home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / archives / limanews.exe / MBX.TXT < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  15KB  |  279 lines

  1. ORIGINALLY PUBLISHED IN LIMA NEWSLETTER DECEMBER 1990
  2.  
  3.     ^^^ NEVER RELEASED OFFICIAL T.I. PERIPHERALS: 
  4.     ^^^^^THE MILTON BRADLEY MBX EXPANSION SYSTEM  
  5.     ^^^^^^^^^^^^described by Charles Good 
  6.     ^^^^^^^^^^^^^^Lima Ohio User Group 
  7.  
  8.     This device was (and maybe still is) literally years ahead of the
  9. competition when first introduced to the public at the January 1983 Consumer
  10. Electronics Show.  When attached to the TI99/4A it allows speech recognition
  11. with specific Milton Bradley game and educational modules.  The user speaks
  12. instructions into a microphone, and the 99/4A understands the spoken words and
  13. responds accordingly.  With the MBX system, our old fashioned 99/4A's can do
  14. tricks that even the most sophisticated modern home game machines can't do.
  15. Voice recognition is NOT available even today for Nintendo and Sega game
  16. systems.  These days you can find voice recognition hardware costing hundreds
  17. of dollars advertised in Computer Shopper for use with MSDOS and MAC computers.
  18. In T.I.'s last complete price list of 99/4A products published in June 1983,
  19. the MBX system lists for $129.95.  It's too bad only only about 300 were ever
  20. made! 
  21.  
  22.     Although the title of this article might suggest that
  23. the MBX system was made by T.I., this is not so.  The MBX
  24. was manufactured and sold by the Milton Bradley Company.
  25. T.I., under license from Milton Bradley, manufactured and
  26. sold the specific software modules designed for use with the
  27. MBX.  The MBX system comes packaged in a box with the the
  28. same kind of "photograph of the product on a black
  29. background with white letters" style found on 99/4A console
  30. boxes.  The actual MBX hardware is in the same gray plastic
  31. used for the most recent 99/4A consoles and official T.I.
  32. cassette program recorders.  As a registered 99/A owner, I
  33. received by mail in early November 1983 from T.I. (not from
  34. Milton Bradley) an advertisement describing the MBX and MBX
  35. specific software.  Apparently Milton Bradley intended to
  36. have the MBX on store shelves for the 1983 Christmas season,
  37. but canceled all further production after BLACK FRIDAY.
  38. There is no serial number on my recently purchased used MBX,
  39. but it bears a sticker that says "MBX Control number 8310".
  40. This may mean that my unit was manufactured in the 10th week
  41. of 1983.  My guess of 300 MBX units actually produced is
  42. based on the very limited availability of this product for
  43. sale at TI shows I have attended and in the possession of
  44. T.I. owners known to me, as well as the fact that UNISOURCE
  45. once advertised that they had 200 MBX's for sale. 
  46.  
  47.     There are three parts to the MBX "system", the control
  48. box, the joystick, and the headset/microphone.  The heart of
  49. the system is of course the control box.  It measures 10 x
  50. 7.5 x 2.5 inches and includes its own built in speech
  51. synthesizer.  This box plugs into the joystick AND the
  52. cassette recorder ports of the 99/4A console.  The MBX
  53. system is designed to be used with just the console and
  54. specific software cartridges.  There is no provision in any
  55. of the MBX software modules for disk usage.  Since one of
  56. the MBX connections occupies the cassette jack, you can't
  57. use a cassette recorder either.  You must disconnect the
  58. regular speech synthesizer to use MBX.  To hear speech, the
  59. two speech synthesizers cannot coexist.  
  60.  
  61.    The control box has a side port for the required AC power
  62. source.  On the front of the control box are two 9 pin male
  63. D ports for joysticks, a jack for the headset/microphone,
  64. and an on/off switch.  When you slide this switch to the ON
  65. position the MBX control box responds by saying "ready" in a
  66. well modulated female voice.  This voice, and all speech
  67. generated by the MBX system, comes from a speaker at the top
  68. back of the control box, not from the monitor speaker.
  69. Music and other non-speech sounds continue to be heard from
  70. the monitor's speaker.  Only spoken words (synthesized
  71. speech) are heard from the MBX system's speaker.  You have
  72. to turn on the MBX before you turn on the console in order
  73. for the 99/4A to recognize the presence of the MBX.  When
  74. activated, the MBX system disables the FCTN/0 QUIT console
  75. keypress.  On the top of the control box is a 64 position
  76. membrane keypad.  The top row of 8 keys on this keypad
  77. functions in the same way with all the MBX software modules
  78. that utilize this keypad.  These top row keys include RESET,
  79. VOLUME UP (the volume of the speech coming from the MBX's
  80. built in speaker, not the music and sounds coming from the
  81. monitor speaker), VOLUME DOWN, MIC (toggles on and off the
  82. ability of the microphone headset to "hear" spoken words),
  83. YES, NO, PAUSE (stops game action), and GO.  The action of
  84. other 56 positions on the control box keypad is specific to
  85. the particular software module in use.  A very decorative
  86. keypad overlay comes with those software modules designed to
  87. utilize the rest of the MBX control box keypad.  These
  88. overlays slip easily and snugly over the top of the keypad. 
  89.  
  90.     The headset superficially resembles a set of "walkman"
  91. earphones, but in fact contains no earphone speakers.  The
  92. things that cover your ears are just pads.  The microphone
  93. is positioned in front of your mouth and its position is
  94. adjustable.  Physically the headset unit is flimsy.  The
  95. wire leading to the microphone is thin and subject to
  96. stretching and damage at the point where it enters the
  97. adjustable microphone arm of the headset as the microphone
  98. arm is adjusted back and forth.  Fortunately a handheld
  99. microphone designed to plug into a cassette recorder will
  100. also work with the MBX if the headset microphone breaks.
  101. The advantage of the headset over a handheld microphone is
  102. that the headset allows easy two handed manipulation of the
  103. special MBX joystick. 
  104.  
  105.     One joystick comes as standard equipment with each MBX
  106. system.  A second joystick is listed in T.I.'s last 99/4A
  107. price list for $29.95 and can be plugged into the second
  108. joystick port on the control box.  This would give each of
  109. two players their own separate joystick.  In actual use of
  110. the MBX software modules a second joystick isn't really
  111. needed.  Only one player at a time uses the joystick.  The
  112. two joystick ports on the control box respond the same.
  113. There is no "joystick #1" and "joystick #2" as there is with
  114. the 99/4A console.  The MBX joysticks are very fancy and
  115. cannot be used by themselves directly from the 99/4A's
  116. joystick port.  Likewise, you can't use regular joysticks
  117. from the MBX console.  Movement of the MBX joystick handle
  118. is very smooth.  The device is described in promotional
  119. literature as a "triple-axis analog control that allows 360
  120. degree object rotation and left to right and front to back
  121. proportional control of all movements."  The word ANALOG
  122. suggests infinitely variable control.  The MBX joystick's
  123. arm appears to produce the same kind of 8 direction movement
  124. typical of joysticks.  The "analog" infinitely variable
  125. control is the rotating knob on the end of this joystick
  126. arm.  With some MBX games this knob will rotate the object
  127. under control to face any direction, for example to orient a
  128. gun prior to shooting.  In the MBX baseball game this knob
  129. controls the force of a batter's swing.  Minimum swing power
  130. results in a bunt.  A trigger style fire button is included
  131. with the MBX joystick, as well as three other buttons.
  132. These three buttons resemble mouse buttons and have specific
  133. purposes when using specific MBX software modules. 
  134.  
  135.     How does MBX allow the 99/4A to respond to voice
  136. commands?  At the beginning of each session with an MBX
  137. software cartridge that allows voice recognition as an
  138. option, the user is asked if he wants to use voice
  139. recognition.  This is always optional.  All the MBX
  140. cartridges can be used WITHOUT voice recognition by using
  141. the keyboard and/or the MBX keypad for input instead.  If
  142. voice recognition is chosen, the user is asked which
  143. commands are to be given in voice.  It is possible to use
  144. voice for some commands and the console keyboard or MBX
  145. keypad for other commands, or to have all non joystick input
  146. by voice.  The computer then directs the user to speak the
  147. possible commands (big, small, left, right, pencil, pen,
  148. centerfield, shortstop, etc) into the MBX microphone.  This
  149. "voice training" of the MBX to recognize the user's voice
  150. patterns is repeated twice.  Voice patterns are stored
  151. digitally on chips inside the MBX for the duration of the
  152. session, until the MBX is reset or shut off.  This voice
  153. pattern storage is probably similar to that of some modern
  154. telephone answering machines.  My home answering machine
  155. does not store the greeting message on cassette tape.
  156. Instead, my "This is the Good household answering
  157. machine..." message that greets incoming calls is stored on
  158. a chip and played to callers every time I don't answer the
  159. phone quickly enough.  As with the MBX, I can quickly erase
  160. my "stored on a chip greeting" and replace it with another
  161. on my answering machine.  An MBX user can use any word
  162. desired for a particular command, as long as the user is
  163. consistent in using this word.  For example, in CHAMPIONSHIP
  164. BASEBALL a user can speak the imaginary name of a fielder
  165. when asking for a particular fielding position.  During
  166. voice training the computer can ask the user to speak the
  167. word "shortstop" and the user can reply "Tony".  As long as
  168. the user remembers that Tony is playing shortstop, the game
  169. will work OK. 
  170.  
  171.     After voice training the game begins and the computer
  172. responds to sounds it hears via the MBX microphone.  Users
  173. have to be careful to ONLY speak when they want the computer
  174. to perform some action.  Casual conversation by the user can
  175. result in unexpected things happening as the computer
  176. interprets some of this conversation as specific spoken
  177. commands.  The solution to this problem is to turn off the
  178. MIC using the MBX keypad when response to voice commands is
  179. temporarily not desired.  A small symbol continuously on
  180. screen indicates the ON/OFF status of the microphone. 
  181.  
  182.     How well does it work?  How reliable is MBX's voice
  183. recognition?  It is about 80-90% reliable.  Sometimes the
  184. MBX either totally ignores a verbal command, or the command
  185. is incorrectly interpreted as a different verbal command.
  186. Part of the problem is that during the excitement of game
  187. play, a player's voice may sound different than it did
  188. during voice training.  In CHAMPIONSHIP BASEBALL it can be
  189. very annoying to command a throw to "second" and instead see
  190. the ball thrown to "centerfield".  All voice commands can
  191. instead be activated from the 99/4A keyboard of the MBX's
  192. keypad with almost 100% reliability.  All the modules
  193. designed for use with the MBX, even those that absolutely
  194. REQUIRE the MBX, can be used totally without voice
  195. recognition.  For really serious accurate game play, one
  196. should bypass the MBX's voice recognition feature.  My
  197. testing panel is divided in their preference for voice
  198. recognition.  Meaghan, my 5 year old daughter, likes to use
  199. voice recognition.  I think she finds voice easier then
  200. reading the MBX overlay or memorizing complex 99/4A keypress
  201. sequences.  Ian and Colin, ages 12 and 9, both prefer not to
  202. use voice recognition.  High scores are important to these
  203. two serious game players, and such scores are easier to obtain with accurate
  204. game control.  
  205.  
  206.     What software is available?  The following cartridges by
  207. Milton Bradley were specifically designed for use with the
  208. MBX expansion system.  All these include speech synthesis
  209. and many also allow voice recognition.  The speech synthesis
  210. of these software modules (but not speech recognition) can
  211. be accessed using the regular TI speech synthesizer without
  212. using the MBX system.  They were officially released by T.I.
  213. in 1983 and 1984.  The last (June 1983) 99/4A catalog
  214. published by TI lists these modules for $50 and $60.  I have
  215. seen some of the "MBX system required" modules listed by
  216. TRITON in the past for as little as $3.  Currently they are
  217. all available from L.L. Conner Enterprise for $15.  Quoting
  218. from the booklet TEXAS INSTRUMENTS HOME COMPUTER PROGRAM
  219. LIBRARy that came packaged with many TI modules sold in late
  220. 1983: 
  221.     "The BRIGHT BEGINNING SERIES includes four games which
  222. teach elementary programming, music, and other learning
  223. concepts. Ages 4-8." 
  224.     HONEY HUNT 
  225.     SOUNDTRACK TROLLEY  
  226.     TERRY TURTLE'S ADVENTURE (MBX system required) 
  227.     I'M HIDING (MBX system is required). 
  228.     "The ARCADE PLUS SERIES has six arcade style games that
  229. take you from home town ball parks to meteor belts far, far
  230. away." 
  231.     CHAMPIONSHIP BASEBALL (MBX system required) 
  232.     SEWERMANIA 
  233.     SUPER FLY  
  234.     SPACE BANDITS 
  235.     BIGFOOT 
  236.     METEOR BELT 
  237.  
  238.     I have been told that Barry Boone has written some
  239. software that will allow programming the MBX and its non
  240. standard joystick.  Such software would turn the MBX into
  241. something much more significant than a game enhancement.  So
  242. far, this software has not been made available to others. 
  243.  
  244.            MUST have MBX  |Uses MBX |   Uses MBX    | Uses MBX  |   Uses
  245.           system attached | keypad  |  joystick's   |joystick's |  SPEECH
  246. NAME     to console to use| overlay |analog rotation|buttons 1,2|RECOGNITION
  247.            this software  |         |     knob      |   and 3   |as an option
  248. --------------------------|---------|---------------|-----------|------------
  249. TERRY TURTLE'S
  250.      ADVENTURE  Yes          Yes          No            No          Yes
  251.  
  252. I'M HIDING      Yes          Yes          No            No          Yes
  253.  
  254. CHAMPIONSHIP
  255.     BASEBALL    Yes          Yes          Yes           Yes         Yes
  256.  
  257. BIGFOOT         No           No           No         Limited Use    No
  258.  
  259. SEWERMANIA      No           No           No            Yes         Yes
  260.  
  261. SUPERFLY        No           No           Yes           Yes         Yes
  262.  
  263. METEOR BELT     No           No           Yes           Yes         Yes
  264.  
  265. SPACE BANDITS   No           No           No            Yes         Yes
  266.  
  267. HONEY HUNT      No           Yes          No            No          No
  268.  
  269. SOUNDTRACK
  270.    TROLLEY      No           Yes          No            No          No
  271. ---------------------------------------------------------------------------
  272. NOTES: -Most software cartridges allow use of the MBX joystick as an option.
  273.        -METEOR BELT requires two MBX joysticks if the MBX system is used in a
  274.          two player game.
  275.        -All software cartridges allow limited use of the MBX keypad for RESET,
  276.          PAUSE, and GO.
  277. .PL 1 
  278.  
  279.