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Text File  |  1977-12-31  |  6KB  |  199 lines

  1.  
  2. Future (some may be in next version)
  3. ------------------------------------
  4.  
  5. - unit grouping (move multiple units with single command)
  6. - co-operative mode (two or more players can control same nation)
  7. - replay mode. Saved games from 1.5.0+ contain data that allows replaying
  8.   whole saved game turn by turn.
  9. - hiscore list
  10. - scenario editor
  11.  
  12.  
  13. Distant future
  14. --------------
  15.  
  16. - CPU controlled nations
  17.  
  18.  
  19. Notes
  20. -----
  21.  
  22. Saved game code was completely rewritten between 1.4.1 and 1.5.0, this
  23. means all newer versions are able to load saved games from version
  24. 1.5.0 and later.
  25.  
  26.  
  27. 1.6.0
  28. -----
  29.  
  30. - completely rewritten game joining
  31. - players can leave and enter the game without need for reloading
  32. - TCP/IP only, internal, IPX and serial modes removed
  33. - passwords
  34. - more options (time limits, starting units, game end rules etc..)
  35. - game settings can be saved for later use
  36. - you can check all nations spy stats without joining the game
  37. - network disconnections do not cause freezes anymore
  38. - team play mode
  39. - Amiga PPC WarpUP version included
  40.  
  41.  
  42. 1.5.0
  43. -----
  44.  
  45. - town screen, event, unit etc.. lists are now images
  46. - button tooltips on upper message bar (still not every one)
  47. - wonders fixed 
  48. - units can now attack with less than 1 movement points
  49. - unit attack calculation changed
  50. - you can load sentried units to transports
  51. - units are grouped to military, transport and civilian units
  52. - event options
  53. - three player example savefile included
  54. - savefile is only saved to server machine and is platform independent
  55. - saves are again incompatible with lower versions
  56. - saved game can be loaded during game
  57. - much faster game load times
  58. - TCP network mode for much better internet network play
  59. - major internal changes
  60. - major graphics changes
  61. - random terrain generator complete percentage
  62. - major invention tree changes, see GNAC.png 
  63. - some unit/building attribute changes
  64. - events are colored depending on its type
  65. - lots of bug fixes
  66.  
  67.  
  68. 1.4.1
  69. -----
  70.  
  71. - spy statistics diagrams' scaling was incorrect, fixed
  72. - building wonder(s) could cause crash, fixed
  73. - string dialog editing implemented (cursor and DEL keys)
  74. - some graphics changes
  75.  
  76.  
  77. 1.4.0
  78. -----
  79.  
  80. - icons added everywhere
  81. - diplomacy screen complete (espionage, sabotage not implemented)
  82. - much better chat options (private messages, "Call"-button etc..)
  83. - statistics screens added (top cities, wonders, buildings etc..)
  84. - trading (unit,building and invention blueprints, towns and real units)
  85. - relations implemented (peace, war etc..)
  86. - unneeded messages from event list can be removed quickly
  87. - improved graphics
  88. - more intelligent (=faster) screen redraw
  89. - villages are not created to unit start position
  90. - it is again possible to build obsolete wonders
  91. - unit next to enemy town allows to see inside enemy town
  92. - message shown when your unit or town sees enemy units
  93. - small map shows all enemy units as flashing dots
  94. - unit experience and damage percentage implemented
  95. - goto-button works correctly
  96. - spy information is logged
  97. - spy graphs
  98. - history is logged and printed at end of the game
  99. - very much improved random terrain generator
  100. - unit shortest/fastest path automove and automatic road building
  101. - ranged fire finally implemented (catapults, cannons, battleships..)
  102. - time limit partially implemented (currently fixed to 10 minutes)
  103. - fixed lots of crashes during combat
  104. - new lossy nation border calculation
  105. - mountain->water line of sight calculation fixed
  106. - lots of small fixes and tweaks
  107. - Amiga version
  108.   - does not need ixemul.library anymore
  109.   - Workbench icon
  110. - Linux version:
  111.   - keyboard bug fixed (Caused most keys to not respond)
  112.   - GNPAK finds map files correctly
  113. - Windows version
  114.   - ALT+F4 and window close button asks if you want to exit before exiting
  115.   - fullscreen/windowed toggle (F9) could crash randomly, fixed
  116.   - works with 256 color desktop
  117.  
  118.  
  119. 1.3.1
  120. -----
  121.  
  122. - Linux version fixed (X Error of failed request: BadValue (integer
  123.   parameter out of range for operation) Major opcode of failed request:
  124.   1 (X_CreateWindow))
  125. - Amiga version fixed and recompiled with optimization
  126. - exiting towns in bottom of map redraws screen correctly
  127. - doublesize 64*64 tiles (doubled from 32*32 tiles)
  128. - smoothing between different terrain type tiles
  129. - F9 toggles between windowed and fullscreen modes
  130. - saves are incompatible with 1.3.0
  131.  
  132.  
  133. 1.3.0
  134. -----
  135.  
  136. - no more multiple screen redraws
  137. - help information window and many help-buttons added
  138. - terrain type didn't affect town building, fixed
  139. - new graphics "engine" (allows isometric view in future)
  140. - added support for unique terrains, units and inventions (villages)
  141. - internal calculations uses now floats for better accuracy
  142. - better unit and town lists
  143. - building settler-type units decreases town's population
  144. - nation destruction works better (Left 'ghost' units and towns before)
  145. - nations' have borders
  146. - better unit/building selection window (TOWN)
  147. - build queue (TOWN)
  148. - new town happy/content/angry-people calculation
  149. - town civil disorder implemented
  150. - reimplemented unit destruction due to food or resource shortage
  151. - units with no turns are darkened
  152. - unit moving help signs and numbers
  153. - diplomacy and spying (partial)
  154. - stacked unit selection/viewing window
  155. - time played stored with save files
  156. - global effects (Wonders) should finally work as planned
  157. - Amiga version didn't work with Kickstart 3.0+Gfxboard, fixed
  158. - again, bugs fixed and other bugs accidentally implemented...
  159.  
  160.  
  161. 1.2.1
  162. -----
  163.  
  164. - visibility calculation fixed
  165. - window resize didn't update all graphics correctly
  166.  
  167.  
  168. 1.2.0
  169. -----
  170.  
  171. - wonders of world
  172. - goverments
  173. - gn_list.txt, lists all units, terrains, buildings etc..
  174. - percentage of tech complete
  175. - roads and rivers didn't change units' movement points
  176. - command line parameters override gn.cfg
  177. - corruption implemented
  178. - 'Goto'-button remembers current and 7 old messages
  179. - new buildings of same type now deactivate old buildings
  180. - keyshortcuts added (R=build road,I=irrigation etc..)
  181. - Amiga windowed mode implemented
  182. - units' hometown can be changed
  183. - bug fixes
  184. - lots of small changes
  185. - new bugs :)
  186.  
  187.  
  188. 1.1.0
  189. -----
  190.  
  191. - smooth unit movement
  192. - death animation
  193. - serial port link support
  194. - combat calculation changed
  195. - miscellaneous bug fixes and improvements
  196. - stacked units are identified
  197.  
  198.  
  199.