home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / cww / archive / cww.9801 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-01-28  |  130KB

  1. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2. Subject: (cww) warbirds, 3d card= blackout?
  3. Date: 02 Jan 1998 15:44:38 -0700
  4.  
  5. help Warbirds is makin my monitor blak and then go into standby on enter
  6. arena on line and ready room offline.
  7.  
  8. Is it the 3d card in this mac?earlier saw comm messages go wrong color and
  9. lost tracer too
  10.  
  11. Cockney
  12.  
  13. nick_harman copywriting
  14. Tel: +44 0181 677 3356
  15. Fax: +44 0181 769 7839
  16. Mobile 0850 296102
  17. Virtually a portfolio:http:// www.copycom.demon.co.uk
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. -------------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. From: Robert Sander <100755.3225@compuserve.com>
  26. Subject: (cww) comanche
  27. Date: 04 Jan 1998 13:44:59 -0500
  28.  
  29. Comanche is the worst Sim i've ever bought, a "CWoE" (complete waste of
  30. money!)
  31.  
  32. FW-190
  33.  
  34.  
  35.  
  36. -------------------------------------------------------------------------------
  37.  
  38. From: Dale <cdb@inficad.com>
  39. Subject: (cww) Hornet 3.0 Radar Tutorial
  40. Date: 09 Jan 1998 21:22:14 -0700
  41.  
  42. =46rom: william.hewett@gsc.gte.com (Bill Hewett)
  43. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  44.  
  45. I feel the Hornet 3.0 (and upcoming Korea) manuals are exceedingly we'll don=
  46. e.
  47. However, I offer the following in the simple hope that it may assist someone=
  48. :
  49.  
  50. Radar
  51.  
  52. The new Radar modes of v3.0 are at the same time the most realistic, and mos=
  53. t
  54. difficult to learn, ever simulated. We will discuss each mode as it applies =
  55. to
  56. typical air-to-air and air-to-ground employment. we'll also cover the
  57. miscellaneous modes available. Then we'll wrap up the section with a
  58. potential A/A scenario. As we proceed to discuss this highly technical
  59. capability do keep in mind that locating, tracking and identifying a bandit =
  60. is
  61. a daunting task in real life, and this difficulty has been faithfully modele=
  62. d
  63. in v3.0. The learning curve is steep but just as any other aspect of the sim
  64. with practice your skills will rapidly improve and thereby your enjoyment. S=
  65. o,
  66. without further ado lets start with your primary concern, surviving and
  67. prevailing over an airborne aggressor!
  68.  
  69. AIR-TO-AIR MODES
  70.  
  71. Velocity Search - The Velocity Search (VS) mode provides long-range, forward
  72. sector, look-up, look-down, nose-on, target detection. It primarily scans fo=
  73. r
  74. fast moving objects in its emission pattern, hence velocity. This is the
  75. mode you should use when your mission calls for locating bogies at great
  76. distance and as early in the evolution as possible. The right DDI (display)
  77. reflects a clean representation of airborne targets and shows the pilots
  78. closing velocity on the vertical coordinate and azimuth angle on the
  79. horizontal coordinate. You may cycle out to 80 nautical miles but keep in mi=
  80. nd
  81. that the scan will be relatively slow, and narrow over time, at this range.
  82.  
  83. Range While Search - The Range While Search (RWS) mode provides all-aspect
  84. (nose-on, tail-on) and all-altitude (look-up, look-down) target detection. T=
  85. he
  86. right DDI (display) shows range on the vertical axis and azimuth angle on th=
  87. e
  88. horizontal. You may cycle out to 80 nautical miles, but as VS the scan is
  89. relatively slower than the short-range modes. This is the most commonly used
  90. mode upon nearing a hostile environment. It is a good balance of wide volume=
  91. ,
  92. and fairly rapid, scan. This mode is often called "Raid" mode as it is used =
  93. to
  94. resolve (detect) multiple targets separated by less than the antenna
  95. beam-width, at long range.
  96.  
  97. Tactical Designation Cursor - The Target Designator Control (TDC) cursor
  98. displays antenna scan pattern altitude coverage. The TDC cursor may be
  99. superimposed on a target and then designated for potential weapons employmen=
  100. t.
  101. This is best utilized in the long-range Velocity Search or Range While Searc=
  102. h
  103. modes.
  104.  
  105. Track While Scan - The Track While Scan (TWS) mode can track and display the
  106. eight highest priority targets. The TWS range versus azimuth display shows
  107. target location, velocity vector, Mach number, altitude, and launch and
  108. steering data (missile) for the designated priority target. This is the "wor=
  109. k
  110. horse" mode and you will find it the one you utilize most often and for the
  111. longest duration. TWS sacrifices acquisition scan distance (20 NM max) for
  112. high detail and high scan frequency. This gives you the best situational
  113. awareness as you quickly near your decision point for weapons employment. Th=
  114. e
  115. TDC cursor may also be used with this mode but even at the modes maximum
  116. range you will generally be too busy to employ. A better bet is to use your
  117. conventional target-cycle mode.
  118.  
  119. Single Target Track - The Single Target Track (STT) mode provides accurate
  120. tracking of a single target and can function automatically by engaging auto
  121. acquisition (AACQ); manually by designating a target on the VS, RWS or TWS
  122. displays; or by launching an AIM-120 Sparrow missile while in the TWS mode.
  123. STT displays show the tracked target, velocity vector, maximum and minimum
  124. range, missile launch limits, an allowable steering error circle and an aim
  125. dot. This mode is highly recommended, as you close to optimum medium-range
  126. missile range, to reduce distraction. But after you successfully engage, don=
  127. t
  128. forget that there may be more bandits out there! Quickly switch back to TWS =
  129. to
  130. regain the big picture.
  131.  
  132. Auto Acquisition Mode (stabilized)- The radar set has an Auto Acquisition
  133. (AACQ) capability in the VS, RWS and TWS modes. When selected, the radar wil=
  134. l
  135. automatically acquire and track the first/nearest target detected in the VS
  136. and RWS modes or the launch and steering target (missile) in the TWS mode.
  137. AACQ is "stabilized" which means that it is independent of your aircrafts
  138. relative pitch. This makes it useful for initial bandit targeting, but it is
  139. not recommended for close-in ACM, e.g. gunfighting.
  140.  
  141. Auto Acquisition Modes (destabilized)- Also known as Air Combat Maneuvering
  142. Modes, there are four modes of destabilized auto acquisition, with a max ran=
  143. ge
  144. of 10 NM. Being non-independent of aircraft pitch they are best used for a
  145. knife fight in a telephone booth. They are:
  146.  
  147. WACQ - Wide Acquisition which displays the target nearest your aircraft afte=
  148. r
  149. a wide azimuth scan. The radar scans six bars horizontally and + or - 30
  150. degrees (caged) in azimuth centered on the aircraft longitudinal reference
  151. axis with the antenna being stable with the horizon in the roll axis. If
  152. youve temporarily lost some of your situational awareness this is the auto
  153. acquisition mode to use to scan the most close-in volume.
  154.  
  155. VACQ - Vertical Acquisition in which the radar scans +55=95 to +5=95 vertica=
  156. lly,
  157. with a two-bar scan centered on the longitudinal axis, and automatically
  158. acquires and tracks the first target detected within the specified range. Th=
  159. e
  160. scan pattern is referenced to the aircraft roll and pitch axes. This mode is
  161. best employed when you suspect a large vertical separation between you and
  162. your foe.
  163.  
  164. GACQ - Gunsight Acquisition which displays the target nearest your aircraft
  165. after a scan of volume projected off your HUD field of view. This is the wor=
  166. k
  167. horse of the close-in, auto-acquisition, gunfight modes. If your situational
  168. awareness is pretty good this mode will help you maintain it, or quickly
  169. enhance it.
  170.  
  171. BST (BACQ) - Boresight Acquisition which displays the target nearest your
  172. aircraft after a conical scan centered off your nose. The HUD shows the
  173. antenna beam limits and the pilot maneuvers to bring a visible target within
  174. this circle. This is a Very narrow scan but if you already have high
  175. situational awareness this mode will provide the highest fidelity. Fidelity
  176. which just may save your bacon as you narrowly avoid some head-to-head bandi=
  177. t
  178. tracers!
  179.  
  180.  
  181. AIR-TO-GROUND MODES
  182.  
  183. [Real Beam Ground] Map - Real Beam Ground Map (RBGM) provides the convention=
  184. al
  185. air-to-ground radar functions of large area mapping, large discrete target
  186. tracking, and general navigation. Its range scales 5 NM to 160 NM with azimu=
  187. th
  188. scan angles up to +60=95.
  189.  
  190. Sea Surface Search - Sea Surface Search (SSS) is an extension of RBGM
  191. optimized for operation over water. It scans a large area to locate and
  192. acquire ships in cluttered seas. Range scales and azimuth sectors are simila=
  193. r
  194. to RBGM except that automatic thresholding produces a clutter-free display.
  195.  
  196. Ground Moving Target [Indication] - Ground Moving Target Indication (GMTI)
  197. detects moving ground targets. GMTI normally functions as an activity
  198. indicator and as an aid in cueing sensor pods. In normal operation GMTI
  199. targets are alternately overlaid on the RBGM display on a frame-to-frame
  200. basis. It has range scales out to 40 NM and azimuth scan angles up to +45=95=
  201. =2E
  202.  
  203. Doppler Beam Sharpening (EXP1) - Doppler Beam Sharpening (DBS) provides high
  204. resolution air-to-ground mapping. DBS Expand 1 improves azimuth angular
  205. resolution 19:1 with ground coverage over a 1.25 NM square patch. This mode
  206. enables rapid detection of tactical targets and provides much more finely
  207. detailed mapping than the GMTI overlay on RBGM. The tradeoff is a much small=
  208. er
  209. area of mapping.
  210.  
  211. MISCELLANEOUS MODES
  212.  
  213. Radar Elevation Up/Down  - This refers to the potential articulation of your
  214. radar antenna, and hence scan, up/down in relation to the longitudinal axis =
  215. of
  216. the aircraft. The "Band" in which your radar traverses may be
  217. elevated/decremented.  This Band is delineated as "Bars" through which your
  218. radar scans and are indicated by 2B, 4B, and 6B. A 6B setting will scan a mu=
  219. ch
  220. taller vertical range of airspace with each horizontal cycle, but at the
  221. expense of update duration (less current information). To further comprehend
  222. this principle keep in mind that the radar scans left-right/top-bottom to
  223. fully annunciate on the DDI, much as a TV sets electron gun passes across th=
  224. e
  225. phosphor coating to fill the picture tube.
  226.  
  227. Radar Azimuth Left/Right  - Much like Radar Elevation but applied to the
  228. horizontal scanning capability of the radar. A 6B setting will scan a much
  229. wider horizontal range of airspace with each cycle. Again as Elevation, the
  230. tradeoff is timeliness of update for a larger volume of scanned airspace. At
  231. great distance to bogie this is probably a good investment, but close-in you
  232. need the fastest scan possible to properly evaluate the threat.
  233.  
  234. Terrain Avoidance - Terrain Avoidance is used for all-weather low-altitude
  235. penetration and navigation. Hornet v3.0 does not fully model this capability
  236. however it is "built in" to autopilot when at very low altitude and utilizin=
  237. g
  238. Radar Altimeter. By the way, use of radar altimeter will not negate a
  239. stealthy approach as it is a pulse device directed straight down from the
  240. belly of the aircraft. Only when banked at, or greater than, 90 degrees woul=
  241. d
  242. it come into play as a detectable emission, but the interval is so short and
  243. randomly radiated that it is negligible to your tactical planning.
  244.  
  245. Silent Operation - In Silent Operation, the radar stops transmitting but
  246. continues to process received signals. The radar will transmit for a single
  247. frame when the TDC [designate] key is pressed. The radar display freezes whe=
  248. n
  249. SIL is selected and again after an active frame is completed.
  250.  
  251. IFF - When the Identify Friend or Foe probe is activated the bogies
  252. transponder will be interrogated. If a Friend the transponder will respond
  253. with a positive return and a tone will be heard. If a Foe no return will be
  254. received and no tone heard. Fratricide (causing friendly casualties) is
  255. punishable by a minimum of Courts-Martial!
  256.  
  257.  
  258. TYPICAL A/A SCENARIO
  259.  
  260. This scenario starts with you spooled up on the waist catapult of the USS
  261. Nimitz, on station in the Indian Ocean. Your mission is to provide Combat Ai=
  262. r
  263. Patrol a hundred nautical miles out from your Battle Groups patrol route and
  264. your rules of engagement permit weapons loose upon negative IFF squawk.
  265. You select zone three afterburner, salute the catapult officer smartly, and =
  266. in
  267. the time it takes you to scan the instruments once you are thundering down t=
  268. he
  269. ramp. Drop out of AB, clean up, and youre ready to rock n roll!
  270. Upon reaching angels ten you set up your Hornet for air-to-air mode. You
  271. select Velocity Search as your initial Radar Mode to scan for any fast mover=
  272. s
  273. at maximum range. You pick up the characteristic "blocks" indicating multipl=
  274. e
  275. bogies at 80 NM.
  276.  
  277. Next you switch to Range While Search to ascertain bogie bearing relative to
  278. your aircraft. Theyre incoming at fifteen degrees angle off your port nose,
  279. and closing fast. You maintain lateral separation as you close to 40 NM and
  280. initiate an IFF probe - Confirmed Bandits, Tally Ho!
  281. Your fine training shows as you immediately switch to Auto Acquisition to
  282. automatically lock on to the lead. After all, he must be the brains behind
  283. this foolhardy group.
  284.  
  285. Time to warm up the AIM-120 Sparrow at 20 NM and to switch to Track While Sc=
  286. an
  287. to maintain better overall situational awareness. You target-designate the
  288. lead bandit and Single Target Track automatically engages. You bring your no=
  289. se
  290. into the weapons optimum release zone and fire the missile as soon as you ge=
  291. t
  292. within parameters. It corkscrews as it tracks on the bandits reflected radar
  293. energy. A miss - damn this guy  is good!
  294.  
  295. Switch to winder and at closure to 12 NM you launch and watch the missile
  296. track smoothly on the bandits leading edge radiant energy. Blaam - Good Kill=
  297. !
  298. Without pausing to rejoice you switch to Air Combat Maneuvering Mode, starti=
  299. ng
  300. with Wide Acquisition to keep the two remaining bandits in radar view.
  301. =46ortunately theyre still in echelon formation and you concentrate on the n=
  302. ew
  303. lead.
  304.  
  305. Bringing up Gunsight Acquisition you switch to your mighty 20 mm Vulcan.
  306. Keeping the bandit laterally separated you start a lead turn just prior to t=
  307. he
  308. merge. It pays off and you turn inside his arc for an effortless kill.
  309. Unfortunately youve lost SA and you frantically scan the sky; hes out there
  310. somewhere! You switch to Vertical Acquisition and voila, hes 5k above you,
  311. nose on. No time for a pretty move, you bring your own nose on and switch to
  312. Boresight Acquisition to ensure observation of any slight change in the
  313. bandits flight path. He must be a rookie because hes yawed to starboard. You
  314. correct for angular deviation, let the CCIP piper compute a solution, and fi=
  315. re
  316. at max effective range. The instant plume of black smoke tells the tale as y=
  317. ou
  318. quickly employ a guns defense high-G pull out of plane. His too-late fired
  319. rounds pass harmlessly by and you savor the easy mop up to come.
  320. we'll done Naval Aviator, RTB for a wet cell on the Boss!
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326. -------------------------------------------------------------------------------
  327.  
  328. From: "William Helm" <billyh@bogo.co.uk>
  329. Subject: (cww) Mac 2.0 Warbirds beta released,  Nuff said (No text)
  330. Date: 10 Jan 1998 10:14:40 +0100
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338. -------------------------------------------------------------------------------
  339.  
  340. From: Dale <cdb@inficad.com>
  341. Subject: (cww) (fscombat) Human Factors in Airmanship
  342. Date: 10 Jan 1998 11:33:25 -0700
  343.  
  344. >From: "Mailman" <bgates@voyager.co.nz>
  345. >To: "Jean-Fran=E7ois Laissus" <laissus@total.net>,
  346. >        "Mike Zandvliet" <saint@xtra.co.nz>,
  347. >        "Emoliano Molina" <bm@triode.net.au>,
  348. >        "Michael Barnes" <michaelb@OntheNet.com.au>,
  349. >        "Paul Heimel" <PHEIMEL@clear.co.nz>,
  350. >        "Chris Brace" <chrisb@wlg.auldhouse.co.nz>,
  351. >        "David Morrison" <dj.morrison@qut.edu.au>,
  352. >        "Ed Reddy" <reddye@cadvision.com>, <ef2000@gamers.org>,
  353. >        <flanker@wlv.ac.uk>, <fscombat@lists.xmission.com>,
  354. >        <longbow@sverige.net>
  355. >Subject: (fscombat) Human Factors in Airmanship
  356. >Date: Sat, 10 Jan 1998 22:44:50 +1300
  357. >X-MSMail-Priority: Normal
  358. >X-Priority: 3
  359. >MIME-Version: 1.0
  360. >Sender: owner-fscombat@lists.xmission.com
  361. >Precedence: bulk
  362. >Reply-To: fscombat@lists.xmission.com
  363. >
  364. >This is a discussion on the human factors involved with basic airmanship,
  365. >and as such your comments on this topic can only but improve everyone's
  366. >"basic airmanship".
  367. >
  368. >
  369. >1. AIRMANSHIP
  370. >~~~~~~~~~~~~
  371. >
  372. >Airmanship can be defined as the common sense precautions we take in the
  373. >air in addition to observing the rules which are not only set down by law
  374. >but also by our training to keep ourselves (and those in our flight) safe.
  375. >
  376. >In the air we rely on the traditional culture practised by the Squadron you
  377. >are based with, and learnt over many hours/years of experience to help us
  378. >follow guidelines which have stood the test of time. Some examples of good
  379. >airmanship are:
  380. >
  381. >    a) Never lower landing gear while engaged in a/a combat,
  382. >    b) Ensuring relevant switches are engaged (ie, master arm switch
  383. >"ON" when
  384. >    attacking enemy A/C)
  385. >    c) Not lowering Flaps in excess of recommended maximum safe airspeed
  386. >    d) When diving never pull negative G's. Always roll inverted then pull
  387. >    back on the stick.
  388. >    e) Stay with your wingman, never get separated as a separated pilot
  389. >is an
  390. >    easy kill.
  391. >    f) Keep your fingers away from the trigger, especially in EF2000 as
  392. >there
  393. >    are no safety's, and so on......
  394. >
  395. >As you can see the underlying factor in the above examples is "COMMON
  396. >SENSE". See how many other "examples" of good airmanship you can come up
  397. >with.
  398. >
  399. >DO NOT BE THE PILOT THAT DOES SOMETHING STUPID AS ITS MORE THAN LIKELY
  400. >GOING TO KILL SOMEONE ELSE!!!
  401. >
  402. >
  403. >THINK AND ACT LIKE A PROFESSIONAL
  404. >~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  405. >
  406. >You have an obligation to yourself and your fellow airmen to fly safely.
  407. >Rather than just learning the mechanics of being able to control an
  408. >aircraft, it will help if you think and act like a professional pilot.
  409. >
  410. >The three things that distinguish you as a learner and a professional pilot
  411. >are:
  412. >
  413. >    1) Think ahead of the A/C. Anticipate what will be required next.
  414. >    2) Always have choices. Always have a way out if difficulties arise
  415. >or if
  416. >    your attacked by enemy aircraft. During quiet moments play the
  417. >"what if"
  418. >    game (ie, what if I have an engine failure - what will I do?) A
  419. >PILOT WITH
  420. >    NO CHOICES IN A/A COMBAT IS A DEAD PILOT!!!!
  421. >    3) When flying your A/C you have the same authority as the Flight
  422. >Leader,
  423. >    although considerably less to worry about. Learn     to act as a
  424. >pilot in
  425. >    command. Act with authority to ensure the safety of your A/C. If the
  426. >    Flight Leader fails to see an enemy flight that you believe
  427. >constitutes a
  428. >    threat to your safety bring it to his attention and request other
  429. >    alternatives to his original order.
  430. >
  431. >
  432. >EMERGENCIES
  433. >~~~~~~~~~~~~
  434. >
  435. >These occur in flying just as in everyday life. There can be minor ones,
  436. >such as an overshoot or major ones like working out what your going to do
  437. >now that half your A/C has been destroyed by a SAM
  438. >
  439. >Whatever the situation, the basic pilot should always remember:
  440. >
  441. >    *AVIATE       - Fly the A/C. Loss of control because your talking on the
  442. >                 radio, looking at your map or to busy shitting
  443. >yourself because
  444. >                 your FBW system has been shot out is inexcusable!
  445. >    *NAVIGATE       - Work out where you want to go and point the
  446. >aircraft in
  447. >                 that direction.
  448. >    *COMMUNICATE  -Tell someone what you've decided to do if your
  449. >actions are
  450. >                a departure from what you have previously
  451. >intended to do, or been
  452. >                cleared for. This someone will often be your
  453. >Flight Leader or the
  454. >                AWACS A/C but regardless of who it is ensure
  455. >that you at least tell
  456. >                someone.
  457. >
  458. >    NEVER CHANGE THE ORDER - AVIATE, NAVIGATE, COMMUNICATE
  459. >
  460. >
  461. >                ------------ END RANT---------
  462. >
  463. >So there we have it people. Hopefully this little rant of mine will have
  464. >made you all realise that regardless of what A/C we fly the above applies
  465. >to each and every one of us.
  466. >
  467. >Feedback and comments would be appreciated.
  468. >
  469. >Regards
  470. >
  471. >Scott "Mailman" Boswell
  472. >Squadron Leader
  473. >76 "Flying Kiwi" Squadron
  474. >89th (New Zealand) Fighter Wing
  475. >
  476. >"Even the Lions appeared to be scared of the
  477. >cornered christians"
  478. >
  479. >Ludinum Octavius, 12AD (Roman Scribe).
  480. >
  481. >e-mail: bgates@voyager.co.nz
  482. >WWW Address: http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Hangar/4610/index.html
  483. >ICQ UIN 5947761
  484. >
  485. >-
  486. > To unsubscribe to fscombat, send an email to "majordomo@xmission.com"
  487. > with "unsubscribe fscombat" in the body of the message.
  488. > For information on digests or retrieving files and old messages send
  489. > "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  490. >
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496. -------------------------------------------------------------------------------
  497.  
  498. From: Dale <cdb@inficad.com>
  499. Subject: (cww) WB 2.0 site and 1v1
  500. Date: 10 Jan 1998 13:53:54 -0700
  501.  
  502. Hi,
  503.  
  504. For those of you that may have gone to to either ftp.imagiconline.com or
  505. icigames.com to see if you could get it that way instead of having to d/l
  506. thru a browser, you probably found what I did....the WB 1.11r3.
  507.  
  508. The strange thing is the browser does connect to ftp.imagiconline.com, but
  509. it's not the same one (obviously). If you use 206.173.139.20 instead with
  510. an FTP client, you will connect to the right FTP site.
  511.  
  512. I am only d/l'g 2.0 now so I am depending on past commitments to the 1v1
  513. part to be implemented (for the Mac) for the following....
  514.  
  515. If you're interested in setting up 1v1 matches, you can use the IRC
  516. channels either, #macflightsims or #fscombat on DalNet. Or you can use the
  517. flight server on Kali.
  518.  
  519. For those of you that do fly 1v1 matches, the WB competition ladder that
  520. the CWW has set up is open to anyone at anytime at
  521. http://www.xmission.com/~thon/CWW/competition/fsgc.html
  522.  
  523. Dale
  524.  
  525. *******************************************************
  526.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  527.                                                      ICQ# 3351618
  528.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  529.  
  530.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  531.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  532.  
  533.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  534.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  535. *******************************************************
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541. -------------------------------------------------------------------------------
  542.  
  543. From: Bradley Williams <bradlew@aloha.net>
  544. Subject: Re: (cww) (fscombat) Human Factors in Airmanship
  545. Date: 10 Jan 1998 11:00:35 +0000
  546.  
  547. In all due respect, there is ALWAYS a choice that a pilot can
  548. make......E-J-E-C-T..... So what if you end up a POW?  This is ONLY a
  549. GAME, so it really shouldn't matter if you get shot down, crash into
  550. your wingman cuz you were fooling around, or make some strange
  551. maneuvers.....I ALWAYS pull negative G's, cuz I love the color red. 
  552. Besides that, being an unorthodox pilot induces creativity...I.E., the
  553. dangerous pilot, is the unpredictable hunter.  *Remember Top Gun?*  I
  554. still buzz the tower after a mission, and I do so at maximum
  555. afterburner, at no higher than 30 ft.   *Except by the carrier tower,
  556. where 30 ft will splatter you and your plane accross the sides*  So, In
  557. short, airmanship ONLY applies to those of us who DON'T know how to have
  558. fun, OR those of us who are REALLY pilots and just fly by the book
  559. because it's common practice.
  560.  
  561.  
  562. B A Williams
  563. aka Hellscream or Steel Rain
  564.  
  565. Have a nice day!!!!
  566.  
  567.  
  568.  
  569. -------------------------------------------------------------------------------
  570.  
  571. From: Ed Agoff <goadeff@pcisys.net>
  572. Subject: (cww) WB2 & FTP Tips
  573. Date: 10 Jan 1998 09:22:47 -0700
  574.  
  575. If you want to use an ftp client besides a browser when d/ling WB2.0, connect to
  576. icigames.com, NOT ftp.icigames.com. Also, a handy trick I've used to improved
  577. download times of large files is to telnet to my ISP account, ftp to the site in
  578. question, download the file at T1+ speeds, then use Fetch to transfer the file
  579. from my ISP account to my Mac. A Fetch download from my ISP account is often
  580. faster than from the original site, and the time involved in downloading to my
  581. ISP account is made negligible by the faster connection.
  582.  
  583. Ed
  584.  
  585.  
  586.  
  587. -------------------------------------------------------------------------------
  588.  
  589. From: "Ted A. Lucas" <tal@netrax.net>
  590. Subject: Re: (cww) Mac 2.0 Warbirds beta released,  Nuff said (No text)
  591. Date: 11 Jan 1998 13:20:39 -0500
  592.  
  593. Anyone have keystroke controls??
  594.  
  595. Thermo
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600. -------------------------------------------------------------------------------
  601.  
  602. From: Stephen Fox <foxy@who.net>
  603. Subject: Re: (cww) (fscombat) Human Factors in Airmanship
  604. Date: 12 Jan 1998 23:26:32 +1100
  605.  
  606. Hell, it's ONLY a game really...
  607.  
  608. =46oxOne
  609. foxy@who.net
  610.  
  611. >>From: "Mailman" <bgates@voyager.co.nz>
  612. >>To: "Jean-Fran=E7ois Laissus" <laissus@total.net>,
  613. >>        "Mike Zandvliet" <saint@xtra.co.nz>,
  614. >>        "Emoliano Molina" <bm@triode.net.au>,
  615. >>        "Michael Barnes" <michaelb@OntheNet.com.au>,
  616. >>        "Paul Heimel" <PHEIMEL@clear.co.nz>,
  617. >>        "Chris Brace" <chrisb@wlg.auldhouse.co.nz>,
  618. >>        "David Morrison" <dj.morrison@qut.edu.au>,
  619. >>        "Ed Reddy" <reddye@cadvision.com>, <ef2000@gamers.org>,
  620. >>        <flanker@wlv.ac.uk>, <fscombat@lists.xmission.com>,
  621. >>        <longbow@sverige.net>
  622. >>Subject: (fscombat) Human Factors in Airmanship
  623. >>Date: Sat, 10 Jan 1998 22:44:50 +1300
  624. >>X-MSMail-Priority: Normal
  625. >>X-Priority: 3
  626. >>MIME-Version: 1.0
  627. >>Sender: owner-fscombat@lists.xmission.com
  628. >>Precedence: bulk
  629. >>Reply-To: fscombat@lists.xmission.com
  630. >>
  631. >>This is a discussion on the human factors involved with basic airmanship,
  632. >>and as such your comments on this topic can only but improve everyone's
  633. >>"basic airmanship".
  634. >>
  635. >>
  636. >>1. AIRMANSHIP
  637. >>~~~~~~~~~~~~
  638. >>
  639. >>Airmanship can be defined as the common sense precautions we take in the
  640. >>air in addition to observing the rules which are not only set down by law
  641. >>but also by our training to keep ourselves (and those in our flight) safe.
  642. >>
  643. >>In the air we rely on the traditional culture practised by the Squadron yo=
  644. u
  645. >>are based with, and learnt over many hours/years of experience to help us
  646. >>follow guidelines which have stood the test of time. Some examples of good
  647. >>airmanship are:
  648. >>
  649. >>    a) Never lower landing gear while engaged in a/a combat,
  650. >>    b) Ensuring relevant switches are engaged (ie, master arm switch
  651. >>"ON" when
  652. >>    attacking enemy A/C)
  653. >>    c) Not lowering Flaps in excess of recommended maximum safe airspeed
  654. >>    d) When diving never pull negative G's. Always roll inverted then pull
  655. >>    back on the stick.
  656. >>    e) Stay with your wingman, never get separated as a separated pilot
  657. >>is an
  658. >>    easy kill.
  659. >>    f) Keep your fingers away from the trigger, especially in EF2000 as
  660. >>there
  661. >>    are no safety's, and so on......
  662. >>
  663. >>As you can see the underlying factor in the above examples is "COMMON
  664. >>SENSE". See how many other "examples" of good airmanship you can come up
  665. >>with.
  666. >>
  667. >>DO NOT BE THE PILOT THAT DOES SOMETHING STUPID AS ITS MORE THAN LIKELY
  668. >>GOING TO KILL SOMEONE ELSE!!!
  669. >>
  670. >>
  671. >>THINK AND ACT LIKE A PROFESSIONAL
  672. >>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  673. >>
  674. >>You have an obligation to yourself and your fellow airmen to fly safely.
  675. >>Rather than just learning the mechanics of being able to control an
  676. >>aircraft, it will help if you think and act like a professional pilot.
  677. >>
  678. >>The three things that distinguish you as a learner and a professional pilo=
  679. t
  680. >>are:
  681. >>
  682. >>    1) Think ahead of the A/C. Anticipate what will be required next.
  683. >>    2) Always have choices. Always have a way out if difficulties arise
  684. >>or if
  685. >>    your attacked by enemy aircraft. During quiet moments play the
  686. >>"what if"
  687. >>    game (ie, what if I have an engine failure - what will I do?) A
  688. >>PILOT WITH
  689. >>    NO CHOICES IN A/A COMBAT IS A DEAD PILOT!!!!
  690. >>    3) When flying your A/C you have the same authority as the Flight
  691. >>Leader,
  692. >>    although considerably less to worry about. Learn     to act as a
  693. >>pilot in
  694. >>    command. Act with authority to ensure the safety of your A/C. If the
  695. >>    Flight Leader fails to see an enemy flight that you believe
  696. >>constitutes a
  697. >>    threat to your safety bring it to his attention and request other
  698. >>    alternatives to his original order.
  699. >>
  700. >>
  701. >>EMERGENCIES
  702. >>~~~~~~~~~~~~
  703. >>
  704. >>These occur in flying just as in everyday life. There can be minor ones,
  705. >>such as an overshoot or major ones like working out what your going to do
  706. >>now that half your A/C has been destroyed by a SAM
  707. >>
  708. >>Whatever the situation, the basic pilot should always remember:
  709. >>
  710. >>    *AVIATE       - Fly the A/C. Loss of control because your talking on the
  711. >>                 radio, looking at your map or to busy shitting
  712. >>yourself because
  713. >>                 your FBW system has been shot out is inexcusable!
  714. >>    *NAVIGATE       - Work out where you want to go and point the
  715. >>aircraft in
  716. >>                 that direction.
  717. >>    *COMMUNICATE  -Tell someone what you've decided to do if your
  718. >>actions are
  719. >>                a departure from what you have previously
  720. >>intended to do, or been
  721. >>                cleared for. This someone will often be your
  722. >>Flight Leader or the
  723. >>                AWACS A/C but regardless of who it is ensure
  724. >>that you at least tell
  725. >>                someone.
  726. >>
  727. >>    NEVER CHANGE THE ORDER - AVIATE, NAVIGATE, COMMUNICATE
  728. >>
  729. >>
  730. >>                ------------ END RANT---------
  731. >>
  732. >>So there we have it people. Hopefully this little rant of mine will have
  733. >>made you all realise that regardless of what A/C we fly the above applies
  734. >>to each and every one of us.
  735. >>
  736. >>Feedback and comments would be appreciated.
  737. >>
  738. >>Regards
  739. >>
  740. >>Scott "Mailman" Boswell
  741. >>Squadron Leader
  742. >>76 "Flying Kiwi" Squadron
  743. >>89th (New Zealand) Fighter Wing
  744. >>
  745. >>"Even the Lions appeared to be scared of the
  746. >>cornered christians"
  747. >>
  748. >>Ludinum Octavius, 12AD (Roman Scribe).
  749. >>
  750. >>e-mail: bgates@voyager.co.nz
  751. >>WWW Address: http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Hangar/4610/index.html
  752. >>ICQ UIN 5947761
  753. >>
  754. >>-
  755. >> To unsubscribe to fscombat, send an email to "majordomo@xmission.com"
  756. >> with "unsubscribe fscombat" in the body of the message.
  757. >> For information on digests or retrieving files and old messages send
  758. >> "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  759. >>
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766. -------------------------------------------------------------------------------
  767.  
  768. From: Duncan <duncan@aus.Stanford.EDU>
  769. Subject: (cww) warbirds 2.0
  770. Date: 13 Jan 1998 17:00:51 -0800 (PST)
  771.  
  772. Greetings.
  773.  
  774. I've been having alot of fun during the betatest of Warbirds 2.0. 
  775.  
  776. Can anyone recommend a venue where people are discussing their
  777. adventures? I know of no IRC channels etc., where I can find
  778. more information. Any pointers?
  779.  
  780. -obispo
  781.  
  782.  
  783.  
  784. -------------------------------------------------------------------------------
  785.  
  786. From: jim lee <jjlee@concentric.net>
  787. Subject: Re: (cww) warbirds 2.0
  788. Date: 13 Jan 1998 17:05:41 -0800
  789.  
  790. >Can anyone recommend a venue where people are discussing their
  791. >adventures? I know of no IRC channels etc., where I can find
  792. >more information. Any pointers?
  793.  WB -is- irc with something to do. Hang out there, its free for the 
  794. moment.
  795.  
  796. jmbo  (or, I guess its -jmbo- now.)
  797.  
  798.  
  799.  
  800. -------------------------------------------------------------------------------
  801.  
  802. From: Hobbes <hobbes@cybertron.com>
  803. Subject: Re: (cww) warbirds 2.0
  804. Date: 13 Jan 1998 19:04:01 +0000
  805.  
  806. >Greetings.
  807. >
  808. >I've been having alot of fun during the betatest of Warbirds 2.0. =
  809. >
  810. >Can anyone recommend a venue where people are discussing their
  811. >adventures? I know of no IRC channels etc., where I can find more
  812. >information. Any pointers?
  813. >
  814. >-obispo
  815. >
  816.  
  817. Umm well a few of my Squad, The Flying Tigers, have it... so if you wanna
  818. talk to me, [Hobbes], or Flash... we could discuss a bit... we haven't
  819. tried net flight, we got connected tho, but I had to switch res, and
  820. forgot it didn't have on the fly switching and screwed up
  821.  
  822. _______________
  823. Hobbes
  824. hobbes@cybertron.com
  825. Commanding Officer of the VFA-420th Flying Tigers "Ready on Arrival"
  826. http://www.cybertron.com/~hobbes
  827. _______________
  828.  
  829.  
  830.  
  831. -------------------------------------------------------------------------------
  832.  
  833. From: Dale <cdb@inficad.com>
  834. Subject: (cww) Australian Hornet Players
  835. Date: 16 Jan 1998 12:02:52 -0700
  836.  
  837. >X-Sender: speedy@powerup.com.au
  838. >Mime-Version: 1.0
  839. >Date: Thu, 15 Jan 1998 23:35:37 +1100
  840. >To: cdb@inficad.com
  841. >From: Bradley Marsh <speedy@powerup.com.au>
  842. >Subject: Australian Hornet Players
  843. >
  844. >Would you please ask the players in AU on your list to LMK if they are
  845. >interested in forming a SQN for Hornet. We are starting TFG-75 SQN 'Redbacks"
  846. >
  847. >Regards and thank You for your efforts.
  848. >Bradley
  849. >
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855. -------------------------------------------------------------------------------
  856.  
  857. From: Dale <cdb@inficad.com>
  858. Date: 16 Jan 1998 12:47:35 -0700
  859.  
  860. MacOS 8.1 update - To be announced this week! The update will be
  861. available for download for free from apple's ftp servers at that time.
  862. Info on what MacOS 8.1 gives you: Apples Description
  863. (http://www.apple.com/macos/8.1/) of course, for a better description
  864. you have to go elsewhere, try ZDnet's review of what MacOS 8.1 update
  865. is and isn't
  866. (http://www5.zdnet.com/zdnn/content/macw/1201/268140.html)
  867.  
  868.  
  869. HFS+ with OS8.1 - will only reduce block sizes, the 255 file names,
  870. and other features of HFS+ will not be usable until later OS (and
  871. right now there aren't any utilities to repair/optomize/defrag HFS+
  872. volumes),as for the speed increase from HFS+ that some have been
  873. talking about, from personaly observation, and talking with others,
  874. it's about the same speed as regular HFS
  875.  
  876. Work is in progress by several companies to update their products for
  877. HFS+, and should be ready (hopefully at least) for the official
  878. roll-out of MacOS 8.1 (with HFS+ options for Hard drives) See the
  879. above Review of MacOS 8.1 by ZDnet for a pretty good description of
  880. HFS+ features
  881.  
  882.  
  883.  
  884.  
  885.  
  886. -------------------------------------------------------------------------------
  887.  
  888. From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  889. Subject: (cww) Warbirds beta bug
  890. Date: 16 Jan 1998 18:00:00 -0500
  891.  
  892. Hope this list is geared to flight simulators. Question: I have the
  893. Warbirds 2.0 beta version for Macintosh and would like to know why ordnance
  894. is unavailable in training missions? In the 1.1.1 version I could specify
  895. ord loads 1,2 or 3. But in any of the aircraft I get only machineguns even
  896. though I may specify, say, Ord 3 for the B-17. I use Thrustmaster FCS and
  897. WCS and have them working properly. Is this ord no-load just a bug or are
  898. the various ordnance loads available on in net play?
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904. -------------------------------------------------------------------------------
  905.  
  906. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  907. Subject: Re: (cww) Warbirds beta bug
  908. Date: 16 Jan 1998 16:59:41 -0600
  909.  
  910. At 06:00 PM 1/16/98 -0500, you wrote:
  911. >Hope this list is geared to flight simulators. Question: I have the
  912. >Warbirds 2.0 beta version for Macintosh and would like to know why ordnance
  913. >is unavailable in training missions? In the 1.1.1 version I could specify
  914. >ord loads 1,2 or 3. But in any of the aircraft I get only machineguns even
  915. >though I may specify, say, Ord 3 for the B-17. I use Thrustmaster FCS and
  916. >WCS and have them working properly. Is this ord no-load just a bug or are
  917. >the various ordnance loads available on in net play?
  918. >
  919.  
  920.  
  921. It's just a bug.  It should be fixed in the next release, which hopefully
  922. will come next week.
  923.  
  924. Wade
  925. Wade Williams                      "Put your message in a modem, and throw
  926. Systems Engineer                    it in the cyber sea."
  927. Cisco Systems, Inc.                       - N. Peart
  928. Brentwood, TN                        
  929. 615-221-2918                             
  930. wwilliam@cisco.com    
  931.  
  932.  
  933.  
  934. -------------------------------------------------------------------------------
  935.  
  936. From: jtgolfer@daknet.com
  937. Subject: (cww) Warbirds and flight controllers
  938. Date: 17 Jan 1998 02:48:08 -0500
  939.  
  940. I've been flying Warbirds 2.0 in the Mac Beta Arena but have had no
  941. success changing keystroke commands in my CH Products controllers - F16
  942. Fighterstick and Pro Throttle.
  943.  
  944. No matter what I do (alter keystrokesin control panels or in Warbirds) all
  945. i get is views when i activate hat switches while flying Warbirds.
  946.  
  947. Any suggestions?
  948.  
  949. Thanks.
  950.  
  951. Slicer
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956.  
  957. -------------------------------------------------------------------------------
  958.  
  959. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  960. Subject: Re: (cww) Warbirds and flight controllers
  961. Date: 17 Jan 1998 17:42:51 -0600
  962.  
  963. At 02:48 AM 1/17/98 -0500, jtgolfer@daknet.com wrote:
  964. >I've been flying Warbirds 2.0 in the Mac Beta Arena but have had no
  965. >success changing keystroke commands in my CH Products controllers - F16
  966. >Fighterstick and Pro Throttle.
  967. >
  968. >No matter what I do (alter keystrokesin control panels or in Warbirds) all
  969. >i get is views when i activate hat switches while flying Warbirds.
  970. >
  971.  
  972. Use the InputSprocket for CH Products.
  973.  
  974. Some tips:
  975.  
  976. 1) If you have InputSprocketJoy on your system, TAKE IT OUT OF THE SYSTEM
  977. FOLDER.  It will conflict with WB and hose your control completely.
  978.  
  979. 2)  Under rudders, do not choose Rudder, but choose rudder trim instead
  980. (until they fix the bug).
  981.  
  982. 3)  In the InputSprockets configuration dialog, to determine which button
  983. corresponds to which icon, click the button/move the hat.  The appropriate
  984. icon will hilite.
  985.  
  986. 4)  If a function you want to assign is not listed, Option-click on the
  987. icon - this will give you the full list of available functions.
  988.  
  989. 5)  It is not currently possible to assign more than one function to a
  990. button or use text macros.  Hopefully this will change in the next revision.
  991.  
  992. Wade
  993. Wade Williams                      "Put your message in a modem, and throw
  994. Systems Engineer                    it in the cyber sea."
  995. Cisco Systems, Inc.                       - N. Peart
  996. Brentwood, TN                        
  997. 615-221-2918                             
  998. wwilliam@cisco.com    
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002. -------------------------------------------------------------------------------
  1003.  
  1004. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  1005. Subject: Re: (cww) Warbirds and flight controllers
  1006. Date: 17 Jan 1998 17:42:51 -0600
  1007.  
  1008. At 02:48 AM 1/17/98 -0500, jtgolfer@daknet.com wrote:
  1009. >I've been flying Warbirds 2.0 in the Mac Beta Arena but have had no
  1010. >success changing keystroke commands in my CH Products controllers - F16
  1011. >Fighterstick and Pro Throttle.
  1012. >
  1013. >No matter what I do (alter keystrokesin control panels or in Warbirds) all
  1014. >i get is views when i activate hat switches while flying Warbirds.
  1015. >
  1016.  
  1017. Use the InputSprocket for CH Products.
  1018.  
  1019. Some tips:
  1020.  
  1021. 1) If you have InputSprocketJoy on your system, TAKE IT OUT OF THE SYSTEM
  1022. FOLDER.  It will conflict with WB and hose your control completely.
  1023.  
  1024. 2)  Under rudders, do not choose Rudder, but choose rudder trim instead
  1025. (until they fix the bug).
  1026.  
  1027. 3)  In the InputSprockets configuration dialog, to determine which button
  1028. corresponds to which icon, click the button/move the hat.  The appropriate
  1029. icon will hilite.
  1030.  
  1031. 4)  If a function you want to assign is not listed, Option-click on the
  1032. icon - this will give you the full list of available functions.
  1033.  
  1034. 5)  It is not currently possible to assign more than one function to a
  1035. button or use text macros.  Hopefully this will change in the next revision.
  1036.  
  1037. Wade
  1038. Wade Williams                      "Put your message in a modem, and throw
  1039. Systems Engineer                    it in the cyber sea."
  1040. Cisco Systems, Inc.                       - N. Peart
  1041. Brentwood, TN                        
  1042. 615-221-2918                             
  1043. wwilliam@cisco.com    
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047. -------------------------------------------------------------------------------
  1048.  
  1049. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1050. Subject: Re: (cww) Warbirds and flight controllers
  1051. Date: 18 Jan 1998 00:41:52 -0700
  1052.  
  1053. >From: jtgolfer@basec.net
  1054. >X-Sender: jtgolfer@daknet.com
  1055. >Message-Id: <v01550100b0e750ccb055@[208.128.162.14]>
  1056. >Mime-Version: 1.0
  1057. >Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1058. >Date: Sun, 18 Jan 1998 01:27:56 -0500
  1059. >To: cww@lists.xmission.com
  1060. >Subject: Re: (cww) Warbirds and flight controllers
  1061. >
  1062. >>At 02:48 AM 1/17/98 -0500, jtgolfer@daknet.com wrote:
  1063. >>>I've been flying Warbirds 2.0 in the Mac Beta Arena but have had no
  1064. >>>success changing keystroke commands in my CH Products controllers - F16
  1065. >>>Fighterstick and Pro Throttle.
  1066. >>>
  1067. >>>No matter what I do (alter keystrokesin control panels or in Warbirds) all
  1068. >>>i get is views when i activate hat switches while flying Warbirds.
  1069. >>>
  1070. >>
  1071. >>Use the InputSprocket for CH Products.
  1072. >>
  1073. >>Some tips:
  1074. >>
  1075. >>1) If you have InputSprocketJoy on your system, TAKE IT OUT OF THE SYSTEM
  1076. >>FOLDER.  It will conflict with WB and hose your control completely.
  1077. >>
  1078. >>2)  Under rudders, do not choose Rudder, but choose rudder trim instead
  1079. >>(until they fix the bug).
  1080. >>
  1081. >>3)  In the InputSprockets configuration dialog, to determine which button
  1082. >>corresponds to which icon, click the button/move the hat.  The appropriate
  1083. >>icon will hilite.
  1084. >>
  1085. >>4)  If a function you want to assign is not listed, Option-click on the
  1086. >>icon - this will give you the full list of available functions.
  1087. >>
  1088. >>5)  It is not currently possible to assign more than one function to a
  1089. >>button or use text macros.  Hopefully this will change in the next revision.
  1090. >>
  1091. >>Wade
  1092. >>---------------------------------------------------------------------------
  1093. >>Wade Williams                      "Put your message in a modem, and throw
  1094. >>Systems Engineer                    it in the cyber sea."
  1095. >>Cisco Systems, Inc.                       - N. Peart
  1096. >>Brentwood, TN
  1097. >>615-221-2918
  1098. >>wwilliam@cisco.com
  1099. >>---------------------------------------------------------------------------
  1100. >
  1101. >WADE,
  1102. >
  1103. >Thanks. Your changes cleared things up.
  1104. >
  1105. >After obtaining 2.0 I didn't know quite what to do with all the sprockets
  1106. >so I put them all in my extensions folder. Now I've taken most of them out,
  1107. >including the one you mentioned. I guess I'm too much of a "plug and play"
  1108. >person.
  1109. >
  1110. >JT
  1111. >
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117. -------------------------------------------------------------------------------
  1118.  
  1119. From: ra@ftn.net (Robert Alexander)
  1120. Subject: Re: (cww) (fscombat) Human Factors in Airmanship
  1121. Date: 18 Jan 1998 15:52:10 -0500 (EST)
  1122.  
  1123. >AVIATE
  1124. >NAVIGATE
  1125. >COMMUNICATE
  1126.  
  1127. Real good advice. Another bit of emergency advice I've always liked, while
  1128. more applicable to real-world flying than sims, is : "Skin, Tin, Ticket".
  1129.  
  1130. "Skin, Tin, Ticket" is the order of things to be concerned about when
  1131. bringing your aircraft down after everything has gone to hell.
  1132.  
  1133. SKIN:  your absolutely _first_ priority is to get yourself and your
  1134. passengers safely to the the ground. Nothing else matters in accomplishing
  1135. this goal. Do ANYTHING you need to do.
  1136.  
  1137. TIN:  If you've got SKIN taken care of, then you can worry about trying to
  1138. keep the aircraft -- the Tin -- in one piece. Never jeoprodize the safety
  1139. of people in trying to save the plane.
  1140.  
  1141. TICKET:  The last thing to be concerned about is your licence -- your
  1142. Ticket. Or, more generally, the Law. Air Regs and any other legal concepts
  1143. simply fall away in an emergency. Ignore them. Do WHATEVER it takes to get
  1144. your passengers and vessel safely to the ground.
  1145.  
  1146. Actually, this is one of those areas where the Law is very sensible. By
  1147. ignoring the Air Regs in an emergency, you are actually in complete
  1148. compliance with them. When a pilot formally "Declares an Emergency", the
  1149. rule book is closed, and a  new rule comes into effect. It can be summed up
  1150. as, "The pilot-in-command is God." :>  You're not only _allowed_ but
  1151. REQUIRED to do whatever it takes to get your passengers down safely. And
  1152. the complete resources of Air Traffic Control (ATC) and ground-support
  1153. facilities are at your disposal. No questions. No arguments. No bullshit.
  1154.  
  1155. Oh, and you don't need to be in communication with ATC to 'Declare'; it can
  1156. be done after the fact.
  1157.  
  1158. I've had three 'incidents' in my real-world flying, and it's amazing and
  1159. wonderful to watch the system spring into action. It sure gives you a warm
  1160. feeling, and it allows you to concentrate on what's important -- FLY THE
  1161. PLANE.
  1162.  
  1163. Flying has lots of pithy sayings, like the above, that relate to
  1164. airmanship. There's even one that explains WHY we have all the sayings:
  1165.   "Learn from the mistakes of others; you won't live long enough to make
  1166. them all yourself."
  1167.  
  1168. A few others I like:
  1169.    "There's OLD pilots, and there's BOLD pilots, but there's no OLD, BOLD
  1170. pilots."
  1171.    "It's better to be on the ground wishing you were flying, than to be
  1172. flying and wishing you were on the ground."
  1173.    "Three things that are useless to a pilot: Altitude above you, runway
  1174. behind you, and fuel in the truck."
  1175.  
  1176. And, of course, as my first instructor said to me, "keep the shiny side up,
  1177. and the houses small!"   <G>
  1178.  
  1179. Best, all. Fly safe.
  1180.  
  1181. Ragtime
  1182.  
  1183.  
  1184.  _         _
  1185. |_|       /_\                | GUI Designer (Omnis/Oracle/SQL/Web)
  1186. | \obert /   \lexander       | Commercial Pilot...........Musician
  1187. WarBirds: rgtm (Ragtime)     | Mead & Wine maker............Archer
  1188. ra@ftn.net              <*>  | Bladesmith...........Voting Member,
  1189. http://meadery.compus.ca/ra  |         Canadian Knifemakers Guild
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195. -------------------------------------------------------------------------------
  1196.  
  1197. From: Andy Allen <arallen@panix.com>
  1198. Subject: Re: (cww) (fscombat) Human Factors in Airmanship
  1199. Date: 18 Jan 1998 16:47:37 -0500
  1200.  
  1201. At 3:52 PM -0500 1/18/98, Robert Alexander wrote:
  1202.  
  1203.  
  1204. > >AVIATE
  1205. > >NAVIGATE
  1206. > >COMMUNICATE
  1207. >
  1208. > Real good advice. Another bit of emergency advice I've always liked, while
  1209. > more applicable to real-world flying than sims, is : "Skin, Tin, Ticket".
  1210. >
  1211.  
  1212. [snip some really good info]
  1213.  
  1214. > Flying has lots of pithy sayings, like the above, that relate to
  1215. > airmanship. There's even one that explains WHY we have all the sayings:
  1216. >   "Learn from the mistakes of others; you won't live long enough to make
  1217. > them all yourself."
  1218. >
  1219. > A few others I like:
  1220. >    "There's OLD pilots, and there's BOLD pilots, but there's no OLD, BOLD
  1221. > pilots."
  1222. >    "It's better to be on the ground wishing you were flying, than to be
  1223. > flying and wishing you were on the ground."
  1224. >    "Three things that are useless to a pilot: Altitude above you, runway
  1225. > behind you, and fuel in the truck."
  1226. >
  1227. > And, of course, as my first instructor said to me, "keep the shiny side up,
  1228. > and the houses small!"   <G>
  1229. >
  1230. > Best, all. Fly safe.
  1231. >
  1232.  
  1233. Thanks for the post Robert. As a student pilot (presently in the middle of
  1234. my cross-country training) I'm trying to get all these gems of wisdom to
  1235. reside in my brain simultaneously, and retain them. There sure is a lot to
  1236. learn. For stress relief I shoot at people in Warbirds - sometimes I even
  1237. hit them.
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242. -heli-
  1243.  
  1244.  
  1245. "People have, on occasion, asked me what it felt like, inside of me, to
  1246. shoot down and kill an enemy pilot. To be truthful, I was elated - elated
  1247. that I'd shot the bastard down before he could shoot me down."
  1248.                               -- Willian R Dunn - WWII Fighter Pilot
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.                                            !
  1253.          Andy Allen                        !
  1254.       arallen@panix.com                   /_\
  1255.  Warbirds; -heli- <Pale Riders>    =====/` - '\=====
  1256.  Flying for the Glory of GOLD          ( ( O ) )
  1257.                 --______-------________/\  -  /\_______--------______--
  1258.                      ---------____***___/`---'\__***____--------
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.  
  1268. -------------------------------------------------------------------------------
  1269.  
  1270. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1271. Subject: (cww) Setting up WB2
  1272. Date: 18 Jan 1998 21:21:14 -0700
  1273.  
  1274. Heyas,
  1275.  
  1276. First for an observation, don't try to start up WB2 in any other resolution
  1277. then 640x480 or 1024x768. It won't work :)
  1278.  
  1279. Now that I have mine working, I need to get it configured. I am using the
  1280. following:
  1281.  
  1282. 7100/66 (601)
  1283. CH F16 stick
  1284.  
  1285. I have installed the input sprockets and the latest CH software. Does
  1286. anyone have any documentation or information to go from here? I want to be
  1287. able to play 1v1
  1288.  
  1289. Thanks
  1290. Dale
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296. *******************************************************
  1297.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1298.                                                      ICQ# 3351618
  1299.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1300.  
  1301.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1302.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1303.  
  1304.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1305.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1306. *******************************************************
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312. -------------------------------------------------------------------------------
  1313.  
  1314. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1315. Subject: (cww) #macflightsims
  1316. Date: 18 Jan 1998 21:07:27 -0700
  1317.  
  1318. Just a reminder, #macflightsims on Dalnet is there for those of you wanting
  1319. a place to go to set up matches for Hornet or WB2 1v1. Skyfighters still
  1320. has it's own channel on irc.sandnet.org
  1321.  
  1322. #macflightsims is there for people that actually fly the flight sims or
  1323. want to discuss them. It's ok to discuss other things in the course of
  1324. discussion, but the channel is not there to only promote business
  1325. interests. It is also meant to be a social and friendly place where you
  1326. don't have to worry about inadvertantly saying something.
  1327.  
  1328. #hornet is not what it once was. And the ultimate appeal of IRC is the
  1329. ability to "vote with your feet". And for it to effective, all you need is
  1330. a place to go is a place to suit your interests. And I am trying to make
  1331. #macflightsims into that place.
  1332.  
  1333. Due to the press of my job, I don't have all the time I'd like for the
  1334. channel. I have set LeadDog up as a Dalnet "superop" so he can op other
  1335. people. LD is a good guy, very experienced and depenable and can help with
  1336. most anything I could.
  1337.  
  1338. So if you're looking for an alternate channel where you arrange Hornet or
  1339. WB2 1v1 matches, stop by #macflightsims on a Dalnet irc server. If you have
  1340. any questions, please mail me
  1341.  
  1342. Dale
  1343.  
  1344. *******************************************************
  1345.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1346.                                                      ICQ# 3351618
  1347.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1348.  
  1349.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1350.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1351.  
  1352.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1353.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1354. *******************************************************
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360. -------------------------------------------------------------------------------
  1361.  
  1362. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1363. Subject: (cww) Mac WB 1v1 matches
  1364. Date: 19 Jan 1998 02:10:25 -0700
  1365.  
  1366. For anyone interested, I will be in #macflightsims on Dalnet tomorrow
  1367. (Monday) looking to try out WB 1v1 against Mac opponents. You can find the
  1368. current ROE at:
  1369.  
  1370. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Competition/ROE.html
  1371.  
  1372. It's for reference only as tomorrow will be a "free for all" furball where
  1373. anything is possible :)
  1374.  
  1375. One thing, it's a day off for me so I am not getting up early :))
  1376.  
  1377. Dale
  1378.  
  1379. *******************************************************
  1380.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1381.                                                      ICQ# 3351618
  1382.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1383.  
  1384.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1385.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1386.  
  1387.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1388.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1389. *******************************************************
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395. -------------------------------------------------------------------------------
  1396.  
  1397. From: "Ted A. Lucas" <tal@netrax.net>
  1398. Subject: Re: (cww) Setting up WB2
  1399. Date: 19 Jan 1998 07:44:34 -0500
  1400.  
  1401.  
  1402. --------------55D15AA23F879FE1E3C72258
  1403. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii; x-mac-type="54455854"; x-mac-creator="4D4F5353"
  1404. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1405.  
  1406. Hey Dale,
  1407.  
  1408. Got WB2 - H2H to work last evening when Hellman and I went 1 on 1.  Be
  1409. sure to set flight config at the H2H mode, enter the other guy's IP
  1410. address, assuming he'd be the host, (enter nothing there if you're the
  1411. host), close that box, go "on-line", then "fly".  The opponent will show
  1412. up in your HUD.
  1413.  
  1414. A problem I'm having which maybe someone could help me with is getting
  1415. into the Mac Beta Test area.  Everything goes well until I select the
  1416. Mac area and then enter....I get a screwy looking dialog box with a "^0"
  1417. in it.  Then, I hit "OK" and sit there and wait.  I'll email tech
  1418. support today, but, I haven't gotten into the beta area yet.
  1419.  
  1420. See ya Dale,
  1421.  
  1422. Ted (aka, "thermo")
  1423. CO - Saberdogs Squadron
  1424. >>SKYFIGHTERS<  still the best!! (no on-line charges - yummy)
  1425. ========================
  1426. Dale wrote:
  1427.  
  1428. > Heyas,
  1429. >
  1430. > First for an observation, don't try to start up WB2 in any other
  1431. > resolution
  1432. > then 640x480 or 1024x768. It won't work :)
  1433. >
  1434. > Now that I have mine working, I need to get it configured. I am using
  1435. > the
  1436. > following:
  1437. >
  1438. > 7100/66 (601)
  1439. > CH F16 stick
  1440. >
  1441. > I have installed the input sprockets and the latest CH software. Does
  1442. > anyone have any documentation or information to go from here? I want
  1443. > to be
  1444. > able to play 1v1
  1445. >
  1446. > Thanks
  1447. > Dale
  1448. >
  1449. > *******************************************************
  1450. >                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds
  1451. > - cdb-
  1452. >                                                      ICQ# 3351618
  1453. >                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1454. >
  1455. >                                       Visit the Cyber Wings of the
  1456. > World
  1457. >                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1458. >
  1459. >                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC)
  1460. > listserver:
  1461. >                     
  1462. > http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1463. > *******************************************************
  1464.  
  1465.   
  1466.  
  1467. --------------55D15AA23F879FE1E3C72258
  1468. Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1
  1469. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1470.  
  1471. <HTML>
  1472. <BODY BGCOLOR="#FFFFFF">
  1473. Hey Dale,
  1474.  
  1475. <P>Got WB2 - H2H to work last evening when Hellman and I went 1 on 1. 
  1476. Be sure to set flight config at the H2H mode, enter the other guy's IP
  1477. address, assuming he'd be the host, (enter nothing there if you're the
  1478. host), close that box, go "on-line", then "fly".  The opponent will
  1479. show up in your HUD.
  1480.  
  1481. <P>A problem I'm having which maybe someone could help me with is getting
  1482. into the Mac Beta Test area.  Everything goes well until I select
  1483. the Mac area and then enter....I get a screwy looking dialog box with a
  1484. "<B>^0</B>" in it.  Then, I hit "OK" and sit there and wait. 
  1485. I'll email tech support today, but, I haven't gotten into the beta area
  1486. yet.
  1487.  
  1488. <P>See ya Dale,
  1489.  
  1490. <P>Ted (aka, "thermo")
  1491. <BR>CO - Saberdogs Squadron
  1492. <BR>>>SKYFIGHTERS<  still the best!! (no on-line charges - yummy)
  1493. <BR>========================
  1494. <BR>Dale wrote:
  1495. <BLOCKQUOTE TYPE=CITE>Heyas,
  1496.  
  1497. <P>First for an observation, don't try to start up WB2 in any other resolution
  1498. <BR>then 640x480 or 1024x768. It won't work :)
  1499.  
  1500. <P>Now that I have mine working, I need to get it configured. I am using
  1501. the
  1502. <BR>following:
  1503.  
  1504. <P>7100/66 (601)
  1505. <BR>CH F16 stick
  1506.  
  1507. <P>I have installed the input sprockets and the latest CH software. Does
  1508. <BR>anyone have any documentation or information to go from here? I want
  1509. to be
  1510. <BR>able to play 1v1
  1511.  
  1512. <P>Thanks
  1513. <BR>Dale
  1514.  
  1515. <P>*******************************************************
  1516. <BR>                       
  1517. Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1518. <BR>                                                    
  1519. ICQ# 3351618
  1520. <BR>                               
  1521. Home Page: <A HREF="http://www.inficad.com/~cdb">http://www.inficad.com/~cdb</A>
  1522.  
  1523. <P>                                     
  1524. Visit the Cyber Wings of the World
  1525. <BR>                           
  1526. <A HREF="http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html">http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html</A>
  1527.  
  1528. <P>                        
  1529. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1530. <BR>                    
  1531. <A HREF="http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html">http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html</A>
  1532. <BR>*******************************************************</BLOCKQUOTE>
  1533. áá
  1534. </BODY>
  1535. </HTML>
  1536.  
  1537. --------------55D15AA23F879FE1E3C72258--
  1538.  
  1539.  
  1540.  
  1541.  
  1542. -------------------------------------------------------------------------------
  1543.  
  1544. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  1545. Subject: Re: (cww) Setting up WB2
  1546. Date: 19 Jan 1998 06:46:40 -0600
  1547.  
  1548. At 09:21 PM 1/18/98 -0700, Dale wrote:
  1549. >Heyas,
  1550. >
  1551. >First for an observation, don't try to start up WB2 in any other resolution
  1552. >then 640x480 or 1024x768. It won't work :)
  1553. >
  1554. >Now that I have mine working, I need to get it configured. I am using the
  1555. >following:
  1556. >
  1557. >7100/66 (601)
  1558. >CH F16 stick
  1559. >
  1560. >I have installed the input sprockets and the latest CH software. Does
  1561. >anyone have any documentation or information to go from here? I want to be
  1562. >able to play 1v1
  1563.  
  1564. Unfortunately, there is no documentation yet. However, once you figure it
  1565. out, the ISp setup is pretty self-explanatory.
  1566.  
  1567. Go into the ISp setup dialog.  On the left is a list of devices you can
  1568. configure.  On the right are icons which represent the settings of each
  1569. button or hat.  Choose the device you want to configure.  Now, hold down
  1570. the button or move the hat.  You'll see the icon hilite.  Click on that
  1571. icon and you can assign a function to that button.  In some cases, you may
  1572. only see a smaller set of icons.  If this is the case, option-click on the
  1573. button to bring up the full list of functions.
  1574.  
  1575. It is not currently possible to assign two functions to one button and some
  1576. functions are not represented.  Hopefully, that will change in the next
  1577. release.
  1578.  
  1579. Wade
  1580. Wade Williams                                        wwilliam@cisco.com
  1581. WarBirds ID:  -au- 
  1582. 4th Fighter Group Squadron     
  1583. 336th Rocketeers Fighter Squadron Commander
  1584. (http://home.earthlink.net/~fourthfg/)                             
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588. -------------------------------------------------------------------------------
  1589.  
  1590. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  1591. Subject: Re: (cww) Setting up WB2
  1592. Date: 19 Jan 1998 06:46:40 -0600
  1593.  
  1594. At 09:21 PM 1/18/98 -0700, Dale wrote:
  1595. >Heyas,
  1596. >
  1597. >First for an observation, don't try to start up WB2 in any other resolution
  1598. >then 640x480 or 1024x768. It won't work :)
  1599. >
  1600. >Now that I have mine working, I need to get it configured. I am using the
  1601. >following:
  1602. >
  1603. >7100/66 (601)
  1604. >CH F16 stick
  1605. >
  1606. >I have installed the input sprockets and the latest CH software. Does
  1607. >anyone have any documentation or information to go from here? I want to be
  1608. >able to play 1v1
  1609.  
  1610. Unfortunately, there is no documentation yet. However, once you figure it
  1611. out, the ISp setup is pretty self-explanatory.
  1612.  
  1613. Go into the ISp setup dialog.  On the left is a list of devices you can
  1614. configure.  On the right are icons which represent the settings of each
  1615. button or hat.  Choose the device you want to configure.  Now, hold down
  1616. the button or move the hat.  You'll see the icon hilite.  Click on that
  1617. icon and you can assign a function to that button.  In some cases, you may
  1618. only see a smaller set of icons.  If this is the case, option-click on the
  1619. button to bring up the full list of functions.
  1620.  
  1621. It is not currently possible to assign two functions to one button and some
  1622. functions are not represented.  Hopefully, that will change in the next
  1623. release.
  1624.  
  1625. Wade
  1626. Wade Williams                                        wwilliam@cisco.com
  1627. WarBirds ID:  -au- 
  1628. 4th Fighter Group Squadron     
  1629. 336th Rocketeers Fighter Squadron Commander
  1630. (http://home.earthlink.net/~fourthfg/)                             
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634. -------------------------------------------------------------------------------
  1635.  
  1636. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  1637. Subject: Re: (cww) Setting up WB2
  1638. Date: 19 Jan 1998 06:56:24 -0600
  1639.  
  1640. At 07:44 AM 1/19/98 -0500, Ted A. Lucas wrote: 
  1641.  
  1642. <excerpt>A problem I'm having which maybe someone could help me with is
  1643. getting into the Mac Beta Test area.  Everything goes well until I select
  1644. the Mac area and then enter....I get a screwy looking dialog box with a
  1645. "<bold>^0</bold>" in it.  Then, I hit "OK" and sit there and wait.  I'll
  1646. email tech support today, but, I haven't gotten into the beta area yet. 
  1647.  
  1648. </excerpt>
  1649.  
  1650.  
  1651. Ok, let's clarify a few things:
  1652.  
  1653.  
  1654. 1.  The first dialog that pops up when you choose Open Connection is
  1655. asking for your login ID, not a handle.  You only have one login-ID, and
  1656. that's the same in 2.0 as it was in 1.11 - it's what you log into the
  1657. UNIX host with, and is usually unreleated to your arena handle.  (You're
  1658. apparantly getting this correct as you get the menu of available 
  1659. arenas)
  1660.  
  1661.  
  1662. 2.  Once you choose an arena, it may pop up a dialog box asking you to
  1663. choose an new arena handle.  This is apparantly where you're getting.  In
  1664. 2.0, handles must be exactly 6 characters in length and must not contain
  1665. anything except letters or dashes.
  1666.  
  1667.  
  1668. (That's your problem, you're either trying to enter a 4-character ID, or
  1669. you're entering one with numbers in it)
  1670.  
  1671.  
  1672. 3.  All ID's will be reset at some point in the future.  If you were a
  1673. 1.11 player, your old ID enclosed by dashes will be reserved for you,
  1674. should you choose to take it.  For example, my 1.11 ID was -au-.  The ID
  1675. --au-- will be reserved for me and me alone.  I can accept that ID, or I
  1676. can choose a new one.  Note that on the day of the reset, it will be
  1677. first come, first served for all ID's other than your reserved one, so
  1678. you better have a few choices in mind.
  1679.  
  1680.  
  1681. Wade
  1682.  
  1683.  
  1684. Wade Williams                                        wwilliam@cisco.com
  1685.  
  1686. WarBirds ID:  -au- 
  1687.  
  1688. 4th Fighter Group Squadron     
  1689.  
  1690. 336th Rocketeers Fighter Squadron Commander
  1691.  
  1692. (http://home.earthlink.net/~fourthfg/)                             
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697. -------------------------------------------------------------------------------
  1698.  
  1699. From: Craig W Morgan <craigm@getaway.net>
  1700. Subject: Re: (cww) Setting up WB2
  1701. Date: 19 Jan 1998 10:27:16 -0600
  1702.  
  1703. Wade Williams wrote:
  1704.  
  1705. >  
  1706. >
  1707. > 2. Once you choose an arena, it may pop up a dialog box asking you to
  1708. > choose an new arena handle. This is apparantly where you're getting.
  1709. > In 2.0, handles must be exactly 6 characters in length and must not
  1710. > contain anything except letters or dashes.
  1711. >  
  1712.  
  1713. Also   all lowercase letters fior your warbirds 6 letter arena ID.  
  1714. --'s are ok.
  1715.  
  1716. BTW   has anyone gotten H2H to work correctly?   When I tried it it
  1717. would not show any damage from gunshots.  You could see and hear the
  1718. pings but you would get a message from the host saying simething like 
  1719. "Hit Player ID 0 incorrect"  or something like that.  I can't remember.
  1720.  
  1721.  
  1722. Cmala
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727. -------------------------------------------------------------------------------
  1728.  
  1729. From: Rob Muscoby <muscobyr@cadvision.com>
  1730. Subject: Re: (cww) Setting up WB2
  1731. Date: 19 Jan 1998 10:52:42
  1732.  
  1733. At 10:27 AM 1/19/98 -0600, Craig W Morgan wrote:
  1734.  
  1735. >BTW   has anyone gotten H2H to work correctly?   When I tried it it
  1736. >would not show any damage from gunshots.  You could see and hear the
  1737. >pings but you would get a message from the host saying simething like 
  1738. >"Hit Player ID 0 incorrect"  or something like that.  I can't remember.
  1739. >
  1740. >Cmala
  1741.  
  1742. did you have lethality set to something other than zero in the h2h options?
  1743.  I've never tried h2h, yet, but I'd like to.
  1744.  
  1745. Scoob
  1746.  
  1747.  
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751. -------------------------------------------------------------------------------
  1752.  
  1753. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  1754. Subject: Re: (cww) Setting up WB2
  1755. Date: 19 Jan 1998 11:28:03 -0700
  1756.  
  1757. >Heyas,
  1758. >
  1759. >First for an observation, don't try to start up WB2 in any other resolution
  1760. >then 640x480 or 1024x768. It won't work :)
  1761. >
  1762. >Now that I have mine working, I need to get it configured. I am using the
  1763. >following:
  1764. >
  1765. >7100/66 (601)
  1766. >CH F16 stick
  1767. >
  1768. >I have installed the input sprockets and the latest CH software. Does
  1769. >anyone have any documentation or information to go from here? I want to be
  1770. >able to play 1v1
  1771.  
  1772.  
  1773. Dunno about input sprockets, made me go all 'floaty'with a TM.
  1774.  
  1775. 1v1 follows the SF tcp/ip model doesnt it?
  1776.  
  1777. Cockney (cancel in WB2)
  1778.  
  1779. Nick Harman of
  1780. Stuart.Harman Creative
  1781. 17, Carlisle Street, Soho, London
  1782. Tel: 0171.734.8787
  1783. Mobile:0850 296102
  1784. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790. -------------------------------------------------------------------------------
  1791.  
  1792. From: "William Helm" <billyh@bogo.co.uk>
  1793. Subject: Re: (cww) Mac WB 1v1 matches
  1794. Date: 19 Jan 1998 18:40:52 +0100
  1795.  
  1796. <SMALLER><FIXED>Dale,   Incase you hadnt heard,   Mach2h dosnt quite
  1797. work,    We've been able to get it to connect,   tho hiting the
  1798. oponent,  reguardless of damadge setting does no damadge,   tho Iv had
  1799. definate reports of Mac-PC h2h working,   but Mac-Mac is a no no
  1800.  
  1801.  
  1802. Cheers
  1803.  
  1804.  
  1805. Billy</FIXED></SMALLER>
  1806.  
  1807.  
  1808.  
  1809. -------------------------------------------------------------------------------
  1810.  
  1811. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1812. Subject: (cww) WB2 Rudder control from stick
  1813. Date: 19 Jan 1998 12:25:54 -0700
  1814.  
  1815. To everyone that responded....thank you. Especially Wade.
  1816.  
  1817. I have configured everything and gone flying. But I have a problem with
  1818. steering myself onto the runway. I don't have rudders and had been using
  1819. the thumb rocker on my F16 stick to control rudders. This worked great for
  1820. WB 1.11, but with 2.0 it sucks.
  1821.  
  1822. I have used both rudder functions, trim and full, to try and control it.
  1823. But both seem to act like the trim function as I have to keep rocking the
  1824. switch to change direction. Using the keys from the keyboard works fine and
  1825. is as responsive as I want. From the stick is not responsive at all.
  1826.  
  1827. I do have the CH input sprocket in place
  1828.  
  1829. Dale
  1830.  
  1831. *******************************************************
  1832.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1833.                                                      ICQ# 3351618
  1834.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1835.  
  1836.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1837.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1838.  
  1839.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1840.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1841. *******************************************************
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847. -------------------------------------------------------------------------------
  1848.  
  1849. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1850. Subject: Re: (cww) Mac WB 1v1 matches
  1851. Date: 19 Jan 1998 12:03:41 -0700
  1852.  
  1853. At 6:40 PM +0100 1/19/98, William Helm wrote:
  1854.  
  1855. <excerpt><smaller>Dale,   Incase you hadnt heard,   Mach2h dosnt quite
  1856. work,    We've been able to get it to connect,   tho hiting the
  1857. oponent,  reguardless of damadge setting does no damadge,   tho Iv had
  1858. definate reports of Mac-PC h2h working,   but Mac-Mac is a no no
  1859.  
  1860.  
  1861. Cheers
  1862.  
  1863.  
  1864. Billy
  1865.  
  1866. </smaller></excerpt><smaller>
  1867.  
  1868. </smaller>I've heard of it the other way around....Mac vs Mac,
  1869. yes....Mac vs PC no. I had known of the difficulties and read all the
  1870. material that people have posted to this list and the newsgroup. But if
  1871. we don't keep trying Cal won't have anything to read:) 
  1872.  
  1873.  
  1874. With the process of working with WB2, one thing I have always wondered
  1875. about is how much difference CPU's make. Are the bugs the same for each
  1876. CPU or do they have their own particular problems?
  1877.  
  1878.  
  1879. Dale
  1880. *******************************************************
  1881.  
  1882.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds -
  1883. cdb-
  1884.  
  1885.                                                      ICQ# 3351618
  1886.  
  1887.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1888.  
  1889.                                      
  1890.  
  1891.                                       Visit the Cyber Wings of the
  1892. World 
  1893.  
  1894.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1895.  
  1896.  
  1897.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC)
  1898. listserver:
  1899.  
  1900.                     
  1901. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1902.  
  1903. *******************************************************
  1904.  
  1905.  
  1906.  
  1907.  
  1908. -------------------------------------------------------------------------------
  1909.  
  1910. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  1911. Subject: Re: (cww) WB2 Rudder control from stick
  1912. Date: 19 Jan 1998 13:47:31 -0600
  1913.  
  1914. At 12:25 PM 1/19/98 -0700, Dale wrote:
  1915. >To everyone that responded....thank you. Especially Wade.
  1916. >I have used both rudder functions, trim and full, to try and control it.
  1917. >But both seem to act like the trim function as I have to keep rocking the
  1918. >switch to change direction. Using the keys from the keyboard works fine and
  1919. >is as responsive as I want. From the stick is not responsive at all.
  1920.  
  1921. If you don't have pedals, I think your best bet is to use the keyboard
  1922. until Cal fixes the "Rudder" function in ISp.
  1923.  
  1924. Wade
  1925. Wade Williams                      "Put your message in a modem, and throw
  1926. Systems Engineer, CCIE #3373        it in the cyber sea."
  1927. Cisco Systems, Inc.                       - N. Peart
  1928. Brentwood, TN                        
  1929. 615-221-2918                             
  1930. wwilliam@cisco.com    
  1931.  
  1932.  
  1933.  
  1934. -------------------------------------------------------------------------------
  1935.  
  1936. From: Wade Williams <wwilliam@cisco.com>
  1937. Subject: Re: (cww) WB2 Rudder control from stick
  1938. Date: 19 Jan 1998 13:47:31 -0600
  1939.  
  1940. At 12:25 PM 1/19/98 -0700, Dale wrote:
  1941. >To everyone that responded....thank you. Especially Wade.
  1942. >I have used both rudder functions, trim and full, to try and control it.
  1943. >But both seem to act like the trim function as I have to keep rocking the
  1944. >switch to change direction. Using the keys from the keyboard works fine and
  1945. >is as responsive as I want. From the stick is not responsive at all.
  1946.  
  1947. If you don't have pedals, I think your best bet is to use the keyboard
  1948. until Cal fixes the "Rudder" function in ISp.
  1949.  
  1950. Wade
  1951. Wade Williams                      "Put your message in a modem, and throw
  1952. Systems Engineer, CCIE #3373        it in the cyber sea."
  1953. Cisco Systems, Inc.                       - N. Peart
  1954. Brentwood, TN                        
  1955. 615-221-2918                             
  1956. wwilliam@cisco.com    
  1957.  
  1958.  
  1959.  
  1960. -------------------------------------------------------------------------------
  1961.  
  1962. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1963. Subject: (cww) WB2 1v1....airborne?
  1964. Date: 19 Jan 1998 14:17:15 -0700
  1965.  
  1966. Hiyas,
  1967.  
  1968. Cockney and I tried to mix it up with 1v1. And while we able to connect to
  1969. one another, but we did have problems coordinating.
  1970.  
  1971. For the record, I have a 7100 and he has a G3
  1972.  
  1973. In the ROE for the CWW WB 1v1 ladder, it states that each pilot is to take
  1974. off from the same base. But for test purposes Cockney and I tried to start
  1975. from different bases
  1976.  
  1977. We tried flying twice as the first time I didn't know what all to select as
  1978. the host. From what I determined, each person chooses their own plane and
  1979. field. But this doesn't quite work. In the selections, I had choosen the
  1980. '38J and field 21. Cockney choose the 'cane and field 4. He got his choices
  1981. and I wound up with the defaults, the F6F and field 1. I'm sure that I
  1982. chose the '38 cause it said so in the loadout box.
  1983.  
  1984. After making our choices and getting ready to fly, the text box displayed
  1985. the following:
  1986.  
  1987. -HOST-: system moved to field F4
  1988. Invalid plane type in nwSetPlaneType s= 0 pt =0
  1989. Invalid plane type in nwSetPlaneType s= 0 pt =0
  1990. Plane->Object is NULL for Slot 0
  1991.  
  1992. This information appeared both the first and second time. But on the first
  1993. time Cockney's system crashed and it froze me, too. But I have Macsbug to
  1994. escape but it wouldn't let me. I had to force restart with cmd-contrl-power.
  1995.  
  1996. This is also being forwarded to Cal which is why it's here and to see what
  1997. other people are running into. Aside from this I want to determine what
  1998. choices the host makes for both players and what choices each player makes
  1999. for themself.
  2000.  
  2001. Does each player select the starting altitude and lethality? Is there
  2002. anything only the host selects? At the start, the text box lists the other
  2003. persons loadout. But doesn't say anything about altitude or lethality. Is
  2004. there anyway to verify this? People that cheat are few and far between but
  2005. they do happen along.
  2006.  
  2007. Suggested change:
  2008.  
  2009. Lethality - Have numbers on the sliding scale to insure each side knows
  2010. what it is set at
  2011.  
  2012. Dale
  2013.  
  2014. (At the request of a member of the PC FSCombat list, I am posting this to
  2015. their list, too. Hopefully we will be mixing it up with them soon)
  2016.  
  2017. *******************************************************
  2018.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  2019.                                                      ICQ# 3351618
  2020.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  2021.  
  2022.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  2023.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  2024.  
  2025.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  2026.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  2027. *******************************************************
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032.  
  2033. -------------------------------------------------------------------------------
  2034.  
  2035. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2036. Subject: (cww) H3 Missions for Europe
  2037. Date: 19 Jan 1998 14:45:39 -0700
  2038.  
  2039. From the GSC Discussion Board:
  2040.  
  2041. Missions for Europe
  2042.  
  2043.                      Posted by GSCEric on Thursday, 15 January 1998, at
  2044. 1:49 p.m.
  2045.  
  2046.  Hey, guys.
  2047.  
  2048.  Shortly we're to be pressing new CDs for distribution in Europe. We
  2049. thought it might be cool to put in a few more missions for use with the
  2050. editor, so I'm putting out a call for missions.
  2051.  
  2052.  Make up a cool mission complete with briefing and title and email it to me
  2053. at support@graphsim.com with European Mission as the subject. Be sure to
  2054. put your name as the Author under the Notes section.
  2055.  
  2056.  We're looking for about twenty so missions received after Monday morning
  2057. won't be considered.
  2058.  
  2059.  Email me if you have any qyestions. I don't make it to the board very
  2060. often (as you probably have noticed) so emailing me is the fastest way to
  2061. get in touch.
  2062.  
  2063.  Thanks!
  2064.  
  2065.  --Eric / GSC
  2066.  
  2067. (You can mail Eric at support@graphsim.com)
  2068.  
  2069. *******************************************************
  2070.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  2071.                                                      ICQ# 3351618
  2072.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  2073.  
  2074.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  2075.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  2076.  
  2077.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  2078.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  2079. *******************************************************
  2080.  
  2081.  
  2082.  
  2083.  
  2084.  
  2085. -------------------------------------------------------------------------------
  2086.  
  2087. From: Duncan <duncan@aus.Stanford.EDU>
  2088. Subject: Re: (cww) WB2 Rudder control from stick
  2089. Date: 19 Jan 1998 15:14:54 -0800 (PST)
  2090.  
  2091. Anyone who uses a TM rudder in WB2 is advised to adjust the rudder
  2092. calibration in their strokes file. Specifically, reset the response
  2093. curve and the dead zone. Tinker with different values, and I
  2094. am sure you will improve your gunnery and fine-control quite abit.
  2095.  
  2096. -obi
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100. -------------------------------------------------------------------------------
  2101.  
  2102. From: "Ted A. Lucas" <tal@netrax.net>
  2103. Subject: Re: (cww) Setting up WB2
  2104. Date: 19 Jan 1998 22:29:45 -0500
  2105.  
  2106. Wade,
  2107.  
  2108. Your suggestions worked fine. All I have to do know is to learn how to
  2109. fly the planes!  Having trouble with non-responsive TM rudder in
  2110. particular.  Thanks agn!
  2111.  
  2112. Ted
  2113. =======
  2114. Wade Williams wrote:
  2115.  
  2116. > At 07:44 AM 1/19/98 -0500, Ted A. Lucas wrote:
  2117. >
  2118. >      A problem I'm having which maybe someone could help me with is
  2119. > getting into the Mac Beta Test area. Everything goes well until I
  2120. > select the Mac area and then enter....I get a screwy looking dialog
  2121. > box wit
  2122. >
  2123. > Ok, let's clarify a few things:
  2124. >
  2125. > 1. The first dialog that pops up when you choose Open Connection is
  2126. > asking for your login ID, not a handle. You only have one login-ID,
  2127. > and that's the same in 2.0 as it was in 1.11 - it's what you log into
  2128. > the UNIX host with, and is usually unreleated to your arena handle.
  2129. > (You're apparantly getting this correct as you get the menu of
  2130. > available arenas)
  2131. >
  2132. > 2. Once you choose an arena, it may pop up a dialog box asking you to
  2133. > choose an new arena handle. This is apparantly where you're getting.
  2134. > In 2.0, handles must be exactly 6 characters in length and must not
  2135. > contain anything except letters or dashes.
  2136. >
  2137. > (That's your problem, you're either trying to enter a 4-character ID,
  2138. > or you're entering one with numbers in it)
  2139. >
  2140. > 3. All ID's will be reset at some point in the future. If you were a
  2141. > 1.11 player, your old ID enclosed by dashes will be reserved for you,
  2142. > should you choose to take it. For example, my 1.11 ID was -au-. The ID
  2143. > --au-- will be reserved for me and me alone. I can accept that ID, or
  2144. > I can choose a new one. Note that on the day of the reset, it will be
  2145. > first come, first served for all ID's other than your reserved one, so
  2146. > you better have a few choices in mind.
  2147. >
  2148. > Wade
  2149. > ----
  2150. > ------------------------------------------------------------------
  2151. > Wade Williams wwilliam@cisco.com
  2152. > WarBirds ID: -au-
  2153. > 4th Fighter Group Squadron
  2154. > 336th Rocketeers Fighter Squadron Commander
  2155. > (http://home.earthlink.net/~fourthfg/)
  2156. > -
  2157. > ---------------------------------------------------------------------
  2158.  
  2159.   
  2160.  
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164. -------------------------------------------------------------------------------
  2165.  
  2166. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2167. Subject: (cww) Re: AAM/SAM Avoidance in H3?
  2168. Date: 21 Jan 1998 20:58:25 -0700
  2169.  
  2170. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  2171. Organization: All USENET -- http://www.Supernews.com
  2172. Lines: 56
  2173. Message-ID: <duma-1901981837120001@ppp-ftl1-29.netrox.net>
  2174. References: <jcast144-1601981947350001@user-37kbni8.dialup.mindspring.com>
  2175. NNTP-Posting-Host: 18005@204.253.4.74
  2176. Xref: news.inficad.com comp.sys.mac.games.flight-sim:29959
  2177.  
  2178. In article <jcast144-1601981947350001@user-37kbni8.dialup.mindspring.com>,
  2179. jcast144@boinkers.mindspring.com (John E. Castasus) wrote:
  2180.  
  2181. > I'm having a hell of a time avoiding AAM/SAM fire in H3. I've tried two
  2182. > techniques. One is to go stage 6 and put the missile on 3/9 and dive for
  2183. > the deck. I use the "4" (virtual cockpit) or "3" (external) view modes to
  2184. > locate the inbound, and then turn towards it while kicking out flares and
  2185. > chaff. Sometimes it works, other times, it doesn't
  2186. >
  2187. > I've also tried pulling a 180 and trying to run away at stage 6 on the
  2188. > deck. That's been inconsistent as well.
  2189. >
  2190. > What's giving me fits is H3's realistic RWR. In H2, the RWR would give you
  2191. > bearing and range, which made missile avoidance a lot easier. Now, in H3,
  2192. > I have a general idea where the damn thing is coming from, but by the time
  2193. > the missile is close enough to see, it's too late.
  2194. >
  2195. > Any of you H3 jockeys have any helpful suggestions?
  2196. >
  2197. > --
  2198. > Cordially,
  2199. > John E. Castasus
  2200. >
  2201.  
  2202. Hi John.
  2203. 9 months ago, when I first bought H3, I knew virtually NOTHING about
  2204. military aviation and technology. Now I can complete most missions (enemy
  2205. level 3/4/5) thanks to the knowledge I've gleaned from this group.
  2206. Here's what I've learned - hopefully some of the more experienced pilots
  2207. will chime in and refine my suggestions:
  2208.  
  2209. If you turn in the direction of your RWR warning,you can usually see the
  2210. launch (if you look close enough) as a small yellow speck in the sky. I
  2211. often clean up the HUD for a better look. The best way to avoid the
  2212. incoming missile is to head straight for it and break away just in time so
  2213. that it it cannot follow your turning radius. I usually break left or
  2214. right for 4 or 5 seconds and then turn back to a path that would put me
  2215. parallel to the trajectory of the launch. If you can time it just right
  2216. this is fail-safe. The problem (as you've noted) is that you just don't
  2217. know the range of the incoming missile. If you perform this maneuver too
  2218. early, the missile can turn with you, too late - well, you know. If you
  2219. try this enough times (and be sure to note the range of the launch) you
  2220. may get a feel for when to maneuver. As you make your break, release chaff
  2221. bundles or flares about once every 5 seconds. If you know the range of the
  2222. offending bogey you can decide whether it's radar-guided (I think the
  2223. SAM's in Hornet are always radar guided) or a heat-seeker and dispense
  2224. accordingly. I've also tried running at a right angles from the launch and
  2225. have had some success. The trick is not to fly level. I'll do a sort of
  2226. roller-coaster up and down while dispensing countermeasures. Also, if you
  2227. suspect a heat-seeker, sustained afterburners may not be such a good idea.
  2228.  
  2229.  
  2230. I hope this helps.
  2231. Good luck.
  2232.  
  2233. Vinny
  2234.  
  2235.  
  2236.  
  2237.  
  2238.  
  2239. -------------------------------------------------------------------------------
  2240.  
  2241. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2242. Subject: (cww) Re: What are your handles in warbirds?
  2243. Date: 21 Jan 1998 20:59:15 -0700
  2244.  
  2245. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  2246.  
  2247. I suggest looking at http://luckyluke.kth.se/wbreg/index.shtml It's the home
  2248. of the WarBirds Player Registry, where you can publish your email, ICQ etc.
  2249.  
  2250. / Mike
  2251.  
  2252.  
  2253.  
  2254.  
  2255.  
  2256. -------------------------------------------------------------------------------
  2257.  
  2258. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2259. Subject: (cww) Quake?Warbirds? Victory is a function of ping?
  2260. Date: 22 Jan 1998 02:33:19 -0700
  2261.  
  2262. Recently I have been neglecting warbirds for playing Quake online (mostly
  2263. because my warbirds beta keeps crashing)
  2264.  
  2265. As most of you know I expect, with Quakefinder an updated list of all
  2266. servers running the game is shown together with the ping times. I can never
  2267. find a server with a ping time of less than 257ms.
  2268.  
  2269. At this ping Quake is barely playable. Key input is lagged so that while
  2270. other players literally run rings round me I stab keys and nothing happens.
  2271. Then of course the game  catches up and off I run in a direction I no
  2272. longer want to go in. Aiming is tricky because I cant move in tiny
  2273. increments like I do offline but in sudden jerks.
  2274.  
  2275. My point is that my ping time to ICIgames is never less than 350ms. Now,
  2276. one doesn't notice it so much in flight because sky and ground dont move
  2277. much:-) However on saddling up for a shot I find I seesaw wildly in the aim
  2278. and cant get a hit except by hosing. I always felt this was down to my
  2279. joysticks null zone being incorrectly set but I now reckon its that ping
  2280. time.
  2281.  
  2282. What do others get to ICIgames? Id be interested. I know other foreign
  2283. players do well in warbirds so I dont reckon its necesarily cause Im in the
  2284. UK (In fact a local Quake server not 10 miles away in London gives me never
  2285. less than 350ms ping! Go figure)
  2286.  
  2287. Oh, its a 33.6 modem btw. Any suggestions about ctr on/off etc?
  2288.  
  2289. Cockney
  2290.  
  2291. nick_harman copywriting UK
  2292. Tel: 0181 677 3356
  2293. Fax:  0181 769 7839
  2294. Mobile 0850 296102.
  2295. virtually a portfolio:
  2296. http://www.copycom.demon.co.net
  2297. stuart.harman freelance creative team:
  2298. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2299.  
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303.  
  2304. -------------------------------------------------------------------------------
  2305.  
  2306. From: "Ted A. Lucas" <tal@netrax.net>
  2307. Subject: (cww) Rudder Ineffectiveness
  2308. Date: 22 Jan 1998 09:20:25 -0500
  2309.  
  2310. I'm very new to WB's, and am now
  2311. regularly getting shot down in the WB2
  2312. Mac Beta arena  :-)........I have a
  2313. problem that might make me a more
  2314. competitive target.
  2315.  
  2316. I am configured using the sprockets area
  2317. of the joystick selection window.
  2318. Everything works as it should except the
  2319. rudder controls.
  2320.  
  2321. I use Thrustmaster pedals and they are
  2322. very ineffective.  I have yet to takeoff
  2323. in a single engine plane of any type due
  2324. to, I assume, the torque effects of the
  2325. engine.
  2326.  
  2327. How can I make the rudder more
  2328. effective?  BTW, I have already tried
  2329. advancing the throttle slowly in order
  2330. to increase rudder effectiveness with
  2331. speed.
  2332.  
  2333. Thanks for any help,
  2334.  
  2335. Ted (aka, thermo, CO of the Saberdogs)
  2336.  
  2337.  
  2338.  
  2339.  
  2340. -------------------------------------------------------------------------------
  2341.  
  2342. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2343. Subject: Re: (cww) Rudder Ineffectiveness
  2344. Date: 22 Jan 1998 09:58:38 -0700
  2345.  
  2346. Hmmm sprockets eh? They make my TM FCS very floppy in feel, dont like em at all
  2347.  
  2348. Rudders? I use keys. The only plane I cant taxi is the spit which only has
  2349. to smell grass to tip over. Odd when u consider how many WW2 fields over
  2350. here were grass only!
  2351.  
  2352.  
  2353. Cockney
  2354.  
  2355.  
  2356.  
  2357.  
  2358.  
  2359. >I'm very new to WB's, and am now
  2360. >regularly getting shot down in the WB2
  2361. >Mac Beta arena  :-)........I have a
  2362. >problem that might make me a more
  2363. >competitive target.
  2364. >
  2365. >I am configured using the sprockets area
  2366. >of the joystick selection window.
  2367. >Everything works as it should except the
  2368. >rudder controls.
  2369. >
  2370. >I use Thrustmaster pedals and they are
  2371. >very ineffective.  I have yet to takeoff
  2372. >in a single engine plane of any type due
  2373. >to, I assume, the torque effects of the
  2374. >engine.
  2375. >
  2376. >How can I make the rudder more
  2377. >effective?  BTW, I have already tried
  2378. >advancing the throttle slowly in order
  2379. >to increase rudder effectiveness with
  2380. >speed.
  2381. >
  2382. >Thanks for any help,
  2383. >
  2384. >Ted (aka, thermo, CO of the Saberdogs)
  2385.  
  2386.  
  2387. nick_harman copywriting UK
  2388. Tel: 0181 677 3356
  2389. Fax:  0181 769 7839
  2390. Mobile 0850 296102.
  2391. virtually a portfolio:
  2392. http://www.copycom.demon.co.net
  2393. stuart.harman freelance creative team:
  2394. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2395.  
  2396.  
  2397.  
  2398.  
  2399.  
  2400. -------------------------------------------------------------------------------
  2401.  
  2402. From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  2403. Subject: Re: (cww) Rudder Ineffectiveness
  2404. Date: 22 Jan 1998 12:22:52 -0500
  2405.  
  2406. At 9:20 AM -0500 1/22/98, Ted A. Lucas wrote:
  2407. >I'm very new to WB's, and am now
  2408. >regularly getting shot down in the WB2
  2409. >Mac Beta arena  :-)........I have a
  2410. >problem that might make me a more
  2411. >competitive target.
  2412. >
  2413. >I am configured using the sprockets area
  2414. >of the joystick selection window.
  2415. >Everything works as it should except the
  2416. >rudder controls.
  2417. >
  2418. >I use Thrustmaster pedals and they are
  2419. >very ineffective.  I have yet to takeoff
  2420. >in a single engine plane of any type due
  2421. >to, I assume, the torque effects of the
  2422. >engine.
  2423. >
  2424. >How can I make the rudder more
  2425. >effective?  BTW, I have already tried
  2426. >advancing the throttle slowly in order
  2427. >to increase rudder effectiveness with
  2428. >speed.
  2429. >
  2430. >Thanks for any help,
  2431. >
  2432. >Ted (aka, thermo, CO of the Saberdogs)
  2433. If you have TM rudder peddles, I assume you also have the WCS. Try
  2434. programming the WCS with the thumb button as center rudder and the top and
  2435. bottom buttons forward of the thumb button as left rudder and right rudder
  2436. (rocker switch up). Line up on the runway and hold the stick back until you
  2437. reach 50 mph. This locks the tailwheel. Bring the tail up with forward
  2438. stick and deftly control torque steering  with the rudder buttons.
  2439.  
  2440.  
  2441.  
  2442.  
  2443.  
  2444. -------------------------------------------------------------------------------
  2445.  
  2446. From: "Ted A. Lucas" <tal@netrax.net>
  2447. Subject: Re: (cww) Rudder Ineffectiveness
  2448. Date: 22 Jan 1998 12:24:19 -0500
  2449.  
  2450. Thanks, Nick!
  2451.  
  2452. If you don't use sprockets, do you have a set of Thrustmaster prefs made up for
  2453. WB2?  I could, of course, do that, but, I don't know the keyboard commands for the
  2454. game as yet. I should be able to find them though. Thanks for the idea!
  2455.  
  2456. Ted (aka Therm-)
  2457. =========
  2458.  
  2459.  
  2460. Nick Harman wrote:
  2461.  
  2462. > Hmmm sprockets eh? They make my TM FCS very floppy in feel, dont like em at all
  2463. >
  2464. > Rudders? I use keys. The only plane I cant taxi is the spit which only has
  2465. > to smell grass to tip over. Odd when u consider how many WW2 fields over
  2466. > here were grass only!
  2467. >
  2468. > Cockney
  2469. >
  2470. > >I'm very new to WB's, and am now
  2471. > >regularly getting shot down in the WB2
  2472. > >Mac Beta arena  :-)........I have a
  2473. > >problem that might make me a more
  2474. > >competitive target.
  2475. > >
  2476. > >I am configured using the sprockets area
  2477. > >of the joystick selection window.
  2478. > >Everything works as it should except the
  2479. > >rudder controls.
  2480. > >
  2481. > >I use Thrustmaster pedals and they are
  2482. > >very ineffective.  I have yet to takeoff
  2483. > >in a single engine plane of any type due
  2484. > >to, I assume, the torque effects of the
  2485. > >engine.
  2486. > >
  2487. > >How can I make the rudder more
  2488. > >effective?  BTW, I have already tried
  2489. > >advancing the throttle slowly in order
  2490. > >to increase rudder effectiveness with
  2491. > >speed.
  2492. > >
  2493. > >Thanks for any help,
  2494. > >
  2495. > >Ted (aka, thermo, CO of the Saberdogs)
  2496. >
  2497. > nick_harman copywriting UK
  2498. > Tel: 0181 677 3356
  2499. > Fax:  0181 769 7839
  2500. > Mobile 0850 296102.
  2501. > virtually a portfolio:
  2502. > http://www.copycom.demon.co.net
  2503. > stuart.harman freelance creative team:
  2504. > http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2505.  
  2506.  
  2507.  
  2508.  
  2509.  
  2510.  
  2511. -------------------------------------------------------------------------------
  2512.  
  2513. From: jim lee <jjlee@concentric.net>
  2514. Subject: Re: (cww) Rudder Ineffectiveness
  2515. Date: 22 Jan 1998 09:26:55 -0800
  2516.  
  2517. >>I use Thrustmaster pedals and they are
  2518. >>very ineffective.  I have yet to takeoff
  2519. >>in a single engine plane of any type due
  2520. >>to, I assume, the torque effects of the
  2521. >>engine.
  2522. I use The TM stuff in WB 2.0 no troubles. I don't use the sprocket 
  2523. gadgetes. I use the same old setup from 1.1 WB. WB has TM code already. 
  2524. Under the "flight control" menue Tell WB to use TM controls.
  2525.  
  2526. One other thing you can check is to fire up your TM calabration app and 
  2527. see what the rudder petals are actually doing. If there not working 
  2528. properly it'll show up on the little calabration screen.
  2529.  
  2530. good luck!
  2531.  
  2532. -jmbo-
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536. -------------------------------------------------------------------------------
  2537.  
  2538. From: Ed Agoff <goadeff@pcisys.net>
  2539. Subject: Re: (cww) Re: AAM/SAM Avoidance in H3?
  2540. Date: 21 Jan 1998 11:27:45 -0700
  2541.  
  2542. Here's my two cents on the subject:
  2543.  
  2544. The best way to out-maneuver missiles in H3 is to face them with a steep climb
  2545. or dive. At least 45 degrees, while dropping chaff and flare, and use AB only as
  2546. necessary to keep your speed up. I use the ctrl-4 padlock view to keep track of
  2547. bogey and missile. A climb is safer, because you usually have more altitude to
  2548. work with going up rather than down. A sustained climb usually isn't necessary
  2549. past 30k, because by then you've usually got enough altitude difference that
  2550. flying straight and level actually changes angles between you and missile source
  2551. faster. 
  2552.  
  2553. For some good (Mac) sources of reference, visit
  2554. http://www.pcisys.net/~goadeff/SBM/Hornet/Camera 
  2555. All missions are flown at max settings; all boxes are checked, and all
  2556. difficulty levels are at 9. Check out my favorites, "Night Threat" and "Turkey
  2557. Shoot".
  2558.  
  2559. Ed
  2560.  
  2561.  
  2562.  
  2563. -------------------------------------------------------------------------------
  2564.  
  2565. From: Steve Zygmunt <zygmunts@uwyo.edu>
  2566. Subject: (cww) Mac Apache Longbow
  2567. Date: 22 Jan 1998 12:08:46 -0600
  2568.  
  2569. Hello, I was wondering if anyone knew of ANY mac apache sites.  My searches
  2570. through Yahoo, InfoSeek, and altavista have all turned up nothing.  The
  2571. main reason for my search is that a friend gave me a copy of the demo
  2572. without the readme that has all of the keyboard commands.  Also is there
  2573. any way to calibrate the controls(CH Flightstick Pro) within the game?
  2574. Ever time I try flying with the joystick it automatically begins ascending
  2575. until I hit the ceiling(about 9999ft) and I have NO control over the
  2576. throttle, it just stays locked on max up.  Is this a bug or did I get a
  2577. busted demo?  Any help would be appreciated.  Thanks,
  2578.     -Steve
  2579.  
  2580.  
  2581.  
  2582.  
  2583.  
  2584. -------------------------------------------------------------------------------
  2585.  
  2586. From: Duncan <duncan@aus.Stanford.EDU>
  2587. Subject: Re: (cww) Rudder Ineffectiveness
  2588. Date: 22 Jan 1998 11:13:31 -0800 (PST)
  2589.  
  2590. Um, if you're using TM rudders in Warbirds forget about InputSprocket altogether.
  2591. Don't even load it (also, nuke any Kodak Precision color gunk from your system
  2592. folder). Use the 2.0 driver from TM, and make sure your WB strokes file 
  2593. specifies 
  2594. 'DIRECT' input. At one point I had my Rudder sending k/b equivalents, but
  2595. that will bog down very badly. 
  2596.  
  2597. Then, once everything works more or less go back to Rudder calibration
  2598. and experiment with different response curves until you find one you like.
  2599.  
  2600. Then you should be all set.
  2601.  
  2602. -obi
  2603.  
  2604.  
  2605.  
  2606. -------------------------------------------------------------------------------
  2607.  
  2608. From: Keith <kch@hooked.net>
  2609. Subject: Re: (cww) Rudder Ineffectiveness
  2610. Date: 22 Jan 1998 13:11:27 -0800
  2611.  
  2612. I think your problem might be solved if you go into the sprocket setup
  2613. within WBs.  Select the pedals from the left.  You have to switch the
  2614. rudder settings from "Rudder"(default) to "Rudder Trim".
  2615.  
  2616. I am using CH gear, but I assume that this is the same.  I was having
  2617. the exact same problem until somebody posted this fix.
  2618.  
  2619. Wicked
  2620.  
  2621.  
  2622.  
  2623. -------------------------------------------------------------------------------
  2624.  
  2625. From: Hobbes <hobbes@cybertron.com>
  2626. Subject: Re: (cww) Quake?Warbirds? Victory is a function of ping?
  2627. Date: 22 Jan 1998 16:42:16 -0600
  2628.  
  2629. Well the General focus of Quake was the fact that Adrian Carmack had Dual t1s
  2630. out of his house, which was not really very nice to all us Modem users... .But
  2631. you are right, you can't really find under 300ms, But I beleive that 300-500
  2632. is Playable from here, I have a USRobotics 28.8 Sportster, and it does fine in
  2633. the States... I"m not sure if it is london, The invention of QuakeWorld for
  2634. the PCers was a good idea... it drasticly reduces all speeds... There is a
  2635. petition for QuakeWorld for mac, but you'll have to look around the Mac
  2636. Gamer's Ledge old news... <http://www.macledge.com> but I signed it, and I
  2637. hope QW comes back soon, cause the difference is just unbeleivable, But I do
  2638. know that a few of us from #hornet play Future vs. Fantasy quake, at
  2639. fvf.warzone.com
  2640. I've never had many speed problems, Except on servers that are running 3
  2641. different servers on one machine, that is hella lagged... But either way
  2642. You'll probably have to deal with the lag, it happens...
  2643. As for your CTR? well try it either way :)
  2644.  
  2645. Hobbes
  2646. Commanding Officer of NCSC's VFA-420th Flying Tigers "Ready on Arrival"
  2647.  
  2648. Nick Harman wrote:
  2649.  
  2650. > Recently I have been neglecting warbirds for playing Quake online (mostly
  2651. > because my warbirds beta keeps crashing)
  2652. >
  2653. > As most of you know I expect, with Quakefinder an updated list of all
  2654. > servers running the game is shown together with the ping times. I can never
  2655. > find a server with a ping time of less than 257ms.
  2656. >
  2657. > At this ping Quake is barely playable. Key input is lagged so that while
  2658. > other players literally run rings round me I stab keys and nothing happens.
  2659. > Then of course the game  catches up and off I run in a direction I no
  2660. > longer want to go in. Aiming is tricky because I cant move in tiny
  2661. > increments like I do offline but in sudden jerks.
  2662. >
  2663. > My point is that my ping time to ICIgames is never less than 350ms. Now,
  2664. > one doesn't notice it so much in flight because sky and ground dont move
  2665. > much:-) However on saddling up for a shot I find I seesaw wildly in the aim
  2666. > and cant get a hit except by hosing. I always felt this was down to my
  2667. > joysticks null zone being incorrectly set but I now reckon its that ping
  2668. > time.
  2669. >
  2670. > What do others get to ICIgames? Id be interested. I know other foreign
  2671. > players do well in warbirds so I dont reckon its necesarily cause Im in the
  2672. > UK (In fact a local Quake server not 10 miles away in London gives me never
  2673. > less than 350ms ping! Go figure)
  2674. >
  2675. > Oh, its a 33.6 modem btw. Any suggestions about ctr on/off etc?
  2676. >
  2677. > Cockney
  2678. >
  2679. > nick_harman copywriting UK
  2680. > Tel: 0181 677 3356
  2681. > Fax:  0181 769 7839
  2682. > Mobile 0850 296102.
  2683. > virtually a portfolio:
  2684. > http://www.copycom.demon.co.net
  2685. > stuart.harman freelance creative team:
  2686. > http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2687.  
  2688.  
  2689.  
  2690.  
  2691.  
  2692.  
  2693. -------------------------------------------------------------------------------
  2694.  
  2695. From: John Dille <jdille@neo.lrun.com>
  2696. Subject: Re: (cww) Quake?Warbirds? Victory is a function of ping?
  2697. Date: 22 Jan 1998 20:22:45 -0500
  2698.  
  2699. 257ms isn't really a bad ping when it comes to network gaming. Check to see
  2700. that you have error correction and compression turned off for your modem and
  2701. you can leave tcp header compression on. Other than that I would think you're
  2702. probably just getting a bad internet connection rather than the ping times
  2703. making games unplayable.
  2704.  
  2705. Nite
  2706.  
  2707. Nick Harman wrote:
  2708.  
  2709. > Recently I have been neglecting warbirds for playing Quake online (mostly
  2710. > because my warbirds beta keeps crashing)
  2711. >
  2712. > As most of you know I expect, with Quakefinder an updated list of all
  2713. > servers running the game is shown together with the ping times. I can never
  2714. > find a server with a ping time of less than 257ms.
  2715. >
  2716. > At this ping Quake is barely playable. Key input is lagged so that while
  2717. > other players literally run rings round me I stab keys and nothing happens.
  2718. > Then of course the game  catches up and off I run in a direction I no
  2719. > longer want to go in. Aiming is tricky because I cant move in tiny
  2720. > increments like I do offline but in sudden jerks.
  2721. >
  2722. > My point is that my ping time to ICIgames is never less than 350ms. Now,
  2723. > one doesn't notice it so much in flight because sky and ground dont move
  2724. > much:-) However on saddling up for a shot I find I seesaw wildly in the aim
  2725. > and cant get a hit except by hosing. I always felt this was down to my
  2726. > joysticks null zone being incorrectly set but I now reckon its that ping
  2727. > time.
  2728. >
  2729. > What do others get to ICIgames? Id be interested. I know other foreign
  2730. > players do well in warbirds so I dont reckon its necesarily cause Im in the
  2731. > UK (In fact a local Quake server not 10 miles away in London gives me never
  2732. > less than 350ms ping! Go figure)
  2733. >
  2734. > Oh, its a 33.6 modem btw. Any suggestions about ctr on/off etc?
  2735. >
  2736. > Cockney
  2737. >
  2738. > nick_harman copywriting UK
  2739. > Tel: 0181 677 3356
  2740. > Fax:  0181 769 7839
  2741. > Mobile 0850 296102.
  2742. > virtually a portfolio:
  2743. > http://www.copycom.demon.co.net
  2744. > stuart.harman freelance creative team:
  2745. > http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2746.  
  2747.  
  2748.  
  2749.  
  2750.  
  2751.  
  2752. -------------------------------------------------------------------------------
  2753.  
  2754. From: Scott McGinn <scotty@mcginn.com>
  2755. Subject: Re: (cww) Quake?Warbirds? Victory is a function of ping?
  2756. Date: 22 Jan 1998 18:49:30 -0800
  2757.  
  2758. >Recently I have been neglecting warbirds for playing Quake online (mostly
  2759. >because my warbirds beta keeps crashing)
  2760. >
  2761. >As most of you know I expect, with Quakefinder an updated list of all
  2762. >servers running the game is shown together with the ping times. I can never
  2763. >find a server with a ping time of less than 257ms.
  2764. >
  2765. >At this ping Quake is barely playable. Key input is lagged so that while
  2766. >other players literally run rings round me I stab keys and nothing happens.
  2767. >Then of course the game  catches up and off I run in a direction I no
  2768. >longer want to go in. Aiming is tricky because I cant move in tiny
  2769. >increments like I do offline but in sudden jerks.
  2770. >
  2771. >My point is that my ping time to ICIgames is never less than 350ms. Now,
  2772. >one doesn't notice it so much in flight because sky and ground dont move
  2773. >much:-) However on saddling up for a shot I find I seesaw wildly in the aim
  2774. >and cant get a hit except by hosing. I always felt this was down to my
  2775. >joysticks null zone being incorrectly set but I now reckon its that ping
  2776. >time.
  2777. >
  2778. >What do others get to ICIgames? Id be interested. I know other foreign
  2779. >players do well in warbirds so I dont reckon its necesarily cause Im in the
  2780. >UK (In fact a local Quake server not 10 miles away in London gives me never
  2781. >less than 350ms ping! Go figure)
  2782. >
  2783. >Oh, its a 33.6 modem btw. Any suggestions about ctr on/off etc
  2784.  
  2785. Sounds normal...needs tuning.
  2786.  
  2787. What you are experiencing in Quake is known as "Skating" or when it really
  2788. bad "Drunken Skating". There are many ways to fix this but a sure fire way
  2789. is to use a Quake Server Browser utliity such as QuakeFinder and only join
  2790. the best games.
  2791.  
  2792. Quake and Warbirds use different ping (packet) sizes. You cannot compare
  2793. the two ping rates larger packets = longer time, if im not mistaken. This
  2794. is not usually something users have control of.
  2795.  
  2796. Router Hops are also a good "lag" indicator. I find 7-8 hops to be
  2797. optimal/acceptable,  when combined with a decent ping rate and no packet
  2798. loss.
  2799.  
  2800. ICI on the otherhand doesnt have a thousand servers from which to choose
  2801. from..my reccomendation is find an ISP that gives you the least ammount of
  2802. hops to icigames.com and trim out all the extensions you possibly can.
  2803.  
  2804. Modem settings for me are CTR off, TCP header compression on.  and a simple
  2805. init string (at&f1) for my Supra Sonic 33.6
  2806.  
  2807. A faster modem will not help WB..It actually smooths out the slower you can
  2808. get modem to transmit. I've heard 9600 baid will actually work fine. I ran
  2809. 19200 in 1.11r2 with a serial connect.
  2810.  
  2811. Tally Ho
  2812. -Gryphon
  2813.  
  2814.  
  2815.  
  2816. ---------------------
  2817. VMFA-333 TRES EQUIS
  2818.       =<XXX>=
  2819.   "ANYTIME BABY!"
  2820.   Warbirds:  gryi
  2821. ---------------------
  2822.  
  2823.  
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827. -------------------------------------------------------------------------------
  2828.  
  2829. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2830. Subject: Re: (cww) Rudder Ineffectiveness
  2831. Date: 22 Jan 1998 20:32:20 -0700
  2832.  
  2833. At 12:22 PM -0500 1/22/98, Robert J. Richardson wrote:
  2834.  
  2835. >If you have TM rudder peddles, I assume you also have the WCS. Try
  2836. >programming the WCS with the thumb button as center rudder and the top and
  2837. >bottom buttons forward of the thumb button as left rudder and right rudder
  2838. >(rocker switch up). Line up on the runway and hold the stick back until you
  2839. >reach 50 mph. This locks the tailwheel. Bring the tail up with forward
  2840. >stick and deftly control torque steering  with the rudder buttons.
  2841.  
  2842. I tried programming my thumb rocker like this and it doesn't work....there
  2843. is a rudder bug. The only effect you can get is rudder trim. I do have a CH
  2844. stick tho
  2845.  
  2846. Dale
  2847.  
  2848.  
  2849.  
  2850.  
  2851.  
  2852.  
  2853. -------------------------------------------------------------------------------
  2854.  
  2855. From: Craig W Morgan <craigm@getaway.net>
  2856. Subject: (cww) warbirds rudders
  2857. Date: 22 Jan 1998 22:55:21 -0600
  2858.  
  2859. I have Thrustmaster FCS & WCS.  I use the index and middle fingers for
  2860. rudder and the ring finger to center rudder.  Works great for me.  I
  2861. don't think I am using the sprockets.  I have never set it up.  I have a
  2862. TM stroke set for warbirds.  Also  someone mentioned that you need
  2863. version 2.0 or better for the TM software.
  2864.  
  2865. Also someone talked about how to taxi.  I know it is probably correct to
  2866. hold up elevator while taxing.  We did that with R/C planes.  Forces the
  2867. tailwheel down and you just bump the rudder to correct.  However, I like
  2868. to push down elevator forcing the tail up so I can see the runway  :) 
  2869. As soon as I start engines I hit WEP and bring the tail up.
  2870.  
  2871. Did the real pilots do anything like stand up when they were coming in
  2872. for a landing?  I don't like not seeing the runway.  Especially in the
  2873. B17...YOW...
  2874.  
  2875.  
  2876.  
  2877. Cmala
  2878.  
  2879.  
  2880.  
  2881.  
  2882. -------------------------------------------------------------------------------
  2883.  
  2884. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2885. Subject: Re: (cww) Quake?Warbirds? Victory is a function of ping?
  2886. Date: 23 Jan 1998 01:17:31 -0700
  2887.  
  2888. > There are many ways to fix this but a sure fire way
  2889. >is to use a Quake Server Browser utliity such as QuakeFinder and only join
  2890. >the best games.
  2891.  
  2892. yeh i do, and only go for under 300ms
  2893. >
  2894. >Quake and Warbirds use different ping (packet) sizes. You cannot compare
  2895. >the two ping rates larger packets = longer time, if im not mistaken. This
  2896. >is not usually something users have control of.
  2897.  
  2898. Actually pc quake players talk of locking speeds and fiddling with the
  2899. packet by using the console. I have a large doc all about it
  2900. >
  2901.  
  2902. >
  2903. .my reccomendation is find an ISP that gives you the least ammount of
  2904. >hops to icigames.com and trim out all the extensions you possibly can.
  2905.  
  2906. Extensions?  isnt that just to increase processor speed?
  2907. >
  2908. >Modem settings for me are CTR off, TCP header compression on.  and a simple
  2909. >init string (at&f1) for my Supra Sonic 33.6
  2910.  
  2911. Ahhhhh.... btw I use freeppp cos it seems a little faster than ppp
  2912. >
  2913. >A faster modem will not help WB..It actually smooths out the slower you can
  2914. >get modem to transmit. I've heard 9600 baid will actually work fine. I ran
  2915. >19200 in 1.11r2 with a serial connect.
  2916. >
  2917. Ah well Ill try that.
  2918.  
  2919. Thanks for all that info!
  2920.  
  2921. Cockney
  2922.  
  2923. nick_harman copywriting UK
  2924. Tel: 0181 677 3356
  2925. Fax:  0181 769 7839
  2926. Mobile 0850 296102.
  2927. virtually a portfolio:
  2928. http://www.copycom.demon.co.net
  2929. stuart.harman freelance creative team:
  2930. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2931.  
  2932.  
  2933.  
  2934.  
  2935.  
  2936. -------------------------------------------------------------------------------
  2937.  
  2938. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2939. Subject: Re: (cww) Quake?Warbirds? Victory is a function of ping?
  2940. Date: 23 Jan 1998 01:19:19 -0700
  2941.  
  2942. Thanks to all for their thoughts on the above.
  2943.  
  2944. I guess my modem set up may need tuning, the problem seems severe. The
  2945. expression someone used 'drunken skating' sums up the effect in quake
  2946. perfectly.
  2947.  
  2948. BTW just flew some wb2 again and was dogfightin in and out of rising
  2949. ground. Now that is fun. Never had a really good low level tussle before,
  2950. sneaking around a hill and then popping out on someone is a laugh and a
  2951. half!
  2952.  
  2953. What is it with FW190s. Filled him fulla lead and he still flew on:-(
  2954.  
  2955. Cockney
  2956.  
  2957. nick_harman copywriting UK
  2958. Tel: 0181 677 3356
  2959. Fax:  0181 769 7839
  2960. Mobile 0850 296102.
  2961. virtually a portfolio:
  2962. http://www.copycom.demon.co.net
  2963. stuart.harman freelance creative team:
  2964. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2965.  
  2966.  
  2967.  
  2968.  
  2969.  
  2970. -------------------------------------------------------------------------------
  2971.  
  2972. From: Scott McGinn <scotty@mcginn.com>
  2973. Subject: Re: (cww) Quake?Warbirds? Victory is a function of ping?
  2974. Date: 23 Jan 1998 02:45:16 -0800
  2975.  
  2976. >> There are many ways to fix this but a sure fire way
  2977. >>is to use a Quake Server Browser utliity such as QuakeFinder and only join
  2978. >>the best games.
  2979. >
  2980. >yeh i do, and only go for under 300ms
  2981.  
  2982. >>Quake and Warbirds use different ping (packet) sizes. You cannot compare
  2983. >>the two ping rates larger packets = longer time, if im not mistaken. This
  2984. >>is not usually something users have control of.
  2985.  
  2986. >Actually pc quake players talk of locking speeds and fiddling with the
  2987. >packet by using the console. I have a large doc all about it
  2988.  
  2989. I'd like to get a looksie at that doc...any chance of posting or sending a
  2990. copy?
  2991. As far as I know any "console commands" are usable by all clients..unless
  2992. your reffereing to QuakeWorld.
  2993.  
  2994. >.my reccomendation is find an ISP that gives you the least ammount of
  2995. >>hops to icigames.com and trim out all the extensions you possibly can.
  2996. >
  2997. >Extensions?  isnt that just to increase processor speed?
  2998.  
  2999. It NEVER hurts to trim up your OS..   just killing Appletalk ext alone
  3000. helps Quake ..also setiing sound to 22mhz and Colors to thousands seems to
  3001. help
  3002.  
  3003. >>Modem settings for me are CTR off, TCP header compression on.  and a simple
  3004. >>init string (at&f1) for my Supra Sonic 33.6
  3005.  
  3006. >Ahhhhh.... btw I use freeppp cos it seems a little faster than ppp
  3007.  
  3008. FreePPP 2.5.2 was smoother than OT/PPP ..IMHO ARA 3.0 smokes them
  3009. both..thats what im using ;)
  3010.  
  3011.  
  3012. ---------------------
  3013. VMFA-333 TRES EQUIS
  3014.       =<XXX>=
  3015.   "ANYTIME BABY!"
  3016.   Warbirds:  gryi
  3017. ---------------------
  3018.  
  3019.  
  3020.  
  3021.  
  3022.  
  3023. -------------------------------------------------------------------------------
  3024.  
  3025. From: Ed Agoff <goadeff@pcisys.net>
  3026. Subject: Re: (cww) warbirds rudders
  3027. Date: 22 Jan 1998 16:17:23 -0700
  3028.  
  3029. >Also someone talked about how to taxi.  I know it is probably correct to
  3030. >hold up elevator while taxing.  We did that with R/C planes.  Forces the
  3031. >tailwheel down and you just bump the rudder to correct.  However, I like
  3032. >to push down elevator forcing the tail up so I can see the runway  :) 
  3033. >As soon as I start engines I hit WEP and bring the tail up.
  3034. >
  3035. >Did the real pilots do anything like stand up when they were coming in
  3036. >for a landing?  I don't like not seeing the runway.  Especially in the
  3037. >B17...YOW...
  3038.  
  3039. This is an interesting point of realism, actually. I don't know about the B-17
  3040. in particular, but I do know that pilots of tail-dragging fighters did in fact
  3041. not have a good view of the runway directly in front of them during taxi,
  3042. take-off, and landing. "Zeno's Drive-In" (I forget the URL) had a P-47 training
  3043. film, in which it was recommended the new pilot weave a little during taxiing,
  3044. for best view of what was in front of him. 
  3045.  
  3046. Ed
  3047.  
  3048.  
  3049.  
  3050. -------------------------------------------------------------------------------
  3051.  
  3052. From: Dale <cdb@inficad.com>
  3053. Subject: (cww) Fwd: BOUNCE cww@lists.xmission.com:    Non-member submission from
  3054. Date: 24 Jan 1998 15:18:11 -0700
  3055.  
  3056. >X-Sender: mf26141@flora.swip.net
  3057. >Message-Id: <v03130300b0ef42946767@[130.244.153.6]>
  3058. >In-Reply-To: <199801232315.QAA08597@kramer.pcisys.net>
  3059. >Mime-Version: 1.0
  3060. >Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3061. >Date: Sat, 24 Jan 1998 09:24:08 +0200
  3062. >To: cww@lists.xmission.com
  3063. >From: Pedro Johansson <pedro@transit.jcd.se>
  3064. >Subject: Re: (cww) warbirds rudders
  3065. >
  3066. >>>Also someone talked about how to taxi.  I know it is probably correct to
  3067. >>>hold up elevator while taxing.  We did that with R/C planes.  Forces the
  3068. >>>tailwheel down and you just bump the rudder to correct.  However, I like
  3069. >>>to push down elevator forcing the tail up so I can see the runway  :)
  3070. >>>As soon as I start engines I hit WEP and bring the tail up.
  3071. >>>
  3072. >>>Did the real pilots do anything like stand up when they were coming in
  3073. >>>for a landing?  I don't like not seeing the runway.  Especially in the
  3074. >>>B17...YOW...
  3075. >>
  3076. >>This is an interesting point of realism, actually. I don't know about the
  3077. >>B-17
  3078. >>in particular, but I do know that pilots of tail-dragging fighters did in
  3079. >>fact
  3080. >>not have a good view of the runway directly in front of them during taxi,
  3081. >>take-off, and landing. "Zeno's Drive-In" (I forget the URL) had a P-47
  3082. >>training
  3083. >>film, in which it was recommended the new pilot weave a little during
  3084. >>taxiing,
  3085. >>for best view of what was in front of him.
  3086. >>
  3087. >>Ed
  3088. >
  3089. >All this is intresting, since it's so basic. I know a little about
  3090. >tail-wheel aeroplanes, since im a glider-pilot (practically all have
  3091. >tail-wheels), and i have a touring motorglider-rating. I frequently fly a
  3092. >german motorglider, called SF-25 'Tandemfalke', made by Scheibe '74, with a
  3093. >tailwheel.
  3094. >
  3095. >The normal procedure for takeoff in this motorglider (and im pretty shure,
  3096. >for all tailwheel airplanes), is to line up, neutral ailerons, a little
  3097. >forward with the elevator, a little rudder to compensate the torque, and
  3098. >slowly give full throttle. When the speed increases, (and this is the
  3099. >important part), the tail of the aeroplane will raise. This will give lower
  3100. >angle of attach, wich will 1: give lower induced drag (wich will help you
  3101. >faster gain speed), 2: It will not let you take off to early (with to low
  3102. >speed). If you take off to early, you will take off in stall = not very
  3103. >god, you will hurt your self.
  3104. >
  3105. >For landing, its even more tricky, but once you know it, it's pretty easy.
  3106. >In all tailwheel aeroplanes have a very poor line of sight straight ahead
  3107. >when landing , since the tail will be low due to the lower speed when
  3108. >landing (and higher angle of attack) What you have to do in the approach,
  3109. >is to look at the sides, about 45 degrees to the left and right,
  3110. >alternating. This way, you still know how far the ground is away, and how
  3111. >you're doing in the glideslope.
  3112. >
  3113. >It is possible to land tailwheel planes with the tail not so low, ie, with
  3114. >a faster air-speed. This is more difficult, becouse, if youre not gently
  3115. >enough when touching down, the aircraft will bounce up again. When it does,
  3116. >the plane will raise it's nose a little bcouse of the position of the main
  3117. >wheels. This will increase the angle of attack, giving you a little ride
  3118. >upwards again. Then most pilots will give elevator forwards, dropping the
  3119. >nose. The plane will bounce.... and start all over.
  3120. >
  3121. >What i've done in warbirds mostly, is to use the wheelbreaks when touching
  3122. >down. This is in reallife really dangerous, since you can drop the nose and
  3123. >the propeler will touch the ground. But in warbirds, what happens is that
  3124. >the speed drops very fast at the same time as the angle of attack decreases
  3125. >= the plane stops at  the ground.
  3126. >
  3127. >What i've written here, except for bouncing, i'e seen the only P51 mustang
  3128. >do in sweden. Im lucky enough to live in the same town.
  3129. >
  3130. >
  3131. >Roger out,
  3132. >    Pedro ' Yoshua ' Johansson
  3133. >
  3134. ><-Pedro Johansson------------------------------------------------------>
  3135. >I   Home is where the heart is ; never leave home - wherever you go.   I
  3136. ><---------------------------------------------------------------------->
  3137. >< VSFK: http://www.tango.jcd.se/vsfk/                                  |
  3138. >< WWW:  http://home5.swipnet.se/~w-54263/                              |
  3139. >< ICQ:  4817194                                                        |
  3140. ><---------------------------------------------------------------------->
  3141. >I Email : pedro@mail.jcd.se                                            I
  3142. >I Phone : +46 21 342329                                                I
  3143. >I Fax   : +46 21 342403                                                I
  3144. ><---------------------------------------------------------------------->
  3145. >
  3146.  
  3147. *******************************************************
  3148.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  3149.                                                      ICQ# 3351618
  3150.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  3151.  
  3152.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  3153.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  3154.  
  3155.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  3156.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  3157. *******************************************************
  3158.  
  3159.  
  3160.  
  3161.  
  3162.  
  3163. -------------------------------------------------------------------------------
  3164.  
  3165. From: "Ted A. Lucas" <tal@netrax.net>
  3166. Subject: Re: (cww) Rudder Ineffectiveness
  3167. Date: 24 Jan 1998 18:52:30 -0500
  3168.  
  3169. ATTENTION!!  This solution works!!!!!!  Thanks a bunch, Keith.  Am
  3170. having fun learning the ropes.
  3171.  
  3172. Therm-
  3173. =================
  3174. Keith wrote:
  3175.  
  3176. > I think your problem might be solved if you go into the sprocket setup
  3177. >
  3178. > within WBs.  Select the pedals from the left.  You have to switch the
  3179. > rudder settings from "Rudder"(default) to "Rudder Trim".
  3180. >
  3181. > I am using CH gear, but I assume that this is the same.  I was having
  3182. > the exact same problem until somebody posted this fix.
  3183. >
  3184. > Wicked
  3185.  
  3186.   
  3187.  
  3188.  
  3189.  
  3190.  
  3191. -------------------------------------------------------------------------------
  3192.  
  3193. From: Robert M DeLorenzo <rmdtech@swbell.net>
  3194. Subject: (cww) Bad Stick??
  3195. Date: 25 Jan 1998 10:25:06 -0600
  3196.  
  3197. Greetings Gentlemen,
  3198.  
  3199. <PowerMac 7500, 604e - 233 with 64 meg's physical RAM>
  3200.  
  3201. I am at my wits end and in desperate need of some help/advice.  I have
  3202. both H2 and H3, in H2 I have sucessfully flown every mission with all
  3203. difficulty levels at the max.....I can beat them 85 to 90 percent of the
  3204. time, many missions are beaten 100% of the time.  In H3 I have yet been
  3205. able to avoid even "ONE" missile.  ( I did see the recent posts on this
  3206. same matter)  I think part of the porblem is my stick.....Gravis
  3207. MouseStick II...(yes I have the new set from Gravis for H3, and yes I
  3208. know I should get a better one..:-)  
  3209.  
  3210. While the new set for H3 did help, there is still a boat like feeling
  3211. during some manuvers (similiar to but not as severe as having one engine
  3212. out in H2).  If I put the incoming on my 3 or 9 and then try the "roller
  3213. coaster" manuver the sensation is exactly like being in a boat....slow
  3214. and sluggish to respond, regardless if I'm moving at 250 knt's at 80%
  3215. thrust or 600 knt's at full A/B.  Likewise, if I put the incoming on my
  3216. nose and try to jink hard L or R (full rudder and stick) at the last
  3217. minute I don't even induce a blackout......again at 600 knt's at full
  3218. A/B ..etc.... ( and get smacked every time)
  3219.  
  3220. This just cant be right.......An F/A - 18 moving at 600 knts in full A/B
  3221. thrown into a hard turn with full rudder should, if it didn't rip the
  3222. wings off, at least induce a blackout for the pilot...no?  This among
  3223. other reasons is why I think part of the problem is with my stick.
  3224.  
  3225.  
  3226. I have flown literally 100's of missions in H3, (real, practice, and red
  3227. flag) and still cant get past the first missile......surely some of the
  3228. skills I learned in H2 would have transferred.
  3229.  
  3230. I would appreciate hearing from both those with the same stick as mine
  3231. and those with different sticks.  If what I am experiencing is normal
  3232. then I'll just live with it ...somehow I don't think it is.
  3233.  
  3234. TIA
  3235.  
  3236. Bob D.
  3237. -- 
  3238. I don't know
  3239. but I've been told
  3240. if you never slow down
  3241. you never grow old...
  3242.  
  3243. "Tom Petty"
  3244.  
  3245. Robert M DeLorenzo
  3246. rmdtech@swbell.net
  3247. FWISD
  3248.  
  3249.  
  3250.  
  3251. -------------------------------------------------------------------------------
  3252.  
  3253. From: Ed Agoff <goadeff@pcisys.net>
  3254. Subject: Re: (cww) Bad Stick??
  3255. Date: 25 Jan 1998 15:21:52 -0700
  3256.  
  3257. I have a MouseStick II. I set the stick control to "custom"; null zone to 45,45;
  3258.  direct zone to 400,400; and screen output to 256, 256. Screen output was
  3259. 128,128 in H2. Screen output is what H3 is looking for - don't change those
  3260. values; it ignores any output over 256, and setting the output to anything under
  3261. will limit the throw of your controls. You can change the null zone and/or
  3262. decrease the direct zone to change stick sensitivity. I've noticed it's harder
  3263. to black-out in H3, none the less. As long as you're pulling +9Gs at 600 knots,
  3264. don't worry about it.
  3265.  
  3266. Deff
  3267.  
  3268.  
  3269.  
  3270. -------------------------------------------------------------------------------
  3271.  
  3272. From: Dale <cdb@inficad.com>
  3273. Subject: (cww) New CMAW Sq
  3274. Date: 25 Jan 1998 12:46:13 -0700
  3275.  
  3276. Heyas,
  3277.  
  3278.  
  3279. Effective immediately, I'd like to welcome a new squadron to the 1st
  3280. Group of CMAW, the VFA-430 EYES OF WOLF. This sq will be international
  3281. in nature, Hornet in organization and will be led by Wolfgang
  3282. "Airwolf-D" Kern of Germany.
  3283.  
  3284.  
  3285. A squadron web page has yet to be created, but Airwolf will be assisted
  3286. in his endeavors by his friend and our old buddy, FW-190.
  3287.  
  3288.  
  3289. Many details are still pending, but as Airwolf resolves them I will
  3290. leave it to him to post the information that others need to know.
  3291.  
  3292.  
  3293. I have informed Airwolf that I will be sharing the member profiles that
  3294. I recieve to help him build up his squadron
  3295.  
  3296.  
  3297. Dale
  3298. *******************************************************
  3299.  
  3300.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds -
  3301. cdb-
  3302.  
  3303.                                                      ICQ# 3351618
  3304.  
  3305.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  3306.  
  3307.                                      
  3308.  
  3309.                                       Visit the Cyber Wings of the
  3310. World 
  3311.  
  3312.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  3313.  
  3314.  
  3315.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC)
  3316. listserver:
  3317.  
  3318.                     
  3319. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  3320.  
  3321. *******************************************************
  3322.  
  3323.  
  3324.  
  3325.  
  3326. -------------------------------------------------------------------------------
  3327.  
  3328. From: Dale <cdb@inficad.com>
  3329. Subject: (cww) New CMAW Sq
  3330. Date: 25 Jan 1998 12:46:13 -0700
  3331.  
  3332. Heyas,
  3333.  
  3334.  
  3335. Effective immediately, I'd like to welcome a new squadron to the 1st
  3336. Group of CMAW, the VFA-430 EYES OF WOLF. This sq will be international
  3337. in nature, Hornet in organization and will be led by Wolfgang
  3338. "Airwolf-D" Kern of Germany.
  3339.  
  3340.  
  3341. A squadron web page has yet to be created, but Airwolf will be assisted
  3342. in his endeavors by his friend and our old buddy, FW-190.
  3343.  
  3344.  
  3345. Many details are still pending, but as Airwolf resolves them I will
  3346. leave it to him to post the information that others need to know.
  3347.  
  3348.  
  3349. I have informed Airwolf that I will be sharing the member profiles that
  3350. I recieve to help him build up his squadron
  3351.  
  3352.  
  3353. Dale
  3354. *******************************************************
  3355.  
  3356.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds -
  3357. cdb-
  3358.  
  3359.                                                      ICQ# 3351618
  3360.  
  3361.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  3362.  
  3363.                                      
  3364.  
  3365.                                       Visit the Cyber Wings of the
  3366. World 
  3367.  
  3368.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  3369.  
  3370.  
  3371.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC)
  3372. listserver:
  3373.  
  3374.                     
  3375. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  3376.  
  3377. *******************************************************
  3378.  
  3379.  
  3380.  
  3381.  
  3382. -------------------------------------------------------------------------------
  3383.  
  3384. From: Dale <cdb@inficad.com>
  3385. Subject: (cww) Re: Fwd: Korean vs 3Dfx?
  3386. Date: 26 Jan 1998 21:14:31 -0700
  3387.  
  3388. >>Envelope-to: thon@xmission.com
  3389. >>Date: Sun, 25 Jan 1998 20:14:21 -0500
  3390. >>From: Lynn Monroe <lmonroe@stn.net>
  3391. >>Reply-To: lmonroe@stn.net
  3392. >>MIME-Version: 1.0
  3393. >>To: thon@xmission.com
  3394. >>Subject: Korean vs 3Dfx?
  3395. >>
  3396. >>I need some help????
  3397. >>     Not sure if your able to help out with this question, but I'm
  3398. >>having difficulty getting an answer (of any kind).
  3399. >>
  3400. >>     I'm considering purchasing the newest version of Korean which uses
  3401. >>3Dfx. I currently have a Power Mac 7200/90 with 32 mg of RAM. Can you
  3402. >>tell me what "3D card" is the better one for my particular computer, and
  3403. >>is there really that much difference, warranting the purchase of a 3Dfx
  3404. >>card?
  3405. >>
  3406. >>     Any assistance, would be very helpful.
  3407. >>
  3408.  
  3409.  I forwarded your note to the CWW list for a greater variety of responses
  3410.  
  3411. Dale
  3412.  
  3413. *******************************************************
  3414.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  3415.                                                      ICQ# 3351618
  3416.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  3417.  
  3418.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  3419.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  3420.  
  3421.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  3422.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  3423. *******************************************************
  3424.  
  3425.  
  3426.  
  3427.  
  3428.  
  3429. -------------------------------------------------------------------------------
  3430.  
  3431. From: Dale <cdb@inficad.com>
  3432. Subject: (cww) Fwd: Korean vs 3Dfx?
  3433. Date: 25 Jan 1998 20:04:38 -0700
  3434.  
  3435. For those of you with advice, please respond directly as this was not
  3436. specifically addressed to the CWW list
  3437.  
  3438. >Envelope-to: thon@xmission.com
  3439. >Date: Sun, 25 Jan 1998 20:14:21 -0500
  3440. >From: Lynn Monroe <lmonroe@stn.net>
  3441. >Reply-To: lmonroe@stn.net
  3442. >MIME-Version: 1.0
  3443. >To: thon@xmission.com
  3444. >Subject: Korean vs 3Dfx?
  3445. >
  3446. >I need some help????
  3447. >     Not sure if your able to help out with this question, but I'm
  3448. >having difficulty getting an answer (of any kind).
  3449. >
  3450. >     I'm considering purchasing the newest version of Korean which uses
  3451. >3Dfx. I currently have a Power Mac 7200/90 with 32 mg of RAM. Can you
  3452. >tell me what "3D card" is the better one for my particular computer, and
  3453. >is there really that much difference, warranting the purchase of a 3Dfx
  3454. >card?
  3455. >
  3456. >     Any assistance, would be very helpful.
  3457. >
  3458.  
  3459. *******************************************************
  3460.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  3461.                                                      ICQ# 3351618
  3462.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  3463.  
  3464.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  3465.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  3466.  
  3467.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  3468.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  3469. *******************************************************
  3470.  
  3471.  
  3472.  
  3473.  
  3474.  
  3475. -------------------------------------------------------------------------------
  3476.  
  3477. From: jpm@netscape.com (Jussi-Pekka Mantere)
  3478. Subject: (cww) A few interesting web sites
  3479. Date: 28 Jan 1998 02:28:59 -0800
  3480.  
  3481. This is a cryptographically signed message in MIME format.
  3482.  
  3483. --------------ms881BDF36CE584EA27A808217
  3484. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3485. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3486.  
  3487. Two interesting web sites on military aviation:
  3488.  
  3489. Fighter Tactics Academy: http://www.sci.fi/~fta/
  3490.  
  3491. Check out the "Latest Topic" link; leads to an article about WW II-era
  3492. fighter tactics and training.
  3493.  
  3494. Finnish Air Force's Hornet Training Center:
  3495. http://www.mil.fi/ftrsqn21/HTC.htm
  3496.  
  3497. For the price of an Indigo and the controls, could just anyone have a
  3498. home Operational Flight Program Trainer? ;-)
  3499.  
  3500. Both of the sites have quite a few photos by Neville Dawson of the Air
  3501. Force Today magazine.
  3502.  
  3503.  
  3504. --------------ms881BDF36CE584EA27A808217
  3505. Content-Type: application/x-pkcs7-signature; name="smime.p7s"
  3506. Content-Transfer-Encoding: base64
  3507. Content-Disposition: attachment; filename="smime.p7s"
  3508. Content-Description: S/MIME Cryptographic Signature
  3509.  
  3510. MIIG+QYJKoZIhvcNAQcCoIIG6jCCBuYCAQExCzAJBgUrDgMCGgUAMAsGCSqGSIb3DQEHAaCC
  3511. BSswggJqMIIB06ADAgECAgIGqzANBgkqhkiG9w0BAQQFADB3MQswCQYDVQQGEwJVUzEsMCoG
  3512. A1UEChMjTmV0c2NhcGUgQ29tbXVuaWNhdGlvbnMgQ29ycG9yYXRpb24xHDAaBgNVBAsTE0lu
  3513. Zm9ybWF0aW9uIFN5c3RlbXMxHDAaBgNVBAMTE3Jvb3RjYS5uZXRzY2FwZS5jb20wHhcNOTcx
  3514. MTA0MjEyODUyWhcNOTgwNTAzMjEyODUyWjCBiTELMAkGA1UEBhMCVVMxJjAkBgNVBAoTHU5l
  3515. dHNjYXBlIENvbW11bmljYXRpb25zIENvcnAuMRwwGgYDVQQDExNKdXNzaS1QZWtrYSBNYW50
  3516. ZXJlMR8wHQYJKoZIhvcNAQkBFhBqcG1AbmV0c2NhcGUuY29tMRMwEQYKCZImiZPyLGQBARMD
  3517. anBtMFwwDQYJKoZIhvcNAQEBBQADSwAwSAJBAKeqklPGtXd/Mn862RORNWTkHfx3WzMld7kj
  3518. WsS3aYPZRxX+vNPriampWS1T4vZX21ENdKdi2P4se4UvfmWZ3B0CAwEAAaM2MDQwEQYJYIZI
  3519. AYb4QgEBBAQDAgCgMB8GA1UdIwQYMBaAFPzgVOgH8ZXeOveZxq76FQxuxC6SMA0GCSqGSIb3
  3520. DQEBBAUAA4GBAAxW/bbSrga3tMe/WY+tKPakJ/qsMO4TF0ze5D8UoLazlA35TK931E23HCvY
  3521. nSfGMcyqgpy/fwZs675YSqarqpk/NLcm1xaECW+frwO9V5HzUNDIvesYxYz7IuoesLOHrHLH
  3522. bqYwEvViHDoVo53FXoB+Sx6RaktMz2dXOxWfM/YkMIICuTCCAiKgAwIBAgIBATANBgkqhkiG
  3523. 9w0BAQQFADB3MQswCQYDVQQGEwJVUzEsMCoGA1UEChMjTmV0c2NhcGUgQ29tbXVuaWNhdGlv
  3524. bnMgQ29ycG9yYXRpb24xHDAaBgNVBAsTE0luZm9ybWF0aW9uIFN5c3RlbXMxHDAaBgNVBAMT
  3525. E3Jvb3RjYS5uZXRzY2FwZS5jb20wHhcNOTcwMzI2MDE0NDM4WhcNOTkwMzI2MDE0NDM4WjB3
  3526. MQswCQYDVQQGEwJVUzEsMCoGA1UEChMjTmV0c2NhcGUgQ29tbXVuaWNhdGlvbnMgQ29ycG9y
  3527. YXRpb24xHDAaBgNVBAsTE0luZm9ybWF0aW9uIFN5c3RlbXMxHDAaBgNVBAMTE3Jvb3RjYS5u
  3528. ZXRzY2FwZS5jb20wgZ8wDQYJKoZIhvcNAQEBBQADgY0AMIGJAoGBAMGqPv4tP6WHw0ff+9pt
  3529. 2BigRT35x5tDzie0WhOcEX2/0vKIXse/sot5uqflKAtApo6ZMVXF+M6WBl4ihHa/ASJiw6mZ
  3530. J7sIaBEUxwp+3LKH+MfgJDABvC2WhecZwy6hk3csNBgv+9+iSLPnoK96A+SLjHWkLZMgjCA5
  3531. VKdFukBlAgMBAAGjVTBTMBEGCWCGSAGG+EIBAQQEAwIABDAdBgNVHQ4EFgQU/OBU6Afxld46
  3532. 95nGrvoVDG7ELpIwHwYDVR0jBBgwFoAU/OBU6Afxld4695nGrvoVDG7ELpIwDQYJKoZIhvcN
  3533. AQEEBQADgYEAWffbG1x6BsTmxZhhhBjO+gZLILEkyvxZfj8Y8eS+rBDZStJpj278kcr1BBwK
  3534. rrn6yjnsTQAZpmeUzOVAW1mEJJLwASwZ5AsvOxz2DxuFRezDl/HgukDL3VdxieCLSXBJH922
  3535. yzRvb88vIeRT0Rlmj2di8N3uHUgq8Ed7g3SHecgxggGWMIIBkgIBATB9MHcxCzAJBgNVBAYT
  3536. AlVTMSwwKgYDVQQKEyNOZXRzY2FwZSBDb21tdW5pY2F0aW9ucyBDb3Jwb3JhdGlvbjEcMBoG
  3537. A1UECxMTSW5mb3JtYXRpb24gU3lzdGVtczEcMBoGA1UEAxMTcm9vdGNhLm5ldHNjYXBlLmNv
  3538. bQICBqswCQYFKw4DAhoFAKCBsTAYBgkqhkiG9w0BCQMxCwYJKoZIhvcNAQcBMBwGCSqGSIb3
  3539. DQEJBTEPFw05ODAxMjgxMDI4NTlaMCMGCSqGSIb3DQEJBDEWBBSJBmXspQBXCO3wdfskkavt
  3540. rSoUPTBSBgkqhkiG9w0BCQ8xRTBDMAoGCCqGSIb3DQMHMA4GCCqGSIb3DQMCAgIAgDAHBgUr
  3541. DgMCBzANBggqhkiG9w0DAgIBQDANBggqhkiG9w0DAgIBKDANBgkqhkiG9w0BAQEFAARAirwc
  3542. lHl0k0vIY4OQsOjwGkmx574FD+a8R7/VS/cPzY4s02ZodxTszk0mdywR3hiedp6ary3PbwyP
  3543. HmZw1gPwRA==
  3544. --------------ms881BDF36CE584EA27A808217--
  3545.  
  3546.  
  3547.  
  3548.  
  3549. -------------------------------------------------------------------------------
  3550.  
  3551. From: Dale <cdb@inficad.com>
  3552. Subject: (cww) New CMAW Sq
  3553. Date: 25 Jan 1998 12:46:13 -0700
  3554.  
  3555. Heyas,
  3556.  
  3557.  
  3558. Effective immediately, I'd like to welcome a new squadron to the 1st
  3559. Group of CMAW, the VFA-430 EYES OF WOLF. This sq will be international
  3560. in nature, Hornet in organization and will be led by Wolfgang
  3561. "Airwolf-D" Kern of Germany.
  3562.  
  3563.  
  3564. A squadron web page has yet to be created, but Airwolf will be assisted
  3565. in his endeavors by his friend and our old buddy, FW-190.
  3566.  
  3567.  
  3568. Many details are still pending, but as Airwolf resolves them I will
  3569. leave it to him to post the information that others need to know.
  3570.  
  3571.  
  3572. I have informed Airwolf that I will be sharing the member profiles that
  3573. I recieve to help him build up his squadron
  3574.  
  3575.  
  3576. Dale
  3577. *******************************************************
  3578.  
  3579.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds -
  3580. cdb-
  3581.  
  3582.                                                      ICQ# 3351618
  3583.  
  3584.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  3585.  
  3586.                                      
  3587.  
  3588.                                       Visit the Cyber Wings of the
  3589. World 
  3590.  
  3591.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  3592.  
  3593.  
  3594.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC)
  3595. listserver:
  3596.  
  3597.                     
  3598. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  3599.  
  3600. *******************************************************
  3601.  
  3602.  
  3603.  
  3604.  
  3605. -------------------------------------------------------------------------------
  3606.  
  3607. From: Andy Allen <arallen@panix.com>
  3608. Subject: Re: (cww) A few interesting web sites
  3609. Date: 28 Jan 1998 19:53:42 -0500
  3610.  
  3611. At 2:28 AM -0800 1/28/98, Jussi-Pekka Mantere wrote:
  3612.  
  3613. > Two interesting web sites on military aviation:
  3614. >
  3615. > Fighter Tactics Academy: http://www.sci.fi/~fta/
  3616. >
  3617. > Check out the "Latest Topic" link; leads to an article about WW II-era
  3618. > fighter tactics and training.
  3619. >
  3620. > Finnish Air Force's Hornet Training Center:
  3621. > http://www.mil.fi/ftrsqn21/HTC.htm
  3622. >
  3623. > For the price of an Indigo and the controls, could just anyone have a
  3624. > home Operational Flight Program Trainer? ;-)
  3625. >
  3626. > Both of the sites have quite a few photos by Neville Dawson of the Air
  3627. > Force Today magazine.
  3628.  
  3629. Nice sites, thanks for passing them on.
  3630.  
  3631.  
  3632.  
  3633. -heli-
  3634.  
  3635.  
  3636. "People have, on occasion, asked me what it felt like, inside of me, to
  3637. shoot down and kill an enemy pilot. To be truthful, I was elated - elated
  3638. that I'd shot the bastard down before he could shoot me down."
  3639.                               -- Willian R Dunn - WWII Fighter Pilot
  3640.  
  3641.  
  3642.  
  3643.                                            !
  3644.          Andy Allen                        !
  3645.       arallen@panix.com                   /_\
  3646.  Warbirds; -heli- <Pale Riders>    =====/` - '\=====
  3647.  Flying for the Glory of GOLD          ( ( O ) )
  3648.                 --______-------________/\  -  /\_______--------______--
  3649.                      ---------____***___/`---'\__***____--------
  3650.  
  3651.  
  3652.  
  3653.  
  3654.  
  3655.  
  3656.  
  3657.  
  3658.