home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / cww / archive / cww.9807 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-07-26  |  34KB

  1. From: Robert M DeLorenzo <rmdtech@swbell.net>
  2. Subject: (cww) Helicopter Sim for Mac!?
  3. Date: 05 Jul 1998 13:47:53 +0000
  4.  
  5. Greetings all;
  6.  
  7. I am looking for a top quality military helicopter flight sim for the
  8. Mac, the ones I have located (Apache, Commanche, Hind) all appear to be
  9. for PC only.  Does anyone know of a good one for the Mac? Or have I
  10. missed something?
  11.  
  12. TIA
  13. Bob D
  14. --
  15. I don't know
  16. but I've been told
  17. if you never slow down
  18. you never grow old...
  19.  
  20. "Tom Petty"
  21.  
  22. Robert M DeLorenzo
  23. rmdtech@swbell.net
  24. FWISD
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. -------------------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. From: Justin Madden <jmadden@mail.usyd.edu.au>
  33. Subject: Re: (cww) Helicopter Sim for Mac!?
  34. Date: 06 Jul 1998 07:22:33 -0000
  35.  
  36. You can get Apache, Comanche and Hind for Mac, but don't even bother =
  37. with Comanche. That Helicopter sim is very cr=BFp. As for Apache and =
  38. Hind - they are basically same sim, with a different helicopter. You =
  39. can prolly find demos at their web sites....unfortunately I can't =
  40. remember who makes them..
  41.  
  42. Zipp.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. -------------------------------------------------------------------------------
  47.  
  48. From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  49. Subject: Re: (cww) Helicopter Sim for Mac!?
  50. Date: 05 Jul 1998 17:30:01 -0400 (EDT)
  51.  
  52. At 7:22 AM +0000 7/6/98, Justin Madden wrote:
  53. >You can get Apache, Comanche and Hind for Mac, but don't even bother with
  54. >Comanche. That Helicopter sim is very cr=BFp. As for Apache and Hind - they
  55. >are basically same sim, with a different helicopter. You can prolly find
  56. >demos at their web sites....unfortunately I can't remember who makes them..
  57. >
  58. >Zipp
  59. Comanche for the Mac is produced by NovaLogic. I'm pretty sure you can find
  60. NovaLogic on the Web.
  61. I had the Apache demo for the Mac at one time. I also had the Hind demo. It
  62. was the best of the three.
  63.  
  64. Bob R.
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. -------------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72. From: Robert M DeLorenzo <rmdtech@swbell.net>
  73. Subject: Re: (cww) Helicopter Sim for Mac!?
  74. Date: 06 Jul 1998 17:53:55 +0000
  75.  
  76. Thanks to:  Justin M., Bob R., Spinal
  77.  
  78. For their helpful responses to my original quest ion.  I have purchased
  79. Apache for the Mac .... and... a full set of CH gear......
  80.  
  81. Look out below!!!.....:-)
  82.  
  83. Bob D.
  84. --
  85. I don't know
  86. but I've been told
  87. if you never slow down
  88. you never grow old...
  89.  
  90. "Tom Petty"
  91.  
  92. Robert M DeLorenzo
  93. rmdtech@swbell.net
  94. FWISD
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100. -------------------------------------------------------------------------------
  101.  
  102. From: Dale <cdb@inficad.com>
  103. Subject: (cww) QD3D Project
  104. Date: 06 Jul 1998 17:45:29 -0700
  105.  
  106. Taken from Mac Gamers Ledge (http://www.macledge.com/NEWS.chtml):
  107.  
  108. QuickDraw 3D developer needs help with open game framework
  109. Joseph J. Strout recently put out a call for assistance with a new and
  110. exciting project. He plans to develop a game framework around
  111. Apple's QuickDraw 3D technology "to make coding such games easier,
  112. faster, and less error-prone."
  113.  
  114.      "To keep it fairly general, I'm planning to design and test as I go
  115. with four demos/mini-games in mind: 
  116.  
  117.         1.Tanks: drive around in a large arena, shooting at other tanks
  118. (e.g. Battlezone). 
  119.         2.Dogfight: fly a fighter jet or spaceship, shooting at other
  120. ships. 
  121.         3.Dungeon: run around a castle, temple, etc., followed by a
  122. roving camera 
  123.         4.Breakout 3D: like classic Breakout, but in a 3D volume. 
  124.  
  125.      "The framework won't be limited to these genres, but I figure that
  126. this set is diverse enough to force the framework to be
  127.      general. These would also all serve as good starting points for
  128. more complex games. 
  129.  
  130.      "I'd like to find some additional programmers to assist in this
  131. effort. In particular, it'd be nice to have somebody take charge of
  132.      each demo, so that I can concentrate on the core tools.
  133.  
  134.      "All work will be done on a strictly volunteer basis, and when
  135. we're done the C++ source code will be in the public domain (or
  136.      perhaps GPL'd). The point is to assist the Mac gaming community, by
  137. providing tools which will increase the quality and
  138.      quantity of Mac games. If you'd like to help, or just make a
  139. comment or two on the approach, please let me know!"
  140.  
  141. If you or someone you know is interested in assisting Strout on what has
  142. the potential to be a landmark event in QuickDraw 3D game
  143. development, please contact him (jstrout@ucsd.edu). (thanks, Sal
  144. Orlando)
  145. -- 
  146. Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  147. ICQ# 3351618
  148. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  149. >
  150. Visit the Cyber Wings of the World
  151. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  152. >
  153. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  154. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  155. >
  156. #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  157. http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  158. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  159.  
  160.  
  161.  
  162. -------------------------------------------------------------------------------
  163.  
  164. From: Dale <cdb@inficad.com>
  165. Subject: (cww) Message boards
  166. Date: 07 Jul 1998 19:48:21 -0700
  167.  
  168. One of the purposes of the flight sim ladders is help promote flight
  169. sims. Another is to draw attention to net capable flight sims to get
  170. more of them. In an effort to do more of that, the ladders are to be
  171. upgraded by adding a message board to each of the ladders for that
  172. specific flight sim.
  173.  
  174. The first ladder to have this done is the Skyfighters ladder. This is
  175. already up and pretty much ready to use. I still have some tweaking to
  176. do and welcome any suggestions. You can find the ladder at:
  177.  
  178. http://www.xmission.com/~thon/ladders.sf/sf.html
  179.  
  180. As to what can be posted there....I expect common sense and courtesy.
  181. Basically the same things that are expected on the CWW and FSCombat mail
  182. lists. Opposing viewpoints are ok as long as they don't involve personal
  183. attacks. It is ok to advocate the use of one IRC channel over
  184. another....or even a different medium such as Kali on the message board.
  185. I don't expect anyone to advocate anything other then what they believe
  186. or can support. I would hope that the focus would be devoted to that
  187. specific flight sim that the board is for. 
  188.  
  189. Dale
  190. -- 
  191. Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  192. ICQ# 3351618
  193. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  194. >
  195. Visit the Cyber Wings of the World
  196. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  197. >
  198. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  199. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  200. >
  201. #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  202. http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  203. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  204.  
  205.  
  206.  
  207. -------------------------------------------------------------------------------
  208.  
  209. From: Dale <cdb@inficad.com>
  210. Subject: (cww) CMAW changes
  211. Date: 08 Jul 1998 18:37:49 -0700
  212.  
  213. Effective immediately:
  214.  
  215. Stinger is promoted to one star general and assigned command of 1st
  216. Group
  217.  
  218. Kahuna is promoted and assigned webmaster, 1st Group
  219. http://www.tstonramp.com/~kahuna/CMAG.html
  220.  
  221. Dale
  222. -- 
  223. Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  224. ICQ# 3351618
  225. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  226. >
  227. Visit the Cyber Wings of the World
  228. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  229. >
  230. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  231. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  232. >
  233. #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  234. http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  235. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  236.  
  237.  
  238.  
  239. -------------------------------------------------------------------------------
  240.  
  241. From: Thon de Boer <thon@xs4all.nl>
  242. Subject: Re: (cww) Message boards
  243. Date: 09 Jul 1998 14:20:02 +0200
  244.  
  245. Nice touch, that message board Dale...Great work !
  246.  
  247. But the URL in the last message was wrong. It should have been :
  248.  
  249.   http://www.xmission.com/~thon/ladders/sf/sf.html
  250.  
  251. Greetings, Thon
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257. -------------------------------------------------------------------------------
  258.  
  259. From: jtgolfer@willinet.net (JT)
  260. Subject: (cww) Hi Hiram
  261. Date: 09 Jul 1998 13:27:51 -0600
  262.  
  263. Hey Hiram,
  264.  
  265. I finally got my flight control system to work with FC. It was easy once I
  266. just sat down and got to work.
  267.  
  268. I am having one problem, however. Frequently after crashing or completing a
  269. mission, I'll try to fly again only to have the artwork go haywire. The
  270. ground looks like a big black-and-white checkerboard and the sun is square
  271. and various colors. My plane's dash is also checkered, and the plane itself
  272. is multi-colored but in no discernible pattern.
  273.  
  274. Any suggestions?
  275.  
  276. JT Fey
  277. (Slicer in #Skyfighters)
  278.  
  279. Please remove "no.spam" if replying to this e-mail address.
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285. -------------------------------------------------------------------------------
  286.  
  287. From: Micheal <gypsywlf@ma.ultranet.com>
  288. Subject: (cww) FC mini-tournament
  289. Date: 10 Jul 1998 14:12:57 -0400 (EDT)
  290.  
  291. Greetings,
  292.  
  293. For those of you with the Early Bird Special of Bullseye Software's Flying
  294. Circus (FC), some of us will be gathering on #skyfighters (irc.sandnet.org)
  295. at 9pm eastern US, for an informal mini-tournament.
  296.  
  297. Depending on how many show up, this will probably be a simple 1v1
  298. round-robin style contest of best 2-of-3 games. No cash prizes. Just
  299. bragging rights to having won the first FC tournament. ;-)
  300.  
  301. So, if you've a mind to, climb into your flying clothes and join us for
  302. some WWI dueling with wood, linen and lead.
  303.  
  304.  
  305. -- Micheal
  306. -- CO 493rd Fighter Group, WarDogs
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312. -------------------------------------------------------------------------------
  313.  
  314. From: Dale <cdb@inficad.com>
  315. Subject: (cww) 3rd Fighter Wing
  316. Date: 11 Jul 1998 23:18:23 -0700
  317.  
  318. After many long months, the 3rd Fighter Wing
  319. (http://www.inficad.com/~cdb/3FW/3FW.html) is to be readied for operations
  320. again as a training command. It will serve as a Command & Staff school for
  321. people wanting to start a squadron and a a cyber flight school for those
  322. new to flight sims and wanting to learn to fly online.
  323.  
  324. As it currently stands, the 3rd FW is a non denominational training source.
  325. It will help both Mac and PC users and provide training for any flight sim
  326. there are instructors for. The intent is to serve as a cental clearing
  327. point for the instruction by locating those persons and squadrons that want
  328. to provide training and bringing them together with those that desire it.
  329.  
  330. Individuals wishing to train will be formed up under the command structure
  331. of the 3FW in order to give coherence. Squadrons that participate will
  332. operate as autonomous units maintaining their own identity. It is hoped
  333. that the 3FW will provide a pool for recruits and even form new squadrons
  334. from those that request the training, both command and online flight.
  335.  
  336. The 3FW has been suffering from neglect for several months now and the
  337. cobwebs are starting to be brushed off. To see the current structure, check
  338. out the web page. There are plenty of people looking for training, not
  339. enough to provide it (or readily findable)
  340.  
  341. If you are interested in providing the training, please drop me a line
  342.  
  343. Thanks
  344. Dale
  345.  
  346. *******************************************************
  347. Callsign:  Dale, Warbirds - cdb- ICQ# 3351618
  348. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  349.  
  350. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  351. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  352.  
  353. IRC channels #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  354. http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  355. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  356.  
  357. Flight Sim Competition Ladders
  358. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  359. *******************************************************
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365. -------------------------------------------------------------------------------
  366.  
  367. From: Elton Aguilar <eeagle@teleport.com>
  368. Subject: (cww) Plea to GSC for TCP/IP
  369. Date: 14 Jul 1998 08:05:51 +0000
  370.  
  371. July 14th, 1998
  372.  
  373.  
  374.  
  375. Petition to: Graphic Simulations Corporation
  376.  
  377. I am writing to you with the hopes that you understand my plea for
  378. improved networking.
  379.  
  380. My name is Elton Aguilar, most people know me as "Echo" on IRC EFNET
  381. #Hornet. Personally speaking, I feel that "F/A-18 Hornet" is,
  382. undoubtedly, the best flight sim available to the Mac, and now PC's. I
  383. started with the original version 1.0 four years ago and have upgraded
  384. every time... including the recent 3Dfx-enhanced Hornet Korea. (I love
  385. those new graphics. They have added a whole new realism to sim flying
  386. without compromise to the flight modeling.) I've been flying
  387. competitively for almost 2 years against others h2h on the Official CMAW
  388. competition ladder and various tournaments.
  389.  
  390. I've flown H2, H3, and HKorea on LAN's and over IPRemote using the
  391. Appletalk format connected to 1, 2, and 3 pilots. Our experience is that
  392. 1 vs. 1 is the most stable. Connecting to 2 or 3 others (total 4) causes
  393. problems, such as, net splits, drop outs, and lags. Over the years, it
  394. was thought that connecting more than two over the internet was a
  395. problem with IPRemote connected to an Appletalk Remote Server. It turns
  396. out that even on a local area network, local talk and ethernet, the same
  397. problems were occurring.
  398.  
  399. According to Gabe Mares, a TCP/IP patch has been written for Hornet
  400. Korea.  However, from what I understand (and I may wrong) there were
  401. conflicts with the latest version of MacOS 8.1 that needed to be worked
  402. out.
  403.  
  404. I think I speak for all who have the same regards. I've posted this
  405. message on the CWW listservers as a petition and a plea by me and all
  406. those who may have a similar interest. They may or may not wish to
  407. forward this on to you. However, if you do receive a flood of emails...
  408. it's only a response to the loyalty that we show to you and to the
  409. F/A-18 Hornet sim.
  410.  
  411. Thank you very much,
  412.  
  413.  
  414. Elton "Echo" Aguilar, Major
  415.  VFMA-323rd Cougars
  416.  
  417.  
  418.  
  419. --
  420. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  421.  
  422. Elton Aguilar   eeagle@teleport.com
  423.      Major, VFMA-323rd Cougars
  424. http://www.tstonramp.com/~kahuna/index.html
  425.      Aguilar Family Home Page
  426. http://www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html
  427. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434. -------------------------------------------------------------------------------
  435.  
  436. From: Dale <cdb@inficad.com>
  437. Subject: Re: (cww) Plea to GSC for TCP/IP
  438. Date: 14 Jul 1998 08:36:22 -0700
  439.  
  440. I took Echo's letter, added a "me, too" to it and forwarded it to GSC. I
  441. want them to know that this is as a coordinated effort, even if is not
  442. quite :) But it could be the start of one thanks to Echo
  443.  
  444. Dale
  445.  
  446. At 8:05 AM +0000 7/14/98, Elton Aguilar wrote:
  447. >July 14th, 1998
  448. >
  449. >
  450. >
  451. >Petition to: Graphic Simulations Corporation
  452. >
  453. >I am writing to you with the hopes that you understand my plea for
  454. >improved networking.
  455. >
  456. >My name is Elton Aguilar, most people know me as "Echo" on IRC EFNET
  457. >#Hornet. Personally speaking, I feel that "F/A-18 Hornet" is,
  458. >undoubtedly, the best flight sim available to the Mac, and now PC's. I
  459. >started with the original version 1.0 four years ago and have upgraded
  460. >every time... including the recent 3Dfx-enhanced Hornet Korea. (I love
  461. >those new graphics. They have added a whole new realism to sim flying
  462. >without compromise to the flight modeling.) I've been flying
  463. >competitively for almost 2 years against others h2h on the Official CMAW
  464. >competition ladder and various tournaments.
  465. >
  466. >I've flown H2, H3, and HKorea on LAN's and over IPRemote using the
  467. >Appletalk format connected to 1, 2, and 3 pilots. Our experience is that
  468. >1 vs. 1 is the most stable. Connecting to 2 or 3 others (total 4) causes
  469. >problems, such as, net splits, drop outs, and lags. Over the years, it
  470. >was thought that connecting more than two over the internet was a
  471. >problem with IPRemote connected to an Appletalk Remote Server. It turns
  472. >out that even on a local area network, local talk and ethernet, the same
  473. >problems were occurring.
  474. >
  475. >According to Gabe Mares, a TCP/IP patch has been written for Hornet
  476. >Korea.  However, from what I understand (and I may wrong) there were
  477. >conflicts with the latest version of MacOS 8.1 that needed to be worked
  478. >out.
  479. >
  480. >I think I speak for all who have the same regards. I've posted this
  481. >message on the CWW listservers as a petition and a plea by me and all
  482. >those who may have a similar interest. They may or may not wish to
  483. >forward this on to you. However, if you do receive a flood of emails...
  484. >it's only a response to the loyalty that we show to you and to the
  485. >F/A-18 Hornet sim.
  486. >
  487. >Thank you very much,
  488. >
  489. >
  490. >Elton "Echo" Aguilar, Major
  491. > VFMA-323rd Cougars
  492. >
  493. >
  494. >
  495. >--
  496. >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  497. >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  498. >
  499. >Elton Aguilar   eeagle@teleport.com
  500. >     Major, VFMA-323rd Cougars
  501. >http://www.tstonramp.com/~kahuna/index.html
  502. >     Aguilar Family Home Page
  503. >http://www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html
  504. >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  505. >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  506. >
  507. >
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514. -------------------------------------------------------------------------------
  515.  
  516. From: jtgolfer@willinet.net
  517. Subject: Re: (cww) Plea to GSC for TCP/IP
  518. Date: 14 Jul 1998 15:04:08 -0500
  519.  
  520. I, too, forwarded Echo's letter to Graphic Simulations. For anyone who
  521. wants to do so without looking for the email address, it is:
  522.  
  523. info@graphsim.com
  524.  
  525. or
  526.  
  527. support@graphsim.com
  528.  
  529. Thanks
  530.  
  531. Slicer
  532.  
  533. P.S. Heck, if GSC adds TCP/IP connections I might even start flying Hornet
  534. again on a regular basis.
  535.  
  536.  
  537.  
  538. >I took Echo's letter, added a "me, too" to it and forwarded it to GSC. I
  539. >want them to know that this is as a coordinated effort, even if is not
  540. >quite :) But it could be the start of one thanks to Echo
  541. >
  542. >Dale
  543. >
  544. >At 8:05 AM +0000 7/14/98, Elton Aguilar wrote:
  545. >>July 14th, 1998
  546. >>
  547. >>
  548. >>
  549. >>Petition to: Graphic Simulations Corporation
  550. >>
  551. >>I am writing to you with the hopes that you understand my plea for
  552. >>improved networking.
  553. >>
  554. >>My name is Elton Aguilar, most people know me as "Echo" on IRC EFNET
  555. >>#Hornet. Personally speaking, I feel that "F/A-18 Hornet" is,
  556. >>undoubtedly, the best flight sim available to the Mac, and now PC's. I
  557. >>started with the original version 1.0 four years ago and have upgraded
  558. >>every time... including the recent 3Dfx-enhanced Hornet Korea. (I love
  559. >>those new graphics. They have added a whole new realism to sim flying
  560. >>without compromise to the flight modeling.) I've been flying
  561. >>competitively for almost 2 years against others h2h on the Official CMAW
  562. >>competition ladder and various tournaments.
  563. >>
  564. >>I've flown H2, H3, and HKorea on LAN's and over IPRemote using the
  565. >>Appletalk format connected to 1, 2, and 3 pilots. Our experience is that
  566. >>1 vs. 1 is the most stable. Connecting to 2 or 3 others (total 4) causes
  567. >>problems, such as, net splits, drop outs, and lags. Over the years, it
  568. >>was thought that connecting more than two over the internet was a
  569. >>problem with IPRemote connected to an Appletalk Remote Server. It turns
  570. >>out that even on a local area network, local talk and ethernet, the same
  571. >>problems were occurring.
  572. >>
  573. >>According to Gabe Mares, a TCP/IP patch has been written for Hornet
  574. >>Korea.  However, from what I understand (and I may wrong) there were
  575. >>conflicts with the latest version of MacOS 8.1 that needed to be worked
  576. >>out.
  577. >>
  578. >>I think I speak for all who have the same regards. I've posted this
  579. >>message on the CWW listservers as a petition and a plea by me and all
  580. >>those who may have a similar interest. They may or may not wish to
  581. >>forward this on to you. However, if you do receive a flood of emails...
  582. >>it's only a response to the loyalty that we show to you and to the
  583. >>F/A-18 Hornet sim.
  584. >>
  585. >>Thank you very much,
  586. >>
  587. >>
  588. >>Elton "Echo" Aguilar, Major
  589. >> VFMA-323rd Cougars
  590. >>
  591. >>
  592. >>
  593. >>--
  594. >>::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  595. >>:::::
  596. >>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  597. >>
  598. >>Elton Aguilar   eeagle@teleport.com
  599. >>     Major, VFMA-323rd Cougars
  600. >>http://www.tstonramp.com/~kahuna/index.html
  601. >>     Aguilar Family Home Page
  602. >>http://www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html
  603. >>::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  604. >>:::::
  605. >>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  606. >>
  607. >>
  608.  
  609. If you are replying by email, make sure to remove the "no.spam" from my
  610. address before sending. Thanks. 
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616. -------------------------------------------------------------------------------
  617.  
  618. From: dale <cdb@inficad.com>
  619. Subject: (cww) TCP/IP 
  620. Date: 14 Jul 1998 16:41:05 -0700
  621.  
  622. You will have seen Echo's post to the list about wanting the TCP/IP
  623. patch for Hornet that GSC commited itself to. Echo also posted that
  624. letter to the GSC BBS message board. I'd like to see as many people as
  625. possible jump in on that thread and get some attention to this issue
  626.  
  627. You can find the message board at http://www.graphsim.com/BBS/index.cgi
  628.  
  629. Dale
  630.  
  631.  
  632.  
  633. -------------------------------------------------------------------------------
  634.  
  635. From: Smeagol <smeagol@roanoke.infi.net>
  636. Subject: Re: (cww) 3rd Fighter Wing
  637. Date: 15 Jul 1998 23:10:11 -0500
  638.  
  639. Dale,
  640.   I'll be glad to train some nuggets. Count me in if you like.
  641. laTer,
  642. Smeagol
  643.  
  644. Dale wrote:
  645.  
  646. > After many long months, the 3rd Fighter Wing
  647. > (http://www.inficad.com/~cdb/3FW/3FW.html) is to be readied for operati=
  648. ons
  649. > again as a training command. It will serve as a Command & Staff school =
  650. for
  651. > people wanting to start a squadron and a a cyber flight school for thos=
  652. e
  653. > new to flight sims and wanting to learn to fly online.
  654. >
  655. > As it currently stands, the 3rd FW is a non denominational training sou=
  656. rce.
  657. > It will help both Mac and PC users and provide training for any flight =
  658. sim
  659. > there are instructors for. The intent is to serve as a cental clearing
  660. > point for the instruction by locating those persons and squadrons that =
  661. want
  662. > to provide training and bringing them together with those that desire i=
  663. t.
  664. >
  665. > Individuals wishing to train will be formed up under the command struct=
  666. ure
  667. > of the 3FW in order to give coherence. Squadrons that participate will
  668. > operate as autonomous units maintaining their own identity. It is hoped
  669. > that the 3FW will provide a pool for recruits and even form new squadro=
  670. ns
  671. > from those that request the training, both command and online flight.
  672. >
  673. > The 3FW has been suffering from neglect for several months now and the
  674. > cobwebs are starting to be brushed off. To see the current structure, c=
  675. heck
  676. > out the web page. There are plenty of people looking for training, not
  677. > enough to provide it (or readily findable)
  678. >
  679. > If you are interested in providing the training, please drop me a line
  680. >
  681. > Thanks
  682. > Dale
  683. >
  684. > *******************************************************
  685. > Callsign:  Dale, Warbirds - cdb- ICQ# 3351618
  686. > Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  687. >
  688. > To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  689. > http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  690. >
  691. > IRC channels #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  692. > http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  693. > http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  694. >
  695. > Flight Sim Competition Ladders
  696. > http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  697. > *******************************************************
  698.  
  699.  
  700. --
  701. *********************************************************************
  702. =93What=92s money?  A man is a success if he gets up in the morning and g=
  703. oes to
  704. bed at night and in between does what he wants to do.=94  -Bob Dylan-
  705. **********************************************************************
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711. -------------------------------------------------------------------------------
  712.  
  713. From: Oz <kahuna@tstonramp.com>
  714. Subject: (cww) CMAW changes
  715. Date: 16 Jul 1998 20:38:21 -0700 (PDT)
  716.  
  717. Effective immediately:
  718.  
  719. Stinger is promoted to one star general and assigned command of 1st
  720. Group
  721.  
  722. Kahuna is promoted and assigned webmaster, 1st Group
  723. http://www.tstonramp.com/~kahuna/CMAG.html
  724.  
  725. Dale
  726. --
  727. Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  728. ICQ# 3351618
  729. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  730. >
  731. Visit the Cyber Wings of the World
  732. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  733. >
  734. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  735. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  736. >
  737. #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  738. http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  739. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745. -------------------------------------------------------------------------------
  746.  
  747. From: John Cassidy <rovah@agate.net>
  748. Subject: Re: (cww) CMAW changes
  749. Date: 16 Jul 1998 23:46:57 -0500
  750.  
  751. >Effective immediately:
  752. >
  753. >Stinger is promoted to one star general and assigned command of 1st
  754. >Group
  755. >
  756. >Kahuna is promoted and assigned webmaster, 1st Group
  757. An open congratulations to my fellow squad members on their promotions!
  758. :-)  Good to see the 1st group moving forward with quality personnel!
  759.  
  760. Cheers!  Rovah
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766. -------------------------------------------------------------------------------
  767.  
  768. From: Neto <neto@bullet.com.br>
  769. Subject: Re: (cww) 3rd Fighter Wing
  770. Date: 17 Jul 1998 01:10:45 -0300
  771.  
  772. Me too Dale.
  773.  
  774. Muna
  775.  
  776.  
  777. Capt. Mentor "Muna" Neto
  778. VMFA-323rd Cougars
  779. S=E3o Paulo - Brazil
  780. 323rd Cougars Website:
  781. http://www.tstonramp.com/~kahuna/index2.html
  782.  
  783.  
  784. Smeagol wrote:
  785.  
  786. > Dale,
  787. >   I'll be glad to train some nuggets. Count me in if you like.
  788. > laTer,
  789. > Smeagol
  790. >
  791. > Dale wrote:
  792. >
  793. > > After many long months, the 3rd Fighter Wing
  794. > > (http://www.inficad.com/~cdb/3FW/3FW.html) is to be readied for opera=
  795. tions
  796. > > again as a training command. It will serve as a Command & Staff schoo=
  797. l for
  798. > > people wanting to start a squadron and a a cyber flight school for th=
  799. ose
  800. > > new to flight sims and wanting to learn to fly online.
  801. > >
  802. > > As it currently stands, the 3rd FW is a non denominational training s=
  803. ource.
  804. > > It will help both Mac and PC users and provide training for any fligh=
  805. t sim
  806. > > there are instructors for. The intent is to serve as a cental clearin=
  807. g
  808. > > point for the instruction by locating those persons and squadrons tha=
  809. t want
  810. > > to provide training and bringing them together with those that desire=
  811.  it.
  812. > >
  813. > > Individuals wishing to train will be formed up under the command stru=
  814. cture
  815. > > of the 3FW in order to give coherence. Squadrons that participate wil=
  816. l
  817. > > operate as autonomous units maintaining their own identity. It is hop=
  818. ed
  819. > > that the 3FW will provide a pool for recruits and even form new squad=
  820. rons
  821. > > from those that request the training, both command and online flight.
  822. > >
  823. > > The 3FW has been suffering from neglect for several months now and th=
  824. e
  825. > > cobwebs are starting to be brushed off. To see the current structure,=
  826.  check
  827. > > out the web page. There are plenty of people looking for training, no=
  828. t
  829. > > enough to provide it (or readily findable)
  830. > >
  831. > > If you are interested in providing the training, please drop me a lin=
  832. e
  833. > >
  834. > > Thanks
  835. > > Dale
  836. > >
  837. > > *******************************************************
  838. > > Callsign:  Dale, Warbirds - cdb- ICQ# 3351618
  839. > > Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  840. > >
  841. > > To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  842. > > http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  843. > >
  844. > > IRC channels #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  845. > > http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  846. > > http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  847. > >
  848. > > Flight Sim Competition Ladders
  849. > > http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  850. > > *******************************************************
  851. >
  852. > --
  853. > *********************************************************************
  854. > =93What=92s money?  A man is a success if he gets up in the morning and=
  855.  goes to
  856. > bed at night and in between does what he wants to do.=94  -Bob Dylan-
  857. > **********************************************************************
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864. -------------------------------------------------------------------------------
  865.  
  866. From: Oz Trad <kahuna@tstonramp.com>
  867. Subject: (cww) Ist Group Air Station ready for Inspection
  868. Date: 18 Jul 1998 08:34:09 -0700
  869.  
  870. Dear Sir,
  871.  
  872. Construction of 1st Group's Air Station is now complete and after 2 days of
  873. testing and operation it is now ready for your inspection. The station is
  874. at combat ready status and is at 100% operational capability upon
  875. completion of your inspection. The base coordinates are at -->
  876. http://www.tstonramp.com/~kahuna/CMAG.html
  877.  
  878. All affected squads and personnel should check their respective links for
  879. possible inaccuracies. Also, please report future any changes and/or
  880. additions to the base webmaster.
  881.  
  882. At a time when base closures are upon us, it is with great pride that I
  883. submit 1st Group's Air Station for your inspection and perusal. It is my
  884. hope that we will become the pride of the fleet.
  885.  
  886. Semper Fi
  887.  
  888. Major Oz 'Kahuna' Trad
  889. VMFA-323 Information Officer, 1st CMAG Webmaster
  890. VMFA-323rd Cougars, "We Fight as One"
  891. http://www.tstonramp.com/~kahuna
  892. 1st Group Cyber Marine Air Group
  893. http://www.tstonramp.com/~kahuna/CMAG.html
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899. -------------------------------------------------------------------------------
  900.  
  901. From: "Hiram C. Wilson" <hiram@nauticom.net>
  902. Subject: (cww) 3Dfx 3D accelerator $50 NEW!
  903. Date: 18 Jul 1998 23:10:55 -0400
  904.  
  905. Hi Guys,
  906.  
  907. I just found a great deal on a 4MB 3Dfx accelerator card.  It's the Best 
  908. Data ArcadeFX for $50.00 available direct from Best Data.  It's a PC 
  909. card, but it will work great in a Mac with the addition of a Mac cable.
  910.  
  911. Here's the link for the card:
  912.  
  913. http://www.bestdata.com/gamers.html
  914.  
  915.  
  916. Here's the link for the NE 3D cable:
  917.  
  918. http://www.nashville.net/~griffin/ne3d/index.html
  919.  
  920. The cable costs $15.00
  921.  
  922.  
  923. A new updater for Bullseye's Flying Circus EBS version was release 
  924. recently.  The new update adds 6 new offline missions (there are now 16 
  925. offline missions).  The Early Bird Special will be drawing to a close in 
  926. the not too distant future.  Please check it out:
  927.  
  928. http://www.nauticom.net/www/website/bullseye/fcebsinfo.html
  929.  
  930. Have a great day.
  931.  
  932. Hiram
  933.  
  934.  
  935.  
  936. -------------------------------------------------------------------------------
  937.  
  938. From: Oz Trad <kahuna@tstonramp.com>
  939. Subject: (cww) Memo from 1st Group Webmaster
  940. Date: 25 Jul 1998 07:30:23 -0700
  941.  
  942. Gentlemen,
  943.  
  944.      CMAG 1st Group base flags will be at half-mast this week to mark the
  945. passing of Alan Shepard - the first American in space, the only person to
  946. ever hit a golf ball on the moon, and a naval aviator. He will live forever
  947. in history as a truly great American hero.
  948.  
  949. That is all,
  950.  
  951.  
  952. Major Oz 'Kahuna' Trad
  953. VMFA-323 Information Officer, 1st CMAG Webmaster
  954. VMFA-323rd Cougars, "We Fight as One"
  955. http://www.tstonramp.com/~kahuna
  956. 1st Group Cyber Marine Air Group
  957. http://www.tstonramp.com/~kahuna/CMAG.html
  958.  
  959.  
  960.  
  961.  
  962.  
  963. -------------------------------------------------------------------------------
  964.  
  965. From: Dale <cdb@inficad.com>
  966. Subject: (cww) Voodoo2
  967. Date: 27 Jul 1998 11:02:18 -0700
  968.  
  969. The following was pointed out by LeadDog and comes from MacCentral
  970. (http://www.maccentral.com/news/9807/25.wizard.shtml)
  971.  
  972.  
  973. [Just one note of my own....this article mentions the VGA to DB15
  974. adaptor. I have used them and they work but they don't last. Eventually
  975. they warp/bend on the end that connects to the out cable and have to be
  976. replaced. I'm on my 2nd one, the first lasted 9 months and all it did
  977. was set there. I didn't mess with it till I started getting odd effects
  978. on the monitor.
  979.  
  980.  
  981. It is a viable option tho. Just don't blame the card if odd effects
  982. start happening, check the adaptor]
  983.  
  984.  
  985. Hands On with Voodoo 2: You'll never go back
  986.  
  987.  
  988.               by Ben Wilson
  989.  
  990.               bwilson@maccentral.com
  991.  
  992.               July 25, 5:00 p.m. ET
  993.  
  994.  
  995.  
  996.               When the UPS truck pulled up the MacCentral office with
  997. a
  998.  
  999.               small package from Micro Conversions, we could hardly
  1000.  
  1001.               contain ourselves. We ripped open the package to find a
  1002. new
  1003.  
  1004.               Voodoo 2 Game Wizard, and immediately began to install
  1005. the
  1006.  
  1007.               new card.
  1008.  
  1009.  
  1010.               The hardware installation couldn't have been simpler. We
  1011.  
  1012.               were installing the card on a Power Mac G3/233 desktop,
  1013.  
  1014.               which has a very easy to open case. We inserted the card
  1015.  
  1016.               into an available PCI slot and hooked the pass-through
  1017. cable
  1018.  
  1019.               (included in the package) from the video source on the
  1020.  
  1021.               G3/233 into the Game Wizard. We then plugged the monitor
  1022.  
  1023.               into the other port on the Game Wizard. Micro
  1024. Conversions
  1025.  
  1026.               even included a VGA to DB-15 adapter so you can use PC
  1027.  
  1028.               monitors with the card.
  1029.  
  1030.  
  1031.               Software installation was even easier. All that was
  1032. required
  1033.  
  1034.               was the dragging of a 3Dfx library to the system folder,
  1035. and
  1036.  
  1037.               restarting the system. The system ran without a hitch,
  1038. and
  1039.  
  1040.               there were no bugs or anomalies we could detect.
  1041.  
  1042.  
  1043.               The first 3Dfx game we fired up was a MacCentral
  1044. favorite,
  1045.  
  1046.               Quake. The first thing that stunned us was the ability
  1047. to
  1048.  
  1049.               run the game at 800x600 resolution in 3Dfx mode; an
  1050. ability
  1051.  
  1052.               not possesed by previous Mac 3Dfx cards. The second
  1053. thing
  1054.  
  1055.              [that shocked us was the lush look, and smoothness of the
  1056.  
  1057.               3Dfx graphics. RAVE simply cannot compare. The third
  1058. amazing
  1059.  
  1060.               thing about the Voodoo 2 technology was the incredible
  1061.  
  1062.               frame-rates. At 800x600, we easily achieved frame-rates
  1063. of
  1064.  
  1065.               30 frames per second, which is higher than previous Mac
  1066. 3Dfx
  1067.  
  1068.               cards reached at 640x480 resolutions. Running the Voodoo
  1069. 2
  1070.  
  1071.               card at 640x480 topped 60 frames per second. Once you've
  1072.  
  1073.               seen Quake run at these resolutions, with this speed,
  1074. and
  1075.  
  1076.               looking this good, you'll never go back to an ordinary
  1077.  
  1078.               graphics chip.
  1079.  
  1080.  
  1081.               In the coming weeks, we'll test other 3Dfx enabled games
  1082.  
  1083.               with the new Game Wizard, and provide you with complete
  1084.  
  1085.               results. These will include Unreal, Myth 2, and more.
  1086. For
  1087.  
  1088.               now, we have some screen shots of Quake running on the
  1089. Game
  1090.  
  1091.               Wizard. But first, a quick warning: Once you look at
  1092. these
  1093.  
  1094.               shots, you'll probably want to order a Game Wizard for
  1095.  
  1096.               yourself.
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.