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1997-04-06
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746 lines
Manuel de Real Tracker Version 2.00
(c) Copyright 1996-1997 Arnaud HASENFRATZ
Sommaire
1. Présentation
1. Qu'est ce que Real Tracker ?
2. Configuration requise
3. Caractéristiques
2. Utilisation de Real Tracker
1. Lancement du programme
2. Le menu principal
3. La barre de contrôle
4. Pattern editor
5. Effets
6. Instrument list
7. Instrument editor
8. Instrument library
9. Order
10. Module vars
11. Channels
12. Scopes
13. Chargement et sauvegarde de modules
14. Configuration
3. Bugs connus
4. Améliorations futures
5. Remerciements
6. Informations légales
7. Comment s'enregistrer
8. Comment contacter l'auteur
1. Présentation
1.1 Qu'est ce que Real Tracker ?
Real Tracker est un "sound tracker", c'est à dire un logiciel permettant de
composer de la musique à partir de sons d'instruments digitalisés. Il ne
nécessite pas la présence de matériel coûteux et se contente des cartes
sons courantes.
1.2 Configuration requise
* un PC avec un processeur 386 ou mieux
* 4 Mo de RAM ou plus
* MS-DOS 5.00 et supérieur ou Windows 95
* une carte graphique compatible VESA
* une souris
* une des cartes son :
o Sound Blaster
o Sound Blaster Pro
o Sound Blaster 16
o Gravis Ultrasound
o carte utilisant un composant InterWave (ex : Gravis Ultrasound
PnP)
Si votre carte graphique n'est pas compatible VESA 2.0, je vous conseille
d'utiliser une extension logicielle comme UniVBE, l'affichage sera bien
plus rapide.
1.3 Caractéristiques
32 pistes, mode surround pour chaque piste.
255 instruments maximum.
999 patterns maximum.
999 positions maximum.
Samples 8 et 16 bits.
10 octaves.
Support des enveloppes de volume et de panning.
Support de tous les effets Protracker, Scream Tracker et FastTracker.
Resampling automatique et intelligent de la mémoire de la GUS (selon la
qualité des samples)
Interface graphique multi-fenêtres : supporte les modes de 640x400x256 à
1280x1024x256.
Raccourcis clavier entièrement redéfinissables.
Fonctionnement en mode protégé 32 bits.
2. Utilisation de Real Tracker
2.1 Lancement du programme
Ligne de commande :
RT2 <nom> <options...>
Si un nom de module est spécifié, il sera chargé et joué dès le lancement.
Options :
/Sx Permet de selectionner une autre carte son que celle detectée par
défaut
* 0 : pas de son
* 1 : Sound Blaster
* 2 : Gravis Ultrasound
* 3 : AMD InterWave
/Axxx Spécifie l'adresse de port de la carte son
/Ixx Spécifie le numéro d'IRQ de la carte son
/Dx Spécifie le canal DMA de la carte son
/BxxxxxSpécifie la taille du tampon DMA sur les cartes Sound Blaster.
Pour pouvoir jouer de la musique en arrière plan sous un
environnement multitâche, il est parfois utile d'augmenter cette
valeur.
/T Utilise le timer du PC au lieu du timer de la carte son (GUS et
InterWave)
/F Désactive l'adressage linéaire de la mémoire video. Cette option
doit être spécifiée si vous utilisez des extensions VESA 2.00
comme UniVBE mais que votre carte video ne supporte pas
l'adressage linéaire.
2.2 Le menu principal
Il apparaît quand on appuie sur le bouton droit de la souris et permet
d'ouvrir les autres fenêtres.
L'option "idle mode" apparaît quand on utilise un système d'exploitation
multitâche comme Windows 95. Elle permet de désactiver l'affichage pour
pouvoir ensuite passer à une autre tâche.
2.3 La barre de contrôle
Celle-ci permet de réaliser les opérations globales et affiche des
informations sur le module.
New Efface au choix les instruments, les notes ou tout le module
Load Ouvre la boîte de dialogue de chargement
Save Sauve le module courant sous son nom actuel. Pour changer de
nom, il faut utiliser la fonction "Save as..." accessible par
le bouton droit
Rewind et Permet de se déplacer par position dans le module
forward
Play Lance la lecture. Si la lecture est stoppée, elle recommence
au début du pattern courant. Si la touche pause est enfoncée,
la lecture continue à la ligne actuelle. Si la lecture est en
cours, la lecture recommence au début du pattern.
Rep Quand cette touche est enfoncée, le pattern courant est joué
en boucle
Oct Affiche et permet de changer l'octave courante utilisée pour
l'entrée des notes au clavier
Tracks Permet de changer le nombre de pistes du module. Quand ce
nombre est diminué, les pistes en trop ne sont pas effacées
de la mémoire et il est encore possible de les récupérer en
réaugmentant ce nombre.
Le nombre et le champs indiquent l'instrument courant.
Library Ouvre la librairie qui permet de charger et sauver des
instruments et des samples. Il est possible d'ouvrir
plusieurs fenêtres à la fois
2.4 Pattern editor
Cette fenêtre permet l'édition de la musique proprement dite.
Les notes sont affichées sous forme de pistes. Chaque piste possède quatre
colonnes :
* la note
* le numéro d'instrument
* L'effet gauche
* L'effet droit
Pour pouvoir éditer quoi que ce soit, le bouton "Edit" placé dans la même
fenêtre doit être enfoncé. Ce bouton peut également être manipulé par la
barre d'espace.
Les notes peuvent être entrées au clavier en utilisant une disposition qui
simule un clavier de piano :
Note : C# D# F# G# A# C# D# F# G# A# C# D#
│ │ ││ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ││ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ││ │ │
│ │ ││ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ││ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ││ │ │
Touche : │ │S││D│ │ │G││H││J│ │ │2││3│ │ │5││6││7│ │ │9││0│ │
│ └┬┘└┬┘ │ └┬┘└┬┘└┬┘ │ └┬┘└┬┘ │ └┬┘└┬┘└┬┘ │ └┬┘└┬┘ │
│ W│ X│ C│ V│ B│ N│ ,│ A│ Z│ E│ R│ T│ Y│ U│ I│ O│ P│
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
Note : C D E F G A B C D E F G A B C D E
Octave -1 Octave 0 Octave +1
Les autres colonnes peuvent être éditées avec les touches standard.
Les deux colonnes d'effets permettent d'entrer des commandes afin de faire
varier le volume, la fréquence, le panning ou de changer les paramètres de
lectures.
Attention, les effets utilisent des paramètres hexadécimaux, c'est à dire
en base 16. Les chiffres utilisés sont donc :
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F. On comptera donc de la façon suivante :
1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F,
10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,1A,1B,1C,1D,1E,1F,20 etc...
Le bouton portant le numéro de la piste permet également de désactiver la
lecture de la piste. Un clic avec le bouton droit sur ce même bouton
désactive toutes les autres pistes et la place donc en solo.
Les boutons "Lock" permettent de désactiver l'édition d'une piste. Il est
possible de les sélectionner avec le bouton droit selon le même principe.
Chaque piste possède un champs qui permet de lui attribuer un nom. Ceci est
utile quand on travaille avec un grand nombre de pistes.
Le champ "Name" permet également de donner un nom au pattern.
Le compteur "Len" permet de changer la longueur du pattern. La longueur
maximale est de 999 lignes.
Le compteur "Step" détermine le nombre de lignes que parcourt le curseur à
chaque entrée d'une note.
Les menus permettent d'effectuer des opérations sur le bloc sélectionné, la
piste courante ou le pattern courant. Les opérations sur les blocs peuvent
s'effectuer une fois le bloc sélectionné avec la touche Shift et les
flèches du curseur.
Ils comportent tous les classiques fonctions "Cut", "Copy" et "Paste". La
fonction "Advanced Paste" permet de coller seulement certaines colonnes. Si
l'option "Transparent" est choisie, les données déjà présentes sur la piste
ne seront pas effacées.
La fonction interpolate crée une suite de nombres selon les nombres
présents au début et à la fin du bloc. Ceci permet de réaliser facilement
des fade-in et fade-out.
Le dernier menu permet de sélectionner un des trois modes d'édition :
* Single : permet d'entrer une note à la fois
* Chords : permet d'entrer des accords en enfonçant plusieurs touches à la
fois.
* Multi : le curseur se déplace vers la piste suivante à chaque note
entrée. Les boutons "Lock" permettent d'éviter certaines pistes.
2.5 Effets
Le nom et la syntaxe des effets sont les mêmes que ceux utilisés par
FastTracker 2. Certains effets de Scream Tracker 3 ont également été
implémentés pour des raisons de compatibilité. Ceux-ci sont désignés par
une lettre minuscule.
* 0 Arpeggio * E8 Set panning
* 1 Portamento up * E9 Retrig
* 2 Portamento down * EA Fine volume slide up
* 3 Portamento to note * EB Fine volume slide down
* 4 Vibrato * EC Note cut
* 5 Portamento to note + Volume slide * ED Note delay
* 6 Vibrato + Volume slide * EE Pattern delay
* 7 Tremolo * F Set speed/tempo
* 8 Set panning * G Set global volume
* 9 Sample offset * H Global volume slide
* A Volume slide * K Key off
* B Position jump * L Set volume envelope position
* C Set volume * P Panning slide
* D Pattern break * R Retrig + Volume slide
* E1 Fine portamento up * T Tremor
* E2 Fine portamento down * X Extra fine portamento
* E3 Set glissando control * a Set speed (ST3)
* E4 Set vibrato control * d Volume slide (ST3)
* E5 Set finetune * e Portamento down (ST3)
* E6 Pattern loop * f Portamento up (ST3)
* E7 Set tremolo control * k Vibrato + Volume slide (ST3)
Description :
* 0xy Arpeggio
Cycle rapidement entre les trois notes suivantes : la note actuelle,
cette note +x demi-tons et cette note +y demi-tons.
* 1xx Portamento up
Augmente à chaque tick la fréquence à la vitesse xx
* 2xx Portamento down
Diminue à chaque tick la fréquence à la vitesse xx
* 3xx Portamento to note
Fait varier progressivement la fréquence à la vitesse xx pour
atteindre la fréquence de la note qui lui est associée
* 4xy Vibrato
Provoque une oscillation de la fréquence de vitesse x et d'amplitude y
* 5xx Portamento to note + Volume slide
Combinaison des effets 3xx et Axy : Fait varier progressivement la
fréquence à la vitesse xx pour atteindre la fréquence de la note qui
lui est associée et augmente ou diminue le volume en utilisant les
mêmes paramètres que lors de la dernière utilisation de Axy
* 6xx Vibrato + Volume slide
Combinaison des effets 4xx et Axy : Provoque une oscillation de la
fréquence de vitesse x et d'amplitude y et augmente ou diminue le
volume en utilisant les mêmes paramètres que lors de la dernière
utilisation de Axy
* 7xx Tremolo
Provoque une oscillation du volume de vitesse x et d'amplitude y
* 8xx Set panning
Règle le panning. 0 est la position gauche et 80 la position droite.
A4h met la voix en surround.
* 9xx Sample offset
Commence le sample à l'offset xx*256
* A0x Volume slide down
Diminue progressivement le volume à la vitesse x
* Ax0 Volume slide up
Augmente progressivement le volume à la vitesse x
* Bxx Position jump
Continue la lecture à la position xx
* Cxx Set volume
Règle le volume à xx.
* Dxx Pattern break
Arrête la lecture du pattern courant et continue à la ligne xx du
pattern de la position suivante. Attention, contrairement aux autres
effets, le paramètre xx doit être écrit en décimal.
* E1x Fine portamento up
Augmente une fois la fréquence à la vitesse xx
* E2x Fine portamento down
Diminue une fois la fréquence à la vitesse xx
* E3x Set glissando control
Si x=1, les effets Porta to note seront toujours arrondis à la note la
plus proche
* E4x Set vibrato control
Change la forme du vibrato :
x=0 Sinusoïde
x=1 Dents de scie
x=2 carré
* E5x Set finetune
Joue un sample avec une autre fréquence de base
* E6x Pattern loop
Si x=0, marque le début de la boucle, sinon répète la boucle x fois.
* E7x Set tremolo control
Change la forme du tremolo :
x=0 Sinusoïde
x=1 Dents de scie
x=2 carré
* E8x Set panning
Règle le panning. 0 est la position gauche et F la position droite
* E9x Retrig
Relance le sample tous les x ticks
* EAx Fine volume slide up
Augmente le volume une fois de x.
* EBx Fine volume slide down
Diminue le volume une fois de x.
* ECx Note cut
Stoppe le sample au tick x.
* EDx Note delay
Retarde la note jusqu'au tick x.
* EEx Pattern delay
Arrête la lecture pendant une durée équivalent à x lignes.
* Fxx Set speed/tempo
Si x<20h règle le nombre de ticks par ligne, sinon règle la fréquence
des ticks.
* Gxx Set global volume
Règle le volume global à xx.
* Hxx Global volume slide
Cette commande utilise la même syntaxe que Axx mais fait varier le
volume global
* K00 Key off
Arrête de jouer la note. Il est préférable d'utiliser à la place le
signe Key Off
* Lxx Set volume envelope position
Place la position de l'envelope de volume au tick xx.
* Pxx Panning slide
Utilise la même syntaxe que Volume slide mais déplace le panning.
Attention : le paramètre x est interprété comme le nombre de
demi-positions de panning par tick.
* Rxy Retrig + Volume slide
Effectue un retrig d'intervalle x en faisant varier le volume à chaque
lancement selon le paramètre y :
* y=0: 0 (pas de variation)
* y=1: -1 * y=9: +1
* y=2: -2 * y=A: +2
* y=3: -4 * y=B: +4
* y=4: -8 * y=C: +8
* y=5: -16 * y=D: +16
* y=6: 2/3*volume * y=E: 3/2*volume
* y=7: 1/2*volume * y=F: 2*volume
* Txy Tremor
Met le volume à zéro pendant y ticks puis revient au volume initial
pendant x ticks.
* X1x Extra fine portamento up
Fonctionne comme la commande EAx de façon 4 fois plus fine.
* X2x Extra fine portamento down
Fonctionne comme la commande EBx de façon 4 fois plus fine.
* axx Set speed (ST3)
Règle le nombre de ticks par ligne. Cette commande permet de choisir
une vitesse de 1 à FFh, alors que la command Fxx est limitée à 20h.
* d0x Volume slide down (ST3)
Baisse progressivement le volume à la vitesse x
* dx0 Volume slide up (ST3)
Augmente progressivement le volume à la vitesse x
* dFx Fine volume slide down (ST3)
Diminue le volume une fois de x.
* dxF Fine volume slide up (ST3)
Augmente le volume une fois de x.
* exx Portamento down (ST3)
Diminue à chaque tick la fréquence à la vitesse xx
* eFx Fine portamento down (ST3)
Diminue une fois la fréquence à la vitesse xx
* eEx Extra fine portamento down (ST3)
Fonctionne comme la commande eFx de façon 4 fois plus fine.
* fxx Portamento up (ST3)
Augmente à chaque tick la fréquence à la vitesse xx
* fFx Fine portamento up (ST3)
Augmente une fois la fréquence à la vitesse xx
* fEx Extra fine portamento up (ST3)
Fonctionne comme la commande fFx de façon 4 fois plus fine.
* kxy Vibrato + Volume slide (ST3)
Combinaison des effets 4xx et dxy : Provoque une oscillation de la
fréquence de vitesse x et d'amplitude y et augmente ou diminue le
volume en utilisant les mêmes paramètres que lors de la dernière
utilisation de Dxy
2.6 Instrument List
Cette fenêtre affiche la liste des instruments utilisés dans le module. Les
boutons "Add" et "Sub" permettent d'augmenter et de diminuer le nombre
d'instrument. Le bouton "Edit" ouvre l'éditeur d'instrument.
2.7 Instrument Editor
Cette fenêtre permet de définir tous les paramètres d'un instrument. Un
instrument peut être composé de plusieurs samples.
Les différents samples sont assignés aux notes. La répartition est affichée
sur le clavier de piano. Pour modifier la répartition, il suffit de
sélectionner le sample dans la liste et de sélectionner à la souris les
notes concernées. Il est également possible de tester l'instrument en
cliquant sur le clavier avec le bouton droit de la souris.
Les réglages placés au dessus du piano appartiennent au sample sélectionné.
Default C'est le volume qui sera utilisé si aucun autre effet ne
volume spécifie un autre volume
Base Permet de régler le volume du sample indépendamment des effets
volume et du volume par défaut
Base note Note jouée par le sample quand on le joue à sa fréquence de
base
Base freq C'est la fréquence à laquelle a été enregistrée le sample
Length Longueur en nombre d'échantillons du sample
Loop Permet de mettre le sample en boucle ou en boucle
bidirectionnelle. Attention : pour l'instant, les boucles
bidirectionnelles ne sont pas supportées sur les cartes Sound
Blaster
Panning Fixe le panning du sample. Celui-ci ne sera pris en compte que
si l'option "Default panning" est cochée dans le groupe
"Misc".
Les réglages placés en dessous du piano appartiennent à l'instrument. Ils
sont divisés en trois groupes.
* Volume
Ce groupe permet de définir l'envelope de volume. Celle-ci sera utilisée
pendant la lecture de l'instrument si la case correspondante est cochée.
L'enveloppe définit une variation du volume appliquée sur l'instrument. Un
pixel affiché dans l'éditeur correspond à un tick. Le bouton gauche de la
souris permet d'insérer un point ou de le déplacer. Le bouton droit permet
de les effacer.
Si l'option "Sustain" est utilisée, la lecture de l'enveloppe s'arrêtera à
ce point jusqu'à que l'on entre un événement "Key Off".
* Panning
Ce groupe permet de définir l'enveloppe de panning. Celle-ci fonctionne de
la même façon que l'enveloppe de volume. La gauche se situe en dessous de
l'axe et la droite au dessus.
* Misc
Fadeout Vitesse à laquelle le volume décroît après avoir entré
l'événement "Key off"
Vibrato C'est le temps en nombre de tick que mettra le vibrato à avoir
sweep son amplitude maximale
Default Si cette case est cochée, l'instrument imposera son propre
panning panning à la voix sur laquelle il sera jouée. Quand on charge
un fichier MOD ou S3M, cette option n'est cochée pour aucun
instrument. Quand on charge un fichier XM, cette option est
cochée pour tous les instruments
2.8 Instrument library
Cette fenêtre permet de charger et sauver des instruments ou des samples.
Il est possible de tester un instrument en le sélectionnant puis en entrant
des notes au clavier.
Load I Charge l'instrument sélectionné à la place de
l'instrument courant
Save I Sauve l'instrument courant dans le répertoire
RTI ou XI Sélectionne le format de sauvegarde des
instruments
Load S Charge le sample sélectionné à la place du
sample courant
Save S Sauve le sample courant dans le répertoire
RTS ou RAW Sélectionne le format de sauvegarde des samples
Smp+Instr, Smp, Instr, Sélectionne un filtre pour l'affichage du
*.* répertoire
Il est possible de charger des instruments aux formats :
* RTI : Real Tracker
* XI : FastTracker 2
Les formats de samples supportés sont :
* RTS : Real Tracker
* IFF : FastTracker 2
* S3I : Scream Tracker 3
* WAV : Windows (uniquement en mono)
* SMP, RAW, SND : données brutes
2.9 Order
Cette fenêtre permet d'éditer la table des positions qui définit l'ordre
dans lequel seront joués les patterns.
Le bouton "Copy" crée un nouveau pattern, l'insère dans la liste et y copie
le pattern actuel.
2.10 Module vars
Cette fenêtre permet de régler les variables globales du module.
Frequency tablePermet de choisir un des deux modes de fonctionnement des
effets influant la fréquence.
* Periodic : l'unité élémentaire est basée sur une table
de périodes
* Linear : il y a toujours 64 unités par demi-ton.
Initial speed Définit le nombre de ticks par ligne de pattern
Initial tempo Définit la fréquence des ticks
Nombre de ticks par seconde = Tempo/2.5
2.11 Channels
Cette fenêtre affiche des informations sur les voix utilisées pour la
lecture du module. Les curseurs de panning peuvent être déplacés et il est
possible d'activer le surround sur une voix en cliquant sur le bouton droit
de la souris.
2.12 Scopes
Le mode d'affichage peut être changé en cliquant sur le bouton droit de la
souris.
2.13 Chargement et sauvegarde de modules
Il est possible de charger les modules de formats :
* RTM : Real Tracker
* MOD, NST : Protracker
* S3M : Scream Tracker 3
* XM : FastTracker 2
Il est possible de sauver dans les formats RTM, MOD et XM.
Si on sauvegarde au format XM et que le programme trouve des instruments où
l'option " Default panning " n'est pas utilisée, il calculera
automatiquement un panning moyen en fonction des pistes sur lesquelles
l'instrument est joué.
2.14 Configuration
Cette boîte de dialogue permet de définir les répertoires par défaut, de
régler l'affichage, la carte son et de modifier les raccourcis clavier.
3. Bugs connus
* Le mode 16 bits ne fonctionne pas avec une SB16 sous Windows 95
4. Améliorations futures
* Support de l'entrée MIDI
* Editeur de samples
5. Remerciements
Je tiens à remercier les personnes suivantes qui ont contribuées à la
réalisation de ce logiciel.
Prêt de matériel :
* Philippe Malaisé : GUS Max
* Julien Nicolet : SB16
* Olivier Picard : son PC :-)
Beta-testing et idées :
* Frédéric Bertrand
* Dominique Bruneau
* Aurora / Devotion
* Frédéric Diebold
* Jean-Luc Erny
* Joseba K. Garrido
* Bertrand Hauser
* Patrick Obert
* François Queinnec
Documentations et outils :
* Mark Feldman : PCGPE
* FireLight : FMODDOC2
* Psi / Future Crew : format S3M / Scream Tracker
* Vogue & Mr H / Triton : format XM / FastTracker 2
Musique de qualité :
* Necros
* Purple Motion / Future Crew
* Skaven / Future Crew
* Lizardking / Triton
6. Informations légales
* Vous utilisez ce logiciel à vos propres risques : peu importe ce qu'il
arrive, je ne peux en aucun cas être considéré comme responsable
d'éventuels dégâts occasionnés par l'utilisation de celui-ci.
* Ce programme ne peut être vendu ou distribué sur un support vendu
(CD-ROM, collection de sharewares) sans mon autorisation écrite.
* CETTE VERSION DE REAL TRACKER NE PEUT ETRE UTILISE PROFESSIONNELEMENT OU
A DES FINS COMMERCIALES. Les musiques produites avec cette version
d'évaluation de Real Tracker ne peuvent donc être vendues MEME SOUS FORME
DE SHAREWARE.
7. Comment s'enregistrer
Je sais bien que peu d'utilisateurs de sharewares payent leurs licences
mais c'est pourtant la seule manière de m'inciter à continuer de faire
évoluer Real Tracker. Le prix est d'ailleurs particulièrement bas par
rapport au travail énorme que sa réalisation m'a demandée.
En vous enregistrant vous bénéficiez de :
* La version complète de Real Tracker ainsi que TOUTES LES VERSIONS FUTURES
* l'ajout de votre nom dans la liste des utilisateurs enregistrés qui sera
présente dans la version suivante
* le support technique par courrier, e-mail et téléphone
* réductions importantes sur mes futures productions
Pour vous enregistrer, imprimez ou recopiez le fichier "ENREGIST.TXT",
remplissez le et envoyez le accompagné de votre règlement de 75 FF à
l'adresse ci-dessous.
Vous recevrez la version complète dans les 7 jours qui suivent par courrier
ou par e-mail.
Si vous disposez de l'e-mail, je pourrais vous envoyer régulièrement les
versions futures. Sinon, il vous suffira de m'envoyer une disquette vierge
et des timbres que j'utiliseraient pour vous renvoyer la nouvelle version.
Attention : la version enregistrée de base ne peux être utilisée au sein
d'une entreprise. Pour cela, il faut faudra acquérir une licence
professionnelle en me contactant au préalable.
8. Comment contacter l'auteur
Ce logiciel est aussi le vôtre, alors n'hésitez pas à me faire part de vos
suggestions et de vos remarques dont je tiendrais compte pour les
prochaines versions.
Si vous découvrez des bugs, veuillez m'envoyer une description très précise
des circonstances dans lesquelles ils apparaîssent ainsi que votre
configuration matérielle et logicielle.
Courrier :
Arnaud HASENFRATZ
15 rue des Jardins
67560 ROSHEIM
FRANCE
Internet :
E-mail : arnaud.hasenfratz@utbm.fr