home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / cww / archive / cww.9802 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-03-02  |  107KB

  1. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2. Subject: (cww) Fwd: WBML: Schlachtgeschwader 2
  3. Date: 01 Feb 1998 17:32:00 -0700
  4.  
  5. >Date: Mon, 02 Feb 1998 00:10:57 +0100
  6. >From: "Jens B?rner" <lord@odn.de>
  7. >Reply-To: jboerner@odn.de
  8. >Organization: Confusion Design
  9. >MIME-Version: 1.0
  10. >To: "'War Birds Mailing List" <warbirds@employees.org>
  11. >Subject: WBML: Schlachtgeschwader 2
  12. >Sender: owner-warbirds@employees.org
  13. >Precedence: bulk
  14. >
  15. >Hi lonesome warbirders!
  16. >The Schlachtgeschwader 2 has opened up at
  17. >http://members.xoom.com/SchlaG2/
  18. >We invite everybody to have a first look at the pages-which are I have
  19. >to admit-not yet completly finished. Still lacking the aircraft data and
  20. >some other details. But u already can read about us-and become a member!
  21. >
  22. >So when u want to be in the first historically accurate Warbirds/Fighter
  23. >Ops WING, with special positions and u like german fighters, this is ur
  24. >place!
  25. >
  26. >Please send me any comments, hints or critism (if it makes u happy...;)
  27. >)!
  28. >
  29. >BTW: U do not need a ICIGames account on Warbirds to join us, u can also
  30. >fly Fighter Ops or
  31. >want to fly Head-to Head.
  32. >
  33. >Gen. Maj. Jens "Silberfisch" Boerner,
  34. >Kommodore Schlachtgeschwader 2 "Immelmann"
  35. >
  36. >..Und auf ihren Schwingen ritt der Tod......
  37. >
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43. -------------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. From: Elton Aguilar <eeagle@teleport.com>
  46. Subject: (cww) B2 Pilot talks Audio-Live!
  47. Date: 01 Feb 1998 22:35:01 +0000
  48.  
  49. Hi all.....
  50.  
  51. If anyone is interested, here is some info on a live-cast of a B2 pilot,
  52.  
  53. sponsored by the Discovery Channel...... see the info below.
  54.  
  55. Enjoy,
  56.  
  57. Echo out!
  58. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  59.  
  60. Major Scott Land knows what it's like to be invisible. He pilots the
  61. (until recently) ultra top secret B-2, affectionately known as the
  62. Stealth
  63. Bomber. He'll materialize this Wednesday to answer your questions at
  64. LIVE! WITH
  65. HOST NEAL CONAN. Then it's back into the shadows.
  66.  
  67. http://www.discovery.com/ex/ad/newsletter/area/live/discoverylive.html
  68.  
  69.  
  70. Audio Event
  71. Wednesday, Feb. 4
  72. 10 p.m. ET // 7 p.m. PT
  73. (0300 GMT Thursday)
  74.  
  75.  
  76. Major Scott Land is a B-2 Program Element Monitor at the Pentagon.
  77. Before the B-2 even flew for the first time in 1989, Land was involved
  78. in developing the curriculum to train pilots to fly the stealth bomber.
  79. As an elite Class 0," he was one of the first evaluator pilots to fly
  80. the B-2 and then became an instructor for the first pilots who flew the
  81. B-2 for aircraft combat. National Public Radio's Neal Conan hosts our
  82. audio netcast, but the questions and comments come from you. Submit 'em
  83. now or during the show with the form below. Just scroll down.
  84.  
  85. --
  86. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  87.  
  88. Elton Aguilar   eeagle@teleport.com
  89. Captain, VFMA-323rd Cougars
  90. http://www.tstonramp.com/~kahuna/index2.html
  91. Aguilar Family Home Page
  92. http://www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html
  93. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100. -------------------------------------------------------------------------------
  101.  
  102. From: Dale <cdb@inficad.com>
  103. Subject: (cww) Top Gun has gone gold!
  104. Date: 06 Feb 1998 20:12:14 -0700
  105.  
  106. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  107. Organization: MacSoft
  108.  
  109. I am pleased to announce that Top Gun has gone Gold (has been sent off
  110. for duplication) and will be shipping shortly. We would like to thank
  111. everyone for their patience in waiting for this game, and we hope
  112. everyone will be pleased with the results.
  113.  
  114. At this time we are unsure of whether it will be possible to create a
  115. Demo version of the game, but we will eb looking into it.
  116.  
  117. --
  118. Nate Birkholz
  119. Asst. Product Manager
  120. MacSoft
  121.  
  122. The dictio-NATE-ry, the directory of Nates on the web, and other
  123. Fun Stuff - http://home.earthlink.net/~nateb/
  124.  
  125. Rosencrantz: I've frequently not been on boats.
  126. Guildenstern: No, no, no... What you've been is not on boats.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132. -------------------------------------------------------------------------------
  133.  
  134. From: jim lee <jjlee@concentric.net>
  135. Subject: Re: (cww) Top Gun has gone gold!
  136. Date: 06 Feb 1998 21:33:22 -0800
  137.  
  138. >Rosencrantz: I've frequently not been on boats.
  139. >Guildenstern: No, no, no... What you've been is not on boats.
  140.  
  141. Huh? 
  142.  
  143. jmbo
  144.  
  145.  
  146.  
  147. -------------------------------------------------------------------------------
  148.  
  149. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  150. Subject: Re: (cww) Top Gun has gone gold!
  151. Date: 07 Feb 1998 14:30:12 +0000
  152.  
  153. >>Rosencrantz: I've frequently not been on boats.
  154. >>Guildenstern: No, no, no... What you've been is not on boats.
  155. >
  156. >Huh?
  157. >
  158. >jmbo
  159.  
  160. yeh agreed jmbo and Ive got a degree in english too. Do people really find
  161. tom stoppard funny?
  162.  
  163. Cockney
  164.  
  165.  
  166. nick_harman copywriting UK
  167. Tel: 0181 677 3356
  168. Fax:  0181 769 7839
  169. Mobile 0850 296102.
  170. virtually a portfolio:
  171. http://www.copycom.demon.co.net
  172. stuart.harman freelance creative team:
  173. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179. -------------------------------------------------------------------------------
  180.  
  181. From: dan@navnet.net (Dan Champagne)
  182. Subject: (cww) Flying Nightmares
  183. Date: 07 Feb 1998 14:44:40 -0400
  184.  
  185. I went to this ulr and apparently they were selling flying Nightmares 2.
  186. Has anyone tried it yet? If so how is it? Zorro out.
  187. ULR I went to:
  188. http://www.4cds.com/prd.i/pgen/fourcds/0L/toproduct.html;sku=107801
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194. -------------------------------------------------------------------------------
  195.  
  196. From: Andy Allen <arallen@panix.com>
  197. Subject: Re: (cww) Top Gun has gone gold!
  198. Date: 09 Feb 1998 07:08:36 -0500
  199.  
  200. At 2:30 PM +0000 2/7/98, Nick Harman wrote:
  201.  
  202.  
  203. > >>Rosencrantz: I've frequently not been on boats.
  204. > >>Guildenstern: No, no, no... What you've been is not on boats.
  205. > >
  206. > >Huh?
  207. > >
  208. > >jmbo
  209. >
  210. > yeh agreed jmbo and Ive got a degree in english too. Do people really find
  211. > tom stoppard funny?
  212. >
  213. > Cockney
  214. >
  215.  
  216. Ahh...but when played by Tim Roth and Gary Oldman it becomes so.
  217.  
  218.  
  219.  
  220. -heli-
  221.  
  222.  
  223. "People have, on occasion, asked me what it felt like, inside of me, to
  224. shoot down and kill an enemy pilot. To be truthful, I was elated - elated
  225. that I'd shot the bastard down before he could shoot me down."
  226.                               -- Willian R Dunn - WWII Fighter Pilot
  227.  
  228.  
  229.  
  230.                                            !
  231.          Andy Allen                        !
  232.       arallen@panix.com                   /_\
  233.  Warbirds; -heli- <Pale Riders>    =====/` - '\=====
  234.  Flying for the Glory of GOLD          ( ( O ) )
  235.                 --______-------________/\  -  /\_______--------______--
  236.                      ---------____***___/`---'\__***____--------
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246. -------------------------------------------------------------------------------
  247.  
  248. From: Keith Harrison <kch@hooked.net>
  249. Subject: Re: (cww) Flying Nightmares
  250. Date: 09 Feb 1998 05:33:29 -0800
  251.  
  252. Dan Champagne wrote:
  253. > I went to this ulr and apparently they were selling flying Nightmares 2.
  254. > Has anyone tried it yet? If so how is it? Zorro out.
  255. > ULR I went to:
  256. > http://www.4cds.com/prd.i/pgen/fourcds/0L/toproduct.html;sku=107801
  257.  
  258.  
  259. Note that at the top of the page it shows a release date of April '98. 
  260. If we are lucky I might add.
  261.  
  262. Keith
  263.  
  264.  
  265.  
  266. -------------------------------------------------------------------------------
  267.  
  268. From: Tabookster@aol.com
  269. Subject: (cww) Warbirds
  270. Date: 09 Feb 1998 22:31:18 EST
  271.  
  272. Hey guys.  Do any of you know anything about WB 2.0 for Mac?  Like: is it out?
  273. If not, then when will it be released?  I have WB 1.11r3 and am anxious to fly
  274. against another human.  TIA
  275.  
  276. -Tabookie
  277.  
  278.  
  279.  
  280. -------------------------------------------------------------------------------
  281.  
  282. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  283. Subject: Re: (cww) Warbirds
  284. Date: 09 Feb 1998 22:50:47 -0600
  285.  
  286. At 10:31 PM -0500 2/9/98, Tabookster@aol.com wrote:
  287. >Hey guys.  Do any of you know anything about WB 2.0 for Mac?  Like: is it out?
  288. >If not, then when will it be released?  I have WB 1.11r3 and am anxious to fly
  289. >against another human.  TIA
  290. >
  291. >-Tabookie
  292.  
  293. It's been out and is in beta2.
  294.  
  295. It can be found at:
  296.  
  297. ftp://icigames.com/pub/wbfiles/macintosh
  298.  
  299. Wade
  300.  
  301.  ---------------------------------------------------------------------------
  302.  Wade Williams                      "Put your message in a modem
  303.  Systems Engineer, CCIE #3373        and throw it in the Cyber Sea."
  304.  Cisco Systems, Inc.                     - N. Peart
  305.  Brentwood, TN                        
  306.  615-221-2918                             
  307.  wwilliam@cisco.com    
  308.  ---------------------------------------------------------------------------
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314. -------------------------------------------------------------------------------
  315.  
  316. From: jtgolfer@nospam.basec.net
  317. Subject: (cww) Pro Pedals for Sale
  318. Date: 10 Feb 1998 00:41:36 -0500
  319.  
  320. Pardon me for using this list for this message, but...
  321.  
  322. I have two sets of CH Products' Pro Pedals for Macintosh. How I came about
  323. two sets is a long story. Suffice it to say I have receipts, etc., for both
  324. sets.
  325.  
  326. The newest set is 10 days old. I paid $100 + shipping and will sell them
  327. for $85, shipping included.
  328.  
  329. The oldest set is 1 year old and just came back from CH Products.
  330. Apparently there was a bad connection. Now they are fixed. I'll sell these
  331. for $65, shipping included.
  332.  
  333. If you're interested in either set, let me know. Of course, I will be
  334. keeping one set for myself.
  335.  
  336. "Slicer" in Skyfighters, Hornet and Warbirds 2.0
  337.  
  338. Make sure to remove "nospam" when replaying.
  339.  
  340. Please remove "no.spam" if replying to this e-mail address.
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346. -------------------------------------------------------------------------------
  347.  
  348. From: Dale <cdb@inficad.com>
  349. Subject: (cww) Checking connection speed
  350. Date: 10 Feb 1998 22:24:57 -0800
  351.  
  352. Heyas,
  353.  
  354. I ran across an article in the local paper about how to check what sort of
  355. speed your phone line is capable of.
  356.  
  357. First off you need a terminal emulation program (I use Microphone)
  358.  
  359. You set it up to call 888-877-9248 (this is toll free). Once connected use
  360. "Line" as your first name and "Test" as your last name. You just keep
  361. presiing your return/enter key till it disconnects you.
  362.  
  363. Below is my results.
  364.  
  365. Dale
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372. ATE1QV1&F1W2&C1&D0&K0M1L1\N3%C3S0=0
  373. OK
  374. ATDT1-888-877-9248
  375. CONNECT 24000
  376. CONNECT 21600/ARQ/V34/LAPM/V42BIS
  377. CONNECT 115200 / 02-09-98 (23:08:14)
  378. (Error Correcting Modem Detected)
  379.  
  380. USR Support BBS - Node 16 - Total Control Rack
  381. PCBoard (R) v15.3/250 - Node 16
  382.  
  383. Testing your system capability...
  384.  
  385. Do you want graphics (Enter)=yes? (n     )
  386.  
  387.  
  388.               \[[[[[[[\  \[[[[[[[\                  (R)
  389.       [[_   _[[[ [[[[_  _[[[
  390.           \\\[[[ [[[[        \[[[[[\ \[[[[[[\
  391.           ___[[[ [[[[        [[   [[ [[ [[ [[      Formerly U.S. Robotics
  392.       [[\   \[[[ [[[[\  \[[[ [[   [[ [[ [[ [[
  393.        _[[[[[[[_  _[[[[[[[_  _[[[[[_ [[ [[ [[
  394.  
  395.  
  396.   FIDO (1:115/500)
  397.                                                      PRIME (98:212/1)
  398.                   UMMMMMMMMMMMMMMMM8                 RIME (USRUSA, #174)
  399.                   3 Also call our  3                 Running PCBoard 15.3
  400.                   3 Fax on Demand  3                 Now Featuring
  401.                   3 1-800-ROBO1OD  3                 U.S. Robotics Total
  402.                   3       762-6163 3                 Control Enterprise Hubs
  403.                   3 1-847-676-8536 3                 All Nodes x2 Capable
  404.                   TMMMMMMMMMMMMMMMM>
  405.  
  406. What is your first name? line
  407.  What is your last name? test
  408.  
  409.  
  410. \\\   \\\\D     D\\\\\\\          \\\
  411. ]  ] ^  ^]   \   ^[[[[[[[         [[[
  412. ]  ] ^  ^]   [   ^[[[ [[[]        [[[             [[[  [[[             (R)
  413. ]  ] ^  ^]   [   ^[[[ [[[] \\\\\  [[[\\\   \\\\\ \[[[\ \\\  \\\\\   \\\\\
  414. ]  ] ^  ^]    __[[[[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[  [[[ [[[ [[[ [[[ [[[
  415. ]  ] ^  ^[[\\    ^[[[[[[  [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[  [[[ [[[ [[[ [[[ [[[
  416. ]  ] ^  ^]   [   ^[[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[  [[[ [[[     __[\\\
  417. ]  _\_  ^]   [   ^[[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[  [[[ [[[ [[[ [[\ [[[
  418. _\     \[]   _   ^[[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[\ [[[ [[[ [[[ [[[ [[[
  419.   ______ _D     D____ ____ _____  ______   _____   ___ ___  _____   _____
  420.  
  421.                             56k Test Facility
  422.  
  423. ZDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD?
  424. 3                   Testing in progress, please wait...                   3
  425. @DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDY
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434. Test returned code 2
  435. ZDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD?
  436. 3    x2 is not currently possible on this connection, or is likely to   3
  437. 3    be highly impaired.                                                3
  438. 3                                                                       3
  439. 3    Since line conditions can change from call to call, we recommend   3
  440. 3    that you make several calls to this test system to ensure an       3
  441. 3    accurate diagnosis.  If you have multiple phone lines available    3
  442. 3    for use, we recommend that you try calling this system from each   3
  443. 3    line.                                                              3
  444. 3                                                                       3
  445. 3    x2 failures are typically caused by additional analog to digital   3
  446. 3    conversions in your local phone lines.                             3
  447. 3                                                                       3
  448. 3    It's important to remember that telephone network configurations   3
  449. 3    can change, so your chances of making high-speed connections may   3
  450. 3    improve over time.                                                 3
  451. @DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDY
  452. ZDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDBDDDDDDDDDDDDDDDDDBDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD?
  453. 3 x2-STATS Version 1.05 3 02-09-98  23:08 3 Caller 3906518/16           3
  454. CDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDADDDDDDDDDDDBDDDDDADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD4
  455. 3 Elapsed Time             00:00:31 3 Modulation                  V.34+ 3
  456. 3 Blocks Received                15 3 Speed                 21600/24000 3
  457. 3 Blers                           0 3 Symbol Rate             3200/3200 3
  458. 3 Blocks sent                    52 3 Carrier Frequency       1829/1829 3
  459. 3 Link Naks                       0 3 Trellis Code        64S-4D/16S-4D 3
  460. 3 Blocks resent                   0 3 Nonlinear Encoding          ON/ON 3
  461. 3 Link Timeouts                   0 3 Precoding                   ON/ON 3
  462. 3 Chars sent                   2048 3 Shaping                     ON/ON 3
  463. 3 Octets sent                  1150 3 Preemphasis                   2/0 3
  464. 3 Chars lost                      0 3 Rx Lev/TX Lev/SNR  24.1/12.3/36.0 3
  465. 3 Chars Received                  0 3 Echo Loss    Near        Far      3
  466. 3 Octets Received                27 3 Roundtrip Delay                52 3
  467. 3 Protocol                LAPM SREJ 3 Retrains Request/Grant        0/0 3
  468. 3 Block Size                    128 3 Fallback                  Enabled 3
  469. 3 Window Size                    15 3 HST Line Reversals              0 3
  470. 3 Compression                V42BIS 3 HST Equalization             Long 3
  471. 3 Dictionary Size              2048 3 SV: 07/24/97        DSP: 07/24/97 3
  472. 3 String Length                  32 3 Reason:                    Online 3
  473. @DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDADDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDY
  474. ZDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD?
  475. 3 -28 3 y y [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ \ \ \ \ \ y y y y y y y y 3   1 3
  476. 3 -30 3 y [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ \ \ y y y y 3   3 3
  477. 3 -32 3 y [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ \ y y y 3   5 3
  478. 3 -34 3 y [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ y y y 3   7 3
  479. 3 -36 3 y [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ y y y 3   9 3
  480. 3 -38 3 y [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ y y 3  11 3
  481. 3 -40 3 y [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ y y 3  13 3
  482. 3 -42 3 y [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ y y 3  15 3
  483. 3 -44 3=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=[=y=y=3  17 3
  484. 3 -46 3 [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ y y 3  19 3
  485. 3 -48 3 [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ y 3  21 3
  486. 3 -50 3 [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ y 3  23 3
  487. 3 -52 3 [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ y 3  25 3
  488. 3 -54 3 [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ y 3  27 3
  489. 3 -56 3 [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ y 3  29 3
  490. 3 -58 3 [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ [ y 3  31 3
  491. 3Level@DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDYAtten3
  492. 3       0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3       3
  493. 3       1 3 4 6 7 9 0 2 3 5 6 8 9 1 2 4 5 7 8 0 1 3 4 6 7       3
  494. 3       5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5       3
  495. 3       0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0       3
  496. @DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDY
  497.  
  498. Minutes Used: 1
  499.  
  500. Thank you for calling the U.S. Robotics BBS
  501.  
  502.  
  503. NO CARRIER
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509. -------------------------------------------------------------------------------
  510.  
  511. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  512. Subject: (cww) Re: WBML: Checking connection speed
  513. Date: 11 Feb 1998 12:51:08 -0600
  514.  
  515. At 10:24 PM 2/10/98 -0800, Dale wrote:
  516. >Heyas,
  517. >
  518. >I ran across an article in the local paper about how to check what sort of
  519. >speed your phone line is capable of.
  520. >
  521. >First off you need a terminal emulation program (I use Microphone)
  522. >
  523. >You set it up to call 888-877-9248 (this is toll free). Once connected use
  524. >"Line" as your first name and "Test" as your last name. You just keep
  525. >presiing your return/enter key till it disconnects you.
  526.  
  527. One big problem with this.  It only tests the X2 standard.  3Com/USR is the
  528. *only* company supporting X2.  Every other access server vendor has gone
  529. with K56flex.
  530.  
  531. So, chances are, most ISp's will support K56flex, not X2.  (Unfortunately,
  532. most consumer systems are sold with X2 modems.)
  533.  
  534. Wade
  535. --au--
  536. Wade Williams                      "Put your message in a modem, and throw
  537. Systems Engineer, CCIE #3373        it in the cyber sea."
  538. Cisco Systems, Inc.                       - N. Peart
  539. Brentwood, TN                        
  540. 615-221-2918                             
  541. wwilliam@cisco.com    
  542.  
  543.  
  544.  
  545. -------------------------------------------------------------------------------
  546.  
  547. From: Rob Muscoby <muscobyr@cadvision.com>
  548. Subject: Re: (cww) Re: WBML: Checking connection speed
  549. Date: 11 Feb 1998 13:40:39
  550.  
  551. At 12:51 PM 2/11/98 -0600, Wade Williams wrote:
  552.  
  553. >So, chances are, most ISp's will support K56flex, not X2.  (Unfortunately,
  554. >most consumer systems are sold with X2 modems.)
  555.  
  556. Um, no.  
  557.  
  558. Since most consumer systems are sold with X2 modems, most ISP's WILL
  559. support the X2 protocol, (obviously).  ISP's want a maximum customer base.
  560. Do you think it is reasonable that an ISP will support Flex, if a
  561. competitor ISP is offering X2 service, and attracting the majority of the
  562. business.
  563.  
  564. My ISP has both X2 and Flex.  They only went to flex because there was a
  565. sufficient customer base to warrant the purchase at the ISP side of Flex
  566. modems.  They had X2 service <1 month after X2 modems arrived here.  
  567.  
  568. Scoob
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574. -------------------------------------------------------------------------------
  575.  
  576. From: Rob Muscoby <muscobyr@cadvision.com>
  577. Subject: Re: (cww) Re: WBML: Checking connection speed
  578. Date: 11 Feb 1998 13:40:39
  579.  
  580. At 12:51 PM 2/11/98 -0600, Wade Williams wrote:
  581.  
  582. >So, chances are, most ISp's will support K56flex, not X2.  (Unfortunately,
  583. >most consumer systems are sold with X2 modems.)
  584.  
  585. Um, no.  
  586.  
  587. Since most consumer systems are sold with X2 modems, most ISP's WILL
  588. support the X2 protocol, (obviously).  ISP's want a maximum customer base.
  589. Do you think it is reasonable that an ISP will support Flex, if a
  590. competitor ISP is offering X2 service, and attracting the majority of the
  591. business.
  592.  
  593. My ISP has both X2 and Flex.  They only went to flex because there was a
  594. sufficient customer base to warrant the purchase at the ISP side of Flex
  595. modems.  They had X2 service <1 month after X2 modems arrived here.  
  596.  
  597. Scoob
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603. -------------------------------------------------------------------------------
  604.  
  605. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  606. Subject: (cww) WB2b
  607. Date: 12 Feb 1998 16:13:30 +0000
  608.  
  609. Probably this is a question that has already been answered, but is ordnance
  610. not available off-line in WB2b? Is it a plot by IMOL to get us to do all
  611. our practice on line and so spend more?
  612.  
  613. Oh yes and my mouse cursor is still visible in flight. I would have thought
  614. they could have stomped that bug by now or is it just me?
  615.  
  616. Cockney
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622. -------------------------------------------------------------------------------
  623.  
  624. From: "T. A. Lucas" <tal@netrax.net>
  625. Subject: Re: (cww) WB2b
  626. Date: 12 Feb 1998 12:18:38 -0500
  627.  
  628. Loved WB'2sb until I realized that warps are still an ugly fact of
  629. life.  Although the graphic (eye candy) interface is very nice in WB's,
  630. when it comes right down to it, I fly for the competition---with the
  631. lack of realiability regarding tracking the enemy, it kind of takes the
  632. purpose away.  Or could it be that the purpose is to make $$ for ICI?
  633. Not a bad purpose, but, not with connections at the present time.
  634.  
  635. Give me WWII Skyfighters! Pay only $30 one time and fly for 24 hours a
  636. day! No on-line charges.  No server to hook up to - DIRECT TCP/IP
  637. connections!  You can even D/L the game for free while you decide if
  638. it's for you.  Warps happen only occassionally - usually with the AOL
  639. crew.  Try it - you have nothing to lose.
  640.  
  641. http://orgchem.colorado.edu/sf/default.html
  642.  
  643. http://www.nauticom.net/www/website/bullseye/
  644.  
  645. See you in the air -
  646.  
  647. Find us at #skyfighters on IRC (Sandnet)
  648.  
  649. Email me if you need help or have questions,
  650.  
  651. Thermo
  652. CO, Saberdogs Squadron
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657. -------------------------------------------------------------------------------
  658.  
  659. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  660. Subject: Re: (cww) WB2b
  661. Date: 12 Feb 1998 13:54:55 -0600
  662.  
  663. At 04:13 PM 2/12/98 +0000, Nick Harman wrote:
  664. >Probably this is a question that has already been answered, but is ordnance
  665. >not available off-line in WB2b? Is it a plot by IMOL to get us to do all
  666. >our practice on line and so spend more?
  667. >
  668. >Oh yes and my mouse cursor is still visible in flight. I would have thought
  669. >they could have stomped that bug by now or is it just me?
  670. >
  671. >Cockney
  672.  
  673.  
  674. Both bugs, both due to be fixed in the next release.
  675.  
  676. Wade
  677. Wade Williams                                        wwilliam@cisco.com
  678. WarBirds ID:  ==au==
  679. 4th Fighter Group Squadron     
  680. 336th Rocketeers Fighter Squadron Commander
  681. (http://home.earthlink.net/~fourthfg/)      
  682.  
  683. Member of the WarBirds training staff                       
  684.  
  685.  
  686.  
  687. -------------------------------------------------------------------------------
  688.  
  689. From: Jakob Schmidt <jakob@plannine.demon.co.uk>
  690. Subject: Re: (cww) WB2b
  691. Date: 12 Feb 1998 20:08:38 +0000
  692.  
  693. T. A. Lucas wrote:
  694.  
  695. > Loved WB'2sb until I realized that warps are still an ugly fact of
  696. > life.  Although the graphic (eye candy) interface is very nice in
  697. > WB's,
  698. > when it comes right down to it, I fly for the competition---with the
  699. > lack of realiability regarding tracking the enemy, it kind of takes
  700. > the
  701. > purpose away.  Or could it be that the purpose is to make $$ for ICI?
  702. > Not a bad purpose, but, not with connections at the present time.
  703.  
  704. The connection problems is most likely at your end. For me it's
  705. veryobvious that the most warps happens in the peak times here..
  706. After midnight I usually have very good connection.
  707. Use WhatRoute or similar to check your connection to icigames.com
  708. Ideally you should have a ping time below .400 and no packet loss
  709. (it's the packet loss that causes the warps)
  710. Ok, in general there are more warps than in 1.1, but according to Imol
  711. that should be improved when the new server gets it's upgrade.(2 weeks!)
  712.  
  713. As for competetion, you wont find it better in WB.
  714.  Dont get this wrong..Skyfighters is great. But the flight & gunnery
  715. model
  716. is very limited compared to WB (though it's better than any other sim
  717. for the
  718. mac) Still, I'll probably be back in SF when the free beta ends (no way
  719. I can afford
  720. to pay for the amount I'm flying in the moment :P )
  721.  
  722. re: cockneys original questions, yeah there's still tons of bugs to be
  723. sorted.
  724. Then again..that also means longer free beta .
  725.  
  726. Daffy
  727.  
  728.   
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733. -------------------------------------------------------------------------------
  734.  
  735. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  736. Subject: Re: (cww) WB2b
  737. Date: 12 Feb 1998 23:06:46 +0000
  738.  
  739.  Still, I'll probably be back in SF when the free beta ends (no way
  740. >I can afford
  741. >to pay for the amount I'm flying in the moment :P )
  742. >
  743.  
  744. >Daffy
  745.  
  746. Eh daff?surely its the phone calls that really hurt. the price aint that bad
  747.  
  748. Nick
  749. >
  750. >
  751.  
  752.  
  753. nick_harman copywriting UK
  754. Tel: 0181 677 3356
  755. Fax:  0181 769 7839
  756. Mobile 0850 296102.
  757. virtually a portfolio:
  758. http://www.copycom.demon.co.net
  759. stuart.harman freelance creative team:
  760. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766. -------------------------------------------------------------------------------
  767.  
  768. From: Duncan <duncan@aus.Stanford.EDU>
  769. Subject: (cww) TM Woes.
  770. Date: 12 Feb 1998 20:12:55 -0800 (PST)
  771.  
  772. I've been grounded by a broken hat switch for a while now, and the
  773. new one just arrived. It has resistors hanging off the bottom from
  774. the various connection points. My original switch does not. After
  775. holding for an hour, I gave up trying to wring an answer out of
  776. TM's laughably bad tech support (slightly hacked off).
  777.  
  778. Anyone have a clue? My first guess is that I should lop off the
  779. capacitors, and just solder the new switch into place exactly like
  780. the previous unit. But, then, why are those resistors there?
  781.  
  782. Still grounded.
  783.  
  784. -obispo
  785.  
  786.  
  787.  
  788. -------------------------------------------------------------------------------
  789.  
  790. From: Justin Madden <jmadden@mail.usyd.edu.au>
  791. Subject: (cww) CHPRO PEDALS/PROFLIGHTSTICK
  792. Date: 13 Feb 1998 23:15:33 +1100
  793.  
  794. Does anybody know how to stop the propedals/and joystick from being 
  795. activated in every appliaction which is launched - I got the latest 
  796. software from CH, and have selected "off" in both control panels the 
  797. options for activation in "finder" and "unknown". 
  798.  
  799. (I also do not have any of the apps and games on the list so they have 
  800. not been "set" as such to activate in specific progs.)
  801.  
  802. I have trashed prefs/ reinstalled yet the only way to stop it from being 
  803. activated is to 'pull the plug' as there is some joystick throttle input 
  804. at times. (Alternatively I can disable the alert sound and try to ignore 
  805. any resulting input)
  806.  
  807. (BTW both have been calibrated)
  808.  
  809. T.I.A.
  810.  
  811.  
  812. Zipp
  813.  
  814.  
  815.  
  816. ^^^^^^                             ^^^^^^^
  817.         Zippo_ [Quick as a Light!]
  818.  
  819.                 
  820.              ____    *
  821.             |    |   * *
  822.             |    |  * *
  823.             |    |    * *
  824.             |    |   |OOO|
  825.             |___ *___|)()|___
  826.                   |          |
  827.                   |          |
  828.                   |          |  
  829.                   |          |    
  830.                   |          |    
  831.                   |  Zippo   |
  832.                    __________
  833.  
  834. ^^^^^^   jmadden@mail.usyd.edu.au ^^^^^^^
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839. -------------------------------------------------------------------------------
  840.  
  841. From: "T. A. Lucas" <tal@netrax.net>
  842. Subject: Re: (cww) TM Woes.
  843. Date: 13 Feb 1998 07:38:29 -0500
  844.  
  845. Obi,
  846.  
  847. I doubt if the resisotrs would cause any problems.  If there's room for
  848. them in the stick, leave them there and wire it as though they weren't
  849. (use the other end of the resistor for each soldering point). The
  850. current that flows through a hat switch is in the microampere range and
  851. the resistors simply help to isolate the switch and perhaps "condition"
  852. the pulse that the hat switch delivers to the associated circuit.  I'd
  853. leave 'em in.
  854.  
  855. I also have a  simialar hat switch to change sometime in my TM stick and
  856. it has resistors too.
  857.  
  858. Thermo
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863. -------------------------------------------------------------------------------
  864.  
  865. From: "T. A. Lucas" <tal@netrax.net>
  866. Subject: Re: (cww) CHPRO PEDALS/PROFLIGHTSTICK
  867. Date: 13 Feb 1998 07:40:48 -0500
  868.  
  869. I suspect CH software is similar to TM's in that a default set of sound
  870. controls loads each time the computer is booted.  You actually have to
  871. adjust the sound level in the default screen or the Mac will behave
  872. erratically on boot.  Weird situation that isn't documented very well
  873. imo.
  874.  
  875. Thermo
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880. -------------------------------------------------------------------------------
  881.  
  882. From: Dale <cdb@inficad.com>
  883. Subject: (cww) GSC accepting file uploads
  884. Date: 15 Feb 1998 11:11:56 -0800
  885.  
  886. >Date: Sat, 14 Feb 1998 23:54:12 -0800
  887. >From: Jon Blum <jblum@mci2000.com>
  888. >Subject: RE: GSC Mac Uploads
  889. >To: "'Dale'" <cdb@inficad.com>
  890. >MIME-version: 1.0
  891. >
  892. >
  893. >GSC is accepting file uploads for Korea Missions, Replays and Hornet
  894. >related documentation, >as well as joystick settings, etc. Mission files
  895. >for Mac and PC are cross-platform compatible.
  896. >
  897. >All you need to do is point to the File Section link on our homepage. From
  898. >there you can >navigate the various directories and download files. To get
  899. >to the upload page, just click on the >link at the top of the file
  900. >listings, or go directly to http://www.graphsim.com/fsUpload.htm.
  901. >
  902. >Uploads can only be performed by browsers capable of file upload. These
  903. >are listed on the >uploads page along with a link to the upload add-ons on
  904. >the Microsoft page. The upload form has >complete instructions for
  905. >uploading both Mac and PC files. In short, all uploads must be either
  906. >>stuffed and hexed, or zipped, and filenames must be 12 characters or
  907. >less, plus an extension >(i.e. filename.hqx). Again, complete instructions
  908. >are on the uploads page.
  909. >
  910. >
  911. >--Jon
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917. -------------------------------------------------------------------------------
  918.  
  919. From: Dale <cdb@inficad.com>
  920. Subject: (cww) Hornet Tactical Briefing Redeployed
  921. Date: 15 Feb 1998 12:47:10 -0800
  922.  
  923. >From: jonathan@quern.demon.co.uk (Jonathan Sanderson)
  924. >Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  925. >Subject: Hornet Tactical Briefing Redeployed
  926. >Date: Mon, 26 Jan 1998 23:18:42 +0000
  927. >
  928. >Now hear this:
  929. >
  930. >As of 22:00 hours Zulu Monday 26th January 1998, the Hornet Tactical
  931. >Briefing has redeployed to a temporary alternate location, vis:
  932. >
  933. >    <http://www.quern.demon.co.uk/rvaf/hornet.html>
  934. >
  935. >Royal Virtual Air Force Training Command respectfully requests that all
  936. >links to the HTB's Oxford base be reassigned to this new location.
  937. >
  938. >Further, please be alert for future movement orders.
  939. >
  940. >That is all.
  941. >
  942. >
  943. >
  944. >[ Translation:
  945. >
  946. >Richard's losing his webspace, and until he gets a new site sorted I'm
  947. >hosting his Hornet Tactical Briefing. So far as I'm aware, the above
  948. >link works; please inform me of any problems. We'll advise when it moves
  949. >again, and there'll be links from the above URL. Ta. ]
  950. >
  951. >--
  952. >Sqn Ldr Sanderson, No.VI OCU, RVAF
  953.  
  954. [Note to the mighty Sqn Ldr, you and your fellows should really join the
  955. list so you can keep up on what is posted to it :))]
  956.  
  957.  
  958.  
  959.  
  960.  
  961. -------------------------------------------------------------------------------
  962.  
  963. From: Dale <cdb@inficad.com>
  964. Subject: (cww) ICQ Chat
  965. Date: 15 Feb 1998 13:23:44 -0800
  966.  
  967. For those of you that haven't seen it yet, Mac ICQ now offers the ability
  968. to chat with other ICQ users. I don't know what sort of limit to the number
  969. of people that can be in a chat at one time, but it seems to offer a viable
  970. alternative to group conversations over IRC as they would be more secure.
  971. The best use I can see for it is squadron meetings and anything that has a
  972. tight focus for the reason to get together
  973.  
  974. Dale
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980. -------------------------------------------------------------------------------
  981.  
  982. From: Dale <cdb@inficad.com>
  983. Subject: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  984. Date: 16 Feb 1998 02:29:03 -0800
  985.  
  986. As some of you may know, prior to the release of Hornet Korea one person
  987. openly declared that he would be warezing Korea as soon as it was released.
  988. It has even been the channel topic. It use to be that just the hint of
  989. having a pirate copy of Hornet was enough to get a person banned from
  990. #hornet.
  991.  
  992. This warezing has been done intentionally and with great forethought to the
  993. point of "marketing" to gain an advantage. But any advantage to be gained
  994. is solely for one person. It is one thing to help people out, but this
  995. warezing is being done only to promote the self interest of the distributer
  996. without regard for what it might do to the long term interests of flight
  997. sim users in general.
  998.  
  999. GSC certainly comes in for their fair share of criticism....their marketing
  1000. has been on the lame side and not shown much forethought or insight. Until
  1001. Korea, I hadn't thought GSC was trying to milk the market. But now I have
  1002. to wonder.
  1003.  
  1004. Why should GSC do anything (ie, a TCP/IP patch) for the online users when
  1005. it is the online users that are openly warezing and using pirate versions
  1006. of Hornet? And it's only the online user who does it because offline users
  1007. don't have any access. GSC's real mac market is offline and they can
  1008. concentrate on it and leave the online users with the leftovers.
  1009.  
  1010. So one person benefits short term and the rest of suffer the future
  1011. consequences. Online versions of games are a very narrow focus. Where there
  1012. are hundreds of thousands possible offline users, there are only hundreds
  1013. of online users.
  1014.  
  1015. There is a lot being left out like online users have never really had any
  1016. influence on GSC as we represent such a small percentage of their market.
  1017. There are so many factors since we don't represent a solid interest block.
  1018.  
  1019. But the future does not look bright.
  1020.  
  1021. Dale
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029. -------------------------------------------------------------------------------
  1030.  
  1031. From: "Ryan Stanley" <rayns@blarg.net>
  1032. Subject: Re: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1033. Date: 16 Feb 1998 14:37:39 +0000
  1034.  
  1035. oh Dale come on. We all know that Nutcase is a warez freak and that he has
  1036. little if no interest in Hornet. Let him warez it. Let him set the topic on
  1037. #hornet. Just because one guy (who doesn't even fly) sets the topic or
  1038. states outloud of his warezing intentions DOES NOT mean the rest of the
  1039. community has warezed copies.
  1040.  
  1041. Also, why should Hornet be any different. ALL software gets warezed, period.
  1042.  
  1043.  
  1044. I do not think that the warez issue would cause GSC to not release a TCP/IP
  1045. patch. I think they their lack of ability as a company would probalby be the
  1046. primary reason.
  1047.  
  1048. shale
  1049.  
  1050. ----------
  1051. >From: Dale <cdb@inficad.com>
  1052. >To: cww@xmission.com
  1053. >Subject: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1054. >Date: Mon, Feb 16, 1998, 10:29 AM
  1055. >
  1056.  
  1057. >As some of you may know, prior to the release of Hornet Korea one person
  1058. >openly declared that he would be warezing Korea as soon as it was released.
  1059. >It has even been the channel topic. It use to be that just the hint of
  1060. >having a pirate copy of Hornet was enough to get a person banned from
  1061. >#hornet.
  1062. >
  1063. >This warezing has been done intentionally and with great forethought to the
  1064. >point of "marketing" to gain an advantage. But any advantage to be gained
  1065. >is solely for one person. It is one thing to help people out, but this
  1066. >warezing is being done only to promote the self interest of the distributer
  1067. >without regard for what it might do to the long term interests of flight
  1068. >sim users in general.
  1069. >
  1070. >GSC certainly comes in for their fair share of criticism....their marketing
  1071. >has been on the lame side and not shown much forethought or insight. Until
  1072. >Korea, I hadn't thought GSC was trying to milk the market. But now I have
  1073. >to wonder.
  1074. >
  1075. >Why should GSC do anything (ie, a TCP/IP patch) for the online users when
  1076. >it is the online users that are openly warezing and using pirate versions
  1077. >of Hornet? And it's only the online user who does it because offline users
  1078. >don't have any access. GSC's real mac market is offline and they can
  1079. >concentrate on it and leave the online users with the leftovers.
  1080. >
  1081. >So one person benefits short term and the rest of suffer the future
  1082. >consequences. Online versions of games are a very narrow focus. Where there
  1083. >are hundreds of thousands possible offline users, there are only hundreds
  1084. >of online users.
  1085. >
  1086. >There is a lot being left out like online users have never really had any
  1087. >influence on GSC as we represent such a small percentage of their market.
  1088. >There are so many factors since we don't represent a solid interest block.
  1089. >
  1090. >But the future does not look bright.
  1091. >
  1092. >Dale
  1093. >
  1094. >
  1095. >
  1096. >
  1097. >
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103. -------------------------------------------------------------------------------
  1104.  
  1105. From: "Ryan Stanley" <rayns@blarg.net>
  1106. Subject: Re: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1107. Date: 16 Feb 1998 14:37:39 +0000
  1108.  
  1109. oh Dale come on. We all know that Nutcase is a warez freak and that he has
  1110. little if no interest in Hornet. Let him warez it. Let him set the topic on
  1111. #hornet. Just because one guy (who doesn't even fly) sets the topic or
  1112. states outloud of his warezing intentions DOES NOT mean the rest of the
  1113. community has warezed copies.
  1114.  
  1115. Also, why should Hornet be any different. ALL software gets warezed, period.
  1116.  
  1117.  
  1118. I do not think that the warez issue would cause GSC to not release a TCP/IP
  1119. patch. I think they their lack of ability as a company would probalby be the
  1120. primary reason.
  1121.  
  1122. shale
  1123.  
  1124. ----------
  1125. >From: Dale <cdb@inficad.com>
  1126. >To: cww@xmission.com
  1127. >Subject: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1128. >Date: Mon, Feb 16, 1998, 10:29 AM
  1129. >
  1130.  
  1131. >As some of you may know, prior to the release of Hornet Korea one person
  1132. >openly declared that he would be warezing Korea as soon as it was released.
  1133. >It has even been the channel topic. It use to be that just the hint of
  1134. >having a pirate copy of Hornet was enough to get a person banned from
  1135. >#hornet.
  1136. >
  1137. >This warezing has been done intentionally and with great forethought to the
  1138. >point of "marketing" to gain an advantage. But any advantage to be gained
  1139. >is solely for one person. It is one thing to help people out, but this
  1140. >warezing is being done only to promote the self interest of the distributer
  1141. >without regard for what it might do to the long term interests of flight
  1142. >sim users in general.
  1143. >
  1144. >GSC certainly comes in for their fair share of criticism....their marketing
  1145. >has been on the lame side and not shown much forethought or insight. Until
  1146. >Korea, I hadn't thought GSC was trying to milk the market. But now I have
  1147. >to wonder.
  1148. >
  1149. >Why should GSC do anything (ie, a TCP/IP patch) for the online users when
  1150. >it is the online users that are openly warezing and using pirate versions
  1151. >of Hornet? And it's only the online user who does it because offline users
  1152. >don't have any access. GSC's real mac market is offline and they can
  1153. >concentrate on it and leave the online users with the leftovers.
  1154. >
  1155. >So one person benefits short term and the rest of suffer the future
  1156. >consequences. Online versions of games are a very narrow focus. Where there
  1157. >are hundreds of thousands possible offline users, there are only hundreds
  1158. >of online users.
  1159. >
  1160. >There is a lot being left out like online users have never really had any
  1161. >influence on GSC as we represent such a small percentage of their market.
  1162. >There are so many factors since we don't represent a solid interest block.
  1163. >
  1164. >But the future does not look bright.
  1165. >
  1166. >Dale
  1167. >
  1168. >
  1169. >
  1170. >
  1171. >
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177. -------------------------------------------------------------------------------
  1178.  
  1179. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1180. Subject: (cww) SF Ladder
  1181. Date: 16 Feb 1998 14:41:52 -0800
  1182.  
  1183. Hi,
  1184.  
  1185. I have fixed the automated mailbombing by editing the ladder of everyone
  1186. that was recieving the messages. The effect of this was to clear 80% of the
  1187. ladder participants. In the event this causes any problems for anyone, I
  1188. apologize. It was either that or continue with the automated warnings
  1189. several times a day for the remaining 3o days of a given individual's 6
  1190. months.
  1191.  
  1192. But I think it creates more of an opportunity then a problem. The ladder
  1193. has 21 ranked opponents and this gives any new person a better shot at
  1194. climbing to the top faster :) It also helps all the active participants
  1195. more easily identify who to challenge rather then sitting around waiting on
  1196. someone who is inactive.
  1197.  
  1198. [Mich, when you get this please forward a copy to the Wardogs mailing list]
  1199.  
  1200. Dale
  1201.  
  1202. *******************************************************
  1203.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1204.                                                      ICQ# 3351618
  1205.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1206.  
  1207.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1208.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1209.  
  1210.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1211.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1212. *******************************************************
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.  
  1218. -------------------------------------------------------------------------------
  1219.  
  1220. From: rlsnow@ameritech.net
  1221. Subject: Re: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1222. Date: 16 Feb 1998 16:39:04 -0600
  1223.  
  1224. What exactly is warezing?
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228. -------------------------------------------------------------------------------
  1229.  
  1230. From: "Ryan Stanley" <rayns@blarg.net>
  1231. Subject: Re: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1232. Date: 16 Feb 1998 16:29:54 +0000
  1233.  
  1234. warezing means to pirate software.
  1235.  
  1236. most of the oldschool online mac hornet pilots are in a relatively unique
  1237. breed. Being mac ppl they are secular. being online a lot they are usually
  1238. fairly intelligent and very resourceful. This means they share with each
  1239. other a lot.  Also, most of 'em are the type that don't have tons of money
  1240. to spend on software and are apt enough to learn said software without
  1241. manuals.
  1242.  
  1243. the point being, these ppl are the mass of the Hornet online market. And
  1244. they're not going to pay $50 for a poopy product when they have the
  1245. resources to just download it.
  1246.  
  1247. Once again tho, i don't think this affects GSC's decision to release a
  1248. TCP/IP patch for MacKorea
  1249.  
  1250. shale
  1251. ----------
  1252. >From: rlsnow@ameritech.net
  1253. >To: cww@lists.xmission.com
  1254. >Subject: Re: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1255. >Date: Mon, Feb 16, 1998, 10:39 PM
  1256. >
  1257.  
  1258. >What exactly is warezing?
  1259. >
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265. -------------------------------------------------------------------------------
  1266.  
  1267. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  1268. Subject: Re: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1269. Date: 17 Feb 1998 08:14:58 -0700
  1270.  
  1271. Well I have always bought GSC product and will continue to.
  1272. I do warez their stuff only while waiting for UK availability, then I buy.
  1273. I guess that aint too bad an attitude?
  1274. Yeh, I have grabbed korea. But I will be buying it! so dont ban me!
  1275.  
  1276. May I say how good the pad view is now, the perspective makes the flying
  1277. more realistic. I never liked having the dashboard in my face as per View1.
  1278. I think Korea is an improvement on H3 Kuwait and hats off to GSC for doing
  1279. it. Yes the distance between bases in net does seem a little excessive, but
  1280. I suppose this could be edited?
  1281.  
  1282. What I cant understand is why so many people are being nasty about GSC. Its
  1283. a good product and they are marketing it as seems most effective. Wouldnt
  1284. do em any harm to run some ads in the press tho [hey gabe ckeck out my job
  1285. description :-)]
  1286.  
  1287. BTW some keyboard commands seem undocumented. Any chance of these being
  1288. listed at some point?
  1289.  
  1290. C
  1291.  
  1292. nick_harman copywriting UK
  1293. Tel: 0181 677 3356
  1294. Fax:  0181 769 7839
  1295. Mobile 0850 296102.
  1296. virtually a portfolio:
  1297. http://www.copycom.demon.co.net
  1298. stuart.harman freelance creative team:
  1299. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305. -------------------------------------------------------------------------------
  1306.  
  1307. From: Oz Trad <kahuna@tstonramp.com>
  1308. Subject: Re: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1309. Date: 17 Feb 1998 10:47:18 -0800
  1310.  
  1311. Cockney wrote:
  1312. >Well I have always bought GSC product and will continue to.
  1313. >I do warez their stuff only while waiting for UK availability, then I buy.
  1314. >I guess that aint too bad an attitude?
  1315. >Yeh, I have grabbed korea. But I will be buying it! so dont ban me!
  1316. >
  1317. >May I say how good the pad view is now, the perspective makes the flying
  1318. >more realistic. I never liked having the dashboard in my face as per View1.
  1319. >I think Korea is an improvement on H3 Kuwait and hats off to GSC for doing
  1320. >it. Yes the distance between bases in net does seem a little excessive, but
  1321. >I suppose this could be edited?
  1322.  
  1323. So do the rudders work now?
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329. -------------------------------------------------------------------------------
  1330.  
  1331. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1332. Subject: Re: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1333. Date: 18 Feb 1998 10:50:39 -0800
  1334.  
  1335. At 2:37 PM +0000 2/16/98, Ryan Stanley wrote:
  1336. >oh Dale come on. We all know that Nutcase is a warez freak and that he has
  1337. >little if no interest in Hornet. Let him warez it. Let him set the topic on
  1338. >#hornet. Just because one guy (who doesn't even fly) sets the topic or
  1339. >states outloud of his warezing intentions DOES NOT mean the rest of the
  1340. >community has warezed copies.
  1341. >
  1342. You miss the point entirely here....it's not that he does warez, it's that
  1343. there is a double standard being created. Nut openly boasts of his
  1344. intentions and nothing is done. Some newbie comes along and he gets kicked
  1345. and banned by saying he has a pirate copy. It's ok if you've been on
  1346. #hornet a long time then?
  1347. >
  1348. >Also, why should Hornet be any different. ALL software gets warezed, period.
  1349. >
  1350. I pretty much agree with that, but warezing has no place on #hornet. And
  1351. certainly is not the place to warez #hornet. Various people point out from
  1352. time to time #hornet is suppose to be about flying. But I support a
  1353. divergance of topics. But warez has it's own specialized channel
  1354. >
  1355. >I do not think that the warez issue would cause GSC to not release a TCP/IP
  1356. >patch. I think they their lack of ability as a company would probalby be the
  1357. >primary reason.
  1358. >
  1359.  
  1360. GSC produces for a paying market and the ability to make money contributes
  1361. to their ability to produce. Undercut that ability and they won't produce.
  1362.  
  1363. While all (or most software) does get warezed, flight sim software is not
  1364. as high volume as a general purpose application like word processor
  1365. software. And the Mac market is still a small percentage market. So at
  1366. point does it become unprofitable to produce? And with the apparent
  1367. cancellation of FN2 and the ongoing delay of Screaming Demons, GSC is still
  1368. pretty much the big kid on the block for flight sims since a lot of people
  1369. are avoiding Skyfighters and Warbirds costs monthly and hourly access fees.
  1370.  
  1371. I don't like GSC being in the position it is, it's very uncompetitive. But
  1372. that's the way it is.
  1373.  
  1374. Dale
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380. -------------------------------------------------------------------------------
  1381.  
  1382. From: PooBear <rayns@animal.blarg.net>
  1383. Subject: Re: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1384. Date: 18 Feb 1998 12:57:30 -0800 (PST)
  1385.  
  1386. Dale you are right. I think that a lot of the open talk about warezing
  1387. Korea was a direct attack at GSC for treating the Mac ppl so poorly. Most
  1388. of that was just talk tho. I know for a fact Nut bought Korea. And i just
  1389. sent in my order. I think what we have here is a case of the little guys
  1390. (the consumer in this case) trying to use whatever leverage they may over
  1391. the big guys in an (albeit feeble) attempt at getting what they want.
  1392.  
  1393.  
  1394. It's gotta be hard on GSC, especially since they are so personal with
  1395. lots of their consumers (irc). 
  1396.  
  1397. you can please some of the people all the time. And you can please all of
  1398. the people some of the time. but you can't please all the people all the
  1399. time. 
  1400.  
  1401. shale
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405.  
  1406.  
  1407. On Wed, 18 Feb 1998, Dale wrote:
  1408.  
  1409. > At 2:37 PM +0000 2/16/98, Ryan Stanley wrote:
  1410. > >oh Dale come on. We all know that Nutcase is a warez freak and that he has
  1411. > >little if no interest in Hornet. Let him warez it. Let him set the topic on
  1412. > >#hornet. Just because one guy (who doesn't even fly) sets the topic or
  1413. > >states outloud of his warezing intentions DOES NOT mean the rest of the
  1414. > >community has warezed copies.
  1415. > >
  1416. > You miss the point entirely here....it's not that he does warez, it's that
  1417. > there is a double standard being created. Nut openly boasts of his
  1418. > intentions and nothing is done. Some newbie comes along and he gets kicked
  1419. > and banned by saying he has a pirate copy. It's ok if you've been on
  1420. > #hornet a long time then?
  1421. > >
  1422. > >Also, why should Hornet be any different. ALL software gets warezed, period.
  1423. > >
  1424. > I pretty much agree with that, but warezing has no place on #hornet. And
  1425. > certainly is not the place to warez #hornet. Various people point out from
  1426. > time to time #hornet is suppose to be about flying. But I support a
  1427. > divergance of topics. But warez has it's own specialized channel
  1428. > >
  1429. > >I do not think that the warez issue would cause GSC to not release a TCP/IP
  1430. > >patch. I think they their lack of ability as a company would probalby be the
  1431. > >primary reason.
  1432. > >
  1433. > GSC produces for a paying market and the ability to make money contributes
  1434. > to their ability to produce. Undercut that ability and they won't produce.
  1435. > While all (or most software) does get warezed, flight sim software is not
  1436. > as high volume as a general purpose application like word processor
  1437. > software. And the Mac market is still a small percentage market. So at
  1438. > point does it become unprofitable to produce? And with the apparent
  1439. > cancellation of FN2 and the ongoing delay of Screaming Demons, GSC is still
  1440. > pretty much the big kid on the block for flight sims since a lot of people
  1441. > are avoiding Skyfighters and Warbirds costs monthly and hourly access fees.
  1442. > I don't like GSC being in the position it is, it's very uncompetitive. But
  1443. > that's the way it is.
  1444. > Dale
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449. -------------------------------------------------------------------------------
  1450.  
  1451. From: Micheal <gypsywlf@ma.ultranet.com>
  1452. Subject: Re: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1453. Date: 19 Feb 1998 07:56:33 -0500 (EST)
  1454.  
  1455. Dale,
  1456.  
  1457. <much snipped about warezing>...And with the apparent
  1458. >cancellation of FN2 and the ongoing delay of Screaming Demons, GSC is still
  1459. >pretty much the big kid on the block for flight sims since a lot of people
  1460. >are avoiding Skyfighters and Warbirds costs monthly and hourly access fees.
  1461.  
  1462. Perhaps a slip of the keyboard there. WWIISkyfighters has -no- hourly fees.
  1463. You buy the sim and fly for free. SF has had reilable, nearly warp-free
  1464. direct TCP/IP for well over a year now. It is WarBirds that has the online
  1465. hourly charge and montly fee.
  1466.  
  1467. Still, the point on warez should not be minimized. It's still theft, no
  1468. matter how organized or how many before you have done it. That's a looter's
  1469. rationale. I really don't know if quantites of folks -really- warezed Korea
  1470. or simple threatened to, but threatening to steal something hardly ever
  1471. makes an owner feel more cooperative towards the would-be band of thieves.
  1472.  
  1473. Warez, very simplly, steals the wages due the programmers. They worked for
  1474. hundreds of hours, but Mr. Warez refuses to pay. Only a fool would continue
  1475. to work for somebody who refuses to pay him.  The Mac market is already so
  1476. small that most writers don't bother with us. We plainly can't afford to
  1477. starve out the few remaining ones we have.
  1478.  
  1479. -- Micheal
  1480. -- CO 493rd Fighter Group, WarDogs
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486. -------------------------------------------------------------------------------
  1487.  
  1488. From: "T. A. Lucas" <tal@netrax.net>
  1489. Subject: Re: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1490. Date: 19 Feb 1998 09:36:20 -0500
  1491.  
  1492. Amen, Micheal!
  1493.  
  1494. Thermo
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499. -------------------------------------------------------------------------------
  1500.  
  1501. From: Ed Agoff <goadeff@pcisys.net>
  1502. Subject: (cww) Invitation
  1503. Date: 18 Feb 1998 05:26:32 -0700
  1504.  
  1505. Dear Mr. Sander (AKA FW-190),
  1506.  
  1507. In response to the prompting of my squad mates, with whom I share a high opinion
  1508. of your piloting skills and personal demeanor, you are hereby invited to join
  1509. the ranks of The Screamin' Blue Messiahs. Should you accept, your primary duty
  1510. would be to continue wasting as much of your free time as possible, pursuing the
  1511. frivolous joys of simulated air combat. There is also the occasional required
  1512. participation in e-mail letter bomb campaigns against software companies who
  1513. continue to extend release dates on new games. Our squad is an otherwise
  1514. unremarkable list of names and bits of HTML posted on the web, but we are hoping
  1515. you will accompany us on our grand, albeit idle,  adventure.
  1516.  
  1517. Regards,
  1518.  
  1519. CDR Ed "Deff" Agoff
  1520. The Screamin' Blue Messiahs
  1521. http://www.pcisys.net/~goadeff/SBM/
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525. -------------------------------------------------------------------------------
  1526.  
  1527. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1528. Subject: Re: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1529. Date: 19 Feb 1998 09:35:46 -0800
  1530.  
  1531. At 7:56 AM -0500 2/19/98, Micheal wrote:
  1532. >Dale,
  1533. >
  1534. ><much snipped about warezing>...And with the apparent
  1535. >>cancellation of FN2 and the ongoing delay of Screaming Demons, GSC is still
  1536. >>pretty much the big kid on the block for flight sims since a lot of people
  1537. >>are avoiding Skyfighters and Warbirds costs monthly and hourly access fees.
  1538. >
  1539. >Perhaps a slip of the keyboard there. WWIISkyfighters has -no- hourly fees.
  1540. >You buy the sim and fly for free. SF has had reilable, nearly warp-free
  1541. >direct TCP/IP for well over a year now. It is WarBirds that has the online
  1542. >hourly charge and montly fee.
  1543. >
  1544. Yep, a definite slip....it was suppose to be two sentences
  1545. >
  1546. >Still, the point on warez should not be minimized. It's still theft, no
  1547. >matter how organized or how many before you have done it. That's a looter's
  1548. >rationale. I really don't know if quantites of folks -really- warezed Korea
  1549. >or simple threatened to, but threatening to steal something hardly ever
  1550. >makes an owner feel more cooperative towards the would-be band of thieves.
  1551. >
  1552. >Warez, very simplly, steals the wages due the programmers. They worked for
  1553. >hundreds of hours, but Mr. Warez refuses to pay. Only a fool would continue
  1554. >to work for somebody who refuses to pay him.  The Mac market is already so
  1555. >small that most writers don't bother with us. We plainly can't afford to
  1556. >starve out the few remaining ones we have.
  1557. >
  1558. >-- Micheal
  1559. >-- CO 493rd Fighter Group, WarDogs
  1560.  
  1561. Thanks Mich for making it so clear.
  1562.  
  1563. One thing I would like to add is that to threathen a course of action
  1564. obligates to it or else you won't be taken seriously again. That is perhaps
  1565. a more oriental way of saying it. But the Occidental would be that a threat
  1566. is a statement of intent to be taken serious unless you enjoyed being
  1567. screwed
  1568.  
  1569. So don't threathen unless you mean it....Nut or anyone else
  1570.  
  1571. Dale
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578. -------------------------------------------------------------------------------
  1579.  
  1580. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1581. Subject: Re: (cww) To Hornet or not to Hornet?
  1582. Date: 19 Feb 1998 21:42:25 -0800
  1583.  
  1584. At 9:35 AM -0800 2/19/98, Dale wrote:
  1585. >
  1586. >Thanks Mich for making it so clear.
  1587. >
  1588. >One thing I would like to add is that to threathen a course of action
  1589. >obligates to it or else you won't be taken seriously again. That is perhaps
  1590. >a more oriental way of saying it. But the Occidental would be that a threat
  1591. >is a statement of intent to be taken serious unless you enjoyed being
  1592. >screwed
  1593. >
  1594. >So don't threathen unless you mean it....Nut or anyone else
  1595. >
  1596. >Dale
  1597.  
  1598. One thing I forgot to mention....Shale pointed out that he is sure Nut
  1599. bought Hornet. I never implied or otherwise claimed he hadn't or wouldn't.
  1600. The question is, what did he do with his copy after he bought it? In order
  1601. to warez something, you have to have it in the first place.
  1602.  
  1603. Dale
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610. -------------------------------------------------------------------------------
  1611.  
  1612. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  1613. Subject: (cww) WB rev 2
  1614. Date: 19 Feb 1998 10:25:34 +0000
  1615.  
  1616. Well, a new wb rev. How nice and only 8mb too! Who wants a simple easily
  1617. downloaded patch like the win95 boys get </irony>
  1618.  
  1619. Is it me, tell me I'm wrong, but have the imol chaps forgotten to FIX THE
  1620. BLOODY MOUSE CURSOR IN FLIGHT bug!!!
  1621.  
  1622. Really...
  1623.  
  1624. But, the input sprocket set up seems better, the planes don't wallow about
  1625. anymore. Any brainiac like to post an idiots guide to using the damper set
  1626. up etc?
  1627.  
  1628. Cockney
  1629.  
  1630. nick_harman copywriting UK
  1631. Tel: 0181 677 3356
  1632. Fax:  0181 769 7839
  1633. Mobile 0850 296102.
  1634. virtually a portfolio:
  1635. http://www.copycom.demon.co.net
  1636. stuart.harman freelance creative team:
  1637. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643. -------------------------------------------------------------------------------
  1644.  
  1645. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1646. Subject: (cww) FN2 and F4
  1647. Date: 20 Feb 1998 12:28:59 -0800
  1648.  
  1649. [The following is taken from a PC game zine. The thing that mosts interests
  1650. me is the possible number of players F4 will allow]
  1651.  
  1652. Falcon 4.0 and Flying Nightmares 2 Update
  1653.  
  1654. We're Sorry Sir, But It Appears Your Flight Has Been Delayed or
  1655. Cancelled
  1656.  
  1657. by Denny Atkin
  1658.  
  1659. If there's one thing you can be sure of in the simulations market,
  1660. it's that you can always count on developers to be optimistic on
  1661. product ship dates. On average, it seems as if simulations ship
  1662. anywhere from three months to over a year after their intended street
  1663. date. In this first web sim column--an exclusive for CGW's online
  1664. readers--we'll update you on the progress a couple of high-profile
  1665. titles which have had troubled development periods. We'll get to the
  1666. longest-anticipated of these, Falcon 4.0, at the end of the column.
  1667. But first the big--and not necessarily good--news about Eidos' Flying
  1668. Nightmares 2.
  1669.  
  1670.  
  1671. Nightmarish
  1672.  
  1673.  
  1674. We've been following the development of Flying Nightmares 2 for quite
  1675. some time and have looked forward to the title with great
  1676. anticipation, as it was one of the first truly original sim ideas in
  1677. quite a while. The simulation lets you fly Harriers and SuperCobra
  1678. helicopters in both canned missions and on a real-time strategic
  1679. battlefield. In multiplayer mode, one player can act as commandant on
  1680. a strategic map, controlling ground forces and sending instructions to
  1681. human pilots. Produced by veteran Apache pilot Bryan Walker, it
  1682. promised to be
  1683.  
  1684. By last Fall, I was seeing versions of FN2 with sophisticated flight
  1685. modeling, top-notch special effects, and a fine-tuned interface.
  1686. Everything was there, it seemed, but the artificial intelligence. The
  1687. addition of Gary Stottlemeyer (of Falcon 3.0 and Red Baron II fame) to
  1688. the team last month seemed to bode well for the AI coming together and
  1689. the product finally shipping.
  1690.  
  1691. Then last week, the axe dropped. Eidos sent around an internal email
  1692. announcing that Flying Nightmares 2 had been indefinitely postponed,
  1693. and that the members of the team had been reassigned to other products
  1694. such as the Confirmed Kill WW II flight sim. So what happened?
  1695.  
  1696. Bryan Walker says one of the primary reasons for the delays was that
  1697. the team had a "problem child" programmer on the team, and that
  1698. Walker's efforts to get this person replaced or bring another person
  1699. in to supplement him were vetoed by two Eidos executives. Eventually
  1700. he was able to bring Stottlemeyer in on the team. When Stottlemeyer
  1701. looked at the current state of the AI code, he said it would take at
  1702. least six months before he'd be able to set up a feature-complete
  1703. executable. That meant the product would likely slip until Christmas,
  1704. 1998.
  1705.  
  1706. When faced with this prolonged development, Walker says Eidos execs
  1707. chose to suspend the product--this despite the fact that, even with
  1708. the delay, the product would come in at less than half of Longbow 2's
  1709. budget. While this was happening, Walker had received a job offer from
  1710. one of the industry's most prestigious sim developers, and given his
  1711. recent experiences with executive roadblocks, he decided to accept the
  1712. offer.
  1713.  
  1714. Walker stresses that his decision to leave Eidos was not based on any
  1715. lack of faith in Flying Nightmares 2 or the team. "Eidos is a company
  1716. with a lot of good, hard-working folks," he said. He expressed hope
  1717. that FN2 would be restarted, or would find a home with another
  1718. publisher who'd be willing to see it through to completion.
  1719.  
  1720. In the meantime, although disappointed with FN2's suspension,
  1721. Confirmed Kill producer Mike Gilmartin is happy to have the extra help
  1722. with the WW II sim, which will appear first on the TEN online network
  1723. (closed beta is slated for the end of March) and then may appear in a
  1724. boxed version. The latest version of CK incorporates much of the
  1725. technology created for FN2. If a boxed version comes to fruition, some
  1726. of FN2's more innovative features, such as the Commandant mode, may
  1727. make the transition to CK.
  1728.  
  1729. In the meantime, don't write off Flying Nightmares 2 completely. Eidos
  1730. spokesman Gary Keith stressed that the project has been suspended--not
  1731. killed--while the company evaluates how to complete it with Walker's
  1732. departure. Gilmartin expressed enthusiasm for picking up FN2
  1733. development again in-house, and if Eidos decided not to resume
  1734. development, so much work has already been completed on the sim's
  1735. graphics engine, flight modeling, and general design that it would be
  1736. an attractive acquisition for another developer.
  1737.  
  1738.  
  1739. Falcon's Approach
  1740.  
  1741.  
  1742. Meanwhile, there's bad news and good news on the Falcon 4.0 front. The
  1743. bad news is that the release has been delayed again--the development
  1744. team didn't want to give specific dates, but from their progress so
  1745. far and some general comments I'd guess that the July 1 date many
  1746. software stores are quoting is right on the money. The good news is
  1747. that the sim is progressing very nicely, and the extra time will go
  1748. into incorporating many of the suggestions from users who played the
  1749. alpha demo version released on the Internet and on CGW's March CG-ROM.
  1750.  
  1751. One area that has significantly improved since the demo is special
  1752. effects. The simple, canned explosions of the demo version have been
  1753. replaced by elaborate, particle-based explosions that send debris
  1754. flying and emit semi-transparent smoke. Missile trails look much
  1755. better, as do other lighting effects such as flares. Still on the
  1756. plate is frame-rate optimization; the team is confident it will be
  1757. able to speed up the sim's performance on lower-end systems before it
  1758. ships.
  1759.  
  1760. One area that has changed from the initial specs is the player limit
  1761. for multiplayer games--it's been bumped from 16 to 720 players, with a
  1762. 180-player-per-team limit replacing the old six-player cap. Obviously
  1763. it's going to take a hellishly fast server and network to accommodate
  1764. such large-scale games, but it's nice to see MicroProse looking to the
  1765. future.
  1766.  
  1767. Another change from the initial plan is that TEN will no longer be the
  1768. online host for multiplayer games. Experienced net players will be
  1769. able to set up their own TCP/IP games, and MicroProse is currently
  1770. evaluating the options as to which matchmaking service it will use.
  1771.  
  1772. The last major piece that was still unimplemented when I wrote the
  1773. January preview--Tactical Engagement, the mission editor--is now up
  1774. and running. This is a very sophisticated mission editor which will
  1775. let users create very elaborate mission scenarios. In addition to
  1776. setting up the typical conditions--air and ground forces, targets, and
  1777. so on--you'll be able to create very detailed objectices and victory
  1778. conditions. And missions won't be pass/fail--there are six ratings
  1779. from Decisive Victory to Crushing Defeat. And one of the biggest
  1780. problems in "canned" missions has been addressed--you don't have to
  1781. give specific victory conditions, such as "destroy all planes in this
  1782. flight." Rather, you can give broader objectives, along the lines of
  1783. "gain air superiority in this area," so that letting one plane get
  1784. away doesn't unrealistically cause you to fail your mission.
  1785.  
  1786. In addition, thought has been given to multiplayer play here. The host
  1787. can actually change victory conditions during a mission. For instance,
  1788. you might vector flights to take care of annoying mobile SAM sites.
  1789. The host can also put time limits on objectives, so that a flight may
  1790. gain victory by taking an objective within three game hours and
  1791. holding it until five have passed.
  1792.  
  1793. The one element that's still missing is the ability to randomize the
  1794. location or chance of appearance of a flight. But while conditions
  1795. will always be the same when a mission starts out, MicroProse's Leon
  1796. Rosenshein said that the AI will have different reactions each time,
  1797. so missions shouldn't play out exactly the same. Still, the ability to
  1798. randomize is a sad omission in an otherwise groundbreaking mission
  1799. editor. (And one that the competition, Jane's F-15, does have.)
  1800.  
  1801. Falcon 4.0 is taking a long time to taxi onto the runway, but it's by
  1802. far the most elaborate sim anyone has attempted to produce. Teething
  1803. pains are to be expected, and every indication is that the final
  1804. result will be more than worth the wait.
  1805.  
  1806.  
  1807.  
  1808.  
  1809.  
  1810. -------------------------------------------------------------------------------
  1811.  
  1812. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1813. Subject: Re: (cww) WB rev 2
  1814. Date: 20 Feb 1998 12:49:18 -0800
  1815.  
  1816. At 10:25 AM +0000 2/19/98, Nick Harman wrote:
  1817. >Well, a new wb rev. How nice and only 8mb too! Who wants a simple easily
  1818. >downloaded patch like the win95 boys get </irony>
  1819. >
  1820. >Is it me, tell me I'm wrong, but have the imol chaps forgotten to FIX THE
  1821. >BLOODY MOUSE CURSOR IN FLIGHT bug!!!
  1822. >
  1823. >Really...
  1824. >
  1825. >But, the input sprocket set up seems better, the planes don't wallow about
  1826. >anymore. Any brainiac like to post an idiots guide to using the damper set
  1827. >up etc?
  1828. >
  1829. I haven't used input sprocket since I noticed that the rudder bug. Is that
  1830. fixed? As for the cursor, I have that on mine. But Leaddog and I were
  1831. playing 1v1 and he said he didn't have it. I also had some redraw problems
  1832. of where the cursor was in and in it's immediate area. Anybody else see
  1833. this?
  1834.  
  1835. And how important is it setting a six letter ID for yourself with 1v1 when
  1836. WB sets some strange one for you?
  1837.  
  1838. Dale
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844. -------------------------------------------------------------------------------
  1845.  
  1846. From: Keith Harrison <kch@hooked.net>
  1847. Subject: Re: (cww) WB rev 2
  1848. Date: 20 Feb 1998 16:24:30 -0800
  1849.  
  1850. What rudder bug are you referring to?  I use ISp successfully with my CH
  1851. setup and I have no problems with my rudders.  Did you make sure to
  1852. change the default settings from "Rudder" to "Rudder Trim" in the ISp
  1853. setting?  The only cursor problem that I notice is sometimes it will pop
  1854. up in the center of the screen when I enter the plane.  But I can just
  1855. move it off to the corner of the screen and it will stay there.
  1856.  
  1857. Wicked
  1858.  
  1859.  
  1860.  
  1861. -------------------------------------------------------------------------------
  1862.  
  1863. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1864. Subject: Re: (cww) WB rev 2
  1865. Date: 20 Feb 1998 23:23:39 -0800
  1866.  
  1867. At 4:24 PM -0800 2/20/98, Keith Harrison wrote:
  1868. >What rudder bug are you referring to?  I use ISp successfully with my CH
  1869. >setup and I have no problems with my rudders.  Did you make sure to
  1870. >change the default settings from "Rudder" to "Rudder Trim" in the ISp
  1871. >setting?  The only cursor problem that I notice is sometimes it will pop
  1872. >up in the center of the screen when I enter the plane.  But I can just
  1873. >move it off to the corner of the screen and it will stay there.
  1874. >
  1875. >Wicked
  1876.  
  1877. First off where are these settings you refer to? Do you need to actually
  1878. have rudders to access them?
  1879.  
  1880. I have an CH F-16 stick (no rudders) and with the standard control panel
  1881. and having the flight controls set to mouse, I can use my thumb rocker to
  1882. work the rudder. But when using the input sprocket, I can't.
  1883.  
  1884. Also, (note to Cockney) if you use the input sprockets you don't get the
  1885. cursor on the screen. And something I'm not sure if it's connected, when I
  1886. have the cursor on the screen I have redraw problems at or near where the
  1887. cursor is.
  1888.  
  1889. Also I am looking for info on cross paltform connections....I tried with
  1890. one PC user and it didn't happen.
  1891.  
  1892. Dale
  1893.  
  1894.  
  1895.  
  1896.  
  1897.  
  1898.  
  1899. -------------------------------------------------------------------------------
  1900.  
  1901. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  1902. Subject: Re: (cww) WB rev 2
  1903. Date: 21 Feb 1998 03:34:32 -0700
  1904.  
  1905.  
  1906. >Also, (note to Cockney) if you use the input sprockets you don't get the
  1907. >cursor on the screen.
  1908.  
  1909. Oh yes you do!! Im using isp all the time now, whenevr you press f12
  1910. (joystik center) the arrow appears bang screen centre and you have to move
  1911. it away. Retrim in flight by pressing f12 and presto, the bugger jumps
  1912. straight bak to centre again! Its an annoyance.
  1913.  
  1914. I dont understand the sliders in sprockets, are they like an x/y graph with
  1915. stik centre control far left and outer lmit of stik to the right, or do the
  1916. centre ones control damping at centre of stik and outers control limits of
  1917. stik?
  1918.  
  1919.  
  1920. Either way, my first experiment of bringing all sliders down to 95% gave me
  1921. a plane that was a little stodgy in hard turns but when I came to draw a
  1922. bead, revelation!! No twitch, no jerk - tore his dam wing off, got three
  1923. kills in as many minutes. I knew there was something wrong with my wb
  1924. gunnery and I am glad to discover it was the twitchy stik and not my hot
  1925. hands.
  1926.  
  1927. I need to know how those sliders work so I can now optimise for gunnery
  1928. without affecting turn performance so much.
  1929.  
  1930. Thanks to IMOL for the choice of routes in btw - exhaustive tests here have
  1931. revealed a good route for me and the steadier green im getting certainly
  1932. helps.
  1933.  
  1934. >And something I'm not sure if it's connected, when I
  1935. >have the cursor on the screen I have redraw problems at or near where the
  1936. >cursor is.
  1937.  
  1938. I havent seen that one dale, must be your cruddy comp:-}
  1939.  
  1940. Yours faithfully
  1941.  
  1942.  Sir Cockney (lord of the skies and certain parts of south london)
  1943.  
  1944.  
  1945. nick_harman copywriting UK
  1946. Tel: 0181 677 3356
  1947. Fax:  0181 769 7839
  1948. Mobile 0850 296102.
  1949. virtually a portfolio:
  1950. http://www.copycom.demon.co.net
  1951. stuart.harman freelance creative team:
  1952. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  1953.  
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957.  
  1958. -------------------------------------------------------------------------------
  1959.  
  1960. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1961. Subject: Re: (cww) WB rev 2
  1962. Date: 21 Feb 1998 15:16:20 -0800
  1963.  
  1964. >Date: 20 Feb 98 15:40:48 -0800
  1965. >Subject: Re: (cww) WB rev 2
  1966. >From: "LeadDog" <LeadDog@SoftHome.net>
  1967. >To: cww@lists.xmission.com
  1968. >X-Mailer: Cyberdog/2.0
  1969. >MIME-Version: 1.0
  1970. >Message-Id: <B114402D-31E8@207.114.143.120>
  1971. >Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  1972. >Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1973. >
  1974. >
  1975. >
  1976. >LeadDog@SoftHome.netOn Fri, Feb 20, 1998 12:49
  1977. >> >Is it me, tell me I'm wrong, but have the imol chaps
  1978. >> forgotten to FIX THE
  1979. >> >BLOODY MOUSE CURSOR IN FLIGHT bug!!!
  1980. >> >
  1981. >> >Really...
  1982. >
  1983. >> fixed? As for the cursor, I have that on mine. But
  1984. >> Leaddog and I were
  1985. >> playing 1v1 and he said he didn't have it. I also had
  1986. >> some redraw problems
  1987. >> of where the cursor was in and in it's immediate
  1988. >> area. Anybody else see
  1989. >> this?
  1990. >
  1991. >Correction I have the cursor in the middle of my screen.  You said
  1992. >something about yours freezing in the middle of the screen when we were
  1993. >flying.  I did not have that happen.
  1994. >
  1995. >>
  1996. >> And how important is it setting a six letter ID for
  1997. >> yourself with 1v1 when
  1998. >> WB sets some strange one for you?
  1999. >
  2000. >I tried a 6 letter nick twice today and ended up being aaaaaa.  I have know
  2001. >idea where that comes from.
  2002. >
  2003. >LeadDog
  2004. >
  2005. >
  2006. >"The world's greatest athletes eat raw meat, run naked, and sleep in the
  2007. >snow" (sled dogs of course!)
  2008. >---------------------------------------------------------
  2009. >Cyberdog ---A Product of Apple Computer, Inc.
  2010. >---------------------------------------------------------
  2011. >
  2012.  
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016.  
  2017. -------------------------------------------------------------------------------
  2018.  
  2019. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2020. Subject: (cww) Fwd: (fscombat) 89th (NZ) Fighter Wing January/February Newsletter
  2021. Date: 21 Feb 1998 15:15:07 -0800
  2022.  
  2023. >From: bgates@host02.net.voyager.co.nz
  2024. >To: flanker@wlv.ac.uk, ef2000@Gamers.Org, fscombat@lists.xmission.com
  2025. >Date: Sat, 21 Feb 1998 22:32:34 +0000
  2026. >MIME-Version: 1.0
  2027. >Subject: (fscombat) 89th (NZ) Fighter Wing January/February Newsletter
  2028. >Sender: owner-fscombat@lists.xmission.com
  2029. >Precedence: bulk
  2030. >Reply-To: fscombat@lists.xmission.com
  2031. >
  2032. >I wish to inform everyone that the January/February newsletter of the
  2033. >89th (NZ) Fighter Wing has finally been posted to our website.
  2034. >
  2035. >VISIT:
  2036. >
  2037. >http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Hangar/4610/janfebs.htm
  2038. >
  2039. >Included in this months edition are the following articles:
  2040. >
  2041. >1. Condensed Air Power Manual of the Royal Australian Air Force
  2042. >2. After Action Report from January 24th-25th Netmeet
  2043. >3. Basic Flying 101: Landing Procedures
  2044. >4. Basic Air Combat Tactics: Fighter Wing Doctrine
  2045. >5. SQNLDR Chris Brace's DIY Series: Part II Building a Cockpit.
  2046. >    -WARNING: THIS PAGE IS GRAPHICS INTENSIVE
  2047. >
  2048. >We may be short on pretty pictures in this months newsletter but we
  2049. >are LONG on interesting and hardcore reading!!!!!
  2050. >
  2051. >Anyway feedback is always appreciated. Drop me a line to let me know
  2052. >how you found our newsletter.
  2053. >
  2054. >Regards
  2055. >
  2056. >Mailman
  2057. >
  2058. >
  2059. >"Even the Lions appeared to be scared of the cornered Christians"
  2060. >
  2061. >Ludnum Octavius
  2062. >Roman Scribe, 12AD
  2063. >
  2064. >E-Mail: bgates@voyager.co.nz
  2065. >WWW: http://ww.geocities.com/CapeCanaveral/Hangar/4610/index.html
  2066. >
  2067. >-
  2068. > To unsubscribe to fscombat, send an email to "majordomo@xmission.com"
  2069. > with "unsubscribe fscombat" in the body of the message.
  2070. > For information on digests or retrieving files and old messages send
  2071. > "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  2072. >
  2073.  
  2074.  
  2075.  
  2076.  
  2077.  
  2078. -------------------------------------------------------------------------------
  2079.  
  2080. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2081. Subject: (cww) H*lp this French Dude
  2082. Date: 21 Feb 1998 16:55:05 -0800
  2083.  
  2084. >Date: Sat, 21 Feb 1998 14:08:03 -0800
  2085. >To: cww@lists.xmission.com
  2086. >From: Oz Trad <kahuna@tstonramp.com>
  2087. >Subject: Help this French Dude
  2088. >Cc: icare@lac.gulliver.fr
  2089. >
  2090. >Hi all, Don't know how I came to be the recipient of this email but if
  2091. >anyone can help out this gentleman you guys can.
  2092. >
  2093. >Kahuna
  2094. >------------------------------------------------
  2095. >>From: RAZOR BLADE <icare@lac.gulliver.fr>
  2096. >>To: <kahuna@tstonramp.com>
  2097. >>Subject: Help me !!
  2098. >>Date: Sat, 21 Feb 1998 18:17:37 +0100
  2099. >>X-MSMail-Priority: Normal
  2100. >>X-Priority: 3
  2101. >>MIME-Version: 1.0
  2102. >>
  2103. >>PEASE HELP A FRANCH VIRTUAL PILOT !!!
  2104. >>
  2105. >>Please could you send , if you have it, templates or links for Ch Products
  2106. >>HOTAS joystick.
  2107. >>I have some problems for programing Throttle axis ( + / - keys )
  2108. >>If you have some informations , please help me , because i can't play with
  2109. >>my joysticks at this marvellous game !!!!!
  2110. >>Have you some links or friends (E-mail) to help me.
  2111. >>Thank you and "Check your Six !!!!!
  2112. >>
  2113. >>
  2114. >>icare@lac.gulliver.fr
  2115. >>
  2116. >
  2117.  
  2118.  
  2119.  
  2120.  
  2121.  
  2122. -------------------------------------------------------------------------------
  2123.  
  2124. From: Tabookster@aol.com
  2125. Subject: Re: (cww) WB rev 2
  2126. Date: 21 Feb 1998 23:54:18 EST
  2127.  
  2128. I hope the cursor stays on the screen (when the mouse is the chosen device for
  2129. flight).  Is there anyway we could have a little circle (like SkyFighters has)
  2130. as the cursor?
  2131.  
  2132. -Tabookie 
  2133.  
  2134.  
  2135.  
  2136. -------------------------------------------------------------------------------
  2137.  
  2138. From: bgreen@dmci.net (Green, Billy)
  2139. Subject: (cww) JOYSTICK PROBLEM
  2140. Date: 22 Feb 1998 00:09:55 -0400
  2141.  
  2142. I am using a cheap ass Questick, which was working fine with F/A-18 Hornet
  2143. 2.0, but when upgrading to 3.0 my joystick seems SUPER JUMPY, the slightest
  2144. touch will make my plane spin out and crash, making it impossible to fly,
  2145. anyone know whats going on?
  2146.  
  2147. ED
  2148.  
  2149. ---------------]     ____________________________________
  2150. ( )]]]]]]]]]]>})<>===========================------------
  2151. ---------------]    -------------------------------------------------------
  2152. ()====-->}--========================>
  2153. []    Edin Darklighter (ED)
  2154.  |    Emperor of the DLoC
  2155.  |    e-darklighter@usa.net
  2156. <========================--{<--====()
  2157. ---------------]     ____________________________________
  2158. ( )]]]]]]]]]]>})<>===========================------------
  2159. ---------------]    -------------------------------------------------------
  2160.  
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165. -------------------------------------------------------------------------------
  2166.  
  2167. From: dan@navnet.net (Dan Champagne)
  2168. Subject: (cww) Joystick
  2169. Date: 22 Feb 1998 01:13:52 -0400
  2170.  
  2171. Had the same problem, check joystick in h-3 preferences, rather than mouse.
  2172.  
  2173.  
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177. -------------------------------------------------------------------------------
  2178.  
  2179. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2180. Subject: (cww) Hornet 2 Ladder
  2181. Date: 22 Feb 1998 01:54:40 -0800
  2182.  
  2183. [The following was sent to all the members of the CWW Ladders]
  2184.  
  2185. In an effort to make the H2 ladder more responsive to those people that are
  2186. still active on it, I did some trimming. If you take a look at the ladder
  2187. now it is very eye opening, I eliminated approx 200 people from it.
  2188.  
  2189. The ones eliminated are the people that have not been active since Oct '97.
  2190. This has made me wonder, is there enough interest in the H2 ladder for it
  2191. to continue? Right now I would say no, but I am willing to entertain
  2192. discussion on the matter.
  2193.  
  2194. The matter will be open to discussion on either the CWW mailing list or on
  2195. the IRC channel #macflightsims on Dalnet today, Sunday, Feb 22 and next
  2196. weekend
  2197.  
  2198. If it doesn't continue, I will roll it over and make it the Hornet: Korea
  2199. ladder but NOT UNTIL HK has a TCP/IP capability.
  2200.  
  2201. Dale
  2202.  
  2203.  
  2204.  
  2205.  
  2206.  
  2207. -------------------------------------------------------------------------------
  2208.  
  2209. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2210. Subject: (cww) Fwd: (fscombat) airline sillies, kinda dumb
  2211. Date: 22 Feb 1998 04:06:09 -0800
  2212.  
  2213. >Date: Sun, 22 Feb 1998 02:35:33 -0800
  2214. >From: Neko <maddabbo@MCI2000.com>
  2215. >Subject: (fscombat) airline sillies, kinda dumb
  2216. >To: Fscombat <fscombat@mail.xmission.com>
  2217. >MIME-version: 1.0
  2218. >X-Priority: 3
  2219. >Sender: owner-fscombat@lists.xmission.com
  2220. >Precedence: bulk
  2221. >Reply-To: fscombat@lists.xmission.com
  2222. >
  2223. >
  2224. >>>
  2225. >>> Airline Pilot Collection
  2226. >>>
  2227. >>>   Landing: A controlled mid-air collision with a planet.
  2228. >>>
  2229. >>>   ---
  2230. >>>
  2231. >>> An airline pilot wrote that on this particular flight he had hammered
  2232. >
  2233. >>> his ship into the runway really hard.  The airline had a policy which
  2234. >
  2235. >>> required the first officer to stand at the door while the passengers
  2236. >>> exited, give a smile, and a "Thanks for flying XYZ airline."  He said
  2237. >
  2238. >>> that in light of his bad landing, he had a hard time looking the
  2239. >>> passengers in the eye, thinking that someone would have a smart
  2240. >>> comment.  Finally everyone had gotten off except for this little old
  2241. >>> lady walking with a cane.  She said, "Sonny, mind if I ask you a
  2242. >>> question?"
  2243. >>>
  2244. >>>     "Why no Ma'am, what is it?"
  2245. >>>
  2246. >>>     "Did we land or were we shot down?"
  2247. >>>
  2248. >>>   ---
  2249. >>>
  2250. >>>  "Welcome aboard Southwest Flight XXX, to YYY.  To operate your
  2251. >>>  seatbelt, insert the metal tab into the buckle, and pull tight.  It
  2252. >>>  works just like every other seatbelt, and if you don't know how to
  2253. >>>  operate one, you probably shouldn't be out in public unsupervised.
  2254. >>>
  2255. >>> In the event of a sudden loss of cabin pressure, oxygen masks will
  2256. >>> descend from the ceiling.  Stop screaming, grab the mask, and pull it
  2257. >
  2258. >>> over your face.  If you have a small child travelling with you, secure
  2259. >>> your mask before assisting with theirs.  If you are travelling with
  2260. >>> two small children, decide now which you love more.
  2261. >>>
  2262. >>> Weather at our destination is 50 degrees with some broken clouds, but
  2263. >
  2264. >>> they'll try to have them repaired before we arrive.  Thank you, and
  2265. >>> remember, nobody loves you, or your money, more than Southwest
  2266. >>> Airlines."
  2267. >>>
  2268. >>>   ---
  2269. >>>
  2270. >>> On another Southwest flight: "Well, ladies and gentlemen, we're
  2271. >>> ready to quit taxiing and actually take off, so please stow your
  2272. >>> tray tables, put your seat backs in the full upright and most
  2273. >>> uncomfortable position, buckle your seatbelts, and roll up your
  2274. >>> windows real tight because we'll be going very, very fast. Those
  2275. >>> of you with cellular telephones should turn them off now, as they
  2276. >>> may interfere with the captain's pacemaker.
  2277. >>>
  2278. >>> "We do try to maintain cabin pressure during the flight, but
  2279. >>> in the event that it should fail, yellow margerine cups will
  2280. >>> fall down out of the ceiling. Stop screaming long enough to
  2281. >>> pull one over your big ol' nose and mouth, and then insert
  2282. >>> a quarter for the first minute of oxygen. If you're travelling
  2283. >>> with a family, first put your own mask on, and then assist
  2284. >>> your husband with his."
  2285. >>>
  2286. >>> ---
  2287. >>>
  2288. >>> United Airlines FA: "Ladies and Gentlemen, as you are all now
  2289. >>> painfully aware, our Captain has landed in Seattle.  From all of us at
  2290. >>> United Airlines we'd like to thank you for flying with us today and
  2291. >>> please be very careful as you open the overhead bins as you may be
  2292. >>> killed by falling luggage that shifted during our so called "touch
  2293. >>> down."
  2294. >>>
  2295. >>>   ---
  2296. >>>
  2297. >>> About 5 or 6 years ago I was on an American Airlines flight into
  2298. >>> Amarillo, Texas on a particularly windy and bumpy day.  I could tell
  2299. >>> during the final that the Captain was really having to fight it, and
  2300. >>> after an extremely hard landing, the Flight Attendant come on the PA
  2301. >>> and announces, "Ladies and Gentlemen, welcome to Amarillo.  Please
  2302. >>> remain in your seats with your seatbelt fastened while the Captain
  2303. >>> taxies what's left of our airplane to the gate!"
  2304. >>>
  2305. >>>   ---
  2306. >>>
  2307. >>> Another flight Attendant's comment on a less than perfect landing: "We
  2308. >>> ask you to  please remain seated as Captain Kangaroo bounces us to the
  2309. >>> terminal."
  2310. >>>
  2311. >>>   ---
  2312. >>>
  2313. >>>  Overheard by a guy giving rides: "Sorry about the rough landing, but
  2314. >>>  I'm practicing for a job at Continental.  Next time I'll try to lose
  2315. >>>  your luggage."
  2316. >>>
  2317. >>>   ---
  2318. >>>
  2319. >>> Upon landing hard, the pilot gets on the PA system, "Sorry folks for
  2320. >>> the hard landing.  It wasn't the pilot's fault, and it wasn't the
  2321. >>> plane's fault.  It was the asphalt."
  2322. >>>
  2323. >>>  ---
  2324. >>>
  2325. >>> A photographer from a well know national magazine was assigned to
  2326. >>> cover the fires at Yellowstone National Park.  The magazine wanted to
  2327. >>> show some of the heroic work of the fire fighters as they battled the
  2328. >>> blaze.  When the photographer arrived, he realized that the smoke was
  2329. >>> so thick that it would seriously impede or make it impossible for him
  2330. >>> to photograph anything from ground level.  He requested permission to
  2331. >>> rent a plane and take photos from the air.  His request was approved
  2332. >>> and arrangements were made.  He was told to report to a nearby airport
  2333. >>> where a plane would be waiting for him. He arrived at the airport and
  2334. >>> saw a plane warming up near the gate.  He jumped in with his bag and
  2335. >>> shouted, "Let's go!''  The pilot swung the little plane into the wind,
  2336. >>> and within minutes they were in the air.  The photographer said, "Fly
  2337. >>> over the park and make two or three low passes so I can take some
  2338. >>> pictures."
  2339. >>>
  2340. >>> "Why?" asked the pilot.
  2341. >>>
  2342. >>> "Because I am a photographer," he responded, "and photographers take
  2343. >>> photographs."
  2344. >>>
  2345. >>> The pilot was silent for a moment; finally he stammered, "You mean
  2346. >>> you're not the flight instructor?"
  2347. >>>
  2348. >>
  2349. >
  2350. >-
  2351. > To unsubscribe to fscombat, send an email to "majordomo@xmission.com"
  2352. > with "unsubscribe fscombat" in the body of the message.
  2353. > For information on digests or retrieving files and old messages send
  2354. > "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  2355. >
  2356.  
  2357.  
  2358.  
  2359.  
  2360.  
  2361. -------------------------------------------------------------------------------
  2362.  
  2363. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2364. Subject: (cww) Fwd: Ladder HORNET
  2365. Date: 22 Feb 1998 15:19:09 -0800
  2366.  
  2367. >Envelope-to: thon@xmission.com
  2368. >Subject: Ladder HORNET
  2369. >Date: Sun, 22 Feb 1998 22:50:31 -0000
  2370. >x-sender: u77102004@m1.771.telia.com
  2371. >From: u77102004 <u77102004@stockholm.mail.telia.com>
  2372. >To: <owner-cwwladders@lists.xmission.com>
  2373. >Mime-Version: 1.0
  2374. >
  2375. >>In an effort to make the H2 ladder more responsive to those people that are
  2376. >>still active on it, I did some trimming. If you take a look at the ladder
  2377. >>now it is very eye opening, I eliminated approx 200 people from it.
  2378. >>Sender: owner-cwwladders@lists.xmission.com
  2379. >>Precedence: bulk
  2380. >>Reply-To: Dale <cdb@inficad.com>
  2381. >>
  2382. >>The ones eliminated are the people that have not been active since Oct '97.
  2383. >>This has made me wonder, is there enough interest in the H2 ladder for it
  2384. >>to continue? Right now I would say no, but I am willing to entertain
  2385. >>discussion on the matter.
  2386. >>
  2387. >>The matter will be open to discussion on either the CWW mailing list or on
  2388. >>the IRC channel #macflightsims on Dalnet today, Sunday, Feb 22 and next
  2389. >>weekend
  2390. >>
  2391. >>If it doesn't continue, I will roll it over and make it the Hornet: Korea
  2392. >>ladder but NOT UNTIL HK has a TCP/IP capability.
  2393.  
  2394. I would suggest that we make a gathered effort to maintain the
  2395. knowledge and experience together with the great sense of
  2396. community feeleing by discussing the TCP/IP issues, cross
  2397. plattforming and more asap
  2398.  
  2399. Michel previously known as Strychnine having a groing
  2400. wife changing nick to Embryon, since famly is expanding
  2401.  
  2402.  
  2403.  
  2404. Michel Louis Tagliati
  2405. 4th Year Medical Student, Karolinska Institute
  2406. IT Freelance Journalist
  2407.  
  2408. ______________E_M_B_R_Y_O_N_I_C_S______________
  2409. >                           With a potential to grow...
  2410. >
  2411. >                      http://www.embryonics.com
  2412. >                             michel@embryonics.com
  2413. >
  2414. >ICQ: 7365760
  2415. >
  2416. >
  2417.  
  2418.  
  2419.  
  2420.  
  2421.  
  2422. -------------------------------------------------------------------------------
  2423.  
  2424. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2425. Subject: (cww) gravis firebird help
  2426. Date: 23 Feb 1998 10:34:06 -0700
  2427.  
  2428. Im going to lend my old gravis firebird to a friend and I am trying to set
  2429. it up for Warbirds for him.
  2430.  
  2431. Input Sprokts on Wb seems the best way to go as they let you damp down the
  2432. FBs legendary twitchiness. However when I set the hat switch to views,
  2433. pressing forward on the switch has no effect, presumably its set to 'look
  2434. forward'.
  2435.  
  2436. I dunno about anyone else but I like hat forward to give me a 45 degree or
  2437. 90 look up view. Using the left hand to dart for the numeric keypad 5 tends
  2438. to not be a good idea when in a hard stall fight:-) Especially when that
  2439. hand is holding the base down as well as working the ruddr keys.
  2440.  
  2441. is there a way to make the FB treat hat switch forward as look up in
  2442. sprokets? No other button on the FB appears to be configurable to look up.
  2443.  
  2444. Answers on a postcard to:
  2445.  
  2446. Cockney
  2447.  
  2448. BTW I keep asking but does no one know how those sliders in sprokets
  2449. damping work? left to right? inner to outer?
  2450.  
  2451. nick_harman copywriting UK
  2452. Tel: 0181 677 3356
  2453. Fax:  0181 769 7839
  2454. Mobile 0850 296102.
  2455. virtually a portfolio:
  2456. http://www.copycom.demon.co.net
  2457. stuart.harman freelance creative team:
  2458. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2459.  
  2460.  
  2461.  
  2462.  
  2463.  
  2464. -------------------------------------------------------------------------------
  2465.  
  2466. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  2467. Subject: Re: (cww) gravis firebird help
  2468. Date: 23 Feb 1998 13:34:26 -0600
  2469.  
  2470. At 10:34 AM 2/23/98 -0700, Nick Harman wrote:
  2471. >Im going to lend my old gravis firebird to a friend and I am trying to set
  2472. >it up for Warbirds for him.
  2473. >is there a way to make the FB treat hat switch forward as look up in
  2474. >sprokets? No other button on the FB appears to be configurable to look up.
  2475.  
  2476. Don't know about the FB, but I haven't been able to map the forward-hat to
  2477. up-forward on CH either.  I've just gotten used to forward-hat/and look up
  2478. (which is my pinky button).
  2479.  
  2480. And based on the amount of trouble people are having, I wouldn't recommend
  2481. sticking with the Firebird - get CH or TM.  (And don't get the cheap CH
  2482. stick - get the F16 Fighterstick)
  2483.  
  2484. >BTW I keep asking but does no one know how those sliders in sprokets
  2485. >damping work? left to right? inner to outer?
  2486.  
  2487. Left to right.
  2488.  
  2489. Wade
  2490. Wade Williams                                        wwilliam@cisco.com
  2491. WarBirds ID:  ==au==
  2492. 4th Fighter Group Squadron     
  2493. 336th Rocketeers Fighter Squadron Commander
  2494. (http://home.earthlink.net/~fourthfg/)      
  2495.  
  2496. Member of the WarBirds training staff                       
  2497.  
  2498.  
  2499.  
  2500. -------------------------------------------------------------------------------
  2501.  
  2502. From: David Rimmer <daverimmer@earthlink.net>
  2503. Subject: Re: (cww) gravis firebird help
  2504. Date: 24 Feb 1998 01:54:40 -0600
  2505.  
  2506. This is a multi-part message in MIME format.
  2507. --------------EF88A31136000DEC694F6A5F
  2508. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii; x-mac-type="54455854"; x-mac-creator="4D4F5353"
  2509. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2510.  
  2511. Screw that! The firebird stick is the best game device for warbirds
  2512. hands-down!  I have had no problems with mapping upward views on my hat switch
  2513. atall.  What i have is the lower handle "squeeze" button mapped to "5" and the
  2514. forward hat position to 8.  This gives me the 3/4 ahead view when used alone,
  2515. and the upper forward view when used with the squeze button.  In fact, using
  2516. the squeeze button in combo with any hat position will give a great 3/4 view
  2517. in any direction!
  2518.  
  2519. Gravis Firebird, keep it, revel in it, become one with it...
  2520.  
  2521. Frito]
  2522.  
  2523.  
  2524. Wade Williams wrote:
  2525.  
  2526. > At 10:34 AM 2/23/98 -0700, Nick Harman wrote:
  2527. > >Im going to lend my old gravis firebird to a friend and I am trying to set
  2528. > >it up for Warbirds for him.
  2529. > >is there a way to make the FB treat hat switch forward as look up in
  2530. > >sprokets? No other button on the FB appears to be configurable to look up.
  2531. >
  2532. > Don't know about the FB, but I haven't been able to map the forward-hat to
  2533. > up-forward on CH either.  I've just gotten used to forward-hat/and look up
  2534. > (which is my pinky button).
  2535. >
  2536. > And based on the amount of trouble people are having, I wouldn't recommend
  2537. > sticking with the Firebird - get CH or TM.  (And don't get the cheap CH
  2538. > stick - get the F16 Fighterstick)
  2539. >
  2540. > >BTW I keep asking but does no one know how those sliders in sprokets
  2541. > >damping work? left to right? inner to outer?
  2542. >
  2543. > Left to right.
  2544. >
  2545. > Wade
  2546. > -----------------------------------------------------------------------
  2547. > Wade Williams                                        wwilliam@cisco.com
  2548. > WarBirds ID:  ==au==
  2549. > 4th Fighter Group Squadron
  2550. > 336th Rocketeers Fighter Squadron Commander
  2551. > (http://home.earthlink.net/~fourthfg/)
  2552. >
  2553. > Member of the WarBirds training staff
  2554. > -----------------------------------------------------------------------
  2555.  
  2556.  
  2557. --
  2558.  
  2559. David Rimmer
  2560. David Rimmer                      mailto:daverimmer@earthlink.net
  2561. Freelance Author
  2562. Independence, Missouri            Warbirds Handle: Rimmer
  2563. ICQ#3856541            Fly Warbirds! http://www.icigames.com
  2564.  
  2565.  
  2566. --------------EF88A31136000DEC694F6A5F
  2567. Content-Type: text/x-vcard; charset=us-ascii; name="vcard.vcf"
  2568. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2569. Content-Description: Card for David Rimmer
  2570. Content-Disposition: attachment; filename="vcard.vcf"
  2571.  
  2572. begin:          vcard
  2573. fn:             David Rimmer
  2574. n:              Rimmer;David
  2575. email;internet: daverimmer@earthlink.net
  2576. note:           Freelance Writer
  2577. x-mozilla-cpt:  ;0
  2578. x-mozilla-html: FALSE
  2579. version:        2.1
  2580. end:            vcard
  2581.  
  2582.  
  2583. --------------EF88A31136000DEC694F6A5F--
  2584.  
  2585.  
  2586.  
  2587.  
  2588. -------------------------------------------------------------------------------
  2589.  
  2590. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2591. Subject: Re: (cww) gravis firebird help
  2592. Date: 24 Feb 1998 01:23:40 -0700
  2593.  
  2594. >Screw that! The firebird stick is the best game device for warbirds
  2595. >hands-down!  I have had no problems with mapping upward views on my hat switch
  2596. >atall.  What i have is the lower handle "squeeze" button mapped to "5" and the
  2597. >forward hat position to 8.  This gives me the 3/4 ahead view when used alone,
  2598. >and the upper forward view when used with the squeze button.  In fact, using
  2599. >the squeeze button in combo with any hat position will give a great 3/4 view
  2600. >in any direction!
  2601. >
  2602. >Gravis Firebird, keep it, revel in it, become one with it...
  2603. >
  2604. >
  2605.  
  2606. Ahhh youre talking about standard mapping, I mean using the sprokets
  2607. config...there is no way to assign lookup in sprokets.
  2608.  
  2609. Hmm I had the FB for a while before I bought the TM. Im afraid once youve
  2610. tried one then the the other (FB) seems very poor indeed. Lotsa lovely
  2611. buttons but unbearably twitchy. I just tried it again and its mad to
  2612. control.
  2613.  
  2614. However if you could send me your FB set, Id like to see if it helps. What
  2615. version of software u using?
  2616.  
  2617. C
  2618.  
  2619. nick_harman copywriting UK
  2620. Tel: 0181 677 3356
  2621. Fax:  0181 769 7839
  2622. Mobile 0850 296102.
  2623. virtually a portfolio:
  2624. http://www.copycom.demon.co.net
  2625. stuart.harman freelance creative team:
  2626. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2627.  
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631.  
  2632. -------------------------------------------------------------------------------
  2633.  
  2634. From: David Rimmer <daverimmer@earthlink.net>
  2635. Subject: Re: (cww) gravis firebird help
  2636. Date: 24 Feb 1998 10:51:12 -0600
  2637.  
  2638. This is a multi-part message in MIME format.
  2639. --------------57C7AA7C3BED7E9BC736FD01
  2640. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii; x-mac-type="54455854"; x-mac-creator="4D4F5353"
  2641. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2642.  
  2643. Nick:
  2644.  
  2645. Nope, I am using the iinput sprockets that came with warbirds.  You or anyone else
  2646. is welcome to my set though.
  2647.  
  2648. There is a new patch for the firebird at www.gravis.com which I use.  Maybe that
  2649. helps.
  2650.  
  2651. Frito
  2652.  
  2653.  
  2654. Nick Harman wrote:
  2655.  
  2656. > >Screw that! The firebird stick is the best game device for warbirds
  2657. > >hands-down!  I have had no problems with mapping upward views on my hat switch
  2658. > >atall.  What i have is the lower handle "squeeze" button mapped to "5" and the
  2659. > >forward hat position to 8.  This gives me the 3/4 ahead view when used alone,
  2660. > >and the upper forward view when used with the squeze button.  In fact, using
  2661. > >the squeeze button in combo with any hat position will give a great 3/4 view
  2662. > >in any direction!
  2663. > >
  2664. > >Gravis Firebird, keep it, revel in it, become one with it...
  2665. > >
  2666. > >
  2667. >
  2668. > Ahhh youre talking about standard mapping, I mean using the sprokets
  2669. > config...there is no way to assign lookup in sprokets.
  2670. >
  2671. > Hmm I had the FB for a while before I bought the TM. Im afraid once youve
  2672. > tried one then the the other (FB) seems very poor indeed. Lotsa lovely
  2673. > buttons but unbearably twitchy. I just tried it again and its mad to
  2674. > control.
  2675. >
  2676. > However if you could send me your FB set, Id like to see if it helps. What
  2677. > version of software u using?
  2678. >
  2679. > C
  2680. >
  2681. > nick_harman copywriting UK
  2682. > Tel: 0181 677 3356
  2683. > Fax:  0181 769 7839
  2684. > Mobile 0850 296102.
  2685. > virtually a portfolio:
  2686. > http://www.copycom.demon.co.net
  2687. > stuart.harman freelance creative team:
  2688. > http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2689.  
  2690.  
  2691. --
  2692.  
  2693. David Rimmer
  2694. David Rimmer                      mailto:daverimmer@earthlink.net
  2695. Freelance Author
  2696. Independence, Missouri            Warbirds Handle: Rimmer
  2697. ICQ#3856541            Fly Warbirds! http://www.icigames.com
  2698.  
  2699.  
  2700. --------------57C7AA7C3BED7E9BC736FD01
  2701. Content-Type: text/x-vcard; charset=us-ascii; name="vcard.vcf"
  2702. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2703. Content-Description: Card for David Rimmer
  2704. Content-Disposition: attachment; filename="vcard.vcf"
  2705.  
  2706. begin:          vcard
  2707. fn:             David Rimmer
  2708. n:              Rimmer;David
  2709. email;internet: daverimmer@earthlink.net
  2710. note:           Freelance Writer
  2711. x-mozilla-cpt:  ;0
  2712. x-mozilla-html: FALSE
  2713. version:        2.1
  2714. end:            vcard
  2715.  
  2716.  
  2717. --------------57C7AA7C3BED7E9BC736FD01--
  2718.  
  2719.  
  2720.  
  2721.  
  2722. -------------------------------------------------------------------------------
  2723.  
  2724. From: Oz Trad <kahuna@tstonramp.com>
  2725. Subject: (cww) 3Dfx Help
  2726. Date: 24 Feb 1998 15:30:07 -0800
  2727.  
  2728. Hi gang,
  2729. I have recently received my copy of HK3 (yeah!). Now I have heard a lot of
  2730. discourse on the subject of 3d cards and the problems and I have a
  2731. (hopefully) simple question. What should I get? I have a 7500/100, 256 lvl2
  2732. cache, 132mgs ram, a Sony 20se (run by built in video with 4mg vram
  2733. upgrade) and (2) 15 apple monitors (run by 2 ati cards). Will I have to run
  2734. my 20inch at 600 x 400 res to use the 3dfx? what will it look like on that
  2735. big monitor? Will it be worth it? I have heard you can run the 3dfx card at
  2736. 800 x 600 but it is slow. What will I need to upgrade for playability? Is
  2737. the techworks card the only thing going for the mac? Anyone running 3dfx on
  2738. a 17in or larger  monitor? Whats it like?
  2739.  
  2740. Thanks in advance
  2741.  
  2742. Captain Oz 'Kahuna' Trad, Information Officer
  2743. VMFA-323rd Cougars, "We Fight as One"
  2744. http://www.tstonramp.com/~kahuna/index.html
  2745.  
  2746.  
  2747.  
  2748.  
  2749.  
  2750. -------------------------------------------------------------------------------
  2751.  
  2752. From: "Mark Eastwold " <marke@knology.net>
  2753. Subject: Re: (cww) 3Dfx Help
  2754. Date: 24 Feb 1998 19:13:01 -0600
  2755.  
  2756. After installing the 3Dfx card into the confuser - use the 'pass through
  2757. cable' that comes with the card to go from your computer's video out to the
  2758. video in jack on the 3Dfx card. Connect the monitor (20" good!) to the 3Dfx
  2759. card. (Just make sure you have a spare slot for the card. Some confusers
  2760.  
  2761. The confuser you have sounds like it's speedy enuf to run HKM.
  2762.  
  2763. I use a 21" monitor at 640x480 and HKM fills the screen. No prob. But the
  2764. displays are a tad 'chunky' looking. They look great at 800x600 - but then
  2765. the frame rate drops through the basement. For the slow witted or the
  2766. hesitant jet jockey it might be a benifit - give 'em more time to figure
  2767. out what they're gonna do next. (Like me!)
  2768.  
  2769. The slowness encountered at 800x600 is not due to the confuser but to the
  2770. poorly written 3Dfx drivers. (Although provided by TechWorks they are
  2771. actually written by the 3Dfx bunch.) When 3Dfx gets enuf hate mail from
  2772. fustrated Mac drivers they may get around to getting them optimized.
  2773.  
  2774. (As I scribbled in a post on the GSC board:
  2775.  
  2776.     1) Macs & PCs - at the same mhz rated processor - Macs proccess
  2777. faster than PCs. i.e. PCs run slower than Macs.
  2778.  
  2779.     2) PC drivers using 3Dfx cards at 800x600 do not have the slow
  2780. frame rate experienced by Mac drivers (using the exact same card - the
  2781. Diamond Monster3d in this case).
  2782.  
  2783. Sooooo - If a slower PC doesn't have any problem at 800x600 then the faster
  2784. Mac shouldn't either. All indications point to the drivers.
  2785.  
  2786.  
  2787. Bottom line: Plug your 3Dfx into your 20" monitor. Looks great! (Even
  2788. better if 3Dfx ever fixes the drivers!!!)
  2789.  
  2790.  
  2791. me
  2792.  
  2793.  
  2794.  
  2795.  
  2796. >Hi gang,
  2797. >I have recently received my copy of HK3 (yeah!). Now I have heard a lot of
  2798. >discourse on the subject of 3d cards and the problems and I have a
  2799. >(hopefully) simple question. What should I get? I have a 7500/100, 256 lvl2
  2800. >cache, 132mgs ram, a Sony 20se (run by built in video with 4mg vram
  2801. >upgrade) and (2) 15 apple monitors (run by 2 ati cards). Will I have to run
  2802. >my 20inch at 600 x 400 res to use the 3dfx? what will it look like on that
  2803. >big monitor? Will it be worth it? I have heard you can run the 3dfx card at
  2804. >800 x 600 but it is slow. What will I need to upgrade for playability? Is
  2805. >the techworks card the only thing going for the mac? Anyone running 3dfx on
  2806. >a 17in or larger  monitor? Whats it like?
  2807. >
  2808. >Thanks in advance
  2809. >
  2810. >Captain Oz 'Kahuna' Trad, Information Officer
  2811. >VMFA-323rd Cougars, "We Fight as One"
  2812. >http://www.tstonramp.com/~kahuna/index.html
  2813.  
  2814.  
  2815. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2816. _/                             |                                  _/
  2817. _/ Mark Eastwold               | Internet: marke@knology.net      _/
  2818. _/ Montgomery, AL              |               _|_                _/
  2819. _/                             |          -o-o-( )-o-o-           _/
  2820. _/                             |                                  _/
  2821. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2822.  
  2823.  
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827. -------------------------------------------------------------------------------
  2828.  
  2829. From: dan@navnet.net (Dan Champagne)
  2830. Subject: (cww) 3DFX
  2831. Date: 24 Feb 1998 22:38:01 -0400
  2832.  
  2833. Like you, and many Mac owners, we want speed with our 3dfx cards. The pc
  2834. guys will be getting the monster 2 card, that can interlace it's memory
  2835. with another card to make a total of 16 megs. This means you can run 1024 x
  2836. 768 in 3 d mode. Mean while we grovel in our 640 x 480 3d mode waiting for
  2837. something to happen for the Mac. Hopefully some card manufacturer will make
  2838. one that works like a monster 2 for a Mac. If anyone knows anything, I'd be
  2839. interested in finding any info on any new 3dfx cards that will at least run
  2840. at 800 x 600 without any frame rate drop. Thanks in advance.
  2841.  
  2842.  
  2843.  
  2844.  
  2845.  
  2846. -------------------------------------------------------------------------------
  2847.  
  2848. From: "Mark Eastwold " <marke@knology.net>
  2849. Subject: Re: (cww) 3DFX
  2850. Date: 24 Feb 1998 21:03:32 -0600
  2851.  
  2852. Right now the problems isn't so much a limitation of what the card can do,
  2853. but that our (Mac) drivers, written by the folks at 3Dfx, are a tad
  2854. underpowered.
  2855.  
  2856. 3Dfx is the only source for the drivers. They give the drivers to the card
  2857. manufacturers (Mac & PC) who put their names on them and then in turn, give
  2858. them to us.
  2859.  
  2860. Having a 3Dfx card with 8meg memory (vs the 4meg of the TechWorks card)
  2861. might help. Someone who has a PC buddy that has a 3Dfx card with 8meg (or
  2862. more) could borrow the card and pop it into his Mac and see if HKM runs
  2863. peachy at 800x600. Anyone who gets away with this please let us in on what
  2864. the outcome was.
  2865.  
  2866. We Mac drivers have several options:
  2867.  
  2868.     1) Screech at 3Dfx to optimize the Mac drivers.
  2869.  
  2870.     2) Screech at TechWorks to screech at 3Dfx to optimize the Mac drivers.
  2871.  
  2872.     3) Screech at TechWorks to provide a memory upgrade to their Mac
  2873. 3Dfx card.
  2874.  
  2875.     4) Wait 6-12 months for something better.
  2876.  
  2877.     5) Buy a cheap PC and install your 3Dfx card in it. (I know, this
  2878. is heresy...)
  2879.  
  2880. Just remember, those who like to live on the bleeding edge of technology
  2881. sometimes get the opportunity to do just that. Bleed.
  2882.  
  2883. Rats...
  2884.  
  2885. me
  2886.  
  2887. >Like you, and many Mac owners, we want speed with our 3dfx cards. The pc
  2888. >guys will be getting the monster 2 card, that can interlace it's memory
  2889. >with another card to make a total of 16 megs. This means you can run 1024 x
  2890. >768 in 3 d mode. Mean while we grovel in our 640 x 480 3d mode waiting for
  2891. >something to happen for the Mac. Hopefully some card manufacturer will make
  2892. >one that works like a monster 2 for a Mac. If anyone knows anything, I'd be
  2893. >interested in finding any info on any new 3dfx cards that will at least run
  2894. >at 800 x 600 without any frame rate drop. Thanks in advance.
  2895.  
  2896.  
  2897.  
  2898.  
  2899.  
  2900.  
  2901. -------------------------------------------------------------------------------
  2902.  
  2903. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2904. Subject: Re: (cww) 3DFX
  2905. Date: 25 Feb 1998 01:09:02 -0800
  2906.  
  2907. >Date: 25 Feb 98 03:32:00 +0000
  2908. >Subject: Re: (cww) 3DFX
  2909. >From: "William helm" <billy-h@dircon.co.uk>
  2910. >To: cww@lists.xmission.com
  2911. >X-Mailer: Cyberdog/2.0
  2912. >MIME-Version: 1.0
  2913. >Message-Id: <B1194137-13DBA1@194.112.51.98>
  2914. >Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  2915. >Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2916. >
  2917. >:Like you, and many Mac owners, we want speed with our 3dfx cards. The pc
  2918. >:guys will be getting the monster 2 card, that can interlace it's memory
  2919. >:with another card to make a total of 16 megs. This means you can run 1024
  2920. >x
  2921. >:768 in 3 d mode. Mean while we grovel in our 640 x 480 3d mode waiting for
  2922. >:something to happen for the Mac. Hopefully some card manufacturer will
  2923. >make
  2924. >:one that works like a monster 2 for a Mac. If anyone knows anything, I'd
  2925. >be
  2926. >:interested in finding any info on any new 3dfx cards that will at least
  2927. >run
  2928. >:at 800 x 600 without any frame rate drop. Thanks in advance.
  2929. >
  2930. >
  2931. >theyr is a Mac 3dfx card that Is twin 3dfx chips with a bridge chip,   With
  2932. >upto 16Meg of memory,  or perhaps even more,  Infact I think its also a 2d
  2933. >card of special note,    now,   I really cant rember who makes it,  but Ill
  2934. >keep an eye out and get back to you all
  2935. >
  2936. >seya star side
  2937. >
  2938.  
  2939.  
  2940.  
  2941.  
  2942.  
  2943. -------------------------------------------------------------------------------
  2944.  
  2945. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2946. Subject: Re: (cww) 3DFX
  2947. Date: 25 Feb 1998 14:30:36 -0800
  2948.  
  2949. >Date: 25 Feb 98 18:57:34 +0000
  2950. >Subject: Re: (cww) 3DFX
  2951. >From: "William helm" <billy-h@dircon.co.uk>
  2952. >To: cww@lists.xmission.com
  2953. >X-Mailer: Cyberdog/2.0
  2954. >MIME-Version: 1.0
  2955. >Message-Id: <B11A1A24-2EA6D@192.168.1.1>
  2956. >X-Fontfamily: Monaco
  2957. >X-Fontsize: 10
  2958. >Content-Type: text/enriched; charset=ISO-8859-1
  2959. >Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2960. >
  2961. ><SMALLER><FIXED>http://macsonly.com/3dod.html Is the aformentiond
  2962. >product...,   Its expensive but,  Untill VooDoo2,   It really is
  2963. >something else!
  2964. >
  2965. >
  2966. >Cheers,  Billy</FIXED></SMALLER>
  2967. >
  2968.  
  2969.  
  2970.  
  2971.  
  2972.  
  2973. -------------------------------------------------------------------------------
  2974.  
  2975. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2976. Subject: (cww) WB2 H2H Mac<->PC
  2977. Date: 27 Feb 1998 17:36:49 -0800
  2978.  
  2979. [I found the following on the Mac flight sim newsgroup. I had tried it with
  2980. PC user and of two tries, we connected once but couldn't communicate or
  2981. anything else. I'm looking for whatever info/experiences other people have
  2982. had]
  2983.  
  2984. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  2985. Organization: Purdue University Computing Center
  2986. Lines: 25
  2987. Message-ID: <6d5l2i$d9p@mozo.cc.purdue.edu>
  2988. References: <6d50pm$el3@q.seanet.com>
  2989. NNTP-Posting-Host: expert.cc.purdue.edu
  2990. Xref: news.inficad.com comp.sys.mac.games.flight-sim:30620
  2991.  
  2992.  
  2993. I wish I had answers, but I've been having some problems trying to get
  2994. a Mac to PC H2H to work, myself. My roommate and I have a direct TCP/IP
  2995. connection, and we've tried with both the PC and the Mac as host.
  2996.  
  2997. When the PC is the host, we can connect up, and we appear at the same
  2998. airfield. My (the Mac) call-sign is messed up. When he hits the roster
  2999. button, it shows up correctly, but when we send messages, my name
  3000. is aaaaaa. We can fly against each other, and I can see, hit and, kill him
  3001. with out a problem. It's not quite as smooth the other way around though.
  3002. A good chunk of the time when he hits my plane, a message comes up on
  3003. his screen stating 'hit invalid player slot zero'. Also, he can only get
  3004. the range on my plane, neither the call-sign or plane type icons work. If
  3005. he lays into me enough, my plane will die sooner or later, but I don't think
  3006. all the hits are registering (at least my machine doesn't make the 'got hit'
  3007. sound when the invalid message comes up)
  3008.  
  3009. When we tried that Mac as host, we couldn't even get off the ground. He'd
  3010. select a plane and hit fly, but he wouldn't go. Every time he hit fly, I
  3011. got a message about his plane being invalid. This is with the most recent
  3012. version for both of us. Any tips would be appreciated. Thanks!
  3013.  
  3014. Ben Galanti
  3015. Purdue University
  3016. galanti@ecn.purdue.edu
  3017.  
  3018.  
  3019.  
  3020.  
  3021.  
  3022. -------------------------------------------------------------------------------
  3023.  
  3024. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  3025. Subject: Re: (cww) WB2 H2H Mac<->PC
  3026. Date: 28 Feb 1998 09:33:57 +0000
  3027.  
  3028. >[I found the following on the Mac flight sim newsgroup. I had tried it with
  3029. >PC user and of two tries, we connected once but couldn't communicate or
  3030. >anything else. I'm looking for whatever info/experiences other people have
  3031. >had]
  3032. >
  3033.  
  3034. >When the PC is the host, we can connect up, and we appear at the same
  3035. >airfield. My (the Mac) call-sign is messed up.
  3036.  
  3037.  
  3038. This also happens mac to mac
  3039.  
  3040. >When he hits the roster button, it shows up correctly, but when we send
  3041. >messages, my name
  3042. >is aaaaaa.
  3043.  
  3044. Again, same problem with mac to mac
  3045.  
  3046. We can fly against each other, and I can see, hit and, kill him
  3047. >with out a problem. It's not quite as smooth the other way around though.
  3048. >A good chunk of the time when he hits my plane, a message comes up on
  3049. >his screen stating 'hit invalid player slot zero'.
  3050.  
  3051. Yep another mac to mac problem I see that message a lot
  3052.  
  3053.  If
  3054. >he lays into me enough, my plane will die sooner or later, but I don't think
  3055. >all the hits are registering (at least my machine doesn't make the 'got hit'
  3056. >sound when the invalid message comes up)
  3057.  
  3058. Dunno about this, certainly planes seem stronger. maybe he hasnt got his
  3059. lethality settinh high?
  3060.  
  3061. Cockney
  3062.  
  3063. nick_harman copywriting UK
  3064. Tel: 0181 677 3356
  3065. Fax:  0181 769 7839
  3066. Mobile 0850 296102.
  3067. virtually a portfolio:
  3068. http://www.copycom.demon.co.net
  3069. stuart.harman freelance creative team:
  3070. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  3071.  
  3072.  
  3073.  
  3074.  
  3075.  
  3076. -------------------------------------------------------------------------------
  3077.  
  3078. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  3079. Subject: (cww) suicidal koreans
  3080. Date: 27 Feb 1998 16:43:46 +0000
  3081.  
  3082. Anyone else noticed how the korean p planes (thats how they mysteriously
  3083. designate in rwr) seem incapable of staying aloft? One after the other they
  3084. will plough into the ground if you make em chase you thru a simple loop or
  3085. split s.
  3086.  
  3087. BTW I quite liked the auto couple landing on carriers in Kuwait, but in
  3088. Korea even tho it says cpl,  making it active has you flying out on a
  3089. mission to nowhere, or at least nowhere near the carrier.
  3090.  
  3091. Even on final approach, the plane will go off course if you shift l, shift
  3092. A (cpl), A.
  3093.  
  3094. Odd or maybe my mechanic wants courtmartialling
  3095.  
  3096. C
  3097.  
  3098. nick_harman copywriting UK
  3099. Tel: 0181 677 3356
  3100. Fax:  0181 769 7839
  3101. Mobile 0850 296102.
  3102. virtually a portfolio:
  3103. http://www.copycom.demon.co.net
  3104. stuart.harman freelance creative team:
  3105. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  3106.  
  3107.  
  3108.  
  3109.  
  3110.