home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / CHOSNECK / CHOS2.ZIP / CHOSNECK.2ND / STUFF / DATAS.ZIP / ART17.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-28  |  18.5 KB  |  324 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=4850>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=253>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=4850 b=-1 c=-1>
  18.  
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.        F A C E   T O   F A C E   W I T H   F A M O U S   S C E N E R S
  21. -------------------------------------------------------------------------------
  22.      ::: ::::::: ::::::: ::::::  :::::::  :::  ::: :::  ::::::  :::   :::
  23.      ::: :::  :::  :::  :::  ::: :::  ::: :::  ::: ::: :::  ::: :::   :::
  24.      ::: :::  :::  :::  :::::::: :::::::  :::  ::: ::: :::::::: ::: : :::
  25.      ::: :::  :::  :::  :::      :::  ::: :::  ::: ::: :::      :::: ::::
  26.      ::: :::  :::  :::   ::::::  :::  :::  ::::::  :::  ::::::  :::   :::
  27. -------------------------------------------------------------------------------
  28.                              <link=niko.scr>N I K O  /  E K O</l>   
  29. -------------------------------------------------------------------------------
  30.           one of the most respected gfx-artists on the atari scene!
  31.                 one of the most famous and merited sceners!
  32.  
  33.            contributed to various high-quality ST/Falcon releases!
  34.  
  35.               living' legend interviewed by Grey / Mystic Bytes
  36. -------------------------------------------------------------------------------                                       
  37.  
  38.        
  39.  Grey:  Salut, sixteen-colour-wizard! :) 
  40.  
  41.  Niko:  Hi ! Long time no see... How've you been doing ?
  42.  
  43.  Grey:  Geesus,  it's a REAL pleasure for me to lead an interview with a legend
  44.         of the Atari scene! :)  Sorry to be "so sweet" but I really bow down my
  45.         forehead for all your efforts for our scene! 
  46.  
  47.  Niko:  You don't need to, you know.
  48.  
  49.  Grey:  Everyone has surely  heard  about  Your  activities  on  the  scene but 
  50.         nothing  outside  of  it... So please squeeze out some facts about your
  51.         real-life, what are ya doing besides drawing neat graphics? How old are
  52.         you etc?
  53.  
  54.  Niko:  Ok, so  my  name's  Nicolas Carrè  and  I live in Montpellier, southern 
  55.         France. I am 27 and a half years old and do work here for Ubisoft as an
  56.         artist  and  level  designer. I  was  involved  in  the  development of 
  57.         Rayman 2 and the more recent Beyond Good and Evil.
  58.  
  59.  Grey:  What  was  the  first  computer  you  set  eyes upon and what were your 
  60.         initial impressions?   
  61.  
  62.  Niko:  That's an odd question. I  don't  quite  remember  as it must have been 
  63.         pretty early in my life. My  first  real  memory about the subject goes 
  64.         back to  1983/84,  when my father decided to open a consumer electronic 
  65.         shop.  It didn't  last  too long,  but  for  me,  as a child,  it was a    
  66.         fantastic period. I would  come back  from  school and  spend  2  hours 
  67.         playing on the latest games on C64, CPC6128, MSX and all. My impression
  68.         was clearly, simply, that computers == fun !
  69.  
  70.  Grey:  When  did you discover your talent? Did you draw any cool pics on paper 
  71.         1st?  Maybe  this  question  sounds  kinda  lame,  but...  I  am  not a
  72.         graphician, hehe .)
  73.  
  74.  Niko:  One  doesn't suddenly discover he's talented. During my activity on the
  75.         scene I never had the feeling  I was really  talented.  As a 16 colours 
  76.         painter, I used to feel  I was more of a good technician than an actual
  77.         artist.  Maybe  talent derives from technique,  maybe it just relies on
  78.         it,  maybe there's no relation at all.  All  I can say is that I really 
  79.         started working on drawing and painting techniques when I started using
  80.         computers as drawing tools.  On the other hand, I never completely gave 
  81.         up  with traditional techniques, and at the moment, tend to favour them
  82.         for creating source materials.
  83.  
  84.  Grey:  Could  you try to search your memory and tell us when did you decide to
  85.         swap paper for pixels?  What tool did you use and on what platform? :)
  86.  
  87.  Niko:  As I said before,  it was not a switch,  as I used to do both. Yet I've 
  88.         always  been  curious  about  what  could  be done in terms of computer 
  89.         graphics. My first personnal computer was an MSX. It had really limited
  90.         graphics  capacity,  but  I  spent  weeks  coding (in basic) a painting
  91.         program. It was veeeery basic in term of interface, yet, it had most of
  92.         the  useful  functions  one  would   expect  from  a  painting  program 
  93.         (including loading and saving, alas excluding a magnifier). As  for  my 
  94.         ST time, my favourite program was definitely  DEGAS Elite,  then  Crack 
  95.         Art, when it was released. On the  falcon  I worked  with  Prism Paint, 
  96.         whose interface was pretty similar to DEGAS.
  97.  
  98.  Grey:  And what about your 1st steps on the demo-scene? :) Could you tell us a
  99.         little  story  about it? What  groups were enough lucky to catch ya and 
  100.         give you an invitation to join? :)
  101.  
  102.  Niko:  First steps on the demoscene ? Mmmh... It began with the creation of an
  103.         obscure  swapping/demo group  called  The League (TLG), set up by a guy 
  104.         who knew a guy  who knew a guy  who  was  a  member of a cracking group
  105.         called  The Corporation.  We  were  meeting every month or something to 
  106.         swap the latest news,  and share our latest creations.  At that time, I
  107.         was a beginner,  and my friend Joker was practicing  GFA,  and learning 
  108.         68000 assembler. Then the group leader, Belgium,  told us that somehow, 
  109.         Joker, I and himself, were invited  to  join MJJ Prod. The fact is that 
  110.         Belgium never actually joined, but the rest is history.
  111.  
  112.  Grey:  We've seen some  of  your  graphics  in  the legendary EKO productions.
  113.         Really  *outstanding*  artwork, dude! Best congrats! How did you remind
  114.         the  co-operating with one of the coolest Falcon demo-crews? :) EKO did 
  115.         perfectly explain to the atari community the meaning of "design", don't 
  116.         ya think? :) 
  117.  
  118.  Niko:  Thank you again =) Co-operating with  EKO  was very nice, indeed.  What 
  119.         happened  is  that  after checking the "Papa Was a Blade Runner", which 
  120.         was a real stunner, at the time, I got in  touch  with them and offered 
  121.         to  work with them on their next production. All I knew, at the time is 
  122.         that it was going to be called  "Are U experienced"  so I could design 
  123.         the logo. I actually met the guys for the first time at the Place to Be 
  124.         Again,  the day before the demo was released. It was a nice surprise to 
  125.         check the  near  complete demo,  and hope it was a also a nice surprise
  126.         for  them to check my work. The  work  on  EkoSystem  was  a  bit  more 
  127.         co-operative, as I went to meet them and helped finishing the demo some
  128.         days  before we left for the party in Germany where it was shown. I was
  129.         not personally  involved  in  the  design decisions, which were more of 
  130.         DefKlf's, Djamm's or even MaxxOut's prerogatives, as I remember.
  131.  
  132.  Grey:  What are the rest of EKO's wizards are doing nowadays? Are you in touch
  133.         with any of them?
  134.  
  135.  Niko:  From time to time, we exchange greetings with Djamm, who was in the web
  136.         design biz, last time I checked. Other part of the team, (MaxxOut, Nop,
  137.         maybe others, I  don't  know precisely) went on to create the core of a
  138.         game company, naturally called  Ekosystem,  which  were responsible for
  139.         the  development of the game Gift. Dunno exactly  what they're up to at
  140.         the moment.
  141.  
  142.  Grey:  Could you throw us some details about Your  H2O  game? Did you draw any
  143.         pics for that? Was there any "playable preview" released? Any chance to
  144.         lay our hands on it?  
  145.  
  146.  Niko:  I was  not  involved  at all  in that project. I don't  know  about its 
  147.         current status, but guess the developpement was dropped a while ago.
  148.  
  149.  Grey:  Was there any new demo planned for the  Falcon after the x-cellent "EKO 
  150.         System" and "R U EXPERIENCED"? 
  151.  
  152.  Niko:  Not as far as I know.
  153.  
  154.  Grey:  Are you still  involved  with  scenish  affairs? Did you join any demo-
  155.         crews after EKO's death? 
  156.  
  157.  Niko:  I'm no longer familiar  with  any  scenish  activity. I sometimes check 
  158.         pouet.net to see what the PC guys are up to, but  it doesn't go further
  159.         than  that.  Actually, until a few weeks ago, I didn't even think there
  160.         was  still activity in  the  Atari world.  Yet, after EKO's disbanding, 
  161.         I  kept  working on the scene for a while, either  on  the  Amiga  with 
  162.         Oxygene, or on  the  PC  with  Pulse, though  not as actively as in the 
  163.         Atari  days.  Then I got to work in the gaming biz and completely  left
  164.         the scene.
  165.  
  166.  Grey:  Have you seen the  ST  slideshow released under MJJ label? After a long 
  167.         absence  they  came back  and  brought us  the  slide-thingy containing 
  168.         various  pics...  including  yours.  Unfortunately  their  quality  was  
  169.         brutally messed up... :/ converted  down  without  any  corrections  or
  170.         tricks to display them in an acceptable way.  That was a real nightmare
  171.         to  see all these pics shown that way by some irresponsible MJJ folx... 
  172.         :(( not to mention we've seen most of them before in Falcon releases... 
  173.         I guess it has to be a real pain for gfx artists to see their hard work
  174.         used THAT way...?                 
  175.  
  176.  Niko:  I think you're being a bit harsh on them. What we're talking about here
  177.         are some 10+ years old amateurish pictures, some of which were even not
  178.         from personal inspiration.  If you look at what was mainstream,  in the
  179.         old Atari days, you'll see that every demo artist would compose pics by
  180.         ruining  some  more  or  less  famous pictures from more or less famous 
  181.         artists  (Vallejo,   Riggs,   Easley...)   into   16   colors  personal       
  182.         interpretations,  which  would look familiar,  at best,  and  at  worse 
  183.         plainly suck.  And  yet,  everyone was happy with this situation.  It's 
  184.         somewhat  similar  to  the current issue, don't you think ? Just taking 
  185.         someone's  work  into a viewable  Atari ST  format,  with  more or less 
  186.         success.  Besides,  they're definitely  the ones  with the  most 'moral 
  187.         rights' to do so ; after all, I was in their group =)
  188.  
  189.  Grey:  After reviews of this shameless thingy in other disk-mags the guys from
  190.         MJJ tried even  to  attack their authors for giving low ratings... they 
  191.         seemed to be infected  by  a  very  popular  virus  on the scene called
  192.         "at  least  I  did  something!". What  do  you think about such kind of 
  193.         behaviour?
  194.  
  195.  Niko:  If  there was blame to put, I would put it on both sides. I mean, these
  196.         MJJ people are really nice guys.  They didn't do that to harm,  neither
  197.         me  nor  the scene. They  released  this just as a "we're back" thingy. 
  198.         I guess they did  what  they could with what they had at the time. Now,
  199.         going the  "at least I did something"  route is just not the right way.  
  200.         If I had to defend them, I'd rather say "Just do better, guys" =) 
  201.  
  202.         Now, on the other hand, what's the point of bashing an Atari prod ? One
  203.         month ago,  I didn't even know there  was  still  activity on the Atari
  204.         scene.  From  what I gathered now,  it all  represents  a few dozens of
  205.         people riding on a nostalgia trip.  From my perspective,  you're all in
  206.         the same boat, guys,  it's  doesn't  really seem smart to ignite  flame 
  207.         wars,  or  the  boat  will just  burn and sink (that was a really lousy 
  208.         metaphor, I know =). I mean,  there  have been prods that really raised 
  209.         the  bar in term of the quality we can expect from an Atari, but, since
  210.         it's a long dead machine,  you  also  have  to be indulgent towards the
  211.         people that are just here to enjoy the party,  when they release lesser 
  212.         demos, for the Spirit, for the fun.
  213.  
  214.  Grey:  Arf... this  topic  is  HEAVILY  irritating... :| Especially 'coz these
  215.         guys do not understand their mistake :( To cheer you up I can tell that
  216.         their  2nd  slideshow  was  also including Your pics but in MUCH better
  217.         quality (this  time  most  of  them  NEVER  seen  before - yummie!) and 
  218.         hmmm...  it  was surprisingly good in quality :) (esp. in comparison to
  219.         the previous one...  real step forward, no doubt!). And there is a real
  220.         pearl shining in dark ranks of MJJ...  It's their new GFX artist called
  221.         C-rem. Have You seen any of his pics? :)
  222.  
  223.  Niko:  C-Rem is the guy who phoned me to connect me back to the scene. He sent 
  224.         me  some  of  his work,  which  are definitely excellent for ST quality 
  225.         standards. I also checked  some  of  his works in several recent demos. 
  226.         I found at first strange,  then funny  the way he used to cut and reuse 
  227.         parts of my (and other's) logos  to  compose  new ones. In a sense it's 
  228.         just  the  same  approach  as  MJJ's in the way set their slideshow up. 
  229.         Anyway, from what I've seen, he's currently DA MAN =)
  230.  
  231.  Grey:  Do  you  plan to surprise us in the future? Can we expect  any  new pic
  232.         pixelled  in  16colors leaving your hands? :) It would be pure HARDCORE
  233.         to see a new pic  drawn  in  such limit of colours by a LEGEND!  C'mon, 
  234.         shake up our world a little bit! ;)
  235.  
  236.  Niko:  Don't  hold  your breath,  man. I think I'd like to give it a run, just 
  237.         to compare my  current  skills  with  the constraints of the past time. 
  238.         The  fact  is that working with  16 colors  is not that hard. Actually, 
  239.         I  think the  biggest  difficulty comes from the lack of definition for 
  240.         the palette itself.  Besides,  stronger  constraints  tend to stimulate 
  241.         stronger ideas =) . Anyway,  I just  don't  have  time for that kind of 
  242.         project. Maybe one day, you never know =)
  243.  
  244.  Grey:  Ok, Niko! Thanx for all the answers you've given us! Once again maximum
  245.         *DEEPEST RESPECT* for all Your outings on the atari scene!
  246.  
  247.         May  your  hand possess  magic  till the last of your days! ;) (not too 
  248.         mention about OTHER parts of Your body... but they used to prosper well
  249.         so looong... hehe).
  250.  
  251.  Niko:  *checking my parts* Yeah, the Magic's still in there, thank you =)
  252.  
  253.         Thank you for your interest man, keep up the spirit ! See ya around !
  254.  
  255.  
  256.                      --- - - - ------ - ----------- -----
  257.                         GReY DELIVERS THE LAST SPEECH! 
  258.                      ------------------- - - ---- -------
  259.      
  260.        So another legend of the scene has been interviewed!  The man with      
  261.        unparalleled talented fingers... the one who co-operated with Gods 
  262.        of the scene, who gathered deserved respect and fame! And you know 
  263.        wot?  His  answers  only prove that this guy is still surprisingly 
  264.        modeST fellow :) I've  got totally  snubbed  reading some parts of 
  265.        our common chat. Ok, there  was  nothing  wrong in using his great 
  266.        pics in the 1st (in)famous MJJ slideshow even if some of them were 
  267.        brutally moved down to 16 colours... Amazing, but maybe that's the 
  268.        way he is? :) I still  keep  in mind some very different reactions 
  269.        from the scene life.. Just like mOd's contrib to our TearDrop demo 
  270.        for the Falcon. At the  beginning  we didn't see anything wrong in 
  271.        displaying  the pic but mOd did... and he was right! So we did our 
  272.        best to kick another version of the  demo  with (in our opinion in 
  273.        that time) correctly  displayed picture and once again - something 
  274.        was wrong! mOd was mad at MSB for not respecting his hard work, he 
  275.        was a real perfectionist! And  now  I understand his point of view 
  276.        pretty well! Learning from your own mistakes isn't a bad thing! ;)
  277.  
  278.        The  same  goes to some  msx contribs to Chosneck - during putting
  279.        all this stuff  together I did find that some modules don't replay
  280.        correctly - the  reply  routine  we  did  use  was pretty odd one!
  281.        I didn't manage to find enough courage to use these modules... And 
  282.        I've been forced to NOT use any of them... I just couldn't mess up 
  283.        our friendship!          
  284.  
  285.        So such peacful reaction from  Niko's  side was rather unexpected.
  286.        I wasn't  going to trample his roots which are as deep as the time       
  287.        of MJJ's birth... But I won't change my mind about the sadness and
  288.        disappointment of MJJ's return after that many years of absence... 
  289.      
  290.        Anyway  I am  so glad that Niko turned out to be not only talented 
  291.        but also MODEST chap! :)         
  292.  
  293.  
  294.                        --- - ---------------------------
  295.                           AND THE LAST SPEECH OF NiKO       
  296.                        ---------------------------------
  297.           
  298.        Grey's note:    After our chat I've got another mail from  Niko
  299.                        explaining his  "point of view"  concerning  my 
  300.                        last words above. I found it enough interesting 
  301.                        to add it here (with  the agreement  of Niko of 
  302.                        course!).    
  303.  
  304.          (...) I  can  understand  some  people don't like it as I can 
  305.          understand what the  MJJ guys' intentions were. Sure if I did 
  306.          something  now to be featured in a new demo,  and saw my work 
  307.          ruined  by some unexpected display twist or whatever, I would 
  308.          also be pissed. That's  also  why,  if I was to do something, 
  309.          I'd take the lead design function,  to keep  an overview  and 
  310.          give  a strong  direction.  But as I said  in  the interview, 
  311.          this is all  about  6 to 10 years old uncopyrighted material. 
  312.          I just don't mind anymore.
  313.  
  314.          See ya around pal (and  please  keep  me  afloat about what's         
  315.          goin' on with your mag =) !  -N2 
  316.  
  317.  
  318. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  319.  CHOSNECK 4th appearance                                           contact us:    
  320.  done by the dream survivors                                 greymsb@poczta.fm
  321. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  322. </frame>
  323. </body>
  324.