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Internet Message Format  |  2004-02-24  |  34KB

  1. From: owner-glencook-fans-digest@lists.xmission.com (glencook-fans-digest)
  2. To: glencook-fans-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: glencook-fans-digest V1 #276
  4. Reply-To: glencook-fans-digest
  5. Sender: owner-glencook-fans-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-glencook-fans-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. glencook-fans-digest    Tuesday, February 24 2004    Volume 01 : Number 276
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. ----------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. Date: Tue, 27 Jan 2004 14:30:15 -0800
  18. From: Derrill 'Kisc' Guilbert <lister@insaneninjahero.com>
  19. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  20.  
  21. A couple things about this discussion:
  22.  
  23. First of all, One-Eye, that I recall, very seldom spent days and hours 
  24. and years on an item designed to kill EVERYONE. He spent time on a spear 
  25. to kill the One Enemy, as 'twere. Sure, it was adapted from use 
  26. previously on the shifter dude, but it was focussed on one being at a 
  27. time, if you will, taking out that one being.
  28.  
  29. Next, why is it such a stretch to suppose that a D20 adaptation can be 
  30. made which will allow for the details suggested? How hard is it to 
  31. create a new module anyway?
  32.  
  33. Finally, whatever One-eye's status, he's bloody old. OLD. Regardless of 
  34. his qualification for "Epic" status, he's been doing what he is doing 
  35. for a long time. Not as long as Lady or Dominator, nor probably most of 
  36. the Taken, but long enough that (see first paragraph above) a focussed 
  37. item ought to be within his power.
  38.  
  39. Derrill
  40.  
  41. Steve Harris wrote:
  42. > Elmo,
  43. > You see promise in the d20 system for BC by invoking the Epic Rules (which
  44. > I've not seen).  I can imagine this might allow for more substantive creation
  45. > of items, such as One-Eye's spear that is eventually used with good effect
  46. > against a semi-deity, but that puts into play the question of whether the
  47. > protagonists in BC--say, One-Eye, Lady, and the Croaker--are Epic Level
  48. > characters in the sense of D'n'D: that is to say, are they legendary
  49. > characters, individually capable of changing the shape of society on a
  50. > large scale, characters who in another generation might well be recalled
  51. > as demi-gods?
  52. > That description obviously does apply to the Dominator and also the Lady
  53. > before she lost her powers.  But it's not clear to me that it applies quite
  54. > fully even to the Taken, though maybe they're banging up right next to that
  55. > level.  But One-Eye?  No, not at all; he's far below that level.  Same for
  56. > Croaker (before his transmogrification in "Soldiers Live").  What about Lady,
  57. > i.e., not the Lady, but Lady after having met the White Rose?
  58. > That's something of an interesting question:  Just how powerful is Lady?
  59. > Originally, she's viewed as having no power except her memory of the
  60. > True Names of the Taken (which, somehow, she never puts to any use--nor
  61. > does anyone seem anxious to mine her memory).  Then she starts to "get back
  62. > some power"--which, we eventually learn, is somehow siphoned off from the
  63. > Kali figure (forgotten her name just now--is it Kali?), so that the two of
  64. > them can use one another for their own purposes (and why does Kali want to
  65. > use Lady? I'm not clear on that).  
  66. > Lady gets fairly good, too, especially with those hand-held "artillery
  67. > pieces" that she has mass-produced.  But does she ever get back up to the
  68. > level of her sister, 'Catcher?  I can't think now of any particular reason
  69. > to say that she does; she seems important more for her force of personality
  70. > (and experience administering a vast empire) than for her sorcery.  But I'm
  71. > not certain about that.  Does Lady do anything anywhere near as Really Neat
  72. > as, say, 'Catcher's running all over creation with her head tucked beneath
  73. > her arm?  Or 'Catcher's setting up of the trap that nabs all the important
  74. > people in the Company?  Anyone have any thoughts on this?
  75. > So what I find captivating about the BC is the sense of people who, while
  76. > far above ordinary, are not at all on the demi-god level (i.e., not Epic
  77. > Level), none the less, by dint of lengthy preparations, clever use of their
  78. > strengths and avoidance of their weaknesses, and knowing when the time is
  79. > opportune to bring all their forces to bear, do actually end up having
  80. > Epic-Level effects on the world about them:  They take on a dreaming
  81. > demi-god and make good their escape, making a profound change on the
  82. > world about them.
  83. > That's excitement!
  84. > Steve
  85.  
  86.  
  87. =======================================================================
  88.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  89.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  90.  
  91. ------------------------------
  92.  
  93. Date: Tue, 27 Jan 2004 17:55:49 -0600
  94. From: Win Barker <winb99@yahoo.com>
  95. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  96.  
  97. OK...I did some checking and I was a little off on my memory (it's been over
  98. a year since I read Shadows). Here's the applicable passage:
  99.  
  100. Another pair appeared, revolving about a common center. I got a better look.
  101. Yes, they were connected. They roared. They boomed. I glanced back. The face
  102. of the black castle had vanished behind a wall of color like paint thrown
  103. against, then running down, a pane of glass to which it would not adhere.
  104. "Taken are on the job," the Lieutenant panted. His eyes were wild, but he
  105. clung to his side of our burden.
  106.  
  107. [a few pages later]
  108.  
  109.  
  110. The occasional pair of balls howled over from Duretile. I later learned that
  111. Silent was throwing them, having been taught by the Taken.
  112.  
  113. So it wasn't Lady's spell that Silent was throwing but one of the Taken.
  114.  
  115. on 1/27/04 4:21 PM, Changeling at chnglng@FreeQ.com wrote:
  116.  
  117. > Um...those may not have been the same spell though. It stands to reason
  118. > that Silent wouldn't be able to handle the more powerful spells since he
  119. > didn't have the skill that Lady had.
  120. > Figure it this way...One Eye explained that a minor magician can do the
  121. > same thing a powerful one can do, it just takes a lot longer. So if Silent
  122. > had been casting the same spell as Lady then it would have taken him much
  123. > longer to prep the spell. We saw this a lot when Goblin was preparing
  124. > spells way ahead of time to lay in wait for One Eye (the ropes he
  125. > enchanted during the journey south). Lady in her prime could have
  126. > enchanted those same ropes in a fraction of the time.
  127. > -Matthew
  128. > On Tue, 27 Jan 2004, Win Barker wrote:
  129. >> Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself.
  130. >> Remember in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black
  131. >> Castle, they look entirely different than those thrown by Lady...even though
  132. >> she taught him the spell. If I remember correctly, one looked like soap
  133. >> bubbles, the other like "a line scribbled by a child"
  134. >> 
  135. >> Axemaster2001@aol.com wrote:In a message dated 1/27/04 2:08:41 PM Eastern
  136. >> Standard Time, PDMohney@aol.com writes:
  137. >> 
  138. >> 
  139. >> I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If
  140. >> they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the
  141. >> existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to
  142. >> justify), or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do
  143. >> so, and make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.
  144. >> 
  145. >> Pete
  146. >> 
  147. >> 
  148. >> 
  149. >> i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or
  150. >> even other worldly creatures....the way I was introduced to it, spells were
  151. >> traded for other spells, and guarded very jealously. If you had somehow
  152. >> gotten Fireball, would you really want every other magic user to have it? I
  153. >> remember whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard
  154. >> had a spell book in it, it was prized higher than the gold!
  155. >> 
  156. >> I just always got that feeling from the BC world. Magic was present, but you
  157. >> had to go out of your way to learn it, or research and practice a spell to
  158. >> learn it, and once learned you wouldnt just hand it out to everyone....
  159. >> 
  160. >> 
  161. >> Axemaster  65 Cleric
  162. >> Lilaxe 65 Warrior
  163. >>     
  164. >> 
  165. >> 
  166. >> 
  167. >> ---------------------------------
  168. >> Do you Yahoo!?
  169. >> Yahoo! SiteBuilder - Free web site building tool. Try it!
  170. > **************************************************************************
  171. > *                                                                        *
  172. > * "It is good to find that one is in agreement with the gods."           *
  173. > * "Howso?"                                                               *
  174. > * "It shows that the gods are wise."                                     *
  175. > *                                                                        *
  176. > **************************************************************************
  177. > =======================================================================
  178. > To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  179. > visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  180.  
  181.  
  182. - -- 
  183. Win Barker
  184. winb99@yahoo.com
  185. Macintosh for Productivity, Linux for Development, Palm for Mobility and
  186. Windows for Solitaire 
  187.  
  188.  
  189. =======================================================================
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  192.  
  193. ------------------------------
  194.  
  195. Date: Tue, 27 Jan 2004 18:17:52 -0600 (CST)
  196. From: Changeling <chnglng@FreeQ.com>
  197. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  198.  
  199. What makes you think that it wasn't Silent throwing them to begin with?
  200. And the line was Lady doing something, wasn't it? That's the spell that
  201. had the most effect against the Dominator.
  202.  
  203. - -Matthew
  204.  
  205.  
  206. On Tue, 27 Jan 2004, Win Barker wrote:
  207.  
  208. > OK...I did some checking and I was a little off on my memory (it's been over
  209. > a year since I read Shadows). Here's the applicable passage:
  210. > Another pair appeared, revolving about a common center. I got a better look.
  211. > Yes, they were connected. They roared. They boomed. I glanced back. The face
  212. > of the black castle had vanished behind a wall of color like paint thrown
  213. > against, then running down, a pane of glass to which it would not adhere.
  214. > "Taken are on the job," the Lieutenant panted. His eyes were wild, but he
  215. > clung to his side of our burden.
  216. > [a few pages later]
  217. > The occasional pair of balls howled over from Duretile. I later learned that
  218. > Silent was throwing them, having been taught by the Taken.
  219. > So it wasn't Lady's spell that Silent was throwing but one of the Taken.
  220. > on 1/27/04 4:21 PM, Changeling at chnglng@FreeQ.com wrote:
  221. > > 
  222. > > Um...those may not have been the same spell though. It stands to reason
  223. > > that Silent wouldn't be able to handle the more powerful spells since he
  224. > > didn't have the skill that Lady had.
  225. > > 
  226. > > Figure it this way...One Eye explained that a minor magician can do the
  227. > > same thing a powerful one can do, it just takes a lot longer. So if Silent
  228. > > had been casting the same spell as Lady then it would have taken him much
  229. > > longer to prep the spell. We saw this a lot when Goblin was preparing
  230. > > spells way ahead of time to lay in wait for One Eye (the ropes he
  231. > > enchanted during the journey south). Lady in her prime could have
  232. > > enchanted those same ropes in a fraction of the time.
  233. > > 
  234. > > -Matthew
  235. > > 
  236. > > 
  237. > > On Tue, 27 Jan 2004, Win Barker wrote:
  238. > > 
  239. > >> Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself.
  240. > >> Remember in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black
  241. > >> Castle, they look entirely different than those thrown by Lady...even though
  242. > >> she taught him the spell. If I remember correctly, one looked like soap
  243. > >> bubbles, the other like "a line scribbled by a child"
  244. > >> 
  245. > >> Axemaster2001@aol.com wrote:In a message dated 1/27/04 2:08:41 PM Eastern
  246. > >> Standard Time, PDMohney@aol.com writes:
  247. > >> 
  248. > >> 
  249. > >> I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If
  250. > >> they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the
  251. > >> existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to
  252. > >> justify), or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do
  253. > >> so, and make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.
  254. > >> 
  255. > >> Pete
  256. > >> 
  257. > >> 
  258. > >> 
  259. > >> i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or
  260. > >> even other worldly creatures....the way I was introduced to it, spells were
  261. > >> traded for other spells, and guarded very jealously. If you had somehow
  262. > >> gotten Fireball, would you really want every other magic user to have it? I
  263. > >> remember whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard
  264. > >> had a spell book in it, it was prized higher than the gold!
  265. > >> 
  266. > >> I just always got that feeling from the BC world. Magic was present, but you
  267. > >> had to go out of your way to learn it, or research and practice a spell to
  268. > >> learn it, and once learned you wouldnt just hand it out to everyone....
  269. > >> 
  270. > >> 
  271. > >> Axemaster  65 Cleric
  272. > >> Lilaxe 65 Warrior
  273. > >>     
  274. > >> 
  275. > >> 
  276. > >> 
  277. > >> ---------------------------------
  278. > >> Do you Yahoo!?
  279. > >> Yahoo! SiteBuilder - Free web site building tool. Try it!
  280. > > 
  281. > > 
  282. > > **************************************************************************
  283. > > *                                                                        *
  284. > > * "It is good to find that one is in agreement with the gods."           *
  285. > > * "Howso?"                                                               *
  286. > > * "It shows that the gods are wise."                                     *
  287. > > *                                                                        *
  288. > > **************************************************************************
  289. > > 
  290. > > 
  291. > > =======================================================================
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  294. > -- 
  295. > Win Barker
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  303.  
  304. ************************************************************************** 
  305. *                                                                        *
  306. * "It is good to find that one is in agreement with the gods."           *
  307. * "Howso?"                                                               *
  308. * "It shows that the gods are wise."                                     *
  309. *                                                                        *
  310. **************************************************************************
  311.  
  312.  
  313. =======================================================================
  314.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  315.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  316.  
  317. ------------------------------
  318.  
  319. Date: Wed, 28 Jan 2004 01:35:55 +0000 (GMT)
  320. From: =?iso-8859-1?q?Fraser=20Ronald?= <stelm7@yahoo.com>
  321. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  322.  
  323. - --0-35350844-1075253755=:15729
  324. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  325. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  326.  
  327.  --- Greg Morrow > wrote: 
  328.  
  329. > I have the opposite reaction.  Or, rather, they're
  330. > equally as modular, but 
  331. > D&D's modular components are more complete.  This is
  332. > natural, because D&D 
  333. > can focus more narrowly, whereas d20 Modern has to
  334. > cover a wider array of 
  335. > genres and consequently does so more cursorily.  To
  336. > the extent that you can 
  337. > re-use D&D's modular components, you have more of
  338. > your job done than with 
  339. > d20 Modern. I wrote the rules for a fantasy western
  340. > setting ("Cowboys & 
  341. > Dragons") in D&D in about two weeks because I could
  342. > re-use most of D&D.  If 
  343. > I tried to do that in d20 Modern, I'd've had to
  344. > write a lot more, like 
  345. > professions, talents, and advanced classes.
  346.  
  347. Hmmm, that's interesting. It's interesting because I find the basic classes of d20M far more applicable to any genre than D&D. For Black Company, I don't know if the characters would easily fit into the D&D classes.
  348.  
  349. The skills in feats of D20M also seem, to me, more useful in a wider array of settings than D&D. I would actually say the d20M version of skills like Disable Device are more applicable to the BC setting than D&D (as Disable Device applies to mechanical devices and locks rather than having both Disable Device and open lock--making open lock very specific compared to other skills but still quite necessary). Even Drive could be applied to carriages (driving the Lady's carriage at high speeds--a la Books of the South--might necessitate such a check).
  350.  
  351. For feats, other than the firearms feats (which aren't really applicable) d20M has some feats better suited to BC than D&D. Agile Riposte is definitely applicable 9and oddly absent from D&D) while something like Cautious could easily be adapted and useful for someone like One Eye making his bad-@$$ spear.
  352.  
  353. I'm wondering what else about D&D you consider modular. I'm not trying to be sarcastic, it's an honest question. I've found (in my admitedly limited experience running it) d20M to be more flexible and applicable to various genres than D&D. But that could just be me.>
  354. > The Wealth system is only 
  355. > useful in an economy of abundance, which makes d20
  356. > Modern particularly 
  357. > unsuitable to, say, Gamma World or a medieval
  358. > fantasy game.I've often had the same thing to say about D&D. I believe the gold standard--as presented in the rules--is insanely out of whack with medieval economics. Since everything else in both versions of d20 is so abstract, I believe an abstract wealth system is a good addition, and more suitable to the world of BC than the adundant gold system of d20/D&D 
  359.  
  360.  
  361. >  The firearm 
  362. > rules are basically nonsense--compare shotguns and
  363. > sawed-off shotguns, for 
  364. > example, or the fact that you have to burn one or
  365. > more feats to use firearms.
  366. > I could say the same of weapons in D&D, after all, one must have simple weapons proficiency. The fact is, all classes get it. Many, but not all, classes and starting occupations in d20M get Personal Firearms, though having everyone capable of using weapons does not seem--to me--quite believable. In any case, firearms will not be an issue in BC.Personally, I preferred the old 1E and 2E weapon's proficiency rules.
  367.  
  368.  
  369. > As for adapting Black Company to d20, I'd start with
  370. > D&D and wrench the 
  371. > magic system around, but that's about it.  No divine
  372. > spellcasters, of course.
  373. > I think some divine spells could be used. However, as the magic system is the one thing we are certain will be tweaked, who's to say how it will be presented.
  374.  
  375. Sorry to get off on a tangent. This discussion isn't exactly germane, and we can certainly move it to private email if so desired.
  376.  
  377. Thanks everyone for your patience.
  378.  
  379. Fraser Ronald 
  380. Sword's Edge
  381. Writer: Blood & Guts: In Her Majesty's Service
  382. Contributing Writer: Gnomes: Masters of Illusion available at http://www.rpgnow.com/
  383.  
  384. - ---------------------------------
  385. BT Yahoo! Broadband - Free modem offer, sign up online today and save ú80
  386. - --0-35350844-1075253755=:15729
  387. Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1
  388. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  389.  
  390.  --- Greg Morrow <dr.elmo@whiterose.org<br>> wrote: <br>
  391. <br>> 
  392. <br>> I have the opposite reaction.  Or, rather, they're
  393. <br>> equally as modular, but 
  394. <br>> D&D's modular components are more complete.  This is
  395. <br>> natural, because D&D 
  396. <br>> can focus more narrowly, whereas d20 Modern has to
  397. <br>> cover a wider array of 
  398. <br>> genres and consequently does so more cursorily.  To
  399. <br>> the extent that you can 
  400. <br>> re-use D&D's modular components, you have more of
  401. <br>> your job done than with 
  402. <br>> d20 Modern. I wrote the rules for a fantasy western
  403. <br>> setting ("Cowboys & 
  404. <br>> Dragons") in D&D in about two weeks because I could
  405. <br>> re-use most of D&D.  If 
  406. <br>> I tried to do that in d20 Modern, I'd've had to
  407. <br>> write a lot more, like 
  408. <br>> professions, talents, and advanced classes.
  409. </p><p>
  410. Hmmm, that's interesting. It's interesting because I find the basic classes of d20M far more applicable to any genre than D&D. For Black Company, I don't know if the characters would easily fit into the D&D classes.
  411. </p><p>
  412. The skills in feats of D20M also seem, to me, more useful in a wider array of settings than D&D. I would actually say the d20M version of skills like Disable Device are more applicable to the BC setting than D&D (as Disable Device applies to mechanical devices and locks rather than having both Disable Device and open lock--making open lock very specific compared to other skills but still quite necessary). Even Drive could be applied to carriages (driving the Lady's carriage at high speeds--a la Books of the South--might necessitate such a check).
  413. </p><p>
  414. For feats, other than the firearms feats (which aren't really applicable) d20M has some feats better suited to BC than D&D. Agile Riposte is definitely applicable 9and oddly absent from D&D) while something like Cautious could easily be adapted and useful for someone like One Eye making his bad-@$$ spear.
  415. </p><p>
  416. I'm wondering what else about D&D you consider modular. I'm not trying to be sarcastic, it's an honest question. I've found (in my admitedly limited experience running it) d20M to be more flexible and applicable to various genres than D&D. But that could just be me.
  417. >
  418. <br>> The Wealth system is only 
  419. <br>> useful in an economy of abundance, which makes d20
  420. <br>> Modern particularly 
  421. <br>> unsuitable to, say, Gamma World or a medieval
  422. <br>> fantasy game.
  423.  
  424. I've often had the same thing to say about D&D. I believe the gold standard--as presented in the rules--is insanely out of whack with medieval economics. Since everything else in both versions of d20 is so abstract, I believe an abstract wealth system is a good addition, and more suitable to the world of BC than the adundant gold system of d20/D&D 
  425. </p><p>
  426. <br>>  The firearm 
  427. <br>> rules are basically nonsense--compare shotguns and
  428. <br>> sawed-off shotguns, for 
  429. <br>> example, or the fact that you have to burn one or
  430. <br>> more feats to use firearms.
  431. <br>> 
  432. I could say the same of weapons in D&D, after all, one must have simple weapons proficiency. The fact is, all classes get it. Many, but not all, classes and starting occupations in d20M get Personal Firearms, though having everyone capable of using weapons does not seem--to me--quite believable. In any case, firearms will not be an issue in BC.
  433.  
  434. Personally, I preferred the old 1E and 2E weapon's proficiency rules.
  435. </p><p>
  436. <br>> As for adapting Black Company to d20, I'd start with
  437. <br>> D&D and wrench the 
  438. <br>> magic system around, but that's about it.  No divine
  439. <br>> spellcasters, of course.
  440. <br>> 
  441. I think some divine spells could be used. However, as the magic system is the one thing we are certain will be tweaked, who's to say how it will be presented.
  442. </p><p>
  443. Sorry to get off on a tangent. This discussion isn't exactly germane, and we can certainly move it to private email if so desired.
  444. </p><p>
  445. Thanks everyone for your patience.<BR><BR>Fraser Ronald <br>
  446. <a href="http://www.swordsedge.net/"><i>Sword's Edge</i></a><br>
  447. Writer: <a href="http://www.rpgobjects.com/index.php?page=pro&product_id=39&"><i>Blood & Guts: In Her Majesty's Service</i></a><br>
  448. Contributing Writer: <i>Gnomes: Masters of Illusion</i> available at <a href="http://www.rpgnow.com/">http://www.rpgnow.com/</a><p><hr size=1><font face="Arial" size="2"><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">BT 
  449. Yahoo! Broadband - Free modem offer, <a href="http://uk.rd.yahoo.com/evt=21064/*http://btyahoo.yahoo.co.uk">sign up online</a> today and save ú80</font>
  450. - --0-35350844-1075253755=:15729--
  451.  
  452. =======================================================================
  453.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  454.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  455.  
  456. ------------------------------
  457.  
  458. Date: Tue, 27 Jan 2004 20:36:14 EST
  459. From: PDMohney@aol.com
  460. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  461.  
  462. - -------------------------------1075253774
  463. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  464. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  465.  
  466. <<i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or 
  467. even other worldly creatures....>>
  468.  
  469. Such a place would be run by powerful and wealthy magic users, probably in a 
  470. city... and thus, well protected.
  471.  
  472. <<the way I was introduced to it, spells were traded for other spells, and 
  473. guarded very jealously. If you had somehow gotten Fireball, would you really 
  474. want every other magic user to have it?>>
  475.  
  476. You would probably want your allies - those magic-users with similar 
  477. alignments - to have it.
  478.  
  479. << I remember whole adventures around seeking out spells, and when a loot 
  480. hoard had a spell book in it, it was prized higher than the gold!>>
  481.  
  482. Oh yeah, definitely keep that idea - new spells can make an adventure, for 
  483. the magic-users particularly.
  484.  
  485. Pete
  486.  
  487. - -------------------------------1075253774
  488. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  489. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  490.  
  491. <HTML><HEAD>
  492. <META charset=3DUTF-8 http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; charse=
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  498. oo easy a target for evil NPCs or even other worldly creatures....>></=
  499. FONT></DIV>
  500. <DIV><FONT face=3DVerdana></FONT> </DIV>
  501. <DIV><FONT face=3DVerdana>Such a place would be run by powerful and wealthy=20=
  502. magic users, probably in a city... and thus, well protected.</FONT></DIV>
  503. <DIV><FONT face=3DVerdana></FONT> </DIV>
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  505. introduced to it, spells were traded for other spells, and guarded very jeal=
  506. ously. If you had somehow gotten Fireball, would you really want every other=
  507.  magic user to have it?>></FONT></DIV>
  508. <DIV><FONT face=3DVerdana></FONT> </DIV>
  509. <DIV><FONT face=3DVerdana>You would probably want your allies - those magic-=
  510. users with similar alignments - to have it.</FONT></DIV>
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  512. <DIV><FONT face=3DVerdana><<</FONT><FONT face=3DVerdana> I rememb=
  513. er whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard had a s=
  514. pell book in it, it was prized higher than the gold!>></FONT></DIV>
  515. <DIV><FONT face=3DVerdana></FONT> </DIV>
  516. <DIV><FONT face=3DVerdana>Oh yeah, definitely keep that idea - new spells ca=
  517. n make an adventure, for the magic-users particularly.</FONT></DIV>
  518. <DIV><FONT face=3DVerdana></FONT> </DIV>
  519. <DIV><FONT face=3DVerdana>Pete</FONT></DIV>
  520. <DIV><BR></DIV></BODY></HTML>
  521.  
  522. - -------------------------------1075253774--
  523.  
  524. =======================================================================
  525.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  526.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  527.  
  528. ------------------------------
  529.  
  530. Date: Tue, 27 Jan 2004 21:39:41 EST
  531. From: Axemaster2001@aol.com
  532. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  533.  
  534. - --part1_67.2107f4df.2d487aed_boundary
  535. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  536. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  537.  
  538. In a message dated 1/27/2004 4:57:24 PM Eastern Standard Time, 
  539. winb99@yahoo.com writes:
  540.  
  541. > Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself. 
  542. > Remember in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black Castle, 
  543. > they look entirely different than those thrown by Lady...even though she 
  544. > taught him the spell. If I remember correctly, one looked like soap bubbles, the 
  545. > other like "a line scribbled by a child"
  546.  
  547. lady taught silent that spell, but i took it that she was using a different 
  548. spell...they had different effects on the castle too from what i remember....
  549.  
  550. - --part1_67.2107f4df.2d487aed_boundary
  551. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  552. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  553.  
  554. <HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><HTML><FONT  SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=
  555. =3D"SANSSERIF" FACE=3D"Verdana" LANG=3D"0">In a message dated 1/27/2004 4:57=
  556. :24 PM Eastern Standard Time, winb99@yahoo.com writes:<BR>
  557. <BR>
  558. <BLOCKQUOTE TYPE=3DCITE style=3D"BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT=
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  561. AMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Arial" LANG=3D"0"><BR>
  562. Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself. Reme=
  563. mber in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black Castle,=20=
  564. they look entirely different than those thrown by Lady...even though she tau=
  565. ght him the spell. If I remember correctly, one looked like soap bubbles, th=
  566. e other like "a line scribbled by a child"<BR>
  567. <BR>
  568. <BR>
  569. </BLOCKQUOTE><BR>
  570. </FONT><FONT  COLOR=3D"#000000" BACK=3D"#ffffff" style=3D"BACKGROUND-COLOR:=20=
  571. #ffffff" SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Verdana" LANG=3D"=
  572. 0"><BR>
  573. lady taught silent that spell, but i took it that she was using a different=20=
  574. spell...they had different effects on the castle too from what i remember...=
  575. .</FONT></HTML>
  576.  
  577. - --part1_67.2107f4df.2d487aed_boundary--
  578.  
  579. =======================================================================
  580.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  581.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  582.  
  583. ------------------------------
  584.  
  585. Date: Tue, 27 Jan 2004 21:45:14 EST
  586. From: Axemaster2001@aol.com
  587. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  588.  
  589. - --part1_7c.41753165.2d487c3a_boundary
  590. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
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  592.  
  593. In a message dated 1/27/2004 5:42:38 PM Eastern Standard Time, 
  594. chnglng@FreeQ.com writes:
  595.  
  596. > Figure it this way...One Eye explained that a minor magician can do the
  597. > same thing a powerful one can do, it just takes a lot longer. So if Silent
  598. > had been casting the same spell as Lady then it would have taken him much
  599. > longer to prep the spell. We saw this a lot when Goblin was preparing
  600. > spells way ahead of time to lay in wait for One Eye (the ropes he
  601. > enchanted during the journey south). Lady in her prime could have
  602. > enchanted those same ropes in a fraction of the time.
  603.  
  604. an interesting way to do this would be to say all spells have no level. if 
  605. you can find it, be taught it, or research it, you can cast it. however, the 
  606. cast time, components etc might depend on your level in respect to the power of 
  607. the spell....would mean that each spell needed a level chart to describe the 
  608. variances for level...but would give the 5th level Silent the chance to cast 
  609. Ladys 8th Level spell, albeit slower and with a little less power...
  610.  
  611. - --part1_7c.41753165.2d487c3a_boundary
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  614.  
  615. <HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><HTML><FONT  SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=
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  623. Figure it this way...One Eye explained that a minor magician can do the<BR>
  624. same thing a powerful one can do, it just takes a lot longer. So if Silent<B=
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  626. had been casting the same spell as Lady then it would have taken him much<BR=
  627. >
  628. longer to prep the spell. We saw this a lot when Goblin was preparing<BR>
  629. spells way ahead of time to lay in wait for One Eye (the ropes he<BR>
  630. enchanted during the journey south). Lady in her prime could have<BR>
  631. enchanted those same ropes in a fraction of the time.<BR>
  632. <BR>
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  637. an interesting way to do this would be to say all spells have no level. if y=
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  640.  of the spell....would mean that each spell needed a level chart to describe=
  641.  the variances for level...but would give the 5th level Silent the chance to=
  642.  cast Ladys 8th Level spell, albeit slower and with a little less power...</=
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  644.  
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  646.  
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  650.  
  651. ------------------------------
  652.  
  653. Date: Wed, 25 Feb 2004 00:58:18 +0000
  654. From: "J Morrigan" <skurbe@hotmail.com>
  655. Subject: (glencook-fans) Senjak sisters
  656.  
  657. Hi, new to the list.  Got a coupla questions.
  658.  
  659. How come Murgen and Lady refer to Soul Catcher as Lady's younger sister, 
  660. when the papers in the north say that Dorotea Senjak was the youngest of the 
  661. 4 Senjak sisters?  Also, Catcher says that Lady murdered her twin sister 
  662. when they were kids, but if that were the case, how come Lady is the 
  663. youngest?  Does that mean Lady was the second born of the twins?  Obviously 
  664. someone's lying/mistaken, but does Cook ever come out and say who is older 
  665. than who?
  666.  
  667. _________________________________________________________________
  668. Stay informed on Election 2004 and the race to Super Tuesday. 
  669. http://special.msn.com/msn/election2004.armx
  670.  
  671.  
  672. =======================================================================
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  675.  
  676. ------------------------------
  677.  
  678. End of glencook-fans-digest V1 #276
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  680.  
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