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Encoding:
Text File  |  1994-09-28  |  16.7 KB  |  297 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
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  4. <font=newy36.fnt>
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  14. 251 - black
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  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=4420 b=-1 c=-1>
  18.  
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.        F A C E   T O   F A C E   W I T H   F A M O U S   S C E N E R S
  21. -------------------------------------------------------------------------------
  22.      ::: ::::::: ::::::: ::::::  :::::::  :::  ::: :::  ::::::  :::   :::
  23.      ::: :::  :::  :::  :::  ::: :::  ::: :::  ::: ::: :::  ::: :::   :::
  24.      ::: :::  :::  :::  :::::::: :::::::  :::  ::: ::: :::::::: ::: : :::
  25.      ::: :::  :::  :::  :::      :::  ::: :::  ::: ::: :::      :::: ::::
  26.      ::: :::  :::  :::   ::::::  :::  :::  ::::::  :::  ::::::  :::   :::
  27. -------------------------------------------------------------------------------
  28.              <link=gasman.scr>G A S M A N  /  H O O Y - P R G ^ A Y  R I D E R S</l>
  29. -------------------------------------------------------------------------------
  30.             one of the most faithful Speccy sceners from England!
  31.                    one of the still active ZX warriors!
  32.       
  33.           suddenly caught and heavy moleSTed by Grey / Mystic Bytes
  34. -------------------------------------------------------------------------------
  35.           
  36.  
  37.    Grey:  Yo Gasman! I am  so  glad  to catch a die-hard Speccy fan for a chat! 
  38.           Welcome to Atari's garden dude! :)
  39.  
  40.  Gasman:  Yo! Nice place you've got here :-)
  41.  
  42.    Grey:  And now get naked! Get naked!:) Let's start with a small introduction 
  43.           to our community, Gas! How  old are you, what are you doing in the so 
  44.           called "real life" and so on?
  45.  
  46.  Gasman:  I'm 22, living in Oxford, UK, and  I've followed the typical path for
  47.           demosceners, I guess - I finished  my  studies  in  computer  science
  48.           last year, and  now  I'm  working  for  a  small  company  doing  web     
  49.           development.
  50.  
  51.    Grey:  Could  you dig out from memory that 1st moment when you touched those
  52.           rubber keys? :) And what  were  your impressions?  Why did you choose
  53.           Speccy instead of Commy or 8-bit Atari?
  54.  
  55.  Gasman:  It wasn't really my choice, as I was only 4 years old at the time :-)
  56.           It was certainly one of the cheapest computers around, which I'm sure
  57.           helped the decision quite a lot - and my parents had a Sinclair  ZX81
  58.           before, so it was the natural progression from there.  I wasn't a big
  59.           fan  of  the  games back then - for  some  reason I found the idea of 
  60.           being chased down  corridors  by ghosts rather frightening... luckily
  61.           the  Spectrum had some of the best manuals and programming guides out
  62.           there, so it all moved on from there.
  63.  
  64.    Grey:  I've heard that  Sinclair's babe  was the most popular micro-computer
  65.           in UK, is it true? 
  66.  
  67.  Gasman:  Yeah,  that sounds  about  right - about  5 million  sold in total, I
  68.           believe.  I  don't really remember  any  of my friends having C64s or
  69.           Ataris - the only other 8-bitters I saw were BBC Micros (the platform
  70.           chosen by schools across the UK).  Hmm,  that makes me wonder why the
  71.           BBC demoscene is totally non-existent...
  72.  
  73.    Grey:  The  Speccy world  gathered a lot of die-hard fanatics who didn't let 
  74.           the legend fade out! Some  software  companies  were  supporting this
  75.           machine till the very last death pangs. Such big titles as "Lemmings"
  76.           were even released! Was this community REALLY *THAT* STRONG?! 
  77.  
  78.  Gasman:  Yep, the  Spectrum lived  on commercially well into the 1990s, with a
  79.           loyal  band  of  followers. At  one  point  the  magazines  published   
  80.           petitions  to  fill  out  and  send  to the software houses, and that 
  81.           persuaded some of them to carry on supporting the Speccy for a little
  82.           while  longer.  Some  of  the  later   games   were  very  impressive 
  83.           achievements, considering  that  they  were  designed  with  the next 
  84.           generation  of  computers  in  mind - but eventually they reached the
  85.           stage where you'd spend 10 minutes loading a level from tape, and one
  86.           minute playing it (Street Fighter 2  was  the most notorious example,
  87.           I think...), and it was time to move on.
  88.      
  89.    Grey:  And  what  about  media-press? What  was  the  last commercial paper- 
  90.           magazine released?  Are there any fanzines available and where can we
  91.           lay our hands on them?   
  92.  
  93.  Gasman:  The last one to die off  was  Your Sinclair,  which released its last
  94.           issue  in  August 1993. It carried  on  being  a  really entertaining
  95.           magazine right to the end, despite the lack of new games to report on 
  96.           - instead, they  started  talking  more about programming, emulators, 
  97.           the demo scene, and a strange  mysterious  thing  called the Internet 
  98.           :-) The writing style  was  excellent, and certainly influenced a lot 
  99.           of today's computer mags.
  100.  
  101.           There  are a few fanzines still  in  production - the longest running
  102.           ones come from the two German Spectrum clubs: 
  103.  
  104.           SUC <http://www.sintech-shop.de/home/spectrum-user-club.htm>
  105.           and SPC <http://www.womoteam.de/>.
  106.  
  107.           I'd  also  highly recommend ZXF, which started quite recently but has
  108.           quickly  become one of the top sources of Speccy news - it's aimed at
  109.           newcomers  as  well  as  'old hands', and  best  of  all, it's a free
  110.           download from <http://www.zxf.cjb.net/>.
  111.  
  112.    Grey:  And now let us poke  our  noses  into  the mysterious Speccy scene :)
  113.           Do you remember the 1st demo you ever saw?  When  did  you  decide to
  114.           become a member of that community and why?
  115.  
  116.  Gasman:  The first demo I saw must have been  Beruska  by Marek Fiser, which I
  117.           got on a  Your Sinclair covertape - a short animation about a man and
  118.           his  pet  ladybird :-) The life-changing  moment  happened  the  next 
  119.           month, when they had  NMI 2  by  Dynamite Dynastie on the tape - this
  120.           was one of the first  'technical'  demos to show off effects that had
  121.           never been seen in games. It was  traditional  oldskool stuff, really
  122.           (25 scrollies at once,  multicolour effects...) but it inspired me to
  123.           start work on a demo of my own.  And some time later, I made my debut
  124.           with a lame  demo  written  mostly in Basic,  which I foolishly named
  125.           "Second Reality", unaware  that  some Finnish guys had already picked
  126.           that name for a certain PC demo... :-)
  127.   
  128.    Grey:  What group are you in and what's your role?
  129.  
  130.  Gasman:  My  main  group is Hooy-Program,  where I'm the main coder. I also do
  131.           quite a lot of music, although the music writing duties for our demos
  132.           are divided between myself, Yerzmyey and TDM. I do the occasional bit
  133.           of graphics too, when nobody more talented is around... Another group
  134.           I'm in is Raww Arse,  which was formed from all the remaining sceners
  135.           from the UK and a couple of others - unfortunately  the  demo  making
  136.           activity of the group has fizzled away,  but  it  still  lives  on in
  137.           other projects like the raww.org news site.  Finally, I'm a member of
  138.           AY Riders, a group  of  musicians  who  have  produced  two albums of
  139.           Spectrum chip music goodness - <http://ayriders.zxdemo.org/>
  140.  
  141.    Grey:  How many ppl is the  Speccy scene  gathering  together  nowadays? Are
  142.           there any demo parties dedicated only to your community? 
  143.  
  144.  Gasman:  I reckon  there  are  about  40-50  really  active demo makers today, 
  145.           although it  always  surprises  me  when  a new party springs up in a
  146.           remote  corner  of  Europe  and the compo results are filled with new
  147.           unknown names. There  are certainly  hundreds  (maybe even thousands)
  148.           of 'casual' Speccy fans,  including plenty of software  and  hardware
  149.           developers,  and  many  more  just  in  it  for  the  games  and  the 
  150.           nostalgia.  We do have occasional meetings just for the Speccy scene, 
  151.           but not very often - the most important  events in the party calendar 
  152.           are  the  multi-format  ones,  especially  CAFe  (big PC / Amiga / ZX 
  153.           party  in  St. Petersburg)  and  Forever  (all-8bit party in Trencin, 
  154.           Slovakia).  For  the  last  two  years  it's  been my pleasure to add 
  155.           Assembly to that list, too.
  156.  
  157.    Grey:  Talking  about  parties -  what's  the  general  idea  of  organizing
  158.           "International Vodka Party" at Yerzmyey's flat in Poland? ;)  What do
  159.           you celebrate  and  what  are you doing aside from drinkin' countless
  160.           glasses of vodka? ;) 
  161.  
  162.  Gasman:  I  think  you've  summarised  it  quite  nicely  there!  It's a small 
  163.           informal gathering, a sort of antidote to the big  all-format parties
  164.           with  strict  alcohol regulations... we made a couple of trips to the
  165.           historic centre of Krakow to admire the architecture, and still found
  166.           time for a demo compo. Strangely enough, after eight shots  of  vodka
  167.           I was inspired to fire up my laptop, and  ended up  doing  some of my
  168.           best music and coding work of this year :-)
  169.  
  170.    Grey:  What  kind  of  effects  contain  standard  Speccy  release?  Any new  
  171.           graphic modes discovered?  New  sound  tricks?  3D objects with lotsa
  172.           faces etc? Please describe at least one Speccy demo pleez!
  173.  
  174.  Gasman:  As  far  as  graphics modes go,  there's  only  two real techniques -
  175.           multicolour (changing  screen  memory  while  the  same line is being 
  176.           rendered,  to  allow  more  than  two colours  in  an  8x8 block) and
  177.           interlace (which  isn't  real interlace,  just  swapping  two or more
  178.           images every frame). One of the most impressive  developments in this
  179.           area  is  the DithVide  graphic mode unveiled by Zilog at this year's
  180.           Forever party, which combines both methods - 
  181.  
  182.           see <http://www.zxdemo.org/item.php?id=4801> for an example.
  183.           
  184.           In the sound department, we've had sampled  music for a long time but
  185.           there  was  a major  breakthrough  last  month when Czech scener Poke
  186.           released  the  first  demonstration of SidSound on Speccy. It must be 
  187.           said  that most recent demos don't really push these limits, though - 
  188.           they tend to be based on so-called  "chunks",  patterned  4x4  blocks 
  189.           that simulate low-res greyscale pixels. The Russian group Placebo are 
  190.           the  undisputed  leaders  in  this  style - they've  achieved  really 
  191.           advanced (but rather low FPS...) 3D effects like texture mapping  and 
  192.           Gouraud shading, all set to a heavy industrial soundtrack  and  mixed 
  193.           with  stylish  graphics  from  their main artist, Paracels (who makes 
  194.           Speccy pixelling look much easier than it really is...)
  195.  
  196.           But perhaps it's not fair to talk about a 'typical'  Spectrum  demo - 
  197.           there's a lot of diversity, and groups often have distinctive styles. 
  198.           Skrju have  taken  the scene to a new extreme with their experimental 
  199.           art, and  Brainwave  always  stand  out  with  jazzy  soundtracks and 
  200.           healthy doses of colour.
  201.        
  202.    Grey:  Have  you  seen  any  new demos released for C-64 or Atari XL/XE? And 
  203.           what's your opinion? Do Speccy releases beat them? 
  204.             
  205.  Gasman:  Well, I was really blown away by Taquart's "Numen" demo when I saw it 
  206.           at International Vodka Party - in the end it got shown about  5 times 
  207.           in total! I think  it'll  be a tough job for  any  8-bit demo to beat 
  208.           that - although it does leave  me  wondering  if  Taquart  are so far
  209.           ahead of everyone else that they'll be unstoppable for ever...
  210.  
  211.           I'm  always impressed  by  the C64 demos I see each year at Forever -
  212.           I dare say the  Spectrum  is slightly further ahead for individual 3D
  213.           effects, but  you  can  definitely feel the dedication that goes into
  214.           making  C64 productions  so  polished  and  professional. I guess the
  215.           Spectrum   doesn't  quite  have  the  'critical mass'  where  we  see 
  216.           megademos competing against megademos,  so  demo makers don't see the
  217.           need for those final touches...
  218.  
  219.    Grey:  Is  there  any  disk-magazine released for the  Speccy? (with english 
  220.           articles?). Any place to download it?
  221.  
  222.  Gasman:  Subliminal Extacy  <http://papaya.raww.net/>  is one which has become
  223.           something  of a legend  on  the  Speccy  scene - unfortunately at the
  224.           current rate we'll be expecting the next issue in three years time...
  225.           Luckily the Russian scene has started to cater for the  outside world
  226.           with  English  language  articles  -  Adventurer  and Scream  are two
  227.           disczines I've really enjoyed lately, both downloadable from -  
  228.  
  229.           <http://trd.speccy.cz/press/press.htm>.
  230.  
  231.    Grey:  What's your Speccy config? :)
  232.  
  233.  Gasman:  It's a Spectrum +2 (128K memory,  AY  soundchip,  and  built-in  tape 
  234.           deck)  with  a Plus D disc drive  added.  However, this  stays  in  a 
  235.           cupboard  for  most  of  the  year - the  only  time  I use it is for 
  236.           presenting works at Assembly,  where they insist on showing them with 
  237.           the real hardware. For  my  everyday work,  I've moved entirely on to 
  238.           emulators and cross-assemblers.  It's much more convenient, and being  
  239.           able to cut  and  paste  between  text  files makes coding a lot less 
  240.           painful :-)
  241.  
  242.    Grey:  Is  there  standard  spec  or  is  it  possible to see  more  POWERED 
  243.           machines?
  244.  
  245.  Gasman:  It's a standard  in the UK,  and  not  much  more - standards are one 
  246.           place that the Speccy scene is really lacking. Almost  every  country
  247.           has its own 'local' clones - some of them have more advanced features
  248.           (the Russian ones tend to have  256  or  512K,  for example) but that
  249.           doesn't really result in better demos, just incompatible ones :-/ So, 
  250.           I guess the real standard  on  the  Speccy today  is  "emulators" :-) 
  251.           There's one recent addition to the Spectrum family which takes things 
  252.           a step further - the Peters Sprinter: 
  253.  
  254.           <http://www.petersplus.com/sprinter/>.
  255.           
  256.           It's all based on programmable logic, so  it's  hard  to  say whether
  257.           it's  a  Spectrum clone or  a  PC  with  Spectrum emulator support in
  258.           hardware.  All very clever stuff, but to be honest it's so far beyond
  259.           the Spectrum that it doesn't really interest me as a Spectrum fan.
  260.  
  261.    Grey:  I  wouldn't  finish  this  interview  without a mention of your great  
  262.           www-site (www.zxdemo.org) :) How many visitors "hit it" every month? 
  263.  
  264.  Gasman:  It's been attracting  9000 visitors  a  month  recently - it's come a
  265.           long way since the early days  when it was a single page with as many
  266.           demos  as  I could  fit  in  my  10Mb  free webspace account. For the
  267.           future, I'm hoping to increase the background information and make it 
  268.           more of a two-way experience - expect to see Pouet-style comments and 
  269.           voting in the near future!
  270.  
  271.    Grey:  Ok Gasman, it's time to GET DRESSED! :  Thanx for  your  patience and
  272.           all your answers! Keep cool and all the best for your projects! :)
  273.  
  274.  Gasman:  Thanks! Greetz to sceners from all platforms, everywhere!
  275.  
  276.                               
  277.                               - - - --- - ------
  278.                                   FINAL NOTE
  279.                               - - -------- -- --
  280.  
  281.  This chat was lead especially to inject some optimism  into our minds! Speccy,
  282.  the legend of computing is still alive  and  kickin'! It's  never  too late to 
  283.  rise up from the ashes!
  284.  
  285.   
  286.               FUCK THE MAINSTREAM! DON'T TRAMPLE ON YOUR ROOTS!
  287.  
  288.                                                   grey / msb signed off...
  289.  
  290.  
  291. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  292.  CHOSNECK 4th appearance                                           contact us: 
  293.  done by the dream survivors                                 greymsb@poczta.fm
  294. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
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  296. </body>
  297.