home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / CHOSNECK / CHOS3.ZIP / CHOSNECK.3RD / STUFF / DATAS.ZIP / ART45.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-01-26  |  16.6 KB  |  283 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=4230>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=253>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=4230 b=-1 c=-1>
  18.  
  19. - - --- -- ------------------- ------------------------------------------------
  20. <f1><c000>Reservoir Gods releases overview
  21. <f0>                  by Saulot/Chosneck Team 'December 2002
  22. -------------------------------------------------------------------------------
  23.  
  24. Since very first official public appearance of Chosneck (oh my! it's year now!)
  25. many things have changed and numerous hot releases we have missed. We  want  to
  26. apologize and partly fill up  the  existing  hole  with  warm  words  and  good
  27. intentions. Indeed, we are really good ladz.  ;)  The  movement  in  the  games
  28. department was very big in the second half of the year. For the very large part
  29. of this gaming mayhem there could be only one  responsible  party  -  Reservoir
  30. Gods. After years of silence they still amaze us with quality productions.  Now
  31. only main() GOD knows what they are preparing for us in the deepest dungeons of
  32. their headquarters. From the circulating rumours, we know about  many  projects
  33. that are currently in the pipeline. Among the sea of  possible  things  we  can
  34. expect to see in the future are the Faery Land project h anded  out  to  RG  by
  35. members of Dune and also something of Dreamcast origin.  The  rest are  tightly
  36. guarded secrets, so I will not speculate about this - the future will tell. 
  37.  
  38. There is more good news concerning the RG  crew.  The  Gods  of  Reservoir  are
  39. getting BIGGER! Several new  members  joined  the  clan:  Griff  of  Electronic
  40. Images, Aegir, Stratagem and Neo. The short time between releases  proved  that
  41. there is good team spirit and injection of fresh blood  speeded  up  the  games
  42. development process dramatically. I could only be jealous for such a  motivated
  43. team. 
  44.  
  45. Mr.Pink finally updated and revamped the RG website.  Changes  in  everything -
  46. changed server, domain name. At last you can download all  the  games  that  RG
  47. released through the years (no more tears!) and some utilities. Finally you can
  48. compare your efforts and dedication in playing GodPey and Superfly.  By sending
  49. savegame files from these games to Mr.Pink, your Highscore will be  exposed  to
  50. public view on the RG website. Only this  One-Only-and-Final-Oracle  will  tell
  51. you that you are good enough or that you should seek  happiness  somewhere else
  52. ;)
  53.  
  54. I wish all the beST to the GODS - many high quality releases in the next  year.
  55. Keep up the team spirit! To prove that we in Chosneck care a lot and we are not
  56. stone-hearted scum suckers I want to delve  deep  into  the  sick  and  inhuman
  57. alternate reality of "godly" games.
  58.  
  59. Chu-Chu rocket was the very beginning of all of this gaming disaster. With this
  60. title, all the spotlights were directed  toward  RG,  because  after  years  of
  61. silence, once again they emerged in all the glory with a smash-hit.  There  was
  62. some interest from PC world. The comments were also inevitable -  positive  and
  63. negative ones. A lot of ecstatic reviews  but  also  numerous  accusations  for
  64. hiding software piracy under the emulation label occurred. How  do  we  explain
  65. to those PC assholes that these games are written especially for Atari hardware
  66. and aren't meant to break any copyright laws.  They  cannot  compute  in  their
  67. narrow minds that games for Atari are mainly made for the fun of creating,  for
  68. sport, to exploit hardware possibilities. Not for millions of sold copies,  not
  69. for profits (but I don't  think  that  cash  is  not  helpful  at  all  or  not
  70. motivating ;]). All I consider is that those PC people are bored  to  death  by
  71. constant  releases  for  their  platform,   are  software  flooded  and  cannot
  72. experience the happiness even from the smallest things. I  bet  that  the  guys
  73. that started this war are suffering from complex of small Ryszard (Ryszard  its
  74. a very cool name in polish, which in English means simply Dick :-]]] ).  No-one
  75. is listening to them, so  they  are  tormenting  the  only  one  guilty  party,
  76. responsible for all the most devious,  immoral  acts  in  the  world  -  active
  77. Atarians (very rare specimen). I will not write big FUCK OFF to them, because I
  78. don't think that they are reading Falcon030 HardDiskMags hieee, hieee!  No-one
  79. complains about Dyna Blaster, Arkanoid or Pong clones, they had to  choose poor
  80. Chu-Chu. Never mind that all of the graphics, music and code was made from  the
  81. beginning. There is only one solution  for  those  dumb,  critical  individuals 
  82. - burn at the stake! As my first intention is to write something about  Chu-Chu
  83. Rocket, not to carry out a witch-hunt, I finish for good  all  of  these  awful
  84. personal excursions to spare you eventual torments. 
  85.  
  86. Chu-Chu Rocket
  87. --------------
  88. The main idea of the game is very simple, but fiendishly addictive.  The player
  89. guides his mice(chus) into  his  rockets.  The  chus  move  in  special  manner
  90. (simply speaking they go in the opposite  direction  that  you  want  ;)).  The
  91. player (should be named director) leaves the  arrows  with  directions  on  the
  92. floor. On the way to the rocket there are several  kinds  of  obstacles:  walls
  93. which change direction of chu's movement, holes (chu's fall in to never be seen
  94. again) and kapu's (very cute and hungry cats which will eat your chu's in every
  95. occasion. Try to let such a kapu into the rocket, not especially yours...).
  96.  
  97. The very strong point of this game  is  it's  multiplayer  modes.  Up  to  four
  98. players can take part using various controls: the  more  traditional  keyboard,
  99. mouse and joystick, the little less traditional jagpads and  very  exotic  ones
  100. like team taps (a device that, as far I know, lets  you  connecting  additional
  101. joysticks to your ST - very useful for ending good,  old  friendships  in  Dyna
  102. Blaster or it's clone Dyna Busters+).
  103.  
  104. There are two modes of multiplayer game. In the 4p battle mode, all the players
  105. are set against each other. If you don't have enough friends, the computer  can
  106. simulate them for you. The rest is easy: you must guide chu's  to  your  rocket
  107. and make a lot of awful things happen to  your  opponents,  such  as:  stealing
  108. chu's from them or even directing them into holes, guiding  kapu's  into  their
  109. rockets (the result will be a drastic loss  of  chu's  population  in  a  given
  110. rocket) etc. The winner is he who gathers the greatest number of chu's into his
  111. rocket. Additionally there are two extra kinds of chu's: the gold one (worth 50
  112. normal chus) and purple one (which triggers and distributes random,  disastrous
  113. events onto your opponents). You will need wits and lightning fast  reflexes to
  114. eliminate your opponents. For me - mass murder (poor little chus :/). Yes, yes!
  115. You have noticed the tear in my eye, Saulot is an ordinary  human  and  can  be
  116. merciful sometimes, you know? The second multiplayer mode allows  four  players
  117. to split up into two teams. Each team is set against each other  and  herds  as
  118. many chu's as possible to their rockets. The details of this 2 vs 2  battle are
  119. the same for 4p battle. If you don't like  multiplayer  modes  then  there  are
  120. three choices left: quit, choose puzzle mode or stage  challenge.  I  will  not
  121. describe the first choice, because everyone knows what is all about. The puzzle
  122. mode,   in  comparison  to  earlier  described  playmodes,   is  for  thinkers,
  123. philosophers and the similar lot. The player is presented with a ready made set
  124. of screens with differently arranged obstacles. The main objective is as usual:
  125. guide chus to the rocket, but this time we have a limited amount of arrows  and
  126. we arrange them on screen to meet the main objective. It looks like  this:  you
  127. choose the screen from the available set where you see all the obstacles,  your
  128. rocket and chus starting point. On a completely static screen, you set  up  the
  129. arrows and after everything is ready you push everything into motion  with  one
  130. button. Something went wrong? Restart, restart, restart... After completing one
  131. set of stages (a level), the next set  is  unlocked.  And  so  on.  Anyone  who
  132. finishes all puzzle levels is rewarded with a so called secret bonus.
  133.  
  134. The stage challenge mode is similar, but here you must complete the stages in a
  135. different way. Three secs to take a look at  screen  before  everything  starts
  136. moving isn't much, so it's better to be quick  than  dead.  You  don't  have  a
  137. limited set of arrows and you are able to place three different arrows  at  one
  138. time like in 4p  battle  mode.  There  is  the  possibility  (and  it  is  even
  139. recommended) to join forces with another player. Of course in the end the bonus
  140. awaits. 
  141.  
  142. Double Juggle Vegetabobble
  143. --------------------------
  144. This kind of game I call simply "play-and-forget".  Corresponding to the readme
  145. file it was coded in 24 hours during a Special Easter RG Gathering. You command
  146. an Arnold Schwarzenegger like ;) individual and you struggle to  keep  all  the
  147. flying balls in the air. No fireworks this time, no  sophisticated  controls  -
  148. only left and right. The overall concept of the  game  is  based  on  a  small,
  149. pocket, black&white electronic game. For me a total waste of time  and  energy,
  150. but if someone likes it then ok... Only for people with erm...  balls.  By  the
  151. way, how do you expect more from a juggling simulator ;)?  As  far  I  remember
  152. Easter was some kind of good season for juggling, don't you  think?  There  was
  153. some other juggling sim. Naah, skip it... The only light in this  production  I
  154. see is in the intro-story.
  155.  
  156. Godpey
  157. ------
  158. The peak of gaming mayhem which eventually consumed everyone: children, elders,
  159. nerds, pregnant women, boys and girls. Even the whole demoscene wasn't  spared.
  160. All that were dragged into this unhealthy addiction  were  only  interested  in
  161. gaining experience points, getting the higher  and  higher  scores,  etc.  That
  162. could explain the lack of other releases ;]. My STE was taken over for  several
  163. days by my girlfriend, who normally wouldn't touch any computer  at  all,  even
  164. with a long stick. I think that I recommended it enough.
  165.  
  166. Godpey is a conversion of a Gunpey  from  the  Wonderswan  console.  The  basic
  167. principle is that you are presented with a grid of 5 columns and 10  rows.  You
  168. control the cursor which occupies two vertical cells of the grid. On the bottom
  169. of the grid the fragments of line show up and the whole grid scrolls one row at
  170. time. The task of the player  is  to  arrange  fragments  that  appear  into  a
  171. horizontal line.  If  everything  was  done  correctly,  the  whole  line  will
  172. disappear, increasing your score. The more twisted the line is, the more points
  173. you receive. Additional bonus  is  added  for  clearing  the  whole  grid  from
  174. unwanted line elements.
  175.  
  176. There are nine levels  of  experience.  By  gaining  experience  not  only  new
  177. playmodes are unlocked, but also special features like  jukebox  or  additional
  178. characters (which tell  you  with  their  current  face  expressione  how  your
  179. accomplishments are). Each level is named from a vegetable  your  character  is
  180. adorned with. If you remember the slogan promoting this game "Wear it  on  your
  181. head" then you should know what I'm talking about.
  182.  
  183. There are several game modes:
  184. Practice -Here you can train to natural death, without the pain  that  you  can
  185. loose.
  186.  
  187. Normal -Nearly everything is as it is in practice, but here you can be  beaten.
  188. The scrolling of the grid gets faster during play.
  189.  
  190. Stage -The game is divided into stages. To complete  each  stage  you  have  to
  191. clear a given number of lines.
  192.  
  193. Time -You have to clear as many  lines  as  you  can  before  the  end  of  the
  194. countdown.
  195.  
  196. Puzzle -Here you can sit down, relax, get something to drink. amd think  for  a
  197. while. The grid doesn't move at all and you have only to assemble a single line
  198. from all the given elements.
  199.  
  200. Story -Is a mix of all playmodes mentioned above, but your main enemy  is  your
  201. grey box (in most cases ;]). Before each stage  you  are  presented  with  some
  202. vegetable robbers and a story behind it. Great stuff, but I have to question if
  203. someone has managed to finish all this stuff?
  204.  
  205. Most of the playmodes are available for 1&2 players (without practice and story
  206. mode). So, as you see, pure fun! Excellent gameplay, graphics, sfx  and  music.
  207.  
  208. Super Fly
  209. ---------
  210. In a very short time, the author of this text was forced to  gain  a  submarine
  211. driving (maybe diving?) licence.To this moment I cannot get rid of this nervous
  212. thumbnail tick syndrome (thatÆs from pressing SPACE).  Erm,  should  I  call  a
  213. doctor? 
  214.  
  215. Super Fly is a really nerve-wrecking experience (especially for me). The  idea,
  216. as usual, is very simple. You have your vehicle (submarine at good  start)  and
  217. you are head to the right side of the screen into something similar to a tunnel
  218. and constantly avoid obstacles. The tunnel sometimes gets  wider  or  narrower.
  219. All those nasty obstacles are randomly generated, so each time the  feeling  of
  220. a wild ride is very unique. There is only one control: SPACE or  another  FIRE.
  221. By pressing space or a fire button, you turn on your engines and  your  vehicle
  222. goes up. If you don't hold it you simply lose speed  and  you  go  down.  (very
  223. strong underwater gravity?). There are several gaming modes.
  224.  
  225. At the very start only one is available. During play you  gain  experience  and
  226. subsequent stages are activated. The game contains several bonuses like jukebox
  227. with all  the Msg  tunes  from  the  game,  picture  gallery  (containing  some
  228. unreleased screens and gfx) and additional options.  They  are  unlocked  after
  229. getting a fixed number of experience points or if player fills the  10  entries
  230. in the highscore table of the given stage with his own scores (the pictures  in
  231. the gallery). 
  232.  
  233. When I played a couple of games I thought that the number of experience  points
  234. needed for unlocking the next stages was a bit too high.I understood everything
  235. when I reached the story mode (something about 7000 exp). To  do  anything  (to
  236. rescue your girlfriend from the dirty hands of dr.Evil) in story mode you  have
  237. to be a perfect submarine commander and exercise in earlier stages is vital.
  238.  
  239.  
  240. The play modes are as follows:
  241.  
  242. Freeflight - you go onward with your subby as long as you can (usually  to  the
  243.              first obstacle you meet). To the limit!
  244.  
  245. Starsearch - you have three lives and you have to compete stages.  To  complete
  246.              each stage you have to collect given number of stars.
  247.  
  248.    Stage   - like  in  earlier  playmodes,  you have three lives.  You complete
  249.              different  stages   by   passing   given   distances.  The  higher  
  250.              the stage is, the greater the distance.
  251.  
  252.   Hunter   - you hunt for stars. Collect as any as you can before you crash.
  253.  
  254.    Story   - here  you set the trip to the moon to free  your  girlfriend  from
  255.              the hands of dr.Evil. It's a mix of  all gaming  modes   mentioned
  256.              above. You will receive different  vehicles  (submarine = seasick)  
  257.              to  complete  your  task. (You  expected  to  reach  the moon with 
  258.              a submarine? ). Before each stage you are presented with cute pics 
  259.              showing  snapshots  of  the  story.  Of  course  to  watch all the 
  260.              snapshots you have to finish  all  stages (very hard task, because 
  261.              there is no save mode or passwords).
  262.  
  263.  
  264. During play you can hear music which doesn't drive you mad, is adequate for the
  265. type of game and even helps during play (rare). The  sprites  of  vehicles  are
  266. very cute and are beautifully animated. (I liked the helicopter a lot and those
  267. circles behind the subby are great!). Additionally you  have  an  access  to  a
  268. statistic screen where you can see  the  number  of  games  played,  the  total
  269. distance you passed during game and several highscore tables.  One more feature
  270. I liked a lot is  that  you  are  able  to  watch  instant  replay  after  your
  271. crash-test or eventual completion of the stage.  There  could  be  one  feature
  272. which is missing. I think that it could break a little of the monotony  of  the
  273. early stages if there was a possibility to choose other vehicles  and  to  grab
  274. some other driving, diving and flying licenses.
  275.  
  276.  
  277. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  278.  CHOSNECK team                                                     contact us:
  279.  growin' up with atari community                             greymsb@poczta.fm
  280. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  281. </frame>
  282. </body>
  283.