home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / pinsim / archive / pinsim.200003 < prev    next >
Internet Message Format  |  2000-03-21  |  15KB

  1. From:  "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  2. Subject: [PS] Editorial from The Tower of Pin
  3. Date: 16 Mar 2000 08:19:17 -0700
  4.  
  5. Sometime, 
  6.  
  7. I'm rather clueless which editorial in the order this one is, but who cares. Some sad
  8. news to report then, was kicked out of the BRUSA league last month... damn ;)
  9. Nah, just kidding. :) The league finals don't seem to have been played yet, so I
  10. don't know who won yet. Well, a new league is in the works anyhow. If you are
  11. interested in joining check out the brusa league page (there's a link to it on the club
  12. page). This time as I've understood it there will be three different divisions of
  13. players (kind a like in football I guess), the players in division 1 will play to reach
  14. the Championship part where they play for first, second and third place while
  15. division 2 and 3 play to move up one division so they will have a chance to play in
  16. the Championship the next season. 
  17.  
  18. Otherwise, IS ANYTHING happening!? Slamtilt Resurrection seems to really
  19. need resurrection, I expected it to be released sometime during the end of the last
  20. year... I've played a prerelease version of it and while it does have some letdowns
  21. it's still a good pinball simulation and it would be nice to see out on the market,
  22. which seems to be quite thin right now... As I guess no pinball fans have missed
  23. Williams stopped making real pinballs last year, and the situation right now as I
  24. have understood it is that there's only one company, Stern, left in the US making
  25. pinballs. And it doesn't seem like Stern is one of the best pinball makers either to
  26. judge by the comments I've seen? I understand they (Stern then) are for the
  27. moment working on a sports themed pinball (bah). 
  28.  
  29. If pinball is a niche market then real pinball is in a serious downslope right now,
  30. why I wonder!? Does noone - or not enough people play real pinballs? I mean, if
  31. there's an arcade nearby, do you go there to play video games or to play pinball?
  32. Pinball ofcourse! If you have computer at home, what do you play on it, Pinball
  33. ofcourse! :) Ok, maybe that's no 100% true, but still, I don't think this will last for
  34. long, some new company will come along or Williams will resurrect their pinball
  35. dept in some smaller manner. And if something can really resurrect the real pinballs
  36. in the arcade then it is the pinball simulations, as I think that if you have never
  37. played a real pinball and find a great sim then you might feel tempted to try a real
  38. one too, works the other way too! Which is maybe why the release of pinball
  39. simulations is a bit slow right now... might be problematic then as none of them,
  40. simulated or real, appear to be very strong outwards right now, which is a
  41. completely false picture as both genres are as popular as they've always been (says
  42. who you wonder, says me! and I don't base anything on facts :). Well, I don't
  43. know, I just don't think thing will stay like they are for very long! 
  44.  
  45. The pinball simulation market might seem still (which is why I said IS ANYTHING
  46. happening earlier) but the truth is it isn't dead, it just doesn't make as much fuzz
  47. about itself as the Quake styled games. Sure it appears now only 2 publishers are
  48. interested in pinball, Empire Interactive and 21st Century but only 2 years ago
  49. Apogee create their Pinball Wizards division (which is still around), apparently
  50. pinball was considered still popular then by publishers. Unfortunately they've only
  51. published one pinball so far... I wonder what they are waiting for? Things seems
  52. still, but I'm quite sure more will happen... Just look back at the history a little: 
  53.  
  54. Pinball Dreams started the upslope of the pinball simulation market when it came
  55. 1992 for the Amiga, that because it had fun themes and offered an interface
  56. (scrolling tables) that worked. The next thing to increase popularity of pinballs was
  57. the first Pro Pinball title, The Web, which came out 1995, it was then what really
  58. kept the popularity of pinballs at the top for the following years (not true exactly,
  59. sierra did a lot there, but I'll get to that). Before The Web many different pinball
  60. sims had been released, most noteably (besides DI's Trilogy then) is probably
  61. LittleWing's Solid State series, it is a kind of classic series among pinball
  62. simulations. The first title in the Solid State series was released 1991, before
  63. Dreams! LittleWing released Crystal Caliburn in 1993 which must have been a
  64. perfect timing as Dreams/Fantasies had then awaken the interest in pinball for a lot
  65. of people (and gotten rave reviews in magazines), the next year LittleWing released
  66. Loony Labyrinth their third title. Otherwise before Pro Pinball: The Web (1995)
  67. there are few titles worth mentioning apart from Digital Illusions Trilogy (Dreams,
  68. Fantasies, Illusions). Some attempts at an interface with 3D tables had been made
  69. before the first Pro Pinball title (Tilt!) but had failed terribly. 
  70.  
  71. Well, as I said Pinball Dreams came for the amiga 1992, the pc became the more
  72. popular platform some years later (the pc was already quite popular in 92, but not
  73. the "number one" - if such a thing exists at all - gaming platform). The mac I think
  74. has always been popular, besides DI's Trilogy the mac has both the Solid State
  75. series and the Pro Pinball series and as such has some of the best pinballs available
  76. for it, but not much more... Anyway, as the pc became the more popular platform
  77. and Dreams had grown quite popular, publishers wanted to put out "Their" pinball
  78. for the pc, and their pinball was to be new and different but still based on what was
  79. popular, and because of this a storm of 2D Scrolling Funhouse and Nightmarish
  80. themed (bad plagiats of the themes in Fantasies) tables (30-40 pinballs in total?)
  81. were released for the pc over a period of 5-6 years (1992-1998). In 1999 it
  82. slowed down.... 
  83.  
  84. During the period (1995 to be exact) Sierra picked up on the pinball franchise
  85. (same year Pro Pinball came out) and after that during 1995-1998 released ~3
  86. more titles in the 3D Ultra Pinball series. Sierra advertised the titles very very good
  87. and made sure a lot of copies of their titles were on the shelf's in stores, thus their
  88. pinballs were the ones noticed most and the ones "casual" buyers bought, which
  89. resulted in the fact that their title sold a lot of copies, and that directly brought forth
  90. that the red line indicating the popularity of pins stayed up. Sierras pins are not that
  91. good though, the pro pinball titles are good and have class (quality), as such the
  92. older 3dup titles no longer sell as well, at least noone goes to any lengths to find a
  93. copy of 3dup1(?), but those who have gotten an interest in pinball simulations and
  94. haven't played the first pro pinball title still try to find that title as it has a rumor not
  95. of being the most popular pinball, but one of the best. This is something I wish
  96. publishers thought of, quality holds and sells longer. 
  97.  
  98. Besides DI's Trilogy, Pro Pinball and Solid State, at least 18-20 more pinball
  99. simulations were published by various publishing houses. Most of them were pretty
  100. mainstream. Some of these pinballs were great, most noticeably among them was
  101. Codemasters' Psycho Pinball and UDS/Liquid Design's Slamtilt. Some good
  102. pinballs that came out at the end of the 92-98 period were Addiction Pinball and
  103. MPA. Addiction for one had a lot of good things with it and was imo a very serious
  104. and good attempt at putting out a fun pinball with some themes not as ordinary as
  105. the "other" companies put out. M. Pinball Arcade was another nice attempt, the
  106. team that developed the pinball really wanted to do something good and different.
  107. While the physics and realism of the tables in the MPA package isn't the most
  108. fantastic the tables are still fun if you like the classic styled tables and attracted
  109. attention because they simulate/emulate real tables.
  110. And ofcourse the number one publishing house for pinball simulations, 21st
  111. Century, had released at least 10 pinball titles (including DI's). Roughly counting
  112. that makes for a total of 30-40 titles released during the period 1992-1998. Some
  113. uncertain numbers for past years are: 1999, 4 pinballs released for PC; 1998, 9
  114. pinballs released for PC; 1997 about 7... But in 1998 21st went out of business,
  115. their us part still lives on but have not released anything yet. Still 1998 saw the
  116. release of a number of interesting pinball simulations, namely M. Pinball Arcade,
  117. Addiction Pinball and Pro Pinball: Big Race U.S.A! Was a good year! During
  118. 1999 LittleWing released the english version of two of their pinballs and Cunning
  119. came out with their fourth pinball title. Devil's Island, a "lost" BOS table and Sci-Fi
  120. Pinball was released. 
  121.  
  122. This year the release list features one expected release Slamtilt Resurrection...
  123. Cunning Developments is still around developing their sims though, and for the past
  124. years those sims have imo been the only great sims on the market. You don't need
  125. to compare those sims to anything, they are the best simply because they are fun
  126. and have great physics. So hopefully a fifth Pro Pinball title, as have become
  127. custom, will come out at the end of this year. Though as I've understood it Cunning
  128. is currently working on on some other non-pinball related title (will be interesting to
  129. see what that is). That might cause the next pro pinball title release to be delayed? I
  130. don't know, just guessing. All I know is that there will be more pro pinball titles! 
  131.  
  132. You might wonder if I'm implying that before 1992 pinball didn't exist? Have a look
  133. at the history pages and study the C64 history and you'll see how wrong that is.
  134. Pinball Simulations have always been with! Things might looks slow, but it will pick
  135. up!! But it's not like one can ask for another Pinball Dreams to come along right
  136. now and just swing the pinball market back to it's top peak, but as long as new
  137. pinballs are developed there will always come along some title that stands out and
  138. becomes popular in one way or another. A genre never really dies (text adventures
  139. still live, don't they?). 
  140.  
  141. The fact remains though that few pinballs are to be found in the computer store
  142. shelves right now (at least that's the picture I've gotten), but what does that matter?
  143. You can always order from some webstore that's sure to carry it, who goes strictly
  144. by what is available on the shelves? The shelves only hold what the store thinks is
  145. popular, just like publishers publish what they consider safe (which supposedly
  146. somehow involves "popularity" and what "everyone" wants, not exactly the right
  147. approach, just look at how this approach is forcing all adventure games developers
  148. to make 3D styled adventures), hardly any publisher go by what is liked (liked, not
  149. the most talked about thing on the market) by many and will sell for a long time.
  150. And, well, if pinball doesn't become popular on the shelves in a near future that
  151. doesn't matter that much as there is always other ways of buying the titles, the
  152. shelves aren't that important anymore. The shelves nor the publishers don't
  153. develope the pinballs, the programmers do, and there will always be pinball fanatic
  154. programmers around! Say no more. 
  155.  
  156. Just a sidenote, I guess it's no news that there's a new msgboard, should be easier
  157. to read now. Also I've added the comments field to the hiscore page so that when
  158. you submit a new hiscore you can also enter some info about the hiscore, how you
  159. got it, if you used any special strategy and such. If you look at the hiscore lists
  160. themselves you'll see new hiscores in the list are in light blue and scores for which a
  161. comment exists have a small icon (you can click on the hiscore or the icon to find
  162. out more about the score). 
  163.  
  164. Not sure how the release of FJ is progressing, don't think the MAC version has yet
  165. been released? The US release of FJ (PC) should be happening now, but it seems
  166. to me it isn't available in that many stores in the US yet (can't say I've seen it in any
  167. stores where I live either, but that's less surprising as there's no major computer
  168. stores or similar around). 
  169.  
  170. Well, if you have anything of interest to say, let me know. 
  171.  
  172. Never, Forever?
  173. Sam Gabrielsson
  174.  
  175.  
  176. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  177. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  178.  
  179.  
  180. -------------------------------------------------------------------------------
  181.  
  182. From: eastereg@concentric.net
  183. Subject: [PS] Fantastic Journey 
  184. Date: 21 Mar 2000 08:04:49 -0600
  185.  
  186. Well picked up another Pro Pinball game "Fantastic Journey" here in the USA.
  187. Had a couple of gripes to point out.
  188.  
  189. 1.) Another Pro Pinball release and yet still no option for GAMMA correction.
  190.  
  191. Does everybody play these things on 17" or larger monitors at 1024 x 768 ?
  192. On a 15" monitor 800 x 600 or 640 x 480 its just way to dark. This has been
  193. a problem with all 4 titles.
  194.  
  195. 2.) The Timeshock manual was great. What we get now is a quick ref sheet
  196. and a manual on the disc in Adobe format.
  197. Moving around the Adobe viewer is a joke at best. BIG SELLOUT......
  198.  
  199. 3.) After a full install / looked like it took up almost 700 meg 
  200.    (18+ MINUTES ON MY MACHINE !!!!!!)
  201. They still want the damn cd in the drive in order to play the game.
  202. When will these companys learn ????????
  203.  
  204. eastereg@cris.com
  205. Mr.Waf
  206.  
  207. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  208. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  209.  
  210.  
  211. -------------------------------------------------------------------------------
  212.  
  213. From: Andy Fielding <andy@lightspeed.bc.ca>
  214. Subject: Re: [PS] Fantastic Journey 
  215. Date: 21 Mar 2000 15:48:51 -0800
  216.  
  217. Yo eastereg (& the rest of you guys),
  218.  
  219. >Does everybody play these things on 17" or larger monitors at 1024 x 768 ?
  220. >On a 15" monitor 800 x 600 or 640 x 480 its just way to dark. This has been
  221. >a problem with all 4 titles.
  222.  
  223. I play them on a 17", and no problem.  (In fact, sometimes I turn down the
  224. brightness to make it creepier.)  Sorry to hear you're having trouble.
  225. I've seen them on friends' 15"-ers, and they didn't look dark to me.  Do
  226. you think it's the way your particular monitor displays them?
  227.  
  228. >2.) The Timeshock manual was great...
  229.  
  230. Hey, where can I get a copy too?
  231.  
  232. >3.) After a full install / looked like it took up almost 700 meg 
  233. >   (18+ MINUTES ON MY MACHINE !!!!!!)
  234.  
  235. Wow.  No wonder new hard drives are so ridiculously big.  (Like, what's the
  236. norm now?  12 gigs?)  But I guess the graphix are so complex 'n' realistic,
  237. the co. didn't think they'd be smooth enough running off the CD.  (As the
  238. owner of a particularly flaky drive, I can tell you they were probably right.)
  239.  
  240. >They still want the damn cd in the drive in order to play the game.
  241. >When will these companys learn ????????
  242.  
  243. Can't somebody write a patch for that, like they have for other games
  244. (RollerCoaster Tycoon, etc.)?  Should be easy enough.  Don't ask me,
  245. though---I just started learning Visual Basic...
  246.  
  247. Cheers,  Andy
  248.  
  249. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  250. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  251.  
  252.