home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC & Mediji 1997 February / PCM_9702.iso / igre / dagger / arena2 / books / bok00077.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-02  |  10KB  |  3 lines

  1. Fools' Ebony, Part the FourthFrinchepsnaughtyΦ╥)    (X╘:╡
  2. aòvÑòε 
  3. #d%∙²Fools' Ebony²Part The²Fourth∙÷² Dramatis Personae Prologue The Adventurer, A Dark Elf Rascal Komon, A Priestof Akatosh Lheban, Another Priest of Akatosh Epilogue Stete, APriest of Julianos Raic, Another Priest of Julianos Shub, AMage Shub, A Different Mage of the Same Name Nephron, ASomewhat Sleazy Merchant 5 Armorers Ortho Crunn, Husband ofMillie A Lusty Contessa Millie, Innkeep and PhilosopherGurnsey, Bovine Wench Assorted Wenches and Cads of theTaverns Soldiers Dwarves Giants Part The Fourth - Mercantile Dealings,                   TheArmorers Involve√  Themselves. After some√  general discussion and√  verbal dancing around,÷√  finally the topic of√  Fools' Ebony is√  explored ...                  Somewhere near the market, inthe back of a store called "Nephron's General Mercantile". The day after. (Enter Prologue, the Adventurer, and Nephron) Prologue:   Whilst the actors playing the Adventurer            and the merchant Nephron dramatically√    move their mouths to pantomime a√    conversation, it is on poor Prologue's√    shoulders to update the audience on the√    play's actions in its first three acts.√    The Adventurer, a rogue of a Dark Elf,÷√    has been hired two different groups --√    four inebriated priests and two greedy√    mages -- to delay the other group, and√    find the lost cache of Fools' Ebony in√    the Wrothgarian Mountains. Now, picture√    this clownishly decorated set as the√    back room at a prosperous merchant's√    shop. And before the Adventurer and√    Nephron develop lockjaw, Prologue will√    leave you thus. Adventurer: So you see, friend Nephron, just what an            opportunity we have here. We have this÷√    new commodity, for which you agree there√    will be a huge demand. Nephron:    Especially from the Royals -- once one             ofthem has something new, they all want√    it, of course. Adventurer: And do not forget the Armorers for their            forges, and the Alchemists for their√    retorts and whatnots... Nephron:    You seem to have the Mages lined up            nicely, got their location, memorized√    the access map, and so on - you know,              wemerchants have had a suspicion for√    quite some time that those old twits√    had some deep dark secret of interest÷√    to us...             Now, the priests - the School ofJulianos√    we already work well with, hand and√    glove, you might say. But of course we√    shall cut them out of the major profits√    -- maybe let them distribute some to√    their flocks?  And their Temples make√    good, how can I say? -- storehouses?√    But the Akatosh Chantry is a problem,√    always running off and doing things on√    their own initiative, no cooperation,             justcrazy people ... we really need to√    do something about them, to ... er ...             ensure÷their cooperation ... Adventurer: I have a suggestion that might help ...            you recall how old Komon left and             apparentlydragged off some little blonde             lamppost girl ...just suppose, that just             by chance, in his state of...             befuddlement ... he dragged off someone√    important by mistake..? Might be a lot of√    trouble for the Chantry, if word got out? Nephron:    Hmmm. Indeed ... there's this silly            little blonde Royal who's all excited by√    the 'real life' down in these parts of√    town. Disguises herself (or so she             thinks), comeson down here and plays at             being poor.  Stupidlittle twit ... Komon             is still in hiding with hisblonde, right? Adventurer: Yes, in that 'retreat' the Priests have,            ÷down near the waterfront. Nephron:    Oh yes, I know that place - often sell            them some 'spiritual powders' and so on√    ... Good ... you see, just imagine what             wouldhappen if Komon, by mistake, had             grabbed thisslumming little Contessa             ... Akatosh Chantry wouldhave no end of             trouble from the palace if something            nasty happened to her ... and then we             couldmove in, offer to 'help' the Chantry             during theirhard times ... Hmmm.             Yes! Leave it to me, I shallcontact a few             of my ... er ... business associates,as             it were ... make some arrangements. Adventurer: And I'll keep up chatting with the            priests, get them to support our little             businessventure? Nephron:    Right!  And I should introduce you to some            of the more senior members of our             Brotherhood ...excuse me, Guild.  Let me             contact you in a few days,when everything             is all set. You are here every÷evening? Adventurer: Yes, not particularly safe outside after            dark these days. Nephron:    I see. We shall have to arrange some ...            protection for you. Well, in a few days,√    then. (Exit Nephron, inconspicuously) (Enter Five Armorers)(Armorers and the Adventurer fight) (The Adventurer falls)(The Armorers tie the Adventurer up and then wake him up) Armorer 1:  OK, fellow. Lets not spriggen-foot around!            We know about this Fools' Ebony thing. And             aboutthe Mages who apparently discovered              the location.And we have been watching you             dance around with thePriests, the Mages,             the Merchants. Just abouteveryone with two√    feet!÷ Armorer 2:  And how you are really working with Nephron. Armorer 3:  And how you are double-crossing the Priests            and Mages ... Armorer 2:  You and Nephron are really doing a good job            on the Akatosh Chantry, we must admit. Armorer 1:  But now, we want that Fool's Ebony supply.            We need it to increase our production, our            quality -- and our prices.  We can work             with Nephronand his gang, we need             warehouses and distributionanyway. Armorer 4:  We could torture it out of you ...  Armorer 3:  We could let the Priests know about your            plans -- they would throw you to the√    Afterdark Society in a flash! Armorer 5:  We could let the Mages know -- they would            send you to Oblivion for a very, very long÷√    time! Armorer 1:  But we would rather you 'joined' our            Guild. We cannot afford to leave Daggerfall             forsome hairy wilderness trip. Too much             demand thesedays, for our sevices. Armorer 2:  But we can send a group of our apprentices            along to keep you company. Armorer 4:  Our apprentices usually test all our            products ... and will be just itching to             test outthere. Adventurer: Gentlemen, gentlemen! Please - I really was            going to give the whole deal to you, once I             hadgotten gold from everyone else. (Armorer 5 slaps the Adventurer with a hot poker)             Ohhh ... well, I thought of it... Armorer 5:  Sure!  And I'm a Nymph!÷ Adventurer: Yes, Yes, Yes, you are very persuasive.            I would welcome an ... er ... escort and             guard ofsuch tough gentlemen. Be very             handy out there. Armorer 1:  Good. Thought you would see it our way!            Some of our other members are presently             having alittle ... chat with Nephron. We             can handle him. Andfrom now on, two of             our bigger apprentices willalways be√    close at hand.  Protection, of course --             thistown can be quite dangerous at√    night ... Armorer 3:  So continue with your arrangements, work            with Nephron. You can always leave word             about yourdeparture date with any weapons             shop.  And aboutany problems you may√    have ... Adventurer: Certainly, gentlemen. Yes, you are indeed        ÷    very persuasive. I shall keep you up to             date. And, er...thanks for the protection. (Enter Ortho, the very large apprentice) (The Adventurer isuntied) (Exeunt Five Armorers) Adventurer: Hello, who are you? Ortho:      Me am Ortho! Adventurer: My ... protection? Ortho:      Me am Ortho! Adventurer: You look very familiar to me for some            reason. Have you every been to Morrowind? Ortho:      Me am Ortho! Adventurer: Fine then.             (aside)√    My old man used to say the very worst÷√    thing that can happen to a fellow is√    an evening spent in the company of an√    earnest politician. This, I think, is√    a close second. (Exeunt the Adventurer and Ortho) (Enter Epilogue) Epilogue:   Our play has six parts, and we've just            finished the fourth. It's interesting             I think that theLusty Contessa has√    not made an appearance yet. You don't√    suppose our playwrite forgot he put her√    in the Dramatis Personae, do you? Well,√    you'll only know if you come back for√    The Fools' Ebony, Part the Fiveth. And÷√    if your neighbor decides not to return,√    don't tell him what happened. We actors√    have to make a living too, you know.√    Don't forget to tip your wenches while√    we change the scene. (Exit Epilogue)                         So Endeth Part The Fourth ÷