home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC & Mediji 1997 February / PCM_9702.iso / igre / dagger / arena2 / books / bok00076.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-02  |  13KB  |  2 lines

  1. Fools' Ebony, Part the ThreethFrinchepsnaughtyΦ╥)    Hz°▐╦>
  2. ä î∩ï≈═N}σ,"h$▓&*v,~.¡0╒2∙²Fools' Ebony,²Part the²Threeth∙÷² Dramatis Personae Prologue The Adventurer, A Dark Elf Rascal Komon, A Priestof Akatosh Lheban, Another Priest of Akatosh Epilogue Stete, APriest of Julianos Raic, Another Priest of Julianos Shub, AMage Shub, A Different Mage of the Same Name Nephron, ASomewhat Sleazy Merchant 5 Armorers Ortho Crunn, Husband ofMillie A Lusty Contessa Millie, Innkeep and PhilosopherGurnsey, Bovine Wench Assorted Wenches and Cads of theTaverns Soldiers Dwarves Giants Part The Threeth - In The Mages' Guild, One                    toThree Days Later (Enter Prologue) Prologue:   We are now at the halfway point of             of÷our disjointed epic. If you are√    just arriving, you have missed√    little. The Adventurer, our rogue√    Dark Elf, has joined with a√    quadripartite (that's a triumvirate√    plus one) of priests intent on√    discovering a burning metal called√    Fools' Ebony and becoming wealthy.√    The priests have given our hero√    some gold for bribing merchants,√    but the only people who know where√    the Fools' Ebony is are the mages÷√    of the Mages' Guild. As the Epilogue√    pointed out at the end of Part the√    Twoth, there is no such thing as√    Fools' Ebony and real Ebony is not√    mined. Something our playwrite√    apparently did not research. Well,√    accept it as high fantasy, if you√    will. Or whatever. Hark, here√    comes our hero now. Imagine the√    miasma (if that's the word I want)√    of magical elixirs, bubbling√    cauldrons, hovering balls of÷√    sparkling whatnot. And now, the√    Prologue must depart. (Enter the Adventurer and Shub) Adventurer: Ho! Anyone around? Shub:       Over here, young man, in the             corner ...       Adventurer: Morning. Do I call you ...             Shub ..?      Shub:       Oh yes, Shub is my name, Shub it             is ... Howon Tamriel did you√    know? Adventurer: Can we have some ... privacy ...             I havea somewhat ... er ...                   delicate matter to discuss..? Shub:       No need for privacy here! We Mages do             nothide anything! Adventurer: Fools' Ebony?÷ Shub:       Quick through this door ..!             Turn right ...√    Turn left ...             Ah ... just let me throw aprivacy√    spell around us ... (Loud zap sounds) (Enter Shub)             Good! Now Sir -- Oh, by the way, meet√    my fellow Mage, Shub. Shub:       Mmmm. Shub:       Now, you mentioned Fools' Ebony ..? Adventurer: Well, I fancy myself a bit of an            expert in ebony. Had quite a bit come√    and go through my hands in my time, I             have ... Shub:       We notice that you have an ebony             amulet,÷and an ebony katana -- Of√    Lightning, no less!  And an ebony√    belt ...√    ...mmmm... Adventurer: Hands off the toys, gentlemen,             please! Shub:       Forgive us -- but we so appreciate             suchfine items ... Shub:       ... collect them too ... Adventurer: Well, the other day, just by chance             ofcourse, I just happened to hear√    two priests of the Temple of ... er√    ... Stendarr, I think it was ...  They√    were a bit high in their cups, I÷√    think, a bit loud, and never noticed√    me skulking -- I mean, standing --√    there. They were going on about this√    Fools' Ebony - stuff like the real             thing, onlyno magicka at all. None.             But it burns like wood,only longer,√    hotter, no smoke, nice even heat. Shub:       Yes ... we have heard similar rumors.             Seena bit of that stuff -- lumps√    from a sack or two that some crazed             delverdragged up, that kind of thing.√    Right, Shub? Shub:       Oh - Oh yes, right, that kind of             thing ...right ...÷√    (aside)√    I must remember to keep the secret,√    whatever it is. Adventurer: Well, these fool priests seemed to             talkas if they knew a location for             lots, I mean piles,of that stuff --√    somewhere up in the Wrothgarians ... Shub and Shub (Together): Where! Who!  Did they say? How?When?             Where?   Shub:       You didn't let them know youwere             listening, did you? Adventurer: Of course not! What do you take me for,            a priest lover? Shub:       Calm yourself, my lord ... that's            better...just don't go fiddling with√    that katana so much. Makes us nervous.÷ Shub:       Yes, nervous, very ... Shub:       Here, sit down.               There. Want some mulledwine?               No? Oh well, just have to finish it√    myself. Shub:       So they seemed to know the location.            (aside)             Hmmmm. This means we have to act fast,√    quickly, speedily, and with great√    rapidity. Adventurer: Oh yes! They were talking like they             weregoing to get a load in a few√    weeks or so ... Shub:       Oh My! Oh Dear Me! Ohhh... Shub:       Now then. Seems you know a fair amount            about this Fools' Ebony.  And you÷√    realize the potential -- just think,√    big warm fires in all our study rooms ... Shub and Shub (Together): ... Selling it to the Palace...selling             it to those stupid Alchemists ... the√    Armorer's Guild would be good for a lot ...             ... keep out familiars nice and warm ...             ... and ourposteriors ..! ... just think√    how Daedra Seducers love a nice warm√    fire ... Giving smoldering lumps to the√    peasants to warm their hovels with -- in√    return for some gold, of course ...  Shub:       ...just think of all that gold... Shub:       Trouble is, son - we would like to get that            stuff by the cartload, bring it down here ...÷ Shub:       Have some trustworthy merchant ...  Shub:       Put a spell on him! Shub:       ... Have some merchant act as sort of,            middleman, for us ...√     Adventurer: But ... then why the delay, gentlemen?  Shub:       You seem like an honest fellow.  We'll            tell you -- mind you, you let out a word√    of this, and there will be a Fire Daedra√    in your bed ... but no threats between√    gentlemen, right! Adventurer: Very well -- I shall be the very soul             ofdiscretion. Shub:       You see, we know where the stuff it,            cartloads and cartloads of it.  But we÷√    can't get there and back ... Shub:       We are not the outdoorsy types. Shub:       Far safer here in town. Shub:       Much warmer too. Shub:       Think of all the supplies we would             have totake. Shub:       All those nasty things out there. Shub:       Did you know that seducers won't come             to usin the wilderness? Shub:       We'd have to hire guards, to keep             thoseawful priests away. Shub:       And the strain of dealing with all             thosecoarse types ... the√    Merchants.÷ Shub:       The Armorers. Shub:       The Royals. Adventurer: Mmm. I think I comprehend.  You want            some -- experienced explorer-hero type,√    someone used to the wilderness -- to go             get itfor you, set up a supply line,√    so on ..? Shub:       Exactly. And find us a nice, useable            merchant.  Someone we can control.  Shub:       With a big, big warehouse, delivery            service, that kind of thing ... Adventurer: Well, gentlemen. Let me volunteer my            services! I have always admired you Mage√    gentlemen -- so clever, so sharp. No÷√    fooling you in anything, is there? Shub:       No, no fooling us ... (Enter Prologue) Prologue:   This, ladies and gentlemen, is irony. (Exit Prologue)         Adventurer: Tell you what, I canprobably arrange             a suitable merchant or you. Takesome√    gold though -- those thieves know the             value of agold piece! As luck would√    have it, my last gold was swindled off             me by athieving priest, in some√    little town south of here. And I lost√    a lot of good stuff in a shipwreck√    just before that ...÷ Shub:       Well ... since you have agreed to             help us... we can spare some gold√    from the treasury, can't we, Shub? Shub:       Oh! Oh yes, lots there ... always             make more... Adventurer: Now, I do need to know roughly where             thissite is, got to pick the right√    breed of horse, calculate my supplies√    to the last drop, figure out what√    weapons I might need ... supplies,√    like food, little things like that√    ... diameter of the cart wheels in√    square yurts ... ambush points for÷√    the priests, in case they try to get√    up there ... mmmmm ... Shub:       Tell you what - here is 500 gold. Go             getthings started. Shub:       Yes ... we can always make some more. Shub:       (aside, to Shub)             Shut up! (Shub fires a spell at Shub that burns him to a cinder andthen reconstitutes him)             (to all)             Excuse us ... where was I ... Oh ...            get a merchant, guards, carts, whatever√    you think it will take. Come back if√    you need more. Shub:       But what about those priests?÷ Adventurer: I've an idea or two there. Let me             getfriendly with them - maybe hire             a couple of goodlamppost girls, lay             in a few cases of holy wine ...I'll             have them eating out of my hand in             notime. And if you show me where             this Fools' Ebony is... why, I can             misdirect them, send them straight√    into an trolls' den or something. Shub:       You're the expert!  Here, let me show             you ona map ... and I don't need to√    mention Fire Daedras, do I? Adventurer: So ... seems to be ... hmmmm ... only            thirty days there, this time of year.             Maybe fortyback, with the loads. Let√    me study this a bit more ... Shub:       Can't take it with you, of course ...             don'twant this getting out now ...÷ Adventurer: Oh no. That's fine.  Look, let me             have abit more gold. Going to need√    some heavy-duty carts. See here, this             section... cut by all these washes√    ... hmmmm ... the flummox there will√    be something terrible ... Oh, and             these ruins,full of ghosts, I bet√    ... hmmmm ... and this pass, just full√    of willies too ... Shub:       If you say so ... My, seems that we             pickedthe right man, right, Shub! Shub:       Oh yes, indeed. Adventurer: So -- why don't I make arrangements,             getback to you in ... er ... say a÷√    week?             Say -- sure that you don't want to√    come with me. After all, there's√    nothing like the wilderness life.√    Waking up with the sun, shaking off√    the frost. Catching an orc for              breakfast - everhave orc guts√    fried over stinkwood? Oh, that's a√    treat! Checking each stream for√    dead giant spiders - or live ones!√    Imp jerky for lunch! Scanning the√    ridges for dragonlings! Standing√    guard against Ice Daedra in a÷√    blinding snowstorm! Oh, what a life! Shub and Shub (Together): No, no ... we, we better stay here            at the Guild. Got our duties after√    all ... someones got to mind the√    store ... someones got to get the√    word out to selected customers ...             No, thankyou kind Sir, it does√    sound such a lovely life, but I√    think we best be here ... yes,√    indeed ... Adventurer: A pity, gentlemen. Well, I'll be            about it then. And don't worry if√    you see me with those priests --÷√    got to mislead and misdirect them,√    haven't I! Shub:       One week, then! (Exeunt Shub, the Adventurer, and Shub) (Enter Epilogue) Epilogue:   Shub and Shub, ladies and gentlemen.            Implausibly retarded mages, yes, but  √    perhaps there'ssomething more to√    them than this act suggests. Do you√    think so, maybe? Well, if you are√    not in the theater for Part the√    Fourth, you won't know for certain,√    will you? Don't forget to tip your√    wenches and think on that while we÷√    change the set. So Endeth Part the Three ÷