home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / cww / archive / cww.9806 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-06-29  |  81KB

  1. From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  2. Subject: (cww) Warbirds new aircraft
  3. Date: 01 Jun 1998 08:21:29 -0400 (EDT)
  4.  
  5. Downloaded both the me262 and Yak9d for the Macintosh, but am unable to
  6. have them show up the listing of planes in Warbirds 2.0. The Yak fighter,
  7. for example, appears as Yak9d.vew.sea.hqx and expands to about 839kb. But
  8. Get info describes it as a Text document and It doesn't appear in the
  9. aircraft selection in the Warbirds program. Questions: Why won't it expand
  10. to a workable fighter? What in the world does
  11. "vew" mean? The Mac people I know have never experienced the vew term in a
  12. compressed document. All this applies to the German jet, which also is
  13. expanded to a Text document.
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  22. Subject: Re: (cww) Warbirds new aircraft
  23. Date: 01 Jun 1998 08:32:52 -0500
  24.  
  25. At 08:21 AM 6/1/98 -0400, you wrote:
  26. >Downloaded both the me262 and Yak9d for the Macintosh, but am unable to
  27. >have them show up the listing of planes in Warbirds 2.0. The Yak fighter,
  28. >for example, appears as Yak9d.vew.sea.hqx and expands to about 839kb. But
  29. >Get info describes it as a Text document and It doesn't appear in the
  30. >aircraft selection in the Warbirds program. Questions: Why won't it expand
  31. >to a workable fighter? What in the world does
  32. >"vew" mean? The Mac people I know have never experienced the vew term in a
  33. >compressed document. All this applies to the German jet, which also is
  34. >expanded to a Text document.
  35.  
  36. First, if it still has the filename Yak9d.vew.sea.hqx, it hasn't been
  37. expanded yet.
  38.  
  39. It should be named Yak9d.vew (or more likely Yak9d1.vew if 640 mode or
  40. Yak9d3.vew if 1024) when fully expanded.
  41.  
  42. The .vew extension is there simply for compatibility with the PC version.
  43.  
  44. Once the file is correctly expanded, put it in the cockpits folder of your
  45. Warbirds folder.
  46.  
  47. Wade
  48. Wade Williams                      "Put your message in a modem, and throw
  49. Systems Engineer, CCIE #3373        it in the cyber sea."
  50. Cisco Systems, Inc.                       - N. Peart
  51. Brentwood, TN                        
  52. 615-221-2918                             
  53. wwilliam@cisco.com    
  54.  
  55.  
  56.  
  57. -------------------------------------------------------------------------------
  58.  
  59. From: rovah@agate.net
  60. Subject: Re: (cww) 3Dfx Frame grab
  61. Date: 01 Jun 1998 21:48:08 -0400 (EDT)
  62.  
  63. >Greetings,
  64. >Anyone know how to do a 3Dfx frame grab? I myself dont have a 3Dfx card but
  65. >some of my squaddies do. A frame grab using 'snapz pro' just takes a black
  66. >screen. Any ideas anyone?
  67. >
  68. No idea how to do it Kahuna, but if you find out, I'll grab a pic for you!
  69. Thanks again for the plane design-it looks great! :-)
  70.  
  71. Cheers!  Rovah
  72.  
  73. John Cassidy
  74. Bangor, Maine USA
  75.  
  76. The Downeast Land Rover Club, <http://www.agate.net/~rovah/>
  77. X0 of the V(irtual)MFA 323rd Cougars/Flying GSC's F/A-18 Hornet game
  78. <http://www.tstonramp.com/~kahuna/index.html>
  79.  
  80. 2 Wheels: Ducati M900, 1970 Velocette Thruxton, Moto Morini 350S
  81. 4 Wheels: 1998 SE Discovery "Chukka," 1987 Range Rover-"Smedley," 1966
  82. Series IIA 88" "SWAMBO,"  1963 Unimog 404.1-S "The Caterpiller,"  1968
  83. Porsche 911L, Series 109" Project
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. -------------------------------------------------------------------------------
  90.  
  91. From: Dale <cdb@inficad.com>
  92. Subject: (cww) #macflightsims status
  93. Date: 02 Jun 1998 01:31:14 -0700
  94.  
  95. Sometime Sunday, Raven managed to get my password for the channel and
  96. became it's owner. How he accomplished I can only speculate on. And I would
  97. never have found out so quick he did it if he hadn't bragged about it. And
  98. I wouldn't have got it back except for being so pigheaded and stubborn.
  99.  
  100. Raven really and truly had control of the channel. But that won't happen again
  101.  
  102. In getting it back, Raven wiped all the op settings. I have restored most
  103. of them. So if you had them before and don't now, let me know and I will
  104. fix it.
  105.  
  106.  
  107. *******************************************************
  108.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  109.                                                      ICQ# 3351618
  110.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  111.  
  112.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  113.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  114.  
  115.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  116.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  117.  
  118.                                #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  119.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  120.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  121. *******************************************************
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. -------------------------------------------------------------------------------
  128.  
  129. From: Dale <cdb@inficad.com>
  130. Subject: (cww) H3/HK Ladder
  131. Date: 02 Jun 1998 16:20:31 -0700
  132.  
  133. I am trying to get some idea of how many people still fly H3 rather then
  134. HK. And I am interested in how many people have moved on to HK.
  135.  
  136. I am interested in this both as the basis of tournaments and a ladder
  137.  
  138. Thanks
  139. Dale
  140.  
  141.  
  142.  
  143. -------------------------------------------------------------------------------
  144.  
  145. From: "Hiram C. Wilson" <hiram@nauticom.net>
  146. Subject: (cww) Inexpensive 3D accelerators
  147. Date: 05 Jun 1998 16:29:55 -0400
  148.  
  149. Hello,
  150.  
  151. I know many people have become interested in 3D accelerators cards in 
  152. recent months.  Anyone who has a PowerMac, or PowerMac clone, with one or 
  153. more PCI slots can benefit from a 3D accelerator.  I have found deals on 
  154. two different 3D cards that I=B9d like to pass along.
  155.  
  156. The first deal is ATI=B9s Xclaim 3D (Rage Pro) which can be purchased for 
  157. $136 from BuyComp.
  158.  
  159. http://www.buycomp.com/bc/product.asp?sku=3D588185
  160.  
  161. This card has 4MB of VRAM (expandable to 8MB).   It has built-in 2D and 
  162. 3D acceleration.  It acts as an entirely separate 2D card, meaning you 
  163. can hook one monitor to the ATI card and a second monitor to your Mac=B9s 
  164. built-in video port.  I personally own this card and I=B9m very pleased 
  165. with it.
  166.  
  167. The second deal is Diamond=B9s Monster 3D card.   (Some of the following 
  168. info was obtained from http://deal-mac.com/)  Griffin Technology has 
  169. started selling the pass through cable for 3Dfx cards.  With this cable, 
  170. you can use just about any PC 3Dfx card in a Mac.  The cable costs $15.
  171.  
  172. http://www.nashville.net/~griffin/ne3d/index.html
  173.  
  174. Next, you can get a Diamond Monster 3D card for $100 at BuyComp:
  175.  
  176. http://www.buycomp.com/bc/product.asp?sku=3D718969
  177.  
  178. Diamond is offering a $30 dollar rebate on this card:
  179.  
  180. http://www.diamondmm.com/products/promotions/rebates/
  181.  
  182. So, the total after the rebate (excluding shipping) is $85.00.
  183.  
  184. This card, like other 3Dfx cards (there is one exception but it=B9s very 
  185. expensive), only provides 3D acceleration.  It has 4MB of VRAM and it is 
  186. not expandable.  It does not provide 2D acceleration, nor does it provide 
  187. support for a second monitor.  The pass through cable mentioned above 
  188. allows the 3Dfx card to share a single monitor with your built-in video 
  189. port.
  190.  
  191. I do not have any association with ATI, 3Dfx, BuyComp, Griffin or 
  192. Diamond.  I just thought people might be interested in seeing that 3D 
  193. accelerators don=B9t necessarily cost a lot of money.
  194.  
  195. Hiram
  196.  
  197.  
  198.  
  199. -------------------------------------------------------------------------------
  200.  
  201. From: jpm@netscape.com
  202. Subject: (cww) Game Wizard: It's time for PC gamers to get jealous
  203. Date: 06 Jun 1998 03:12:03 -0400 (EDT)
  204.  
  205. This MacCentral news story was sent to you by Jussi-Pekka Mantere <jpm@netscape.com>.
  206.  
  207.  
  208.  
  209. Game Wizard: It's time for PC gamers to get jealous
  210.  by Ben Wilson
  211.  June 5, 05:30 p.m. ET
  212.  http://www.maccentral.com/news/9806/05.voodoo.shtml
  213.  
  214.  When's the last time a PC gamer has been jealous of their Mac counterpart? The unbelievable is about to happen, as MicroConversions today detailed the release of the Game Wizard VooDoo 2 graphics card for the Mac OS, and tells MacCentral something interesting about the card's presence at the upcoming Macworld Expo in New York.
  215.  
  216.  First, MicroConversions has revealed some of the technical details for the new VooDoo 2 card. With a base configuration of a 192-bit memory architecture and 2.2 Gigabyte per second of memory bandwidth, the Game Wizard delivers over 50 BOPS (Billions of Operations per Second). This configuration delivers an incredible 3 million triangles per second and 90 million dual-textured, bilinear-filtered, per-pixel MIP-mapped, alpha-blended, Z-buffered pixels per second.
  217.  
  218.  What does all that technical jargon really boil down to? It means you'll get over three times the performance of the original Voodoo chipset cards! It also means really deep textures in real time for any PCI Macintosh.
  219.  
  220.  Why will PC gamers be drooling for these VooDoo 2 cards on the Mac OS? Since these cards are 100% G3-compatible, Mac gamers will get the combination of pentium-toasting processor speeds combined with incredible 3D rendering power that equal blistering frame rates and amazingly detailed graphics in 3Dfx-enabled Mac OS games.
  221.  
  222.  Furthermore, the Game Wizard is compatible with all Mac games that support 3Dfx's MacGlide (Glide for Mac) or QuickDraw 3D RAVE, meaning even some games not built around the 3Dfx standard will benefit from the wokhorse power of this card.
  223.  
  224.  Worried that your PCI Mac might be too slow? MicroConversions says "There is no such thing as a PCI Mac that is too slow to run (3Dfx) games when a Game Wizard is installed. Even on a 601-based PowerMac, the Game Wizard will accelerate game graphics to blinding speed."
  225.  
  226.  The big news at the Macworld Expo in New York is that Game Wizards will be used in all 24 G3 Macs which host the National Game Championships at the conference! Five lucky winners will also be awarded with the new card.
  227.  
  228.  And finally, MicroConversions has put the pricing for the Game Wizard within reach of most Mac OS gamers. A version of the card with 8 MB of VRAM will be priced at $299 while a version with 12 MB will ring in at $349. Remember, MicroConversions is the only manufacturer making VooDoo 2 cards that are compatible with the Mac OS.
  229.  
  230.  More information on this exciting product for the Mac gaming community is available from http://www.microconversions.com (Site currently down for renovation).
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235. ----------------------
  236.  
  237.  This report was brought to you by MacCentral News. Visit our Web site at http://www.maccentral.com for the latest in Macintosh news and information.
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242. -------------------------------------------------------------------------------
  243.  
  244. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  245. Subject: Re: (cww) Inexpensive 3D accelerators
  246. Date: 06 Jun 1998 10:37:14 +0100
  247.  
  248. Im afraid Im a total dweeb.
  249.  
  250. I wanna get a 3d card for this G3/233 for quake, hornet korea and, when its
  251. ready, warbirds.
  252.  
  253. What should I get?
  254.  
  255. Thanks
  256.  
  257. Cockney
  258.  
  259. nick_harman copywriting
  260. Tel: 0181 677 3356
  261. Fax:  0181 769 7839
  262. Mobile 0850 296102.
  263. virtually a portfolio:
  264. http://www.copycom.demon.co.uk
  265. stuart.harman freelance creative team:
  266. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272. -------------------------------------------------------------------------------
  273.  
  274. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  275. Subject: (cww) 201 revision probs
  276. Date: 06 Jun 1998 10:33:54 +0100
  277.  
  278. Humph, why does a new revision default all the previous prefs?
  279.  
  280. Anyway, I cant get 45 up on the FCSMK1 hat anymore either with sprokets or
  281. Thrustware. It looks up for a millisecond then goes back to forward view. I
  282. have not changed my TM settings (5 + 8 +gang) and as far as sprokets is
  283. concerned there is no method of setting anyway.
  284.  
  285. As I only have the stick I cannot program any other button, I already have
  286. enough probs using keyboard for rudder and generally playing the piano
  287. whenver I need to do something quick. The hat 45 is a life or death
  288. feature, certainly  cant really fight without it.
  289.  
  290. But on the plus side killable drones are great, now I can finally see what
  291. its like to blow up the other geezer. I also like seeing the difference
  292. between cannon strike power and mg. Plus now I can see Im not that bad a
  293. shot after all, its the net that makes me miss so much. Didnt think i was
  294. such a dweeb that I could miss at d2 so much but as the drone never used to
  295. die i couldnt confirm that my under the nose shots were good - they are, at
  296. least off line. On line i seem to fire a lotta blanks. Prolly like
  297. quakeworld, the info just dont get there sometimes.
  298.  
  299. Any help on the stick?
  300.  
  301. kokney (new wb id)
  302.  
  303. nick_harman copywriting
  304. Tel: 0181 677 3356
  305. Fax:  0181 769 7839
  306. Mobile 0850 296102.
  307. virtually a portfolio:
  308. http://www.copycom.demon.co.uk
  309. stuart.harman freelance creative team:
  310. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316. -------------------------------------------------------------------------------
  317.  
  318. From: "B.Eggertsson" <beggert@ofur.nett.is>
  319. Subject: (cww) Dimm screen
  320. Date: 06 Jun 1998 20:26:06 -0000
  321.  
  322. Hallo All
  323.  
  324. I got some prob, I am using 3Dfx accelerators cards with my AV 1710 and 
  325. the prob is in the
  326. 800 * 600 resolutions all are dimm out when I enter in to the Hornet. 
  327.  
  328. If somebody recognise how to fix this please mail to me.
  329.  
  330. Hornet is simply the BEST sim around...............
  331.  
  332. Best Regards
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  340. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  341. =3D=3D=3D=3D
  342. B=F6=F0var Eggertsson, Rifkelssta=F0ir III, 601, Akureyri.
  343. Netfang:beggert@nett.is.
  344. Tel:354 4631213
  345. Pager:354 8420360
  346. Homepage: http://www.nett.is/~beggert/
  347. ___________________________________________________
  348. Take a virtual trip to The Nerd's House In Iceland.
  349. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  350. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  351. =3D=3D=3D
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356. -------------------------------------------------------------------------------
  357.  
  358. From: Dale <cdb@inficad.com>
  359. Subject: (cww) Fwd: Help!
  360. Date: 06 Jun 1998 13:40:53 -0700
  361.  
  362. Hiyas,
  363.  
  364. Tom forwarded this to me to see if I could help the guy. I sent him one
  365. suggestion. But with him using ethernet I don't know that it will help. If
  366. anyone else has any ideas, would you please send them to the guy?
  367.  
  368. Thanks
  369. Dale
  370.  
  371. >Subject: Fwd: Help!
  372. >Date: Sun, 31 May 98 22:07:25 -0600
  373. >x-sender: morrison@mail.xmission.com
  374. >From: morrison <morrison@xmission.com>
  375. >To: "Dale" <cdb@inficad.com>
  376. >Mime-Version: 1.0
  377. >
  378. >
  379. >---------------- Begin Forwarded Message ----------------
  380. >Date:        05/20  4:17 PM
  381. >Received:    05/20  6:51 PM
  382. >From:        jberques, jberques@aa.net
  383. >
  384. >Recently I downloaded IPremote with the hope of playing F/A-18 hornet
  385. >online, however when I went into the network control panel to switch
  386. >from Ethernet to IPremote, it said an error occured and it set it back
  387. >to ethernet.  I tried holding down shift, had appletalk on and tried
  388. >downloading from a different site.  Any information you could give me
  389. >would be very very helpful.  I have a performa 6400/200 with 32 megs
  390. >of ram and am not connected to a real network.  Thanks.
  391. >
  392. >
  393. >
  394. >----------------- End Forwarded Message -----------------
  395. >
  396. >+-------------------------------------------------------------------+
  397. >Tom Morrison                                    morrison@xmission.com
  398. >              *** Internet Modem Players Listing ***
  399. >                   *** Mac Flight Simulators ***
  400. >               *** AppleTalk over Internet FAQ ***
  401. >                http://www.xmission.com/~morrison/
  402. >
  403.  
  404. *******************************************************
  405.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  406.                                                      ICQ# 3351618
  407.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  408.  
  409.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  410.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  411.  
  412.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  413.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  414.  
  415.                                #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  416.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  417.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  418. *******************************************************
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424. -------------------------------------------------------------------------------
  425.  
  426. From: Dale <cdb@inficad.com>
  427. Subject: (cww) New Ladder for Hornet
  428. Date: 06 Jun 1998 14:17:06 -0700
  429.  
  430. In a fit of insomnia last night,  I put the time to use reorganizing the
  431. ladder organization so I could persue a long held idea of mine, 2v2 and sq
  432. vs sq ladders. I didn't want a whole lot of one companies ladders on the
  433. main page so I have set up individual subpages for a given software maker.
  434.  
  435. In addition to this, I have created a new ladder for Mac Hornet Korea. The
  436. ladder is fully operational and ready to go just go the main ladder page at:
  437.  
  438. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  439.  
  440. For you PC users, at a minimum it may a couple days before you get a Korea
  441. ladder. Recently it had looked like I would never have the time to get
  442. anything done and another guy said he would persue the idea and
  443. implementation of one. So until he decides what he wants to do, I will do
  444. nothing more. I believe in competition, it gets the juices going :)
  445.  
  446. Dale
  447.  
  448. *******************************************************
  449.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  450.                                                      ICQ# 3351618
  451.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  452.  
  453.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  454.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  455.  
  456.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  457.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  458.  
  459.                                #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  460.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  461.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  462. *******************************************************
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468. -------------------------------------------------------------------------------
  469.  
  470. From: Dale <cdb@inficad.com>
  471. Subject: (cww) ....one other thing
  472. Date: 06 Jun 1998 14:21:24 -0700
  473.  
  474. One thing I forgot to mention....as before and always, the ladders are the
  475. creation of Thon "HotBlack" deBoer and without him they would not have been
  476. possible before and not now. Some of you may wonder if Thon is still
  477. alive....he is. And he has recently been showing me what I need to know to
  478. expand the ladders. But that doesn't mean I am anywhere near his ability. I
  479. am still the ladder administrator, but he is the ladder boss.
  480.  
  481. Dale
  482.  
  483. *******************************************************
  484.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  485.                                                      ICQ# 3351618
  486.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  487.  
  488.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  489.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  490.  
  491.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  492.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  493.  
  494.                                #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  495.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  496.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  497. *******************************************************
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503. -------------------------------------------------------------------------------
  504.  
  505. From: Oz Trad <kahuna@tstonramp.com>
  506. Subject: (cww) Re: Medals
  507. Date: 06 Jun 1998 15:31:23 -0700
  508.  
  509. >Kahuna,
  510. >
  511. >This is Gecko, the commanding officer of the 98th TFS. I was cruising
  512. >your homepage (not spying! :) ) and I came across the medals "CMAW
  513. >Member" and "CMAG Member". Now, since the 98th are in both them too, I
  514. >downloaded those images to put on our page. If you have a problem with
  515. >this just tell me and I won't put them on.
  516. >
  517. >Wing Commander Kane O'Donnell
  518. >Commanding Officer, 98th Squadron.
  519.  
  520. Not at all Gecko, please use any of the ribbons and/or rank insignia at
  521. your discretion. I have had similar requests so this goes true for anyone
  522. who want to use them for their squad (hence the cc to the cww list). A
  523. while ago I volunteered then for use throughout CMAG and CMAW and CWW. The
  524. CMAG and CMAW ribbons came from Dale anyway. But if you like the rank
  525. insignias as well feel free to use them and if you feel like giving credit
  526. it would be nice but its not required. Keep in mind that (for those of you
  527. who dont know) that these are Marine rank insignias so you squids are on
  528. your own. Dont get me wrong I like you swabbies, you give us a ride
  529. whenever theres a fight ;)
  530.  
  531. Jpgs of ribbons and rank can be found at the Cougar website which is in my
  532. sig line.
  533.  
  534. Regards-
  535.  
  536. Major Oz 'Kahuna' Trad, Information Officer
  537. VMFA-323rd Cougars, "We Fight as One"
  538. http://www.tstonramp.com/~kahuna/index2.html
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544. -------------------------------------------------------------------------------
  545.  
  546. From: Hobbes <hobbes@cybertron.com>
  547. Subject: Re: (cww) Inexpensive 3D accelerators
  548. Date: 06 May 1998 21:22:22 +0000
  549.  
  550. Try the Power3D from Techworks (www.techworks.com)
  551. It's got a 3DFX Voodoo chip, the ONLY (unfortunately) chip supported by Hornet
  552. Korea, it runs Quake really good and Korea is just amazing...
  553.  
  554. [Hobbes]
  555. _______________
  556. Hobbes
  557. hobbes@cybertron.com
  558. http://www.cybertron.com/~hobbes
  559. _______________
  560.  
  561. Nick Harman wrote:
  562.  
  563. > Im afraid Im a total dweeb.
  564. >
  565. > I wanna get a 3d card for this G3/233 for quake, hornet korea and, when its
  566. > ready, warbirds.
  567. >
  568. > What should I get?
  569. >
  570. > Thanks
  571. >
  572. > Cockney
  573. >
  574. > nick_harman copywriting
  575. > Tel: 0181 677 3356
  576. > Fax:  0181 769 7839
  577. > Mobile 0850 296102.
  578. > virtually a portfolio:
  579. > http://www.copycom.demon.co.uk
  580. > stuart.harman freelance creative team:
  581. > http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588. -------------------------------------------------------------------------------
  589.  
  590. From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  591. Subject: (cww) WarBirds TM settings, sound quality
  592. Date: 07 Jun 1998 18:22:48 -0400 (EDT)
  593.  
  594. Engine sounds were great in WBV1.11rO, but have suddenly degraded in
  595. WB2.01r0 for PPC603/G3. All aircraft virtually sound the same; missing is
  596. that wonderful idle sound for the Zero or the throaty roar of the B-25.
  597. What gives? The upgrade is welcomed despite the poor aircraft engine sound
  598. quality; we can now practice our shooting re the now vulnerable drones.
  599. Also, the anti-aircraft sounds are more controlled than in he previous
  600. version for the Mac.
  601. And while I'm at it, I could program all the rocker positions on my
  602. ThrustMaster Weapon Conrol System in V1.11r0, but one is forced to use the
  603. Insprocket where only gear retraction, gear up/down and flap down one notch
  604. can be introduced via the three thumb buttons.  The finger buttons on the
  605. WCS can be programmed thusly: forefinger, auto; middle finger, F10, and
  606. ring finger, flaps up one notch.
  607. It would be helpful to get another update soon to let Mac users get full
  608. control via ThrustMaster's WCS
  609. (FCS is O.K. as is), give us back the load menu and give us engine sounds
  610. we injoyed in V11r0.
  611. Have you WarBirds pilots discovered the amount of heat via machineguns, a
  612. drone can absorb without flaming?
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618. -------------------------------------------------------------------------------
  619.  
  620. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  621. Subject: (cww) WB eto terrain
  622. Date: 08 Jun 1998 08:32:14 +0100
  623.  
  624. Hi, whats with this ETO  terrain? I changed the file to make it a WB one
  625. (custom icon appeared so thats ok) but the bugger wont load in 2.0r1, I
  626. just get error type 2 and then dumped.
  627.  
  628. I know there were reasons for hurrying out the mac rev, but they might as
  629. well as not bothered as it so crappy.
  630.  
  631. O dear. Warbirds for the Mac, will that soon be a piece of history?
  632.  
  633. C
  634.  
  635. nick_harman copywriting
  636. Tel: 0181 677 3356
  637. Fax:  0181 769 7839
  638. Mobile 0850 296102.
  639. virtually a portfolio:
  640. http://www.copycom.demon.co.uk
  641. stuart.harman freelance creative team:
  642. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648. -------------------------------------------------------------------------------
  649.  
  650. From: Dale <cdb@inficad.com>
  651. Subject: (cww) Ladder URLs
  652. Date: 08 Jun 1998 05:41:32 -0700
  653.  
  654. The ladder directories are being overhauled and the URLs will become out of
  655. date. I am leaving behind forwarding pages that will fit in with the
  656. existing URLs that you know and that are known by the various bots.
  657.  
  658. If you should find the URL has expired, use:
  659.  
  660. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  661.  
  662. Dale
  663.  
  664. *******************************************************
  665.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  666.                                                      ICQ# 3351618
  667.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  668.  
  669.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  670.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  671.  
  672.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  673.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  674.  
  675.                                #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  676.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  677.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  678. *******************************************************
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684. -------------------------------------------------------------------------------
  685.  
  686. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  687. Subject: Re: (cww) WB eto terrain
  688. Date: 08 Jun 1998 07:58:40 -0500
  689.  
  690. At 08:32 AM 6/8/98 +0100, Nick Harman wrote:
  691. >Hi, whats with this ETO  terrain? I changed the file to make it a WB one
  692. >(custom icon appeared so thats ok) but the bugger wont load in 2.0r1, I
  693. >just get error type 2 and then dumped.
  694.  
  695. In that case, you downloaded it wrong.  Download it again using Anarchie or
  696. Fetch, and use Binary mode.
  697.  
  698. >O dear. Warbirds for the Mac, will that soon be a piece of history?
  699. >
  700.  
  701. No, it won't.  They've hired a full-time Mac programmer.
  702.  
  703. Wade
  704. Wade Williams                                        wwilliam@cisco.com
  705. WarBirds ID:  ==au==
  706. 4th Fighter Group Squadron     
  707. 336th Rocketeers Fighter Squadron Commander
  708. (http://home.earthlink.net/~fourthfg/)      
  709.  
  710. Member of the WarBirds training staff                       
  711.  
  712.  
  713.  
  714. -------------------------------------------------------------------------------
  715.  
  716. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  717. Subject: Re: (cww) WB eto terrain
  718. Date: 08 Jun 1998 14:26:32 +0100
  719.  
  720. >At 08:32 AM 6/8/98 +0100, Nick Harman wrote:
  721. >>Hi, whats with this ETO  terrain? I changed the file to make it a WB one
  722. >>(custom icon appeared so thats ok) but the bugger wont load in 2.0r1, I
  723. >>just get error type 2 and then dumped.
  724. >
  725. >In that case, you downloaded it wrong.  Download it again using Anarchie or
  726. >Fetch, and use Binary mode.
  727. >
  728. >>O dear. Warbirds for the Mac, will that soon be a piece of history?
  729. >>
  730. >
  731. >No, it won't.  They've hired a full-time Mac programmer.
  732. >
  733.  
  734.  
  735. I did use fetch, on auto. So now i gotta do it again at 20c (approx) a
  736. minute phone call! Nice, almost as nice as that original rev that was
  737. wrongly named on the site, that cost me a packet too.
  738.  
  739. Wasnt cal a fulltimer and didnt IMol baulk at buying him a mac to work on
  740. or something? And why the bloody hell doesnt the input sprokets on the
  741. gravis firebird let the hat look up? Ein bug? Now ive bust the FCS im stuck
  742. with the Gravis Twitchmaster and no up view only makes things worse
  743.  
  744. well, no doubt imol will get around to giving us poor mac punters some info
  745. soon, or maybe they just enjoy winding us up with dodgy revisions,
  746. misformated and misnamed files.
  747.  
  748. C
  749.  
  750. nick_harman copywriting
  751. Tel: 0181 677 3356
  752. Fax:  0181 769 7839
  753. Mobile 0850 296102.
  754. virtually a portfolio:
  755. http://www.copycom.demon.co.uk
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761. -------------------------------------------------------------------------------
  762.  
  763. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  764. Subject: Re: (cww) WB eto terrain
  765. Date: 08 Jun 1998 19:23:33 -0500
  766.  
  767. At 02:26 PM 6/8/98 +0100, Nick Harman wrote:
  768. >Wasnt cal a fulltimer and didnt IMol baulk at buying him a mac to work on
  769. >or something? And why the bloody hell doesnt the input sprokets on the
  770. >gravis firebird let the hat look up? Ein bug? Now ive bust the FCS im stuck
  771. >with the Gravis Twitchmaster and no up view only makes things worse
  772.  
  773. 1)  Cal was a full-timer but has been unable to work more than about 10
  774. hours a week for a long time now.
  775.  
  776. 2)  Would you lay down the cash to buy a top-of-line laptop for a
  777. programmer that only can put in 10 hours a week, even though it's no fault
  778. of his own?
  779.  
  780. 3)  As for the Gravis Sprocket, you'll have to ask Cal.
  781.  
  782. 4)  I'm working with IMOL to solve the terrain issues in the future.
  783. Hopefully, it won't happen again.
  784.  
  785. Wade
  786. Wade Williams                      "Put your message in a modem, and throw
  787. Systems Engineer, CCIE #3373        it in the cyber sea."
  788. Cisco Systems, Inc.                       - N. Peart
  789. Brentwood, TN                        
  790. 615-221-2918                             
  791. wwilliam@cisco.com    
  792.  
  793.  
  794.  
  795. -------------------------------------------------------------------------------
  796.  
  797. From: Dale <cdb@inficad.com>
  798. Subject: (cww) Fwd: WBML: ANNOUNCEMENT:  WB Mac Documentation Project
  799. Date: 08 Jun 1998 18:44:03 -0700
  800.  
  801. I think this is a very worthwhile project and I think what Wade is doing is
  802. great
  803.  
  804. >Date: Mon, 08 Jun 1998 19:39:08 -0500
  805. >From: wwilliam@cisco.com (Wade Williams (==au==))
  806. >To: warbirds@employees.org
  807. >Subject: WBML: ANNOUNCEMENT:  WB Mac Documentation Project
  808. >Newsgroups: warbirds.general,warbirds.support.mac
  809. >Organization: 4th Fighter Group
  810. >Sender: owner-warbirds@employees.org
  811. >Precedence: bulk
  812. >
  813. >(A copy of this message has also been posted to the following newsgroups:
  814. >warbirds.general, warbirds.support.mac)
  815. >
  816. >Mac Pilots:
  817. >
  818. >The time has come for us to remedy the lack of quality documentation for
  819. >the Macintosh version of WarBirds.  In the three years I've been playing,
  820. >new documentation has not been written, therefore I think it safe to
  821. >assume that new documentation is not forthcoming.
  822. >
  823. >IMOL has hired a new full-time Macintosh programmer, but his time will be
  824. >filled with programming.  I'd much rather have him be able to move
  825. >straight into programming a 3D version once the 2D version is cleaned up,
  826. >rather than being directed to write documentation.  (Not that IMOL has
  827. >promised a 3D version)
  828. >
  829. >As a group, we can finish the documentation much more quickly and update
  830. >it much more quickly than IMOL can.
  831. >
  832. >So, I'm starting the WarBirds Macintosh Documentation Project.  Team
  833. >members on this project will write comprehensive documentation in DocMaker
  834. >format, and possibly HTML as well.
  835. >
  836. >James "soul--" Love has graciously agreed to be the graphic design lead on
  837. >the project.
  838. >
  839. >For my part, I'm currently spending any free time on the revamp of the
  840. >scoring pages, so my duties will be to manage the project and I will buy
  841. >the necessary DocMaker licenses.
  842. >
  843. >What do we need from you?
  844. >
  845. >We need you to pick a facet of Macintosh WarBirds and write
  846. >documentation.  You do not have to be a talented writer - anyone can help.
  847. >
  848. >If you're a graphic designer, you might also offer your talents to Soul to
  849. >help with the design of the documentation as well as the writing.
  850. >
  851. >If you're a writer by trade or hobby, we'll ask you to write and to assist
  852. >in the copy editing of others.
  853. >
  854. >Once the project is complete, I'll submit it to IMOL for inclusion in the
  855. >Macintosh distribution.
  856. >
  857. >How do you join?
  858. >
  859. >A mailing list has been established for anyone interested in
  860. >participating.  If you're interested, send an email to:
  861. >
  862. >majordomo@employees.org
  863. >
  864. >with
  865. >
  866. >subscribe wbmac-doc
  867. >
  868. >in the BODY of the message.
  869. >
  870. >Once you're subscribed, go ahead and send a message to the list proposing
  871. >what sections you'd like to work on.  We'll keep track of them as they
  872. >come in.
  873. >
  874. >It's time to step up Mac users - no more complaining.  This is something
  875. >that's sorely needed to attract new Mac users to the game, and we have the
  876. >resources to do it.
  877. >
  878. >I look forward to a great response by the Macintosh WarBirds community.
  879. >
  880. >Sincerely,
  881. >
  882. >Wade Williams
  883. >==au==
  884. >
  885. >---------------------------------------------------------------------
  886. >Wade Williams                                      wwilliam@cisco.com
  887. >WarBirds ID:  ==au==
  888. >SC 336th Rocketeers
  889. >4th Fighter Group
  890. >(http://home.earthlink.net/~fourthfg/)
  891. >
  892. >Member of the WarBirds Training Staff
  893. >--------------------------------------------------------------------
  894. >
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900. -------------------------------------------------------------------------------
  901.  
  902. From: "Hiram C. Wilson" <hiram@nauticom.net>
  903. Subject: (cww) Bullseye Software news
  904. Date: 09 Jun 1998 15:52:15 -0400
  905.  
  906. 6/9/98
  907.  
  908. Hello,
  909.  
  910. I have some Bullseye Software news. First, there is a new updater for 
  911. Bullseye's Flying Circus "Early Bird Special" (a.k.a. EBS) version.  
  912. Those who have purchased Flying Circus can download the updater here:
  913.  
  914. http://www.nauticom.net/www/website/bullseye/fcebsupdater.html
  915.  
  916. The update adds the following features:
  917.  
  918. *Added a second aircraft type, the Fokker Dr VII. This aircraft hasn't 
  919. been fully incorporated into the set 'Missions' yet, but you can select 
  920. it in the 'Create Missions' part of the program. 
  921. *Added the wind and fog items in the 'Create Mission' part of the 
  922. program. 
  923. *Added single keystroke to look left, right, and rear. These keystrokes 
  924. also toggle so pressing them again will return to looking forward. 
  925. *As always, a large number of tweaks and bug fixes.
  926.  
  927. Second, there is a new version of the demo version of Bullseye's Flying 
  928. Circus.  It can be downloaded here:
  929.  
  930. http://www.nauticom.net/www/website/bullseye/fcdemoinfo.html
  931.  
  932. Anyone who experienced problems with a previous version of the demo 
  933. should download this new version.  It has several bug fixes as well as 
  934. adding support for custom paint jobs.
  935.  
  936. Thanks and have a great day.
  937.  
  938. Hiram
  939.  
  940.  
  941.  
  942. -------------------------------------------------------------------------------
  943.  
  944. From: Richard Roberts <cardo@cyberdude.com>
  945. Subject: (cww) Custom paint jobs
  946. Date: 10 Jun 1998 15:26:36 +0700
  947.  
  948. Hey guys
  949. I downloaded Flying Circus and it looks kewl, thinking about getting the
  950. early bird thing.
  951. But I've got a problem with the custom paint jobs.  I have no clue what
  952. the different parts are in the template.
  953. Could somebody email me a modified template showing what the different
  954. parts are or anything which can help me out please?
  955. Thanx
  956. Cardo
  957.  
  958.  
  959.  
  960.  
  961. -------------------------------------------------------------------------------
  962.  
  963. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  964. Subject: (cww) is this a good deal?
  965. Date: 11 Jun 1998 14:00:33 +0100
  966.  
  967. Hi chaps,
  968.  
  969. A dealer here in uk is offering
  970.  
  971. Techworks power3dfx + realPC + 4 mac games + lara croft for ú199.95
  972. including post and tax. Thats about eerrrrrrrrr I dunno, $360????
  973.  
  974. Is that a good deal? Is the power3dfx going to be a good investment? Or
  975. will it be an also ran with games developers?
  976.  
  977. All advice gratefully received
  978.  
  979.  
  980. Cockney
  981.  
  982. nick_harman copywriting
  983. Tel: 0181 677 3356
  984. Fax:  0181 769 7839
  985. Mobile 0850 296102.
  986. virtually a portfolio:
  987. http://www.copycom.demon.co.uk
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993. -------------------------------------------------------------------------------
  994.  
  995. From: Dale <cdb@inficad.com>
  996. Subject: (cww) Fwd: Version Conflict.....
  997. Date: 11 Jun 1998 21:38:26 -0700
  998.  
  999. A PC guy sent me this. Doesn't it make you glad to have a Mac? :)
  1000.  
  1001. >>
  1002. >>I wish they had a book out, not that I have checked, called girlfriend
  1003. >>for dummies
  1004. >>
  1005. >>
  1006. >>Hello, I'm currently running the latest version of girlfriend and
  1007. >>I've been having some problems lately. I've been running the same
  1008. >>version
  1009. >>of Drinking buddies 1.0 forever as my primary application, and all the
  1010. >>Girlfriend releases I've tried have always conflicted with it. I hear
  1011. >>that Drinking buddies runs fine as long as Girlfriend is run in
  1012. >>background mode and the sound is turned off. Unfortunately, I can't
  1013. >>find the switch to turn the sound off. Therefore, I have to run both of
  1014. >>them separately.
  1015. >>
  1016. >>Girlfriend also seems to have a problem coexisting with my Golf
  1017. >>program,
  1018. >>often trying to abort Golf with some sort of timing incompatibility.
  1019. >>On a positive note, Drinking buddies and Golf seem to have no
  1020. >>incompatibilities whatsoever. I probably should have stayed with
  1021. >>Girlfriend 1.0, but I thought I might see better performance from
  1022. >>Girlfriend 2.0.After months of conflicts and other problems, I
  1023. >>consulted a friend who has had experience with Girlfriend 2.0. He said
  1024. >I
  1025. >>probably didn't have enough cache to run Girlfriend 2.0, and
  1026. >>eventually it
  1027. >>would require a Token Ring to run properly. He was right; as soon as I
  1028. >>purged my cache, and realized that no one in their right mind is
  1029. >>installing
  1030. >>new Token Rings, Girlfriend 2.0 uninstalled itself.
  1031. >>
  1032. >>Shortly after that, I installed Girlfriend 3.0 beta. Unfortunately,
  1033. >>there was a bug in the program and the first time I used it, it gave
  1034. >>me a virus. I had to clean out my whole system and shut down for a
  1035. >>while.
  1036. >>I very cautiously upgraded to Girlfriend 4.0. This time I used a SCSI
  1037. >>probe first and also installed a virus protection program. It worked
  1038. >>okay for a while until I discovered that Girlfriend 1.0 was still in
  1039. >>my system. I tried running Girlfriend 1.0 again with Girlfriend 4.0
  1040. >>still
  1041. >>installed, but Girlfriend 4.0 has a feature I didn't know about that
  1042. >>automatically senses the presence of any other version of Girlfriend
  1043. >>and communicates with it in some way. This results in the immediate
  1044. >>removal of both versions.
  1045. >>
  1046. >>The version I have now works pretty well, but there are still some
  1047. >>problems. Like all versions of Girlfriend, it is written in some
  1048. >>obscure language I can't understand, much less reprogram. Frankly I
  1049. >>think
  1050. >>there is too much attention paid to the look and feel rather than the
  1051. >>desired functionality. Also, to get the best connections with your
  1052. >>hardware,
  1053. >>
  1054. >>you usually have to use gold-plated contacts.
  1055. >>
  1056. >>And I've never liked how Girlfriend is "object-oriented." A year ago,
  1057. >>a friend of mine upgraded his version of Girlfriend to Girlfriend Plus
  1058. >>1.0, which is a Terminate-and-Stay-Resident version of Girlfriend. He
  1059. >>discovered that Girlfriend Plus 1.0 expires with in a year if you
  1060. >>don't upgrade to Fianc=C8e 1.0. So he did, but soon after that, he had =
  1061. to
  1062. >>upgrade to Wife 1.0, which he describes as a huge resource hog. It has
  1063. >>taken up all his space...he can't load anything else. One of the
  1064. >>primary reasons he decided to go with Wife 1.0 was because it came
  1065. >>supposedly
  1066. >>bundled with a feature called Free sex Plus.
  1067. >>
  1068. >>Well, it turns out the resource requirements of Wife 1.0 sometimes
  1069. >>prohibits access to Free sex Plus...particularly the new Plug-Ins he
  1070. >>wanted to try. On top of that, Wife 1.0 must be running on a well
  1071. >>warmed-up system before he can do anything. Although he did not ask
  1072. >>for it, Wife 1.0 came with Mother-in-law which has an automatic pop-up
  1073. >>feature he can't turn off. I told him to try installing Mistress 1.0,
  1074. >>but he
  1075. >>
  1076. >>said he heard if you try to run it without first uninstalling Wife
  1077. >>1.0, Wife 1.0 will delete MS-Money files before uninstalling itself.
  1078. >>Then
  1079. >>Mistress 1.0 won't install because of insufficient resources.
  1080. >>
  1081. >>
  1082. >>=3D=3D=3D
  1083. >>
  1084. >>
  1085. >>
  1086. >>
  1087. >>
  1088. >>Until you make peace with who you are, you'll never be content with
  1089. >what
  1090. >>you have.
  1091. >>-- Doris Mortman
  1092. >>
  1093. >>
  1094. >>
  1095. >
  1096. >
  1097. >______________________________________________________
  1098. >Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  1099. >
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105. -------------------------------------------------------------------------------
  1106.  
  1107. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1108. Subject: (cww) Tournament Results
  1109. Date: 14 Jun 1998 01:09:19 -0700
  1110.  
  1111. I have posted the official results to the tournament page showing that Scab
  1112. was the overall winner and Marcoz the runnerup. Congrats to both of them. I
  1113. want to thank all of those people that participated.
  1114.  
  1115. Scab and Marcoz have been added to the Aggressor squadron of their choice,
  1116. the American one for both. Both the tournament page and the Aggressor Sq
  1117. page will always remain linked to the Gunsmoke page. And the brackets
  1118. showing the results will remain as part of the actual tournament page
  1119.  
  1120. Results can be viewed by going to the Gunsmoke page at:
  1121.  
  1122. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/GS.html
  1123.  
  1124. and going to the "Cry Havoc" link
  1125.  
  1126. There will be another Mac Hornet Tournament for H3/HK within 6 weeks. And
  1127. for those of you that are PC users, your tournament, "Mean Streets" is in
  1128. TWO weeks. So those of you that want to be in it need to register by
  1129. sending me e mail and let me know you'll be in. You can find a link to the
  1130. tournament page at the Gunsmoke page.
  1131.  
  1132. Dale
  1133.  
  1134. *******************************************************
  1135.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1136.                                                      ICQ# 3351618
  1137.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1138.  
  1139.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1140.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1141.  
  1142.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1143.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1144.  
  1145.                                #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  1146.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  1147.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  1148. *******************************************************
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154. -------------------------------------------------------------------------------
  1155.  
  1156. From: Elton Aguilar <eeagle@teleport.com>
  1157. Subject: (cww) Power3D news!
  1158. Date: 13 Jun 1998 00:22:36 +0000
  1159.  
  1160. This exerpt was taken from:  http://deal-mac.com/
  1161.  
  1162. "TechWorks cut its price on the Mac version of the Power3D 3Dfx graphics
  1163. accelerator to $149, a $70 cut, notes a reader. A $50 mail-in rebate
  1164. applies when purchased from CompUSA or MicroCenter stores, dropping the
  1165. net price to $99. With the rebate, this price drop allows the Power3D to
  1166. compete with PC 3D cards using the Griffin NE 3D solution (which totals
  1167. under $100), but only in areas serviced by CompUSA or MicroCenter
  1168. locations. Rebate ends July 31. "
  1169.  
  1170.                                                                              
  1171.  
  1172. --
  1173. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1174.  
  1175. Elton Aguilar   eeagle@teleport.com
  1176. Captain, VFMA-323rd Cougars
  1177. http://www.tstonramp.com/~kahuna/index2.html
  1178. Aguilar Family Home Page
  1179. http://www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html
  1180. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187. -------------------------------------------------------------------------------
  1188.  
  1189. From:    Chris Wharton <wharton@mail.bc.rogers.wave.ca>
  1190. Subject: Re: (cww) Tournament Results
  1191. Date: 14 Jun 1998 05:15:50 -0400
  1192.  
  1193. At 8:09 AM -0000 6/14/98, Dale wrote:
  1194. >I have posted the official results to the tournament page showing that Scab
  1195. >was the overall winner and Marcoz the runnerup. Congrats to both of them. I
  1196. >want to thank all of those people that participated.
  1197.  
  1198. Marcoz,
  1199.  
  1200. I just wanna say congratulations. I  still remember you from... god... ages
  1201. ago. I always knew ya had it in ya. Way to go.
  1202.  
  1203. Nash
  1204. Screamin' Blue Messiahs
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210. -------------------------------------------------------------------------------
  1211.  
  1212. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1213. Subject: (cww) Gunsmoke Aggressor Sq Patch Design
  1214. Date: 14 Jun 1998 14:43:37 -0700
  1215.  
  1216. Hi,
  1217.  
  1218. Up until now I have made one glaring oversight and failed to give someone
  1219. credit which they deserve.
  1220.  
  1221. The patches for the Gunsmoke Aggressor Squadrons are and immediate
  1222. derivative of a design by Cameron "Cj" Ullyot. And his design gave me the
  1223. idea for what is now the Gunsmoke Aggressor Squadrons.
  1224.  
  1225. Cj is very talented with graphic design. And it is not only his original
  1226. design of the patches that demonstrate this. Because of his talent, I
  1227. recruited him to be the CMAW 2 Group (PC) webmaster. You can check out the
  1228. excellent work for the 2 Group page at:
  1229.  
  1230. http://home.thezone.net/~ullyot/2nd_cmag/index.htm
  1231.  
  1232. And of course at the Gunsmoke page
  1233.  
  1234. Dale
  1235.  
  1236. *******************************************************
  1237.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1238.                                                      ICQ# 3351618
  1239.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1240.  
  1241.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1242.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1243.  
  1244.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1245.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1246.  
  1247.                                #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  1248.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  1249.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  1250. *******************************************************
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256. -------------------------------------------------------------------------------
  1257.  
  1258. From: jtgolfer@main.basec.net
  1259. Subject: (cww) Need technical help
  1260. Date: 16 Jun 1998 13:14:56 -0600
  1261.  
  1262. I am appealing to any and all computer whizzes to help me with a problem.
  1263.  
  1264. Installed in my PowerMac 7300/200 is Techworks' 3dfx card. My problem is
  1265. that when it's installed my PowerMac doesn't support the 832x624 resolution
  1266. that works best with Skyfighters on my Sony 15sx monitor.
  1267.  
  1268. I've called Techworks at least 5 times about the trouble. They suggested
  1269. installed a control panel item called Multi-Resolutions, which, they said,
  1270. would have 20 resolutions from which to pick, including 832x624.
  1271.  
  1272. I did that but:
  1273.  
  1274.         ** when I have the 3dfx card installed I see 10 resolutions choices
  1275. but none are 832x624.
  1276.  
  1277.         ** when I bypass the 3dfx card I see 3 resolutions choices,
  1278. including 832x624.
  1279.  
  1280. Also, when the card is installed the words "VGA Display" are listed above
  1281. all the resolution choices. When the card is bypassed the words "Multiscan
  1282. Display" are listed.
  1283.  
  1284. The Techworks support guy is baffled. The Sony support guy says it's a
  1285. computer/card problem and has nothing to do with the monitor.
  1286.  
  1287. I thought I'd try here before I paid $35 for an Apple tech tell me he
  1288. doesn't know how to fix it.
  1289.  
  1290. Thanks.
  1291.  
  1292. Slicer
  1293.  
  1294. Please remove "no.spam" if replying to this e-mail address.
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300. -------------------------------------------------------------------------------
  1301.  
  1302. From: Kurt Schellenbach <disklxik@inreach.com>
  1303. Subject: Re: (cww) Power3D news!
  1304. Date: 15 Jun 1998 20:24:53 -0700
  1305.  
  1306. >This exerpt was taken from:  http://deal-mac.com/
  1307. >
  1308. >"TechWorks cut its price on the Mac version of the Power3D 3Dfx graphics
  1309. >accelerator to $149, a $70 cut, notes a reader. A $50 mail-in rebate
  1310. >applies when purchased from CompUSA or MicroCenter stores, dropping the
  1311. >net price to $99. With the rebate, this price drop allows the Power3D to
  1312. >compete with PC 3D cards using the Griffin NE 3D solution (which totals
  1313. >under $100), but only in areas serviced by CompUSA or MicroCenter
  1314. >locations. Rebate ends July 31. "
  1315. >
  1316. >
  1317. >
  1318. >--
  1319. >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1320. >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1321. >
  1322. >Elton Aguilar   eeagle@teleport.com
  1323. >Captain, VFMA-323rd Cougars
  1324. >http://www.tstonramp.com/~kahuna/index2.html
  1325. >Aguilar Family Home Page
  1326. >http://www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html
  1327. >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1328. >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1329. >
  1330. >
  1331.  
  1332. is this the card supported by Hornet Korea?
  1333.  
  1334. Kurt
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340. -------------------------------------------------------------------------------
  1341.  
  1342. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1343. Subject: (cww) Cross platform networking
  1344. Date: 19 Jun 1998 14:28:27 -0700
  1345.  
  1346. Uber to be released to the public
  1347. Apple Game Sprockets guru Chris De Salvo yesterday confirmed that Uber,
  1348. the network code co-developed by Apple and Bungie, will be
  1349. released to the public in coming days. Originally designed to be
  1350. NetSprocket 2.0, the cross-platform networking technology is used in
  1351. Bungie's best-seller Myth: The Fallen Lords.
  1352.  
  1353. For various reasons the NetSprocket 2.0 project was abandoned, but De
  1354. Salvo lobbied to have the SDK's source code released to the
  1355. public. Onyx Technologies have agreed to act as trustees of the source
  1356. code. Onyx will manage a Web/FTP site for Uber's distribution and
  1357. administrate the integration of public contributions to the code base.
  1358. In its present condition, Uber works, but there's a fair amount of work
  1359. to
  1360. be done: AppleTalk and TCP/IP are working for Mac OS and TCP/IP for
  1361. Windows 95/NT. There is a plug-in module for serial/modem
  1362. communications that is partially complete. De Salvo also reports there
  1363. are individuals who want to do Rhapsody, Linux and BeOS ports. 
  1364.  
  1365. NetSprocket 2.0 held a huge amount of promise during its initial
  1366. development, and it's De Salvo's hope that releasing Uber to the public
  1367. will
  1368. allow it to evolve the same way that Linux or various OSF/GNU projects
  1369. have. De Salvo summarizes his goal in releasing Uber thus:
  1370.  
  1371. "My basic motivations for all of this is to help game companies.
  1372. Networking is hard. Porting network code can take months. Time-to-market
  1373. for Macintosh ports is so critical I felt that it was important to try
  1374. and get a robust, yet lightweight, networking API out to the masses.
  1375. This
  1376. provides the Windows world with an alternative to DirectPlay and it
  1377. provides anyone doing cross-platform development a solution where
  1378. there has previously been none."
  1379.  
  1380. If you're a game developer interested in getting more info about Uber,
  1381. join the uber-dev mailing list.
  1382. -- 
  1383. Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1384. ICQ# 3351618
  1385. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1386. >
  1387. Visit the Cyber Wings of the World
  1388. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1389. >
  1390. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1391. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1392. >
  1393. #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  1394. http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  1395. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399. -------------------------------------------------------------------------------
  1400.  
  1401. From: Elton <eeagle@teleport.com>
  1402. Subject: (cww) [Fwd: Macworld's Daily Tip [3Dfx Cards for All! - 06/26/98]]
  1403. Date: 26 Jun 1998 16:16:51 -0700
  1404.  
  1405. This is a multi-part message in MIME format.
  1406. --------------5361C8F109BBD7E34F781062
  1407. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1408. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1409. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1410. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1411.  
  1412. Here's some info that i'm passing on.... Echo
  1413.  
  1414. --------------5361C8F109BBD7E34F781062
  1415. Content-Type: message/rfc822
  1416. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1417. Content-Disposition: inline
  1418.  
  1419. Received: by radius1 for eeagle
  1420.  (with Cubic Circle's cucipop (v1.21 1997/08/10) Fri Jun 26 15:42:53 1998)
  1421. X-From_: owner-mwdailytips@tipworld.com  Fri Jun 26 02:04:07 1998
  1422. Return-Path: owner-mwdailytips@tipworld.com
  1423. Received: from listproc3.pcworld.com (listproc3.pcworld.com [209.1.23.114]) by smtp2.teleport.com (8.8.7/8.7.3) with ESMTP id CAA24468; Fri, 26 Jun 1998 02:04:01 -0700 (PDT)
  1424. Received: from listproc.pcworld.com (listproc.pcworld.com [209.1.23.15])
  1425.     by listproc3.pcworld.com (8.8.5/8.8.5) with SMTP id CAA24730;
  1426.     Fri, 26 Jun 1998 02:05:09 -0700 (PDT)
  1427. Message-Id: <199806260905.CAA24730@listproc3.pcworld.com>
  1428. Reply-To: tips@tipworld.com
  1429. Sender: owner-mwdailytips@tipworld.com
  1430. Precedence: bulk
  1431. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1432. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1433. X-Listprocessor-Version: 8.1 beta -- ListProcessor(tm) by CREN
  1434.  
  1435.  
  1436. ================================================== 
  1437.  
  1438. *   M A C W O R L D  D A I L Y  T I P    *             
  1439.     from the Macintosh resource             
  1440.                  
  1441.              
  1442. ==================================================             
  1443.              
  1444. Sponsored by Apple Computer  
  1445.   
  1446. Buy a Pentium crushing Power Macintosh G3 and get a Pentium crushing 
  1447. offer. http://www.apple.com/promo/ 
  1448.   
  1449.      
  1450. ==================================================  
  1451.   
  1452. 3Dfx Cards for All!                     
  1453. Intermediate  
  1454.   
  1455. The ultimate gaming accessory for PCI Macs is a 3Dfx hardware 
  1456. acceleration 3-D graphics card. The images and textures created by 
  1457. these cards is a wonder to behold in such games as Bungie's Myth, 
  1458. MacSoft's Quake, and Graphic Simulations' F/A-18 Korea. Regrettably, 
  1459. TechWorks, one of the few suppliers of these cards for the Macintosh 
  1460. has decided to get out of the 3Dfx card business. Thankfully, there's 
  1461. now a new source for 3Dfx on the Mac. That source? 3Dfx for the PC.  
  1462.  
  1463. That's right, because 3Dfx cards have no ROMs onboard, they don't much 
  1464. care whether they're placed in a PC or Mac's PCI slot. All these cards 
  1465. need to function properly are the correct pass-through cable and 
  1466. software drivers. You can now get both the cable and drivers from 
  1467. Griffin Technology 
  1468. (http://www.nashville.net/%7Egriffin/ne3d/index.html) for a measly 
  1469. $15. Once you have Griffin's NE 3D Game Adapter all you need is just 
  1470. about any PC-based 3Dfx card (that's Voodoo I, not the new Voodoo II 
  1471. cards) and a PCI-based PowerMac with a CD-ROM drive, 32 MB RAM, System 
  1472. 7.5.3 or higher, and a multisync monitor.  
  1473.                      
  1474.   
  1475. by Chris Breen  
  1476.   
  1477. ==================================================  
  1478.              
  1479. Visit the Macworld Daily Tips Archive:              
  1480. http://www.macworld.com/dailytips/             
  1481.              
  1482. Copyright 1998 Macworld Communications Inc.             
  1483.              
  1484. ==================================================             
  1485.   
  1486. Subscribe/unsubscribe:             
  1487.         
  1488. http://www.tipworld.com/macworld/cgi-bin/sub.cgi/macworld/change.html             
  1489.              
  1490. ==================================================  
  1491.   
  1492.  
  1493.  
  1494. --------------5361C8F109BBD7E34F781062--
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499. -------------------------------------------------------------------------------
  1500.  
  1501. From: Justin Madden <jmadden@mail.usyd.edu.au>
  1502. Subject: Re: (cww) Game Wizard: It's time for PC gamers to get jealous
  1503. Date: 27 Jun 1998 13:50:32 -0000
  1504.  
  1505. For those of you who are following the 3dfx & voodoo2 technology - you 
  1506. may have been looking at microconversions web site - (it is down yet 
  1507. again but happened to be running for a bit last night). There it went 
  1508. thru the regular FAQ. You are also probably aware of the price - $299 for 
  1509. the 8meg card $349 for the 12 meg card. These two cards will no doubt be 
  1510. well above the equivalent PC card price, and the reasons for this have 
  1511. been quoted as "economies of scale" etc - and we are leaving out 
  1512. middleman to give you best price / best product..blah blah blah (really 
  1513. lame excuses).
  1514.  
  1515. Lets get serious - sure I expect to pay some premium for a mac product 
  1516. (seeing they are produced on a smaller scale etc..) but why are we 
  1517. continually being ripped off? The fact is that microconversions is at the 
  1518. moment the only voodoo 2 producer for mac, therefore they have a 
  1519. monopoly, and they are going to try to get as much cash out of us as they 
  1520. can. 
  1521.  
  1522. For those who have studied economics, you may be aware that as price 
  1523. drops, quantity demand theoretically increases (subject to supply) 
  1524. ....and no doubt there will be a huge demand for these cards if the price 
  1525. was reasonable (after all look at the powerlogix web site - they had huge 
  1526. price drops on their 604e cards and have sold out of all the good ones). 
  1527. With increased demand they will hopefully be able to secure more voodoo 2 
  1528. chips to manufacture....therefore a cycle will hopefully develop... 
  1529.  
  1530. Therefore in the meantime we have to buy the PC 3dfx cards......
  1531.  
  1532. (Obviously things work fine theoretically and in 'the real world' it may 
  1533. not be as simple - but if they don't try a different strategy to other 
  1534. companies then they will never know ...let me draw you back to my 
  1535. powerlogix example....)
  1536.  
  1537.  
  1538. The reason for me saying this is that by the time cards such as these get 
  1539. to Australia, after the good ol currency conversion + 22% duty + however 
  1540. much wholesale tax, we have to pay a fortune - ie i think i saw the 
  1541. techworks 3d card selling for $650. 
  1542.  
  1543. Anyway that is just my view on the matter and hopefully you understand my 
  1544. point. (no doubt some will disagree)
  1545.  
  1546.  
  1547.  
  1548. -------------------------------------------------------------------------------
  1549.  
  1550. From: tarabusi@gea.geanet.it (Tarabusi Attilio)
  1551. Subject: R: (cww) [Fwd: Macworld's Daily Tip [3Dfx Cards for All!
  1552. Date: 27 Jun 1998 22:39:13 +0200
  1553.  
  1554. > QUESTO MESSAGGIO E' IN FORMATO MIME. PoichÄ il sistema di messaggistica non riconosce
  1555. questo formato, il messaggio o parte di esso puÿ non essere leggibile.
  1556.  
  1557. --MS_Mac_OE_2981831954_43905_MIME_Part
  1558. Content-type: text/plain; charset="US-ASCII"
  1559. Content-transfer-encoding: 7bit
  1560.  
  1561. ..>Here's some info that i'm passing on.... Echo
  1562. ..>
  1563. It is sad, but like techworks, i'm moving away from the mac market too. Too
  1564. expensive, not a lot of 3Dfx games and now all the good tools that first
  1565. came on the mac are ported to the wintel side.
  1566. Selling my 7200 and adding 700$ i get a bleeding edge PII 300Mhz with all
  1567. the stuff in it i need. 17" monitor and 3Dfx Voodoo II included (the config
  1568. is similar to a 9600/300 with 96MbRam 5 GB HD).
  1569. I will have a lot more problem with the system stability and stupidity but
  1570. all in all i can handle it (i will play F-18 korea with the PC).
  1571. Oh yes, i'have been using Apple technologies since the glorious Apple //c
  1572. appeared.
  1573. :-(
  1574. Attila
  1575. P.S.
  1576. I cant believe the new mac is still compact no way to change monitor or
  1577. upgrade it. 
  1578.  
  1579. --MS_Mac_OE_2981831954_43905_MIME_Part
  1580. Content-type: text/html; charset="US-ASCII"
  1581. Content-transfer-encoding: quoted-printable
  1582.  
  1583. <HTML>
  1584. <HEAD>
  1585. <TITLE>R: (cww) [Fwd: Macworld's Daily Tip [3Dfx Cards for All! -06/26/98]]=
  1586. </TITLE>
  1587. </HEAD>
  1588. <BODY BGCOLOR=3D"#FFFFFF">
  1589. ..>Here's some info that i'm passing on.... Echo<BR>
  1590. ..><BR>
  1591. It is sad, but like techworks, i'm moving away from the mac market too. Too=
  1592.  expensive, not a lot of 3Dfx games and now all the good tools that first ca=
  1593. me on the mac are ported to the wintel side.<BR>
  1594. Selling my 7200 and adding 700$ i get a bleeding edge PII 300Mhz with all t=
  1595. he stuff in it i need. 17" monitor and 3Dfx Voodoo II included (the con=
  1596. fig is similar to a 9600/300 with 96MbRam 5 GB HD).<BR>
  1597. I will have a lot more problem with the system stability and stupidity but =
  1598. all in all i can handle it (i will play F-18 korea with the PC).<BR>
  1599. Oh yes, i'have been using Apple technologies since the glorious Apple //c a=
  1600. ppeared.<BR>
  1601. :-(<BR>
  1602. Attila<BR>
  1603. P.S.<BR>
  1604. I cant believe the new mac is still compact no way to change monitor or upg=
  1605. rade it. 
  1606. </BODY>
  1607. </HTML>
  1608.  
  1609. --MS_Mac_OE_2981831954_43905_MIME_Part--
  1610.  
  1611.  
  1612.  
  1613.  
  1614. -------------------------------------------------------------------------------
  1615.  
  1616. From: Justin Madden <jmadden@mail.usyd.edu.au>
  1617. Subject: (cww)All Round Video Card
  1618. Date: 28 Jun 1998 14:50:49 -0000
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622. Does anyone have an ATi Xclaim VR PCI video card with the Rage PRO chip?  
  1623. If so what do you think of it as an all round video card ? (And does the 
  1624. vid. out option work well?)\
  1625.  
  1626.  (obvioulsy i am not trying to compare it to a  100% game card like 3dfx)
  1627.  
  1628. Zipp
  1629.  
  1630.  
  1631.  
  1632. -------------------------------------------------------------------------------
  1633.  
  1634. From: Richard Roberts <cardo@cyberdude.com>
  1635. Subject: Re: (cww)All Round Video Card
  1636. Date: 28 Jun 1998 11:53:55 +0700
  1637.  
  1638. Hi there
  1639. I've got the older Xclaim VR with the Rage II chipset and 4mb VRAM, but it
  1640. is a great card.  So far all the games I've played have run fine.  Those
  1641. include Flying Circus, Quake and some others...  The Rage Pro will work even
  1642. better.
  1643. The vid. out works great.  I've had my box plugged into the 33" TV out in
  1644. the lounge and it was great.  I'll never look at a grunt in Quake the same
  1645. way, hehe.
  1646. Well, see ya
  1647. Cardo
  1648.  
  1649. Justin Madden wrote:
  1650.  
  1651. > Does anyone have an ATi Xclaim VR PCI video card with the Rage PRO chip?
  1652. > If so what do you think of it as an all round video card ? (And does the
  1653. > vid. out option work well?)\
  1654. >
  1655. >  (obvioulsy i am not trying to compare it to a  100% game card like 3dfx)
  1656. >
  1657. > Zipp
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664. -------------------------------------------------------------------------------
  1665.  
  1666. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  1667. Subject: Re: R: (cww) [Fwd: Macworld's Daily Tip [3Dfx Cards for All!
  1668. Date: 28 Jun 1998 15:24:24 -0500
  1669.  
  1670. At 10:39 PM 6/27/98 +0200, you wrote: 
  1671.  
  1672. >>>>
  1673.  
  1674. <excerpt>R: (cww) [Fwd: Macworld's Daily Tip [3Dfx Cards for All!
  1675. -06/26/98]] ..>Here's some info that i'm passing on.... Echo
  1676.  
  1677. ..>
  1678.  
  1679. It is sad, but like techworks, i'm moving away from the mac market too.
  1680. Too expensive, not a lot of 3Dfx games and now all the good tools that
  1681. first came on the mac are ported to the wintel side.
  1682.  
  1683. Selling my 7200 and adding 700$ i get a bleeding edge PII 300Mhz with all
  1684. the stuff in it i need. 17" monitor and 3Dfx Voodoo II included (the
  1685. config is similar to a 9600/300 with 96MbRam 5 GB HD).
  1686.  
  1687. I will have a lot more problem with the system stability and stupidity
  1688. but all in all i can handle it (i will play F-18 korea with the PC).
  1689.  
  1690. Oh yes, i'have been using Apple technologies since the glorious Apple //c
  1691. appeared.
  1692.  
  1693. </excerpt>
  1694.  
  1695. <<<<<<<<
  1696.  
  1697. Of course every Mac user who buys a PC "just for games" takes another
  1698. user away from the Mac gaming market, and gives the gaming companies even
  1699. more justification for not bringing their games to the Mac.
  1700.  
  1701.  
  1702. Wade
  1703.  
  1704. >>>>
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709. Wade Williams                      "Put your message in a modem, and throw
  1710.  
  1711. Systems Engineer, CCIE #3373        it in the cyber sea."
  1712.  
  1713. Cisco Systems, Inc.                       - N. Peart
  1714.  
  1715. Brentwood, TN                        
  1716.  
  1717. 615-221-2918                             
  1718.  
  1719. wwilliam@cisco.com    
  1720.  
  1721.  
  1722.  
  1723.  
  1724. -------------------------------------------------------------------------------
  1725.  
  1726. From: Keith Harrison <kch@hooked.net>
  1727. Subject: Re: R: (cww) [Fwd: Macworld's Daily Tip [3Dfx Cards for All!
  1728. Date: 28 Jun 1998 23:35:12 -0700
  1729.  
  1730. Wade Williams wrote:
  1731.  
  1732. > <<<<
  1733. > Of course every Mac user who buys a PC "just for games" takes another user away from the Mac gaming market, and gives the gaming companies even more justification for not bringing their games to the Mac.
  1734. > Wade
  1735. > >>>>
  1736.  
  1737. Well duh!  I too was a long time Apple/Mac user starting with the Apple
  1738. IIe.  I made the switch to a PC last March and I havn't looked back
  1739. since.  Sure, I miss the personality of the MacOS.  But, I consider
  1740. myself a hard-core gamer, and in order to stay at the leading edge, the
  1741. only answer is the PC.  The main problem I have with your statement
  1742. about the Mac gaming market is that it should be the other way around. 
  1743. Most Mac users have been around for awhile and have shown their loyalty
  1744. time and time again, in many ways.  But what has it gotten them?  The
  1745. iMac?  I say SQUAT!  The Mac will probably always get used as a graphics
  1746. and multimedia tool.  It excels at that, and the industry knows it.  But
  1747. as far as Business and Home use goes, The PC has got the corner on
  1748. that.  The Mac user base is not going to increase unless new software
  1749. and hardware become more available.  At the same time, new software and
  1750. hardware won't be made available unless the Mac user base increases.  So
  1751. what you have here is a Catch 22.  A self-fulfilling prophecy.  IMO, it
  1752. will take a move on the part of the gaming industry to help build the
  1753. Mac market, not the other way around.  Let me put it this way; Jumping
  1754. off a sinking ship is not going to make the ship sink any faster. 
  1755. People live too much in the here and now.  They want their high speed
  1756. computers now.  They want their state-of-the-art software now. 
  1757. Especially when it comes to games.  Heck, just look at any poplular
  1758. message board of a game about to release a new update. :-)  Either the
  1759. gaming industry sees the Mac as a viable market or it doesn't.  The
  1760. downward spiral has already begun.  Apple has come full circle with the
  1761. introduction of the all-in-one G3 and iMac.  Perhaps a bit symbolic of
  1762. the mistakes made years ago.
  1763.  
  1764. -- 
  1765. **
  1766. **********************************************************************
  1767. * Keith Harrison        * "I'll have Spam, eggs, bacon, Spam *
  1768. * Wicked/ub86            * Spam, Spam, Spam, sausage, Spam,   *
  1769. * Pale Horses Squadron(WBs 2.0)    * Spam, Spam, ham, eggs, sausage,    *
  1770. * ICQ# 9718310            * Spam, without the Spam!"           *
  1771. * E-Mail: kch@hooked.net    *               -Monty Python *
  1772. **********************************************************************
  1773.  
  1774.  
  1775.  
  1776. -------------------------------------------------------------------------------
  1777.  
  1778. From: Bradley Williams <bradlew@aloha.net>
  1779. Subject: Re: R: (cww) [Fwd: Macworld's Daily Tip [3Dfx Cards for All!
  1780. Date: 28 Jun 1998 22:02:58 +0000
  1781.  
  1782. Please do not read the following if you take offense easily. NO offense
  1783. is intended. I'm just voicing my opinion through experience.=20
  1784.  
  1785. A real hard-core gamer, would have kept his Mac, bought Virtual PC, and
  1786. kept playing his "games". (By the way, if more people played games on
  1787. Mac's, via Virtual PC or whatever, the PC game market would shift
  1788. towards Mac). A weak-willed gamer goes out and wastes all his or her
  1789. money on a peice of sh** PC, long hours on the phone with tech support,
  1790. 7 bottles of Tylenol a day, and a punching bag to take out all the
  1791. stress that his supposedly "great PC" is now giving him or her. PC
  1792. gamers obviously have no self-esteem, (as they are misguided by the
  1793. power-hungry and somewhat nerdy-looking Bill freakin' Gates who seems to
  1794. have his ugly mug and his gay-lookin' MicroSUCK=99 emblem on every piece
  1795. of software on your IDE slow-ASS "limp-drive"), no pride, (as is evident
  1796. by the fact that ALL PC gamers refuse to tell you that they've had no
  1797. fewer than 46 crashes on any given day, and instead consistently say
  1798. that their PC and software is, quote, JUST FINE, unquote), no life, (cuz
  1799. they spend all their free-time talking to tech support), and no
  1800. perserverance, (as is obvious by their so-called "smart shopping" which
  1801. left them with the piece of sh** they will now have to either use as a
  1802. fireplace or a dumpster).
  1803. Did I forget to mention, that ALL of the graphics that are done on PC
  1804. "games", are made on a MACINTOSH or UNIX system? Perhaps I should remind
  1805. you that if there were no Macintosh or Unix, there would be NO games, NO
  1806. MicroSUCK, and no decent computer manufacturer. MicroSHAFT stole
  1807. Apple'soperating system, and downgraded it, removed it's alluring
  1808. personality, and turned it into WinBLOWS '95 and WinBLOWS '98. Need I
  1809. say more? Oh yes, 98% of the Graphics, Movie FX and Multimedia industry,
  1810. are DOMINATED by the Macintosh and Unix market. The other unfortunate
  1811. 2%, is struggling with slow, worthless, PC's.
  1812.  
  1813. No offense intended....=3D)
  1814. Just speaking my 19 year old mind.=20
  1815.  
  1816. ---------------
  1817. -B.A. Williams
  1818.  
  1819. PS- MACINTOSH RULES!!!!! GO STEVE!!! KICK BILL'S A**!
  1820.  
  1821.  
  1822.  
  1823. -------------------------------------------------------------------------------
  1824.  
  1825. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  1826. Subject: Re: R: (cww) [Fwd: Macworld's Daily Tip [3Dfx Cards for All!      
  1827. Date: 29 Jun 1998 12:17:45 +0100
  1828.  
  1829. Well I dont want to start an OS war, but I sympathise with those people
  1830. that have moved to Pc.
  1831.  
  1832. I too am beginning to feel theres no point thinking different when what I
  1833. really want is to be the same - the same games, the same bang for buck ,
  1834. the same large choice of well priced peripherals etc.
  1835.  
  1836. I want Quake2, I want WB 3d and a way to fine tune sticks, I want lara
  1837. croft and all the rest. Im gonna get VPC2 but it wont be the same and it
  1838. will bog down my processor.
  1839.  
  1840. I still use a mac desktop and portable because Im in the advertising
  1841. business and that means all the software I copy (yeh ok, I pirate software,
  1842. who doesnt) is mac. If I bought a pc where would I get all my free
  1843. software? I left school a long time ago.
  1844.  
  1845. Plus I dont think at my age (38) I could handle all the computing knowledge
  1846. a PC seems to need.
  1847.  
  1848. I  object to the fact that macs cost so much and, until the G3, werent
  1849. really as good as PCs pound for pound
  1850.  
  1851. I have tried quark and photoshop on a PC. they run just the same as on a
  1852. mac imho.
  1853.  
  1854. You gotta hate ugly pc os, but I sold my Betamax and my 8 track when I
  1855. realised they were just good looking dodos and I didnt buy a nintendo64
  1856. (phew).
  1857.  
  1858. The best isnt always the 'best' unfortunately... hmmmm well the lease is up
  1859. on this G3 soon so......
  1860.  
  1861. Nick
  1862.  
  1863. nick_harman copywriting
  1864. Tel: 0181 677 3356
  1865. Fax:  0181 769 7839
  1866. Mobile 0850 296102.
  1867. virtually a portfolio:
  1868. http://www.copycom.demon.co.uk
  1869.  
  1870.  
  1871.  
  1872.  
  1873.  
  1874. -------------------------------------------------------------------------------
  1875.  
  1876. From: Keith Harrison <kch@hooked.net>
  1877. Subject: Re: R: (cww) [Fwd: Macworld's Daily Tip [3Dfx Cards for All!
  1878. Date: 29 Jun 1998 10:36:40 -0700
  1879.  
  1880. Bradley Williams wrote:
  1881. >=20
  1882. > Please do not read the following if you take offense easily. NO offense
  1883. > is intended. I'm just voicing my opinion through experience.
  1884. >=20
  1885. > A real hard-core gamer, would have kept his Mac, bought Virtual PC, and
  1886. > kept playing his "games". (By the way, if more people played games on
  1887. > Mac's, via Virtual PC or whatever, the PC game market would shift
  1888. > towards Mac). A weak-willed gamer goes out and wastes all his or her
  1889. > money on a peice of sh** PC, long hours on the phone with tech support,
  1890. > 7 bottles of Tylenol a day, and a punching bag to take out all the
  1891. > stress that his supposedly "great PC" is now giving him or her. PC
  1892. > gamers obviously have no self-esteem, (as they are misguided by the
  1893. > power-hungry and somewhat nerdy-looking Bill freakin' Gates who seems t=
  1894. o
  1895. > have his ugly mug and his gay-lookin' MicroSUCK=99 emblem on every piec=
  1896. e
  1897. > of software on your IDE slow-ASS "limp-drive"), no pride, (as is eviden=
  1898. t
  1899. > by the fact that ALL PC gamers refuse to tell you that they've had no
  1900. > fewer than 46 crashes on any given day, and instead consistently say
  1901. > that their PC and software is, quote, JUST FINE, unquote), no life, (cu=
  1902. z
  1903. > they spend all their free-time talking to tech support), and no
  1904. > perserverance, (as is obvious by their so-called "smart shopping" which
  1905. > left them with the piece of sh** they will now have to either use as a
  1906. > fireplace or a dumpster).
  1907. > Did I forget to mention, that ALL of the graphics that are done on PC
  1908. > "games", are made on a MACINTOSH or UNIX system? Perhaps I should remin=
  1909. d
  1910. > you that if there were no Macintosh or Unix, there would be NO games, N=
  1911. O
  1912. > MicroSUCK, and no decent computer manufacturer. MicroSHAFT stole
  1913. > Apple'soperating system, and downgraded it, removed it's alluring
  1914. > personality, and turned it into WinBLOWS '95 and WinBLOWS '98. Need I
  1915. > say more? Oh yes, 98% of the Graphics, Movie FX and Multimedia industry=
  1916. ,
  1917. > are DOMINATED by the Macintosh and Unix market. The other unfortunate
  1918. > 2%, is struggling with slow, worthless, PC's.
  1919. >=20
  1920. > No offense intended....=3D)
  1921. > Just speaking my 19 year old mind.
  1922. >=20
  1923. > -----------------------------------------------------------------------=
  1924. -----------------
  1925. > -B.A. Williams
  1926. >=20
  1927. > PS- MACINTOSH RULES!!!!! GO STEVE!!! KICK BILL'S A**!
  1928.  
  1929. Ok, well you obviously have a lot of pent up anger about this issue.=20
  1930. But just for the record, I would like to dispel a lot of crap that was
  1931. just spewed forth.  I have not had a single problem at all with any
  1932. software or hardware on my PC.  And I have put the computer through the
  1933. ringer.  I have added, sound cards, video cards, modems, network cards.=20
  1934. All have gone in in a snap and worked perfectly.  No conflicts, no
  1935. crashes.  I can count on one hand the amount of times any program has
  1936. actually crashed.  But it has never crashed my system.  In fact, to
  1937. date, my computer has never crashed to the point where I need to
  1938. reboot.  I run all kinds of software, games, business, graphics, etc.=20
  1939. Rarely do I have a problem.  Do I have one of the magic PCs?  I don't
  1940. think so.  The so called myth of PCs being pieces of crap is blown out
  1941. of proportion.  Not everybody is a computer geek, or even computer
  1942. savvy.  Those are the ones that usually make the most noise when it
  1943. comes to problems and conflicts.  There are more PC users as a whole so
  1944. you obviously here more of them.
  1945.  
  1946. I'll heartily agree that W95/98 doesn't compare in the slightest to the
  1947. MacOS.  I wish it could be the dominating OS.  But the reality is it is
  1948. not.  And W95, with all its lacking, still gets the job done.  And
  1949. spouting a lot of misguided and some down right false facts about PCs
  1950. doesn't help your position one bit.
  1951. --=20
  1952. **
  1953. **********************************************************************
  1954. * Keith Harrison        * "I'll have Spam, eggs, bacon, Spam *
  1955. * Wicked/ub86            * Spam, Spam, Spam, sausage, Spam,   *
  1956. * Pale Horses Squadron(WBs 2.0)    * Spam, Spam, ham, eggs, sausage,    *
  1957. * ICQ# 9718310            * Spam, without the Spam!"           *
  1958. * E-Mail: kch@hooked.net    *               -Monty Python *
  1959. **********************************************************************
  1960.  
  1961.  
  1962.  
  1963. -------------------------------------------------------------------------------
  1964.  
  1965. From: tarabusi@gea.geanet.it (Tarabusi Attilio)
  1966. Subject: R: (cww) [Fwd: Macworld's Daily Tip [3Dfx Cards for
  1967. Date: 29 Jun 1998 23:38:40 +0200
  1968.  
  1969. > QUESTO MESSAGGIO E' IN FORMATO MIME. PoichÄ il sistema di messaggistica non riconosce
  1970. questo formato, il messaggio o parte di esso puÿ non essere leggibile.
  1971.  
  1972. --MS_Mac_OE_2982008321_140807_MIME_Part
  1973. Content-type: text/plain; charset="ISO-8859-1"
  1974. Content-transfer-encoding: 7bit
  1975.  
  1976. ..>No offense intended....=)
  1977. ..>Just speaking my 19 year old mind. 
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981. You are perfectly right!
  1982. But i have now an outdated mac, too slow. The new PM G3 will cost me, here
  1983. in italy, more than 3,000$ with 15" monitor and without the 3dfx.
  1984. The same config will make me spend around 1500$ with 3dfx and 17" monitor.
  1985. I can buy it in the shop just below my apart. and i dont have to take the
  1986. car cross the country and find a company that deal with mac but you have to
  1987. get a date if u wish to talk to someone.
  1988. I will certainly have much more problem with it, system, crashes, but all in
  1989. all i can handle them.
  1990.  
  1991. Believe me it's a pain for me too, but when you have to one daughter and one
  1992. son about to come 1,000$ make difference.
  1993.  
  1994. Sorry again
  1995.  
  1996. Attila
  1997.  
  1998. --MS_Mac_OE_2982008321_140807_MIME_Part
  1999. Content-type: text/html; charset="ISO-8859-1"
  2000. Content-transfer-encoding: quoted-printable
  2001.  
  2002. <HTML>
  2003. <HEAD>
  2004. <TITLE>R: (cww) [Fwd: Macworld's Daily Tip [3Dfx Cards for All!-06/26/98]]<=
  2005. /TITLE>
  2006. </HEAD>
  2007. <BODY BGCOLOR=3D"#FFFFFF">
  2008. ..>No offense intended....=3D)<BR>
  2009. ..>Just speaking my 19 year old mind. <BR>
  2010. <BR>
  2011. <BR>
  2012. <BR>
  2013. You are perfectly right!<BR>
  2014. But i have now an outdated mac, too slow. The new PM G3 will cost me, here =
  2015. in italy, more than 3,000$ with 15" monitor and without the 3dfx.<BR>
  2016. The same config will make me spend around 1500$ with 3dfx and 17" moni=
  2017. tor.<BR>
  2018. I can buy it in the shop just below my apart. and i dont have to take the c=
  2019. ar cross the country and find a company that deal with mac but you have to g=
  2020. et a date if u wish to talk to someone.<BR>
  2021. I will certainly have much more problem with it, system, crashes, but all i=
  2022. n all i can handle them.<BR>
  2023. <BR>
  2024. Believe me it's a pain for me too, but when you have to one daughter and on=
  2025. e son about to come 1,000$ make difference.<BR>
  2026. <BR>
  2027. Sorry again<BR>
  2028. <BR>
  2029. Attila
  2030. </BODY>
  2031. </HTML>
  2032.  
  2033. --MS_Mac_OE_2982008321_140807_MIME_Part--
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038. -------------------------------------------------------------------------------
  2039.  
  2040. From: tarabusi@gea.geanet.it (Tarabusi Attilio)
  2041. Subject: R: (cww) [Fwd: Macworld's Daily Tip [3Dfx Cards for
  2042. Date: 29 Jun 1998 23:43:22 +0200
  2043.  
  2044. > QUESTO MESSAGGIO E' IN FORMATO MIME. PoichÄ il sistema di messaggistica non riconosce
  2045. questo formato, il messaggio o parte di esso puÿ non essere leggibile.
  2046.  
  2047. --MS_Mac_OE_2982008602_157745_MIME_Part
  2048. Content-type: text/plain; charset="US-ASCII"
  2049. Content-transfer-encoding: 7bit
  2050.  
  2051. ..> The
  2052. ..> iMac?  I say SQUAT!  Th
  2053.  
  2054.  
  2055.  
  2056. Oh yes, the iMac!
  2057.  
  2058. I was looking forward to see a new fast upgradable powermac and what i got?
  2059. the iMac.
  2060. So i moved to the pc.
  2061.  
  2062. Just my 0.00001$
  2063.  
  2064. Attila
  2065.  
  2066. --MS_Mac_OE_2982008602_157745_MIME_Part
  2067. Content-type: text/html; charset="US-ASCII"
  2068. Content-transfer-encoding: quoted-printable
  2069.  
  2070. <HTML>
  2071. <HEAD>
  2072. <TITLE>R: (cww) [Fwd: Macworld's Daily Tip [3Dfx Cards for All!-06/26/98]]<=
  2073. /TITLE>
  2074. </HEAD>
  2075. <BODY BGCOLOR=3D"#FFFFFF">
  2076. ..> The<BR>
  2077. ..> iMac?  I say SQUAT!  Th<BR>
  2078. <BR>
  2079. <BR>
  2080. <BR>
  2081. Oh yes, the iMac!<BR>
  2082. <BR>
  2083. I was looking forward to see a new fast upgradable powermac and what i got?=
  2084.  the iMac.<BR>
  2085. So i moved to the pc.<BR>
  2086. <BR>
  2087. Just my 0.00001$<BR>
  2088. <BR>
  2089. Attila
  2090. </BODY>
  2091. </HTML>
  2092.  
  2093. --MS_Mac_OE_2982008602_157745_MIME_Part--
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097.  
  2098. -------------------------------------------------------------------------------
  2099.  
  2100. From: Dan Champagne <dan@navnet.net>
  2101. Subject: (cww) 3d card for IMac?
  2102. Date: 29 Jun 1998 21:50:34 -0400
  2103.  
  2104. Anyone planning to buy an IMac for games and want to but a 3dfx card
  2105. for it read this first:The ULR for this is :
  2106. http://www.microconversions.com/faq.html. 
  2107.  
  2108. <fontfamily><param>Helvetica</param><bigger>
  2109.  
  2110. 18) Will the Game Wizard work in "all-in-one" Power Mac models or the 
  2111.  
  2112. new iMac? The Game Wizard will not work with either the iMac or today's
  2113.  
  2114.  
  2115. internal monitor Macs. All-in-one Macs feed the internal monitor 
  2116.  
  2117. directly, and in such a way that it would be very messy to intercept
  2118. the 
  2119.  
  2120. display internally, so the Game Wizard can't position itself between
  2121. the 
  2122.  
  2123. graphics source and the monitor. Since these models would require a 
  2124.  
  2125. graphics card to drive an external monitor, any single PCI slot machine
  2126.  
  2127.  
  2128. wouldn't have the option available even with an external monitor (the 
  2129.  
  2130. external monitor?s 2D graphics card would fill the only slot). 
  2131.  
  2132. Furthermore, the iMac is not currently configured with PCI slots.Any
  2133. new 
  2134.  
  2135. model which would allow access between the graphics source and the 
  2136.  
  2137. monitor, or have multiple PCI slots, may be able to accommodate a Game
  2138.  
  2139.  
  2140. Wizard. But, in the past, these all-in-one models have exhibited noise
  2141.  
  2142.  
  2143. problems due to the proximity of the magnetic fields associated with
  2144. the 
  2145.  
  2146. internal monitor and installed expansion cards. This would have to be 
  2147.  
  2148. examined on a case-by-case basis. </bigger></fontfamily>
  2149.  
  2150.  
  2151.  
  2152.  
  2153.  
  2154. -------------------------------------------------------------------------------
  2155.  
  2156. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2157. Subject: (cww) Unusual ladder milestone
  2158. Date: 29 Jun 1998 20:19:20 -0700
  2159.  
  2160. Starting with Hornet, I have been adding PC ladders to the CWW ladder site.
  2161. And it seems one of the online PC zines has taken notice. Combatsim.com
  2162. (http://www.combatsim.com/links.htm) has added a link to the main ladder
  2163. page. I find this to be a lovely irony as a PC zine is now helping draw
  2164. attention to Mac flight sims.
  2165.  
  2166. One of my fondest goals is to encourage the increased development of
  2167. interactive, cross platform playable flight sims so that we can not only
  2168. have more flight sims. But so we can have Mac vs PC matches. Whether this
  2169. link from combatsim.com will help, it certainly won't hurt
  2170.  
  2171. For those of you that haven't been to the ladder, you can find the link in
  2172. my signature
  2173.  
  2174. Dale
  2175.  
  2176. *******************************************************
  2177. Callsign:  Dale, Warbirds - cdb- ICQ# 3351618
  2178. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  2179.  
  2180. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  2181. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  2182.  
  2183. IRC channels #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  2184. http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  2185. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  2186.  
  2187. Flight Sim Competition Ladders
  2188. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  2189. *******************************************************
  2190.  
  2191.  
  2192.  
  2193.  
  2194.  
  2195. -------------------------------------------------------------------------------
  2196.  
  2197. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2198. Subject: (cww) Newest GTT Software
  2199. Date: 30 Jun 1998 01:48:40 -0700
  2200.  
  2201. The following is a press release from GTT about their newest bonus pak.
  2202. As you can see, 1st Group's own Cougars now have a paint job included.
  2203. You can d/l the bonus pak 4 from either the GTT site.
  2204.  
  2205.  
  2206. It is also at the revived MFS ftp site:
  2207. ftp://shelby.ucr.edu/pub/MFS/GTT/Hornet_Korea_Mac/
  2208.  
  2209.  
  2210.  
  2211. <excerpt>Game Tool Technologies (San Jose, California) is pleased
  2212.  
  2213. to announce the release of their fourth bonus pack of 3dfx
  2214.  
  2215. aircraft for Graphic Simulations excellent flight simulation,
  2216.  
  2217. Hornet Korea.
  2218.  
  2219.  
  2220. These aircraft, depicting active duty squadrons from the
  2221.  
  2222. US Navy, Marines and Royal Australian Air Force are for
  2223.  
  2224. use with GTT's Camo Commander 1.0 application for the
  2225.  
  2226. PC.  The Camo Commander Jets, including those for this
  2227.  
  2228. bonus pak are also available for the MacIntosh. 
  2229.  
  2230.  
  2231. an improved VFA-25 "Fist" CAG Jet,
  2232.  
  2233. USN - VFA-115 Eagles Jet
  2234.  
  2235. USN - VFC-13 Gray Aggressor
  2236.  
  2237. USMC - VMFA-323 Cougars
  2238.  
  2239. RAAF- No. 77 Sqdn. FA-18A
  2240.  
  2241.  
  2242. Game Tool Technologies is a leading developer of Flight Simulation
  2243.  
  2244. gaming utilities.  Additional information on GTT and its products
  2245.  
  2246. is available from our web site at http://www.gttweb.com or
  2247.  
  2248. by email at info@gttweb.com
  2249.  
  2250. </excerpt>
  2251.  
  2252.  
  2253.  
  2254.