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Text File  |  2004-03-05  |  59KB  |  1,432 lines

  1. ∩╗┐# 
  2. # Language file for Sinlges - F.U.Y.L
  3. # Edit with multibyte (utf8) editor for special characters
  4. # Words starting with # are only comments and should not be translated. Words in the first Column (in gray) should also not be translated, only the ones in column B. Only column C should be changed by the translator and no cells should be inserted or moved.
  5.  
  6.  
  7.  
  8. pm_sitdown = S'asseoir
  9. pm_bath = Prendre un bain
  10. pm_clean = Nettoyer
  11. pm_sitToilet = Aller aux toilettes
  12. pm_sleep = Dormir
  13. pm_sleepSofa = Faire une sieste
  14. pm_takeBoardgame = Jeu de soci├⌐t├⌐
  15. pm_takeNovel = Roman
  16. pm_takeSpecBook = Livre
  17. pm_box = Carton
  18. pm_takePictures = S├⌐ance photo
  19. pm_pose = Poser
  20. pm_takeFood = Chercher de la nourriture
  21. pm_chat = Discuter
  22. pm_play = Jouer
  23. pm_playGuitar = Jouer de la guitare
  24. pm_washDishes = Faire la vaisselle
  25. pm_open = Ouvrir
  26. pm_close = Fermer
  27. pm_paint = Peindre
  28.  
  29. pm_friendship = Amiti├⌐ΓǪ
  30. pm_romance = RomanceΓǪ
  31. pm_erotic = ErotiqueΓǪ
  32. pm_other = D├⌐tente...
  33. --pm_talk = DiscussionΓǪ
  34. --pm_tender = TendreΓǪ
  35.  
  36. pm_talkCasual = Bavardage
  37. pm_talkFlirt = Flirt
  38. pm_talkHobby = Loisirs
  39. pm_talkRelation = Conversation romantique
  40. pm_talkCompliment = Complimenter
  41. pm_talkJoke = Blaguer
  42. pm_talkILoveYou = D├⌐claration d'amour
  43. pm_talkMarryMe = Demander en mariage
  44. pm_talkArgue = Se quereller
  45. pm_talkComfort = R├⌐conforter
  46. pm_talkTease = Taquiner
  47. pm_talkGossip = Papotage
  48.  
  49. pm_talkCutscene = Parler
  50.  
  51. pm_kissFriendly = Baiser tendre
  52. pm_kissNice = ---
  53. pm_kissIntimate = Baiser romantique
  54. pm_kissSexy = Baiser passionn├⌐
  55. pm_holdNice = ├ëtreinte
  56. pm_holdBehind = Prendre dans ses bras
  57. pm_kiss = Embrasser..
  58. pm_kissBed = Embrasser
  59. pm_pettingBed = C├óliner
  60. pm_sexBed = Faire l'amour
  61. pm_getIntimate = Caresser
  62. pm_getIntimateSofa = Caresses sur le sofa
  63. pm_getIntimateBed = Caresses au lit
  64.  
  65.  
  66.  
  67. pm_controlElaine = Diriger Linda
  68. pm_controlMike = Diriger Mike
  69. pm_eat = Manger
  70. pm_eatSnack = En-cas
  71. pm_eatVegSnack = En-cas v├⌐g├⌐tarien
  72. pm_eatBreakfast = Prendre le petit-d├⌐jeuner
  73. pm_eatSupper = D├⌐jeuner
  74. pm_eatDinner = D├«ner
  75. pm_enterPool = Dans la piscine
  76. pm_makePushups = Faire des pompes
  77. pm_dance = Danser
  78. pm_rockMusic = Rock
  79. pm_danceMusic = Dance
  80. pm_switchOff = ├ëteindre
  81. pm_switchOn = Allumer
  82. pm_cook = Cuisiner
  83. pm_callFriends = Appeler des amis
  84. pm_callPizza = Commander une pizza
  85. pm_eatPizza = Manger une pizza
  86. pm_callOffice = Appeler le bureau
  87. pm_swim = Aller nager
  88. pm_shower = Prendre une douche
  89. pm_washHands = Se laver les mains
  90. pm_brushTeeth = Se brosser les dents
  91. pm_makeHair = Se coiffer
  92. pm_gotoWork = Aller au travail
  93. pm_goOut = Sortir
  94. pm_goBuyGift = Acheter un cadeau
  95. pm_bringOutTrash = Sortir la poubelle
  96. pm_gotoCountry = Aller ├á la campagne
  97. pm_fromCountry = Revenir de la campagne
  98. pm_gotoCity = Retourner en ville
  99. pm_fromCity = Arriver
  100.  
  101. pm_train = S'entra├«ner
  102. pm_wathTV = Regarder la t├⌐l├⌐
  103. pm_repair = R├⌐parer
  104. pm_giveGift = Offrir un cadeau
  105. pm_walk = Marcher
  106. pm_exitPool = Sortir de la piscine
  107.  
  108. pm_watchRomantic = Film d'amour
  109. pm_watchNews = Informations
  110. pm_watchAction = Film d'action
  111. pm_watchSitcom = Com├⌐die
  112. pm_watchHorror = Film d'horreur
  113. pm_watchJoin = Regarder la t├⌐l├⌐ ensemble
  114.  
  115. pm_cleanFloor = Passer l'aspirateur
  116.  
  117. pm_unpack = D├⌐baller un carton
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. archtype_BOSS = Helen
  124. archtypeDesc_BOSS = Helen est une femme de pouvoir en pleine ascension professionnelle. Elle n'a pas de temps ├á perdre avec des futilit├⌐s et dit franchement ce qu'elle pense. Mieux vaut ne pas se frotter ├á elle. Elle aime travailler en ├⌐quipe et fait preuve d'une loyaut├⌐ sans faille envers ses amis. Elle gagne tr├¿s bien sa vie et travaille dur pour cela.
  125.  
  126. archtype_SEDUCTRESS = Natasha
  127. archtypeDesc_SEDUCTRESS = Natasha est une femme ├⌐nigmatique et s├⌐duisante. Elle aime les diamants, l'or et les voitures de course qu'elle consid├¿re du reste comme un d├╗. Elle m├¿ne les hommes par le bout du nez. Tous, sans exception. Natasha met peut-├¬tre ses comp├⌐tences au service du gouvernement ou d'une multinationale, mais en r├⌐alit├⌐ personne ne conna├«t sa v├⌐ritable identit├⌐... ├á l'exception toutefois de son colocataire qui ne se doute de rien.
  128.  
  129. archtype_SPUNKY_KID = Lisa
  130. archtypeDesc_SPUNKY_KID = Lisa est une grande sportive. Elle est toujours partante pour faire la f├¬te. C'est une fille sans surprise, la meilleure amie dont tout le monde r├¬ve. Elle pourrait ├¬tre photographe ou secr├⌐taire dans un journal ou un restaurant.
  131.  
  132. archtype_FREE_SPIRIT = Linda
  133. archtypeDesc_FREE_SPIRIT = Linda est une citadine qui aime la mode et un g├⌐nie de la cr├⌐ation. Elle n'ach├¿te jamais un seul v├¬tement et r├¬ve de conqu├⌐rir le monde avec ses id├⌐es farfelues. ├ëtudiante aux Beaux-arts, styliste, fleuriste ou musicienne, voici quelques possibilit├⌐s professionnelles qui lui correspondent.
  134.  
  135. archtype_INNOCENT_GIRL = Tom
  136. archtypeDesc_INNOCENT_GIRL = M├¬me lorsqu'il ├⌐tait enfant, Tom pr├⌐f├⌐rait habiller les poup├⌐es de sa s┼ôur que jouer au petit train. Depuis, sa passion pour les styles nouveaux et les v├¬tements est devenue son m├⌐tier. Et il faut avouer qu'il rencontre un beau succ├¿s. Il ne lui manque qu'une chose: l'├óme soeur. Apr├¿s tout, ce ne sont pas ses aventures sans lendemain qui l'aideront ├á s'├⌐panouir.
  137.  
  138. archtype_SCIENTIST = Ellen
  139. archtypeDesc_SCIENTIST = Ellen est imbattable dans les domaines technologiques et scientifiques, ce qui ne l'emp├¬che pas d'├¬tre une passionaria. Intelligente, fut├⌐e et sexy, Ellen est une femme exceptionnelle qui pourrait ├¬tre la femme de vos r├¬ves.
  140.  
  141. archtype_ACTIVIST = Red
  142. archtypeDesc_ACTIVIST = ├ëcologiste et travailleuse sociale, Red est le pire cauchemar des machos. Elle se bat pour la bonne cause. Elle ne baisse jamais les bras car il y a toujours un combat ├á mener et ├á gagner.
  143.  
  144. archtype_NURSE = Miriam
  145. archtypeDesc_NURSE = Miriam est une amie appr├⌐ci├⌐e, qui sait ├⌐couter les probl├¿mes des autres. Altruiste, elle fait passer les besoins d'autrui avant les siens. Le m├⌐tier d'infirmi├¿re lui conviendrait parfaitement.
  146.  
  147.  
  148. archtype_CHIEF = Mark
  149. archtypeDesc_CHIEF = Mark est un manager ou directeur d'une jeune soci├⌐t├⌐ en vogue. C'est un "m├óle dominant" qui poss├¿de une autorit├⌐ naturelle. Son pouvoir et l'argent lui conf├¿rent un certain sex-appeal. Il est d├⌐termin├⌐ et r├⌐solu,mais peut aussi se r├⌐v├⌐ler t├¬tu et inflexible.
  150.  
  151. archtype_BAD_BOY = Bad Boy Bob
  152. archtypeDesc_BAD_BOY = Toutes les filles r├¬vent de sortir avec lui et seraient pr├¬tes ├á faire n'importe quoi pour lui. Rebelle dans l'├óme, il n'accepte aucune contrainte. Charismatique et intelligent, il ne peut toutefois cacher une certaine amertume.
  153.  
  154. archtype_BEST_FRIEND = Bernie
  155. archtypeDesc_BEST_FRIEND = Bernie aime porter des pulls aux couleurs vives et des sandales. Attentionn├⌐, d├⌐fenseur de l'├⌐mancipation de la femme, il est fier de ne pas suivre la mode. Son altruisme peut le conduire ├á travailler dans une ├⌐cole maternelle, et son int├⌐r├¬t pour les questions sociales peut l'avoir pouss├⌐ ├á suivre des ├⌐tudes de sociologie.
  156.  
  157. archtype_CHARMER = Mike
  158. archtypeDesc_CHARMER = Mike est un f├¬tard et un amuseur. Jamais ├á court d'un bon mot, il aime flirter et ses conqu├¬tes se succ├¿dent de semaine en semaine. Mais voil├á qu'il partage son appartement avec une bombeΓǪ
  159.  
  160.  
  161. archtype_LOST_SOUL = Nicolas
  162. archtypeDesc_LOST_SOUL = ├ënigmatique, son pass├⌐ pourrait renfermer un terrible secret. Facilement bless├⌐, il fait toutefois preuve d'un esprit cinglant. Cr├⌐atif et solitaire, il pourrait ├¬tre musicien ou peintre de talent.
  163.  
  164. archtype_PROFESSOR = Deryl
  165. archtypeDesc_PROFESSOR = Pas vraiment un h├⌐ro romantique de prime abord, Deryl est plut├┤t du genre accro de l'informatique: introverti, joueur et un tantinet d├⌐sordonn├⌐. La vie de Deryl se r├⌐sume ├á l'informatique. Et qui sait, sa perception de la vie le rendra peut ├¬tre riche et c├⌐l├¿bre...
  166.  
  167.  
  168. archtype_SWASHBUCKLER = Jack
  169. archtypeDesc_SWASHBUCKLER = De l'action, rien que de l'action. Telle est la devise de Jack ! Il se jette dans les probl├¿mes aussi facilement qu'il en sort. Casse-cou courageux, il peut attirer les personnes qui l'entourent dans son d├⌐sordre personnel. C'est le genre de personnage que l'on rencontre dans le monde des pilotes, astronautes ou correspondants de guerre.
  170.  
  171. archtype_WARRIOR = Pacifica
  172. archtypeDesc_WARRIOR = Les hommes ne l'int├⌐ressent pas vraiment. Elle n'a rien contre eux, mais elle n'en est pas folle non plus. De toute fa├ºon, aucun homme ne lui convient. Pacifica est une sportive professionnelle, et elle est ├á peine partie que la plupart des mecs cherchent d├⌐j├á leur souffle. Et apr├¿s tout, qui mieux qu'une femme sait ce qui fait plaisir ├á une autre femme ?
  173.  
  174. #Boris combat l'injustice. Il est un redoutable adversaire dans sa lutte contre le mal. Outre la puissance et la force qui se d├⌐gagent de sa personne, il cache un c├┤t├⌐ sombre et dangereux. Il se venge peut-├¬tre d'une injustice qu'il a subie. Mais il est ├⌐galement de la trempe des h├⌐ros populaires: un policier ou un commissaire.
  175.  
  176. #Innocente, na├»ve et douce, elle vit dans un monde imaginaire. Elle croit avidement en la bont├⌐ de l'Homme, mais ne vous laissez pas abuser: elle peut faire preuve d'une incroyable volont├⌐.
  177.  
  178.  
  179.  
  180. outfit_summerdress = Robe d'├⌐t├⌐
  181. outfit_bikini = Bikini
  182. outfit_boss = Costume
  183. outfit_activist = Tenue punk
  184. outfit_seductress = Robe ├⌐l├⌐gante
  185. outfit_free_spirit = Tenue d├⌐contract├⌐e
  186. outfit_scientist = Pull confortable
  187. outfit_spunky_kid = Jeans
  188. outfit_pacifica = Tenue hippie
  189. outfit_nurse = Tenue d'infirmi├¿re
  190.  
  191.  
  192. outfit_trunks = Maillot de bain
  193. outfit_blue_jeans = Jeans et T-shirt
  194. outfit_bad_boy = Tenue de rebelle
  195. outfit_chief = Costume cravate
  196. outfit_lost_soul = Tenue gothique
  197. outfit_professor = Sweat-shirt
  198. outfit_best_friend = Pull color├⌐
  199. outfit_charmer = Chemise en soie
  200. outfit_swashbuckler = Uniforme de pilote
  201. outfit_tom = Tenue ├⌐l├⌐gante
  202.  
  203.  
  204. outfit_underwear = Sous-v├¬tements
  205. outfit_towel = Serviette
  206. outfit_naked = Nu
  207.  
  208.  
  209. skill_career0_name = Sans emploi 
  210. skill_career0_desc = 
  211. skill_career1_name = Carri├¿re 1
  212. skill_career1_desc = 
  213. skill_career2_name = Carri├¿re 2
  214. skill_career2_desc = 
  215. skill_career3_name = Carri├¿re 3
  216. skill_career3_desc = 
  217. skill_career4_name = Carri├¿re 4
  218. skill_career4_desc = 
  219. skill_career5_name = Carri├¿re 5
  220. skill_career5_desc = 
  221. skill_career6_name = Carri├¿re 6
  222. skill_career6_desc = 
  223.  
  224. skill_cooking0_name = Cuisine: N├⌐ophyte
  225. skill_cooking0_desc = Ce c├⌐libataire ne sait pas cuisiner !
  226. skill_cooking1_name = Cuisine: D├⌐butant
  227. skill_cooking1_desc = Cuisine pour c├⌐libataires: repas simples, par exemple des p├ótes ├á la sauce tomate.
  228. skill_cooking2_name = Cuisine: Comp├⌐tent
  229. skill_cooking2_desc = Cours de cuisine rapide: pr├⌐paration rapide des aliments.
  230. skill_cooking3_name = Cuisine: Cordon Bleu
  231. skill_cooking3_desc = Rapide et nutritif !
  232.  
  233. skill_cleaning0_name = Nettoy.: N├⌐ophyte
  234. skill_cleaning0_desc = Ce c├⌐libataire ne sait pas faire le m├⌐nage !
  235. skill_cleaning1_name = Nettoy.: D├⌐butant
  236. skill_cleaning1_desc = M├¬me le c├⌐libataire le moins ordonn├⌐ est amen├⌐ ├á prendre le balai ou l'aspirateur, sans quoi un chaos indescriptible s'installerait dans l'appartementΓǪ
  237. skill_cleaning2_name = Nettoy.: Amateur
  238. skill_cleaning2_desc = Astuces permettant de terminer rapidement le m├⌐nage.
  239. skill_cleaning3_name = Nettoy.: Comp├⌐tent
  240. skill_cleaning3_desc = Nettoyage plus rapide et pouss├⌐ pour expert en m├⌐nage.
  241. skill_cleaning4_name = Nettoy.: Expert
  242. skill_cleaning4_desc = Un accro du m├⌐nage.
  243.  
  244. skill_repair0_name = Bricolage: N├⌐ophyte
  245. skill_repair0_desc = Ce c├⌐libataire est incapable de r├⌐parer quoi que ce soit !
  246. skill_repair1_name = Bricolage: D├⌐butant
  247. skill_repair1_desc = Ce c├⌐libataire peut effectuer des r├⌐parations simples.
  248. skill_repair2_name = Bricolage: Amateur
  249. skill_repair2_desc = R├⌐parations compliqu├⌐es.
  250. skill_repair3_name = Bricolage: Comp├⌐tent
  251. skill_repair3_desc = Vite fait bien fait. Le genre de r├⌐paration qui prend soin ├á la fois de votre porte-monnaie et de vos nerfs.
  252. skill_repair4_name = Bricolage: Expert
  253. skill_repair4_desc = Ce c├⌐libataire poss├¿de des doigts en or !
  254.  
  255. skill_humor0_name = Humour: N├⌐ophyte
  256. skill_humor0_desc = Ce c├⌐libataire ne conna├«t pas une seule histoire dr├┤le !
  257. skill_humor1_name = Humour: D├⌐butant
  258. skill_humor1_desc = Conna├«t les principales histoires dr├┤les.
  259. skill_humor2_name = Humour: Comp├⌐tent
  260. skill_humor2_desc = Ce c├⌐libataire a toujours une bonne histoire ├á raconter.
  261. skill_humor3_name = Humour: Expert
  262. skill_humor3_desc = Un v├⌐ritable bout-en-train.
  263.  
  264. skill_slacker0_name = Flemme: N├⌐ophyte
  265. skill_slacker0_desc = Fait correctement son travail.
  266. skill_slacker1_name = Flemme: Fl├⌐mard
  267. skill_slacker1_desc = Travailler est une perte de temps. Cette comp├⌐tence permet au c├⌐libataire de travailler moins sans perte de revenu.
  268. skill_slacker2_name = Flemme: Fain├⌐ant
  269. skill_slacker2_desc = Encore moins d'heures de travail sans perte de salaire.
  270. skill_slacker2_name = Flemme: Tire-au-flanc
  271. skill_slacker2_desc = Il travaille ├á peine et gagne l'int├⌐gralit├⌐ de son salaire. Le cauchemar de tout employeur !
  272.  
  273. skill_flirting0_name = Flirt: N├⌐ophyte
  274. skill_flirting0_desc = Qui ne tente rien n'a rien !
  275. skill_flirting1_name = Flirt: D├⌐butant
  276. skill_flirting1_desc = Ce c├⌐libataire conna├«t les bases du flirt.
  277. skill_flirting2_name = Flirt: Comp├⌐tent
  278. skill_flirting2_desc = Permet au c├⌐libataire d├⌐sireux de s├⌐duire d'atteindre plus rapidement son objectif.
  279. skill_flirting3_name = Flirt: Don Juan
  280. skill_flirting3_desc = Pour ce c├⌐libataire, le flirt est un art de vivre !
  281.  
  282. skill_romantic0_name = Romance: N├⌐ophyte
  283. skill_romantic0_desc = Quel coucher de soleil ?
  284. skill_romantic1_name = Romance: D├⌐butant
  285. skill_romantic1_desc = Clairs de lune et d├«ners aux chandelles font partie du r├⌐pertoire de ce c├⌐libataire.
  286. skill_romantic2_name = Romance: Comp├⌐tent
  287. skill_romantic2_desc = Appr├⌐cie les sentiments forts et les instants romantiques.
  288. skill_romantic3_name = Romance: Expert
  289. skill_romantic3_desc = Un po├¿te de l'amour.
  290.  
  291.  
  292.  
  293. lifeMode = Mode simulation
  294. buyMode = Mode Achat
  295. buildMode = Mode conception
  296. posingMode = Mode photo
  297.  
  298.  
  299.  
  300. $ = %0 Γé¼
  301.  
  302. pause = Pause
  303. normalSpeed = Vitesse normale
  304. highSpeed = Rapide
  305. veryHighSpeed = Tr├¿s rapide
  306.  
  307. wallFadingDown = Murs toujours invisibles
  308. wallFadingUp = Murs toujours visibles
  309. wallFadingAdaptive = Murs dynamiques
  310.  
  311. cameraUp = Cam├⌐ra haut
  312. cameraDown = Cam├⌐ra bas
  313. cameraLeft = Cam├⌐ra gauche
  314. cameraRight = Cam├⌐ra droite
  315.  
  316. mission = Mission
  317. zoomIn = Zoom avant
  318. zoomOut = Zoom arri├¿re
  319. mainScreen = Menu principal
  320. help = Aide
  321. money = Argent
  322. inspiration = Inspiration
  323. switchCharacter = Changer personnage
  324.  
  325. needs = Besoins
  326. skills = Comp├⌐tences
  327. character = Personnalit├⌐
  328. apartment = Mode conception
  329. relation = Relation
  330. diary = journal
  331. inventory = Inventaire
  332.  
  333. build = Construire
  334. wallpapers = Papier peint
  335. walls = Murs
  336. floors = Sols
  337. doors = Portes
  338. windows = Fen├¬tres
  339. garden = Jardin
  340. roof = Toit
  341. miscellaneous = Divers
  342.  
  343. livingroom = Salon
  344. kitchen = Cuisine
  345. lighting = ├ëclairage
  346. workroom = Bureau
  347. sleepingroom = Chambre
  348. bathroom = Salle de bain
  349. decoration = D├⌐coration
  350.  
  351.  
  352. ###################################
  353. # Bed├╝rfnisse und Quickhelps
  354.  
  355. need_desc = Huit besoins exigent une attention particuli├¿re: la faim, le confort, le corps (hygi├¿ne et toilette), l'├⌐nergie, la d├⌐tente, la relation, l'├⌐rotisme et l'environnement.
  356.  
  357.  
  358. NEED_HUNGER = Faim
  359. NEED_HUNGERDesc = La faim peut ├¬tre apais├⌐e par un d├⌐licieux repas: un petit d├⌐jeuner nutritif vous permet de vous r├⌐veiller ├á l'heure qui vous convient, un en-cas rapide tir├⌐ du r├⌐frig├⌐rateur entre les repas vous permettra de tenir toute la journ├⌐e. Un repas complet est une base solide pour vous engager dans des activit├⌐s d'endurance sans souffrir de fringales.
  360.  
  361. NEED_COMFORT = Confort
  362. NEED_COMFORTDesc = Les c├⌐libataires ont besoin d'un peu de confort, en particulier apr├¿s une longue et p├⌐nible journ├⌐e de travail. Des activit├⌐s tr├⌐pidantes, m├¬me si elles sont amusantes, peuvent ├⌐galement se r├⌐v├⌐ler ├⌐puisantes. Rien de tel pour se destresser qu'une pause, un t├¬te ├á t├¬te cosy sur le sofa ou un bain moussant relaxant ! 
  363.  
  364. NEED_HYGIENE = Corps
  365. NEED_HYGIENEDesc = L'hygi├¿ne et le besoin d'aller aux toilettes sont deux besoins corporels. Certains peuvent se passer d'hygi├¿ne, mais les besoins naturels doivent ├¬tre assouvis. Les c├⌐libataires trouveront dans la salle de bain tout le n├⌐cessaire pour ne pas infliger d'odeurs d├⌐sagr├⌐ables ├á leurs colocataires. Prenez soin de leur hygi├¿ne buccale et corporelle. N'oubliez pas non plus le lavage des mains.
  366.  
  367. NEED_TIREDNESS = ├ënergie
  368. NEED_TIREDNESSDesc = Si vos c├⌐libataires souhaitent se reposer et se relaxer, rien de tel qu'une bonne nuit de sommeil dans leur lit. Une sieste sur le sofa peut ├⌐galement ├¬tre salvatrice, mais jamais plus d'une heure par jour.
  369.  
  370. NEED_FUN = Loisirs
  371. NEED_FUNDesc = Les loisirs repr├⌐sentent ce qui rend la vie agr├⌐able et les jeunes c├⌐libataires n'en ont jamais assez ! L'id├⌐e qu'ils s'en font peut varier : pour les personnages qui aiment communiquer, il peut s'agir d'une bonne discussion, tandis que les c├⌐libataires qui aiment jouer pr├⌐f├⌐reront des jeux de soci├⌐t├⌐ ou des jeux informatiques.
  372.  
  373. NEED_RELATIONSHIP = Relation
  374. NEED_RELATIONSHIPDesc = Chaque c├⌐libataire a besoin de relations bas├⌐es sur l'amiti├⌐ ou les sentiments pour ├¬tre heureux. En d'autres termes, une relation physique est un besoin composite fait d'amiti├⌐ et de sentiments. Si l'un de ces composants est satisfait, la valeur de la relation s'en verra affect├⌐e.
  375.  
  376. NEED_LIBIDO = ├ërotique
  377. NEED_LIBIDODesc = Un autre besoin bas├⌐ sur deux composantes cach├⌐es, ├á savoir l'├⌐rotisme stricto senso et le sexe.  Si l'une de ces composantes cach├⌐es est satisfait, la valeur de l'├⌐rotisme augmentera.
  378.  
  379. NEED_APARTMENT = Espace
  380. NEED_APARTMENTDesc = L'espace d├⌐montre ├á quel point les habitants aiment leur appartement. Un mobilier basique, l'absence de touche personnelle et un certain degr├⌐ de salet├⌐ abaisseront cette valeur. De m├¬me, un mobilier plus recherch├⌐, une touche personnelle ou un peu de m├⌐nage la feront augmenter !
  381.  
  382.  
  383. ########################################################
  384. # Beziehung und Quickhelps
  385.  
  386. red_desc = 
  387.  
  388. rel_friendship = Amiti├⌐
  389. rel_friendshipDesc = L'amiti├⌐ peut ├¬tre accrue gr├óce ├á une petite conversation sur les probl├¿mes quotidiens ou les hobbies en commun. Plus vos c├⌐libataires emmagasineront de points d'amiti├⌐, plus ils se comprendront mutuellement. Certains ragots croustillants sur les autres consolideront leur amiti├⌐ et peuvent en outre se r├⌐v├⌐ler divertissants !
  390.  
  391. rel_romantic = S├⌐duction
  392. rel_romanticDesc = Pour qu'un b├⌐guin devienne un v├⌐ritable amour, n'oubliez jamais la s├⌐duction ! Quoi de plus romantique qu'un long t├¬te ├á t├¬te par une douce nuit au clair de lune, ou un d├«ner aux chandelles ? La s├⌐duction sera soulign├⌐e par une conversation romantique, une d├⌐claration d'amour ou un compliment de temps ├á autre. 
  393.  
  394. rel_erotic = ├ërotisme
  395. rel_eroticDesc = Chaque fois que deux c├⌐libataires commencent ├á se murmurer des mots doux, une tension ├⌐rotique se d├⌐veloppe. M├¬me en l'absence de relation significative, vos c├⌐libataires peuvent rechercher une aventure et se rapprocher. Un plus grand nombre de points d'├⌐rotisme permettra ├á vos c├⌐libataires d'├¬tre de plus en plus engag├⌐s les uns envers les autres.
  396.  
  397. rel_fun = D├⌐tente
  398. rel_funDesc = Rien de tel que de s'amuser ensemble pour former une bande de copains, m├¬me si les relations sont superficielles. Un jeu de soci├⌐t├⌐ amusant, regarder la t├⌐l├⌐ ensemble ou encore participer ├á des joutes intellectuelles sont quelques exemples de d├⌐tente.
  399.  
  400. rel_trouble = Col├¿re
  401. rel_troubleDesc = Lorsque vos c├⌐libataires commencent ├á se quereller, le m├⌐contentement guette. La principale cause de m├⌐contentement est la r├⌐partition in├⌐quitable des t├óches m├⌐nag├¿res. Mais chaque relation a ses hauts et ses bas, et les querelles d├⌐samorcent les tensions. Mais attention, chaque point de m├⌐contentement sera mis en m├⌐moire, et d├¿s que l'un des c├⌐libataires aura accumul├⌐ plus de 10 points de m├⌐contentement, il devra quitter d├⌐finitivement l'appartement !
  402.  
  403. rel_sex = Sexe
  404. rel_sexDesc = Vous pouvez rassembler des points bonus en fonction des notes que vos c├⌐libataires s'attribuent au lit.
  405.  
  406.  
  407. char_extroversion1 = Extraverti
  408. char_extroversion0 = Introverti
  409. char_extroversionDesc = Les personnes extraverties sont souvent communicatives et actives, enthousiastes, heureuses et aventureuses. Les personnes intraverties ont tendance a ├¬tre plus calmes et plus r├⌐serv├⌐es, elles ont besoin de davantage de temps pour elles et pr├⌐f├¿rent rester en arri├¿re que se joindre aux activit├⌐s de groupe.
  410.  
  411. char_playfulness1 = Joueur
  412. char_playfulness0 = Terre ├á terre
  413. char_playfulnessDesc = Les personnages joueurs sont imaginatifs et aiment le changement. Ils sont souvent ├⌐motifs, refusent les conventions et aiment l'art. Les personnes terre ├á terre sont plus conservatrices et pr├⌐f├¿rent les faits aux joutes intellectuelles et ├á l'imaginaire.
  414.  
  415. char_neatness1 = Ordonn├⌐
  416. char_neatness0 = D├⌐sordonn├⌐
  417. char_neatnessDesc = Les personnes ordonn├⌐es sont souvent bien organis├⌐es et consciencieuses. Elles ont tendance ├á ├¬tre ambitieuses et font preuve d'autodiscipline. Les personnes d├⌐sordonn├⌐es aiment ├á prendre les choses plus facilement et essaient de travailler le moins possible, voire pas du tout.
  418.  
  419. char_friendliness1 = Amical
  420. char_friendliness0 = Inamical
  421. char_friendlinessDesc = Les personnes amicales sont serviables, honn├¬tes, pacifiques, compatissantes et fiables. Les personnes inamicales sont souvent suspicieuses, ├⌐go├»stes, arrogantes, inconsid├⌐r├⌐es et conflictuelles.
  422.  
  423. char_neurotic1 = N├⌐vros├⌐
  424. char_neurotic0 = ├ëquilibr├⌐
  425. char_neuroticDesc = Les personnages n├⌐vros├⌐s ont tendance ├á se comporter de mani├¿re irrationnelle, paraissent nerveux, sont excessivement nombrilistes et parfois d├⌐pressifs. Les personnes ├⌐motionnellement stables sont calmes et ├⌐quilibr├⌐es et gardent la t├¬te froide en toute circonstance.
  426.  
  427. chooseSkill = Choisir comp├⌐tence
  428. char_stats_titleDesc = 
  429. sellItem = Vendre un ├⌐l├⌐ment
  430. releaseItem = S├⌐lectionner nouvel ├⌐l├⌐ment
  431. undo = Annuler ├⌐tape suivante
  432.  
  433.  
  434. char_stats_title = Comp├⌐tences
  435. char_stats_titleDesc = 
  436. char_stats_name = Nom:
  437. char_stats_career = Carri├¿re:
  438. char_stats_level = Niveau: 
  439. char_stats_income = Revenu:
  440. char_stats_worktime = Heures de travail:
  441. char_stats_exp = Points d'exp├⌐rience:
  442. char_stats_next = Prochain point de comp├⌐tence ├á┬á:
  443. char_stats_skillpoints = Points de comp├⌐tence:
  444. char_stats_skills = 
  445. char_stats_skillsDesc = 
  446.  
  447.  
  448. weekday0 = Lun
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  457. price = Prix: %0 Γé¼
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  467. room5 = Salle de bain
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  470. room15 = Appartement
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  472. room16 = Appartement
  473.  
  474. guiGetNewDriver = Votre pilote graphique doit ├¬tre mis ├á jour. Si vous rencontrez des probl├¿mes graphiques, veuillez t├⌐l├⌐charger et installer une nouvelle version du pilote. Souhaitez-vous aller sur %0 et t├⌐l├⌐charger une nouvelle version (conseill├⌐) ?
  475.  
  476.  
  477. guiMainMenuTitle = Menu principal
  478. guiMainMenuButton1 = Continuer
  479. guiMainMenuButton2 = Nouvelle partie
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  488.  
  489.  
  490.  
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  506.  
  507.  
  508. guiStartSelectorTitle = Choisir sc├⌐nario
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  510. guiStartSelectorSlotDesc1 = Didacticiel┬á: pr├⌐sentation de l'histoire et des principales fonctions du jeu. Vous pouvez ensuite jouer en mode normal.
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  512. guiStartSelectorSlotDesc2 = Partie standard┬á: passez le didacticiel et d├⌐marrez avec l'histoire principale.
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  514. guiStartSelectorSlotDesc3 = Partie libre / loft┬á: cr├⌐ez de A ├á Z l'appartement de vos r├¬ves.
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  516. guiStartSelectorSlotDesc4 = Partie libre / villa┬á: cr├⌐ez la villa de vos r├¬ves┬á! Ce mode est accessible uniquement apr├¿s une partie normale.
  517. guiStartSelectorNo = Retour
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
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  530.  
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  587.  
  588. ott_autonomousCharacters = Les personnages autonomes prennent en charge leurs besoins les plus urgents (IA).
  589. ott_followMode = La cam├⌐ra suit de nouveau le personnage d├¿s que vous lui donnez de nouvelles instructions.
  590. ott_keepInForeground = En mode fen├¬tre, Singles reste toujours devant les autres applications.
  591.  
  592. ott_resolution = Une r├⌐solution de l'image d├⌐finie sur 800x600 garantit des performances plus rapides pour les cartes vid├⌐o lentes
  593. ott_objectDetail = D├⌐tails objet graphique. Cette valeur peut ├¬tre d├⌐finie sur "├⌐lev├⌐" pour Geforce 2 et version sup├⌐rieure.
  594. ott_characterDetail = D├⌐tails personnage graphique. Cette valeur peut ├¬tre d├⌐finie ind├⌐pendamment des performances de votre processeur. Nous vous conseillons de la d├⌐finir sur "faible" pour les processeurs 1,5┬áGhz et version inf├⌐rieure. 
  595. ott_characterShadow = Les personnages lancent des ombres simples (blob) ou complexes (stencil). Nous vous conseillons d'utiliser les ombres complexes uniquement pour les processeurs rapides (2┬áGhz et version sup├⌐rieure).
  596. ott_colorDepth = Profondeur de couleur ├⌐cran. Les performances des cartes vid├⌐o lentes peuvent ├¬tre am├⌐lior├⌐es ├á 16┬ábits.
  597. ott_shadowQuality = R├⌐solution des ombres et effets de lumi├¿re dans l'appartement. Plus votre carte vid├⌐o poss├¿de de m├⌐moire vid├⌐o, plus cette valeur peut ├¬tre ├⌐lev├⌐e.
  598. ott_soundQuality = Moins bonne qualit├⌐ audio.
  599. ott_textureDetail = R├⌐solution des textures de surface. Nous vous conseillons de d├⌐finir cette valeur sur "moyen" pour les cartes vid├⌐o ayant une m├⌐moire vid├⌐o de 64┬áMo maximum, et sur "faible" pour les cartes vid├⌐o ayant une m├⌐moire vid├⌐o de 32┬áMo maximum.
  600. ott_wallsTransparent = Les murs sont semi transparents mais ne deviennent pas totalement invisibles.
  601.  
  602. ott_rotateInvert = La cam├⌐ra tourne de l'autre c├┤t├⌐ si vous utilisez le bouton central de la souris.
  603. ott_scrollingInvert = L'├⌐cran pivote de l'autre c├┤t├⌐ si vous utilisez le bouton droit de la souris.
  604. ott_scrollSpeed = Le mouvement de l'├⌐cran s'acc├⌐l├¿re si vous placez la souris sur les bords de l'├⌐cran.
  605. ott_tooltip = Des info-bulles et une aide comme celle-ci s'affichent si vous laissez la souris sur un ├⌐l├⌐ment ├á l'├⌐cran.
  606. ott_windowMode = Le jeu s'ex├⌐cute en mode plein ├⌐cran. Si vous utilisez le mode fen├¬tre, le jeu s'ex├⌐cute pendant que vous utilisez  une autre application..
  607.  
  608. cameraJumpsToEvents: = La cam├⌐ra saute sur les ├⌐v├⌐nements:
  609. helpAndTooltips: = Info-bulles:
  610. autonomousCharacters: = Personnages autonomes:
  611. diaryScreenShots: = Captures d'├⌐cran agenda:
  612. screenShotQuality: = Qualit├⌐ capture d'├⌐cran:
  613. guiOptionScreenshotHigh = high
  614. guiOptionScreenshotLow = low
  615. guiOptionScreenshotMid = mid
  616.  
  617.  
  618. guiMessageBoxYes = Oui
  619. guiMessageBoxNo = Non
  620. guiQuit = Voulez-vous quitter ?
  621. guiQuit2 = 
  622. guiAdvanceSkill = Voulez-vous am├⌐liorer les comp├⌐tences ?
  623. guiOverwrite = Voulez-vous remplacer la partie sauvegard├⌐e ?
  624.  
  625.  
  626. nextDialog = suivante
  627. prevDialog = pr├⌐c├⌐dente
  628.  
  629.  
  630.  
  631. error_mb_title = Une erreur s'est produite
  632. error_DXT_RESTORE_FAILED = La m├⌐moire de la carte vid├⌐o est insuffisante. Nous vous conseillons de r├⌐duire la r├⌐solution, la profondeur de couleur ou les ombres environnement. Voulez-vous continuer ?
  633. error_CREATEDEVICE_FAILED = L'initialisation de la carte graphique a ├⌐chou├⌐. Votre carte graphique ne prend pas en charge une fonction sp├⌐cifique.
  634. error_DIRECT3DCREATE = L'initialisation de Direct3D a ├⌐chou├⌐. Veuillez r├⌐installer DirectX┬á9 depuis le CD.
  635. error_generic = Une erreur s'est produite. Si cette erreur persiste, essayez de r├⌐installer ou contactez le support technique. \nErreur interne┬á:
  636.  
  637. GuiOptionWarnGfxMem = Avertissement┬á: la m├⌐moire de la carte vid├⌐o  est insuffisante. Nous vous conseillons de r├⌐duire la r├⌐solution, la profondeur de couleur ou les ombres environnement. Voulez-vous continuer┬á?
  638. #Avertissement┬á:\nLes param├¿tres vid├⌐o actuellement s├⌐lectionn├⌐s exc├¿dent la capacit├⌐ de m├⌐moire de votre carte vid├⌐o. R├⌐duisez la r├⌐solution, la profondeur de couleur ou les ombres environnement. Voulez-vous continuer ?
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643. profBOSS0 = -
  644. profBOSS1 = Chef de projet
  645. profBOSS2 = Chef de service
  646. profBOSS3 = Manager
  647. profBOSS4 = Directrice de filiale
  648. profBOSS5 = Membre du conseil
  649. profBOSS6 = Directrice g├⌐n├⌐rale
  650.  
  651. profSEDUCTRESS0 = -
  652. profSEDUCTRESS1 = L'arme secr├¿te de la soci├⌐t├⌐
  653. profSEDUCTRESS2 = Espionne industrielle
  654. profSEDUCTRESS3 = Taupe au service du gouvernement
  655. profSEDUCTRESS4 = Agent secret international
  656. profSEDUCTRESS5 = Super espionne
  657. profSEDUCTRESS6 = Mata Hari
  658.  
  659. profSPUNKY_KID0 = -
  660. profSPUNKY_KID1 = Photographe de rue
  661. profSPUNKY_KID2 = Photographe de presse locale
  662. profSPUNKY_KID3 = Journaliste photo
  663. profSPUNKY_KID4 = Photographe documentaire
  664. profSPUNKY_KID5 = Organisatrice d'expos photos
  665. profSPUNKY_KID6 = Photographe vedette
  666.  
  667. profFREE_SPIRIT0 = -
  668. profFREE_SPIRIT1 = ├ëtudiante aux Beaux-arts
  669. profFREE_SPIRIT2 = Journaliste
  670. profFREE_SPIRIT3 = D├⌐l├⌐gu├⌐e culturelle ├á la ville
  671. profFREE_SPIRIT4 = Restauratrice
  672. profFREE_SPIRIT5 = Directrice d'exposition
  673. profFREE_SPIRIT6 = Directrice de l'Exposition internationale d'art contemporain
  674.  
  675. profINNOCENT_GIRL0 = -
  676. profINNOCENT_GIRL1 = Fleuriste
  677. profINNOCENT_GIRL2 = Jardinier
  678. profINNOCENT_GIRL3 = Paysagiste
  679. profINNOCENT_GIRL4 = Directrice des parcs municipaux
  680. profINNOCENT_GIRL5 = Commissaire ├á l'environnement local
  681. profINNOCENT_GIRL6 = Directrice de l'Exposition nationale sur les jardins
  682.  
  683. profSCIENTIST0 = -
  684. profSCIENTIST1 = ├ëtudiante en biochimie
  685. profSCIENTIST2 = ├ëtudiante de doctorat
  686. profSCIENTIST3 = Employ├⌐e d'une soci├⌐t├⌐ de biochimie
  687. profSCIENTIST4 = Directrice de laboratoire
  688. profSCIENTIST5 = Professeur
  689. profSCIENTIST6 = Prix Nobel
  690.  
  691. profACTIVIST0 = -
  692. profACTIVIST1 = Distributrice de tracts
  693. profACTIVIST2 = Activiste au sein d'une organisation ├⌐cologiste
  694. profACTIVIST3 = Porte-parole de groupes d'action civique
  695. profACTIVIST4 = Experte en questions environnementales
  696. profACTIVIST5 = Ministre de l'environnement
  697. profACTIVIST6 = Premier ministre
  698.  
  699. profNURSE0 = -
  700. profNURSE1 = Infirmi├¿re auxiliaire
  701. profNURSE2 = Aide-soignante
  702. profNURSE3 = Infirmi├¿re
  703. profNURSE4 = Infirmi├¿re en chef
  704. profNURSE5 = Directrice d'une agence de soins infirmiers
  705. profNURSE6 = Lobbyiste pour les soins m├⌐dicaux
  706.  
  707.  
  708.  
  709. profCHIEF0 = -
  710. profCHIEF1 = Chef de projet
  711. profCHIEF2 = Chef de service
  712. profCHIEF3 = Manager
  713. profCHIEF4 = Directeur de filiale
  714. profCHIEF5 = Membre du conseil
  715. profCHIEF6 = Directeur g├⌐n├⌐ral
  716.  
  717. profBAD_BOY0 = -
  718. profBAD_BOY1 = Membre d'un gang
  719. profBAD_BOY2 = Coursier ├á moto
  720. profBAD_BOY3 = Prof de karat├⌐
  721. profBAD_BOY4 = Garde du corps
  722. profBAD_BOY5 = Sp├⌐cialiste anti-terrorisme
  723. profBAD_BOY6 = Chef d'un service de s├⌐curit├⌐
  724.  
  725. profBEST_FRIEND0 = -
  726. profBEST_FRIEND1 = Instituteur en maternelle
  727. profBEST_FRIEND2 = Travailleur social
  728. profBEST_FRIEND3 = Officier de probation
  729. profBEST_FRIEND4 = Sp├⌐cialiste en surveillance des hooligans
  730. profBEST_FRIEND5 = Th├⌐rapeute
  731. profBEST_FRIEND6 = Ministre ├á la Condition f├⌐minine
  732.  
  733. profCHARMER0 = -
  734. profCHARMER1 = Repr├⌐sentant en peignes et brosses
  735. profCHARMER2 = Vendeur d'abonnements de presse
  736. profCHARMER3 = Vendeur en aspirateurs
  737. profCHARMER4 = Agent d'assurance
  738. profCHARMER5 = Directeur r├⌐gional
  739. profCHARMER6 = Chef d'une agence de marketing
  740.  
  741. profLOST_SOUL0 = -
  742. profLOST_SOUL1 = Artiste ambulant
  743. profLOST_SOUL2 = Chanteur pop
  744. profLOST_SOUL3 = Membre d'un groupe
  745. profLOST_SOUL4 = Leader de groupe
  746. profLOST_SOUL5 = Star du rock
  747. profLOST_SOUL6 = L├⌐gende du rock
  748.  
  749. profPROFESSOR0 = -
  750. profPROFESSOR1 = Accro de l'ordinateur
  751. profPROFESSOR2 = Administrateur r├⌐seau
  752. profPROFESSOR3 = Programmeur
  753. profPROFESSOR4 = Hacker
  754. profPROFESSOR5 = Directeur de start-up
  755. profPROFESSOR6 = L'homme le plus riche du monde
  756.  
  757. profSWASHBUCKLER0 = -
  758. profSWASHBUCKLER1 = L├⌐gionnaire
  759. profSWASHBUCKLER2 = Parachutiste
  760. profSWASHBUCKLER3 = Cascadeur
  761. profSWASHBUCKLER4 = Sp├⌐cialiste de crise
  762. profSWASHBUCKLER5 = Pilote
  763. profSWASHBUCKLER6 = Premier consultant en astronautique aupr├¿s de l'UE
  764.  
  765. profWARRIOR0 = -
  766. profWARRIOR1 = Membre des forces sp├⌐ciales
  767. profWARRIOR2 = Enqu├¬teur ├á la Brigade des stup├⌐fiants
  768. profWARRIOR3 = Flic infiltr├⌐
  769. profWARRIOR4 = Commissaire de police
  770. profWARRIOR5 = Chef des investigations
  771. profWARRIOR6 = Directeur des forces d'intervention rapide
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776. go_Aquarium_name = Aquarium
  777. go_Aquarium_desc = 
  778. go_ArmChairDesign0_name = Fauteuil design
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  848. go_BoxingBag_name = Sac de frappe
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  878. go_ChairComputer1_name = Chaise d'ordinateur
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  880. go_ChairComputer_name = Chaise d'ordinateur
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  882. go_ChairKitchenDesign_name = Chaise de cuisine design
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  888. go_chairTemplate_name = Mod├¿le de chaise
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  890. go_chairWork1_name = Chaise de travail
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  892. go_chairWork_name = Chaise de travail
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  894. go_coffeetableDesign1_name = Table basse design
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  896. go_coffeetableDesign_name = Table basse design
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  898. go_CoffeeTableModern_name = Table basse moderne
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  900. go_CoffeeTableOldschool_name = Table basse d'occasion
  901. go_CoffeeTableOldschool_desc = 
  902. go_computerModern_name = Ordinateur moderne
  903. go_computerModern_desc = (ne peut s'utiliser que sur un bureau)
  904. go_computerOldshool_name = Ordinateur d'occasion
  905. go_computerOldshool_desc = (ne peut s'utiliser que sur un bureau)
  906. go_CurtainModern_name = Rideau moderne
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  908. go_CurtainOldschool_name = Rideau d'occasion
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  910. go_CurtainSand_name = Rideau design
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  912. go_CurtainBlue_name = Rideau design
  913. go_CurtainBlue_desc = 
  914. go_DecoSpaceBall_name = Boule d├⌐corative design de Kl├╢rrpl├╢rr
  915. go_DecoSpaceBall_desc = 
  916. go_DecoSpaceBoard_name = Panneau d├⌐coratif design de Zipfelm├╝tz
  917. go_DecoSpaceBoard_desc = 
  918. go_DeleteWall_name = Supprimer mur
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  920. go_deskModern_name = Table moderne
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  922.  
  923. go_doorIndoorOldschool_name = Porte int├⌐rieure d'occasion
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  925. go_doorOutdoorOldschool_name = Porte d'entr├⌐e d'occasion
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  927. go_doorOutdoorDesign_name = Porte d'entr├⌐e design
  928. go_doorOutdoorDesign_desc = 
  929. go_doorGlass_name = Porte-fen├¬tre
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  931. go_doorGlass1_name = Porte-fen├¬tre
  932. go_doorGlass1_desc = 
  933. go_doubleKommodeDesign_name = Grande commode design
  934. go_doubleKommodeDesign_desc = 
  935. go_doublekomodeModern_name = Grande commode moderne
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  937. go_easel_name = Chevalet
  938. go_easel_desc = 
  939. go_eckModern_name = Canap├⌐ d'angle moderne
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  944. go_floorCarpet01_desc = 
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  955. go_floorCarpet07_name = Tapis, carr├⌐s bleus 
  956. go_floorCarpet07_desc = 
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  964. go_floorCarpet11_desc = 
  965. go_floorCarpet12_name = Tapis, petits carr├⌐s bleus
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  968. go_floorCarpet13_desc = 
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  972. go_FloorOldschool_desc = 
  973. go_floorPatio_name = Sol, terrasse
  974. go_floorPatio_desc = 
  975. go_floorStone1_name = Parquet 4
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  977. go_floorTeerdach_name = Couverture bitumin├⌐e
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  1000. go_floorWood03_desc = 
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  1004. go_floorWood05_desc = 
  1005. go_floorWood06_name = Parquet agglom├⌐r├⌐
  1006. go_floorWood06_desc = 
  1007. go_floorWood07_name = Parquet, carr├⌐s
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  1015. go_floorWood11_name = Parquet sombre
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  1017. go_floorWood12_name = Parquet, planches de bois clair
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  1019. go_FlowerBluePot_name = Pot de fleur bleu
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  1021. go_FlowerpotRose_name = Rose
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  1025. go_flowerTulips_name = Tulipes
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  1027. go_fridgeDesign_name = R├⌐frig├⌐rateur design
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  1029. go_fridgeModern_name = R├⌐frig├⌐rateur moderne
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  1031. go_FridgeOldschool_name = R├⌐frig├⌐rateur d'occasion
  1032. go_FridgeOldschool_desc = 
  1033. go_GeschirrspulerDesign_name = Lave-vaisselle design
  1034. go_GeschirrspulerDesign_desc = 
  1035. go_GeschirrspulerModern_name = Lave-vaisselle moderne
  1036. go_GeschirrspulerModern_desc = 
  1037. go_grass_name = Pelouse
  1038. go_grass_desc = 
  1039. go_guitarStand_name = Guitare
  1040. go_guitarStand_desc = 
  1041. go_gymMat_name = Tapis de sol
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  1043. go_Haarbuerste_name = Brosse ├á cheveux
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  1045. go_hifiModern_name = Cha├«ne hifi moderne
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  1047.  
  1048. go_Holzdekor_name = Objet d├⌐coratif en bois
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  1050. go_hooverStandDesign_name = Aspirateur design
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  1052. go_hooverStandModern_name = Aspirateur moderne
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  1055. go_hooverStandOldschool_desc = 
  1056. go_KaffeeAutomat_name = Machine ├á caf├⌐ d├⌐corative
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  1058. go_KitchenCounter_name = Meuble de cuisine
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  1062. go_kitchenCounterDesign2_name = Meuble de cuisine design
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  1070. go_kitchenCounterModern2_name = Meuble de cuisine moderne
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  1072. go_kitchenCounterModern_name = ├ëvier moderne
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  1074. go_kitchenCounterModernEck_name = Meuble de cuisine d'angle moderne
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  1078. go_kitchenKommode_name = Meuble de cuisine
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  1080. go_kitchenKommodeDesign_name = Meuble de cuisine design
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  1082. go_kitchenSinkOldschool_name = ├ëvier d'occasion
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  1086. go_KloDesign_name = Toilettes moderne
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  1092. go_KommodeOldschool_name = Commode d'occasion
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  1094. go_komodeModern_name = Commode moderne
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  1096. go_Kopuli_name = Sculpture "Haujobb"
  1097. go_Kopuli_desc = 
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  1100. go_LampCeilingModern_name = Suspension moderne
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  1102. go_lampCeilingModern1_name = Suspension moderne
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  1104. go_lampCeilingModern2_name = Suspension moderne
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  1110. go_lampFloorDesign1_name = Lampadaire design
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  1112. go_lampFloorDesign_name = Lampadaire design
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  1118. go_LampFloorOldschool_name = Lampadaire d'occasion
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  1120. go_lampFloorOldStyle1_name = Lampadaire d'occasion
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  1122. go_lampFloorOldStyle_name = Lampadaire d'occasion
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  1134. go_mikrowelle_name = Micro-ondes
  1135. go_mikrowelle_desc = 
  1136. go_oldchair_name = Chaise en bois d'occasion
  1137. go_oldchair_desc = 
  1138. go_ovenDesign_name = Four design
  1139. go_ovenDesign_desc = 
  1140. go_OvenModern_name = Four moderne
  1141. go_OvenModern_desc = 
  1142. go_OvenOldschool_name = Four d'occasion
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  1144. go_PaintingFlower_name = Tableau "Fleur"
  1145. go_PaintingFlower_desc = 
  1146. go_PaintingHouse_name = Tableau "Maison"
  1147. go_PaintingHouse_desc = 
  1148. go_Paintingfish_name = Tableau "Sc├¿ne de p├¬che"
  1149. go_Paintingfish_desc = 
  1150. go_PaintingSingles_name = Poster "Singles"
  1151. go_PaintingSingles_desc = 
  1152. go_Painting1_name = Tableau "Fjord"
  1153. go_Painting1_desc = 
  1154. go_Painting2_desc = Tableau "Nuages"
  1155. go_Painting2_name = 
  1156. go_Painting3_name = Tableau "Sieste"
  1157. go_Painting3_desc = 
  1158. go_Painting4_name = Tableau "For├¬t illumin├⌐e"
  1159. go_Painting4_desc = 
  1160. go_Painting5_name = Photo "Lampe en construction"
  1161. go_Painting5_desc = 
  1162. go_Painting6_name = Photo "Magda"
  1163. go_Painting6_desc = 
  1164. go_Painting7_name = Photo "Golden Gate"
  1165. go_Painting7_desc = 
  1166. go_Painting8_name = Photo "Ballerine"
  1167. go_Painting8_desc = 
  1168. go_Painting9_name = Photo "Tomate et fleur"
  1169. go_Painting9_desc = 
  1170. go_Painting10_name = Photo "Priv├⌐"
  1171. go_Painting10_desc = 
  1172. go_Painting11_name = Photo "Cristal de rose"
  1173. go_Painting11_desc = 
  1174. go_Painting12_name = Photo "P├⌐tales de rose"
  1175. go_Painting12_desc = 
  1176. go_Painting13_name = Photo "Rose givr├⌐e"
  1177. go_Painting13_desc = 
  1178. go_Painting14_name = Photo "Rose pastel"
  1179. go_Painting14_desc = 
  1180. go_Painting15_name = Photo "Tournesol"
  1181. go_Painting15_desc = 
  1182. go_Painting16_name = Photo "Tournesol du Mal"
  1183. go_Painting16_desc = 
  1184. go_Painting17_name = Photo "Mouvement obscur"
  1185. go_Painting17_desc = 
  1186. go_Painting18_name = Photo "Soif de sang"
  1187. go_Painting18_desc = 
  1188. go_Painting19_name = Photo "Trace photon"
  1189. go_Painting19_desc = 
  1190. go_Poster1_name = Poster "Heureux ├óne"
  1191. go_Poster1_desc = 
  1192. go_Poster2_name = Poster "Lost Alone"
  1193. go_Poster2_desc = 
  1194. go_Poster3_name = Photo "Ch├¿vre"
  1195. go_Poster3_desc = 
  1196. go_Poster4_name = Poster "P├⌐gase"
  1197. go_Poster4_desc = 
  1198. go_Poster5_name = Poster "Aube"
  1199. go_Poster5_desc = 
  1200. go_Poster6_name = Poster "Ciel bleu"
  1201. go_Poster6_desc = 
  1202. go_PalmGross_name = Grand palmier
  1203. go_PalmGross_desc = Cocotier du Chili
  1204. go_palmModern_name = Palmier en pot
  1205. go_palmModern_desc = 
  1206. go_Phoenixcanariensis_name = Phoenix Canariensis
  1207. go_Phoenixcanariensis_desc = 
  1208. go_pineapple_name = Ananas
  1209. go_pineapple_desc = 
  1210. go_SugarPalm_name = Palmier ├á sucre
  1211. go_SugarPalm_desc = 
  1212. go_Kirschbaum_name = Cerisier
  1213. go_Kirschbaum_desc = 
  1214.  
  1215. go_caffeeTree_name = Petit caf├⌐ier
  1216. go_caffeeTree_desc = 
  1217. go_caffeeTree1_name = Caf├⌐ier
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  1219. go_caffeeTreeBig_name = Caf├⌐ier
  1220. go_caffeeTreeBig_desc = 
  1221. go_Tree_name = Arbre
  1222. go_Tree_desc = 
  1223. go_Populus_name = Peuplier
  1224. go_Populus_desc = 
  1225. go_Populus1_name = Peuplier
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  1227. go_Plant1_name = Plante en pot
  1228. go_Plant1_desc = 
  1229. go_Plant2_name = Cactus
  1230. go_Plant2_desc = 
  1231. go_Plant3_name = Foug├¿re
  1232. go_Plant3_desc = 
  1233. go_Plant4_name = Caoutchouc
  1234. go_Plant4_desc = 
  1235. go_showerDesign_name = Douche design
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  1237. go_showerModern_name = Douche moderne
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  1239. go_showerOldschool_name = Douche d'occasion
  1240. go_showerOldschool_desc = 
  1241. go_SinkkitchenOldschool_name = ├ëvier d'occasion
  1242. go_SinkkitchenOldschool_desc = 
  1243. go_SinkToiletOldschool_name = Lavabo d'occasion
  1244. go_SinkToiletOldschool_desc = 
  1245. go_SinkToiletModern_name = Lavabo moderne
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  1247. go_SinkToiletOldSchool_name = Lavabo d'occasion
  1248. go_SinkToiletOldSchool_desc = 
  1249. go_sofaDesign1_name = Sofa design
  1250. go_sofaDesign1_desc = 
  1251. go_sofaDesign_name = Sofa design
  1252. go_sofaDesign_desc = 
  1253. go_SofaModern0_name = Sofa moderne
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  1255. go_SofaModern1_name = Sofa moderne
  1256. go_SofaModern1_desc = 
  1257. go_SofaModern2_name = Sofa moderne
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  1259. go_SofaModern3_name = Sofa moderne
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  1261. go_SofaModern4_name = Sofa moderne
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  1263. go_SofaModern5_name = Sofa moderne
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  1265. go_SofaModern6_name = Sofa moderne
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  1267. go_SofaModern7_name = Sofa moderne
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  1271. go_SofaModern_name = Sofa moderne
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  1273. go_sofaModernCheap_name = Sofa moderne
  1274. go_sofaModernCheap_desc = 
  1275. go_SofaOldschool_name = Sofa d'occasion
  1276. go_SofaOldschool_desc = 
  1277. go_sofaTemplate_name = Mod├¿le de sofa
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  1279. go_SoileDesign_name = Colonne d├⌐corative
  1280. go_SoileDesign_desc = 
  1281. go_TableOldschool_name = Table de cuisine d'occasion
  1282. go_TableOldschool_desc = 
  1283. go_tableKitchenDesign_name = Table de cuisine design
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  1285. go_TelephoneModern_name = T├⌐l├⌐phone moderne
  1286. go_TelephoneModern_desc = 
  1287. go_TelephoneOldschool_name = T├⌐l├⌐phone d'occasion
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  1289. go_toasterDesign_name = Toaster d├⌐coratif
  1290. go_toasterDesign_desc = 
  1291. go_ToiletbowlModern_name = Toilettes design
  1292. go_ToiletbowlModern_desc = 
  1293. go_ToiletbowlOldshool_name = Toilettes modernes
  1294. go_ToiletbowlOldshool_desc = 
  1295. go_TrashCanModern_name = Poubelle moderne
  1296. go_TrashCanModern_desc = La poubelle sert ├á collecter les ordures m├⌐nag├¿res qui s'accumulent afin qu'elles ne s'amonc├¿lent pas par terre. Elle doit ├¬tre vid├⌐e r├⌐guli├¿rement
  1297. go_TrashCanOldschool_name = Poubelle d'occasion
  1298. go_TrashCanOldschool_desc = La poubelle sert ├á collecter les ordures m├⌐nag├¿res qui s'accumulent afin qu'elles ne s'amonc├¿lent pas par terre. Elle doit ├¬tre vid├⌐e r├⌐guli├¿rement
  1299. go_TreadMil_name = Tapis roulant
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  1413.  
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  1432.