home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / glencook-fans / archive / v01.n075 < prev    next >
Internet Message Format  |  2001-01-22  |  47KB

  1. From: owner-glencook-fans-digest@lists.xmission.com (glencook-fans-digest)
  2. To: glencook-fans-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: glencook-fans-digest V1 #75
  4. Reply-To: glencook-fans-digest
  5. Sender: owner-glencook-fans-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-glencook-fans-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. glencook-fans-digest     Tuesday, January 23 2001     Volume 01 : Number 075
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. ----------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. Date: Mon, 22 Jan 2001 18:27:43 -0600
  18. From: Steve Harris <harrissg@SLU.EDU>
  19. Subject: Re: (glencook-fans) Garrett (was: dead)
  20.  
  21. Ray,
  22.  
  23. Thanks for your summary perspective, too.
  24.  
  25. So what's with the Vegemites, or whatever it is?  (Vegamantic?)  How do
  26. they figure into the TunFaire/Karentine war?
  27.  
  28. Steve
  29.  
  30. =======================================================================
  31.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  32.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  33.  
  34. ------------------------------
  35.  
  36. Date: Mon, 22 Jan 2001 18:33:58 -0600
  37. From: Dave Roberts <daver@texoma.net>
  38. Subject: Re: (glencook-fans) Garrett (was: dead)
  39.  
  40. - --=====================_178747116==_.ALT
  41. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"; format=flowed
  42.  
  43. At 12:57 PM 1/22/01 -0600, you wrote:
  44. >Note that you mentioned that you were reading "Faded Steel Heat"...that's
  45. >pretty far along in the series and would explain why some of the recurring
  46. >characters and plotlines are blowing by you.  I'll try to throw down some
  47. >background info without giving away too much information....
  48. >
  49. >Garrett lives in the city of TunFaire which is one of the two great human
  50. >city/states (the other being Karantine).  These two human dominated
  51. >behemoths are currently at war over a section of land called the Cantard
  52. >which is the single most source for silver.  They have been struggling over
  53. >this land for three generations for no other reason than silver fuels magic.
  54. >All the great poobahs of the two citystates are sorcerors, so you can tell
  55. >why it's in their best interest to control the Cantard.
  56.  
  57. If I remember correctly, Tunfaire is a city in the country of Karentia
  58.  
  59.  From Sweet Silver Blues
  60.  
  61. Glory Mooncalled: Best all-around commander under Karentine colors. 
  62. Excellent tactician. Able to train slowest and most uninspired 
  63. men.  Handicapped by low birth, mercenary status, and role in Seigod Mutiny 
  64. while serving Venageti side.  Weakness is a consuming hatred of Venageti 
  65. warlords.
  66.  
  67. So the two countries at war in the Cantard would be Karentia and wherever 
  68. the Venageti are from.
  69.  
  70.  
  71. >The powers that be in TunFaire have a standing conscription law for all
  72. >human males when they hit 18.  They then spend 5 years in the Cantard as
  73. >part of the Army, Navy or Marines.  Rank is largely based on your social
  74. >status and birth.  All the commanders (for both armies) were born to their
  75. >station and feel themselves infallible, hence the fact the war has never met
  76. >with a decisive conclusion.  Non-humans are exempt from conscription, but
  77. >the powers off the hill begin relaxing that restriction as the series goes
  78. >on.  Note that any male human character, no matter how fat or scrawny, in
  79. >the story has done his 5 and knows how to whip some major ass.  This is a
  80. >major factor in most of the storylines but it tends to be glossed over in
  81. >many of the books.
  82. >
  83. >The Cantard is populated with non-human tribes.  Unicorns and Centaurs come
  84. >to mind in particular.  Unicorns being organized in small herds that
  85. >function much like a pride of lions....and they prey on anything that moves.
  86. >Centaurs are the whores of the Cantard, unscrupulous mercenaries known to
  87. >switch sides or betray their words in a heartbeat.  They're cheap, so they
  88. >are generally used as auxillaries or scouts for both armies.  Note that
  89. >there is a Merc general by the name of Glory Mooncalled (note he's a Centaur
  90. >and falls into the stereotype perfectly) that has a fair grasp of tactics
  91. >and a few cards up his sleeves....the fact that this is enough for him to
  92. >make fools out of the generals of both citystates elevates him to a level of
  93. >respect not touched by any other commander in the Cantard.  More to this
  94. >story, but I'm leaving it out due to strong spoilers in the storyline.
  95.  
  96. I don't recall any references in any of the Garrett books that would 
  97. indicate that Glory Mooncalled is a centaur.
  98.  
  99.  
  100. >Due to the attrition of war on the male population of TunFaire, you end up
  101. >with the following:
  102. >
  103. >1.  Females looking for a family have their work cut out for them.  Males
  104. >outnumber females probably 10 to 1.  This also results in men like Garrett
  105. >that don't really have a vested interest in settling down, so it makes it
  106. >easy for them to have a fairly long list of female friends.
  107. >2.  Breeds are beginning to outnumber humans.
  108. >3.  The powers on the Hill are whittling away at the things that make the
  109. >lesser classes respect them....hence the fact their powerbase is becoming
  110. >more unstable.
  111. >
  112. >TunFaire and Karantine were established by conquest over the bones of
  113. >non-human tribes and countries, way back when.  Due to this fact the breeds
  114. >have banded together and formed their own sections of the city.  The city
  115. >watch does nothing in othse areas to promote TunFaire Law....so they are
  116. >almost autonomous states within TunFaire itself.  There is one section of
  117. >town cemeted around Morley Dote's "Joy House" that makes up the Safe zone of
  118. >the town....where any breed can meet to take care of business without
  119. >worrying about Chukos or other races killing them.  There is also an
  120. >'imperial family in exile' that have been referred to in a couple of the
  121. >books.  These imperials were apparently the previous rulers of TunFaire
  122. >before the Stormwardens and their ilk took over.
  123. >
  124. >As to the underworld, it's run by a boss that cycles throughout the series.
  125. >It has it's fingers in every dirty dealing in town and most of the people
  126. >you'll meet through the storyline are in some way involved....Garrett
  127. >included.  The Tenderloin is an area of town for the most perverse
  128. >pleasures....once again an area of town protected from the inept city watch.
  129. >
  130. >Hope this gives you a general feel for TunFaire....  My spelling may be a
  131. >bit off, but it's fairly close.
  132. >
  133. >
  134. >
  135. >
  136. >----- Original Message -----
  137. >From: "Stacey Harris" <harrissg@slu.edu>
  138. >To: <glencook-fans@lists.xmission.com>
  139. >Sent: Monday, January 22, 2001 1:21 AM
  140. >Subject: Re: (glencook-fans) Garrett (was: dead)
  141. >
  142. >
  143. > > Richard,
  144. > >
  145. > > "The cases are almost straight forward in comparison.'
  146. > >
  147. > > Aaack!  I'm halfway through, and I have only a glimmer of what the case
  148. > > may be about!  (I think all of two days have elapsed, and he's already
  149. > > encountered 4 former, current, or maybe girlfriends, been knocked out,
  150. > > and discovered virtually a new species of "humanoid" in his little
  151. > > town--not to mention been invited by the heads of nearly every political
  152. > > faction to act as subversive agent in one of the other factions.)
  153. > >
  154. > > And just *what* is the geopolitical landscape?  Is it small towns allied
  155. > > together or fighting, German-style principalities at one another's
  156. > > throats, nations against nations, or what?
  157. > >
  158. > > Steve
  159. > >
  160. > > =======================================================================
  161. > >  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  162. > >  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  163. > >
  164. >
  165. >
  166. >=======================================================================
  167. >  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  168. >  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  169.  
  170. Dave Roberts
  171. daver@texoma.net
  172.  
  173. A witty saying proves nothing.
  174.                          Voltaire 
  175. - --=====================_178747116==_.ALT
  176. Content-Type: text/html; charset="us-ascii"
  177.  
  178. <html>
  179. At 12:57 PM 1/22/01 -0600, you wrote:<br>
  180. <blockquote type=cite cite>Note that you mentioned that you were reading
  181. "Faded Steel Heat"...that's<br>
  182. pretty far along in the series and would explain why some of the
  183. recurring<br>
  184. characters and plotlines are blowing by you.  I'll try to throw down
  185. some<br>
  186. background info without giving away too much information....<br>
  187. <br>
  188. Garrett lives in the city of TunFaire which is one of the two great
  189. human<br>
  190. city/states (the other being Karantine).  These two human
  191. dominated<br>
  192. behemoths are currently at war over a section of land called the
  193. Cantard<br>
  194. which is the single most source for silver.  They have been
  195. struggling over<br>
  196. this land for three generations for no other reason than silver fuels
  197. magic.<br>
  198. All the great poobahs of the two citystates are sorcerors, so you can
  199. tell<br>
  200. why it's in their best interest to control the 
  201. Cantard.</blockquote><br>
  202. If I remember correctly, Tunfaire is a city in the country of
  203. Karentia<br>
  204. <br>
  205.  From Sweet Silver Blues<br>
  206. <br>
  207. <i>Glory Mooncalled: Best all-around commander under Karentine colors.
  208. Excellent tactician. Able to train slowest and most uninspired men. 
  209. Handicapped by low birth, mercenary status, and role in Seigod Mutiny
  210. while serving Venageti side.  Weakness is a consuming hatred of
  211. Venageti warlords.<br>
  212. <br>
  213. </i>So the two countries at war in the Cantard would be Karentia and
  214. wherever the Venageti are from.<br>
  215. <br>
  216. <br>
  217. <blockquote type=cite cite>The powers that be in TunFaire have a standing
  218. conscription law for all<br>
  219. human males when they hit 18.  They then spend 5 years in the
  220. Cantard as<br>
  221. part of the Army, Navy or Marines.  Rank is largely based on your
  222. social<br>
  223. status and birth.  All the commanders (for both armies) were born to
  224. their<br>
  225. station and feel themselves infallible, hence the fact the war has never
  226. met<br>
  227. with a decisive conclusion.  Non-humans are exempt from
  228. conscription, but<br>
  229. the powers off the hill begin relaxing that restriction as the series
  230. goes<br>
  231. on.  Note that any male human character, no matter how fat or
  232. scrawny, in<br>
  233. the story has done his 5 and knows how to whip some major ass.  This
  234. is a<br>
  235. major factor in most of the storylines but it tends to be glossed over
  236. in<br>
  237. many of the books.<br>
  238. <br>
  239. The Cantard is populated with non-human tribes.  Unicorns and
  240. Centaurs come<br>
  241. to mind in particular.  Unicorns being organized in small herds
  242. that<br>
  243. function much like a pride of lions....and they prey on anything that
  244. moves.<br>
  245. Centaurs are the whores of the Cantard, unscrupulous mercenaries known
  246. to<br>
  247. switch sides or betray their words in a heartbeat.  They're cheap,
  248. so they<br>
  249. are generally used as auxillaries or scouts for both armies.  Note
  250. that<br>
  251. there is a Merc general by the name of Glory Mooncalled (note he's a
  252. Centaur<br>
  253. and falls into the stereotype perfectly) that has a fair grasp of
  254. tactics<br>
  255. and a few cards up his sleeves....the fact that this is enough for him
  256. to<br>
  257. make fools out of the generals of both citystates elevates him to a level
  258. of<br>
  259. respect not touched by any other commander in the Cantard.  More to
  260. this<br>
  261. story, but I'm leaving it out due to strong spoilers in the
  262. storyline.<br>
  263. </blockquote><br>
  264. I don't recall any references in any of the Garrett books that would
  265. indicate that Glory Mooncalled is a centaur.<br>
  266. <br>
  267. <br>
  268. <blockquote type=cite cite>Due to the attrition of war on the male
  269. population of TunFaire, you end up<br>
  270. with the following:<br>
  271. <br>
  272. 1.  Females looking for a family have their work cut out for
  273. them.  Males<br>
  274. outnumber females probably 10 to 1.  This also results in men like
  275. Garrett<br>
  276. that don't really have a vested interest in settling down, so it makes
  277. it<br>
  278. easy for them to have a fairly long list of female friends.<br>
  279. 2.  Breeds are beginning to outnumber humans.<br>
  280. 3.  The powers on the Hill are whittling away at the things that
  281. make the<br>
  282. lesser classes respect them....hence the fact their powerbase is
  283. becoming<br>
  284. more unstable.<br>
  285. <br>
  286. TunFaire and Karantine were established by conquest over the bones
  287. of<br>
  288. non-human tribes and countries, way back when.  Due to this fact the
  289. breeds<br>
  290. have banded together and formed their own sections of the city.  The
  291. city<br>
  292. watch does nothing in othse areas to promote TunFaire Law....so they
  293. are<br>
  294. almost autonomous states within TunFaire itself.  There is one
  295. section of<br>
  296. town cemeted around Morley Dote's "Joy House" that makes up the
  297. Safe zone of<br>
  298. the town....where any breed can meet to take care of business
  299. without<br>
  300. worrying about Chukos or other races killing them.  There is also
  301. an<br>
  302. 'imperial family in exile' that have been referred to in a couple of
  303. the<br>
  304. books.  These imperials were apparently the previous rulers of
  305. TunFaire<br>
  306. before the Stormwardens and their ilk took over.<br>
  307. <br>
  308. As to the underworld, it's run by a boss that cycles throughout the
  309. series.<br>
  310. It has it's fingers in every dirty dealing in town and most of the
  311. people<br>
  312. you'll meet through the storyline are in some way
  313. involved....Garrett<br>
  314. included.  The Tenderloin is an area of town for the most
  315. perverse<br>
  316. pleasures....once again an area of town protected from the inept city
  317. watch.<br>
  318. <br>
  319. Hope this gives you a general feel for TunFaire....  My spelling may
  320. be a<br>
  321. bit off, but it's fairly close.<br>
  322. <br>
  323. <br>
  324. <br>
  325. <br>
  326. - ----- Original Message -----<br>
  327. From: "Stacey Harris" <harrissg@slu.edu><br>
  328. To: <glencook-fans@lists.xmission.com><br>
  329. Sent: Monday, January 22, 2001 1:21 AM<br>
  330. Subject: Re: (glencook-fans) Garrett (was: dead)<br>
  331. <br>
  332. <br>
  333. > Richard,<br>
  334. ><br>
  335. > "The cases are almost straight forward in comparison.'<br>
  336. ><br>
  337. > Aaack!  I'm halfway through, and I have only a glimmer of what
  338. the case<br>
  339. > may be about!  (I think all of two days have elapsed, and he's
  340. already<br>
  341. > encountered 4 former, current, or maybe girlfriends, been knocked
  342. out,<br>
  343. > and discovered virtually a new species of "humanoid" in
  344. his little<br>
  345. > town--not to mention been invited by the heads of nearly every
  346. political<br>
  347. > faction to act as subversive agent in one of the other
  348. factions.)<br>
  349. ><br>
  350. > And just *what* is the geopolitical landscape?  Is it small
  351. towns allied<br>
  352. > together or fighting, German-style principalities at one
  353. another's<br>
  354. > throats, nations against nations, or what?<br>
  355. ><br>
  356. > Steve<br>
  357. ><br>
  358. >
  359. =======================================================================<br>
  360. >  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this
  361. list,<br>
  362. >  visit
  363. <<a href="http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html" eudora="autourl">http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html</a>>.<br>
  364. ><br>
  365. <br>
  366. <br>
  367. =======================================================================<br>
  368.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this
  369. list,<br>
  370.  visit
  371. <<a href="http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html" eudora="autourl">http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html</a>>.</blockquote><br>
  372. <div>Dave Roberts</div>
  373. <div>daver@texoma.net</div>
  374. <br>
  375. <div>A witty saying proves nothing.</div>
  376. <x-tab>        </x-tab><x-tab>        </x-tab><x-tab>        </x-tab>Voltaire
  377. </html>
  378.  
  379. - --=====================_178747116==_.ALT--
  380.  
  381.  
  382. =======================================================================
  383.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  384.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  385.  
  386. ------------------------------
  387.  
  388. Date: Mon, 22 Jan 2001 18:28:26 -0600
  389. From: "Horky, Roger" <rhorky@trinity.edu>
  390. Subject: RE: (glencook-fans) Garrett & BC world?
  391.  
  392. I have re-read GC books looking for hints that the worlds might be connected
  393. or shared and have never found any real indications of such.
  394. *
  395. *
  396. *
  397. *
  398. spoiler 
  399.  
  400. for anyone 
  401.  
  402. who hasn't read 
  403.  
  404. SOLDIERS LIVE 
  405.  
  406. (and shame on you! 
  407.  
  408. it's been almost six months!)
  409.  
  410. *
  411. ***
  412. *
  413.  
  414. Of course, the various gates on the Glittering Plain could conceivably
  415. connect the worlds of BC, Garrett, Tower of Fear, Dread Empire, and
  416. Swordbearer. 
  417.  
  418.  
  419. =======================================================================
  420.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  421.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  422.  
  423. ------------------------------
  424.  
  425. Date: Mon, 22 Jan 2001 18:33:40 -0600
  426. From: "Horky, Roger" <rhorky@trinity.edu>
  427. Subject: RE: (glencook-fans) Garrett (was: dead)
  428.  
  429. The Venageti are the people agianst whom the Karentines are fighting. They
  430. are human apparently and have a medievla class system like Karenta (Glory
  431. Mooncalled was best commander but because he was not noble never got the
  432. credit he deserved, so he defected to karenta). No cassus belli was ever
  433. described but cynical old Garrett and everybody knows the struggle is really
  434. about who controls the silver (and gold)  mines of the Cantard, since
  435. precious metals are needed to power the engines of sorcery. 
  436.  
  437. - -----Original Message-----
  438. From: Steve Harris
  439. To: glencook-fans@lists.xmission.com
  440. Sent: 1/22/01 6:27 PM
  441. Subject: Re: (glencook-fans) Garrett (was: dead)
  442.  
  443. Ray,
  444.  
  445. Thanks for your summary perspective, too.
  446.  
  447. So what's with the Vegemites, or whatever it is?  (Vegamantic?)  How do
  448. they figure into the TunFaire/Karentine war?
  449.  
  450. Steve
  451.  
  452. =======================================================================
  453.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  454.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  455.  
  456. =======================================================================
  457.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  458.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  459.  
  460. ------------------------------
  461.  
  462. Date: Mon, 22 Jan 2001 18:40:50 -0600
  463. From: David George <d.s.george@verizon.net>
  464. Subject: The Vegemites (Was: RE: (glencook-fans) Garrett (was: dead))
  465.  
  466. The vegemites!  Yer crackin me up, man!
  467.  
  468. One of the tomes written in the past 24 may have answered this already but 
  469. you are a little mixed up.  TunFair is not at war with Karenta (there is no 
  470. "TunFaire/Karentine War")  TunFaire is the major city of Karenta.  The 
  471. Venageti are at war (for at least the first few Garrett books) with the 
  472. Karentines, fighting over mineral rights in The Cantard.  There is a whole 
  473. bunch of backstabbing as time goes by but eventually, Venageta (Home of the 
  474. Vegemites) pretty much drops out of the fighting.  Could come back I 
  475. suppose.
  476.  
  477. DG
  478.  
  479. PS: Vegemantic sounds suspiciously like a sexual-preference.  Ever heard 
  480. the Frank Zappa song "Call Any Vegetable"?
  481.  
  482. "No one will know if you don't want to let em know
  483. No one will know unless it's you that might tell 'em so
  484. Call and they'll come to you
  485. shining and covered with dew
  486. Vegetable feet, vegetable feet, vegetable feet are responding to you
  487. Standing there shiny and proud by your side
  488. holding your joint while the neighbors decide
  489. Why is a vegetable something to hide?"
  490.  
  491. - --Frank Zappa
  492.  
  493. And that's about as far OT as a body can go.  But please don't prove me 
  494. wrong on that count.
  495.  
  496. - -----Original Message-----
  497. From:    Steve Harris
  498. Sent:    Monday, January 22, 2001 6:28 PM
  499. To:    glencook-fans@lists.xmission.com
  500. Subject:    Re: (glencook-fans) Garrett (was: dead)
  501.  
  502. Ray,
  503.  
  504. Thanks for your summary perspective, too.
  505.  
  506. So what's with the Vegemites, or whatever it is?  (Vegamantic?)  How do
  507. they figure into the TunFaire/Karentine war?
  508.  
  509. Steve
  510.  
  511. =======================================================================
  512.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  513.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  514.  
  515.  
  516. =======================================================================
  517.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  518.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  519.  
  520. ------------------------------
  521.  
  522. Date: Mon, 22 Jan 2001 18:56:01 -0600
  523. From: David George <d.s.george@verizon.net>
  524. Subject: (glencook-fans) That Rumor About Texas
  525.  
  526. Way back when I joined this list (this sleepy list) someone floated a rumor 
  527. past that the geography for the Garrett novels was based on Texas.  Or 
  528. maybe the Midwest.  Does this ring any bells with anyone?  Anybody got some 
  529. reasons backing this rumor?  And does anyone have maps (not of Texas, I got 
  530. plenty of those) of Karenta/The Cantard/Venageta?
  531.  
  532. I know we've got maps of the Black Co. world, cool and great and useful for 
  533. gaming.  But I gotta say that the Garrett universe offers a lot more to 
  534. gaming enthusiasts.  This is not ragging on BC, but it is a rare gamemaster 
  535. who can pull off scenarios as heavy as BC, just my opinion not looking for 
  536. endorsements of how great your BC game is.  It's just that really heavy 
  537. stories don't always make great games.  Where is my neutral-greedy 
  538. half-dark elf thief/assassin (with a thing for the ladies) going to fit in 
  539. there?  But lo, in Garrett's world, the aforementioned character is already 
  540. part of the core cast.  My guy would be a pale copy of Morley.  Or perhaps 
  541. a distant, undistinguished cousin of same.
  542.  
  543. But: magic rich environments with lots of non-humans and cross-breeds and 
  544. tons of scamming going on!  Scamming is what a huge amount of the RPG's are 
  545. good for.  You accumulate loot, you accumulate weapons, armor, powerful 
  546. friends and enemies, time to go into some business or scheme or other.  And 
  547. the characters have such variety.  Yes there are heavy stories and heavy 
  548. characters (Cold Copper Tears--brrrr) but there is lots of 
  549. light-heartedness.  And a very rich, well-described city environment for 
  550. those characters to play in.  It's a bittersweet world, which in my 
  551. experience was always the best place for gaming.  Time to romp, time to get 
  552. drawn up short by serious events.
  553.  
  554. In short, if you told me that the Garrett universe started as a gaming 
  555. universe, I'd say "well, duh, it's perfect for it."  And if it didn't start 
  556. out as a gaming universe, well, it's still perfect for it.
  557.  
  558. Does anyone have already have a map?  Does anyone want to help make a map? 
  559.  Has Glen already sold gaming rights to anyone?  Who would we call to 
  560. negotiate them?  How much would they cost?  Am I getting ahead of myself 
  561. here?
  562.  
  563. DG
  564.  
  565. =======================================================================
  566.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  567.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  568.  
  569. ------------------------------
  570.  
  571. Date: Mon, 22 Jan 2001 19:37:53 -0600
  572. From: "Horky, Roger" <rhorky@trinity.edu>
  573. Subject: RE: (glencook-fans) That Rumor About Texas
  574.  
  575. I live in San Antonio, and used to live in Dallas, and have been all over
  576. Texas, and have never seen a connection between the geography of Texas and
  577. the Garrett world. I saw that earlier reference and dismissed it (although I
  578. thought about it).
  579.  
  580. We know that TunFaire is a port, but not on a coast. You have to take a
  581. barge to the sea, a short distance down river. once at sea, If you sail
  582. south you get to Fair Harbor eventually,  near the edge of the Cantard. I
  583. get the impression that the coast line curves southwest-northeast.
  584. The Cantard we saw in Sweet Silver Blues in mostly desert but Garrett keeps
  585. referring to swampy islands and (I think) jungle.
  586. Tunfaire is far enough north that wooly mammoths are seen nearby but not so
  587. cold that the thunder lizards are handicapped.
  588. the river runs north from TunFaire through forest and farmland. 
  589. there are forests to the west.
  590. the nice estates of the rich folk are west (Marengo North English) and south
  591. (General what's his name) I believe (although Chodo Contague lives up
  592. north).
  593. a small number of other Karentine  cities have been mentioned but the only
  594. one I can think of offhand is TenHagen where they make spectacles.
  595. there was an elven city far to the west but it was destroyed for harboring
  596. evil cults.
  597.  
  598. none of this excludes Texas save for the river--not many long navigable
  599. rivers here. maybe the Brazos, but there is no major city on it near the
  600. coast. Houston is a major port 30 miles inland but it's built in a swampy
  601. area (Houston, Mexico City, Washington DC: three of the worst places in the
  602. world for cities) and doesn't have rivers but does have bayous (bayoux?).
  603. Besides, Venageta is "on the other side of the Cantard"--it doesn't have a
  604. shared border with Karenta, I believe--which would mean that if Karenta were
  605. Texas, Venageta would probably be central Mexico.
  606.  
  607. =======================================================================
  608.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  609.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  610.  
  611. ------------------------------
  612.  
  613. Date: Mon, 22 Jan 2001 18:49:58 -0700
  614. From: "Amy Weathers" <raistlin@zianet.com>
  615. Subject: Re: (glencook-fans) That Rumor About Texas and other Garret Stuff
  616.  
  617. I was always under the impression that Glory Mooncalled was a centuar.
  618. Granted I have not read a Garret novel in the past five years and I do not
  619. currently own any so my memory could be  way off and I have no way of
  620. looking it up.
  621.  
  622. I had once heard some rumors that the Garret world geography was loosely
  623. based on Montana but I never really did any checking up on that.
  624.  
  625. On the subject of roleplaying worlds,  the Sanctuary gaming world (and the
  626. novels too) reminds me of Garret's world.  They both have their own
  627. organized crimelords, thieves, beggars and 'good guy' rogues.  Both worlds
  628. are also dark and have sorcerers causing many problems.  When I first read
  629. some of the Sanctuary novels, they reminded me of the Garret novels.
  630.  
  631.  
  632. Amy
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640. =======================================================================
  641.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  642.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  643.  
  644. ------------------------------
  645.  
  646. Date: Tue, 23 Jan 2001 02:15:34 -0500 (EST)
  647. From: schew@interzone.com (Steve Chew)
  648. Subject: Re: (glencook-fans) Garrett & BC world?
  649.  
  650. >
  651. >I have re-read GC books looking for hints that the worlds might be connected
  652. >or shared and have never found any real indications of such.
  653. >*
  654. >*
  655. >*
  656. >*
  657. >spoiler 
  658. >
  659. >for anyone 
  660. >
  661. >who hasn't read 
  662. >
  663. >SOLDIERS LIVE 
  664. >
  665. >(and shame on you! 
  666. >
  667. >it's been almost six months!)
  668. >
  669. >*
  670. >***
  671. >*
  672. >
  673. >Of course, the various gates on the Glittering Plain could conceivably
  674. >connect the worlds of BC, Garrett, Tower of Fear, Dread Empire, and
  675. >Swordbearer. 
  676. >
  677.  
  678.     Not to mention a Starfisher's planet, or perhaps even Turtle's
  679. world in The Dragon Never Sleeps.  The Black Company takes on the
  680. Guardships.  Whoohoo!  ;-)  
  681.     OK, I guess it's getting late...
  682.  
  683.                 Steve
  684.  
  685.  
  686. =======================================================================
  687.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  688.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  689.  
  690. ------------------------------
  691.  
  692. Date: Tue, 23 Jan 2001 07:26:33 -0500
  693. From: "Timothy P. Taylor" <tptaylor@genuity.com>
  694. Subject: RE: (glencook-fans) Garrett (was: dead)
  695.  
  696. Uhm....its like okay.  Really.  No, *REALLY*  If you havn't read the book,
  697. its not a *huge* loss.
  698.  
  699. and you can settle these things by simply emailing one another private
  700. like...no spoilers posted...no public self-flagulations...life moves on.
  701.  
  702. <grin>
  703.  
  704. tt
  705.  
  706. > -----Original Message-----
  707. > From: owner-glencook-fans@lists.xmission.com
  708. > [mailto:owner-glencook-fans@lists.xmission.com]On Behalf Of Joseph
  709. > McGrath
  710. > Sent: Monday, January 22, 2001 11:31 AM
  711. > To: glencook-fans@lists.xmission.com
  712. > Cc: glencook-fans@lists.xmission.com
  713. > Subject: Re: (glencook-fans) Garrett (was: dead)
  714. >
  715. >
  716. > Oh No! Huge mistake! My Fault!
  717. > Eternal apologies! I spoiled something....! Even though it's too late..
  718. > Please don't let what i wrote detract anyone from .....argh!
  719. > Stupid, stupid,
  720. > stupid.
  721. > Sorry, sorry
  722. > Joe
  723. > ----- Original Message -----
  724. > From: Richard Chilton <rchilton@auracom.com>
  725. > To: <glencook-fans@lists.xmission.com>
  726. > Sent: Monday, January 22, 2001 9:19 PM
  727. > Subject: Re: (glencook-fans) Garrett (was: dead)
  728. >
  729. >
  730. > > Ray Washburn wrote:
  731. > > >
  732. > >
  733. > > This is a much more complete explanation that I offered - perhaps it
  734. > > should go on a web pages titled "Setting for the Garrett books"?
  735. > >
  736. > > Richard
  737. > >
  738. > > =======================================================================
  739. > >  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  740. > >  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  741. >
  742. >
  743. > =======================================================================
  744. >  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  745. >  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  746.  
  747.  
  748. =======================================================================
  749.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  750.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  751.  
  752. ------------------------------
  753.  
  754. Date: Tue, 23 Jan 2001 07:52:53 -0000
  755. From: "Joseph McGrath" <jomcgrath@mediaone.net>
  756. Subject: Re: (glencook-fans) Garrett (was: dead)
  757.  
  758. This is a multi-part message in MIME format.
  759.  
  760. - ------=_NextPart_000_000C_01C08511.7D823F40
  761. Content-Type: text/plain;
  762.     charset="iso-8859-1"
  763. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  764.  
  765. Females outnumber males 10 to 1, not a bad ratio..
  766.   ----- Original Message -----=20
  767.   From: Dave Roberts=20
  768.   To: glencook-fans@lists.xmission.com=20
  769.   Sent: Tuesday, January 23, 2001 12:33 AM
  770.   Subject: Re: (glencook-fans) Garrett (was: dead)
  771.  
  772.  
  773.   At 12:57 PM 1/22/01 -0600, you wrote:
  774.  
  775.     Note that you mentioned that you were reading "Faded Steel =
  776. Heat"...that's
  777.     pretty far along in the series and would explain why some of the =
  778. recurring
  779.     characters and plotlines are blowing by you.  I'll try to throw down =
  780. some
  781.     background info without giving away too much information....
  782.  
  783.     Garrett lives in the city of TunFaire which is one of the two great =
  784. human
  785.     city/states (the other being Karantine).  These two human dominated
  786.     behemoths are currently at war over a section of land called the =
  787. Cantard
  788.     which is the single most source for silver.  They have been =
  789. struggling over
  790.     this land for three generations for no other reason than silver =
  791. fuels magic.
  792.     All the great poobahs of the two citystates are sorcerors, so you =
  793. can tell
  794.     why it's in their best interest to control the Cantard.
  795.  
  796.   If I remember correctly, Tunfaire is a city in the country of Karentia
  797.  
  798.   From Sweet Silver Blues
  799.  
  800.   Glory Mooncalled: Best all-around commander under Karentine colors. =
  801. Excellent tactician. Able to train slowest and most uninspired men.  =
  802. Handicapped by low birth, mercenary status, and role in Seigod Mutiny =
  803. while serving Venageti side.  Weakness is a consuming hatred of Venageti =
  804. warlords.
  805.  
  806.   So the two countries at war in the Cantard would be Karentia and =
  807. wherever the Venageti are from.
  808.  
  809.  
  810.  
  811.     The powers that be in TunFaire have a standing conscription law for =
  812. all
  813.     human males when they hit 18.  They then spend 5 years in the =
  814. Cantard as
  815.     part of the Army, Navy or Marines.  Rank is largely based on your =
  816. social
  817.     status and birth.  All the commanders (for both armies) were born to =
  818. their
  819.     station and feel themselves infallible, hence the fact the war has =
  820. never met
  821.     with a decisive conclusion.  Non-humans are exempt from =
  822. conscription, but
  823.     the powers off the hill begin relaxing that restriction as the =
  824. series goes
  825.     on.  Note that any male human character, no matter how fat or =
  826. scrawny, in
  827.     the story has done his 5 and knows how to whip some major ass.  This =
  828. is a
  829.     major factor in most of the storylines but it tends to be glossed =
  830. over in
  831.     many of the books.
  832.  
  833.     The Cantard is populated with non-human tribes.  Unicorns and =
  834. Centaurs come
  835.     to mind in particular.  Unicorns being organized in small herds that
  836.     function much like a pride of lions....and they prey on anything =
  837. that moves.
  838.     Centaurs are the whores of the Cantard, unscrupulous mercenaries =
  839. known to
  840.     switch sides or betray their words in a heartbeat.  They're cheap, =
  841. so they
  842.     are generally used as auxillaries or scouts for both armies.  Note =
  843. that
  844.     there is a Merc general by the name of Glory Mooncalled (note he's a =
  845. Centaur
  846.     and falls into the stereotype perfectly) that has a fair grasp of =
  847. tactics
  848.     and a few cards up his sleeves....the fact that this is enough for =
  849. him to
  850.     make fools out of the generals of both citystates elevates him to a =
  851. level of
  852.     respect not touched by any other commander in the Cantard.  More to =
  853. this
  854.     story, but I'm leaving it out due to strong spoilers in the =
  855. storyline.
  856.  
  857.  
  858.   I don't recall any references in any of the Garrett books that would =
  859. indicate that Glory Mooncalled is a centaur.
  860.  
  861.  
  862.  
  863.     Due to the attrition of war on the male population of TunFaire, you =
  864. end up
  865.     with the following:
  866.  
  867.     1.  Females looking for a family have their work cut out for them.  =
  868. Males
  869.     outnumber females probably 10 to 1.  This also results in men like =
  870. Garrett
  871.     that don't really have a vested interest in settling down, so it =
  872. makes it
  873.     easy for them to have a fairly long list of female friends.
  874.     2.  Breeds are beginning to outnumber humans.
  875.     3.  The powers on the Hill are whittling away at the things that =
  876. make the
  877.     lesser classes respect them....hence the fact their powerbase is =
  878. becoming
  879.     more unstable.
  880.  
  881.     TunFaire and Karantine were established by conquest over the bones =
  882. of
  883.     non-human tribes and countries, way back when.  Due to this fact the =
  884. breeds
  885.     have banded together and formed their own sections of the city.  The =
  886. city
  887.     watch does nothing in othse areas to promote TunFaire Law....so they =
  888. are
  889.     almost autonomous states within TunFaire itself.  There is one =
  890. section of
  891.     town cemeted around Morley Dote's "Joy House" that makes up the Safe =
  892. zone of
  893.     the town....where any breed can meet to take care of business =
  894. without
  895.     worrying about Chukos or other races killing them.  There is also an
  896.     'imperial family in exile' that have been referred to in a couple of =
  897. the
  898.     books.  These imperials were apparently the previous rulers of =
  899. TunFaire
  900.     before the Stormwardens and their ilk took over.
  901.  
  902.     As to the underworld, it's run by a boss that cycles throughout the =
  903. series.
  904.     It has it's fingers in every dirty dealing in town and most of the =
  905. people
  906.     you'll meet through the storyline are in some way =
  907. involved....Garrett
  908.     included.  The Tenderloin is an area of town for the most perverse
  909.     pleasures....once again an area of town protected from the inept =
  910. city watch.
  911.  
  912.     Hope this gives you a general feel for TunFaire....  My spelling may =
  913. be a
  914.     bit off, but it's fairly close.
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.     ----- Original Message -----
  920.     From: "Stacey Harris" <harrissg@slu.edu>
  921.     To: <glencook-fans@lists.xmission.com>
  922.     Sent: Monday, January 22, 2001 1:21 AM
  923.     Subject: Re: (glencook-fans) Garrett (was: dead)
  924.  
  925.  
  926.     > Richard,
  927.     >
  928.     > "The cases are almost straight forward in comparison.'
  929.     >
  930.     > Aaack!  I'm halfway through, and I have only a glimmer of what the =
  931. case
  932.     > may be about!  (I think all of two days have elapsed, and he's =
  933. already
  934.     > encountered 4 former, current, or maybe girlfriends, been knocked =
  935. out,
  936.     > and discovered virtually a new species of "humanoid" in his little
  937.     > town--not to mention been invited by the heads of nearly every =
  938. political
  939.     > faction to act as subversive agent in one of the other factions.)
  940.     >
  941.     > And just *what* is the geopolitical landscape?  Is it small towns =
  942. allied
  943.     > together or fighting, German-style principalities at one another's
  944.     > throats, nations against nations, or what?
  945.     >
  946.     > Steve
  947.     >
  948.     > =
  949. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  950. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  951. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D
  952.     >  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  953.     >  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  954.     >
  955.  
  956.  
  957.     =
  958. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  959. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  960. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D
  961.      To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  962.      visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  963.  
  964.  
  965.   Dave Roberts
  966.   daver@texoma.net
  967.  
  968.  
  969.   A witty saying proves nothing.
  970.                           Voltaire=20
  971.  
  972. - ------=_NextPart_000_000C_01C08511.7D823F40
  973. Content-Type: text/html;
  974.     charset="iso-8859-1"
  975. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  976.  
  977. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  978. <HTML><HEAD>
  979. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  980. http-equiv=3DContent-Type>
  981. <META content=3D"MSHTML 5.00.2314.1000" name=3DGENERATOR>
  982. <STYLE></STYLE>
  983. </HEAD>
  984. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  985. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Females outnumber males 10 to 1, not a =
  986. bad=20
  987. ratio..</FONT></DIV>
  988. <BLOCKQUOTE=20
  989. style=3D"BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: =
  990. 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 0px">
  991.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  992.   <DIV=20
  993.   style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  994. black"><B>From:</B>=20
  995.   <A href=3D"mailto:daver@texoma.net" title=3Ddaver@texoma.net>Dave =
  996. Roberts</A>=20
  997.   </DIV>
  998.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A=20
  999.   href=3D"mailto:glencook-fans@lists.xmission.com"=20
  1000.   =
  1001. title=3Dglencook-fans@lists.xmission.com>glencook-fans@lists.xmission.com=
  1002. </A>=20
  1003.   </DIV>
  1004.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Tuesday, January 23, 2001 =
  1005. 12:33=20
  1006.   AM</DIV>
  1007.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: (glencook-fans) =
  1008. Garrett=20
  1009.   (was: dead)</DIV>
  1010.   <DIV><BR></DIV>At 12:57 PM 1/22/01 -0600, you wrote:<BR>
  1011.   <BLOCKQUOTE cite type=3D"cite">Note that you mentioned that you were =
  1012. reading=20
  1013.     "Faded Steel Heat"...that's<BR>pretty far along in the series and =
  1014. would=20
  1015.     explain why some of the recurring<BR>characters and plotlines are =
  1016. blowing by=20
  1017.     you.  I'll try to throw down some<BR>background info without =
  1018. giving=20
  1019.     away too much information....<BR><BR>Garrett lives in the city of =
  1020. TunFaire=20
  1021.     which is one of the two great human<BR>city/states (the other being=20
  1022.     Karantine).  These two human dominated<BR>behemoths are =
  1023. currently at=20
  1024.     war over a section of land called the Cantard<BR>which is the single =
  1025. most=20
  1026.     source for silver.  They have been struggling over<BR>this land =
  1027. for=20
  1028.     three generations for no other reason than silver fuels =
  1029. magic.<BR>All the=20
  1030.     great poobahs of the two citystates are sorcerors, so you can =
  1031. tell<BR>why=20
  1032.     it's in their best interest to control the =
  1033. Cantard.</BLOCKQUOTE><BR>If I=20
  1034.   remember correctly, Tunfaire is a city in the country of =
  1035. Karentia<BR><BR>From=20
  1036.   Sweet Silver Blues<BR><BR><I>Glory Mooncalled: Best all-around =
  1037. commander under=20
  1038.   Karentine colors. Excellent tactician. Able to train slowest and most=20
  1039.   uninspired men.  Handicapped by low birth, mercenary status, and =
  1040. role in=20
  1041.   Seigod Mutiny while serving Venageti side.  Weakness is a =
  1042. consuming=20
  1043.   hatred of Venageti warlords.<BR><BR></I>So the two countries at war in =
  1044. the=20
  1045.   Cantard would be Karentia and wherever the Venageti are =
  1046. from.<BR><BR><BR>
  1047.   <BLOCKQUOTE cite type=3D"cite">The powers that be in TunFaire have a =
  1048. standing=20
  1049.     conscription law for all<BR>human males when they hit 18.  They =
  1050. then=20
  1051.     spend 5 years in the Cantard as<BR>part of the Army, Navy or =
  1052. Marines. =20
  1053.     Rank is largely based on your social<BR>status and birth.  All =
  1054. the=20
  1055.     commanders (for both armies) were born to their<BR>station and feel=20
  1056.     themselves infallible, hence the fact the war has never met<BR>with =
  1057. a=20
  1058.     decisive conclusion.  Non-humans are exempt from conscription,=20
  1059.     but<BR>the powers off the hill begin relaxing that restriction as =
  1060. the series=20
  1061.     goes<BR>on.  Note that any male human character, no matter how =
  1062. fat or=20
  1063.     scrawny, in<BR>the story has done his 5 and knows how to whip some =
  1064. major=20
  1065.     ass.  This is a<BR>major factor in most of the storylines but =
  1066. it tends=20
  1067.     to be glossed over in<BR>many of the books.<BR><BR>The Cantard is =
  1068. populated=20
  1069.     with non-human tribes.  Unicorns and Centaurs come<BR>to mind =
  1070. in=20
  1071.     particular.  Unicorns being organized in small herds =
  1072. that<BR>function=20
  1073.     much like a pride of lions....and they prey on anything that=20
  1074.     moves.<BR>Centaurs are the whores of the Cantard, unscrupulous =
  1075. mercenaries=20
  1076.     known to<BR>switch sides or betray their words in a heartbeat.  =
  1077. They're=20
  1078.     cheap, so they<BR>are generally used as auxillaries or scouts for =
  1079. both=20
  1080.     armies.  Note that<BR>there is a Merc general by the name of =
  1081. Glory=20
  1082.     Mooncalled (note he's a Centaur<BR>and falls into the stereotype =
  1083. perfectly)=20
  1084.     that has a fair grasp of tactics<BR>and a few cards up his =
  1085. sleeves....the=20
  1086.     fact that this is enough for him to<BR>make fools out of the =
  1087. generals of=20
  1088.     both citystates elevates him to a level of<BR>respect not touched by =
  1089. any=20
  1090.     other commander in the Cantard.  More to this<BR>story, but I'm =
  1091. leaving=20
  1092.     it out due to strong spoilers in the =
  1093. storyline.<BR></BLOCKQUOTE><BR>I don't=20
  1094.   recall any references in any of the Garrett books that would indicate =
  1095. that=20
  1096.   Glory Mooncalled is a centaur.<BR><BR><BR>
  1097.   <BLOCKQUOTE cite type=3D"cite">Due to the attrition of war on the male =
  1098.  
  1099.     population of TunFaire, you end up<BR>with the =
  1100. following:<BR><BR>1. =20
  1101.     Females looking for a family have their work cut out for them.  =
  1102.  
  1103.     Males<BR>outnumber females probably 10 to 1.  This also results =
  1104. in men=20
  1105.     like Garrett<BR>that don't really have a vested interest in settling =
  1106. down,=20
  1107.     so it makes it<BR>easy for them to have a fairly long list of female =
  1108.  
  1109.     friends.<BR>2.  Breeds are beginning to outnumber =
  1110. humans.<BR>3. =20
  1111.     The powers on the Hill are whittling away at the things that make=20
  1112.     the<BR>lesser classes respect them....hence the fact their powerbase =
  1113. is=20
  1114.     becoming<BR>more unstable.<BR><BR>TunFaire and Karantine were =
  1115. established by=20
  1116.     conquest over the bones of<BR>non-human tribes and countries, way =
  1117. back=20
  1118.     when.  Due to this fact the breeds<BR>have banded together and =
  1119. formed=20
  1120.     their own sections of the city.  The city<BR>watch does nothing =
  1121. in=20
  1122.     othse areas to promote TunFaire Law....so they are<BR>almost =
  1123. autonomous=20
  1124.     states within TunFaire itself.  There is one section of<BR>town =
  1125. cemeted=20
  1126.     around Morley Dote's "Joy House" that makes up the Safe zone =
  1127. of<BR>the=20
  1128.     town....where any breed can meet to take care of business=20
  1129.     without<BR>worrying about Chukos or other races killing them.  =
  1130. There is=20
  1131.     also an<BR>'imperial family in exile' that have been referred to in =
  1132. a couple=20
  1133.     of the<BR>books.  These imperials were apparently the previous =
  1134. rulers=20
  1135.     of TunFaire<BR>before the Stormwardens and their ilk took =
  1136. over.<BR><BR>As to=20
  1137.     the underworld, it's run by a boss that cycles throughout the =
  1138. series.<BR>It=20
  1139.     has it's fingers in every dirty dealing in town and most of the=20
  1140.     people<BR>you'll meet through the storyline are in some way=20
  1141.     involved....Garrett<BR>included.  The Tenderloin is an area of =
  1142. town for=20
  1143.     the most perverse<BR>pleasures....once again an area of town =
  1144. protected from=20
  1145.     the inept city watch.<BR><BR>Hope this gives you a general feel for=20
  1146.     TunFaire....  My spelling may be a<BR>bit off, but it's fairly=20
  1147.     close.<BR><BR><BR><BR><BR>----- Original Message -----<BR>From: =
  1148. "Stacey=20
  1149.     Harris" <harrissg@slu.edu><BR>To:=20
  1150.     <glencook-fans@lists.xmission.com><BR>Sent: Monday, January =
  1151. 22, 2001=20
  1152.     1:21 AM<BR>Subject: Re: (glencook-fans) Garrett (was: =
  1153. dead)<BR><BR><BR>>=20
  1154.     Richard,<BR>><BR>> "The cases are almost straight forward in=20
  1155.     comparison.'<BR>><BR>> Aaack!  I'm halfway through, and I =
  1156. have=20
  1157.     only a glimmer of what the case<BR>> may be about!  (I think =
  1158. all of=20
  1159.     two days have elapsed, and he's already<BR>> encountered 4 =
  1160. former,=20
  1161.     current, or maybe girlfriends, been knocked out,<BR>> and =
  1162. discovered=20
  1163.     virtually a new species of "humanoid" in his little<BR>> =
  1164. town--not to=20
  1165.     mention been invited by the heads of nearly every political<BR>> =
  1166. faction=20
  1167.     to act as subversive agent in one of the other =
  1168. factions.)<BR>><BR>>=20
  1169.     And just *what* is the geopolitical landscape?  Is it small =
  1170. towns=20
  1171.     allied<BR>> together or fighting, German-style principalities at =
  1172. one=20
  1173.     another's<BR>> throats, nations against nations, or =
  1174. what?<BR>><BR>>=20
  1175.     Steve<BR>><BR>>=20
  1176.     =
  1177. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1178. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1179. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D<BR>>&n=
  1180. bsp;=20
  1181.     To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this=20
  1182.     list,<BR>>  visit <<A=20
  1183.     href=3D"http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html"=20
  1184.     =
  1185. eudora=3D"autourl">http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html</A>&=
  1186. gt;.<BR>><BR><BR><BR>=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1187. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1188. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1189. =3D=3D=3D=3D<BR> To=20
  1190.     unsubscribe, subscribe, or access the archives of this =
  1191. list,<BR> visit=20
  1192.     <<A href=3D"http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html"=20
  1193.     =
  1194. eudora=3D"autourl">http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html</A>&=
  1195. gt;.</BLOCKQUOTE><BR>
  1196.   <DIV>Dave Roberts</DIV>
  1197.   <DIV>daver@texoma.net</DIV><BR>
  1198.   <DIV>A witty saying proves=20
  1199.   =
  1200. nothing.</DIV><X-TAB>        </X-=
  1201. TAB><X-TAB>        </X-TAB><X-TAB=
  1202. >        </X-TAB>Voltaire=20
  1203. </BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  1204.  
  1205. - ------=_NextPart_000_000C_01C08511.7D823F40--
  1206.  
  1207.  
  1208. =======================================================================
  1209.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1210.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1211.  
  1212. ------------------------------
  1213.  
  1214. End of glencook-fans-digest V1 #75
  1215. **********************************
  1216.  
  1217. =======================================================================
  1218.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1219.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.