home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / cww / archive / cww.9805 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-05-31  |  165KB

  1. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2. Subject: (cww) Bot abilities
  3. Date: 02 May 1998 01:28:08 -0700
  4.  
  5. Hi,
  6.  
  7.  
  8. As you know, a bot has been added to #macflightsims. The following are
  9. it's current capabilities as provided by the bot:
  10.  
  11.  
  12. -*MacAirOne*- Hi, I'm MacAirOne, the channel bot. I perform various
  13. functions to make IRC more useful. They are as follows:
  14.  
  15. -*MacAirOne*- (to the channel) "!ladder <<ladder name> <<handle>"-Tells
  16. the ladder statistics of -*MacAirOne*- (to the channel) "!seen
  17. <<handle>"-Returns the last time I saw the given handle.
  18.  
  19. -*MacAirOne*- (to the channel) "!url <<URL search>"-Searches my URL
  20. database for <<URL search>.
  21.  
  22. -*MacAirOne*- (to the channel) "<<keywords> is at <<URL>"-Adds a URL to
  23. my database. eg. "ROE is at
  24. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Competition/ROE.html".
  25.  
  26. -*MacAirOne*- (to me privately) "/msg MacAirOne cww"-Adds your user
  27. record to me. This will be used for future improvements, and allows
  28. others to do !seen queries on you.
  29.  
  30. -*MacAirOne*- Note:, replace all text between and including the
  31. brackets when using a command. For example, to see when _Dale_ was last
  32. seen on the channel, you would take the "!seen <<nick>" and turn it
  33. into "!seen _Dale_" before typing it to the channel.
  34.  
  35.  
  36. Aside from the standard capabilities that anyone might be use to to,
  37. Mao has a new one. That is the ability to parse the ladder files at 10
  38. min intervals and provide a person's stats for their standing on the
  39. ladders.
  40.  
  41.  
  42. This idea wasn't mine, it originated from within the CWW list. The
  43. coding wasn't mine to make this happen, that was created by someone who
  44. shall remain nameless for his own reasons and at his request. The only
  45. thing I did was provide the access to the acct where the info is
  46. stored.
  47.  
  48.  
  49. As far as I am concerned, this shows what can be done when we work
  50. together and share ideas and abilities. If anyone has any other ideas
  51. for the bot, please let me know. I am not promising anything cause I
  52. would've thought the parsing to the bot impossible, but who knows? Not
  53. me
  54.  
  55.  
  56. Dale
  57.  
  58. *******************************************************
  59.  
  60.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds -
  61. cdb-
  62.  
  63.                                                      ICQ# 3351618
  64.  
  65.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  66.  
  67.                                      
  68.  
  69.                                       Visit the Cyber Wings of the
  70. World 
  71.  
  72.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  73.  
  74.  
  75.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC)
  76. listserver:
  77.  
  78.                     
  79. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  80.  
  81.  
  82.                        #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on
  83. Dalnet
  84.  
  85.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  86.  
  87.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  88.  
  89. *******************************************************
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94. -------------------------------------------------------------------------------
  95.  
  96. From: Dale <cdb@inficad.com>
  97. Subject: (cww) H2 Tourney
  98. Date: 02 May 1998 15:06:47 -0700
  99.  
  100. Hi,
  101.  
  102. I am thinking about hold an H2 tourney under the Gunsmoke tournament series
  103. from a long time ago. I am looking for level of interest and any
  104. suggestions for a ROE
  105.  
  106. Dale
  107.  
  108. *******************************************************
  109.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  110.                                                      ICQ# 3351618
  111.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  112.  
  113.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  114.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  115.  
  116.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  117.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  118.  
  119.                        #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on Dalnet
  120.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  121.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  122. *******************************************************
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128. -------------------------------------------------------------------------------
  129.  
  130. From: Dan Champagne <dan@navnet.net>
  131. Subject: (cww) Falcon 4.0 for Mac
  132. Date: 02 May 1998 21:13:36 -0300
  133.  
  134. <bold><fontfamily><param>Helvetica</param><color><param>FFFF,0000,0000</para=
  135. m><bigger>M</bigger></color><bigger>acSoft
  136. announce Falcon 4 for
  137. Mac!</bigger></fontfamily></bold><fontfamily><param>Helvetica</param><color>=
  138. <param>FFFF,0000,0000</param>[May
  139. 1, 13:36]</color></fontfamily><fontfamily><param>Arial</param><bigger>
  140. It's official, MacSoft=20
  141.  
  142. and Westlake Interactive are working together very close to release=20
  143.  
  144. =46alcon 4 on the MacOS. Here is the press release of MacSoft:MACSOFT=20
  145.  
  146. KICKS OFF DEVELOPMENT OF FALCON 4.0 FOR MACINTOSH MINNEAPOLIS, MN,
  147. April=20
  148.  
  149. 30, 1998 - Continuing to expand its line of best-selling Macintosh=20
  150.  
  151. games, MacSoft, an affiliate of GT Interactive Software Corp. (NASDAQ:
  152.  
  153.  
  154. GTIS), announced today that it has teamed with Mark Adams and Phil
  155. Sulak=20
  156.  
  157. of Westlake Interactive, Inc. to begin development of the highly=20
  158.  
  159. anticipated Falcon 4.0 for Macintosh. Westlake Interactive is=20
  160.  
  161. responsible for converting many popular Macintosh games including
  162. Shadow=20
  163.  
  164. Warrior, X-Men: The Ravages of Apocalypse and Unreal. Additionally,
  165. Mark=20
  166.  
  167. Adams has been involved in the conversion of Macintosh mega-hits Quake
  168.  
  169.  
  170. and Duke Nukem 3D. Falcon 4.0 is scheduled for release near the end of
  171.  
  172.  
  173. 1998. "We are very excited to have the talented team at Westlake=20
  174.  
  175. Interactive working on the conversion of Falcon 4.0," said Peter Tamte,
  176.  
  177.  
  178. executive director for MacSoft. "Their extensive Mac and PC expertise=20
  179.  
  180. will be critical as they convert this very sophisticated flight=20
  181.  
  182. simulator to the Mac." Originally developed for Windows 95 by=20
  183.  
  184. MicroProse=AE, Falcon 4.0 is a single and multi-player combat simulation
  185.  
  186.  
  187. game set in the Korean peninsula with a real-time, full-scale war in=20
  188.  
  189. progress. Players take on the role of a pilot in an F-16 jet fighter
  190. and=20
  191.  
  192. face a variety of tactical land and air missions, including intense=20
  193.  
  194. dogfights. Providing the most authentic F-16C flight modeling, Falcon=20
  195.  
  196. 4.0 includes highly detailed models of avionics systems, weapons=20
  197.  
  198. systems, threat environments and artificial intelligence, plus the most
  199.  
  200.  
  201. detailed graphics ever released in a flight simulator. The PC version
  202. is=20
  203.  
  204. scheduled for release by MicroProse during the late spring.=20
  205.  
  206. Headquartered in NY, GT Interactive Software Corp. is a leading global
  207.  
  208.  
  209. publisher of entertainment and edutainment software under the GT=20
  210.  
  211. Interactive, Cavedog Entertainment, SingleTrac and MacSoft brands for=20
  212.  
  213. personal computers as well as game consoles from Sony Computer=20
  214.  
  215. Entertainment Inc. and Nintendo. The company operates development=20
  216.  
  217. studios in Seattle, Salt Lake City and San Luis Obispo, CA, as well as
  218.  
  219.  
  220. MN-based GT Value Products, a market share leader in budget software=20
  221.  
  222. under the WizardWorks, CompuWorks and Slash brands. Located on the
  223. World=20
  224.  
  225. Wide Web at http://www.gtinteractive.com, GT Interactive is publicly=20
  226.  
  227. traded on the NASDAQ National Market System under the symbol GTIS.And=20
  228.  
  229. now the press release from Westlake Interactive:WESTLAKE ANNOUNCE=20
  230.  
  231. SIGNING OF FALCON 4 WITH MACSOFT! Austin, TX, May 1, 1998-- Westlake=20
  232.  
  233. Interactive announced today that it has begun development of the Mac OS
  234.  
  235.  
  236. version of Falcon 4.0 for leading game publisher MacSoft. Falcon 4.0,=20
  237.  
  238. being developed originally by Microprose on Windows 95, is the newest=20
  239.  
  240. installment in one of the world's most popular and critically acclaimed
  241.  
  242.  
  243. air combat simulation series. Set in the Korean peninsula with a=20
  244.  
  245. real-time war in progress, you take the role of a single pilot in an=20
  246.  
  247. =46-16 jet fighter. 3-d photorealistic, texture-mapped graphics and=20
  248.  
  249. detailed models of F-16 avionics, weapons, and threats provide the most
  250.  
  251.  
  252. realistic combat flight simulation available. Westlake intends to bring
  253.  
  254.  
  255. the full Falcon 4.0 experience to the Mac, taking advantage of Mac=20
  256.  
  257. specific features like AppleTalk networking and hardware 3D=20
  258.  
  259. acceleration. The Falcon 4.0 Mac project will be lead by Westlake's
  260. Phil=20
  261.  
  262. Sulak, a veteran of Mac flight sims, having worked on A-10 Attack! and
  263.  
  264.  
  265. =46light Unlimited for the Mac. Additional programming & design work will
  266.  
  267.  
  268. be provided by Mac gaming veterans Mark Adams (Chuck Yeager's Air=20
  269.  
  270. Combat, Links Pro, Duke Nukem) and Ken Cobb (System Shock, Flight=20
  271.  
  272. Unlimited) also with Westlake Interactive. As you may see, there will
  273. be=20
  274.  
  275. 3D hardware acceleration for Falcon 4 (RAVE and GLIDE), I am adding it
  276.  
  277.  
  278. to the list right now. </bigger></fontfamily>
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284. -------------------------------------------------------------------------------
  285.  
  286. From: Dan Champagne <dan@navnet.net>
  287. Subject: (cww) FAQ for new 3d fx
  288. Date: 02 May 1998 21:16:45 -0300
  289.  
  290. <bold><fontfamily><param>Helvetica</param><bigger><bigger><bigger><bigger>Vo=
  291. odoo
  292. 2 and Game Wizard
  293. =46AQ</bigger></bigger></bigger></bigger></fontfamily></bold><fontfamily><pa=
  294. ram>Helvetica</param><bigger>      <bold>    Q:</bold>
  295. How much memory does the Game Wizard have? <bold>A:</bold> The Game
  296. Wizard has a=20
  297.  
  298. total of 8MB of memory, 4MB for the frame buffer and 2 sets of 2MB each
  299.  
  300.  
  301. for texture mapping. (Performing texture mapping in parallel [3=20
  302.  
  303. processors], along with its 192-bit memory architecture, accounts for=20
  304.  
  305. the significant increases in performance.) We will consider future=20
  306.  
  307. versions with 12MB or 16MB; however, at this time demand doesn't appear
  308.  
  309.  
  310. to warrant them. <bold>Q:</bold> Will games developed for the Voodoo
  311. chipset work=20
  312.  
  313. with Voodoo2? <bold>A:</bold> Yes. <bold>Q:</bold> Will the Game Wizard
  314. support higher=20
  315.  
  316. resolutions/bit-depths? <bold>A:</bold> Yes, resolutions up to 1024x768
  317. @ 16-bit will=20
  318.  
  319. be supported; however, this is entirely dependent upon the game itself
  320.  
  321.  
  322. being able to draw to the increased resolutions. Several games
  323. currently=20
  324.  
  325. take advantage of these increased resolution and bit-depth
  326. capabilities.=20
  327.  
  328. <bold>Q:</bold> Will the Game Wizard be supported by PC emulators?
  329. <bold>A:</bold> Yes, we believe=20
  330.  
  331. this will happen and happen soon. (Sorry folks, no formal announcement
  332.  
  333.  
  334. yet!) <bold>Q:</bold> Does the Game Wizard support the 3Dfx Glide API?
  335. <bold>A:</bold> Yes. <bold>Q:</bold>
  336.  
  337.  Does the Game Wizard support the 3Dfx MacGlide API? <bold>A:</bold>
  338. Yes. <bold>Q:</bold> Does the=20
  339.  
  340. Game Wizard support QuickDraw 3DRAVE? <bold>A:</bold> Yes, in the same
  341. manner any=20
  342.  
  343. Voodoo card does; i.e., when a game draws to a Mac in 3D, even when it
  344.  
  345.  
  346. takes advantage of Voodoo or Voodoo2 acceleration, it is drawing in=20
  347.  
  348. QuickDraw 3D. Now would be a good time to discuss exactly what the Game
  349.  
  350.  
  351. Wizard, or any Voodoo/Voodoo2 card does and doesn't do. The only time=20
  352.  
  353. this chipset is active is when a game 'calls' it. These engines are not
  354.  
  355.  
  356. used for any purpose other than 3D game acceleration. Even then, they=20
  357.  
  358. can only work when drawing 'full screen', i.e. not in a window. These=20
  359.  
  360. cards are installed between the graphics card, or built-in, and the=20
  361.  
  362. monitor through the use of a pass-thru cable. When not being 'called'
  363. by=20
  364.  
  365. a game, they sit idle and the graphics display to the monitor passes=20
  366.  
  367. through untouched. They cannot affect, control or be integrated into
  368. the=20
  369.  
  370. desktop because the desktop is defined before they even see it.=20
  371.  
  372. (However, they accelerate the hell out of it when its a full-screen 3D
  373.  
  374.  
  375. game!) Its because this card is designed only to be the best possible
  376. 3D=20
  377.  
  378. game accelerator you can buy, that it enjoys its reputation... it IS
  379. the=20
  380.  
  381. best possible 3D game accelerator you can buy. (Neither this card nor=20
  382.  
  383. any other Voodoo2 card is designed to provide 3D in a window.)
  384. <bold>Q:</bold> What=20
  385.  
  386. games are to be bundled with the Game Wizard? <bold>A:</bold> We don't
  387. know yet...=20
  388.  
  389. still working on it. <bold>Q:</bold> Where can the Game Wizard be
  390. purchased [when its=20
  391.  
  392. available]? <bold>A:</bold> MacWarehouse, MacMall, MacZone and your
  393. local, friendly=20
  394.  
  395. Apple dealer. <bold>Q:</bold> Will there be a combo Voodoo2 and
  396. graphics card for the=20
  397.  
  398. Mac? <bold>A:</bold> Can't answer that yet. It certainly won't happen
  399. soon enough to=20
  400.  
  401. warrant not buying a Game Wizard as soon as its available!
  402. <bold>Q:</bold> What=20
  403.  
  404. improvement can Mac users expect with Game Wizard, compared to the=20
  405.  
  406. Power3D ? <bold>A:</bold> The 192-bit memory architecture and parallel
  407. processing=20
  408.  
  409. feature of Voodoo2 provides 3 times the raw POWER over the Voodoo=20
  410.  
  411. chipset. [The Game Wizard utilizes three processors.] Because of this,
  412.  
  413.  
  414. any slow-downs users are experiencing when in higher resolutions or=20
  415.  
  416. texture depths/choices will be greatly reduced or even disappear=20
  417.  
  418. totally! More people will be able to enjoy these games at higher
  419. quality=20
  420.  
  421. levels. Additionally, now that the standard has been raised and more=20
  422.  
  423. power is made available, new games will surely push these benefits for
  424.  
  425.  
  426. even greater game performances. Use of a Game Wizard will put the Mac=20
  427.  
  428. user in the best possible configuration for game playing. [Note - as=20
  429.  
  430. seen on the PC, a fast CPU may be required for best performance, as=20
  431.  
  432. slower CPUs will result in not much better performance than the Voodoo
  433. 1=20
  434.  
  435. chipset cards.-Mike] <bold>Q:</bold> Will game Wizard work on
  436. "all-in-one" Power Mac=20
  437.  
  438. ? If yes, how ? Or won't it, like the Power3D, unless once plugs in an
  439.  
  440.  
  441. external monitor ? Please, explain. <bold>A:</bold> The Game Wizard
  442. will not work=20
  443.  
  444. with these [current] internal monitors. Because the all-in-one Macs
  445. feed=20
  446.  
  447. the internal monitor directly, and in such a way that it would be very
  448.  
  449.  
  450. messy to intercept the display internally, the Game Wizard can't=20
  451.  
  452. position itself between the graphics source and the monitor. Since
  453. these=20
  454.  
  455. models would require a graphics card to drive an external monitor, any
  456.  
  457.  
  458. single PCI slot machine wouldn't have the option available even with an
  459.  
  460.  
  461. external monitor. Any new model which would allow access between the=20
  462.  
  463. graphics source and the monitor, or have multiple PCI slots, may be
  464. able=20
  465.  
  466. to accommodate a Game Wizard; however, these all-in-one models have=20
  467.  
  468. exhibited noise problems in the past due to the proximity of the=20
  469.  
  470. magnetic fields associated with the monitor and installed expansion=20
  471.  
  472. cards, which are not exposed to these EMI threats in other=20
  473.  
  474. configurations. This would have to be examined on a case-by-case basis.
  475. <bold>
  476.  
  477. Q:</bold> Did get an exclusive deal with 3Dfx for Voodoo2 as Techworks
  478. did with=20
  479.  
  480. Voodoo1 ? If yes, will you be the only company to have a Voodoo2 card=20
  481.  
  482. for the Mac ? For how long ? What do you know of Techworks' plans ?
  483. <bold>A:</bold> I=20
  484.  
  485. can't speak for TechWorks, but we are the only Company which has=20
  486.  
  487. announced a Voodoo2 product for the Mac. I don't know of any other=20
  488.  
  489. potential offering to the Mac community. I hope this is the case for a
  490.  
  491.  
  492. long, long time! <bold>Q:</bold> You seem to be developing the Mac
  493. drivers=20
  494.  
  495. internally. Are you also working with Techworks and / or 3Dfx ? Please,
  496.  
  497.  
  498. explain. <bold>A:</bold> We are developing Mac drivers for the Voodoo2
  499. internally. We=20
  500.  
  501. have been developing Mac graphics & video drivers since 1986, longer=20
  502.  
  503. than anyone else still alive; therefore, we are confident that our=20
  504.  
  505. offering will be the best possible one available regardless of what may
  506.  
  507.  
  508. happen in the future. As it stands right now, we aren't aware of any=20
  509.  
  510. other Mac driver development for this chipset. <bold>Q:</bold> Do you
  511. feel like 3Dfx=20
  512.  
  513. plans to deliver Voodoo2 chips for Mac and PC cards manufacturers at
  514. the=20
  515.  
  516. same time, or will Mac come second ? <bold>A:</bold> Our production
  517. quantity of=20
  518.  
  519. chipset deliveries from 3Dfx coming later than deliveries to some PC=20
  520.  
  521. card providers has more to do with normal business concerns than any=20
  522.  
  523. distinction between Mac and PC. 3Dfx has not short-changed the Mac=20
  524.  
  525. community; in fact, we are getting great support from 3Dfx! Our getting
  526.  
  527.  
  528. chips later is because we entered the arena later than some of the=20
  529.  
  530. others and our volumes are significantly lower. In this industry, it is
  531.  
  532.  
  533. normal for this situation to result in later deliveries, particularly=20
  534.  
  535. when related to a chipset as HOT as this one. The allocations of=20
  536.  
  537. thischipset are a serious issue and can not be avoided. As it worked=20
  538.  
  539. out, there was really no harm done because we haven't finished the Mac
  540.  
  541.  
  542. drivers anyway. <bold>Q:</bold> What price do you expect to sell Game
  543. Wizard when it=20
  544.  
  545. ships around june Who will be your distributor in France ?
  546. <bold>A:</bold> In the US,=20
  547.  
  548. the Game Wizard will sell for $299. We haven't established distribution
  549.  
  550.  
  551. in France yet and are anxious to find the right partner. In May we are
  552.  
  553.  
  554. opening an office in the UK to support our European channel
  555. development.=20
  556.  
  557. <bold>Q:</bold> How woud you introduce Micro Conversions using a few
  558. sentences ? <bold>A:</bold>
  559.  
  560.  Micro Conversions, Inc. is a Mac-only developer providing award
  561. winning=20
  562.  
  563. solutions since 1985. For more than 10 years, we only sold through
  564. OEMs.=20
  565.  
  566. If you've been using a Mac for very long, chances are you've
  567. experienced=20
  568.  
  569. some of our products. Micro Conversions now offers its products under=20
  570.  
  571. its own name and is still as committed to the Mac and the Mac community
  572.  
  573.  
  574. as ever! Our newest product is the Game Wizard. Incorporating 3Dfx=20
  575.  
  576. Voodoo2 technology, the Game Wizard offers PCI Mac users the
  577. opportunity=20
  578.  
  579. to enjoy the best possible game performance available today at a price
  580.  
  581.  
  582. which is very reasonable, especially when considering the relative=20
  583.  
  584. volumes between it and similar products on the PC side. Optimized for=20
  585.  
  586. the Mac, the Game Wizard is a must-have for Mac gamers!
  587.      </bigger></fontfamily>
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593. -------------------------------------------------------------------------------
  594.  
  595. From: Elton Aguilar <eeagle@teleport.com>
  596. Subject: Re: (cww) FAQ for new 3d fx
  597. Date: 02 May 1998 18:46:29 +0000
  598.  
  599.  
  600. --------------6A6576D6B0138069C940908E
  601. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii; x-mac-type="54455854"; x-mac-creator="4D4F5353"
  602. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  603.  
  604. Thx Zorro for this information... this is really exciting. Q. Is this
  605. shipping yet? If not, is there an estimated ship date?
  606.  
  607. Inquiring minds want to know! :-)
  608.  
  609. Echo out!
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614. Dan Champagne wrote:
  615.  
  616. > Voodoo 2 and Game Wizard FAQ Q: How much memory does the Game Wizard
  617. > have? A: The Game Wizard has a
  618. > total of 8MB of memory, 4MB for the frame buffer and 2 sets of 2MB
  619. > each
  620. >
  621. > for texture mapping. (Performing texture mapping in parallel [3
  622. > processors], along with its 192-bit memory architecture, accounts for
  623. > the significant increases in performance.) We will consider future
  624. > versions with 12MB or 16MB; however, at this time demand doesn't
  625. > appear
  626. >
  627. > to warrant them. Q: Will games developed for the Voodoo chipset work
  628. > with Voodoo2? A: Yes. Q: Will the Game Wizard support higher
  629. > resolutions/bit-depths? A: Yes, resolutions up to 1024x768 @ 16-bit
  630. > will
  631. > be supported; however, this is entirely dependent upon the game itself
  632. >
  633. > being able to draw to the increased resolutions. Several games
  634. > currently
  635. > take advantage of these increased resolution and bit-depth
  636. > capabilities.
  637. > Q: Will the Game Wizard be supported by PC emulators? A: Yes, we
  638. > believe
  639. > this will happen and happen soon. (Sorry folks, no formal announcement
  640. >
  641. > yet!) Q: Does the Game Wizard support the 3Dfx Glide API? A: Yes. Q:
  642. > Does the Game Wizard support the 3Dfx MacGlide API? A: Yes. Q: Does
  643. > the
  644. > Game Wizard support QuickDraw 3DRAVE? A: Yes, in the same manner any
  645. > Voodoo card does; i.e., when a game draws to a Mac in 3D, even when it
  646. >
  647. > takes advantage of Voodoo or Voodoo2 acceleration, it is drawing in
  648. > QuickDraw 3D. Now would be a good time to discuss exactly what the
  649. > Game
  650. >
  651. > Wizard, or any Voodoo/Voodoo2 card does and doesn't do. The only time
  652. > this chipset is active is when a game 'calls' it. These engines are
  653. > not
  654. >
  655. > used for any purpose other than 3D game acceleration. Even then, they
  656. > can only work when drawing 'full screen', i.e. not in a window. These
  657. > cards are installed between the graphics card, or built-in, and the
  658. > monitor through the use of a pass-thru cable. When not being 'called'
  659. > by
  660. > a game, they sit idle and the graphics display to the monitor passes
  661. > through untouched. They cannot affect, control or be integrated into
  662. > the
  663. > desktop because the desktop is defined before they even see it.
  664. > (However, they accelerate the hell out of it when its a full-screen 3D
  665. >
  666. > game!) Its because this card is designed only to be the best possible
  667. > 3D
  668. > game accelerator you can buy, that it enjoys its reputation... it IS
  669. > the
  670. > best possible 3D game accelerator you can buy. (Neither this card nor
  671. > any other Voodoo2 card is designed to provide 3D in a window.) Q: What
  672. >
  673. > games are to be bundled with the Game Wizard? A: We don't know yet...
  674. > still working on it. Q: Where can the Game Wizard be purchased [when
  675. > its
  676. > available]? A: MacWarehouse, MacMall, MacZone and your local, friendly
  677. >
  678. > Apple dealer. Q: Will there be a combo Voodoo2 and graphics card for
  679. > the
  680. > Mac? A: Can't answer that yet. It certainly won't happen soon enough
  681. > to
  682. > warrant not buying a Game Wizard as soon as its available! Q: What
  683. > improvement can Mac users expect with Game Wizard, compared to the
  684. > Power3D ? A: The 192-bit memory architecture and parallel processing
  685. > feature of Voodoo2 provides 3 times the raw POWER over the Voodoo
  686. > chipset. [The Game Wizard utilizes three processors.] Because of this,
  687. >
  688. > any slow-downs users are experiencing when in higher resolutions or
  689. > texture depths/choices will be greatly reduced or even disappear
  690. > totally! More people will be able to enjoy these games at higher
  691. > quality
  692. > levels. Additionally, now that the standard has been raised and more
  693. > power is made available, new games will surely push these benefits for
  694. >
  695. > even greater game performances. Use of a Game Wizard will put the Mac
  696. > user in the best possible configuration for game playing. [Note - as
  697. > seen on the PC, a fast CPU may be required for best performance, as
  698. > slower CPUs will result in not much better performance than the Voodoo
  699. > 1
  700. > chipset cards.-Mike] Q: Will game Wizard work on "all-in-one" Power
  701. > Mac
  702. > ? If yes, how ? Or won't it, like the Power3D, unless once plugs in an
  703. >
  704. > external monitor ? Please, explain. A: The Game Wizard will not work
  705. > with these [current] internal monitors. Because the all-in-one Macs
  706. > feed
  707. > the internal monitor directly, and in such a way that it would be very
  708. >
  709. > messy to intercept the display internally, the Game Wizard can't
  710. > position itself between the graphics source and the monitor. Since
  711. > these
  712. > models would require a graphics card to drive an external monitor, any
  713. >
  714. > single PCI slot machine wouldn't have the option available even with
  715. > an
  716. >
  717. > external monitor. Any new model which would allow access between the
  718. > graphics source and the monitor, or have multiple PCI slots, may be
  719. > able
  720. > to accommodate a Game Wizard; however, these all-in-one models have
  721. > exhibited noise problems in the past due to the proximity of the
  722. > magnetic fields associated with the monitor and installed expansion
  723. > cards, which are not exposed to these EMI threats in other
  724. > configurations. This would have to be examined on a case-by-case
  725. > basis.
  726. > Q: Did get an exclusive deal with 3Dfx for Voodoo2 as Techworks did
  727. > with
  728. > Voodoo1 ? If yes, will you be the only company to have a Voodoo2 card
  729. > for the Mac ? For how long ? What do you know of Techworks' plans ? A:
  730. > I
  731. > can't speak for TechWorks, but we are the only Company which has
  732. > announced a Voodoo2 product for the Mac. I don't know of any other
  733. > potential offering to the Mac community. I hope this is the case for a
  734. >
  735. > long, long time! Q: You seem to be developing the Mac drivers
  736. > internally. Are you also working with Techworks and / or 3Dfx ?
  737. > Please,
  738. >
  739. > explain. A: We are developing Mac drivers for the Voodoo2 internally.
  740. > We
  741. > have been developing Mac graphics & video drivers since 1986, longer
  742. > than anyone else still alive; therefore, we are confident that our
  743. > offering will be the best possible one available regardless of what
  744. > may
  745. >
  746. > happen in the future. As it stands right now, we aren't aware of any
  747. > other Mac driver development for this chipset. Q: Do you feel like
  748. > 3Dfx
  749. > plans to deliver Voodoo2 chips for Mac and PC cards manufacturers at
  750. > the
  751. > same time, or will Mac come second ? A: Our production quantity of
  752. > chipset deliveries from 3Dfx coming later than deliveries to some PC
  753. > card providers has more to do with normal business concerns than any
  754. > distinction between Mac and PC. 3Dfx has not short-changed the Mac
  755. > community; in fact, we are getting great support from 3Dfx! Our
  756. > getting
  757. >
  758. > chips later is because we entered the arena later than some of the
  759. > others and our volumes are significantly lower. In this industry, it
  760. > is
  761. >
  762. > normal for this situation to result in later deliveries, particularly
  763. > when related to a chipset as HOT as this one. The allocations of
  764. > thischipset are a serious issue and can not be avoided. As it worked
  765. > out, there was really no harm done because we haven't finished the Mac
  766. >
  767. > drivers anyway. Q: What price do you expect to sell Game Wizard when
  768. > it
  769. > ships around june Who will be your distributor in France ? A: In the
  770. > US,
  771. > the Game Wizard will sell for $299. We haven't established
  772. > distribution
  773. >
  774. > in France yet and are anxious to find the right partner. In May we are
  775. >
  776. > opening an office in the UK to support our European channel
  777. > development.
  778. > Q: How woud you introduce Micro Conversions using a few sentences ? A:
  779. >
  780. > Micro Conversions, Inc. is a Mac-only developer providing award
  781. > winning
  782. > solutions since 1985. For more than 10 years, we only sold through
  783. > OEMs.
  784. > If you've been using a Mac for very long, chances are you've
  785. > experienced
  786. > some of our products. Micro Conversions now offers its products under
  787. > its own name and is still as committed to the Mac and the Mac
  788. > community
  789. >
  790. > as ever! Our newest product is the Game Wizard. Incorporating 3Dfx
  791. > Voodoo2 technology, the Game Wizard offers PCI Mac users the
  792. > opportunity
  793. > to enjoy the best possible game performance available today at a price
  794. >
  795. > which is very reasonable, especially when considering the relative
  796. > volumes between it and similar products on the PC side. Optimized for
  797. > the Mac, the Game Wizard is a must-have for Mac gamers!
  798.  
  799.   
  800. --
  801. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  802.  
  803. Elton Aguilar   eeagle@teleport.com
  804. Captain, VFMA-323rd Cougars
  805. http://www.tstonramp.com/~kahuna/index2.html
  806. Aguilar Family Home Page
  807. http://www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html
  808. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  809.  
  810.  
  811.  
  812. --------------6A6576D6B0138069C940908E
  813. Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1
  814. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  815. X-MIME-Autoconverted: from 8bit to quoted-printable by mail1.teleport.com id SAA20819
  816.  
  817. <HTML>
  818. <BODY BGCOLOR=3D"#FFFFFF">
  819. Thx Zorro for this information... this is really exciting. <B>Q.</B> Is
  820. this shipping yet? If not, is there an estimated ship date?
  821.  
  822. <P>Inquiring minds want to know! :-)
  823.  
  824. <P>Echo out!
  825. <BR> 
  826. <BR> 
  827. <BR> 
  828.  
  829. <P>Dan Champagne wrote:
  830. <BLOCKQUOTE TYPE=3DCITE>Voodoo 2 and Game Wizard FAQ Q: How much memory d=
  831. oes
  832. the Game Wizard have? A: The Game Wizard has a
  833. <BR>total of 8MB of memory, 4MB for the frame buffer and 2 sets of 2MB
  834. each
  835.  
  836. <P>for texture mapping. (Performing texture mapping in parallel [3
  837. <BR>processors], along with its 192-bit memory architecture, accounts for
  838. <BR>the significant increases in performance.) We will consider future
  839. <BR>versions with 12MB or 16MB; however, at this time demand doesn't appe=
  840. ar
  841.  
  842. <P>to warrant them. Q: Will games developed for the Voodoo chipset work
  843. <BR>with Voodoo2? A: Yes. Q: Will the Game Wizard support higher
  844. <BR>resolutions/bit-depths? A: Yes, resolutions up to 1024x768 @ 16-bit
  845. will
  846. <BR>be supported; however, this is entirely dependent upon the game itsel=
  847. f
  848.  
  849. <P>being able to draw to the increased resolutions. Several games current=
  850. ly
  851. <BR>take advantage of these increased resolution and bit-depth capabiliti=
  852. es.
  853. <BR>Q: Will the Game Wizard be supported by PC emulators? A: Yes, we beli=
  854. eve
  855. <BR>this will happen and happen soon. (Sorry folks, no formal announcemen=
  856. t
  857.  
  858. <P>yet!) Q: Does the Game Wizard support the 3Dfx Glide API? A: Yes. Q:
  859. <BR>Does the Game Wizard support the 3Dfx MacGlide API? A: Yes. Q: Does
  860. the
  861. <BR>Game Wizard support QuickDraw 3DRAVE? A: Yes, in the same manner any
  862. <BR>Voodoo card does; i.e., when a game draws to a Mac in 3D, even when
  863. it
  864.  
  865. <P>takes advantage of Voodoo or Voodoo2 acceleration, it is drawing in
  866. <BR>QuickDraw 3D. Now would be a good time to discuss exactly what the
  867. Game
  868.  
  869. <P>Wizard, or any Voodoo/Voodoo2 card does and doesn't do. The only time
  870. <BR>this chipset is active is when a game 'calls' it. These engines are
  871. not
  872.  
  873. <P>used for any purpose other than 3D game acceleration. Even then, they
  874. <BR>can only work when drawing 'full screen', i.e. not in a window. These
  875. <BR>cards are installed between the graphics card, or built-in, and the
  876. <BR>monitor through the use of a pass-thru cable. When not being 'called'
  877. by
  878. <BR>a game, they sit idle and the graphics display to the monitor passes
  879. <BR>through untouched. They cannot affect, control or be integrated into
  880. the
  881. <BR>desktop because the desktop is defined before they even see it.
  882. <BR>(However, they accelerate the hell out of it when its a full-screen
  883. 3D
  884.  
  885. <P>game!) Its because this card is designed only to be the best possible
  886. 3D
  887. <BR>game accelerator you can buy, that it enjoys its reputation... it IS
  888. the
  889. <BR>best possible 3D game accelerator you can buy. (Neither this card nor
  890. <BR>any other Voodoo2 card is designed to provide 3D in a window.) Q: Wha=
  891. t
  892. <BR>games are to be bundled with the Game Wizard? A: We don't know yet...
  893. <BR>still working on it. Q: Where can the Game Wizard be purchased [when
  894. its
  895. <BR>available]? A: MacWarehouse, MacMall, MacZone and your local, friendl=
  896. y
  897. <BR>Apple dealer. Q: Will there be a combo Voodoo2 and graphics card for
  898. the
  899. <BR>Mac? A: Can't answer that yet. It certainly won't happen soon enough
  900. to
  901. <BR>warrant not buying a Game Wizard as soon as its available! Q: What
  902. <BR>improvement can Mac users expect with Game Wizard, compared to the
  903. <BR>Power3D ? A: The 192-bit memory architecture and parallel processing
  904. <BR>feature of Voodoo2 provides 3 times the raw POWER over the Voodoo
  905. <BR>chipset. [The Game Wizard utilizes three processors.] Because of this=
  906. ,
  907.  
  908. <P>any slow-downs users are experiencing when in higher resolutions or
  909. <BR>texture depths/choices will be greatly reduced or even disappear
  910. <BR>totally! More people will be able to enjoy these games at higher qual=
  911. ity
  912. <BR>levels. Additionally, now that the standard has been raised and more
  913. <BR>power is made available, new games will surely push these benefits
  914. for
  915.  
  916. <P>even greater game performances. Use of a Game Wizard will put the Mac
  917. <BR>user in the best possible configuration for game playing. [Note - as
  918. <BR>seen on the PC, a fast CPU may be required for best performance, as
  919. <BR>slower CPUs will result in not much better performance than the Voodo=
  920. o
  921. 1
  922. <BR>chipset cards.-Mike] Q: Will game Wizard work on "all-in-one" Power
  923. Mac
  924. <BR>? If yes, how ? Or won't it, like the Power3D, unless once plugs in
  925. an
  926.  
  927. <P>external monitor ? Please, explain. A: The Game Wizard will not work
  928. <BR>with these [current] internal monitors. Because the all-in-one Macs
  929. feed
  930. <BR>the internal monitor directly, and in such a way that it would be ver=
  931. y
  932.  
  933. <P>messy to intercept the display internally, the Game Wizard can't
  934. <BR>position itself between the graphics source and the monitor. Since
  935. these
  936. <BR>models would require a graphics card to drive an external monitor,
  937. any
  938.  
  939. <P>single PCI slot machine wouldn't have the option available even with
  940. an
  941.  
  942. <P>external monitor. Any new model which would allow access between the
  943. <BR>graphics source and the monitor, or have multiple PCI slots, may be
  944. able
  945. <BR>to accommodate a Game Wizard; however, these all-in-one models have
  946. <BR>exhibited noise problems in the past due to the proximity of the
  947. <BR>magnetic fields associated with the monitor and installed expansion
  948. <BR>cards, which are not exposed to these EMI threats in other
  949. <BR>configurations. This would have to be examined on a case-by-case basi=
  950. s.
  951. <BR>Q: Did get an exclusive deal with 3Dfx for Voodoo2 as Techworks did
  952. with
  953. <BR>Voodoo1 ? If yes, will you be the only company to have a Voodoo2 card
  954. <BR>for the Mac ? For how long ? What do you know of Techworks' plans ?
  955. A: I
  956. <BR>can't speak for TechWorks, but we are the only Company which has
  957. <BR>announced a Voodoo2 product for the Mac. I don't know of any other
  958. <BR>potential offering to the Mac community. I hope this is the case for
  959. a
  960.  
  961. <P>long, long time! Q: You seem to be developing the Mac drivers
  962. <BR>internally. Are you also working with Techworks and / or 3Dfx ? Pleas=
  963. e,
  964.  
  965. <P>explain. A: We are developing Mac drivers for the Voodoo2 internally.
  966. We
  967. <BR>have been developing Mac graphics & video drivers since 1986, lon=
  968. ger
  969. <BR>than anyone else still alive; therefore, we are confident that our
  970. <BR>offering will be the best possible one available regardless of what
  971. may
  972.  
  973. <P>happen in the future. As it stands right now, we aren't aware of any
  974. <BR>other Mac driver development for this chipset. Q: Do you feel like
  975. 3Dfx
  976. <BR>plans to deliver Voodoo2 chips for Mac and PC cards manufacturers at
  977. the
  978. <BR>same time, or will Mac come second ? A: Our production quantity of
  979. <BR>chipset deliveries from 3Dfx coming later than deliveries to some PC
  980. <BR>card providers has more to do with normal business concerns than any
  981. <BR>distinction between Mac and PC. 3Dfx has not short-changed the Mac
  982. <BR>community; in fact, we are getting great support from 3Dfx! Our getti=
  983. ng
  984.  
  985. <P>chips later is because we entered the arena later than some of the
  986. <BR>others and our volumes are significantly lower. In this industry, it
  987. is
  988.  
  989. <P>normal for this situation to result in later deliveries, particularly
  990. <BR>when related to a chipset as HOT as this one. The allocations of
  991. <BR>thischipset are a serious issue and can not be avoided. As it worked
  992. <BR>out, there was really no harm done because we haven't finished the
  993. Mac
  994.  
  995. <P>drivers anyway. Q: What price do you expect to sell Game Wizard when
  996. it
  997. <BR>ships around june Who will be your distributor in France ? A: In the
  998. US,
  999. <BR>the Game Wizard will sell for $299. We haven't established distributi=
  1000. on
  1001.  
  1002. <P>in France yet and are anxious to find the right partner. In May we are
  1003.  
  1004. <P>opening an office in the UK to support our European channel developmen=
  1005. t.
  1006. <BR>Q: How woud you introduce Micro Conversions using a few sentences ?
  1007. A:
  1008. <BR>Micro Conversions, Inc. is a Mac-only developer providing award winni=
  1009. ng
  1010. <BR>solutions since 1985. For more than 10 years, we only sold through
  1011. OEMs.
  1012. <BR>If you've been using a Mac for very long, chances are you've experien=
  1013. ced
  1014. <BR>some of our products. Micro Conversions now offers its products under
  1015. <BR>its own name and is still as committed to the Mac and the Mac communi=
  1016. ty
  1017.  
  1018. <P>as ever! Our newest product is the Game Wizard. Incorporating 3Dfx
  1019. <BR>Voodoo2 technology, the Game Wizard offers PCI Mac users the opportun=
  1020. ity
  1021. <BR>to enjoy the best possible game performance available today at a pric=
  1022. e
  1023.  
  1024. <P>which is very reasonable, especially when considering the relative
  1025. <BR>volumes between it and similar products on the PC side. Optimized for
  1026. <BR>the Mac, the Game Wizard is a must-have for Mac gamers!</BLOCKQUOTE>
  1027. =A0=A0
  1028. <BR>--
  1029. <BR>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::=
  1030. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1031. <BR>Elton Aguilar   eeagle@teleport.com
  1032. <BR>Captain, VFMA-323rd Cougars
  1033. <BR><A HREF=3D"http://www.tstonramp.com/~kahuna/index2.html">http://www.t=
  1034. stonramp.com/~kahuna/index2.html</A>
  1035. <BR>Aguilar Family Home Page
  1036. <BR><A HREF=3D"http://www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html">http:=
  1037. //www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html</A>
  1038. <BR>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::=
  1039. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1040. <BR> 
  1041. </BODY>
  1042. </HTML>
  1043.  
  1044. --------------6A6576D6B0138069C940908E--
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049. -------------------------------------------------------------------------------
  1050.  
  1051. From: Elton Aguilar <eeagle@teleport.com>
  1052. Subject: Re: (cww) FAQ for new 3d fx
  1053. Date: 02 May 1998 18:47:12 +0000
  1054.  
  1055.  
  1056. --------------13857080C4CAA9720B79F54D
  1057. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii; x-mac-type="54455854"; x-mac-creator="4D4F5353"
  1058. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1059.  
  1060. Thx Zorro for this information... this is really exciting. Q. Is this
  1061. shipping yet? If not, is there an estimated ship date?
  1062.  
  1063. Inquiring minds want to know! :-)
  1064.  
  1065. Echo out!
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070. Dan Champagne wrote:
  1071.  
  1072. > Voodoo 2 and Game Wizard FAQ Q: How much memory does the Game Wizard
  1073. > have? A: The Game Wizard has a
  1074. > total of 8MB of memory, 4MB for the frame buffer and 2 sets of 2MB
  1075. > each
  1076. >
  1077. > blah blah blah
  1078.  
  1079.   
  1080. --
  1081. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1082.  
  1083. Elton Aguilar   eeagle@teleport.com
  1084. Captain, VFMA-323rd Cougars
  1085. http://www.tstonramp.com/~kahuna/index2.html
  1086. Aguilar Family Home Page
  1087. http://www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html
  1088. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092. --------------13857080C4CAA9720B79F54D
  1093. Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1
  1094. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  1095. X-MIME-Autoconverted: from 8bit to quoted-printable by mail1.teleport.com id SAA20935
  1096.  
  1097. <HTML>
  1098. <BODY BGCOLOR=3D"#FFFFFF">
  1099. Thx Zorro for this information... this is really exciting. <B>Q.</B> Is
  1100. this shipping yet? If not, is there an estimated ship date?
  1101.  
  1102. <P>Inquiring minds want to know! :-)
  1103.  
  1104. <P>Echo out!
  1105. <BR>=A0
  1106. <BR>=A0
  1107. <BR>=A0
  1108.  
  1109. <P>Dan Champagne wrote:
  1110. <BLOCKQUOTE TYPE=3DCITE>Voodoo 2 and Game Wizard FAQ Q: How much memory d=
  1111. oes
  1112. the Game Wizard have? A: The Game Wizard has a
  1113. <BR>total of 8MB of memory, 4MB for the frame buffer and 2 sets of 2MB
  1114. each
  1115.  
  1116. <P>blah blah blah</BLOCKQUOTE>
  1117. =A0=A0
  1118. <BR>--
  1119. <BR>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::=
  1120. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1121. <BR>Elton Aguilar=A0=A0 eeagle@teleport.com
  1122. <BR>Captain, VFMA-323rd Cougars
  1123. <BR><A HREF=3D"http://www.tstonramp.com/~kahuna/index2.html">http://www.t=
  1124. stonramp.com/~kahuna/index2.html</A>
  1125. <BR>Aguilar Family Home Page
  1126. <BR><A HREF=3D"http://www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html">http:=
  1127. //www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html</A>
  1128. <BR>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::=
  1129. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1130. <BR>=A0
  1131. </BODY>
  1132. </HTML>
  1133.  
  1134. --------------13857080C4CAA9720B79F54D--
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139. -------------------------------------------------------------------------------
  1140.  
  1141. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1142. Subject: (cww) SF Ladder
  1143. Date: 03 May 1998 20:43:10 -0700
  1144.  
  1145. Hi,
  1146.  
  1147. Of late I have been pushing the WB H2H ladder as to pump it up to the point
  1148. it can be self sustaining. It seems to have reached that point and will
  1149. just require maintaince. Now that I have done that, I want to go back and
  1150. overhaul the other ladders before starting a new expansion wave of ladders.
  1151.  
  1152. To that end, the Skyfighters ladder has been completely refurbished the so
  1153. it is easier to read and nicer to look at. I am also going to start pushing
  1154. the use of the SF ladder again. And the channel for it, #skyfighters on
  1155. irc.sandnet.org - there is now specific mention of the channel on the main
  1156. SF ladder page. I am also going to start including a link from each ladder
  1157. page to the ROE. And the Wallies have been fully integrated for you Wallie
  1158. fans :)
  1159.  
  1160. So if you are looking for a Mac flight sim that uses TCP/IP, allows solid
  1161. 2v2 (or any combination thereof) play and uses WWII aircraft, then
  1162. Skyfighters is for you
  1163.  
  1164. Dale
  1165.  
  1166. *******************************************************
  1167.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1168.                                                      ICQ# 3351618
  1169.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1170.  
  1171.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1172.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1173.  
  1174.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1175.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1176.  
  1177.                        #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on Dalnet
  1178.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  1179.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  1180. *******************************************************
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186. -------------------------------------------------------------------------------
  1187.  
  1188. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1189. Subject: (cww) Fwd: Demo of new Flight Sim from Bullseye Software
  1190. Date: 04 May 1998 10:27:43 -0700
  1191.  
  1192. >Subject: Demo of new Flight Sim from Bullseye Software
  1193. >Date: Mon, 4 May 1998 12:09:37 -0400
  1194. >x-sender: website@nauticom.net
  1195. >From: "Hiram C. Wilson" <hiram@nauticom.net>
  1196. >To: "Dale" <cdb@inficad.com>
  1197. >Mime-Version: 1.0
  1198. >
  1199. >Hello Dale,
  1200. >
  1201. >It was nice seeing you last night.  Here's a press release for Bullseye
  1202. >Software's Flying Circus.
  1203. >
  1204. >In addition, Bullseye is having a sale on their Helicopter sim, Cobra
  1205. >Strike.  While supplies last, Cobra Strike is $9.95.
  1206. >
  1207. >Have a great day.
  1208. >
  1209. >Hiram
  1210. >
  1211. >=========================
  1212. >
  1213. >May 4, 1998
  1214. >
  1215. >BIG, BEAUTIFUL, BRIGHT AND BRILLIANT
  1216. >
  1217. >        To call Donald A. Hill Jr.'s latest creation, Bullseye Software's
  1218. >Flying Circus, "new and big"  would be the understatement of the year.
  1219. >
  1220. >        Considering the fact that Bullseye Software's Flying Circus is
  1221. >not yet available other than in a demo form does not demean the word
  1222. >"new" because so many new, really new, features are being offered in this
  1223. >flight sim.  The "RAVE" based 3D graphics engine creates the most
  1224. >"beautiful" World War I aircraft imaginable, a "big" textured world that
  1225. >compares favorably with the latest professional flight simulators, the
  1226. >"bright" new flight routines which exceed any, any flight sim currently
  1227. >available on the Macintosh.
  1228. >
  1229. >        Add all the other features of Bullseye Software's Flying Circus
  1230. >and you have one of most "brilliant" flight sims available today.
  1231. >Features such as six aircraft flying at once, ground targets, bombing,
  1232. >observation balloons to bust, a bridge to destroy, flak to avoid, plus
  1233. >one of the most novel, enjoyable features possible ... pilots.  Yes,
  1234. >pilots which turn their heads to watch the closest enemy. Now these
  1235. >gentlemen may not be the most handsome of those of the period, but you
  1236. >will enjoy watching them watch you.
  1237. >
  1238. >        Bullseye Software's Flying Circus is an all-in-one product with
  1239. >internet support PLUS computer generated enemies.
  1240. >
  1241. >        A planned "early bird special" on this new product will be
  1242. >offered around the middle of May to a limited number of flight sim
  1243. >enthusiasts, watch for announcement on the web site.
  1244. >
  1245. >        Bullseye Software's Flying Circus is Mr. Hill's sixth flight sim
  1246. >for the Macintosh since 1985. One of his most popular, "P51 Mustang
  1247. >Flight Simulator", first released in 1988, was included in a hands-on
  1248. >demonstration at the Smithsonian Air and Space Museum for many months.
  1249. >He has two other current flight sims, WWII SkyFighters and Cobra Strike,
  1250. >both of which remain popular and are available direct from Bullseye
  1251. >Software.
  1252. >
  1253. >        A free demo is available on Bullseye Software's web site:
  1254. >
  1255. >http://www.nauticom.net/www/website/bullseye/
  1256. >
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262. -------------------------------------------------------------------------------
  1263.  
  1264. From: David Christoffersen <davidchr@psych.purdue.edu>
  1265. Subject: Re: (cww) Fwd: Demo of new Flight Sim from Bullseye Software
  1266. Date: 04 May 1998 15:18:26 -0500
  1267.  
  1268. For those like me that didn't have DrawSprockets.  You
  1269. can go and Download the 12 meg development kit from Apple, with
  1270. a lot of crap you don't need, or you can  download
  1271. just the drawsprockets libs from
  1272. http://omni.cc.purdue.edu/~davidchr/draw.html
  1273.  
  1274. or.....
  1275. on EFnet #Hornet  type  !drawsprockets on the channel, and
  1276. Grimreapr will dcc send the file to you.
  1277.  
  1278.  
  1279. David Christoffersen
  1280. "Mental"
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285. >>Subject: Demo of new Flight Sim from Bullseye Software
  1286. >>Date: Mon, 4 May 1998 12:09:37 -0400
  1287. >>x-sender: website@nauticom.net
  1288. >>From: "Hiram C. Wilson" <hiram@nauticom.net>
  1289. >>To: "Dale" <cdb@inficad.com>
  1290. >>Mime-Version: 1.0
  1291. >>
  1292. >>Hello Dale,
  1293. >>
  1294. >>It was nice seeing you last night.  Here's a press release for Bullseye
  1295. >>Software's Flying Circus.
  1296. >>
  1297. >>In addition, Bullseye is having a sale on their Helicopter sim, Cobra
  1298. >>Strike.  While supplies last, Cobra Strike is $9.95.
  1299. >>
  1300. >>Have a great day.
  1301. >>
  1302. >>Hiram
  1303. >>
  1304. >>=========================
  1305. >>
  1306. >>May 4, 1998
  1307. >>
  1308. >>BIG, BEAUTIFUL, BRIGHT AND BRILLIANT
  1309. >>
  1310. >>        To call Donald A. Hill Jr.'s latest creation, Bullseye Software's
  1311. >>Flying Circus, "new and big"  would be the understatement of the year.
  1312. >>
  1313. >>        Considering the fact that Bullseye Software's Flying Circus is
  1314. >>not yet available other than in a demo form does not demean the word
  1315. >>"new" because so many new, really new, features are being offered in this
  1316. >>flight sim.  The "RAVE" based 3D graphics engine creates the most
  1317. >>"beautiful" World War I aircraft imaginable, a "big" textured world that
  1318. >>compares favorably with the latest professional flight simulators, the
  1319. >>"bright" new flight routines which exceed any, any flight sim currently
  1320. >>available on the Macintosh.
  1321. >>
  1322. >>        Add all the other features of Bullseye Software's Flying Circus
  1323. >>and you have one of most "brilliant" flight sims available today.
  1324. >>Features such as six aircraft flying at once, ground targets, bombing,
  1325. >>observation balloons to bust, a bridge to destroy, flak to avoid, plus
  1326. >>one of the most novel, enjoyable features possible ... pilots.  Yes,
  1327. >>pilots which turn their heads to watch the closest enemy. Now these
  1328. >>gentlemen may not be the most handsome of those of the period, but you
  1329. >>will enjoy watching them watch you.
  1330. >>
  1331. >>        Bullseye Software's Flying Circus is an all-in-one product with
  1332. >>internet support PLUS computer generated enemies.
  1333. >>
  1334. >>        A planned "early bird special" on this new product will be
  1335. >>offered around the middle of May to a limited number of flight sim
  1336. >>enthusiasts, watch for announcement on the web site.
  1337. >>
  1338. >>        Bullseye Software's Flying Circus is Mr. Hill's sixth flight sim
  1339. >>for the Macintosh since 1985. One of his most popular, "P51 Mustang
  1340. >>Flight Simulator", first released in 1988, was included in a hands-on
  1341. >>demonstration at the Smithsonian Air and Space Museum for many months.
  1342. >>He has two other current flight sims, WWII SkyFighters and Cobra Strike,
  1343. >>both of which remain popular and are available direct from Bullseye
  1344. >>Software.
  1345. >>
  1346. >>        A free demo is available on Bullseye Software's web site:
  1347. >>
  1348. >>http://www.nauticom.net/www/website/bullseye/
  1349. >>
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356. -------------------------------------------------------------------------------
  1357.  
  1358. From: Dale Bottrell <cdb@user1.inficad.com>
  1359. Subject: (cww) IMol Hiring
  1360. Date: 04 May 1998 18:36:55 -0700 (MST)
  1361.  
  1362. The following is taken from the game zine "Mac Gamer's Ledge"....
  1363.  
  1364. iMagic Online is looking for a Mac game developer
  1365. If you live in the Dallas, TX area and you're looking for a position
  1366. developing Mac games, bear in mind that military sim
  1367. developer iMagic Online is looking for talent. The following posting
  1368. recently appear on the EvangeList mailing list:
  1369.  
  1370. Job: Macintosh Developer
  1371. Industry: Gaming
  1372. Location: Dallas, TX
  1373. Company: iMagic Online, Inc.
  1374. Opening: Immediate
  1375.  
  1376. iMagic Online, developer of WarBirds(tm), is looking to add a full-time
  1377. Macintosh programmer immediately. Warbirds is the most advanced online
  1378. World-War II flight simulator on the market and offers both Macintosh and
  1379. PC versions.
  1380.  
  1381. The position involves the ongoing, fast-paced development of WarBirds and
  1382. possibly new projects.
  1383.  
  1384. The successful candidate will have experience in C, C++ and have
  1385. experience in porting PC code. Experience programming 3D applications and
  1386. OpenTransport networking is necessary. Experience programming
  1387. hardware-accelerated API's such as Glide or OpenGL is highly desired. 
  1388.  
  1389. Interested candidates should email Joe Mannes at <jmannes@imagicgames.com>
  1390. or phone him at 817-424-5638. 
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395. -------------------------------------------------------------------------------
  1396.  
  1397. From: Dale Bottrell <cdb@user1.inficad.com>
  1398. Subject: (cww) Which is better?
  1399. Date: 05 May 1998 18:25:43 -0700 (MST)
  1400.  
  1401. I have noticed that there seems to be two different types of message
  1402. boards out there. 
  1403.  
  1404. One is what is used for EF2000
  1405. http://195.92.21.15/cgi-bin/pchat.pl?action=display
  1406.  
  1407. and the other is represented by what GSC uses
  1408. http://www.graphsim.com/BBS/
  1409.  
  1410. I'd to get opinions of which is better and why
  1411.  
  1412. Dale
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417. -------------------------------------------------------------------------------
  1418.  
  1419. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1420. Subject: (cww) Military site
  1421. Date: 05 May 1998 22:48:19 -0700
  1422.  
  1423. For those of you looking for an interesting variety of military
  1424. materila to spice up your pages or whatever, check out
  1425. http://www.militarycity.com/cgi-update/biglib.pl?lib=militarycity
  1426.  
  1427.  
  1428. It has the following categories:
  1429.  
  1430.  
  1431. Graphics - Clip Art, Paintings, Silhouettes, Unit Patches
  1432.  
  1433. Images - Aircraft and Helicopters
  1434.  
  1435.  
  1436. Images - Armor & Artillery, Bases & Places, Historical Subjects,
  1437. Military Vehicles, People, Space, Weapons
  1438.  
  1439.  
  1440. Images - Ships of the U.S. Navy, U.S. Coast Guard, and Foreign Navies
  1441.  
  1442.  
  1443.  Sound & Video
  1444.  
  1445.  
  1446.  Software
  1447.  
  1448.  
  1449.  Text & Reference
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453. Plus a variety of interesting links other then these. It has become my
  1454. favorite for aircraft images
  1455.  
  1456.  
  1457. Dale
  1458. *******************************************************
  1459.  
  1460.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds -
  1461. cdb-
  1462.  
  1463.                                                      ICQ# 3351618
  1464.  
  1465.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1466.  
  1467.                                      
  1468.  
  1469.                                       Visit the Cyber Wings of the
  1470. World 
  1471.  
  1472.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1473.  
  1474.  
  1475.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC)
  1476. listserver:
  1477.  
  1478.                     
  1479. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1480.  
  1481.  
  1482.                        #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on
  1483. Dalnet
  1484.  
  1485.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  1486.  
  1487.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  1488.  
  1489. *******************************************************
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494. -------------------------------------------------------------------------------
  1495.  
  1496. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1497. Subject: (cww) Disinfectant Retired
  1498. Date: 06 May 1998 22:53:26 -0700
  1499.  
  1500. Newsgroups: comp.sys.mac.announce
  1501. Followup-To: comp.sys.mac.system
  1502. Organization: Northwestern University
  1503.  
  1504. I regret to announce that I am officially retiring Disinfectant, our free
  1505. anti-viral utility for the Macintosh. The current version 3.7.1 is the last
  1506. version. Disinfectant will not be updated for the new Autostart 9805 worm
  1507. or for any future viruses, worms, or other Macintosh malware.
  1508.  
  1509. I made this decision not because of the new Autostart 9805 worm, but
  1510. rather because of the widespread and dangerous Microsoft macro virus
  1511. problem. I believe that there are now well over 1000 of these viruses, and
  1512. many new ones are discovered every month. They are now a much more serious
  1513. problem for Mac users than are the classic Mac system viruses. I simply do
  1514. no have the resources to combat a problem which is this huge in scope and
  1515. complexity.
  1516.  
  1517. I am aware that some Mac users do not use Microsoft Word 6 or Excel 5 or
  1518. later versions, and hence have still found Disinfectant useful. These
  1519. people seem to be a minority, however. The majority of Mac users need a
  1520. commercial anti-viral product. Disinfectant is not adequate protection, and
  1521. hasn't been for several years. For this reason, I feel that there is little
  1522. point in updating the program for the new worm. Doing so would, in fact,
  1523. only provide a false sense of security, and result in more harm than good.
  1524.  
  1525. The following commercial anti-viral utilities are currently available for
  1526. the Macintosh. All Disinfectant users should switch to one of these
  1527. products.
  1528.  
  1529.    Anti-Virus Toolkit. Dr. Solomon's.
  1530.    SAM. Symantec.
  1531.    Virex. Dr. Solomon's.
  1532.    VirusScan for the Mac. Network Associates.
  1533.  
  1534. I began working on the Mac virus problem and Disinfectant ten years ago, in
  1535. the Spring of 1988, when the first Mac viruses began to appear.
  1536. Disinfectant 1.0 was released to the public on March 18, 1989. I have been
  1537. enormously gratified by the success of the program and its very kind
  1538. reception by the Macintosh community. I'd like to take this opportunity to
  1539. thank my many users for their support and encouragement over all these
  1540. years. I'd also like to express my appreciation to the other members of the
  1541. Mac anti-viral research community for their outstanding spirit of
  1542. cooperation and public service which has made all of our products possible.
  1543.  
  1544. Nine years is a long run for any kind of computer software. It's time to
  1545. move on.
  1546.  
  1547. --
  1548. John Norstad                   <mailto:j-norstad@nwu.edu>
  1549. Academic Technologies          <http://charlotte.at.nwu.edu/jln/>
  1550. Northwestern University        <ftp://ftp.nwu.edu/>
  1551.  
  1552.  
  1553.  
  1554.  
  1555.  
  1556. -------------------------------------------------------------------------------
  1557.  
  1558. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1559. Subject: (cww) Ladder update
  1560. Date: 06 May 1998 23:46:55 -0700
  1561.  
  1562. Recently I have been refurbishing ladders. The H3 and SF ones are done, H2
  1563. and WB are next. In addition, I have added sq links that were missing from
  1564. these pages. Papa had requested and update of the Panthers link and when
  1565. accomadating him, I found a lot of links missing....especially on the H3
  1566. ladder..
  1567.  
  1568. If your sq doesn't have have it's name linked to a sq member's nick on a
  1569. ladder, let me know and I will add it.
  1570.  
  1571. I will want to know:
  1572.  
  1573. what ladder
  1574. what squadron
  1575. the sq URL
  1576. any organization you're affiliated with (CMAW, NCSC, and so on)
  1577.  
  1578. If you're not affiliated and want to be, 1st Group of CMAW is looking for
  1579. sq's to add
  1580.  
  1581. If you're not affiliated and want to stay that way, the CWW will welcome
  1582. your sq as a member
  1583.  
  1584. You can either drop me a line or find me on Dalnet #macflightsims most any
  1585. night after 9pm PST
  1586.  
  1587. Dale
  1588.  
  1589. *******************************************************
  1590.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1591.                                                      ICQ# 3351618
  1592.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1593.  
  1594.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1595.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1596.  
  1597.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1598.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1599.  
  1600.                        #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on Dalnet
  1601.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  1602.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  1603. *******************************************************
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609. -------------------------------------------------------------------------------
  1610.  
  1611. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1612. Subject: (cww) Ladder inactive period
  1613. Date: 07 May 1998 03:23:31 -0700
  1614.  
  1615. Initially, when the ladders were set up, HotBlack convinced me to go with a
  1616. longer challenge response period. And a longer period before someone was
  1617. automatically removed from the ladder. These were 2 and 6 months
  1618. respectively.
  1619.  
  1620. The only discussion was between HB and myself. The reason for the extended
  1621. periods were the longer vacation periods that Europeans get. No one wanted
  1622. them to suffer just because they are lucky enough to get generally more
  1623. vacation time then Americans and to lose their place on the ladder. At the
  1624. time, this applied solely to the H2 ladder. But it was generally adopted
  1625. for the other ladders.
  1626.  
  1627. Initially, HB was creating the ladders from the ground up. But as he got
  1628. closer to getting doctorate, his time grew less and I took over creating
  1629. them. And until now I had left the inactive period alone but been cutting
  1630. down on the challenge response time. Out of respect for HB, the Hornet
  1631. ladders challenge response time was left at 2 months. But with the
  1632. refurbishing of the Mac H3 ladder, the inactive period was cut to 4 months.
  1633. It wasn't suppose to effect any of the current standings, just take effect
  1634. from now on.
  1635.  
  1636. But with the Skyfighters ladder, the challenge period was cut to 14 days.
  1637. And the new ladders have a 7 day (Warbirds and others) challenge period.
  1638. This was done because movement on the Hornet ladders was so slow. Nobody
  1639. did anything for months at a time. This is going to change.
  1640.  
  1641. The established ladders have become quite static. That can not remain the
  1642. case. Changes will be made, but you can influence the extent of them. And
  1643. the current time periods will not be increased.
  1644.  
  1645. For the time being, I have restored the 6 month inactive period to the Mac
  1646. H3 ladder. I propose to change the inactive period to at least 4 months for
  1647. all ladders and make the challenge period 1 month for the Hornet ladders.
  1648. If not less. This subject is open for discussion. And since it was concern
  1649. for Europeans that set the standards in the first place, their opinion will
  1650. carry more weight.
  1651.  
  1652. Dale
  1653.  
  1654.  
  1655. *******************************************************
  1656.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1657.                                                      ICQ# 3351618
  1658.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1659.  
  1660.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1661.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1662.  
  1663.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1664.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1665.  
  1666.                        #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on Dalnet
  1667.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  1668.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  1669. *******************************************************
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675. -------------------------------------------------------------------------------
  1676.  
  1677. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1678. Subject: (cww) MFS back in business
  1679. Date: 07 May 1998 23:22:38 -0700
  1680.  
  1681. Hi,
  1682.  
  1683. You may remember the Mac Flight Site that Tom Morrison set up and
  1684. maintained for a number of years. For about the last year it has been
  1685. lanquishing because Tom graduated from his Doctorate program, got a real
  1686. job, got married and had a daughter.
  1687.  
  1688. Recently I asked Tom about the site. And now Tom has granted me
  1689. administrative power to the site. And I want to restore it to it's previous
  1690. prominance. And although I will be the adminis- trator, as far as I am
  1691. concerned, it is still Tom's site. Tom has done a lot for the flight sim
  1692. community and I don't want anyone to ever forget that.
  1693.  
  1694. I am looking for any material that needs added to the site since about 18
  1695. to 24 months ago. I am looking for any other older material that might have
  1696. been missed. I am looking for both individual and commercial software and
  1697. files that would be of interest to the flight sim user. And to accomadate
  1698. those flight sim makers that make dual or cross platform flight sims, I
  1699. will add a PC section within that companies directory
  1700.  
  1701. You can find the site at ftp://shelby.ucr.edu/pub/MFS . And you can
  1702. directly upload by going to the incoming directory and using that for any
  1703. files you may want to contribute
  1704.  
  1705. And for those of you on other flight sim mailing lists, I would appreciate
  1706. this being forwarded
  1707.  
  1708. Dale
  1709.  
  1710. *******************************************************
  1711.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1712.                                                      ICQ# 3351618
  1713.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1714.  
  1715.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1716.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1717.  
  1718.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1719.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1720.  
  1721.                        #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on Dalnet
  1722.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  1723.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  1724. *******************************************************
  1725.  
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730. -------------------------------------------------------------------------------
  1731.  
  1732. From: Dan Champagne <dan@navnet.net>
  1733. Subject: (cww) Excellent idea Dale
  1734. Date: 08 May 1998 08:39:33 -0300
  1735.  
  1736. Glad to hear that Tom's cite will be on the go Dale. I use to visit it all
  1737. the time, and get the latest flight sim news. Got a ulr for a 3d info and
  1738. other stuff. I don't know if this will be of use, though I find the Mac 3d
  1739. info intresting, the ULR is http://www.tikkabik.com/3d/index.html   Zorro
  1740. out.
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745.  
  1746. -------------------------------------------------------------------------------
  1747.  
  1748. From: Stephen Fox <foxy@who.net>
  1749. Subject: (cww) Promoting Flightsims...
  1750. Date: 09 May 1998 16:58:49 +1000
  1751.  
  1752. G'Day to one and all,
  1753.  
  1754. I would like to know what the rest of the Cyber Pilot community thinks about the below excerpt from an email correspondence that I had with Dale recently...
  1755.  
  1756. START * * * * * * * * * * * * * * *
  1757. (this question was in regards to the new Ladder Pages and the lack of even the slightest mention of EFNet)
  1758. >1. There is no mention of the EFNet #hornet channel. There is only
  1759. >referral to the DALNet channels #hornet & #macflightsims. EFNet is still
  1760. >predominately used by most ppl, and I believe that it should rate a mention.
  1761. >
  1762. There won't be any. Reasonably, do you expect me to support a channel I am
  1763. banned from?
  1764. END * * * * * * * * * * * * * * *
  1765.  
  1766. What I would like to know is if other people think that this is fair on new people trying to find somewhere to hang out and organise flights with other like minded people? 
  1767.  
  1768. I do not think this is fair to deliberately limit the available mediums of communication to new people trying to participate in something we are ALL involved in.
  1769.  
  1770. As a proportional amount people hang out on the EFNet #hornet channel this does not seem fair to me, and seems to be some sort of monopoly on the flightsim community from this higher rank of the CWW. 
  1771.  
  1772. It's like we are being held at ransom.
  1773.  
  1774. Dale I do not expect you to support something that u have been banned from, but as part of  your responsibilty to CWW, shouldn't you put that aside for the benefit of ALL Cyber Pilots, new and old? 
  1775.  
  1776. Thanx
  1777. Stephen Fox
  1778. FoxOne
  1779. mailto:foxy@who.net
  1780.  
  1781. My opinions are mine, and do not reflect the feelings of anyone I am affiliated with.
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788. -------------------------------------------------------------------------------
  1789.  
  1790. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1791. Subject: (cww) Ladders
  1792. Date: 09 May 1998 00:59:19 -0700
  1793.  
  1794. At 7:01 PM +1000 5/8/98, Stephen Fox wrote:
  1795. >1. There is no mention of the EFNet #hornet channel. There is only
  1796. >referral to the DALNet channels #hornet & #macflightsims. EFNet is still
  1797. >predominately by most ppl, and I believe that it should rate a mention.
  1798. >
  1799.  
  1800. My reply:
  1801. There won't be any. Reasonably, do you expect me to support a channel I am
  1802. banned from?
  1803.  
  1804. ***********
  1805.  
  1806. From here on out, the ladders are not going to mention EFNet #hornet. I may
  1807. be strange, but I am not stupid and I am ceratinly not going to turn the
  1808. other cheek by agreeing to help that don't want me around. The ladders will
  1809. support channels there are associated with except for this one exception.
  1810.  
  1811. #hornet is well known and established, #macflightsims isn't. On the
  1812. internet, if you don't know about it, it doesn't exist. And if you don't
  1813. advertise, it will die.
  1814.  
  1815. But I will not interfere with anyone promoting EFNet #hornet on any medium
  1816. I have developed whether it be this mailing list or some other forum as
  1817. long as the rules that I have promulated are followed....common sense and
  1818. courtesy. I believe in competition and EFNet #hornet now has some that is
  1819. getting more serious all the time. I also believe in people having
  1820. alternatives and a place to go when they choose to vote with their feet.
  1821.  
  1822. By providing competition it forces people on #hornet to work harder to get
  1823. people and keep people. It forces people to treat one another with a
  1824. certain amount of dignity. EFNet #hornet has been a monoploy for a long
  1825. time....it isn't anymore. "Power corrupts and total power corrupts
  1826. totally".  I don't know how many of you have been abused at one time or
  1827. another on EFNet #hornet, but if you have, you know what I'm talking about.
  1828. With the competition between channels now, EFNet #hornet will either change
  1829. it's ways or loose people. Either way I win.
  1830.  
  1831. There are some things here I want known. I started CMAG, CMAW, and CWW. I
  1832. started the CWW list. The site that the ladders sit on is mine. I arranged
  1833. for the site so that the ladders could be used, updated and bugs readily
  1834. fixed. I didn't write the coding for the ladders, Thon "HotBlack" deBoer
  1835. did that. And I named the logon for the site for him and to be sure he got
  1836. the credit he deserved for the ladders.
  1837.  
  1838. In all this the underlying goal was to bring people together. But I will
  1839. not let someone take advantage of my ethics to undo everything I have done.
  1840. Nor will I let them use them to persuade me to go quietly into the night.
  1841.  
  1842. It's been a fight all the way. And I relish competition.
  1843.  
  1844. As for Fox's post....
  1845.  
  1846. >As a proportional amount people hang out on the EFNet #hornet channel this
  1847. >does not seem fair >to me, and seems to be some sort of monopoly on the
  1848. >flightsim community from this higher >rank of the CWW.
  1849. >
  1850.  
  1851. Neither God nor a priest ever mentions the word fair or that is has been
  1852. promised. It's not the channel that matters, it's the people. The only
  1853. monoply here is the one you are supporting. I only work with right and wrong
  1854.  
  1855. >
  1856. >It's like we are being held at ransom.
  1857. >
  1858.  
  1859. No one is being held ransom, they are free to do as they will. I am not
  1860. cutting off access to anyone to anything I HAVE developed. Just using it to
  1861. advertise.
  1862.  
  1863. >
  1864. >Dale I do not expect you to support something that u have been banned
  1865. >from, but as part of  >your responsibilty to CWW, shouldn't you put that
  1866. >aside for the benefit of ALL Cyber Pilots, >new and old?
  1867.  
  1868. The responsibility I have is the one I developed from the ground up. To the
  1869. people, not to institutions. And I will continue as I have because it will
  1870. get the average user better treatment and greater respect. I am working
  1871. now, as I have always been, for the benefit of all cyber pilots.
  1872.  
  1873. I will not help support EFNet #hornet as it currently stands. If that
  1874. changes, I will. In part, what is now #hornet resulted from my efforts to
  1875. clean it up and make it a place everyone could meet. I promoted the hell
  1876. out of it too. If it wasn't for those efforts, #hornet would be a few
  1877. people controlling the channel and having everyone else dance to their
  1878. tune. When I first started on #hornet, there was never more then 10 people
  1879. and it wasn't a 24 hour channel
  1880.  
  1881. In conclusion, the ladders will continue as they are....open to anyone. But
  1882. they will mention only DalNet #macflightsims. To put it in an American
  1883. vernacular, I am not taking my ball and going home. But the 2nd half of the
  1884. game ain't going to be like the first
  1885.  
  1886. Dale
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891.  
  1892. *******************************************************
  1893.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1894.                                                      ICQ# 3351618
  1895.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1896.  
  1897.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1898.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1899.  
  1900.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1901.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1902.  
  1903.                        #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on Dalnet
  1904.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  1905.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  1906. *******************************************************
  1907.  
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911.  
  1912. -------------------------------------------------------------------------------
  1913.  
  1914. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1915. Subject: (cww) Ladder time periods
  1916. Date: 09 May 1998 01:08:19 -0700
  1917.  
  1918. Hi,
  1919.  
  1920. Aside from being one objection, I have not recieved or otherwise seen
  1921. posted any objections to revised the challenge and inactivity periods for
  1922. the CWW ladders.
  1923.  
  1924. Starting with as soon as I can finish refurbishing a ladder, the following
  1925. time periods will be used:
  1926.  
  1927.     All ladders will have the inactive period inbetween matches set to
  1928. 4 months
  1929.  
  1930. This will also be in effect for any new ladders
  1931.  
  1932. The following ladders will have the following response time before a match
  1933. is in default:
  1934.  
  1935. Warbirds: 7 days
  1936. Skyfighters: 14 days
  1937. All Hornet ladders: 30 days
  1938.  
  1939. All new ladders will be either 7 or 14 days.
  1940.  
  1941. I am still interested in whatever comments anyone has. Especially people
  1942. that don't live in the US
  1943.  
  1944.  
  1945. *******************************************************
  1946.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1947.                                                      ICQ# 3351618
  1948.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1949.  
  1950.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1951.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1952.  
  1953.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1954.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1955.  
  1956.                        #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on Dalnet
  1957.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  1958.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  1959. *******************************************************
  1960.  
  1961.  
  1962.  
  1963.  
  1964.  
  1965. -------------------------------------------------------------------------------
  1966.  
  1967. From: "Ryan Stanley" <rstanley@alaska.net>
  1968. Subject: Re: (cww) Ladders
  1969. Date: 09 Apr 1998 01:53:37 +0000
  1970.  
  1971. FoxOne i think has a good point -- maybe Dale should put a reference to
  1972. #hornet on the website with a disclaimer: "this channel is known for abusive
  1973. behavior" or something like that. <g>
  1974.  
  1975. but in reality, Dale is right -- and not just because he knows all the
  1976. passwords :-)
  1977.  
  1978. he's the head-honcho... the supreme cheese... the top dick... 
  1979. He built this mighty structure and there is no reason he should support a
  1980. competing structure which abuses and bans him from their presence. If the
  1981. people on #hornet want to be abusive and demeaning, and not take flying
  1982. flight-sims online seriously (or for *whatever* reason they seem to have
  1983. personally wronged Dale)..... then, well.. fuck 'em!! right? Why pay them
  1984. the respect of advertising for them? Why send new pilots to a place they
  1985. would get abused?
  1986.  
  1987. -
  1988. shale
  1989.  
  1990. ----------
  1991. >From: Dale <cdb@inficad.com>
  1992. >To: cww@lists.xmission.com
  1993. >Subject: (cww) Ladders
  1994. >Date: Sat, May 9, 1998, 7:59 AM
  1995. >
  1996.  
  1997. >At 7:01 PM +1000 5/8/98, Stephen Fox wrote:
  1998. >>1. There is no mention of the EFNet #hornet channel. There is only
  1999. >>referral to the DALNet channels #hornet & #macflightsims. EFNet is still
  2000. >>predominately by most ppl, and I believe that it should rate a mention.
  2001. >>
  2002. >
  2003. >My reply:
  2004. >There won't be any. Reasonably, do you expect me to support a channel I am
  2005. >banned from?
  2006. >
  2007. >***********
  2008. >
  2009. >>From here on out, the ladders are not going to mention EFNet #hornet. I
  2010. may
  2011. >be strange, but I am not stupid and I am ceratinly not going to turn the
  2012. >other cheek by agreeing to help that don't want me around. The ladders will
  2013. >support channels there are associated with except for this one exception.
  2014. >
  2015. >#hornet is well known and established, #macflightsims isn't. On the
  2016. >internet, if you don't know about it, it doesn't exist. And if you don't
  2017. >advertise, it will die.
  2018. >
  2019. >But I will not interfere with anyone promoting EFNet #hornet on any medium
  2020. >I have developed whether it be this mailing list or some other forum as
  2021. >long as the rules that I have promulated are followed....common sense and
  2022. >courtesy. I believe in competition and EFNet #hornet now has some that is
  2023. >getting more serious all the time. I also believe in people having
  2024. >alternatives and a place to go when they choose to vote with their feet.
  2025. >
  2026. >By providing competition it forces people on #hornet to work harder to get
  2027. >people and keep people. It forces people to treat one another with a
  2028. >certain amount of dignity. EFNet #hornet has been a monoploy for a long
  2029. >time....it isn't anymore. "Power corrupts and total power corrupts
  2030. >totally".  I don't know how many of you have been abused at one time or
  2031. >another on EFNet #hornet, but if you have, you know what I'm talking about.
  2032. >With the competition between channels now, EFNet #hornet will either change
  2033. >it's ways or loose people. Either way I win.
  2034. >
  2035. >There are some things here I want known. I started CMAG, CMAW, and CWW. I
  2036. >started the CWW list. The site that the ladders sit on is mine. I arranged
  2037. >for the site so that the ladders could be used, updated and bugs readily
  2038. >fixed. I didn't write the coding for the ladders, Thon "HotBlack" deBoer
  2039. >did that. And I named the logon for the site for him and to be sure he got
  2040. >the credit he deserved for the ladders.
  2041. >
  2042. >In all this the underlying goal was to bring people together. But I will
  2043. >not let someone take advantage of my ethics to undo everything I have done.
  2044. >Nor will I let them use them to persuade me to go quietly into the night.
  2045. >
  2046. >It's been a fight all the way. And I relish competition.
  2047. >
  2048. >As for Fox's post....
  2049. >
  2050. >>As a proportional amount people hang out on the EFNet #hornet channel this
  2051. >>does not seem fair >to me, and seems to be some sort of monopoly on the
  2052. >>flightsim community from this higher >rank of the CWW.
  2053. >>
  2054. >
  2055. >Neither God nor a priest ever mentions the word fair or that is has been
  2056. >promised. It's not the channel that matters, it's the people. The only
  2057. >monoply here is the one you are supporting. I only work with right and
  2058. wrong
  2059. >
  2060. >>
  2061. >>It's like we are being held at ransom.
  2062. >>
  2063. >
  2064. >No one is being held ransom, they are free to do as they will. I am not
  2065. >cutting off access to anyone to anything I HAVE developed. Just using it to
  2066. >advertise.
  2067. >
  2068. >>
  2069. >>Dale I do not expect you to support something that u have been banned
  2070. >>from, but as part of  >your responsibilty to CWW, shouldn't you put that
  2071. >>aside for the benefit of ALL Cyber Pilots, >new and old?
  2072. >
  2073. >The responsibility I have is the one I developed from the ground up. To the
  2074. >people, not to institutions. And I will continue as I have because it will
  2075. >get the average user better treatment and greater respect. I am working
  2076. >now, as I have always been, for the benefit of all cyber pilots.
  2077. >
  2078. >I will not help support EFNet #hornet as it currently stands. If that
  2079. >changes, I will. In part, what is now #hornet resulted from my efforts to
  2080. >clean it up and make it a place everyone could meet. I promoted the hell
  2081. >out of it too. If it wasn't for those efforts, #hornet would be a few
  2082. >people controlling the channel and having everyone else dance to their
  2083. >tune. When I first started on #hornet, there was never more then 10 people
  2084. >and it wasn't a 24 hour channel
  2085. >
  2086. >In conclusion, the ladders will continue as they are....open to anyone. But
  2087. >they will mention only DalNet #macflightsims. To put it in an American
  2088. >vernacular, I am not taking my ball and going home. But the 2nd half of the
  2089. >game ain't going to be like the first
  2090. >
  2091. >Dale
  2092. >
  2093. >
  2094. >
  2095. >
  2096. >
  2097. >*******************************************************
  2098. >                        Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds -
  2099. cdb-
  2100. >                                                     ICQ# 3351618
  2101. >                                Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  2102. >
  2103. >                                      Visit the Cyber Wings of the World
  2104. >                            http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  2105. >
  2106. >                         To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  2107. >                     http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  2108. >
  2109. >                       #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on Dalnet
  2110. >                             http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  2111. >                     http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  2112. >*******************************************************
  2113. >
  2114. >
  2115. >
  2116.  
  2117.  
  2118.  
  2119.  
  2120.  
  2121. -------------------------------------------------------------------------------
  2122.  
  2123. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2124. Subject: (cww) Fwd: Warbirds
  2125. Date: 09 May 1998 11:41:13 -0700
  2126.  
  2127. >From: "Mike Stanton" <mstanton@centuryinter.net>
  2128. >To: <cdb@inficad.com>
  2129. >Subject: Warbirds
  2130. >Date: Sat, 9 May 1998 12:41:37 -0500
  2131. >X-Priority: 3
  2132. >MIME-Version: 1.0
  2133. >
  2134. >Hi, I am Yasso and I am looking for opponents...
  2135. >
  2136. >ICQ # 1200558
  2137. >
  2138.  
  2139.  
  2140.  
  2141.  
  2142.  
  2143. -------------------------------------------------------------------------------
  2144.  
  2145. From: David Christoffersen <davidchr@psych.purdue.edu>
  2146. Subject: Re: (cww) Ladders
  2147. Date: 09 May 1998 14:41:43 -0500
  2148.  
  2149. >FoxOne i think has a good point -- maybe Dale should put a reference to
  2150. >#hornet on the website with a disclaimer: "this channel is known for abusive
  2151. >behavior" or something like that. <g>
  2152. >
  2153. >but in reality, Dale is right -- and not just because he knows all the
  2154. >passwords :-)
  2155. >
  2156. >he's the head-honcho... the supreme cheese... the top dick...
  2157. >He built this mighty structure and there is no reason he should support a
  2158. >competing structure which abuses and bans him from their presence. If the
  2159. >people on #hornet want to be abusive and demeaning, and not take flying
  2160. >flight-sims online seriously (or for *whatever* reason they seem to have
  2161. >personally wronged Dale)..... then, well.. fuck 'em!! right? Why pay them
  2162. >the respect of advertising for them? Why send new pilots to a place they
  2163. >would get abused?
  2164. >
  2165. >-
  2166. >shale
  2167. >
  2168. >>
  2169.  
  2170. Just a few points from my perspective.  I acknowledge that Dale
  2171. started the CMAW, the CMAG, and the CWW, but an organization is
  2172. nothing without members.  There are a lot of members, and they
  2173. do have a voice.  I also saw an email a few weeks ago that
  2174. Dale wrote saying that he was stepping down, and someone
  2175. was taking his place.  So which is it?  Next, if the CWW is
  2176. designed to meet Dale's agenda, and his alone, he's free to
  2177. mention any channels that he wishes, but if the CWW is a group that
  2178. is composed of many members, and dale is there to promote
  2179. the interests of those members, he should make some
  2180. reference to EFnet #Hornet on the web pages.
  2181.  
  2182. Now, all the emails so far make Dale out to be this poor soul
  2183. who was preyed upon by the members of EFnet #hornet.  Before you
  2184. rush to judgement that Dale was so clean, stop by, or send me
  2185. some email, and I'll be happy to share my side of this little
  2186. story.  I won't spread that info here, because this is not the
  2187. place for that, but I will say, Dale is in no way an innocent
  2188. bystander who was abused.
  2189.  
  2190.  
  2191. David Christoffersen
  2192. "Mental"
  2193. Botmaster on #Hornet (one of 4) Ace, Nutcase, Harp, and myself.
  2194.  
  2195.  
  2196.  
  2197. -------------------------------------------------------------------------------
  2198.  
  2199. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2200. Subject: Re: (cww) Ladders
  2201. Date: 09 May 1998 13:12:57 -0700
  2202.  
  2203. At 2:41 PM -0500 5/9/98, David Christoffersen wrote:
  2204. >Just a few points from my perspective.  I acknowledge that Dale
  2205. >started the CMAW, the CMAG, and the CWW, but an organization is
  2206. >nothing without members.  There are a lot of members, and they
  2207. >do have a voice.  I also saw an email a few weeks ago that
  2208. >Dale wrote saying that he was stepping down, and someone
  2209. >was taking his place.  So which is it?  Next, if the CWW is
  2210. >designed to meet Dale's agenda, and his alone, he's free to
  2211. >mention any channels that he wishes, but if the CWW is a group that
  2212. >is composed of many members, and dale is there to promote
  2213. >the interests of those members, he should make some
  2214. >reference to EFnet #Hornet on the web pages.
  2215. >
  2216.  
  2217. 1) In the past, you have credited only Tom Morrison with starting CMAW.
  2218. Which is it?
  2219.  
  2220. 2) You will need to reread that notice that mentions stepping down so you
  2221. know what from where. Accuracy is necessary
  2222.  
  2223. >
  2224. >Now, all the emails so far make Dale out to be this poor soul
  2225. >who was preyed upon by the members of EFnet #hornet.  Before you
  2226. >rush to judgement that Dale was so clean, stop by, or send me
  2227. >some email, and I'll be happy to share my side of this little
  2228. >story.  I won't spread that info here, because this is not the
  2229. >place for that, but I will say, Dale is in no way an innocent
  2230. >bystander who was abused.
  2231. >
  2232.  
  2233. Yep, drop by and ask David. As I have said in the past, I am no innocent.
  2234. One of the people I have pissed off is David. I did what he says I did and
  2235. I will take my lumps for it and that's all there is to it
  2236.  
  2237.  
  2238.  
  2239. *******************************************************
  2240.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  2241.                                                      ICQ# 3351618
  2242.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  2243.  
  2244.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  2245.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  2246.  
  2247.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  2248.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  2249.  
  2250.                        #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on Dalnet
  2251.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  2252.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  2253. *******************************************************
  2254.  
  2255.  
  2256.  
  2257.  
  2258.  
  2259. -------------------------------------------------------------------------------
  2260.  
  2261. From: <modonne@midcoast.com.au>
  2262. Subject: (cww) Ladder time limits
  2263. Date: 10 May 1998 08:52:34 +1000
  2264.  
  2265.  
  2266. Dale,
  2267.  
  2268. Concerning times, I think you should remember that some of us are not 
  2269. just in another country, but also at school!
  2270.  
  2271. I think making the Hornet ladders less that 14 days would make it too 
  2272. hard to answer to a challenge in the time limit. 30 days is fine, 2 
  2273. months is too long. The Hornet ladders should stay at 30 days just so us 
  2274. foreigners can keep to challenges. 
  2275.  
  2276. Gecko
  2277. Commanding Officer
  2278. 98th Squadron Shurikens
  2279.  
  2280.  
  2281.  
  2282. -------------------------------------------------------------------------------
  2283.  
  2284. From: <modonne@midcoast.com.au>
  2285. Subject:  (cww) Friction
  2286. Date: 10 May 1998 08:52:31 +1000
  2287.  
  2288. OK you lot, cool it.
  2289.  
  2290. I might be out of place here, but from all the emails I have been getting 
  2291. over this ladders thing is starting to worry me. 
  2292.  
  2293. Why don't you all just shut up and listen to the DCO? If you are a member 
  2294. of the CMAW, Dale is your Deputy Commanding Officer and what he says 
  2295. should go, unless there is something really wrong. This ladders thing is 
  2296. not worth arguing over, and from the content of the emails it looks like 
  2297. there is a whole bunch of you on #hornet's side and the rest on 
  2298. #Macflightsims side. 
  2299.  
  2300. Don't let this turn into a major war and end up destroying what is a good 
  2301. system and has worked for a long time.
  2302. If you can't take it go join SNAG or some other air group.
  2303.  
  2304. Gecko
  2305. Commanding Officer
  2306. 98th Squadron Shurikens
  2307.  
  2308.  
  2309.  
  2310. -------------------------------------------------------------------------------
  2311.  
  2312. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2313. Subject: Re: (cww) Ladder time limits
  2314. Date: 09 May 1998 16:36:43 -0700
  2315.  
  2316. At 8:52 AM +1000 5/10/98, <modonne@midcoast.com.au> wrote:
  2317. >Dale,
  2318. >
  2319. >Concerning times, I think you should remember that some of us are not
  2320. >just in another country, but also at school!
  2321. >
  2322. >I think making the Hornet ladders less that 14 days would make it too
  2323. >hard to answer to a challenge in the time limit. 30 days is fine, 2
  2324. >months is too long. The Hornet ladders should stay at 30 days just so us
  2325. >foreigners can keep to challenges.
  2326. >
  2327. >Gecko
  2328. >Commanding Officer
  2329. >98th Squadron Shurikens
  2330.  
  2331. I think that 30 days is reasonable for the time being for the Hornet
  2332. ladders. Since the other ladders (SF and WB) are using different settings,
  2333. it will provide a baseline to work out what is best.
  2334.  
  2335. I was beginning to feel that a minimum of 7 days was too little anyway. We
  2336. can revisit the issue in September.
  2337.  
  2338. Dale
  2339.  
  2340.  
  2341. *******************************************************
  2342.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  2343.                                                      ICQ# 3351618
  2344.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  2345.  
  2346.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  2347.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  2348.  
  2349.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  2350.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  2351.  
  2352.                        #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on Dalnet
  2353.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  2354.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  2355. *******************************************************
  2356.  
  2357.  
  2358.  
  2359.  
  2360.  
  2361. -------------------------------------------------------------------------------
  2362.  
  2363. From: Justin Madden <jmadden@mail.usyd.edu.au>
  2364. Subject: (cww) cww -Redbacks 
  2365. Date: 10 May 1998 14:06:58 +1100
  2366.  
  2367.  
  2368.  
  2369. The Australian Hornet Squadron, the TFG 75SQN "Redbacks" would like to 
  2370. officially welcome  the following new members:
  2371.  
  2372.  
  2373. FLYING OFFCIER Snowman
  2374. FLYING OFFCIER Hardskul
  2375. FLYING OFFCIER Nimitw
  2376.  
  2377.  
  2378. For anybody else interested in joining our squad please go to:
  2379. http://www-personal.usyd.edu.au/~jmadden/redbacks/home.html
  2380. and fill out the application form.
  2381.  
  2382.  
  2383. The Redbacks Squadron now consists of:
  2384.  
  2385. CO                     Group Captain       Zippo       
  2386. jmadden@extro.ucc.su.oz.au
  2387. 2IC                    Wing Commander      StratoPig   acarr@rubix.com.au
  2388. Info/Tactical Officer  Flight Lieutenant   FoxOne      foxy@who.net
  2389. Pilot                  Flying Officer      PBravo
  2390. Pilot                  Flying Officer      Snowman
  2391. Pilot                  Flying Officer      Hardskul
  2392. Pilot                  Flying Officer      Nimitw  
  2393.  
  2394. Cheers Zippo
  2395. Commanding Officer TFG75 Sqn Redbacks
  2396. 1st CMAW
  2397.  
  2398.  
  2399.  
  2400. -------------------------------------------------------------------------------
  2401.  
  2402. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2403. Subject: (cww) Ladder changes
  2404. Date: 09 May 1998 22:11:36 -0700
  2405.  
  2406. The Mac Hornet ladders now list all the same squadrons. Both are set to
  2407. challenges defaulting after 30 days and inactivity period is set to 4
  2408. months. Within the next few hours, the new design of the H2 ladder will be
  2409. all u/l.
  2410.  
  2411. I will do the PC Hornet ladder next and then the RBII and WB ladders. After
  2412. that I will be adding some new ladders. I have made some contacts for
  2413. supplying ladders during beta testing and hope to bring those on line and
  2414. get us first shot at the beta testing. One contact I have made but doesn't
  2415. have anything Mac ready for awhile will involve the next couple years.
  2416.  
  2417. So if you should find a ladder password protected, that's why.
  2418.  
  2419. Dale
  2420.  
  2421. *******************************************************
  2422.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  2423.                                                      ICQ# 3351618
  2424.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  2425.  
  2426.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  2427.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  2428.  
  2429.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  2430.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  2431.  
  2432.                        #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on Dalnet
  2433.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  2434.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  2435. *******************************************************
  2436.  
  2437.  
  2438.  
  2439.  
  2440.  
  2441. -------------------------------------------------------------------------------
  2442.  
  2443. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2444. Subject: (cww) MaxOverlays WarBirds 2.01 Med Maps
  2445. Date: 10 May 1998 22:00:25 -0700
  2446.  
  2447. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  2448.  
  2449. My Max=D8verlays WarBirds 2.01 Med Maps are finished and available at:
  2450. http://www.fairmont.wvnet.edu/www/webteam/bob/overlays/wbmap.html
  2451.  
  2452. I'm working on the other terrains.
  2453.  
  2454. Stay tuned.
  2455.  
  2456.  
  2457. Later,  -Bob
  2458.  
  2459. --
  2460. Bob Heffner
  2461. Graphic Designer - Fairmont State College
  2462. xam@access.mountain.net
  2463. rlh@fscvax.fairmont.wvnet.edu
  2464.  
  2465.  
  2466.  
  2467.  
  2468.  
  2469. -------------------------------------------------------------------------------
  2470.  
  2471. From: Thon de Boer <thon@xs4all.nl>
  2472. Subject: Re: (cww) Ladder changes
  2473. Date: 11 May 1998 23:06:45 +0200
  2474.  
  2475. Hi Dale,
  2476.  
  2477. I see you have been busy with redesigning the ladders....And I must say
  2478. although I admire you enthusiasm, it's still a pity that the ladders lost
  2479. their identity a bit. The artwork we had for Hornet ladders was quite
  2480. effective and very beutifully designed. All pages had the same color
  2481. schemes as the artwork and they were very distinct. Now they all look the
  2482. same. This is going back to the old days.
  2483.  
  2484. All black and the ladders themselves have different colorschemes then the
  2485. welcome page. I think we should put back the original artwork. Also has a
  2486. tribute to the artist that I asked to make the artwork.
  2487.  
  2488.  
  2489. Sorry to be a bit negative and I don't want to put you down since you are
  2490. the main driving force for the flightsim community especially for the Mac,
  2491. but please give the ladders back their distinctiveness...
  2492.  
  2493.  
  2494. Thon
  2495.  
  2496.  
  2497.  
  2498.  
  2499.  
  2500. -------------------------------------------------------------------------------
  2501.  
  2502. From: Dale Bottrell <cdb@user1.inficad.com>
  2503. Subject: (cww) Flight sim survey
  2504. Date: 11 May 1998 15:41:10 -0700 (MST)
  2505.  
  2506. From MacGaming Ledge http://www.macledge.com/NEWS.chtml
  2507.  
  2508. SquidSoft flight sim survey
  2509.  
  2510. SquidSoft is encouraging Mac flight sim fans to visit their site to
  2511. participate in a survey on their gaming habits. SquidSoft is presently
  2512. considering a Mac flight
  2513. simulator project.
  2514.  
  2515. http://www.squidsoft.com/survey.html
  2516.  
  2517.  
  2518.  
  2519.  
  2520. -------------------------------------------------------------------------------
  2521.  
  2522. From: Dale Bottrell <cdb@user1.inficad.com>
  2523. Subject: Re: (cww) Ladder changes
  2524. Date: 11 May 1998 15:54:06 -0700 (MST)
  2525.  
  2526. I've noticed the same thing myself. The idea I had was to make the Hornet
  2527. ladders similar the way you and Nash did in the first place. The other
  2528. ladders would be different, but I got carried away a bit with it and it
  2529. became more then the just the Hornet ladders.
  2530.  
  2531. I will address this very shortly. I want to find/get some other art.
  2532. Something more dynamic
  2533.  
  2534. Dale
  2535.  
  2536. On Mon, 11 May 1998, Thon de Boer wrote:
  2537.  
  2538. > Hi Dale,
  2539. > I see you have been busy with redesigning the ladders....And I must say
  2540. > although I admire you enthusiasm, it's still a pity that the ladders lost
  2541. > their identity a bit. The artwork we had for Hornet ladders was quite
  2542. > effective and very beutifully designed. All pages had the same color
  2543. > schemes as the artwork and they were very distinct. Now they all look the
  2544. > same. This is going back to the old days.
  2545. > All black and the ladders themselves have different colorschemes then the
  2546. > welcome page. I think we should put back the original artwork. Also has a
  2547. > tribute to the artist that I asked to make the artwork.
  2548. > Sorry to be a bit negative and I don't want to put you down since you are
  2549. > the main driving force for the flightsim community especially for the Mac,
  2550. > but please give the ladders back their distinctiveness...
  2551. > Thon
  2552.  
  2553.  
  2554.  
  2555.  
  2556. -------------------------------------------------------------------------------
  2557.  
  2558. From:    Chris Wharton <wharton@mail.bc.rogers.wave.ca>
  2559. Subject: Re: (cww) Ladder changes
  2560. Date: 12 May 1998 01:24:48 -0800
  2561.  
  2562.  
  2563. >I will address this very shortly. I want to find/get some other art.
  2564. >Something more dynamic
  2565. >
  2566. >Dale
  2567. >
  2568. Sorry my art wasn't dynamic enuff fer yer impeccable taste ...
  2569.  
  2570. <g>
  2571.  
  2572. Nash
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578. -------------------------------------------------------------------------------
  2579.  
  2580. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2581. Subject: Re: (cww) Ladder changes
  2582. Date: 12 May 1998 01:35:52 -0700
  2583.  
  2584. At 1:24 AM -0800 5/12/98, Chris Wharton wrote:
  2585. >>I will address this very shortly. I want to find/get some other art.
  2586. >>Something more dynamic
  2587. >>
  2588. >>Dale
  2589. >>
  2590. >Sorry my art wasn't dynamic enuff fer yer impeccable taste ...
  2591. >
  2592. ><g>
  2593. >
  2594. >Nash
  2595.  
  2596. I'm sorry....I like whole airplanes :)
  2597.  
  2598. But if you want, the ladders could still do with your touch. I tend to
  2599. develop tunnel vision about the goals :))
  2600.  
  2601. Dale
  2602.  
  2603.  
  2604. *******************************************************
  2605.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  2606.                                                      ICQ# 3351618
  2607.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  2608.  
  2609.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  2610.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  2611.  
  2612.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  2613.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  2614.  
  2615.                        #macflightsims - #hornet - #fscombat, all on Dalnet
  2616.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  2617.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  2618. *******************************************************
  2619.  
  2620.  
  2621.  
  2622.  
  2623.  
  2624. -------------------------------------------------------------------------------
  2625.  
  2626. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2627. Subject: (cww) Warbirds Rumors
  2628. Date: 13 May 1998 21:34:54 -0700
  2629.  
  2630. Numerous Pyro Updates
  2631.             Lots of good news out of Pyro today, including stuff about
  2632. v2.01 CDs, a new rev for Mac and PC users, and other cool stuff. Especially
  2633. nice, is the mention of being able to turn off certain textures in 3D,
  2634. which should make it more viable as an option for many fliers as reports
  2635. are that this could increase FRs by as much as 10 FPS.
  2636.  
  2637.                  CDs on Order
  2638.                  I forgot to mention that the CDs for 2.01 are being
  2639. mastered and we're expecting to begin sending them out in 2 weeks.
  2640. I'll post here as soon as we get them back and start shipping them out.
  2641.  
  2642.                  Upcoming Revisions
  2643.                  We've been working on further revisions for 2.01 that we
  2644. trying to get out by the end of this week. Here is what's on tap. For the
  2645. D3D version, the problem with the square textures has been fixed. We've
  2646. also made some internal changes to eke out some extra performance,
  2647. primarily in the speed of making view switches. We also included toggles to
  2648. turn off the horizon and sky textures. We're currently still working on a
  2649. keyboard lockup problem in the D3D version. For the PC and Mac versions,
  2650. we've found a bug that could cause invisible planes, made some fixes to
  2651. H2H, fixed some quirks in the autogunner code, and fixed a bug in the oil
  2652. leakage model. For the Mac version, we've fixed the problem with rudder
  2653. pedals, the mouse cursor not hiding, the instruments in the norden view,
  2654. the problems with the ammo counters blanking out, problems with the radio
  2655. buffer not displaying correctly, and the lack of individual aircraft
  2656. sounds, plus some others not listed here.
  2657.  
  2658.                  Point Blank Registration
  2659.                  Our first full-scale scenario titled "Point Blank" will
  2660. begin accepting registration this Friday. For more information on this
  2661. scenario, click here.
  2662.  
  2663.                  ID Changes
  2664.                  For anyone wishing to make a one-time change to their 6
  2665. letter ID, we will be accepting requests starting this Friday. Instructions
  2666. will be posted here
  2667. this Friday on how to go about getting your ID changed. Please come back to
  2668. this page on Friday to receive further instructions.
  2669.  
  2670.                  New Gateway
  2671.                  An updated IMOL Gateway(the web launching/account
  2672. maintenance utility) is available at our website. We had a problem with the
  2673. auto-updater in the old version, so you will need to download and install
  2674. the new Gateway (Version 1.03) if you do not already have
  2675. it. The Gateway allows a user to launch from the website, check usage, and
  2676. change account
  2677. information. The Gateway is currently only available for the PC, the Mac
  2678. Gateway is under
  2679. development.
  2680.  
  2681.                  Con 98
  2682.                  The convention webpage has been updated, including a
  2683. revamped and complete schedule. Our third annual convention is shaping up
  2684. to be the best one yet,
  2685. don't miss out on all the fun.
  2686.  
  2687.  PointBlank Practice (Unofficial)
  2688.             Ram1 has agreed to setup one of the special events arenas for a
  2689. PointBlank-style practice on Thursday night. This will be a
  2690. one-life-to-live type of practice and will feature the planes that will be
  2691. used in PB. COs have been appointed for the LW and US (fighter) sides. For
  2692. more detailed information, the best place to stop by is AGW.
  2693.  
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697.  
  2698. -------------------------------------------------------------------------------
  2699.  
  2700. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2701. Subject: (cww) Fwd: BOUNCE cww@lists.xmission.com
  2702. Date: 14 May 1998 07:29:09 -0700
  2703.  
  2704. >Date: Thu, 14 May 1998 12:09:25 +0200
  2705. >To: cww@lists.xmission.com
  2706. >From: Bart Van Put <bart@imagebuilding.be>
  2707. >Subject: Re: (cww) Warbirds Rumors
  2708. >
  2709. >At 06:34 +0200 14-05-1998, Dale wrote:
  2710. >>Numerous Pyro Updates
  2711. >>            Lots of good news out of Pyro today, including stuff about
  2712. >>v2.01 CDs, a new rev for Mac and PC users, and other cool stuff. Especially
  2713. >>nice, is the mention of being able to turn off certain textures in 3D,
  2714. >>which should make it more viable as an option for many fliers as reports
  2715. >>are that this could increase FRs by as much as 10 FPS.
  2716. >>
  2717. >
  2718. >
  2719. >SSSSSSSSSSSSSSSNIP
  2720. >
  2721. >Did anyone ask about the "stationary" exploded planes already ? Yesterday i
  2722. >saw this spit hanging over F15 doing nothin': I could fly right tru !. It
  2723. >looked "exploded" in the sense that it's wings, fuselage and tail were
  2724. >hanging in midairn, separated by maybe 20 ft.
  2725. >
  2726. >bart van put
  2727. >bartbe (for belgium)
  2728. >mostly reds
  2729. >
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733.  
  2734.  
  2735. -------------------------------------------------------------------------------
  2736.  
  2737. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2738. Subject: Re: (cww) Fwd: BOUNCE cww@lists.xmission.com
  2739. Date: 14 May 1998 16:07:54 +0100
  2740.  
  2741.  
  2742. >>SSSSSSSSSSSSSSSNIP
  2743. >>
  2744. >>Did anyone ask about the "stationary" exploded planes already ? Yesterday i
  2745. >>saw this spit hanging over F15 doing nothin': I could fly right tru !. It
  2746. >>looked "exploded" in the sense that it's wings, fuselage and tail were
  2747. >>hanging in midairn, separated by maybe 20 ft.
  2748. >>
  2749. >>bart van put
  2750. >>bartbe (for belgium)
  2751. >>mostly reds
  2752.  
  2753.  
  2754.  
  2755. Huh. you mean you can fly from europe? I get dumped back to the tower and
  2756. disconnected about every 5 mins:-( If i do stay on line the orange beacons
  2757. a fixture and thus I warp terribly.
  2758.  
  2759. IMOl arent gettin any money outa me til I get a decent connect cos Ive
  2760. tried 3 isps and its all the same so it aint me!
  2761.  
  2762. Cockney
  2763. >>
  2764.  
  2765.  
  2766. nick_harman copywriting
  2767. Tel: 0181 677 3356
  2768. Fax:  0181 769 7839
  2769. Mobile 0850 296102.
  2770. virtually a portfolio:
  2771. http://www.copycom.demon.co.uk
  2772. stuart.harman freelance creative team:
  2773. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2774.  
  2775.  
  2776.  
  2777.  
  2778.  
  2779. -------------------------------------------------------------------------------
  2780.  
  2781. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2782. Subject: (cww) Fwd: BOUNCE cww@lists.xmission.com
  2783. Date: 14 May 1998 08:53:09 -0700
  2784.  
  2785. >Date: Thu, 14 May 1998 17:35:40 +0200
  2786. >To: cww@lists.xmission.com
  2787. >From: Bart Van Put <bart@imagebuilding.be>
  2788. >Subject: Re: (cww) Fwd: BOUNCE cww@lists.xmission.com
  2789. >
  2790. >>
  2791. >
  2792. >Well Nick,
  2793. >
  2794. >UK is europe, isn't it ?
  2795. >
  2796. >Here's my setup: we have a straight 24h isdn line to our provider UUnet. At
  2797. >the moment we are at 65K but we are moving to 128K. So lately i'm not
  2798. >having too much discos.
  2799. >
  2800. >May be the warping I see is only caused by other peoples partial discos
  2801. >
  2802. >
  2803. >Bart Van Put
  2804. >bartbe
  2805. >
  2806. >
  2807. >>Huh. you mean you can fly from europe? I get dumped back to the tower and
  2808. >>disconnected about every 5 mins:-( If i do stay on line the orange beacons
  2809. >>a fixture and thus I warp terribly.
  2810. >>
  2811. >>IMOl arent gettin any money outa me til I get a decent connect cos Ive
  2812. >>tried 3 isps and its all the same so it aint me!
  2813. >>
  2814. >>Cockney
  2815. >
  2816.  
  2817.  
  2818.  
  2819.  
  2820.  
  2821. -------------------------------------------------------------------------------
  2822.  
  2823. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  2824. Subject: Re: (cww) Warbirds connect
  2825. Date: 14 May 1998 11:07:25 -0500
  2826.  
  2827. At 04:07 PM 5/14/98 +0100, Nick Harman wrote:
  2828. >
  2829. >Huh. you mean you can fly from europe? I get dumped back to the tower and
  2830. >disconnected about every 5 mins:-( If i do stay on line the orange beacons
  2831. >a fixture and thus I warp terribly.
  2832. >
  2833. >IMOl arent gettin any money outa me til I get a decent connect cos Ive
  2834. >tried 3 isps and its all the same so it aint me!
  2835. >
  2836.  
  2837. Be sure that it's your connect and not your machine.
  2838.  
  2839. A friend of mine had a PPC 603 at 75 Mhz.  He could go into WB and fly
  2840. offline with no problem (albeit at a very low frame rate).  He could go
  2841. online and sit in the tower with no problem.  He could go on the runway and
  2842. sit with no problem.  He could download large files with no problem.
  2843.  
  2844. But, as soon as he started his engine, his beacon would go yellow and then
  2845. eventually red.  Watching the modem transmit and receieve lights, you
  2846. literally could see the modem stop transmitting.
  2847.  
  2848. Turns out that processing the sound simply put his machine over the edge in
  2849. terms of CPU cycles.  It was simply too busy to keep up with the
  2850. communications.  If he turned all sound off he could get a decent beacon.
  2851.  
  2852. Naturally, that wasn't acceptable so he's the owner of a 225 MHZ 604e
  2853. machine now. :)
  2854.  
  2855. Wade
  2856. Wade Williams                                        wwilliam@cisco.com
  2857. WarBirds ID:  ==au==
  2858. 4th Fighter Group Squadron     
  2859. 336th Rocketeers Fighter Squadron Commander
  2860. (http://home.earthlink.net/~fourthfg/)      
  2861.  
  2862. Member of the WarBirds training staff                       
  2863.  
  2864.  
  2865.  
  2866. -------------------------------------------------------------------------------
  2867.  
  2868. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2869. Subject: Re: (cww) Fwd: BOUNCE cww@lists.xmission.com
  2870. Date: 14 May 1998 17:43:05 +0100
  2871.  
  2872. >>Date: Thu, 14 May 1998 17:35:40 +0200
  2873. >>To: cww@lists.xmission.com
  2874. >>From: Bart Van Put <bart@imagebuilding.be>
  2875. >>Subject: Re: (cww) Fwd: BOUNCE cww@lists.xmission.com
  2876. >>
  2877. >>>
  2878. >>
  2879. >>Well Nick,
  2880. >>
  2881. >>UK is europe, isn't it ?
  2882. >>
  2883. >>Here's my setup: we have a straight 24h isdn line to our provider UUnet. At
  2884. >>the moment we are at 65K but we are moving to 128K. So lately i'm not
  2885. >>having too much discos.
  2886. >>
  2887. >>May be the warping I see is only caused by other peoples partial discos
  2888. >>
  2889. >>
  2890.  
  2891.  
  2892. I should think an ISDn line helps a lot:-) yes the warping you see probably
  2893. isnt you. However, wb 2.0 was never as bad as this so I dont think my
  2894. isp(s) are at fault nor my venerable 33.6 modem. It has ta be a bug!
  2895.  
  2896. C
  2897.  
  2898. nick_harman copywriting
  2899. Tel: 0181 677 3356
  2900. Fax:  0181 769 7839
  2901. Mobile 0850 296102.
  2902. virtually a portfolio:
  2903. http://www.copycom.demon.co.uk
  2904. stuart.harman freelance creative team:
  2905. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2906.  
  2907.  
  2908.  
  2909.  
  2910.  
  2911. -------------------------------------------------------------------------------
  2912.  
  2913. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2914. Subject: Re: (cww) Warbirds connect
  2915. Date: 14 May 1998 17:45:04 +0100
  2916.  
  2917. >At 04:07 PM 5/14/98 +0100, Nick Harman wrote:
  2918. >>
  2919. >>Huh. you mean you can fly from europe? I get dumped back to the tower and
  2920. >>disconnected about every 5 mins:-( If i do stay on line the orange beacons
  2921. >>a fixture and thus I warp terribly.
  2922. >>
  2923. >>IMOl arent gettin any money outa me til I get a decent connect cos Ive
  2924. >>tried 3 isps and its all the same so it aint me!
  2925. >>
  2926. >
  2927. >Be sure that it's your connect and not your machine.
  2928. >
  2929.  
  2930.  
  2931. Well I have <smugmode> a g3 233 with 90mb ram </smugmode>
  2932.  
  2933. I dont think its the mac, altho the symptoms do sound familiar
  2934.  
  2935. C
  2936.  
  2937. nick_harman copywriting
  2938. Tel: 0181 677 3356
  2939. Fax:  0181 769 7839
  2940. Mobile 0850 296102.
  2941. virtually a portfolio:
  2942. http://www.copycom.demon.co.uk
  2943. stuart.harman freelance creative team:
  2944. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2945.  
  2946.  
  2947.  
  2948.  
  2949.  
  2950. -------------------------------------------------------------------------------
  2951.  
  2952. From: Dan Champagne <dan@navnet.net>
  2953. Subject: (cww) 3d news
  2954. Date: 14 May 1998 23:02:35 -0300
  2955.  
  2956. The game Wizard is a 3d card under devolopment for tha Mac. 1024 x 768
  2957. on a 3d card that rocks would be great for Korea. From the excerpt
  2958. below the game Wizard can be connected to another game Wizard and the
  2959. memory would be interlaced, probably resulting in 1024 x 768 in 3d with
  2960. no frame rate hits. The excerpt was taken from a FAQ from this cite
  2961. http://www.tikkabik.com/3d/index.html. If anyone got any info on a
  2962. release date could you post the info? Zorro out. Oh, BTW, any news
  2963. about Korea getting the TCP/IP patch from GSC, or will we be stuck with
  2964. ip rebroke, I mean remote? See you later.
  2965.  
  2966.  
  2967.  
  2968. <fontfamily><param>Helvetica</param><bigger>First, we are the only
  2969. company offering Voodoo2 for Mac (which supports 
  2970.  
  2971. native Mac games); therefore, we will be the first to offer 12 and/or 
  2972.  
  2973. 16MB solutions. Currently, it is not obvious that existing games 
  2974.  
  2975. available for the Mac see an improvement when the Voodoo2 card is 12MB
  2976.  
  2977.  
  2978. vs 8MB; however, if this becomes the case, we will certainly support a
  2979.  
  2980.  
  2981. 12MB version. In fact, the 8MB card is based on a design which easily 
  2982.  
  2983. allows for this. (And also a fact, we are being beaten-up due to our 
  2984.  
  2985. higher prices [relative to PC companies] by people who don't understand
  2986.  
  2987.  
  2988. volume pricing issues and the cost of added value. Any version which is
  2989.  
  2990.  
  2991. more expensive and without proven justification would just make the 
  2992.  
  2993. matter worse. If the apparent interest in 12MB is driven more by 
  2994.  
  2995. marketing hype [from the other side] than by true value added, this
  2996. goes 
  2997.  
  2998. against our base philosophy of 'Value Packed.') Remember, neither you 
  2999.  
  3000. nor anyone else has seen Voodoo2 yet perform on a Mac (supporting Mac 
  3001.  
  3002. native games)... and you won't until the Game Wizard is available. We 
  3003.  
  3004. believe it will support the vast majority of users' needs just fine at
  3005.  
  3006.  
  3007. 8MB. If not, and if the market demand will support it, then we'll do a
  3008.  
  3009.  
  3010. 12MB version. If the increased cost (to me and you) is justified by the
  3011.  
  3012.  
  3013. increase in performance, we're there! If its just marketing hype and 
  3014.  
  3015. one-upmanship, we're more loyal to you, and ourselves, than that. As
  3016. far 
  3017.  
  3018. as 16MB, we plan to provide ScanLineInterlace (SLI) support; therefore,
  3019.  
  3020.  
  3021. a 16MB solution via two Game Wizards in SLI configuration will be 
  3022.  
  3023. available. If, as you say, you will only consider a solution which 
  3024.  
  3025. better attempts to satisfy your "need for speed," then this is
  3026. something 
  3027.  
  3028. you should definately consider! When the Game Wizard is first released
  3029.  
  3030.  
  3031. as an 8MB solution, we will welcome your experiences, in addition to 
  3032.  
  3033. others, and combine those inputs with our own testing. When empirical 
  3034.  
  3035. data becomes available, we will be better able advantage of this great
  3036.  
  3037.  
  3038. technology in a configuration which satisfactorily mixes performance
  3039. and 
  3040.  
  3041. price, and the sooner the better for both of us!
  3042. </bigger></fontfamily>
  3043.  
  3044.  
  3045.  
  3046.  
  3047.  
  3048. -------------------------------------------------------------------------------
  3049.  
  3050. From: Bart Van Put <bart@imagebuilding.be>
  3051. Subject: Re: (cww) Warbirds connect
  3052. Date: 15 May 1998 09:42:45 +0200
  3053.  
  3054.  
  3055. ok,
  3056.  
  3057. mine is bigger than yours : G3 266 MHz with 160 MB ram.
  3058.  
  3059. bart
  3060. -----
  3061.  
  3062. At 18:45 +0200 14-05-1998, Nick Harman wrote:
  3063. >>At 04:07 PM 5/14/98 +0100, Nick Harman wrote:
  3064. >>>
  3065. >>>Huh. you mean you can fly from europe? I get dumped back to the tower and
  3066. >>>disconnected about every 5 mins:-( If i do stay on line the orange beacons
  3067. >>>a fixture and thus I warp terribly.
  3068. >>>
  3069. >>>IMOl arent gettin any money outa me til I get a decent connect cos Ive
  3070. >>>tried 3 isps and its all the same so it aint me!
  3071. >>>
  3072. >>
  3073. >>Be sure that it's your connect and not your machine.
  3074. >>
  3075. >
  3076. >
  3077. >Well I have <smugmode> a g3 233 with 90mb ram </smugmode>
  3078. >
  3079. >I dont think its the mac, altho the symptoms do sound familiar
  3080. >
  3081. >C
  3082. >
  3083. >nick_harman copywriting
  3084. >Tel: 0181 677 3356
  3085. >Fax:  0181 769 7839
  3086. >Mobile 0850 296102.
  3087. >virtually a portfolio:
  3088. >http://www.copycom.demon.co.uk
  3089. >stuart.harman freelance creative team:
  3090. >http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  3091.  
  3092.  
  3093.  
  3094.  
  3095.  
  3096.  
  3097. -------------------------------------------------------------------------------
  3098.  
  3099. From: Oz Trad <kahuna@tstonramp.com>
  3100. Subject: (cww) [Fwd: Need Blue Angel photos]
  3101. Date: 15 May 1998 10:18:56 -0700
  3102.  
  3103. This is a multi-part message in MIME format.
  3104. --------------2BD561B4B716EF233CA7F572
  3105. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii; x-mac-type="54455854"; x-mac-creator="4D4F5353"
  3106. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3107.  
  3108. found on Newsgroups: rec.aviation.military.naval
  3109.  
  3110. Can anyone tell me where I can find photos of a Blue Angel F/18???
  3111. Whether it
  3112. be a book or on the web I NEED some pictures.  I'm doing a 3D flight
  3113. simulator
  3114. of the Blue Angels and need to get as much info on them as possible.  I
  3115. need
  3116. the pictures to do texture mapping on 3D models........also any specs on
  3117. the
  3118. cockpit would be GREATLY appreciated....I want to make the SIM as REAL
  3119. as
  3120. possible.  Plus is there a place where I can get a video of a Blue Angel
  3121.  
  3122. Please email me ANY responses.....THANKS in advance!!!!
  3123. Media ASE:
  3124. mediaase@aol.com (Media ase)
  3125.  
  3126. --------------2BD561B4B716EF233CA7F572
  3127. Content-Type: message/rfc822
  3128. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3129. Content-Disposition: inline
  3130.  
  3131. Path: Supernews70!Supernews73!supernews.com!howland.erols.net!newsfeed.internetmci.com!152.163.199.19!portc03.blue.aol.com!audrey03.news.aol.com!not-for-mail
  3132. Newsgroups: rec.aviation.military.naval
  3133. Message-ID: <1998051320452100.QAA01150@ladder03.news.aol.com>
  3134. NNTP-Posting-Host: ladder03.news.aol.com
  3135. X-Admin: news@aol.com
  3136. Organization: AOL http://www.aol.com
  3137. Xref: Supernews70 rec.aviation.military.naval:13122
  3138.  
  3139. Can anyone tell me where I can find photos of a Blue Angel F/18???  Whether it
  3140. be a book or on the web I NEED some pictures.  I'm doing a 3D flight simulator
  3141. of the Blue Angels and need to get as much info on them as possible.  I need
  3142. the pictures to do texture mapping on 3D models........also any specs on the
  3143. cockpit would be GREATLY appreciated....I want to make the SIM as REAL as
  3144. possible.  Plus is there a place where I can get a video of a Blue Angel
  3145.  
  3146. Please email me ANY responses.....THANKS in advance!!!!
  3147. Media ASE
  3148.  
  3149. --------------2BD561B4B716EF233CA7F572--
  3150.  
  3151.  
  3152.  
  3153.  
  3154. -------------------------------------------------------------------------------
  3155.  
  3156. From: Peter Pipkorn <familjen.pipkorn@mbox200.swipnet.se>
  3157. Subject: Re: (cww) 3d news
  3158. Date: 15 May 1998 19:24:54 +0200
  3159.  
  3160. I've read that the Game Wizard voodo2 card is scheduled for a June 
  3161. release.
  3162.  
  3163. Peter Pipkorn
  3164. Picon_ on IRC
  3165.  
  3166.  
  3167.  
  3168.  
  3169.  
  3170. -------------------------------------------------------------------------------
  3171.  
  3172. From: Dan Champagne <dan@navnet.net>
  3173. Subject: (cww) 3d news
  3174. Date: 16 May 1998 05:26:16 -0300
  3175.  
  3176. I've found the home page for the Whizzard 3d card,
  3177. http://www.microconversions.com/index.html
  3178. to any info available. See you guys later, Zorro out.
  3179.  
  3180.  
  3181.  
  3182.  
  3183.  
  3184. -------------------------------------------------------------------------------
  3185.  
  3186. From: Bradley Williams <bradlew@aloha.net>
  3187. Subject: Re: (cww) [Fwd: Need Blue Angel photos]
  3188. Date: 28 Aug 1998 02:48:56 +0000
  3189.  
  3190. I have a stack of about 150 photos of the Blue Angels in flight. Need
  3191. any?
  3192.  
  3193.  
  3194.  
  3195. -------------------------------------------------------------------------------
  3196.  
  3197. From: <modonne@midcoast.com.au>
  3198. Subject: Re: (cww) [Fwd: Need Blue Angel photos]
  3199. Date: 17 May 1998 15:08:25 +1000
  3200.  
  3201. >Subject:     (cww) [Fwd: Need Blue Angel photos]
  3202. >Sent:        16/5/98 3:18
  3203. >Received:    16/5/98 9:27
  3204. >From:        Oz Trad, kahuna@tstonramp.com
  3205. >Reply-To:    cww@lists.xmission.com
  3206. >To:          cww@lists.xmission.com
  3207. >Enclosure:   encoded MIME file
  3208. >
  3209. >found on Newsgroups: rec.aviation.military.naval
  3210. >
  3211. >Can anyone tell me where I can find photos of a Blue Angel F/18???
  3212. >Whether it
  3213. >be a book or on the web I NEED some pictures.  I'm doing a 3D flight
  3214. >simulator
  3215. >of the Blue Angels and need to get as much info on them as possible.  I
  3216. >need
  3217. >the pictures to do texture mapping on 3D models........also any specs on
  3218. >the
  3219. >cockpit would be GREATLY appreciated....I want to make the SIM as REAL
  3220. >as
  3221. >possible.  Plus is there a place where I can get a video of a Blue Angel
  3222. >
  3223. >Please email me ANY responses.....THANKS in advance!!!!
  3224. >Media ASE:
  3225. >mediaase@aol.com (Media ase)
  3226.  
  3227. Well you might find some at www.militarycity.com, along with tons of 
  3228. other Hornet pictures.
  3229.  
  3230. Gecko
  3231.  
  3232.  
  3233.  
  3234. -------------------------------------------------------------------------------
  3235.  
  3236. From: Dale <cdb@inficad.com>
  3237. Subject: (cww) Hornet 2 Tournament
  3238. Date: 17 May 1998 13:52:00 -0700
  3239.  
  3240. I am about ready to put on the first in the revived series of CWW Gunsmoke
  3241. tournaments for thew flight sim community, a Hornet 2 tournament. I was
  3242. putting together the web page for it and realized that the tournament
  3243. doesn't have a name to set it apart yet.
  3244.  
  3245. In the past, I have always figured something out. But should it be
  3246. restricted to me? Why should I be the only one to name these things? So, I
  3247. am looking for a tournament name (original preferably) to use with an H2
  3248. tournament. I will accept entries thru May 23 (next Saturday) and give the
  3249. person whose suggestion is selected credit right under the tournament name.
  3250. If that person is in a squadron, they can elect to have their sq name
  3251. appended to the credit. There will be no voting for the selection, I will
  3252. choose whatever seems best
  3253.  
  3254. Dale
  3255.  
  3256. *******************************************************
  3257.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  3258.                                                      ICQ# 3351618
  3259.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  3260.  
  3261.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  3262.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  3263.  
  3264.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  3265.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  3266.  
  3267.                                #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  3268.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  3269.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  3270. *******************************************************
  3271.  
  3272.  
  3273.  
  3274.  
  3275.  
  3276. -------------------------------------------------------------------------------
  3277.  
  3278. From: Dale <cdb@inficad.com>
  3279. Subject: (cww) Tournament Framework
  3280. Date: 17 May 1998 18:18:23 -0700
  3281.  
  3282. The Gunsmoke Tournament Series is being revived as part of the CWW. It will
  3283. be used to staged a series of tournies using a variety of flight sims, Mac
  3284. and/or PC.
  3285.  
  3286. To see what is being done, check out :
  3287.  
  3288. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Competition/GS.html
  3289.  
  3290. It is still a work in progress, but any suggestions would be welcome for
  3291. making it better
  3292.  
  3293. Dale
  3294.  
  3295. *******************************************************
  3296.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  3297.                                                      ICQ# 3351618
  3298.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  3299.  
  3300.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  3301.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  3302.  
  3303.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  3304.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  3305.  
  3306.                                #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  3307.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  3308.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  3309. *******************************************************
  3310.  
  3311.  
  3312.  
  3313.  
  3314.  
  3315. -------------------------------------------------------------------------------
  3316.  
  3317. From: Dan Champagne <dan@navnet.net>
  3318. Subject: (cww) How to build a flight motion simulator
  3319. Date: 17 May 1998 23:39:47 -0400
  3320.  
  3321. Hi all! If anyone is intrested in building a motion simulator check this
  3322. out http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Hangar/1160/index.html
  3323. This guy (KEN) seems to be on something very intresting with regards to a
  3324. home built motion flight simulator. A little e mail in his mailbox would
  3325. encourage him to perhaps release the plans sooner. I spoke to him (via E
  3326. mail) several times and he's a top notch guy into flying. If anyone got any
  3327. ideas for a home built simulator feel free to drop me a line.  Hoping to
  3328. build one as soon as I make room in the house. Strapped some card board
  3329. wings onto my station wagon, floored it and flew off a ramp at high speed,
  3330. but it didn't stay airborn for long, (just kidding, almost), though I did
  3331. get my it airborne on several occasions, the landing part is hard on the
  3332. suspension though. Anything to get airborn! If we can get 3d fx in 1024 x
  3333. 768 with fast FPS, TCP/IP 2 vs 2, a decient voice com, and a motion
  3334. simulator, we'll be rocking.  See you guys later, Zorro out.
  3335.  
  3336.  
  3337.  
  3338.  
  3339.  
  3340. -------------------------------------------------------------------------------
  3341.  
  3342. From: Dale <cdb@inficad.com>
  3343. Subject: (cww) X-plane
  3344. Date: 18 May 1998 15:21:25 -0700
  3345.  
  3346. http://www.macledge.com/NEWS.chtml
  3347.  
  3348. X-Plane 4.0b13 released
  3349. Laminar Research's latest public beta release of X-Plane, v4.0b13 has
  3350. been released. X-Plane is a detailed civilian flight simulator than
  3351. supports hardware acceleration through ATI and Newer video cards.
  3352.  
  3353.  
  3354.  
  3355. -------------------------------------------------------------------------------
  3356.  
  3357. From: Dan Champagne <dan@navnet.net>
  3358. Subject: (cww) New 3d Mac news update!!!
  3359. Date: 18 May 1998 20:11:01 -0400
  3360.  
  3361. The following is the latest in 3d devolopment for the Mac. These guys
  3362. are serious!
  3363.  
  3364.  
  3365. <bigger>Updated Game Wizard FAQs as provided to the outside world:
  3366.  
  3367.  
  3368.  
  3369. 1) Does June still look like a reasonable date for your Game Wizard
  3370. Voodoo2
  3371.  
  3372. cards to ship?
  3373.  
  3374.  
  3375. Yes. Although also dependent on receipt of our allocations of chips
  3376. from
  3377.  
  3378. 3Dfx, it appears the completion of Mac drivers will be done in time to
  3379.  
  3380. allow Game Wizard deliveries in June. We see the Macworld EXPO in NYC
  3381. as
  3382.  
  3383. critical for the Game Wizard's 'roll-out' and are doing everything
  3384. possible
  3385.  
  3386. to make sure its ready and shipping by then.
  3387.  
  3388.  
  3389.  
  3390. 2) Will the Game Wizard pass-through the Mac monitor sense lines?
  3391.  
  3392.  
  3393. The Game Wizard supports all Apple sense codes, including those which
  3394. also
  3395.  
  3396. support the DDC2B VESA standard (also referred to as Win95 PnP). This
  3397.  
  3398. feature allows for the widest possible compatibility between Macs
  3399. and/or
  3400.  
  3401. Compatibles with Apple and/or PC monitors.
  3402.  
  3403.  
  3404.  
  3405. 3) What software will be included with the Game Wizard?
  3406.  
  3407.  
  3408. Still working on that, but I can say we are talking to all interesting
  3409. Mac
  3410.  
  3411. game sources which take advantage of Voodoo and/or Voodoo2, and we
  3412. will
  3413.  
  3414. include as much as we can without raising the cost (to everyone)
  3415.  
  3416. unacceptably.
  3417.  
  3418.  
  3419.  
  3420. 4) Will the Game Wizard ship with RAVE drivers?
  3421.  
  3422.  
  3423. Yes.
  3424.  
  3425.  
  3426. Now would be a good time to discuss exactly what the Game Wizard, or
  3427. any
  3428.  
  3429. Voodoo/Voodoo2 card does and doesn't do.  The only time this chipset
  3430. is
  3431.  
  3432. active is when a game 'calls' it.  These engines are not used for any
  3433.  
  3434. purpose other than 3D game acceleration.  Even then, they can only
  3435. work
  3436.  
  3437. when drawing 'full screen', i.e. not in a window.  These cards are
  3438.  
  3439. installed between the graphics card, or built-in, and the monitor
  3440. through
  3441.  
  3442. the use of a pass-thru cable.  When not being 'called' by a game, they
  3443. sit
  3444.  
  3445. idle and the graphics display to the monitor passes through untouched.
  3446.  
  3447. They cannot affect, control or be integrated into the desktop because
  3448. the
  3449.  
  3450. desktop is defined before they even see it.  (However, they accelerate
  3451. the
  3452.  
  3453. hell out of it when its a full-screen 3D game!)  Its because this card
  3454. is
  3455.  
  3456. designed only to be the best possible 3D game accelerator you can buy,
  3457. that
  3458.  
  3459. it enjoys its reputation... it IS the best possible 3D game accelerator
  3460. you
  3461.  
  3462. can buy.  (Neither this card nor any other Voodoo2 card is designed to
  3463.  
  3464. provide 3D in a window.)
  3465.  
  3466.  
  3467.  
  3468. 5) How long have you been working on the drivers?
  3469.  
  3470.  
  3471. We've been working with 3Dfx for several months now.
  3472.  
  3473.  
  3474.  
  3475. 6) What is your expectation of compatibility with existing Glide and
  3476. RAVE games?
  3477.  
  3478.  
  3479. Total. All Mac games which support 3Dfx's MacGlide (Glide for Mac)
  3480. and/or
  3481.  
  3482. QuickDraw3D RAVE, and/or billed as supporting either Voodoo and/or
  3483. Voodoo2,
  3484.  
  3485. will take advantage of the Game Wizard. (That should just about cover
  3486.  
  3487. everybody!) This is really more dependent on the game developers... if
  3488. the
  3489.  
  3490. game looks for 3D acceleration through one of the only two Mac 3D
  3491.  
  3492. acceleration APIs available, MacGlide or QuickDraw3D RAVE, then the
  3493. Game
  3494.  
  3495. Wizard will support their calls and work its butt off accelerating
  3496. those
  3497.  
  3498. games!
  3499.  
  3500.  
  3501.  
  3502. 7) What will be the minimum CPU speed you recommend with the Game
  3503. Wizard?
  3504.  
  3505.  
  3506. None. This is really dependent on the users and the game developers;
  3507. for
  3508.  
  3509. example, many of the games which make good use of Voodoo and/or
  3510. Voodoo2,
  3511.  
  3512. are also enjoyed on PCI Macs (as old as the very first ones) which
  3513. don't
  3514.  
  3515. yet have a Voodoo Graphics=81 card in them. For every user, its a
  3516. personal
  3517.  
  3518. choice and each game performs differently in this regard; however,
  3519. EVERY
  3520.  
  3521. PCI MAC and EVERY GAME, which supports Voodoo/Voodoo2, WILL see
  3522. SIGNIFICANT
  3523.  
  3524. performance enhancement through the use of the Game Wizard. There is
  3525. no
  3526.  
  3527. such thing as a PCI Mac which is too slow to run these games when a
  3528. Game
  3529.  
  3530. Wizard is installed; however, some obviously allow the games to push
  3531. the
  3532.  
  3533. Game Wizard to higher performances... it really depends on the user's
  3534.  
  3535. threshold of joy! (Personally, I've enjoyed some of these games on Macs
  3536. as
  3537.  
  3538. slow as the 6100/66 class. Every PCI Mac is much faster than this and
  3539. as
  3540.  
  3541. I've always said: "There's no such thing as a bad Mac game... just good
  3542. and
  3543.  
  3544. better!")
  3545.  
  3546.  
  3547.  
  3548. 8) Will your Mac drivers support SLI?
  3549.  
  3550.  
  3551. We plan to support SLI, but its not certain SLI will be done in time
  3552. for
  3553.  
  3554. the first release. So many people want basic Voodoo2 for Mac ASAP that
  3555. if
  3556.  
  3557. SLI requires any significant delay, we will push it back to the next
  3558.  
  3559. release. The first-release hardware will support SLI; its just that
  3560. the
  3561.  
  3562. software update may be provided afterwards.
  3563.  
  3564.  
  3565. We are also planning a single PCI-slot SLI card which uses two sets of
  3566.  
  3567. processors, six total, and is loaded with 24MB [for Mac].
  3568.  
  3569.  
  3570.  
  3571. 9) Will you offer a 12MB version of the Game Wizard?
  3572.  
  3573.  
  3574. Yes, the Game Wizard will be released in 8MB and 12MB versions
  3575.  
  3576. simultaneously. SRP is $299 and $349 respectively.
  3577.  
  3578.  
  3579. Although recent inputs from game developers, users and our own testing
  3580.  
  3581. indicate no significant performance boost between the 8MB and 12MB
  3582. versions
  3583.  
  3584. with todays available Mac games, they also indicate that some Mac
  3585. games
  3586.  
  3587. planned for future release will take advantage of this extra texture
  3588.  
  3589. mapping memory. It is far too early to quantify this performance boost
  3590.  
  3591. however, so we must all wait-and-see exactly what this means to each of
  3592. us
  3593.  
  3594. personally [as users].
  3595.  
  3596.  
  3597.  
  3598. 10) Will the Game Wizard's Mac drivers work with any other Voodoo2 or
  3599.  
  3600. Voodoo cards? Other Mac Voodoo/Voodoo2 cards (if any arrive in the
  3601. future)?
  3602.  
  3603. Any PC Voodoo/Voodoo2 cards?
  3604.  
  3605.  
  3606. No. The Mac drivers for Voodoo2 will not work with any card other than
  3607. the
  3608.  
  3609. Game Wizard. The Game Wizard's hardware and software are integrated to
  3610.  
  3611. provide optimized performance on the Mac; therefore, trying to use one
  3612.  
  3613. without the other would be pointless. Any such attempt has been
  3614. precluded.
  3615.  
  3616.  
  3617.  
  3618. 11) Will you be the only company to have a Voodoo2 card for the Mac?
  3619. =46or
  3620.  
  3621. how long?
  3622.  
  3623.  
  3624. We are the only Company which has announced a Voodoo2 product for the
  3625. Mac.
  3626.  
  3627. I don't know of any other potential offering to the Mac community. I
  3628. hope
  3629.  
  3630. this is the case for a long, long time!
  3631.  
  3632.  
  3633.  
  3634. 12) You seem to be developing the Mac drivers internally. Are you
  3635. working
  3636.  
  3637. with 3Dfx? Are you the only ones working on Mac drivers? For how long?
  3638.  
  3639.  
  3640. We are developing Mac drivers for Voodoo2 internally and working very
  3641.  
  3642. closely with 3Dfx. We have been developing Mac graphics & video
  3643. drivers
  3644.  
  3645. since 1986, longer than anyone else [other than Apple]; therefore, we
  3646. are
  3647.  
  3648. confident that our offering will be the best possible regardless of
  3649. what
  3650.  
  3651. may happen in the future. As it stands right now, we aren't aware of
  3652. any
  3653.  
  3654. other Mac driver development for this chipset.
  3655.  
  3656.  
  3657.  
  3658. 13)  What made you decide to work on a game card for the Mac?
  3659. TechWorks
  3660.  
  3661. seemed, so far, the only company interested in the business.
  3662.  
  3663.  
  3664. We are in the process of filling-out our VP (Value Packed) MacOS
  3665. graphics &
  3666.  
  3667. video product line. [Several new products in-the-works.] A 3D game card
  3668. is
  3669.  
  3670. part of a full line-up and the timing of Voodoo2 is perfect for our
  3671. plans.
  3672.  
  3673. Since 3Dfx Voodoo Graphics=81 is the best possible 3D game solution, and
  3674. the
  3675.  
  3676. Voodoo2 is so much better than Voodoo, we just couldn't resist making
  3677. this
  3678.  
  3679. product part of our offering to the Mac community!
  3680.  
  3681.  
  3682.  
  3683. 14) What improvement can Mac users expect with the Game Wizard,
  3684. compared to
  3685.  
  3686. the Power3D?
  3687.  
  3688.  
  3689. The 192-bit memory architecture and parallel processing feature of
  3690. Voodoo2
  3691.  
  3692. provides 3 times the raw POWER over the Voodoo chipset. [The Game
  3693. Wizard
  3694.  
  3695. utilizes three processors.] Because of this, any slow-downs users are
  3696.  
  3697. experiencing when in higher resolutions or texture depths/choices will
  3698. be
  3699.  
  3700. greatly reduced or even disappear totally! More people will be able to
  3701.  
  3702. enjoy these games at higher quality levels. Additionally, now that the
  3703.  
  3704. standard has been raised and more power is made available, new games
  3705. will
  3706.  
  3707. surely push these benefits for even greater game performances. Use of
  3708. a
  3709.  
  3710. Game Wizard will put the Mac user in the best possible configuration
  3711. for
  3712.  
  3713. game playing!
  3714.  
  3715.  
  3716.  
  3717. 15) Will the Game Wizard work in "all-in-one" Power Mac models? If
  3718. yes,
  3719.  
  3720. how? Or won't it unless one plugs in an external monitor?
  3721.  
  3722.  
  3723. The Game Wizard will not work with these [current] internal monitors.
  3724.  
  3725. Because the all-in-one Macs feed the internal monitor directly, and in
  3726. such
  3727.  
  3728. a way that it would be very messy to intercept the display internally,
  3729. the
  3730.  
  3731. Game Wizard can't position itself between the graphics source and the
  3732.  
  3733. monitor. Since these models would require a graphics card to drive an
  3734.  
  3735. external monitor, any single PCI slot machine wouldn't have the option
  3736.  
  3737. available even with an external monitor (the external monitor's 2D
  3738. graphics
  3739.  
  3740. card would fill the only slot). Any new model which would allow access
  3741.  
  3742. between the graphics source and the monitor, or have multiple PCI
  3743. slots,
  3744.  
  3745. may be able to accommodate a Game Wizard; however, these all-in-one
  3746. models
  3747.  
  3748. have exhibited noise problems in the past due to the proximity of the
  3749.  
  3750. magnetic fields associated with the internal monitor and installed
  3751.  
  3752. expansion cards, which are not exposed to these EMI threats in other
  3753.  
  3754. configurations. This would have to be examined on a case-by-case
  3755. basis.
  3756.  
  3757.  
  3758.  
  3759. 16) Do you feel like 3Dfx planned delivery of Voodoo2 chips for Mac
  3760. after
  3761.  
  3762. PC card manufacturers got theirs?
  3763.  
  3764.  
  3765. Our production quantity of chipset deliveries from 3Dfx coming later
  3766. than
  3767.  
  3768. deliveries to some PC card providers is due to normal business concerns
  3769. and
  3770.  
  3771. not distinction between Mac and PC. 3Dfx has not short-changed the Mac
  3772.  
  3773. community; in fact, we are getting great support from 3Dfx! Our
  3774. getting
  3775.  
  3776. chips later is because we entered the arena later than some of the
  3777. others
  3778.  
  3779. and our volumes are significantly lower. In this industry, it is normal
  3780. for
  3781.  
  3782. this situation to result in later deliveries, particularly when related
  3783. to
  3784.  
  3785. a chipset as HOT as this one. The allocations of this chipset are a
  3786. serious
  3787.  
  3788. issue and can not be avoided. As it worked out, there was no harm done
  3789.  
  3790. because we haven't finished the Mac drivers anyway.
  3791.  
  3792.  
  3793.  
  3794. 17) Who will be your distributor in Europe?
  3795.  
  3796.  
  3797. We have opened an office in the UK to develop our market in Europe.
  3798. Each
  3799.  
  3800. segment there will be set up for distribution as best fits the
  3801. particular
  3802.  
  3803. Country/region.
  3804.  
  3805.  
  3806.  
  3807. 18) How would you introduce Micro Conversions using a few sentences ?
  3808.  
  3809.  
  3810. Micro Conversions, Inc. is a Mac-only developer providing award
  3811. winning
  3812.  
  3813. solutions to the Mac community since 1985. [Only one left (other than
  3814.  
  3815. Apple) who had a booth at the first Macworld EXPO.] For more than 10
  3816. years,
  3817.  
  3818. we only sold through OEMs. If you've been using a Mac for very long,
  3819.  
  3820. chances are you've experienced some of our products. Micro Conversions
  3821. now
  3822.  
  3823. offers its products under its own name and is still as committed to the
  3824. Mac
  3825.  
  3826. and the Mac community as ever!
  3827.  
  3828.  
  3829. Our current line of graphics and video products for the Mac are in a
  3830. family
  3831.  
  3832. referred to as 'Value Packed' (VP). This family of products delivers a
  3833.  
  3834. cross between technology and price which is aimed at 'the rest of us.'
  3835. As
  3836.  
  3837. the technology matures, the products are enhanced while maintaining
  3838. pricing
  3839.  
  3840. through the entire life-cycle which offers value at every stage, and
  3841. for
  3842.  
  3843. the majority of Mac users... not just the privileged few with the most
  3844.  
  3845. powerful and expensive workstations. In this way, the majority of us
  3846. don't
  3847.  
  3848. have to wait in order to experience new capabilities as they are
  3849.  
  3850. introduced.
  3851.  
  3852.  
  3853. Our newest product is the Game Wizard. Incorporating 3Dfx Voodoo2
  3854.  
  3855. technology, the Game Wizard offers PCI Mac users the opportunity to
  3856. enjoy
  3857.  
  3858. the best possible game performance available today at a price which is
  3859. very
  3860.  
  3861. reasonable, especially when considering the relative volumes between it
  3862. and
  3863.  
  3864. similar products on the PC side. Optimized for the Mac, the Game Wizard
  3865. is
  3866.  
  3867. a must-have for Mac gamers!
  3868.  
  3869.  
  3870. Best Regards,
  3871.  
  3872.  
  3873. Robert L. Archer
  3874.  
  3875. Marketing & Sales Manager
  3876.  
  3877. Micro Conversions, Inc.
  3878.  
  3879. 817/468-9922 ext: 25
  3880.  
  3881. barcher@airmail.net
  3882.  
  3883. www.microconversions.com
  3884.  
  3885.  
  3886.  
  3887.  
  3888. </bigger>
  3889.  
  3890.  
  3891.  
  3892.  
  3893.  
  3894. -------------------------------------------------------------------------------
  3895.  
  3896. From: <modonne@midcoast.com.au>
  3897. Subject: Re: (cww) [Fwd: Need Blue Angel photos]
  3898. Date: 21 May 1998 17:53:55 +1000
  3899.  
  3900. >Subject:     Re: (cww) [Fwd: Need Blue Angel photos]
  3901. >Sent:        28/8/56 12:48
  3902. >Received:    17/5/98 15:08
  3903. >From:        Bradley Williams, bradlew@aloha.net
  3904. >Reply-To:    cww@lists.xmission.com
  3905. >To:          cww@lists.xmission.com
  3906. >
  3907. >I have a stack of about 150 photos of the Blue Angels in flight. Need
  3908. >any?
  3909.  
  3910.  
  3911. I think you have a problem with your date on your computer :)
  3912.  
  3913. Gecko
  3914.  
  3915.  
  3916.  
  3917. -------------------------------------------------------------------------------
  3918.  
  3919. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  3920. Subject: Re: (cww) How to build a flight motion simulator
  3921. Date: 21 May 1998 11:31:49 +0100
  3922.  
  3923. A)    Drink copious ammounts of cheap beer
  3924.  
  3925. B)    Spin around on the spot violently
  3926.  
  3927. C)    Sit in chair (place bucket nearby)
  3928.  
  3929. You're done
  3930.  
  3931. Cockney
  3932.  
  3933.  
  3934.  
  3935. nick_harman copywriting
  3936. Tel: 0181 677 3356
  3937. Fax:  0181 769 7839
  3938. Mobile 0850 296102.
  3939. virtually a portfolio:
  3940. http://www.copycom.demon.co.uk
  3941. stuart.harman freelance creative team:
  3942. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  3943.  
  3944.  
  3945.  
  3946.  
  3947.  
  3948. -------------------------------------------------------------------------------
  3949.  
  3950. From: "T. A. Lucas" <tal@netrax.net>
  3951. Subject: Re: (cww) [Fwd: Need Blue Angel photos]
  3952. Date: 21 May 1998 07:16:53 -0400
  3953.  
  3954. Date problem is a typical "I need a new battery" problem, which commonly
  3955. resets the date at startup default.
  3956.  
  3957. Thermo
  3958. ==========
  3959.  
  3960.  
  3961. modonne@midcoast.com.au wrote:
  3962.  
  3963. > >Subject:     Re: (cww) [Fwd: Need Blue Angel photos]
  3964. > >Sent:        28/8/56 12:48
  3965. > >Received:    17/5/98 15:08
  3966. > >From:        Bradley Williams, bradlew@aloha.net
  3967. > >Reply-To:    cww@lists.xmission.com
  3968. > >To:          cww@lists.xmission.com
  3969. > >
  3970. > >I have a stack of about 150 photos of the Blue Angels in flight. Need
  3971. > >any?
  3972. >
  3973. > I think you have a problem with your date on your computer :)
  3974. >
  3975. > Gecko
  3976.  
  3977.  
  3978.  
  3979.  
  3980.  
  3981.  
  3982. -------------------------------------------------------------------------------
  3983.  
  3984. From:    Chris Wharton <wharton@mail.bc.rogers.wave.ca>
  3985. Subject: (cww) New hornet guy
  3986. Date: 21 May 1998 11:18:48 -0400
  3987.  
  3988. Howdy,
  3989.  
  3990. Just got this email, and was hopin' some of you Hornet aces could give this
  3991. guy a hand:
  3992.  
  3993. hi........i saw your name out of many in the screeming masiahs page. I was
  3994. wondering if you knew were i can get someones number to play against. Im new
  3995. at the network stuff. Mostly i just want to see if my network for hornet 2.0
  3996. works.  Thanx   espibanez@aol.com
  3997.  
  3998. Nash
  3999.  
  4000.  
  4001.  
  4002.  
  4003.  
  4004. -------------------------------------------------------------------------------
  4005.  
  4006. From: "Hiram C. Wilson" <hiram@nauticom.net>
  4007. Subject: (cww) Bullseye's "Early Bird Special"
  4008. Date: 21 May 1998 11:50:00 -0400
  4009.  
  4010. Hello guys,
  4011.  
  4012. I have some news that I think readers of the Cyber Wings of the World 
  4013. mailing list will be interested in hearing.  The details are below.
  4014.  
  4015. Have a great day,
  4016.  
  4017. Hiram
  4018.  
  4019. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  4020.  
  4021. You've seen the demo and you know Bullseye Software=B9s Flying Circus is 
  4022. going to be a hot flight sim. So, when is it going to be finished? It 
  4023. will be finished late this summer. But for a select group of flight sim 
  4024. enthusiasts, we are pleased to offer our "Early Bird Special."
  4025.  
  4026. This Early Bird Special means you start enjoying the program now, in its 
  4027. pre-finished state. Then, every week or two a new updater will be posted 
  4028. on the Bullseye Software website 
  4029. <http://www.nauticom.net/www/website/bullseye/>. Early Bird Special 
  4030. owners can then download the updater and use each new version of the 
  4031. program as it moves toward completion. You'll be among the first people 
  4032. to see and experience each new version of the program. Plus, you'll be 
  4033. able to fly with it over the Internet NOW.
  4034.  
  4035. Please understand, the Early Bird Special isn't the finished program and 
  4036. it isn't for everyone. You'll run into features not working correctly and 
  4037. things may change from version to version. This offer is intended for 
  4038. those with a pioneering spirit. This is a unique opportunity to 
  4039. experience the development process as the program is polished and 
  4040. completed.
  4041.  
  4042. You will, of course, receive the final release version on CD-ROM, when it 
  4043. ships, at no additional charge. Here are the complete details on the 
  4044. Early Bird Special:
  4045.  
  4046.   *Receive the current version now. (Visit Bullseye=B9s website for the 
  4047. current feature set.)
  4048.   *Receive access to updated versions of the program as they become 
  4049. available.
  4050.   *Receive the HotCarts program on CD-ROM. (Flying Circus will be 'keyed' 
  4051. to the HotCarts CD during the Early Bird Special development period.) 
  4052. HotCarts is yours to keep, free of charge.
  4053.   *Receive the final release CD-ROM of Bullseye Software's Flying Circus, 
  4054. when it's available, at no additional charge.
  4055.   *And, you pay $10 less than the suggested retail price of Bullseye 
  4056. Software's Flying Circus. 
  4057.  
  4058. There is no downside to this offer. You get to start enjoying Bullseye 
  4059. Software's Flying Circus NOW, you get $10 off the retail price, and you 
  4060. receive HotCarts free. Plus, you'll help make Bullseye Software's Flying 
  4061. Circus be the best possible flight sim!
  4062.  
  4063. Order today! This offer is available to a limited number of people, for a 
  4064. limited time only, and is on a first come, first served basis. Available 
  4065. direct from Bullseye Software only.
  4066.  
  4067. Suggested Retail Price: $59.95 (plus $5.05 shipping and handling)
  4068.  
  4069. EARLY BIRD SPECIAL PRICE: $49.95 (plus $5.05 shipping and handling)
  4070.  
  4071. For additional information, and to order, please visit Bullseye=B9s website=
  4072.  
  4073. at <http://www.nauticom.net/www/website/bullseye/>.
  4074.  
  4075.  
  4076.  
  4077. -------------------------------------------------------------------------------
  4078.  
  4079. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  4080. Subject: Re: (cww) New hornet guy
  4081. Date: 21 May 1998 18:24:26 +0100
  4082.  
  4083. As I seem to recall from my early attempts at AOL, its not very good at
  4084. annything like netgames cos that AOL browser is always active
  4085.  
  4086. maybe Im wrong/ its changed tho
  4087.  
  4088. N
  4089.  
  4090. nick_harman copywriting
  4091. Tel: 0181 677 3356
  4092. Fax:  0181 769 7839
  4093. Mobile 0850 296102.
  4094. virtually a portfolio:
  4095. http://www.copycom.demon.co.uk
  4096. stuart.harman freelance creative team:
  4097. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  4098.  
  4099.  
  4100.  
  4101.  
  4102.  
  4103. -------------------------------------------------------------------------------
  4104.  
  4105. From: Dale <cdb@inficad.com>
  4106. Subject: (cww) H3 Tournament
  4107. Date: 22 May 1998 17:38:36 -0700
  4108.  
  4109. The CWW Gunsmoke Tournament Series has been revived and expanded upon.
  4110. Gunsmoke will stage tournaments for different flight sims, both PC and
  4111. Mac. There are several tournaments planned already but not scheduled
  4112. beyond the first one.
  4113.  
  4114. Initially I am looking for suggestions of what additional flight sims
  4115. should be included and some sort of scheduling. In the past there has
  4116. been world tournaments held in 3 parts for the various time zones. And
  4117. ones that had only one start time.
  4118.  
  4119. You can find the Gunsmoke page at:
  4120.  
  4121. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/GS.html
  4122.  
  4123. The first tournament of this series will a Hornet 2 for Mac to be code
  4124. named, "Cry Havoc...." and registration for it opens immediately. I will
  4125. have the ROE for it linked into the Gunsmoke page by Sunday night. All
  4126. tournament pages will remain linked to the Gunsmoke page and will
  4127. include the bracket to be generated for the match (example coming
  4128. soon)that shows all participants and who won. This is aside from
  4129. membership in the Aggressor Sq's as specified on the Gunsmoke page
  4130.  
  4131. Dale
  4132.  
  4133.  
  4134.  
  4135. -------------------------------------------------------------------------------
  4136.  
  4137. From: <modonne@midcoast.com.au>
  4138. Subject: (cww) X-plane
  4139. Date: 23 May 1998 12:44:58 +1000
  4140.  
  4141. --Emailer_-1315615028
  4142. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  4143.  
  4144. Could someone out there with X-Plane give the X-88 a flight test?
  4145.  
  4146. It has good handling, FOW Elevators, fighter turn rates and climb rates 
  4147. and phenomenal transient manouverablity.
  4148.  
  4149. Slow handling characteristics are good, but landing the aircraft is 
  4150. difficult. Use of auto-airspeed control is useful, maintained at 230 
  4151. knots.
  4152.  
  4153. Gecko
  4154. --Emailer_-1315615028
  4155. Content-Type: application/mac-binhex40; name="X-88.acf.SIT"
  4156.  
  4157.  
  4158. (This file must be converted with BinHex 4.0)
  4159. :$&JY1$JZB@0Q,P0*9!"6594%8dP8)3!!!!!0j`!!!!!0CP0*9#%!!3!!$HGb6'&
  4160. e!Yd!!!!@hGd!$3KB,6Ji,Q&MCJ%$T%TJXB0+CJ1),ZJ$N!"Md!!!!!!$MH3h!!!
  4161. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!$rrrrr8%a1Ae"XB8i"!,'$5QDaM(#I!!!
  4162. !!!!!CiN!!!!!!!!0B3!!h9m!!!!!!!"lG!j10rQ9)!1!62Da)X`,2qYNj$MjP4[
  4163. GRTY36UrS*bHFF,,**RMU@EST2TrM[ij66Y#2AU#ZDe4k9,jbXXRa@pYX'pNRq8f
  4164. 1NheNX)mm*j[FbQ1f!QJ+2-!$M`HQ,@lp0![LD$$308e-j[lN*SQ$+(mTATqFAjb
  4165. prH6Sj1*m-"$d6a0HN!"18Qq@Lr`qmCq,*23LrmAF$i0*R14q1MLaGI2NFkPQL##
  4166. D"K-[4hC+6hprNFbI#q2pQcaM%9X6PeP-6lT"6r4L8Y$-TbF(PPa'(1qk,TiSbMb
  4167. %`#F,LY*(KjT)I"('dEA`dJ8FL6-"IdK48l&HAS@Q`I@FJddC$22Vk'951*I!ej!
  4168. !2*-"ZNLpD4!h!H0cpP3q@mMb2Pj+,'5)+6jqqf(pVS[,bpIYHa"Pq&rNmb#$JC-
  4169. +QXF`FaYQEF2XECLc$4YZ`dEE-%h-CQ*q2dfp*DL[Bl)mQ0`FC(2["R8!a84[LmQ
  4170. Edmq1cYiFMdmZ9#daK4pG"j(I)U&#VZi6,j-&!N"%bm@9RkTBML+b&pjAB2B1Z5S
  4171. ,*QN!P%1QQpl6C!(AQYGjX)S9ekR[4bZ&)XD`0G3H5M+ITmY-C@@),)RM816"3RP
  4172. QLcrjZCKj%apPa2F'!P88`LK"IRUe6#-B&d3P*UPr+p-jqP6Pp9aS,r6#8kj'%br
  4173. +K9D%C-(8I`LT9%VK5U8-bEdJ&'QFabPU9`R&V6p"K$pGCirBApekDH"GKIj"%Z5
  4174. 6Z8M51#'1MCTMP%P%k8FRJm'Vd%Y[$MiAcklMH-TKIKMkkAZ(hLcFAa"F8"6RXUQ
  4175. B"SVqXNKFKGkdUK&i#UiMi8e[[3L!*K!!JH)CL*clfAX2-LJ!$a&CiJ19CcFj5h'
  4176. GSfk#q5JLB&#dLXMZI$r4Rb1*kcE%D%1Q`Ga(%3h,)1EBA`3()5TGMLk*ZaK%8@P
  4177. VAi%K[pSf*+[@Kf-1$)U"5A9-96AU'2,Jl%M-JY"(K8+e8Vd2i4AR,r)JfF3@08)
  4178. k@N54aMA-Qa#9S-q,VPPjJV)%m+L+Q&d9-ICD94'aYk++@&d9-IG'94'@A&F4MYP
  4179. (88AXVSTBHrQUL00@NE[S@JqTLTb-Aif&TZQ'H*EG,aCqRQ)%'NVDIiM9h*pLZ9L
  4180. i2b"UfU-1882I)'UZ%(9D4!dDZDk($T6'ciKL[[S6SM6,A#&+TQQbS2"2'QG[Ikj
  4181. KeT!!S`B2k!m6lM"5%I)2060-%8(4+J)e-e%45M@$q`qU9qR0+Q+D,UG81)CGi8M
  4182. hYa31X@HRF)c@KF2JMZ-i[K0RrRd8Kp1-bHi#6XERBh&mrNarld#cG*Vh%erqp+r
  4183. "2+RIap)!dPl&VNJd2lGPJ3+ENP#8Je8T+'+E-V!U!5AqESFrp`eldr$AQq@Xjf+
  4184. Hj9FrcKZqD`hrTFXP`Ia25G#rD4Y9SeL8"+aQe59"Yrkaj%#Tl60S'rpA%XTfc`r
  4185. pfqq,!%"[&UFNk$r1"rD3!)$qc4l#(K(39jY9Y`#G0k[q1p$jH4"NfAm$(5Tr"ee
  4186. I0ARB-+P"YhjF12NRk2pZmQM6mM[30fJ,p',FM+h@Q3KGAQIDBi'ZMNAI[3ASlJ&
  4187. Sa[BZS0[X%,d8[cYpIBceCM6Rf"kP-Rdi#m[FdAYj9l5I+TjTlp0E%!CIqqPc),K
  4188. BX#RBVSaLd+'VF!rEPE4DBG'!BKEH"d#P%UCpdQ#aA!K+!"613QNJfG)XTE`8Vdj
  4189. 2,Xj1b4Nb&D[4NhQF6Y8QTb5d$6")rRZ&,X"C"CL%0NdXj"Cdp6bP$9PqTTkQMZC
  4190. RMME)EH+,2#dR2jKh01mdae$[A%CSbP(%SqT`9r6(FPF@"4EV-0NbRFN&B4$5,&`
  4191. !h,IR4k!$Q8&l-K@cCDC@FJ%HhQKcQCCYlVaXAQqjLJLVZJIqPmXJ5IaT%E3)XNN
  4192. E4)Cad&IYkhhlqM@pNT@F,cE%LdD'FQcH58fpFi9#L5SI$V4$5h0(iJ[Y$rM[,`V
  4193. k1`AMRB,j6X&kTf#r8h$H+3a*`9dVS(8`GFX4X&Vb8#VSKrS)QrmNj@SMUF!me!S
  4194. Mdh*P-ME'jD6!2$3j@,E02YMf8#S`$jd2Y00LQM*,jU&33'#I!r03+r3q-!p0$Tf
  4195. Aa!0pd1#""r2305e,`%MQS9*!PUi$(qM"'5)(+"!2PB+&,,&j@bC$#X4$Q`0FCLm
  4196. 0bhCCJAMSIB"PYQ0)(iL(8S(FlR)J(LU&M3r%3jY$jbAaB!`l(Sa$Bc5d"@aL(LS
  4197. &"!l4$&-1MNXq3)&iU"4-0$f1)j-CSDNL"H+KcF'e$2E5FBG$9L!HHKpJQ@9C8S&
  4198. i+"A3$rFj%!q9`XB(iU(0SI15H$"TJVDZPkk$pJmQ-!q9!MS2j-m+PSZT)LN3$j8
  4199. #"R#Q-DTpJ!,a8#NJ14IV2q6Pd#![S8!mp$k!"e0c6&BJ(NS&"2Bj%!q9`XB(iU&
  4200. 5f(K*2&!RfI(JS&!*T-Jm9!SS,EC,98K("6&4PD&!2&3+aZ&30c!US)DDD``8L)F
  4201. f"mX'ZF5f083eK!,ad2Y!rB1$r5T5)"j+"DTeA3l%3k@`mB&iD(2S[#3HE!a41ai
  4202. -&qJJ!HDK8J!SeJKe#JrDN!#U-K5)KdV"3#Z'lTTpd'd`"3ALBC8$+A![0*)j%!q
  4203. p$d5rDmJFL)G5!9lf14!2PF,'"q*KPF2D5qCK8ap-h3&e3m9$cECYSU"cNdLI,b%
  4204. &jU'Z$iD'jS4p-)JT+$!263k1,QZGl3jP$Xa$AamdY%dMe!FS-!mefhd1c%0G(hS
  4205. IQ)FQKmj,jQ(62jKS--8A)m9$AIZ4R1a"5JAQSHi`G)!TIH$1$`V-3jf$0E3YpY,
  4206. 9--%K"HDKlaqJ`(dZ&*L(ZRrSFf!HkZkJpi&jU(2S[332"prd8`Db+HBaVB)l`N#
  4207. JI&$cQ&CKT(1AJQ5SS9(cQ&E"-Y#FF+p-KUKjc+-2T1!Bk+IN2+C53'#I!hKS&AS
  4208. I`%1Vd(Y*2$cffkJJMTTb%!q0`XK4ABVV1UK#FKl6+VM@L+M$rL4+Hc'2D49X$E#
  4209. aPc5M9[1B4ap)`4f#"cQ2U45S6(Bj%!q03Zm$mG!Sp&i5$irc'+SJ0Rb3!21B9Q&
  4210. N8jfL#Q+kU#"b(Y-UZ*JBb6*J)edeMfN9d0j5$R"U4(9EcQ-f2Z$"aJK*c@-U"DS
  4211. 2A3l%3k23qd!m0!UpPcb[3hr9mm"CURP-Sc#dXH`XHe3A09I0BaU&%D&%$fJ"jD5
  4212. %jh@eJQf1T*HQM8h%BKlck!295qSHe6bQ9+$kd1A!mlTDSIH"jh@e3ZmPmp"01+R
  4213. Pi3QRQXFd#YakY!VVH5iD(DT#0'+N[Pr0BaS&X#dR*ED,6c-9mjK((e5ka6bQ(F&
  4214. f1E6cA(Cll8-lci9#lq@h2+L(BKkc8pM1YaZ&lAbl8IJc$kA#GVlG+'cRfih#GVl
  4215. G+$caS1Ba1i8R(Y3mCUI`a)1Daq`8RRK3mjLG`K-2DKkc8hML3FeMGJT22+Kjc%l
  4216. KL3FeMpNT22'JjM%lK5FHe$aQTr$%JjV(l"5HH&$cQ*h#,h+FHFa'!CqUBSAZHhj
  4217. S2A6k,PMad(r26dPA@AEImbYbS)rL&$PXHD"2CK8jV2UT63kVIQVM`kUIfRM*20!
  4218. hIEFm&0rc+a@k()V[qC8+R3r&prbk(%S[LqrjG6k82"6ImbX8HKk+lrQ9#KXIQ)F
  4219. ZKmC,jU'Iea8qU1rj93TG$ZTlIT9#ji2kRPqI3qQPqTjIld2*JrUHAkR3mk#qjeF
  4220. TE(aJ(VSF'LqrrGjMi8-aMkQreIL3!%-aMbN91Kq+H8bA3qPP-BrTI#Kj+1BapEF
  4221. Dqaa@hh[Fq,$qhQ2[*I'JVk8V(Y3mTP,SFP$cQ%UKmd(0BrSF5Lr92+EhSH4"c@0
  4222. +KCi(0BqT&$Bq%!pp$SfA[dJfjM'ifU'jGZQPq1cSp8FIArckJr%aA6CKZ)Hf2#G
  4223. M8Kk-)krE`l0T8L,q)XR[aCd[lcCd$)UKUrb+#0fPL0R5$kX3GZ$1`a8C43amD)i
  4224. RHLNq1KUIU8-%GA(YHcJ[8&hr)$jrFG)'TVLi`m1C&MMhSMJA)JQM`q`QQ"jp@Pl
  4225. i!%ZL122[jMkFb(,I6h(k4APq"rT`N9%fG![(Eq@j+h318m3C&JGe)1U!P'48F6i
  4226. (SNc5@Ube1#X9TFl[+$+3!&&e"S`@@9EH-d'2j6N6p-MA6"52)5(6("cd8Tbr1AV
  4227. eHRcFRUE"HVmIAjbf[T4"M3(%$3I*ica`8)H8r!V(*H*D`[)H-GCSELj8)G-PlY5
  4228. J@cQ!$VZ%UcT`dJJ16kc[k+MZeU!SF4INZ'1`Z@5XMD4c2p59L6TXbB1$!(GEq&q
  4229. @)@RUikT&Z+3U4"&i45N&d@r%PCqM1Y@+bcb@0jCGTEL$%DNQBFb8PG&p)&bK`$X
  4230. NHX"(MQcFiF3)miGB`q(V-d,['KH59)R,@a4PGT2j-PF4!lUbXS(kmZ,dJ@K5T-X
  4231. q*[H6qVj(F"1Y)T,PE)B#Hrc`rXR$1ijLS9-'QTc(CaILr',m3CRZq$b-,qQ4[Y`
  4232. r2Tm(PlKfLIS)AJR(c`5iiE,&9G"m#M$eJ9X'd5%JD4b'#++$4"lNMBFJPMF'TY2
  4233. V'q4CFj`0LYrTfj-2!BJk8$+,Pa&1$X'e+J0J1fhH#FhQR8Y(rCl(bmPm'YrKZ*%
  4234. Uk2r8J!!!:
  4235. --Emailer_-1315615028--
  4236.  
  4237.  
  4238.  
  4239. -------------------------------------------------------------------------------
  4240.  
  4241. From: <modonne@midcoast.com.au>
  4242. Subject: (cww) X-Plane (correct flight model)
  4243. Date: 23 May 1998 15:35:36 +1000
  4244.  
  4245. --Emailer_-1314988812
  4246. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  4247.  
  4248. Whoops! Sent the wrong plane - too much thrust on the other one. Here is 
  4249. the proper one!
  4250.  
  4251. Enjoy!
  4252.  
  4253. Gecko
  4254. --Emailer_-1314988812
  4255. Content-Type: application/mac-binhex40; name="X-88.acf.SIT"
  4256.  
  4257.  
  4258. (This file must be converted with BinHex 4.0)
  4259. :$&JY1$JZB@0Q,P0*9!"6594%8dP8)3!!!!!0j`!!!!!0CP0*9#%!!3!!$HGb6'&
  4260. e!RX!!!!@EhX!$3KB,6Ji,Q&MCJ%$6*eJXB0+CJ-`JFJ$1,Sd!!!!!!-e&N8!!!!
  4261. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2rrrrp36%jI8'aK6J%!XB0+CV'-Q53!!!!
  4262. !!!"RL3!!!!!!!!eK!!"`U3!!!!!!!%Yh$NihqC8J!i"-pV%Lc!Xrkf6N12Q9'pf
  4263. HQe"1VqJR*ja`XXNQH1TCZLNqRq1rMP01d)pHS+jV9(T8[R+bbI&Eff`Ef5Ij6Bk
  4264. 6I@5`Mc`RQpc+BlB#HrPG!Bm(TLeZr63,iQJ`d$9061Eqj#D*JbKr+9kIR&qF[Ih
  4265. Nk16LI$!3p%m6AT!!6P*[PS[m2['ILb6d)[r&h!q$5CcNIMSiXAAcj(2*CSJJQJB
  4266. 6,dGhLNprIj(-R`[MrCXmBa*E%jGC6#AGS"*96!,0I#SjN!$N-Q+mklSS%FSm"-%
  4267. R#d,TSd00*,i)iqKDH1N#LX5CJ$l%U#QXPeI30,LH-pL8B)KISjG*S9`#A8256!*
  4268. dNAV6)'i!ih2@9*BYG(NI,k8Y*-38(lrpX+lVi[,bG9X2SJcrLh`HC""`8TRQ%@C
  4269. ZBGB@CQpKcKBfh-*'@jJQCM-a[jqQhK+ZVc&C(NaZ$V+jGi-F3*MSECLm1IhXk1c
  4270. 0mIMN3Q@*+IcS1SMmeK)+FR@IH*N-#"JL@LkZr&4K'8A1ARKI`E0hk&9*-%N$@$P
  4271. NGe-p64C3VDR1Ja9@A+Hq(kdB#S`qe*!!2G4N2NqAQHV+%&N5ak()JiA5c"CrmR-
  4272. ambBqBX6h3!aHj13-DALe6#-)&d6+*NJ4reDfFr5TkZZjd&lSKDDF4K-[bS9@3,*
  4273. JkMp!+TD5Z')T)ENAK#+0mcK>@QZ28R32M6GII!rZV@5`2[+[32NL#Ic%@5aJR
  4274. jf+KpM*J%5Mmk'3aHK9jkFr#jH(BGae1'q@(STqmGHV0`I`'iF'UFbk&L'LMhPb&
  4275. a&AV6+L03#UiMi8e[[3J'68!!"iTRF16FcpjlS%%!2##ba)G9RYhN6-8j4p-%qk0
  4276. !3+"SKFMZI$r4Rk1*kaCLY*!!D6$h%D*K#@)Iqi[J)%65jCL5H)S"LU+YVF+'A,9
  4277. Y8&DM$f-1$-*!T"T6T8D0)3h1MX3X#(dN&0*+c6jNVcKrN3I*"PYNK&5d3"((0F5
  4278. EN!!Vi6i[ZQEQ#@)*aU-8-EX8-ICDTBMB@j%L9TFLjYkS&'(+GBS`CKp&LYKGLPK
  4279. lq9,%D92N,VV@3dU4Nr'VXG!dh4$2X[[&`Xp6V%"$kIBIX*Vl%jE$`[h"SUBpkLa
  4280. Uk"Z,QLZ,1Ue&$9UjVTF1e-E2&X9Ql#H,dLjcC9%56C1"`MpTREhpZ6DcKKieD%"
  4281. rf(#(N8,)2f4QQ!*"D)9!CLB+S9JcU2r!HTAHV"$6G$QPi"Kf`C(ZE`N1X@FR1%E
  4282. Vi$"iiML1lm5CIar&i64MChH!Nr(j@"bI2p2I1p!XRIEpj#prqPF`EqVhX3b!p+j
  4283. L&a,0cfdX%,#*K#)19P&3B*XB@%9!DAqhXcr2$A[6l+mhMl1HLhQ@ArfiErKZ02`
  4284. A,dH#qCp)d,mC'p@J@%3#RQE9ND"ErhMN3+hY-aJEraF*jEMRKrlYpb%!ScF2Tk6
  4285. 4Ip`2l#%aqMI[%2D)'(heXZS@4ZHA9IpGk2bm#,,X[aNG,(mhZViDm[$#T$DkpH1
  4286. $NhmDrGp$(Vfdr-lS'fX,c')mM+fH-j&eq6R6(J[VkRMSZlI!ZRX!KV'p#pCYhK#
  4287. p&,mlIAf-jmdBc[&kP',kF"D@[@2fmUlSIDTiTVe2Y5!-[[E6jl$JBX'Li(9P&--
  4288. GZS*lH&e*6bXX@P$-`[X!9UQ)k6eTX&JZ"$8!&mj#+5$*dMa+H5PHRCjFR*f5-L3
  4289. URNC2jR%k95mjT80EJ%(dhc0d!'F&--RDY,'3!+qJUr+8AXKbQ@DD'XeP4KZN0[Q
  4290. ,0#dh2pKh0(ADBkJka`KY13Sm8SHRSMq@Ef84X(J1Nbh6QA`J$)Fd$bjJh,IR4h!
  4291. (1J2hC#TQbd`pbBAa8+1Abr6BjXl,j[8V9a(KUHk"rq8b5"*r@S!@36CT353BJlj
  4292. UUrGYp@ZUdY6+rH+&H$()8)p0RGK8R4-+%98@$V"EGTfKq%,l!rll#i2qMX&iaf#
  4293. qBl$H-GM['*ah$%0LF0F-'"e-hA)%T*Cq+"Rd3hf%Prp%j@SMbF"qU"P'TZA+CQb
  4294. XbiQ"rG$dB0Nfkf$E3mR!IZKdS$FYTLQlC$m8$!$f2E!IDSCH"rC$dd1R*IQ"2QM
  4295. `i!Icd$8Y5d")pN2&J#jG"cT3`4QL"c#3!"mU"Q46f``aN!!IfKkJ-QYT@,E,$15
  4296. (AJG)CMZ'e)(m8$+3!0TG$q5(LQ'M!rQKlD(6N[aJ$$Xr')I'D'J,b-4qU"J!(')
  4297. BTKiFPh3!!rQKBM!ap$L1E'D%SBSBb!pY$kjPX*D11d41JB(md1X!b5c,NJcNKj)
  4298. "mh$I!rQKBYMS3(jSHqLd*$qBY%&EjkAVB2b$#1b(LJ'6"rTR"X[&9T%Bb!m9!aC
  4299. `TM'UG3!$qD&L3(-ZR[q3!*C$Jl3%!rQKe`&q-$A(C!Eb3mN!B0m$qD&Lf1K!IUJ
  4300. B0PU5(fL5l2cJ)+J%@Q3r9!b)&YY&6U&JM%bN-KM)$a@$F6M8$D`+D+$QM!%$qD(
  4301. Y`E,KA2+f083DJS(md1Y!mi1$peA%3(iS'5MVZKl)$aA$4JIb3pY$TbAj`9j(,61
  4302. iX!iDB$p8$$#+08*1SD$KDaI-3(kS'!b-BTLZ@3IGKUI!3(jBp8!-2!Z0C!rNKei
  4303. (FVpVb"l)$b8$Y1al)$p8$"XGb!qV(YCDXKmfq@$U$P`h9(kS[@fE#(3H%ZRc*F6
  4304. !IUMc`G!`R,!1"RN+$1b(TJG(PePRZd2C!rZKc`F0Bp-)q3!'pN2YlEi(pN1G$ld
  4305. 1l)HQKdj,pX0QIM!aB)S[4XS2GIDM16Q$P!cXKhV#d'&-U302IQ"J2p3p@%2EBLe
  4306. G$4XFBQ!rp2-$'(M1"32lSCiIqKlB$r9dd1[!IUKlk,@%(`kqQDF-G&2XBeS'Gi5
  4307. &3&P3qjL@BD6cP)*QD+"4qjL@`6)`R2#X6)+SIFbM$X6J'*LRj$kQBJ#`l`&qD"P
  4308. k(H#(PU(AN[c`1'mM34bej5!r0!`M4ddT,Zpdj$kQCA#Y%EN1@ap%Hl'2D4PX$@C
  4309. M,@P(VIBaMcS3JcZ%(q3qTQ+JQ1ak)$md$,d1j)H'SGH5r2#iMk%%XD'$h-Hd$#1
  4310. EFSS5a(54)()Idc+if"M*',$4VYV(Y!`BEkN(+$@Lh*ElQ)d1+0KB)DPp6-9!qG$
  4311. e3(jS'(SGb!m03kmPlqX`Ar9qi#l92UCK'0Til#aR9"HCUrBa$F1)V%3&M)"b8m,
  4312. lZTV"0NG55p2'5m4L(r1S!q8P6BpU(e-b8$jd2I#qVQESGH"pAFh3DmPqk$DF02*
  4313. S,M*'l@-D"Kip@SEe2KH$$U83V4KTlPIlQ)B"hTDE%Y[&TjQ+IFbM$UVGBKr6"'R
  4314. I3l[2CEAA1V6lA$$d@RlV"e8SpM%lKZeqZf(BlVFEKMrlS@6BlVFEKZeqZf(BlVF
  4315. EKLFrU(h-MZ(*$fSIXf0imS2Daq`BR[bJpM%lKLFrU(h-MZ(*$fSIXf0imS2Daq`
  4316. BR[bJpM%lKLFrU(h-MZ(*$fSIXf0imS2Daq`BR[bJpM%lKPrN12ZB$3-q9F8-hII
  4317. m-(VSp&f`SY"rcdp49eefhr-VHU#2iK3pE2e!Rm`UHPM08jXH9[284SI92,A4N[e
  4318. !hr6GqU(iRPr*d293I-q[C1Kd+,lRer93DPPmckr6SI4$m6frJU(h3r%p[j*KS`2
  4319. lSHZKdC,pd1rV#Kh8pr`UKUi(p6frLU(63Ah2VqqKe&*pckrASI5$qTjIbG$l3Ah
  4320. 2Vf,Bk-"qk(TSY2cfHiq&$X8qT[j@id-2a6kQC1Kd+2BaA3qPPX8qTY1Kp%1aMkQ
  4321. reGMhX2VHidD(pIFHHbh*$rUDZ[+$fXG8$&d2DKp6-A3kU(e-hd1TTGV(p$U8IP$
  4322. lQ*+Kpi2Dae3-'ah)$hd2MCDr5$Ef-EMDSEPfkDAil1Me4apIr2U$m6&G0Q'iKlB
  4323. m*f05(S`MVpY$f65T%Aq4j2ILcTGh'cS'BHJU[`+KZi5B,If`JV!#GakZb#J`d+%
  4324. jRZLPq1KSI+B1%G6&YHrK[%"erB2ir-9*#daaFBH(-be`lN9a,N354SIC66!pqV5
  4325. mm!'54((Qhmep+*(P[TrLp)[br!l-i5+MEZJ@MYr+FeIS(+D)1b`1kJ$UJ*JNUML
  4326. I!bL6Z"CV,Zj+SG6j(88(%P9h`0BLbFTl*UKBRM0"4EjQSLL'C*RQi+#Ai[c0dD[
  4327. Aiq2f0!hQqrhiiV69T33e!T!!EaJNMr2!34f5mLXFPiKV#FYla*LMZEP33DC,h+P
  4328. "Yh,!1U`5VZV!55-i2,'qSk1k@i03iLl)FFGJFmPBLk4c2p59L6TNbB1$!(GEq&q
  4329. @N!!dpA(9)P45#9%!VkLP)2U0Z2*cT&20Z-aMH@2C9BSl'0&U%XEXXK,G!k%+!Hr
  4330. 3k!%I1E*4KaXMQcpJ$BH[c`LpDea)8M8ZEe'8h8hQbe`K"R4PC@2Ubi[6"dF6)eh
  4331. f-EQIe2Fp`MI4#T%XCc-%l2&$rC1(1SjLS9-'QTl(CaILr',m3GRZq$b-,kP)Aqi
  4332. IRmq$5ebl4(-%2`R(c`4f`f@,+p"m#Q2U!lF%d5%JD4b'!0&")JrdaJ1)kBf"kI6
  4333. m"QR@('H$m$YpHr)K$+)1P-cLCB563h#YbJ#fR6CeXQC6jqLSkhQmR-bRm4f1'kP
  4334. !r`F!!!!9M3!!:
  4335. --Emailer_-1314988812--
  4336.  
  4337.  
  4338.  
  4339. -------------------------------------------------------------------------------
  4340.  
  4341. From: Dale <cdb@inficad.com>
  4342. Subject: (cww) Tournament Registration Open
  4343. Date: 23 May 1998 15:47:22 -0700
  4344.  
  4345. The registration for a Hornet 2 Tournament to be held June 13 is now open.
  4346. Check out the details at:
  4347.  
  4348. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/GS.html
  4349.  
  4350. Dale
  4351.  
  4352. *******************************************************
  4353.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  4354.                                                      ICQ# 3351618
  4355.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  4356.  
  4357.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  4358.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  4359.  
  4360.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  4361.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  4362.  
  4363.                                #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  4364.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  4365.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  4366. *******************************************************
  4367.  
  4368.  
  4369.  
  4370.  
  4371.  
  4372. -------------------------------------------------------------------------------
  4373.  
  4374. From: Sam Lee <smdnl@pixi.com>
  4375. Subject: (cww) Cougars Promotions!
  4376. Date: 23 May 1998 22:23:54 -1000 (HST)
  4377.  
  4378. Greetings fellow pilots:
  4379.  
  4380. Today marked a celebrated event at the VMFA-323rd Cougars' den.
  4381.  
  4382. As some of the most respected cyber-pilots in the Hornet community, the
  4383. Cougars have put in much time and effort to build this cyber-squad into
  4384. what it is today: The longest running #1 squad on the Hornet 3 squad
  4385. ladder, the winner of the Cat Fight III tourney (Cougars v Panthers), the
  4386. first Hornet squad to have actual squad patches made for flight jackets,
  4387. the host of the successful SWARM II invitational (plans in the works for
  4388. another one), one of the best squad homepages around, and a squad with a
  4389. pilot that has made ladder history by being the first pilot to complete
  4390. 100+ officials.
  4391.  
  4392. Therefore, it is my pleasure to announce the rank promotions of the
  4393. following Cougars:
  4394.  
  4395. Echo
  4396. Juggler
  4397. Kahuna
  4398. Rovah
  4399.  
  4400. have all been promoted from Captains to Majors with all the rights and
  4401. privelages that come from attaining this rank.
  4402.  
  4403. Muna
  4404. Smeagol
  4405. Zeek
  4406. Zorro
  4407.  
  4408. have all been promoted from 1st Lieutenants to Captains with all the rights
  4409. and privelages that come from attaining this rank.
  4410.  
  4411. I would like to congratulate all these fine men!   OooooRaaah!!!!
  4412.  
  4413. Aloha,
  4414. Stinger
  4415.  
  4416.  
  4417.  
  4418. o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o
  4419.  
  4420. Sam Lee
  4421. Leesign Graphix
  4422. Honolulu, Hawaii
  4423. Tel.(808) 951-7468
  4424. Bpr.(808) 583-4408
  4425. smdnl@pixi.com
  4426.  
  4427. o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o
  4428.  
  4429.  
  4430.  
  4431.  
  4432.  
  4433.  
  4434. -------------------------------------------------------------------------------
  4435.  
  4436. From: rovah@agate.net
  4437. Subject: Re: (cww) Cougars Promotions!
  4438. Date: 24 May 1998 23:31:21 -0400 (EDT)
  4439.  
  4440. Stinger,
  4441.        From myself, and I'm sure from all the other men-thank you for the
  4442. promotion!  :-)  The pay raise alone will help us accessorize our Hornets!
  4443. ;-)
  4444.  
  4445. Best regards to you all...I just returned tonight from a weekend leading
  4446. members of our Land Rover club around the Maine woods.  It was great, with
  4447. the exception of the black flies..
  4448.  
  4449. Have a great long weekend!  Rovah
  4450.  
  4451. John Cassidy
  4452. Bangor, Maine USA
  4453.  
  4454. The Downeast Land Rover Club, <http://www.agate.net/~rovah/>
  4455. X0 of the V(irtual)MFA 323rd Cougars/Flying GSC's F/A-18 Hornet game
  4456. <http://www.tstonramp.com/~kahuna/index.html>
  4457.  
  4458. 2 Wheels: Ducati M900, 1970 Velocette Thruxton, Moto Morini 350S
  4459. 4 Wheels: 1998 SE Discovery "Chukka," 1987 Range Rover-"Smedley," 1966
  4460. Series IIA 88" "SWAMBO,"  1963 Unimog 404.1-S "The Caterpiller,"  1968
  4461. Porsche 911L, Series 109" Project
  4462.  
  4463.  
  4464.  
  4465.  
  4466.  
  4467. -------------------------------------------------------------------------------
  4468.  
  4469. From: Dale <cdb@inficad.com>
  4470. Subject: (cww) Tournament Registration Open
  4471. Date: 25 May 1998 00:46:03 -0700
  4472.  
  4473. The registration for a Hornet 2 Tournament to be held June 13 is now open.
  4474. Check out the details at:
  4475.  
  4476. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/GS.html
  4477.  
  4478. Dale
  4479.  
  4480. *******************************************************
  4481.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  4482.                                                      ICQ# 3351618
  4483.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  4484.  
  4485.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  4486.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  4487.  
  4488.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  4489.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  4490.  
  4491.                                #macflightsims - #fscombat, all on Dalnet
  4492.                              http://www.tcsn.net/jardine/macflightsims
  4493.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Services/irc.html
  4494. *******************************************************
  4495.  
  4496.  
  4497.  
  4498.  
  4499.  
  4500. -------------------------------------------------------------------------------
  4501.  
  4502. From: Dale <cdb@inficad.com>
  4503. Subject: (cww) About Rhapsody
  4504. Date: 31 May 1998 15:11:17 -0700
  4505.  
  4506. For those of you that are curious about Rhapsody and what is being done,
  4507. the following comes from a mailing list on the subject
  4508.  
  4509. >Resent-Date: Sun, 31 May 1998 16:24:06 -0400 (EDT)
  4510. >X-Sender: raven@mail.rinzai.com
  4511. >Mime-Version: 1.0
  4512. >Date: Sun, 31 May 1998 22:16:59 +0200
  4513. >To: rhapsodyos-report@thenerve.com
  4514. >From: Raven Zachary <raven@rinzai.com>
  4515. >Subject: The RhapsodyOS Report #18 [31-MAY-98]
  4516. >Resent-From: rhapsodyos-report@thenerve.com
  4517. >X-Mailing-List: <rhapsodyos-report@thenerve.com> archive/latest/20
  4518. >X-Loop: rhapsodyos-report@thenerve.com
  4519. >Precedence: list
  4520. >Resent-Sender: rhapsodyos-report-request@thenerve.com
  4521. >
  4522. >============================
  4523. >The RhapsodyOS Report
  4524. >Issue #18 / 31 May 1998
  4525. >============================
  4526. >
  4527. >The RhapsodyOS Report is a free weekly summary of Rhapsody, MacOS X, and
  4528. >Yellow Box news, software releases, rumors, Internet resources and related
  4529. >topics compiled by Raven Zachary <raven@rinzai.com>.
  4530. >
  4531. >SUBSCRIBE TO THE EMAIL VERSION TODAY! Many of you access The RhapsodyOS
  4532. >Report every week via the web and newsgroups. Subscribe to the email
  4533. >version and have it automatically delivered to you hours earlier. To
  4534. >subscribe, email <rhapsodyos-report request@thenerve.com>. Please include
  4535. >the word subscribe in the subject of the message.
  4536. >
  4537. >THE RHAPSODYOS REPORT INCREASES COVERAGE. Starting with Issue #16, we have
  4538. >added MacOS X coverage. Rhapsody and Yellow Box will continue to be our
  4539. >primary focus but as we get closer to a release of MacOS X, our priorities
  4540. >may shift.
  4541. >
  4542. >THIS WEEK'S NEWS
  4543. >-------------------------
  4544. >
  4545. >MAY BANG MEETING OVERVIEW. At the Bay Area NeXT Group's (BANG) May meeting
  4546. >in Cupertino, the topic was "MacOS X: When they say Think Different, they
  4547. >mean REALLY Different! ". Ernest Prabhakar, Apple's Rhapsody Product
  4548. >Marketing Manager, was in attendance and stated once again that MacOS X
  4549. >will include a BSD layer, although it would be hidden from the user.
  4550. >Yellow Box will continue to grow and evolve. Several people used the
  4551. >meeting as a platform to complain about the discontinuation of Rhapsody
  4552. >for Intel past v1.0.
  4553. >
  4554. >RED BOX FOR RHAPSODY PROJECT. In a recent issue of The RhapsodyOS Report,
  4555. >we mentioned an x86 emulator for UNIX systems called BOCHS. We have
  4556. >contacted the project leader and he is open to the possibility of having
  4557. >BOCHS ported to Rhapsody (both PowerPC and Intel). The RhapsodyOS Report
  4558. >would like to find someone in the Rhapsody developer community who would
  4559. >be willing to champion this project and organize a development team to
  4560. >bring a low-cost (possibly free) x86 emulator to Rhapsody, allowing for
  4561. >Windows and Intel-based UNIX operating systems such as Linux to run within
  4562. >Rhapsody. Please send an email to <raven@rinzai.com> if you are interested
  4563. >in organizing the development team.
  4564. >
  4565. >RHAPSODY.IT ADDS ENGLISH COVERAGE, NEW REPORTS. Rhapsody.it, the premier
  4566. >Italian site for Rhapsody, has now added English language coverage as well
  4567. >as new special reports on DR2 and Blue Box benchmarks. Visit
  4568. ><http://www.rhapsody-it.com/>.
  4569. >
  4570. >VERSION TRACKER FOR RHAPSODY. The popular Macintosh web site which tracks
  4571. >new software releases has expanded to include a site for Rhapsody at
  4572. ><http://www.versiontracker.com/rhapsody/rapnew.shtml>. [NOTE: This site
  4573. >has also been added to the Rhapsody Internet Resources section below.]
  4574. >
  4575. >REPRINT - RHAPSODY ADMINISTRATION MAILING LIST CREATED. OmniGroup has
  4576. >created a Rhapsody administration mailing list. This list is dedicated to
  4577. >Rhapsody administration issues, including installation problems with DR2.
  4578. >To join the list, send an email to <listproc@omnigroup.com> with
  4579. >"subscribe rhapsody-admin yourfirstname yourlastname" in the body of the
  4580. >message. [NOTE: Due to a typo in the subscribe information last week, we
  4581. >are reprinting the item with the correct information.]
  4582. >
  4583. >ARTICLES
  4584. >-----------
  4585. >
  4586. >Apple in Rhapsody Over its NT Challenge
  4587. >Garth Montgomery / The Australian
  4588. ><http://www.theaustralian.com.au/techno/4002309.htm>
  4589. >
  4590. >Apple's Rhapsody Now Hums a Different Tune
  4591. >Don Crabb / Chicago Sun-Times
  4592. ><http://www.suntimes.com/output/crabb/crabb2.htm>
  4593. >
  4594. >Apple to Adopt Hybrid Imaging Model
  4595. >Rebecca Gulick / MacWeek
  4596. ><http://www.zdnet.com/macweek/1221/nw_imaging.html>
  4597. >
  4598. >Back To Object School
  4599. >Andrew Stone / RhapsodyOS.com
  4600. ><http://RhapsodyOS.com/editorial/stone/ST00012.html>
  4601. >
  4602. >Installing DR2 on the PowerBook 3400 and First Generation PowerBook G3s
  4603. >David Herren / Stepwise
  4604. ><http://www.stepwise.com/Articles/Technical/DR2_3400_Install.html>
  4605. >
  4606. >Mac OS X Support
  4607. >Brian J. Matis / self-published
  4608. ><http://www.calpoly.edu/~bmatis/news/osxsupport.html>
  4609. >
  4610. >SOFTWARE RELEASES
  4611. >------------------
  4612. >
  4613. >CLIView v1.0
  4614. >Command line interview application
  4615. >Philippe Mougin <pmougin@infonie.fr>
  4616. ><http://perso.infonie.fr/pmougin/cliview.zip>
  4617. >Intel
  4618. >
  4619. >CommuniGate Pro v2.1b2
  4620. >SMTP/POP/IMAP mail server
  4621. >Stalker Software <cgatepro@stalker.com>
  4622. ><ftp://ftp.stalker.com/Pub/CommuniGatePro/CGatePro-Rhapsody-PPC-21b2.gz>
  4623. >PowerPC DR2
  4624. >
  4625. >GraphiClock v1.0
  4626. >Graphic clock
  4627. >Rick Sanford <dennyrex@earthlink.net>
  4628. ><ftp://ftp.next.peak.org/pub/rhapsody/Applications/Clocks/GraphiClock-1.0-P-b.t
  4629. >ar.gz>
  4630. >PowerPC DR2
  4631. >
  4632. >HTTPS v1.03 bundle for OmniWeb 3.x
  4633. >Ability to support SSL connections in OmniWeb
  4634. >Juergen Moellenhoff <jm@oic.de>
  4635. ><ftp://ftp.cs.tu-berlin.de/pub/NeXT/net/www/libs/HTTPS.1.03.r.PI.bs.tar.gz>
  4636. >PowerPC and Intel
  4637. >
  4638. >Mesa v3.0b3
  4639. >Spreadsheet
  4640. >P & L Systems <info@plsys.co.uk>
  4641. ><http://www.plsys.co.uk/pr/mesa.beta.3b3.html>
  4642. >PowerPC DR2
  4643. >
  4644. >OpenUp v1.7DR2
  4645. >Decompression/compression tool
  4646. >Scott Anguish <sanguish@digifix.com>
  4647. ><http://www.stepwise.com/Software/OpenUp/index.html>
  4648. >PowerPC and Intel DR2
  4649. >
  4650. >SSLeay Framework v0.9.0
  4651. >Framework for the cryptographic library SSLeay
  4652. >Juergen Moellenhoff <jm@oic.de>
  4653. ><ftp://ftp.cs.tu-berlin.de/pub/NeXT/developer/libs/frameworks/SSLeay.0.9.0.r.PI
  4654. >.b.tar.gz>
  4655. >PowerPC and Intel DR2
  4656. >
  4657. >THE RUMOR CRITIC
  4658. >----------------
  4659. >
  4660. >MAC OS X KERNEL TO BE A MAJOR EVOLUTION? According to MacOS Rumors, the
  4661. >kernel under development for MacOS X next year is a major evolution. The
  4662. >MacOS X kernel, currently named Mach B3.0A1, will utilize mostly Mach 3.0
  4663. >code from Apple and OSF, but will also include some of the Mach 4.0
  4664. >project's work and another unnamed kernel project. We can expect this new
  4665. >kernel to provide exceptional performance for MacOS X and beyond.
  4666. >
  4667. >INTERNET RESOURCES
  4668. >-------------------
  4669. >
  4670. >WWW:
  4671. >
  4672. >The RhapsodyOS Report
  4673. ><http://www.rhapsodyos.com/report/>
  4674. >
  4675. >Stepwise
  4676. ><http://www.stepwise.com>
  4677. >
  4678. >RhapNet
  4679. ><http://www.macnn.com/rhapnet/>
  4680. >
  4681. >RhapsodyOS.com
  4682. ><http://www.rhapsodyos.com>
  4683. >
  4684. >MacCentral: Rhapsody Roundup
  4685. ><http://www.maccentral.com/features/rhapsody_roundup.shtml>
  4686. >
  4687. >Stone Design's Dev Corner
  4688. ><http://www.stone.com/dev/DevCorner.html>
  4689. >
  4690. >The Rhapsody on Intel Advocacy Site
  4691. ><http://www.of.org/rhaptel/>
  4692. >
  4693. >Version Tracker for Rhapsody
  4694. ><http://www.versiontracker.com/rhapsody/rapnew.shtml>
  4695. >
  4696. >The Rhapsody User
  4697. ><http://www.kagi.com/inai/rhap/>
  4698. >
  4699. >MacOS Rumors
  4700. ><http://www.macosrumors.com>
  4701. >
  4702. >MacWeek
  4703. ><http://www.macweek.com>
  4704. >
  4705. >thessaSOURCE
  4706. ><http://www.thessasource.com/>
  4707. >
  4708. >The Macintosh News Network
  4709. ><http://www.macnn.com>
  4710. >
  4711. >MacInTouch
  4712. ><http://www.macintouch.com>
  4713. >
  4714. >Apple's Rhapsody Developer Site
  4715. ><http://developer.apple.com/rhapsody/index.html>
  4716. >
  4717. >Rhapsody.it [NOTE: Mostly Italian content.]
  4718. ><http://www.rhapsody-it.com>
  4719. >
  4720. >MacGadget [NOTE: In German.]
  4721. ><http://www.macgadget.de>
  4722. >
  4723. >FTP:
  4724. >
  4725. >PEAK
  4726. ><ftp://next-ftp.peak.org/pub/rhapsody/>
  4727. ><http://www.peak.org/openstep/rhapsody/>
  4728. >
  4729. >Peanuts
  4730. ><ftp://ftp.peanuts.org/peanuts/>
  4731. >
  4732. >Apple's Rhapsody FTP Developer Site
  4733. ><ftp://dev.apple.com/devworld/Rhapsody/>
  4734. >
  4735. >Mailing Lists:
  4736. >
  4737. >The RhapsodyOS Report
  4738. ><rhapsodyos-report-request@thenerve.com>
  4739. >(subject or body) subscribe
  4740. >
  4741. >Rhapsody-Talk
  4742. ><listproc@omnigroup.com>
  4743. >(body) subscribe rhapsody-talk firstname lastname
  4744. >
  4745. >Rhapsody Discussion
  4746. ><join-rhapsody@clio.lyris.net>
  4747. >
  4748. >Rhapsody-Administration
  4749. >[NOTE: Rhapsody administration and installation issues.]
  4750. ><listproc@omnigroup.com>
  4751. >(body) subscribe rhapsody-admin firstname lastname
  4752. >
  4753. >Rhaptel-Advocacy
  4754. >[NOTE: Support Rhapsody for Intel!]
  4755. ><majordomo@of.org>
  4756. >(body) subscribe rhaptel
  4757. >
  4758. >OpenStep/WebObjects Newsletter
  4759. >[NOTE: Covers Rhapsody, as well.]
  4760. ><newsletter-request@lists.best.com>
  4761. >(body) subsingle
  4762. >
  4763. >Rhapsody Developers
  4764. ><listproc@omnigroup.com>
  4765. >subscribe rhapsody-dev firstname lastname
  4766. >
  4767. >Rhapsody User Interface Discussion
  4768. ><rhapsody-ui@lightbulb.com>
  4769. >(subject) subscribe
  4770. >
  4771. >Rhapsody Database Discussion
  4772. ><rhapsody-db@lightbulb.com>
  4773. >(subject) subscribe
  4774. >
  4775. >WebObjects Discussion
  4776. ><listproc@omnigroup.com>
  4777. >(body) subscribe webobjects firstname lastname
  4778. >
  4779. >Rhapsody Jobs Mailing List
  4780. ><majordomo@ensuing.com>
  4781. >(body) subscribe rhapjobs
  4782. >
  4783. >Newsgroups:
  4784. >
  4785. >USENET
  4786. >
  4787. >[Note: There are several NeXT newsgroups but only the three below are
  4788. >getting Rhapsody traffic. Until Apple releases a product name for their
  4789. >new operating system and new newsgroups are created, the NeXT groups will
  4790. >be the best source for information.]
  4791. >
  4792. >comp.sys.next.advocacy
  4793. >comp.sys.next.announce
  4794. >comp.sys.next.misc
  4795. >
  4796. >comp.sys.mac.advocacy
  4797. >
  4798. >USENET II
  4799. >
  4800. >net.computers.os.unix.rhapsody
  4801. >
  4802. >IRC:
  4803. >
  4804. >#RhapsodyOS
  4805. >on any EFNet IRC Server
  4806. >
  4807. >ABOUT THE RHAPSODY REPORT
  4808. >--------------------------
  4809. >
  4810. >The RhapsodyOS Report is a free weekly summary of Rhapsody, MacOS X, and
  4811. >Yellow Box news, software releases, rumors, Internet resources and related
  4812. >topics compiled by Raven Zachary <raven@rinzai.com>.
  4813. >
  4814. >The RhapsodyOS Report. Copyright 1998, Raven Zachary. All rights reserved.
  4815. >
  4816. >As a subscriber to this list, you will recieve The RhapsodyOS Report once
  4817. >per week. For those of you with filtering email programs, the sender
  4818. >(From:) will be raven@rinzai.com.
  4819. >
  4820. >TO SUBSCRIBE: To subscribe, please email
  4821. ><rhapsodyos-report-request@thenerve.com>. Please include the word
  4822. >subscribe in the subject of the message.
  4823. >
  4824. >TO UNSUBSCRIBE: To unsubscribe to the list, please send an email to
  4825. ><rhapsodyos-report-request@thenerve.com> with the word unsubscribe in the
  4826. >subject of the message. IMPORTANT: You must send the unsubscribe request
  4827. >for the same email account that you used to subscribe to the list.
  4828. >
  4829. >PROBLEMS WITH UNSUBSCRIBING: If you have followed the above instructions
  4830. >and still cannot unsubscribe from the list, please email
  4831. ><raven@rinzai.com> including the address you subscribed from.
  4832. >
  4833. >CONTRIBUTIONS: Please send all contributions to <raven@rinzai.com>.
  4834. >Contributors will be given credit for their information unless anonymity
  4835. >is specifically requested. Please source whenever possible. Unsourced
  4836. >information will be listed in The Rumor Critic section.
  4837. >
  4838. >REPRINT REQUESTS: To receive reprint permission, please contact The
  4839. >RhapsodyOS Report <raven@rinzai.com>. Please feel free to forward full
  4840. >issues on to friends and associates.
  4841. >
  4842. >DISCLAIMER: The RhapsodyOS Report is the product of Raven Zachary
  4843. ><raven@rinzai.com> and The RhapsodyOS Report Editorial Board, although the
  4844. >copyright remains the ownership of Raven Zachary. Items are reprinted to
  4845. >and from RhapsodyOS.com with permission. The RhapsodyOS Report does not
  4846. >guarantee the accuracy of information published. The RhapsodyOS Report
  4847. >does not express or imply endorsement of any businesses or services
  4848. >mentioned in this publication. The RhapsodyOS Report comments are
  4849. >indicated as [NOTE: ]. Publication, product, and company names may be
  4850. >registered trademarks of their companies. All trademarks used in The
  4851. >RhapsodyOS Report are for informational purposes only and to the benefit
  4852. >of the trademark owner, with no intention of infringing on that trademark.
  4853. >
  4854. >CREDITS: Mara Collins for editing services. The Nerve Internet Service for
  4855. >providing our mailing list. RhapsodyOS.com for continued support.
  4856. >
  4857. >BACK ISSUES: Current and Back Issues of The RhapsodyOS Report are
  4858. >available online at <http://www.rhapsodyos.com/report/>.
  4859. >
  4860. >NEXT ISSUE: Issue #19 of The RhapsodyOS Report will be published on
  4861. >Sunday, 6 June 1998.
  4862. >
  4863. >
  4864. >
  4865. >
  4866. >This list is hosted by The Nerve Internet Service.
  4867. >Visit http://www.thenerve.com for information.
  4868. >
  4869.  
  4870.  
  4871.  
  4872.  
  4873.  
  4874. -------------------------------------------------------------------------------
  4875.  
  4876. From: Oz Trad <kahuna@tstonramp.com>
  4877. Subject: (cww) 3Dfx Frame grab
  4878. Date: 31 May 1998 21:12:51 -0700
  4879.  
  4880. Greetings,
  4881. Anyone know how to do a 3Dfx frame grab? I myself dont have a 3Dfx card but
  4882. some of my squaddies do. A frame grab using 'snapz pro' just takes a black
  4883. screen. Any ideas anyone?
  4884.  
  4885. Major Oz 'Kahuna' Trad, Information Officer
  4886. VMFA-323rd Cougars, "We Fight as One"
  4887. http://www.tstonramp.com/~kahuna/index2.html
  4888.  
  4889.  
  4890.  
  4891.  
  4892.