home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Amiga Game Guide / AmigaGameGuide_CD.iso / Amiga / PD-Games / GreatNations / readme.txt < prev   
Text File  |  1977-12-31  |  5KB  |  138 lines

  1.  
  2. System Requirements
  3. -------------------
  4.  
  5.  WIN32 version
  6.  -------------
  7.  
  8.   - Windows 95/98, Windows NT 4.0 (SP3+) or Windows 2000 or newer
  9.   - DirectX 3 or better
  10.   - WinSock 1.1 or better and installed TCP/IP protocol
  11.  
  12.  Amiga version
  13.  -------------
  14.  
  15.   Required:
  16.   - AGA chipset or graphics card (256 colors needed)
  17.   - gn_m68k.exe: 68020 or better
  18.   - gn_m68k_fpu.exe: 68020+68881 or better
  19.   - gn_ppc.exe: PPC CPU and WarpUP
  20.   - 16MB memory
  21.   - Kickstart 3.0
  22.   - AmiTCP or compatible TCP/IP stack
  23.   Recommended:
  24.   - graphics card
  25.   - 68040 or PPC
  26.  
  27.   Notes:
  28.  
  29.    - GN requires lot of stack space (>150000 bytes)
  30.  
  31.    - Processes GN-MAIN and GN-SERVER (only running if you are
  32.      hosting game) must have same priorities or GN may run very
  33.      slowly. Also note that GN requires fast and fair scheduling,
  34.      all ready processes must be scheduled many times per second or
  35.      result is massive slow down! (This may be problem with some
  36.      schedulers from Executive package)
  37.    
  38.    - If you have problems starting GN, try "gn.exe -gfxmode 1"
  39.  
  40.  
  41. Command line parameters
  42. -----------------------
  43.  
  44.  - fullscreen <0/1>   run in fullscreen or windowed mode
  45.  - width <width>      width of game screen
  46.  - height <height>    height of game screen
  47.  - colorcycling <0/1> windowed color cycling on or off
  48.  - dedicated          dedicated server mode (not fully working)
  49.  - loadgame <1-8>     loads saved game automatically
  50.  - connect <server>   connects automatically to server
  51.  - imagecache <mem>   size of image cache (default 2MB)
  52.  
  53.  Mainly for debugging:
  54.  
  55.  - debug <0/1>        debug mode on/off
  56.  - log <0/1>          outputs all console messages to log file (log.txt)
  57.  - datainfo           writes all help pages to file (gn_list.txt)
  58.  - multistart <1-8>   automatically loads multiplayer saved game and
  59.                       spawns and joins GN subprocesses
  60.  
  61.  Amiga specific:
  62.  
  63.  - gfxmode <0/1>      force system legal (1) or chunky to planar
  64.                       directly to display memory (0)
  65.  - wpa <0/1>          Do not use WriteChunkyPixels(), use WritePixelArray8()
  66.                       instead (Kickstart 3.1 only)
  67.  
  68. Important information
  69. ---------------------
  70.  
  71.  - expect to find bugs.
  72.  - cost of registeration and other information about registeration will
  73.    be released (much?) later when 'final' version is ready.
  74.  - only map editing is possible in this demo version, editing/creating
  75.    units, buildings, inventions, etc.. will be available later for
  76.    registered users only.
  77.  - If you have problems starting GN or GN crashes with 'fatal error',
  78.    please create log file with "GN -log 1" and include log.txt with
  79.    bug report.
  80.  
  81.  Please don't ask about release dates or registerations. We really don't
  82.  know. (We will only answer 'in two weeks'...) but bug reports, comments
  83.  and suggestions are gladly accepted!
  84.  
  85.  
  86. Features
  87. --------
  88.  
  89.  - very customizable
  90.  - spy statistics and diagrams
  91.  - trading between nations (inventions, units, towns etc..)
  92.  - public and private chat windows
  93.  - build in help
  94.  - nation borders
  95.  - units have realistic(?) line of sight and 'fog of war'
  96.  - world size limited only by available memory (10 bytes/map square)
  97.  - one hand-drawn tile set (32*32 pixels), one scaled-up tile set 64*64
  98.    and two scaled-down tile sets (16*16 and 8*8) for viewing large areas
  99.  - all 256 color graphics modes supported
  100.  - freely sizeable game window (windowed mode only)
  101.  - number of units and towns limited only by available memory
  102.  - real flying units with different flying heights
  103.  - real submarine units with different depths
  104.  - max 8 different nations
  105.  - serial/network play (client/server)
  106.     hotseat and network multiplayer supported
  107.     serial port and TCP/IP link play is compatible with different platforms
  108.  - terrain types, units, buildings, inventions and town names are
  109.    completely customizable just by modifying text files. You can also
  110.    add new terrain types, units etc. very easily.
  111.  - world map(s) are just pictures. (very easy to make custom maps)
  112.  - customizable random terrain generator
  113.  - users can create new unit graphics and own worlds by using drawing
  114.    program (Brilliance, Deluxe Paint etc..)
  115.  
  116. Some of these features are only available in registered version
  117.  
  118. Incomplete or missing features
  119. ------------------------------
  120.  
  121.  - music and sound effects
  122.  - isometric view (under construction)
  123.  - lots of small (and some big) things we forgot
  124.  - enemy AI (don't expect this soon...)
  125.  
  126.  
  127. Current developing team
  128. -----------------------
  129.  
  130. Programming    : Toni Wilen <twilen@gameshock.com>
  131. Graphics/Ideas : Jani Wilen <jani@arabuusimiehet.com> 
  132. Misc           : Mikko Nieminen <break@gameshock.com>
  133.  
  134. Great Nations HQ website at:
  135. ----------------------------
  136. http://gn.gameshock.com/
  137.  
  138.