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/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / glencook-fans / archive / v01.n275 < prev    next >
Internet Message Format  |  2004-01-26  |  41KB

  1. From: owner-glencook-fans-digest@lists.xmission.com (glencook-fans-digest)
  2. To: glencook-fans-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: glencook-fans-digest V1 #275
  4. Reply-To: glencook-fans-digest
  5. Sender: owner-glencook-fans-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-glencook-fans-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. glencook-fans-digest     Tuesday, January 27 2004     Volume 01 : Number 275
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. ----------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. Date: Mon, 26 Jan 2004 20:10:24 -0500
  18. From: "Jay Corell" <jcorell@charter.net>
  19. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  20.  
  21. This is a multi-part message in MIME format.
  22.  
  23. - ------=_NextPart_000_004A_01C3E448.6F19DCD0
  24. Content-Type: text/plain;
  25.     charset="iso-8859-1"
  26. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  27.  
  28. It's chronological.  The first compiliation contains the first 3 books =
  29. in the series,  the next contains the next 3.  Pretty much the only =
  30. Garrett book left that's not currently in publication is Deadly =
  31. Quicksilver Lies. (just got this used...  liked it)
  32.  
  33. Anyone know where you can find cheap Dread Empire novels?
  34.   ----- Original Message -----=20
  35.   From: BHardy1968@aol.com=20
  36.   To: glencook-fans@lists.xmission.com=20
  37.   Sent: Sunday, January 25, 2004 8:11 AM
  38.   Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  39.  
  40.  
  41.   In a message dated 1/22/2004 9:08:15 PM Pacific Standard Time, =
  42. jcorell@charter.net writes:
  43.  
  44.  
  45.     Well,  the list seems to have been pretty dead for some time.  Tends =
  46. to
  47.     happen between publications.
  48.  
  49.     In other news:  the Sci Fi Book Club now sells compilations of the =
  50. first 6
  51.     Garret novels.  Two hardcover books,  3 novels per hardcover.  VERY =
  52. much
  53.     worth picking up.  I had to buy most of mine from used book dealers.
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.   When I bought the first compilation, The Garret Files, from half.com, =
  60. I enjoyed it a lot. What's the second called? Garret Files 2? Also, =
  61. which books does it include?
  62.   Thanks.
  63.   B. 
  64. - ------=_NextPart_000_004A_01C3E448.6F19DCD0
  65. Content-Type: text/html;
  66.     charset="iso-8859-1"
  67. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  68.  
  69. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  70. <HTML><HEAD>
  71. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  72. charset=3Diso-8859-1">
  73. <META content=3D"MSHTML 6.00.2800.1106" name=3DGENERATOR>
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  77. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>It's chronological.  The first =
  78. compiliation=20
  79. contains the first 3 books in the series,  the next contains the =
  80. next=20
  81. 3.  Pretty much the only Garrett book left that's not currently in=20
  82. publication is Deadly Quicksilver Lies. (just got this used...  =
  83. liked=20
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  87. Dread Empire=20
  88. novels?</FONT></DIV>
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  121. some=20
  122.     time.  Tends to<BR>happen between publications.<BR><BR>In other =
  123.  
  124.     news:  the Sci Fi Book Club now sells compilations of the first =
  125.  
  126.     6<BR>Garret novels.  Two hardcover books,  3 novels per=20
  127.     hardcover.  VERY much<BR>worth picking up.  I had to buy =
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  130. bought the=20
  131.   first compilation, The Garret Files, from half.com, I enjoyed it a =
  132. lot. What's=20
  133.   the second called? Garret Files 2? Also, which books does it=20
  134.   include?<BR>Thanks.<BR>B.</FONT> </FONT></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  135.  
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  137.  
  138.  
  139. =======================================================================
  140.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  141.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  142.  
  143. ------------------------------
  144.  
  145. Date: Mon, 26 Jan 2004 20:39:34 -0500 (EST)
  146. From: Craig Dutton <craigld@yahoo.com>
  147. Subject: (glencook-fans) Finding Cook books cheap...
  148.  
  149.  --- Jay Corell <jcorell@charter.net> wrote: 
  150. > It's chronological.  The first compiliation contains the first 3 books in the
  151. > series,  the next contains the next 3.  Pretty much the only Garrett book
  152. > left that's not currently in publication is Deadly Quicksilver Lies. (just
  153. > got this used...  liked it)
  154. > Anyone know where you can find cheap Dread Empire novels?
  155.  
  156. No Dread Empire, but Seaside book & stamp (www.seasidebs.com) (a bookstore
  157. local to me) has Heirs of Babylon and Tower of fear both at $2US, and some
  158. other stuff.  They sometimes have Dread Empire, but it is hit or miss.
  159.  
  160.  
  161. >   ----- Original Message ----- 
  162. >   From: BHardy1968@aol.com 
  163. >   To: glencook-fans@lists.xmission.com 
  164. >   Sent: Sunday, January 25, 2004 8:11 AM
  165. >   Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  166. >   In a message dated 1/22/2004 9:08:15 PM Pacific Standard Time,
  167. > jcorell@charter.net writes:
  168. >     Well,  the list seems to have been pretty dead for some time.  Tends to
  169. >     happen between publications.
  170. >     In other news:  the Sci Fi Book Club now sells compilations of the first
  171. > 6
  172. >     Garret novels.  Two hardcover books,  3 novels per hardcover.  VERY much
  173. >     worth picking up.  I had to buy most of mine from used book dealers.
  174. >   When I bought the first compilation, The Garret Files, from half.com, I
  175. > enjoyed it a lot. What's the second called? Garret Files 2? Also, which books
  176. > does it include?
  177. >   Thanks.
  178. >   B.  
  179.  
  180. ______________________________________________________________________ 
  181. Post your free ad now! http://personals.yahoo.ca
  182.  
  183. =======================================================================
  184.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  185.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  186.  
  187. ------------------------------
  188.  
  189. Date: Tue, 27 Jan 2004 09:30:23 -0600
  190. From: Greg Morrow <dr.elmo@whiterose.org>
  191. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  192.  
  193. Fraser Ronald wondered aloud to the group:
  194. >I actually hope that they go with a fantasy version of d20 Modern 
  195. >which--in my opinion--is a more adaptable system than simple Dungeons and 
  196. >Dragons (or d20).
  197.  
  198. I have the opposite reaction.  Or, rather, they're equally as modular, but 
  199. D&D's modular components are more complete.  This is natural, because D&D 
  200. can focus more narrowly, whereas d20 Modern has to cover a wider array of 
  201. genres and consequently does so more cursorily.  To the extent that you can 
  202. re-use D&D's modular components, you have more of your job done than with 
  203. d20 Modern. I wrote the rules for a fantasy western setting ("Cowboys & 
  204. Dragons") in D&D in about two weeks because I could re-use most of D&D.  If 
  205. I tried to do that in d20 Modern, I'd've had to write a lot more, like 
  206. professions, talents, and advanced classes.
  207.  
  208. Of course, if what you want is to write all your own modular components, 
  209. then it doesn't matter as much which system you start from.
  210.  
  211. I also find D&D to be a better rules system in general.  I, personally, 
  212. don't like d20 Modern's basic classes at all, and, given a class system, 
  213. obligatory multiclassing also doesn't thrill me.  The Wealth system is only 
  214. useful in an economy of abundance, which makes d20 Modern particularly 
  215. unsuitable to, say, Gamma World or a medieval fantasy game.  The firearm 
  216. rules are basically nonsense--compare shotguns and sawed-off shotguns, for 
  217. example, or the fact that you have to burn one or more feats to use firearms.
  218.  
  219. As for adapting Black Company to d20, I'd start with D&D and wrench the 
  220. magic system around, but that's about it.  No divine spellcasters, of course.
  221.  
  222. I even disagree with Steve Harris about the magic item creation 
  223. rules--there's no reason in the world that you can't keep pumping gold and 
  224. xp into an item to make it better and do so over the course of years.  Tack 
  225. on the epic spell rules from the Epic Level Handbook (especially now that 
  226. they're in the SRD) and you've got the range to cover from Lady to 
  227. One-Eye.  Tack on a rule allowing a non-epic spellcaster to create epic 
  228. magic items under the tutelage of an epic spellcaster, and you're done.
  229. - -- 
  230. "Gee, I really loved reading about Alan Scott, the first Green Lantern.  I
  231. just love those old stories.  Boy, if I get a chance to write Alan, I'm going
  232. to do him right!  I'm going to make him an ineffective guilt-ridden neurotic!"
  233. - --Frothing-at-the-Mouth Lad, on James Robinson's GOLDEN AGE
  234.   
  235.                         mailto:Dr.Elmo@whiterose.org
  236.                    http://www.whiterose.org/dr.elmo/blog/
  237.  
  238.  
  239. =======================================================================
  240.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  241.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  242.  
  243. ------------------------------
  244.  
  245. Date: Tue, 27 Jan 2004 13:41:13 EST
  246. From: Axemaster2001@aol.com
  247. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  248.  
  249. - --part1_c0.3e8a046.2d480ac9_boundary
  250. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  251. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  252.  
  253. In a message dated 1/27/04 10:36:44 AM Eastern Standard Time, 
  254. dr.elmo@whiterose.org writes:
  255.  
  256. I too see the ease with which you could use the normal D&D D20 rules set. No 
  257. where in any rules set does it say that you always have to use every rule. 
  258. Thats the joy of additional feats, skills, etc, 
  259.  
  260. As for no divine spell casters, I dont see the reason for that. All you would 
  261. need is a world where divine spell casters are few and far between. If you 
  262. read the Silver Spike, mention is made of all the spell casters descending on 
  263. the town in search of the spike. The difference between a book and a world is 
  264. that description can be used to change your perception. Silent for example is 
  265. never described as "a wizard with a feat so he doesnt need to speak" - he is 
  266. described differently, but the rule is the same. Its all about how you play. 
  267. Spells might be rare because there are no Magic Colleges (something ive always had 
  268. a distaste for) and spells have to be researched, or traded (which was how I 
  269. was introduced to spell casting when i first started playing in 78) - ala 
  270. Silent casting the spell he was taught in book 2.
  271.  
  272. anyway....i still think with just minor storytelling changes, you could 
  273. easily make a BC world....
  274.  
  275.  
  276. > I have the opposite reaction.  Or, rather, they're equally as modular, but 
  277. > D&D's modular components are more complete.  This is natural, because D&D 
  278. > can focus more narrowly, whereas d20 Modern has to cover a wider array of 
  279. > genres and consequently does so more cursorily.  To the extent that you can 
  280. > re-use D&D's modular components, you have more of your job done than with 
  281. > d20 Modern. I wrote the rules for a fantasy western setting ("Cowboys &
  282. > Dragons") in D&D in about two weeks because I could re-use most of D&D.  If 
  283. > I tried to do that in d20 Modern, I'd've had to write a lot more, like 
  284. > professions, talents, and advanced classes.
  285. > Of course, if what you want is to write all your own modular components, 
  286. > then it doesn't matter as much which system you start from.
  287. > I also find D&D to be a better rules system in general.  I, personally, 
  288. > don't like d20 Modern's basic classes at all, and, given a class system, 
  289. > obligatory multiclassing also doesn't thrill me.  The Wealth system is only 
  290. > useful in an economy of abundance, which makes d20 Modern particularly 
  291. > unsuitable to, say, Gamma World or a medieval fantasy game.  The firearm 
  292. > rules are basically nonsense--compare shotguns and sawed-off shotguns, for 
  293. > example, or the fact that you have to burn one or more feats to use 
  294. > firearms.
  295. > As for adapting Black Company to d20, I'd start with D&D and wrench the 
  296. > magic system around, but that's about it.  No divine spellcasters, of 
  297. > course.
  298. > I even disagree with Steve Harris about the magic item creation 
  299. > rules--there's no reason in the world that you can't keep pumping gold and 
  300. > xp into an item to make it better and do so over the course of years.  Tack 
  301. > on the epic spell rules from the Epic Level Handbook (especially now that 
  302. > they're in the SRD) and you've got the range to cover from Lady to 
  303. > One-Eye.  Tack on a rule allowing a non-epic spellcaster to create epic 
  304. > magic items under the tutelage of an epic spellcaster, and you're done.
  305. > -- 
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310. Axemaster  65 Cleric
  311. Lilaxe 65 Warrior
  312.     
  313.  
  314. - --part1_c0.3e8a046.2d480ac9_boundary
  315. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  316. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  317.  
  318. <HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><HTML><FONT  SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=
  319. =3D"SANSSERIF" FACE=3D"Verdana" LANG=3D"0">In a message dated 1/27/04 10:36:=
  320. 44 AM Eastern Standard Time, dr.elmo@whiterose.org writes:<BR>
  321. <BR>
  322. I too see the ease with which you could use the normal D&D D20 rules set=
  323. . No where in any rules set does it say that you always have to use every ru=
  324. le. Thats the joy of additional feats, skills, etc, <BR>
  325. <BR>
  326. As for no divine spell casters, I dont see the reason for that. All you woul=
  327. d need is a world where divine spell casters are few and far between. If you=
  328.  read the Silver Spike, mention is made of all the spell casters descending=20=
  329. on the town in search of the spike. The difference between a book and a worl=
  330. d is that description can be used to change your perception. Silent for exam=
  331. ple is never described as "a wizard with a feat so he doesnt need to speak"=20=
  332. - - he is described differently, but the rule is the same. Its all about how y=
  333. ou play. Spells might be rare because there are no Magic Colleges (something=
  334.  ive always had a distaste for) and spells have to be researched, or traded=20=
  335. (which was how I was introduced to spell casting when i first started playin=
  336. g in 78) - ala Silent casting the spell he was taught in book 2.<BR>
  337. <BR>
  338. anyway....i still think with just minor storytelling changes, you could easi=
  339. ly make a BC world....<BR>
  340. <BR>
  341. <BR>
  342. <BLOCKQUOTE TYPE=3DCITE style=3D"BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT=
  343. : 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px"></FONT><FONT  COLOR=3D"#000000"=
  344.  BACK=3D"#ffffff" style=3D"BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 F=
  345. AMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Arial" LANG=3D"0"><BR>
  346. I have the opposite reaction.  Or, rather, they're equally as modular,=20=
  347. but <BR>
  348. D&D's modular components are more complete.  This is natural, becau=
  349. se D&D <BR>
  350. can focus more narrowly, whereas d20 Modern has to cover a wider array of <B=
  351. R>
  352. genres and consequently does so more cursorily.  To the extent that you=
  353.  can <BR>
  354. re-use D&D's modular components, you have more of your job done than wit=
  355. h <BR>
  356. d20 Modern. I wrote the rules for a fantasy western setting ("Cowboys &<=
  357. BR>
  358. Dragons") in D&D in about two weeks because I could re-use most of D&=
  359. ;D.  If <BR>
  360. I tried to do that in d20 Modern, I'd've had to write a lot more, like <BR>
  361. professions, talents, and advanced classes.<BR>
  362. <BR>
  363. Of course, if what you want is to write all your own modular components, <BR=
  364. >
  365. then it doesn't matter as much which system you start from.<BR>
  366. <BR>
  367. I also find D&D to be a better rules system in general.  I, persona=
  368. lly, <BR>
  369. don't like d20 Modern's basic classes at all, and, given a class system, <BR=
  370. >
  371. obligatory multiclassing also doesn't thrill me.  The Wealth system is=20=
  372. only <BR>
  373. useful in an economy of abundance, which makes d20 Modern particularly <BR>
  374. unsuitable to, say, Gamma World or a medieval fantasy game.  The firear=
  375. m <BR>
  376. rules are basically nonsense--compare shotguns and sawed-off shotguns, for <=
  377. BR>
  378. example, or the fact that you have to burn one or more feats to use firearms=
  379. .<BR>
  380. <BR>
  381. As for adapting Black Company to d20, I'd start with D&D and wrench the=20=
  382. <BR>
  383. magic system around, but that's about it.  No divine spellcasters, of c=
  384. ourse.<BR>
  385. <BR>
  386. I even disagree with Steve Harris about the magic item creation <BR>
  387. rules--there's no reason in the world that you can't keep pumping gold and <=
  388. BR>
  389. xp into an item to make it better and do so over the course of years. =20=
  390. Tack <BR>
  391. on the epic spell rules from the Epic Level Handbook (especially now that <B=
  392. R>
  393. they're in the SRD) and you've got the range to cover from Lady to <BR>
  394. One-Eye.  Tack on a rule allowing a non-epic spellcaster to create epic=
  395.  <BR>
  396. magic items under the tutelage of an epic spellcaster, and you're done.<BR>
  397. - -- <BR>
  398. </BLOCKQUOTE><BR>
  399. </FONT><FONT  COLOR=3D"#000000" BACK=3D"#ffffff" style=3D"BACKGROUND-COLOR:=20=
  400. #ffffff" SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Verdana" LANG=3D"=
  401. 0"><BR>
  402. <BR>
  403. </FONT><FONT  COLOR=3D"#000000" BACK=3D"#ffffff" style=3D"BACKGROUND-COLOR:=20=
  404. #ffffff" SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Trebuchet MS" LAN=
  405. G=3D"0"><BR>
  406. </FONT><FONT  COLOR=3D"#000000" BACK=3D"#ffffff" style=3D"BACKGROUND-COLOR:=20=
  407. #ffffff" SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Arial" LANG=3D"0"=
  408. ><BR>
  409. <A HREF=3D"http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=3D54179">Axemaster=
  410. </A>  65 Cleric<BR>
  411. <A HREF=3D"http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=3D54306">Lilaxe</A=
  412. > 65 Warrior<BR>
  413.     <BR>
  414. </FONT></HTML>
  415. - --part1_c0.3e8a046.2d480ac9_boundary--
  416.  
  417. =======================================================================
  418.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  419.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  420.  
  421. ------------------------------
  422.  
  423. Date: Tue, 27 Jan 2004 14:06:31 -0500
  424. From: PDMohney@aol.com
  425. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  426.  
  427. <<Spells might be rare because there are no Magic Colleges (something ive always had a distaste for) and spells have to be researched, or traded (which was how I was introduced to spell casting when i first started playing in 78) - ala Silent casting the spell he was taught in book 2.>>
  428.  
  429. I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to justify), or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do so, and make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.
  430.  
  431. Pete
  432.  
  433.  
  434. =======================================================================
  435.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  436.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  437.  
  438. ------------------------------
  439.  
  440. Date: Tue, 27 Jan 2004 15:53:40 -0500
  441. From: Hangnail <hangnail@verizon.net>
  442. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  443.  
  444. Since we are talking systems I prefer the hero/fuzion based systems for 
  445. the sheer flexibility.  They can be daunting but I've run several Black 
  446. company type adventures using fuzion and heroic abilities (a fuzion 
  447. plugin for magic and powers).  I like hero/fuzion most of all as you 
  448. can have supernatural abilities that are like spells but function more 
  449. like natural abilities like in comic books.  Many of the taken's powers 
  450. are like this.  There are also ways to make a more dynamic magic system 
  451. (again, flexibility comes at a cost of complexity at times).  You can 
  452. create a masterwork spear like one-eye's quite easily.  It can be 
  453. extremely powerful and actually cheap (everything in hero costs points 
  454. and points really equal 'experience' or 'level').  The kicker is that 
  455. it takes 30 years to complete.  
  456.  
  457. D20 or AD&D is pretty narrow and it is difficult to be flexible unless 
  458. you go nuts on feats.  Since everything in hero costs 'points' it is 
  459. easy to maintain balance and easily judge the power or strength of a 
  460. character.  Feats on the other hand are hard to 'balance' as there is 
  461. no standard mechanics for creating and describing them or their game 
  462. effects.
  463.  
  464. Just my insane rant ;)
  465.  
  466. I would be more interested in source material, maps, etc than the d20 
  467. rules ...
  468.  
  469. On Tue, 27 Jan 2004 09:30:23 -0600, Greg Morrow wrote:
  470. > Fraser Ronald wondered aloud to the group:
  471. >> I actually hope that they go with a fantasy version of d20 Modern 
  472. >> which--in my opinion--is a more adaptable system than simple 
  473. >> Dungeons and Dragons (or d20).
  474. > I have the opposite reaction.  Or, rather, they're equally as 
  475. > modular, but D&D's modular components are more complete.  This is 
  476. > natural, because D&D can focus more narrowly, whereas d20 Modern has 
  477. > to cover a wider array of genres and consequently does so more 
  478. > cursorily.  To the extent that you can re-use D&D's modular 
  479. > components, you have more of your job done than with d20 Modern. I 
  480. > wrote the rules for a fantasy western setting ("Cowboys & Dragons") 
  481. > in D&D in about two weeks because I could re-use most of D&D.  If I 
  482. > tried to do that in d20 Modern, I'd've had to write a lot more, like 
  483. > professions, talents, and advanced classes.
  484. > Of course, if what you want is to write all your own modular 
  485. > components, then it doesn't matter as much which system you start 
  486. > from.
  487. > I also find D&D to be a better rules system in general.  I, 
  488. > personally, don't like d20 Modern's basic classes at all, and, given 
  489. > a class system, obligatory multiclassing also doesn't thrill me.  The 
  490. > Wealth system is only useful in an economy of abundance, which makes 
  491. > d20 Modern particularly unsuitable to, say, Gamma World or a medieval 
  492. > fantasy game.  The firearm rules are basically nonsense--compare 
  493. > shotguns and sawed-off shotguns, for example, or the fact that you 
  494. > have to burn one or more feats to use firearms.
  495. > As for adapting Black Company to d20, I'd start with D&D and wrench 
  496. > the magic system around, but that's about it.  No divine 
  497. > spellcasters, of course.
  498. > I even disagree with Steve Harris about the magic item creation 
  499. > rules--there's no reason in the world that you can't keep pumping 
  500. > gold and xp into an item to make it better and do so over the course 
  501. > of years.  Tack on the epic spell rules from the Epic Level Handbook 
  502. > (especially now that they're in the SRD) and you've got the range to 
  503. > cover from Lady to One-Eye.  Tack on a rule allowing a non-epic 
  504. > spellcaster to create epic magic items under the tutelage of an epic 
  505. > spellcaster, and you're done.
  506. > -- 
  507. > "Gee, I really loved reading about Alan Scott, the first Green Lantern.  I
  508. > just love those old stories.  Boy, if I get a chance to write Alan, 
  509. > I'm going
  510. > to do him right!  I'm going to make him an ineffective guilt-ridden 
  511. > neurotic!"
  512. > --Frothing-at-the-Mouth Lad, on James Robinson's GOLDEN AGE
  513. >                         mailto:Dr.Elmo@whiterose.org
  514. >                   http://www.whiterose.org/dr.elmo/blog/
  515. > =======================================================================
  516. > To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  517. > visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  518.  
  519. =======================================================================
  520.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  521.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  522.  
  523. ------------------------------
  524.  
  525. Date: Tue, 27 Jan 2004 16:00:59 -0500
  526. From: PDMohney@aol.com
  527. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  528.  
  529. Not sure how many of you play any of the World of Darkness games, but I borrowed part of that game for my 1st edition AD&D game some time back.
  530.  
  531. In WoD, your experience points can be spent to learn new knowledges, powers, or to improve your physical, mental, or social traits.  In AD&D these types of things are very limited and/or difficult to change.  I thought the WoD system was good, so in my game, in addition to experience points for levels, players gain a small number of points they can spent to learn things, improve their ratings (strength, intelligence, and so on), learn things like proficiencies and languages, and so on.  It really spices up the game, and goes a long way towards breaking the boring mold of 'fighter', 'magic user', 'cleric', etc.
  532.  
  533. Pete 
  534.  
  535. =======================================================================
  536.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  537.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  538.  
  539. ------------------------------
  540.  
  541. Date: Tue, 27 Jan 2004 16:33:01 EST
  542. From: Axemaster2001@aol.com
  543. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  544.  
  545. - --part1_146.213a8529.2d48330d_boundary
  546. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  547. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  548.  
  549. In a message dated 1/27/04 2:08:41 PM Eastern Standard Time, PDMohney@aol.com 
  550. writes:
  551.  
  552. > I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If 
  553. > they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the 
  554. > existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to justify), 
  555. > or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do so, and 
  556. > make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.
  557. > Pete
  558.  
  559. i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or 
  560. even other worldly creatures....the way I was introduced to it, spells were 
  561. traded for other spells, and guarded very jealously. If you had somehow gotten 
  562. Fireball, would you really want every other magic user to have it? I remember 
  563. whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard had a spell 
  564. book in it, it was prized higher than the gold!
  565.  
  566. I just always got that feeling from the BC world. Magic was present, but you 
  567. had to go out of your way to learn it, or research and practice a spell to 
  568. learn it, and once learned you wouldnt just hand it out to everyone....
  569.  
  570.  
  571. Axemaster  65 Cleric
  572. Lilaxe 65 Warrior
  573.     
  574.  
  575. - --part1_146.213a8529.2d48330d_boundary
  576. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  577. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  578.  
  579. <HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><HTML><FONT  SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=
  580. =3D"SANSSERIF" FACE=3D"Verdana" LANG=3D"0">In a message dated 1/27/04 2:08:4=
  581. 1 PM Eastern Standard Time, PDMohney@aol.com writes:<BR>
  582. <BR>
  583. <BLOCKQUOTE TYPE=3DCITE style=3D"BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT=
  584. : 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px"></FONT><FONT  COLOR=3D"#000000"=
  585.  BACK=3D"#ffffff" style=3D"BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 F=
  586. AMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Arial" LANG=3D"0"><BR>
  587. I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?&=
  588. nbsp; If they don't exist, why not?  Either there's no market (and does=
  589. n't the existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (h=
  590. ard to justify), or nobody has chosen to do it (and the players will immedia=
  591. tely do so, and make chunks of money on it).  A definite complication i=
  592. n a D&D game.<BR>
  593. <BR>
  594. Pete<BR>
  595. <BR>
  596. </BLOCKQUOTE><BR>
  597. </FONT><FONT  COLOR=3D"#000000" BACK=3D"#ffffff" style=3D"BACKGROUND-COLOR:=20=
  598. #ffffff" SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Verdana" LANG=3D"=
  599. 0"><BR>
  600. i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or=20=
  601. even other worldly creatures....the way I was introduced to it, spells were=20=
  602. traded for other spells, and guarded very jealously. If you had somehow gott=
  603. en Fireball, would you really want every other magic user to have it? I reme=
  604. mber whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard had a=
  605.  spell book in it, it was prized higher than the gold!<BR>
  606. <BR>
  607. I just always got that feeling from the BC world. Magic was present, but you=
  608.  had to go out of your way to learn it, or research and practice a spell to=20=
  609. learn it, and once learned you wouldnt just hand it out to everyone....<BR>
  610. </FONT><FONT  COLOR=3D"#000000" BACK=3D"#ffffff" style=3D"BACKGROUND-COLOR:=20=
  611. #ffffff" SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Trebuchet MS" LAN=
  612. G=3D"0"><BR>
  613. </FONT><FONT  COLOR=3D"#000000" BACK=3D"#ffffff" style=3D"BACKGROUND-COLOR:=20=
  614. #ffffff" SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Arial" LANG=3D"0"=
  615. ><BR>
  616. <A HREF=3D"http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=3D54179">Axemaster=
  617. </A>  65 Cleric<BR>
  618. <A HREF=3D"http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=3D54306">Lilaxe</A=
  619. > 65 Warrior<BR>
  620.     <BR>
  621. </FONT></HTML>
  622. - --part1_146.213a8529.2d48330d_boundary--
  623.  
  624. =======================================================================
  625.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  626.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  627.  
  628. ------------------------------
  629.  
  630. Date: Tue, 27 Jan 2004 15:54:30 -0600 (CST)
  631. From: Steve Harris <HARRISSG@SLU.EDU>
  632. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  633.  
  634. Elmo,
  635.  
  636. You see promise in the d20 system for BC by invoking the Epic Rules (which
  637. I've not seen).  I can imagine this might allow for more substantive creation
  638. of items, such as One-Eye's spear that is eventually used with good effect
  639. against a semi-deity, but that puts into play the question of whether the
  640. protagonists in BC--say, One-Eye, Lady, and the Croaker--are Epic Level
  641. characters in the sense of D'n'D: that is to say, are they legendary
  642. characters, individually capable of changing the shape of society on a
  643. large scale, characters who in another generation might well be recalled
  644. as demi-gods?
  645.  
  646. That description obviously does apply to the Dominator and also the Lady
  647. before she lost her powers.  But it's not clear to me that it applies quite
  648. fully even to the Taken, though maybe they're banging up right next to that
  649. level.  But One-Eye?  No, not at all; he's far below that level.  Same for
  650. Croaker (before his transmogrification in "Soldiers Live").  What about Lady,
  651. i.e., not the Lady, but Lady after having met the White Rose?
  652.  
  653. That's something of an interesting question:  Just how powerful is Lady?
  654. Originally, she's viewed as having no power except her memory of the
  655. True Names of the Taken (which, somehow, she never puts to any use--nor
  656. does anyone seem anxious to mine her memory).  Then she starts to "get back
  657. some power"--which, we eventually learn, is somehow siphoned off from the
  658. Kali figure (forgotten her name just now--is it Kali?), so that the two of
  659. them can use one another for their own purposes (and why does Kali want to
  660. use Lady? I'm not clear on that).  
  661.  
  662. Lady gets fairly good, too, especially with those hand-held "artillery
  663. pieces" that she has mass-produced.  But does she ever get back up to the
  664. level of her sister, 'Catcher?  I can't think now of any particular reason
  665. to say that she does; she seems important more for her force of personality
  666. (and experience administering a vast empire) than for her sorcery.  But I'm
  667. not certain about that.  Does Lady do anything anywhere near as Really Neat
  668. as, say, 'Catcher's running all over creation with her head tucked beneath
  669. her arm?  Or 'Catcher's setting up of the trap that nabs all the important
  670. people in the Company?  Anyone have any thoughts on this?
  671.  
  672. So what I find captivating about the BC is the sense of people who, while
  673. far above ordinary, are not at all on the demi-god level (i.e., not Epic
  674. Level), none the less, by dint of lengthy preparations, clever use of their
  675. strengths and avoidance of their weaknesses, and knowing when the time is
  676. opportune to bring all their forces to bear, do actually end up having
  677. Epic-Level effects on the world about them:  They take on a dreaming
  678. demi-god and make good their escape, making a profound change on the
  679. world about them.
  680.  
  681. That's excitement!
  682.  
  683. Steve
  684.  
  685.  
  686. =======================================================================
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  688.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  689.  
  690. ------------------------------
  691.  
  692. Date: Tue, 27 Jan 2004 13:54:50 -0800 (PST)
  693. From: Win Barker <winb99@yahoo.com>
  694. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  695.  
  696. - --0-1109309186-1075240490=:70715
  697. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  698.  
  699. Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself. Remember in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black Castle, they look entirely different than those thrown by Lady...even though she taught him the spell. If I remember correctly, one looked like soap bubbles, the other like "a line scribbled by a child"
  700.  
  701. Axemaster2001@aol.com wrote:In a message dated 1/27/04 2:08:41 PM Eastern Standard Time, PDMohney@aol.com writes:
  702.  
  703.  
  704. I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to justify), or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do so, and make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.
  705.  
  706. Pete
  707.  
  708.  
  709.  
  710. i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or even other worldly creatures....the way I was introduced to it, spells were traded for other spells, and guarded very jealously. If you had somehow gotten Fireball, would you really want every other magic user to have it? I remember whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard had a spell book in it, it was prized higher than the gold!
  711.  
  712. I just always got that feeling from the BC world. Magic was present, but you had to go out of your way to learn it, or research and practice a spell to learn it, and once learned you wouldnt just hand it out to everyone....
  713.  
  714.  
  715. Axemaster  65 Cleric
  716. Lilaxe 65 Warrior
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  722. Do you Yahoo!?
  723. Yahoo! SiteBuilder - Free web site building tool. Try it!
  724. - --0-1109309186-1075240490=:70715
  725. Content-Type: text/html; charset=us-ascii
  726.  
  727. <DIV>Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself. Remember in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black Castle, they look entirely different than those thrown by Lady...even though she taught him the spell. If I remember correctly, one looked like soap bubbles, the other like "a line scribbled by a child"<BR><BR><B><I>Axemaster2001@aol.com</I></B> wrote:
  728. <BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid"><FONT face=arial,helvetica><FONT lang=0 face=Verdana size=2 PTSIZE="10" FAMILY="SANSSERIF">In a message dated 1/27/04 2:08:41 PM Eastern Standard Time, PDMohney@aol.com writes:<BR><BR>
  729. <BLOCKQUOTE style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px" TYPE="CITE"></FONT><FONT lang=0 style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" face=Arial color=#000000 size=2 PTSIZE="10" FAMILY="SANSSERIF" BACK="#ffffff"><BR>I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to justify), or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do so, and make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.<BR><BR>Pete<BR><BR></BLOCKQUOTE><BR></FONT><FONT lang=0 style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" face=Verdana color=#000000 size=2 PTSIZE="10" FAMILY="SANSSERIF" BACK="#ffffff"><BR>i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or even other worldly creatures....the way I was introduced to it, spells were traded for other
  730.  spells, and guarded very jealously. If you had somehow gotten Fireball, would you really want every other magic user to have it? I remember whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard had a spell book in it, it was prized higher than the gold!<BR><BR>I just always got that feeling from the BC world. Magic was present, but you had to go out of your way to learn it, or research and practice a spell to learn it, and once learned you wouldnt just hand it out to everyone....<BR></FONT><FONT lang=0 style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" face="Trebuchet MS" color=#000000 size=2 PTSIZE="10" FAMILY="SANSSERIF" BACK="#ffffff"><BR></FONT><FONT lang=0 style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" face=Arial color=#000000 size=2 PTSIZE="10" FAMILY="SANSSERIF" BACK="#ffffff"><BR><A href="http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=54179">Axemaster</A>  65 Cleric<BR><A href="http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=54306">Lilaxe</A> 65 Warrior<BR>   
  731.  <BR></FONT></BLOCKQUOTE></DIV></FONT><p><hr SIZE=1>
  732. Do you Yahoo!?<br>
  733. Yahoo! SiteBuilder - Free web site building tool. <a href="http://us.rd.yahoo.com/evt=21608/*http://webhosting.yahoo.com/ps/sb/"><b>Try it!</b></a>
  734. - --0-1109309186-1075240490=:70715--
  735.  
  736. =======================================================================
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  738.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  739.  
  740. ------------------------------
  741.  
  742. Date: Tue, 27 Jan 2004 16:21:02 -0600 (CST)
  743. From: Changeling <chnglng@FreeQ.com>
  744. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  745.  
  746. Um...those may not have been the same spell though. It stands to reason
  747. that Silent wouldn't be able to handle the more powerful spells since he
  748. didn't have the skill that Lady had.
  749.  
  750. Figure it this way...One Eye explained that a minor magician can do the
  751. same thing a powerful one can do, it just takes a lot longer. So if Silent
  752. had been casting the same spell as Lady then it would have taken him much
  753. longer to prep the spell. We saw this a lot when Goblin was preparing
  754. spells way ahead of time to lay in wait for One Eye (the ropes he
  755. enchanted during the journey south). Lady in her prime could have
  756. enchanted those same ropes in a fraction of the time.
  757.  
  758. - -Matthew
  759.  
  760.  
  761. On Tue, 27 Jan 2004, Win Barker wrote:
  762.  
  763. > Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself. Remember in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black Castle, they look entirely different than those thrown by Lady...even though she taught him the spell. If I remember correctly, one looked like soap bubbles, the other like "a line scribbled by a child"
  764. > Axemaster2001@aol.com wrote:In a message dated 1/27/04 2:08:41 PM Eastern Standard Time, PDMohney@aol.com writes:
  765. > I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to justify), or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do so, and make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.
  766. > Pete
  767. > i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or even other worldly creatures....the way I was introduced to it, spells were traded for other spells, and guarded very jealously. If you had somehow gotten Fireball, would you really want every other magic user to have it? I remember whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard had a spell book in it, it was prized higher than the gold!
  768. > I just always got that feeling from the BC world. Magic was present, but you had to go out of your way to learn it, or research and practice a spell to learn it, and once learned you wouldnt just hand it out to everyone....
  769. > Axemaster  65 Cleric
  770. > Lilaxe 65 Warrior
  771. >     
  772. > ---------------------------------
  773. > Do you Yahoo!?
  774. > Yahoo! SiteBuilder - Free web site building tool. Try it!
  775.  
  776.  
  777. ************************************************************************** 
  778. *                                                                        *
  779. * "It is good to find that one is in agreement with the gods."           *
  780. * "Howso?"                                                               *
  781. * "It shows that the gods are wise."                                     *
  782. *                                                                        *
  783. **************************************************************************
  784.  
  785.  
  786. =======================================================================
  787.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
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  789.  
  790. ------------------------------
  791.  
  792. End of glencook-fans-digest V1 #275
  793. ***********************************
  794.  
  795. =======================================================================
  796.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
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