home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / cww / archive / cww.9803 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-03-29  |  66KB

  1. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2. Subject: (cww) another warbird question
  3. Date: 02 Mar 1998 09:23:31 +0000
  4.  
  5. Hey chaps
  6.  
  7. In WB pressing f12 off line centres the mouse cursor (which is still
  8. visible in flight) but however on line, pressing f12 centres the mouse
  9. cursor l to r ok but places it one third down screen from top, ie not
  10. centre.
  11.  
  12. This seems to correspond with a 'feeling' i have that I am applying too
  13. much forward pressure on line on the stik all the time to keep bird level.
  14. I dont believe this is a trim question.  Altho I can trim this tendency to
  15. ascend out,  doing so is not good for when I want to dive. I believe in
  16. real life at an average to slow speed the plane should only have a slight
  17. tendency to ascend, but in WB if i let go of my stik she reaches for the
  18. stars and stalls in moments without corrective input.This is just about any
  19. plane btw except the big bombers which I havent really tried
  20.  
  21. In any case this cursor centring difference between on line and off cant be
  22. right can it? Is this another mac bug in WB?
  23.  
  24. Im using a TM btw, no rudders, and using sprockets but the centring thing
  25. is the same with sprockets or with tm direct so that aint the cause
  26.  
  27. C
  28.  
  29.  
  30. Nick Harman of
  31. Stuart.Harman Creative
  32. 17, Carlisle Street, Soho, London
  33. Tel: 0171.734.8787
  34. Mobile:0850 296102
  35. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. -------------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  44. Subject: (cww) Open letter to Bllx re Dircon
  45. Date: 02 Mar 1998 10:44:17 +0000
  46.  
  47. Hey mate, hope you get this as I dont have your e mail address, sorry to
  48. other cww users:-)
  49.  
  50. I just used a friends account details to log on to Dircon and do ping tests
  51. from my mac at home innit
  52.  
  53. Using both PPP and Freeppp I found no ping times to icigames lower than 325
  54. on any route in, mostly 350 ms av. Hops about 14 on average. Im using
  55. Suprafax 33.6 on a cable telephone line (not cable modem)
  56.  
  57. Based on that you might not want to get a dircon acount after all . this
  58. test was done at 10:30 am so it can only get worse as traffic builds up as
  59. the usa comes awake later innit
  60.  
  61. In fact, my demon ping tests got consistently better results than dircon as
  62. did Virginnet. I dont know what the answer is, probably a) we need cable
  63. modems and b) icigames should give us a euro server
  64.  
  65. Cheers
  66.  
  67.  
  68. Nick (cockney)
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73. nick_harman copywriting UK
  74. Tel: 0181 677 3356
  75. Fax:  0181 769 7839
  76. Mobile 0850 296102.
  77. virtually a portfolio:
  78. http://www.copycom.demon.co.net
  79. stuart.harman freelance creative team:
  80. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. -------------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. From: Rob Muscoby <muscobyr@cadvision.com>
  89. Subject: Re: (cww) WB2 H2H Mac<->PC
  90. Date: 03 Mar 1998 13:45:51
  91.  
  92. At 09:33 AM 2/28/98 +0000, Nick Harman wrote:
  93.  
  94. >We can fly against each other, and I can see, hit and, kill him
  95. >>with out a problem. It's not quite as smooth the other way around though.
  96. >>A good chunk of the time when he hits my plane, a message comes up on
  97. >>his screen stating 'hit invalid player slot zero'.
  98.  
  99. >>he lays into me enough, my plane will die sooner or later, but I don't think
  100. >>all the hits are registering (at least my machine doesn't make the 'got hit'
  101. >>sound when the invalid message comes up)
  102.  
  103. I believe this is a major bug in the software, possibly due to lag.
  104.  
  105. I have found that whomever is hosting has a clear advantage in H2H, because
  106. they do not seem to suffer near as many (or any) invalid hits.
  107.  
  108. I ran some tests flying against Nash (who is back, and flying, BTW).  I was
  109. hosting, and in the first 8 or so flights, he did not land one ping,
  110. despite his seeing flashes of pings.  So to test further, I flew straight,
  111. and let him make an easy 6 shot.  He loaded me up with ammo before he over
  112. shot, but I only recorded 3 pings, while he got a ton of "invalid hits".  I
  113. did not die, which is ludicrous.
  114.  
  115. Likewise, last night, I had some really prime shots in the zeke, with
  116. cannons blazing.  I landed at least 50 rounds of ammo into him, and he
  117. suffered no ill effects.  In the arena, landing half that amount would
  118. result in an immediate kill.  I had a bunch of invalid hit messages, also.
  119. Nash was hosting.
  120.  
  121. Nash had mentioned that he thought I didn't have a good guns solution at
  122. all, but from my perspective, I had some really prime shots.  In all, 3
  123. occasions of about 50 rounds of cannon fire.
  124.  
  125. Scoob
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. -------------------------------------------------------------------------------
  132.  
  133. From: dan@navnet.net (Dan Champagne)
  134. Subject: (cww) Top Gun
  135. Date: 03 Mar 1998 22:45:09 -0400
  136.  
  137. Glad to see software makers devoloping and porting over flight sims for the
  138. Mac. Has anyone tried Top Gun, if so how is it, flight model wise, fun wise
  139. and graphically? Thanks in advance.
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145. -------------------------------------------------------------------------------
  146.  
  147. From: Dale <cdb@inficad.com>
  148. Subject: (cww) New Sq Listings
  149. Date: 04 Mar 1998 00:44:03 -0800
  150.  
  151. The squadron listings in the CWW ladders will be updated soon. If you have
  152. a squadron that has begun within the last 3 months and your sq wants to be
  153. listed, please send me the sq name and the URL for the sq page.
  154.  
  155. For those of you with Hornet sq's, I will forward the info to GSC for
  156. listing on their links page
  157.  
  158. Thanks,
  159. Dale
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165. -------------------------------------------------------------------------------
  166.  
  167. From: Jakob Schmidt <jakob@plannine.demon.co.uk>
  168. Subject: Re: (cww) Open letter to Bllx re Dircon
  169. Date: 04 Mar 1998 19:19:47 +0000
  170.  
  171. Nick Harman wrote:
  172. > Hey mate, hope you get this as I dont have your e mail address, sorry to
  173. > other cww users:-)
  174. > I just used a friends account details to log on to Dircon and do ping tests
  175. > from my mac at home innit
  176. > Using both PPP and Freeppp I found no ping times to icigames lower than 325
  177. > on any route in, mostly 350 ms av. Hops about 14 on average. Im using
  178. > Suprafax 33.6 on a cable telephone line (not cable modem)
  179. Hmm I tried similar recently and got 8-9 hops & >250 ms pings on a dircon
  180. account and
  181. have only heard good about dircons service lately.
  182.  
  183. Daffy
  184.  
  185.  
  186.  
  187. -------------------------------------------------------------------------------
  188.  
  189. From: Dale <cdb@inficad.com>
  190. Subject: Re: (cww) another warbird question
  191. Date: 04 Mar 1998 20:13:52 -0800
  192.  
  193. >Date: Wed, 4 Mar 1998 14:14:00 +0100
  194. >To: cww@lists.xmission.com, nharman@copycom.demon.co.uk
  195. >From: Bart Van Put <bart@www.imagebuilding.be>
  196. >Subject: Re: (cww) another warbird question
  197. >
  198. >Hi Nick,
  199. >
  200. >My experience exactly ditto. I really should make a list of mac specific
  201. >stuff i found out after trial and error, and start posting to people like
  202. >Krod.
  203. >
  204. >(Mac 9500/180MP with 96MB, azerty kb : flemish key layout reconfigured to
  205. >my specs, no stick or pedals yet, so just kb)
  206. >
  207. >Anybody at IMOL ?
  208. >---------------------------
  209. >Bart Van Put
  210. >Image Building
  211. >(Digital Prepress)
  212. >Antwerp
  213. >T+F: 00 32 3 248 48 78 (private)
  214. >Belgium
  215. >
  216. >bartbe in WB
  217. >@@@= bart@www.imagebuilding.be
  218. >(and student glider pilot)
  219. >
  220. >---------------------------------------------------------------
  221. >
  222. >
  223. >>Hey chaps
  224. >>
  225. >>In WB pressing f12 off line centres the mouse cursor (which is still
  226. >>visible in flight) but however on line, pressing f12 centres the mouse
  227. >>cursor l to r ok but places it one third down screen from top, ie not
  228. >>centre.
  229. >>
  230. >>This seems to correspond with a 'feeling' i have that I am applying too
  231. >>much forward pressure on line on the stik all the time to keep bird level.
  232. >>I dont believe this is a trim question.  Altho I can trim this tendency to
  233. >>ascend out,  doing so is not good for when I want to dive. I believe in
  234. >>real life at an average to slow speed the plane should only have a slight
  235. >>tendency to ascend, but in WB if i let go of my stik she reaches for the
  236. >>stars and stalls in moments without corrective input.This is just about any
  237. >>plane btw except the big bombers which I havent really tried
  238. >>
  239. >>In any case this cursor centring difference between on line and off cant be
  240. >>right can it? Is this another mac bug in WB?
  241. >>
  242. >>Im using a TM btw, no rudders, and using sprockets but the centring thing
  243. >>is the same with sprockets or with tm direct so that aint the cause
  244. >>
  245. >>C
  246. >>
  247. >>
  248. >>Nick Harman of
  249. >>Stuart.Harman Creative
  250. >>17, Carlisle Street, Soho, London
  251. >>Tel: 0171.734.8787
  252. >>Mobile:0850 296102
  253. >>http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  254. >
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260. -------------------------------------------------------------------------------
  261.  
  262. From: <modonne@midcoast.com.au>
  263. Subject: (cww) New Squadron
  264. Date: 07 Mar 1998 13:01:41 +1100
  265.  
  266. If there are any Aussies out there who would like to join an Aussie 
  267. Squadron, email modonne@midcoast.com.au. There are 10 vacancies available
  268.  
  269.  
  270.  
  271. -------------------------------------------------------------------------------
  272.  
  273. From: R <bad@omen.net.au>
  274. Subject: Re: (cww) New Squadron
  275. Date: 07 Mar 1998 15:32:22 +0800
  276.  
  277. Yeah I would be interested, but what are you flying first!
  278. hope to hear from you soon.
  279.  
  280. Deather
  281.  
  282.  
  283.  
  284. -------------------------------------------------------------------------------
  285.  
  286. From: Justin Madden <jmadden@mail.usyd.edu.au>
  287. Subject: Re: (cww) New Sq Listings
  288. Date: 07 Mar 1998 23:01:49 +1100
  289.  
  290. Hiya Dale - it is a little inactive at the moment but the vague Aussie 
  291. Squad Details are:
  292.  
  293. Squad Name:    TFG-75SQN - Redbacks
  294. Region         Australia / Pacific
  295. Type           Hornet 
  296. Commanding Officer:      Zippo                              
  297. jmadden@mail.usyd.edu.au
  298. squad Memebers:          Stratopig           Andrew Carr    
  299. acarr@rubix.com.au
  300.                          Zapper              Bradley Marsh  
  301. speedy@powerup.com.au
  302.  
  303. Web page: unknown at moment. But there is an old link - the page has not 
  304. been updated in a while.    
  305. http://www-personal.usyd.edu.au/~jmadden/homepages/Hornet.html
  306.  
  307.  
  308. Zippo [Quick as a Light]
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313. \////////////////////////////////////////////////////////////////////////\
  314.  
  315.                        Justin Madden
  316.  
  317.                   jmadden@mail.usyd.edu.au
  318.  
  319. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324. -------------------------------------------------------------------------------
  325.  
  326. From: <modonne@midcoast.com.au>
  327. Subject: Re: (cww) New Squadron
  328. Date: 08 Mar 1998 08:23:03 +1100
  329.  
  330. Well here are the details: We are 98th squadron "Shurikens", flying 
  331. Hornets, Hornet 2.0.1 at the moment, but Hornet : Korea ASAP. We will be 
  332. using IPRemote to fly, but I haven't got a clue which server we are 
  333. supposed to use. We are actually a new squadron, formed from 97OCU 
  334. Wailing Banchees, so we haven't started playing yet.
  335.  
  336. We only have the Commanding Officer (Myself) and the Executive Officer 
  337. (SASman). Since the other positions are vacant, you can have one of them. 
  338. You do have to pass the training program of course, but if you've played 
  339. Hornet for a while without cheating you should be fine. Visit our 
  340. homepage at http://www.midcoast.com.au/users/modonne/Kane.html to see the 
  341. info.
  342.  
  343. Well, if you want to join, reply and I'll add you name to the training 
  344. squadrons roster.
  345.  
  346. Seeya
  347.  
  348. Wng. Cmdr. Kane "Gecko" O'Donnell
  349. Commmanding Officer, 98th Squadron
  350.  
  351.  
  352.  
  353. -------------------------------------------------------------------------------
  354.  
  355. From: Dale <cdb@inficad.com>
  356. Subject: (cww) Re: Wb Cornering speeds....
  357. Date: 07 Mar 1998 21:16:04 -0800
  358.  
  359. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  360. Organization: @Home Network
  361. Lines: 10
  362. Message-ID: <34FB3F52.56925F34@home.com>
  363. References: <6df1pk$mtg@q.seanet.com>
  364. NNTP-Posting-Host: cx34744-a.escnd1.sdca.home.com
  365. Mime-Version: 1.0
  366. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  367. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  368. X-Mailer: Mozilla 4.03C-AtHome0402 (Macintosh; U; PPC)
  369. Xref: news.inficad.com comp.sys.mac.games.flight-sim:30658
  370.  
  371. Dave Lang wrote:
  372. >
  373. > Has anybody done the work to determine, and or compile a list of,
  374. > cornering speeds for WWII fighters in WB's?
  375.  
  376. Before HOOF was an official IMOL employee, he put together the "Bible" of
  377. performance statistics for Warbirds aircraft. Proceed directly to:
  378. http://www.rdrop.com/users/hoofj/
  379.  
  380. Parson -925 CABS-
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386. -------------------------------------------------------------------------------
  387.  
  388. From: Dale <cdb@inficad.com>
  389. Subject: (cww) Impressions of the Hornet Korea Demo
  390. Date: 07 Mar 1998 21:18:29 -0800
  391.  
  392. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  393. Message-ID: <34FFAFB1.5E72@spam.please>
  394. Sender: news@liverpool.ac.uk (News System)
  395. Nntp-Posting-Host: pc025147.pharm.liv.ac.uk
  396. Reply-To: no@spam.please
  397. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  398. Organization: The University of Liverpool
  399. Mime-Version: 1.0
  400. X-Mailer: Mozilla 3.02C-PGMNS  (Win16; I)
  401. Lines: 215
  402. Xref: news.inficad.com comp.sys.mac.games.flight-sim:30758
  403.  
  404. No.VI OCU Squadron, RVAF. "The Rabid Gerbils".
  405.  
  406. Report: Impressions of the Hornet Korea Demo
  407. Submitted By: Wing Commander N.C. Eastmond
  408. Zulu Time: 1326
  409.  
  410. So this is my mini-review of Hornet Korea via it's demo version. I must
  411. begin this piece by letting you know my Hornet flying background. I ran
  412. the Hornet 2.0 demo before getting the whole game with the Korea add-on
  413. all in one go. I flew this setup for about a year when Hornet 3.0 came
  414. out. I immediately bought the new version and followed up with a CH
  415. Products F-16 Fighterstick. Flying Hornet 3.0 for a while readied me for
  416. the intensity of the Korea experience. I must also add that in the main,
  417. GSC's sims are the only ones I play. I guess this makes me a groupie.
  418.  
  419. At this stage I should also let on as to the specs of my Mac system. The
  420. machine is an Apple Macintosh Performa 5300 with 24 Mb of physical RAM,
  421. a 1.2 Gb hard drive and a 4 x CD-ROM player. The machine sports a 100
  422. MHz 603e chip and has no video acceleration of any kind. The system is
  423. augmented by the aforementioned CH Products F-16 Fighterstick and a pair
  424. of Sony MDR-1122 headphones. There is also a Frog Systems 330 Mb
  425. external hard drive and a Personal LaserWriter 4/600 PS  which have no
  426. bearing on the playability of Hornet Korea.
  427.  
  428. After a lengthy download through my phone line (1 hour 17 minutes at
  429. 09.00 GMT, Saturday) I had the Korea Demo installed. I quickly
  430. duplicated my Hornet 3.0 stick settings for use with the new software
  431. and fired up the game. My first impression was one of horror. GSC had
  432. seen fit to adulterate the game interface even further by adding in an
  433. active map crew room picture much like that seen in X-Wing, Flying
  434. Nightmares and Flight Unlimited. For my money, this is totally
  435. unnecessary as the only function gained in the crew room, which is not
  436. accessable from the Hornet kneepad interface, is access to the mission
  437. editor. The crew room  picture just adds to the sense that Hornet is now
  438. a PC port and that Mac users, used to the elegance of the Mac interface,
  439. now have to put up with PC-features from our favourite sim-maker whom we
  440. once regarded as our own (sniffle).
  441.  
  442. Once in the cockpit, the kneepad and DDI interface are the same as that
  443. seen in Hornet, only the Quit switch now reads "Exit" as it does not
  444. quit the game, it merely returns you to the aforementioned crew room.
  445. The demo gives you the option to fly but one mission named "Fillet O'
  446. Seoul" which has the ropey premise of you and a bunch of other planes
  447. defending a USO show flight from a horde of maurading MiGs and a
  448. slothful Tu-20 Bear.
  449.  
  450. Sadly, the demo does not give us a peek at the new Tomcat or the Spirit,
  451. but it does contain the F-16, some newly painted Korean Floggers (23s
  452. and 27s) and your trusty wingmen. There are also boats in the water,
  453. vehicles, and AAA to tussle with. The Hornet model looks much the same
  454. as it did in Hornet 3.0 with a couple of notable exceptions. On the plus
  455. side, there is now an option to choose which squadron you want to fly
  456. for. There is a choice of 8 US Navy and US Marine squadrons, these being
  457. VMFA AW-242 Bats, VFA-106 Gladiators, VFA-113 Stingers, VFA-81
  458. Sunliners, VMFA-451 Warlords, VFA-27 Maces, VMFA-251 Thunderbolts and
  459. VFA-136 Knight Hawks. Picking one of these options causes your Hornet
  460. and those of your wingmen to be painted up in the appropriate
  461. low-visibility scheme, with the correct tail markings and squadron
  462. numbers. On the minus side, you can no longer see your pilot. The canopy
  463. has been replaced with a tan coloured blob which looks a bit like the
  464. aircraft was released from Davis-Monthan AFB before they could get all
  465. the Spraylat off. I am told that this is meant to simulate the gold
  466. "tinge" to the cockpit of the real Hornet, but it is just nothing like
  467. any kind of "tinge" I have ever seen. I am also told that it looks
  468. better with 3Dfx acceleration, but that is no consolation. The
  469. pilot-less Hornet now looks like a faceless target drone - a bit like
  470. Luke Skywalker with the blast-shield on. This effect extends to the
  471. F-16.
  472.  
  473. The graphical details in the surrounding environment are have been
  474. enhanced in much the same way as they were for the Korean Crisis add-ons
  475. for Hornet 2.01. There are more buildings, the buildings have more
  476. detail, the AAA sit in little bunkers, there are more markings on the
  477. taxi-ways and on the dispersals. The ground clutter is now is the form
  478. of bloody great big trees which look cool out in the countryside but are
  479. a little out of place right beside a modern runway. I can also confirm
  480. the observations of Sqdn Ldr Sanderson who stated that the trees have no
  481. trunks and that they float some ten feet off the ground. This is not
  482. noticable in flight, but beside the runway - well, they look a bit odd.
  483.  
  484. It is in Hornet Korea where the rolling terrain first encountered in 3.0
  485. really comes into it's own. The hills are not as big as you might have
  486. expected, but the opportunity for ground cover is excellent. All the
  487. Brits among us who revell in the low-level antics of the RAF will relish
  488. the prospect of twisting through the countryside, skimming the tops of
  489. the trees. While this is all great fun, I do bemoan the lack of snow.
  490. Hornet 2.01 Korea had snowy mountains in the North which are now a
  491. monotonous green. It may be that the snow looked cheesy with the new
  492. shaded polygons, but there was nothing cooler than panning around a
  493. brown-painted MiG-23 as is it sat on the icy runway of a snow-bound
  494. airbase. For those with 3Dfx cards, the combination of snow and fog
  495. would have been a real challenge.
  496.  
  497. One of my major concers was whether my processor (100 MHz 603e) would be
  498. up to the rigours of Hornet Korea. The answer is a resounding "Yes!".
  499. The documantation states that the sim needs a minimum of a 100 MhZ
  500. PowerPC chip, but given that my Mac runs it just fine, I think that some
  501. users could actually get away with less. Sure, lying low over Seoul
  502. gives a slow-down much like Hawaii (only less so), but in the main, the
  503. combat area is slick and smooth at 800 x 600 pixels. GSC can only be
  504. commended for keeping the system requirements of Korea under control.
  505.  
  506. Taking to the air revealed that the flight model remains essentially
  507. unchanged. I may be totally wrong here but I couldn't see anything that
  508. had obviously been altered. I know that people tend to gripe over the
  509. flight model, but having this consistency between the two games is a
  510. real plus for me.
  511.  
  512. Controls are predictably the same as for Hornet 3.0 and the incoming
  513. MiGs are a piece of cake for an experienced player (I fly with all the
  514. enemy skill at maximum). In fact, the scenario is sufficiently
  515. straightforward to allow the pilot to sacrifice air-to-air ordinance in
  516. favour of Mavericks and bombs so he can have some fun with those
  517. gunboats! It is possible that this mission is a tweaked version of the
  518. Fillet O' Seoul mission in the full version. There seems to the so much
  519. AAA to shoot at and the MiGs seem so slothful that I get the feeling
  520. that this mission has been cooked up to give the evaluating player the
  521. chance to see Korea without being blown out of the sky.
  522.  
  523. It is once you start firing missiles and mixing it with the MiGs that
  524. the real differences in the look of the two Hornet versions come to
  525. light. For starters, the missile trails are different. They are no
  526. longer made up of dots, but are instead a series of long ribbons much
  527. like those in Hornet 2.01 - only MUCH longer. The result, while probably
  528. unrealistic, is actually quite pleasing. You can see the Sidewinders
  529. jink for their target and while no-one actually shot at me, I get the
  530. feeling that these missiles are going to be much easier to see when they
  531. are incoming. Anyone who flys Hornet 3.0 will know that the abililty to
  532. see the missiles is crucial to survival. The smoke trails from damaged
  533. aircraft have also changed in much the same way. The effect here really
  534. is very cool indeed. Smoke arcs around the sky in lingering ribbons and
  535. distant dogfights take on the appearance of the skies following a World
  536. War Two aerial battle. I do realize that much of this jiggery-pokery is
  537. intended to look good under 3Dfx acceleration, but even unaccelerated,
  538. it looks pretty nice.
  539.  
  540. Another visual point I'd like to cover is the apparent ease of visual
  541. detection of the enemy. Now I might be imagining this but it seems to me
  542. that the size of objects on the cusp of visual range is bigger than in
  543. the standard Hornet 3.0. In other words, things are easter to see at
  544. long range. As I say, I might be making this up, but it's definitely the
  545. impression I get from the Korean MiGs. It MAY be because they are darker
  546. against the sky being green, but it may also be that GSC have tweaked
  547. them. Anyway, when you have this, combined with the longer trails, you
  548. have a battle environment with a much greater degree of situational
  549. awareness than ever before.
  550.  
  551. Situational awareness is also enhanced by the new "SA view" under the
  552. "4" key. In Hornet 3.0, this view gave a target padlock, representation
  553. of the cockpit and a central HUD display. New to Hornet Korea is the
  554. addition of the left and right DDI's displayed over the image. Thus in
  555. SA view, you have access to your HUD, your radar and your stores/EO/HARM
  556. display. Since I was never really a user of the SA view I can't really
  557. comment on the assistance this addition affords.
  558.  
  559. Moving away from flight now, I'd like to give what little details I have
  560. on the new Mission Editor. Aside from 3Dfx, the Editor really has to be
  561. the biggest change to Hornet in it's new incarnation. After literally
  562. years of hacking raw hex code, the Editor is a sorely needed addition to
  563. Hornet's repertoire, extending the playing longevity of the game
  564. immeasurably. In fact, as has been proven by the famed Su-27 Flanker
  565. sim, a mission editor and a campaign manager (not available for Hornet)
  566. can turn a regular sim into a cult classic.
  567.  
  568. The new Mission Editor is deadly easy to use but will still require
  569. skill, patience and common sense to get a good, workable mission out of
  570. it. The screen takes the form of a large and beautifully-drawn map
  571. taking up most of the right side of the screen and a control strip down
  572. the left which changes depending of which editing mode you are in
  573. (Mission, Unit or Info) and a button bar consisting of the full range of
  574. military units available in the sim. Placing a unit on the map is
  575. simplicity itself. Select what type you want (plane, tank column, AAA
  576. etc.) choose the correct sub-type from the control strip (MiG-23,
  577. MiG-21, Tomcat etc.) and click it onto the map. A nice little
  578. anti-aliased icon will appear denoting the unit's position. Zooming in
  579. allows the unit to be placed more precisely. If the unit is a plane, you
  580. can set it to start in the air, on the dispersal or on the hold line.
  581. You can program waiting periods, explosions, take-offs and landings too.
  582. Programming waypoints is dead easy and anyone who has tried to do this
  583. with the hex code will want to kiss all the staff of GSC when they see
  584. how WPs are done. You select your unit and then just click anywhere on
  585. the map. Bang - the WP is programmed. Click again and WP 2 is in, a
  586. third time for WP3. It's that easy. Even my wife, who has never flown
  587. Hornet, but has seen me doing the hex with Richard, said "Hey, now
  588. THAT's pretty dudey!". At this stage, I do fail to see how armour and
  589. planes can be placed in precise positions on airfields, but if anyone
  590. can enlighten me, then I'd be grateful (cf. Humvee leading Hornet onto
  591. runway in STRiKE's Black Planet mission set).
  592.  
  593. SAMs are fun to program too. The SAM's icon appears on the map with it's
  594. range circled around it. This varies for the different types of SAM now
  595. available in Hornet Korea (SA-8 Gecko, SA-6 Gainful, SA-3 Goa, SA-2B
  596. Guidline, SA-2E Guidline, MIM-23 HAWK and MIM-104 Patriot). So you can
  597. program broad coverage of the Korean border or provide a narrow corridor
  598. of safe flight into the enemy territory.
  599.  
  600. Sadly (and sensibly for GSC) any missions you create in the demo cannot
  601. be saved and flown, but you get a good idea as to how to program a
  602. mission, and GSC provide seven files to look at which show a mission
  603. being developed from scratch.
  604.  
  605. So there we have it. This is my impression of Hornet korea via it's
  606. demo. There were a couple of minor disappointments, but they hardly
  607. detract from the fact that Korea is a cracking simulation, and once it
  608. makes it over the Atlantic, GSC will definitely be getting a customer in
  609. me - and that's with no 3Dfx and only a 100 MHz processor.
  610.  
  611. Wingco Eastmond.
  612.  
  613. --
  614. Nigel C. Eastmond, Dept. Pharmacology, University of Liverpool.
  615. http://www.liv.ac.uk/~nce/   nce at liv stop ac stop uk
  616. "If" is Formula One spelt backwards.
  617.                                  - Murray Walker, October 1997.
  618.  
  619.  
  620. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  621. Organization: All USENET -- http://www.Supernews.com
  622. Lines: 35
  623. Message-ID: <duma-0603980624000001@ppp-ftl1-24.netrox.net>
  624. References: <34FFAFB1.5E72@spam.please>
  625. NNTP-Posting-Host: 3499@204.253.4.74
  626. Xref: news.inficad.com comp.sys.mac.games.flight-sim:30759
  627.  
  628. In article <34FFAFB1.5E72@spam.please>, no@spam.please wrote:
  629.  
  630. > No.VI OCU Squadron, RVAF. "The Rabid Gerbils".
  631. >
  632. > Report: Impressions of the Hornet Korea Demo
  633. > Submitted By: Wing Commander N.C. Eastmond
  634. > Date: 1st March 1998
  635. > Zulu Time: 1326
  636.  For my money, this is totally
  637. > unnecessary as the only function gained in the crew room, which is not
  638. > accessable from the Hornet kneepad interface, is access to the mission
  639. > editor.
  640.  
  641. Actually, the Mission Editor is accessable from the Theater selection in
  642. the Hornet interface. I agree the Ready Room was totally unecessary. But
  643. it's added the "unique" feature of forcing us to exit twice prior to
  644. quitting!
  645.  
  646. >Sadly, the demo does not give us a peek at the new Tomcat or the Spirit
  647.  
  648. I've flown most of the missions by now and have yet to see a Spirit or
  649. Tomcat. At first I was a bit disappointed, but the mission editor more
  650. than makes up for it. Once you start scripting your own (with B-2's and
  651. F-14's) you may not fly any of the 28 CD missions again! Actually, (and
  652. don't tell GSC this) the mission editor alone was worth the purchase
  653. price. Check out the missions at the Fourth Horseman's Mission Exchange
  654. site: http://www.xmission.com:80/~horseman/korea/
  655.  
  656. Vinny
  657.  
  658. --
  659.  
  660. To Correspond via e-mail, please delete spamfree from our e-mail address.
  661.  
  662. "Everybody got to deviate from the norm" - Peart 1981
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672. -------------------------------------------------------------------------------
  673.  
  674. From: "Robert D. Campbell" <rcampbel@nvinet.com>
  675. Subject: Re: (cww) Impressions of the Hornet Korea Demo
  676. Date: 09 Mar 1998 18:30:48 -0800
  677.  
  678. Dale,
  679.  
  680. What 3Dfx card is best for Power Mac.  I'm using Power Center Pro from
  681. Power Computing 180MHz?
  682. Thinking of installing one for Hornet Korea.  What do you recommend?
  683. Like the Korea Demo.  Must get the real thing.
  684. Thanks,
  685.  
  686. Robert
  687. --
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694. -------------------------------------------------------------------------------
  695.  
  696. From: "Mark Eastwold " <marke@knology.net>
  697. Subject: Re: (cww) Impressions of the Hornet Korea Demo
  698. Date: 09 Mar 1998 21:20:42 -0600
  699.  
  700. My advise is to wait until a card becomes available that has more
  701. memory and more features. And faster.
  702.  
  703.  
  704. The only card officially available for the Mac is the TechWorks card.
  705. Other (PC) cards can be used - but probably won't be supported on the
  706. Mac. i.e., The Diamond Monster 3D is being used by various Mac users.
  707.  
  708.  
  709. Currently, 3Dfx has poor frame rate at 800x600. TechWorks & GSC blames
  710. the low memory (4meg). But Mac drivers with other than the TechWorks
  711. cards with 8 megs have similar problems.
  712.  
  713.  
  714. The card works peachy keen at 640x480 - but the eye candy isn't as
  715. good. Nor is the resolution (obviously!). View the difference in the
  716. cockpit between 640x480 and 800x600 with whatever version Hornet you
  717. have without a 3Dfx card. The Cockpit just doesn't look as nifty at the
  718. lower resolution. Much less what you'll be seeing outside the cockpit.
  719.  
  720.  
  721. From what all have experienced - the problems isn't so much the card as
  722. it is with the drivers. PC users have not complained about poor frame
  723. rate at 800x600 no matter what card they've been using. Mac users have
  724. poor resolution at 800x600 no matter what card they've been using - and
  725. no matter how much memory the card has.
  726.  
  727.  
  728. It's pretty much common knowledge (at least with us Mac drivers) that a
  729. PC vs Mac with the same speed processor - the Mac will process faster
  730. than a PC. Mediocre speed PCs - no 3Dfx problems. Speedy Macs (250 Mhz
  731. 604e or G3 boxes) - crummy frame rate.
  732.  
  733.  
  734. This leaves the only thing being left - the drivers. 3Dfx writes the
  735. drivers - Mac & PC versions, and the various card manufacturers
  736. distribute the drivers.
  737.  
  738.  
  739. The current card by TechWorks is <bold>not</bold> upgradeable. And from
  740. my conversations with them they have no plans to offer trade-ins or any
  741. other upgrade path.
  742.  
  743.  
  744. Unless 3Dfx optimizes the current drivers, I'd probably wait for the
  745. next generation of 3Dfx.
  746.  
  747.  
  748. By mid year the next generation of VooDoo should be out (for the Mac) -
  749. cards with much more speed, memory, and other nifty features.
  750.  
  751.  
  752. btw - TechWorks advises the thrifty Mac driver to buy the PC version of
  753. the card and download the Mac drivers. The PC version doesn't include
  754. all the games & demos that the Mac version does and so has a much lower
  755. price tag.
  756.  
  757.  
  758. me
  759.  
  760.  
  761. p.s. There is a freeware utility - The Tweeker - that allow one to
  762. modify the 3Dfx card settings. It doesn't help the Hornet problem
  763.  
  764.  
  765. Rats...
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770. >Dale,
  771.  
  772. >
  773.  
  774. >What 3Dfx card is best for Power Mac.  I'm using Power Center Pro
  775. from
  776.  
  777. >Power Computing 180MHz?
  778.  
  779. >Thinking of installing one for Hornet Korea.  What do you recommend?
  780.  
  781. >Like the Korea Demo.  Must get the real thing.
  782.  
  783. >Thanks,
  784.  
  785. >
  786.  
  787. >Robert
  788.  
  789. >--
  790.  
  791. >
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799. -------------------------------------------------------------------------------
  800.  
  801. From: "Mark Eastwold " <marke@knology.net>
  802. Subject: Re: (cww) Power3d card
  803. Date: 09 Mar 1998 22:39:34 -0600
  804.  
  805. Nope. All 3Dfx cards are PCI.
  806.  
  807. Mark
  808.  
  809. >Hi,
  810. >    For chrismas I was gong to get a 3dfx card for my Powerbook 5300c, I
  811. >found that the Power3d company required a PCI Slot, I only have those pc
  812. >card slots... or an unknown slot in my puter. is there a 3dfx
  813. >manufacturer that sells cards compatable with my mac?
  814. >        Thanx,
  815. >           Spector (Jon Norton (jonn@usaor.net (3...(4...))))
  816. >
  817. >P.S. EEmail me also at jonn@usaor.net, I like personal emails!
  818.  
  819.  
  820. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  821. _/                             |                                  _/
  822. _/ Mark Eastwold               | Internet: marke@knology.net      _/
  823. _/ Montgomery, AL              |               _|_                _/
  824. _/                             |          -o-o-( )-o-o-           _/
  825. _/                             |                                  _/
  826. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832. -------------------------------------------------------------------------------
  833.  
  834. From: <modonne@midcoast.com.au>
  835. Subject: (cww) New Squadron
  836. Date: 14 Mar 1998 05:59:57 +1100
  837.  
  838.  
  839. 98th Squadron Shurikens are extending the welcome to anyone who would 
  840. like to be part of our squadron. Contact modonne@midcoast.com.au. Many 
  841. positions available.
  842.  
  843.  
  844. Gecko
  845.  
  846.  
  847.  
  848. -------------------------------------------------------------------------------
  849.  
  850. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  851. Subject: (cww) wb bug
  852. Date: 15 Mar 1998 11:49:40 +0000
  853.  
  854. As I have mentioned, f12 offline results in mouse cursor centering in gun
  855. sight. On line it centres l to r ok, but is far too high on screen. Of
  856. course the fact that we can see the cursor at all is a bug, but in this
  857. case it draws our attention to another error in the Mac FE - one which
  858. affects on line fighting.
  859.  
  860. One might as well lean out the window and shout as submit mac bug reports
  861. to IMOL. I dont think they care about mac users and just hope that we'll go
  862. away (and buy a pc, presumably)
  863.  
  864. If anybody else has this bug and feels it oughta be straightened out sooner
  865. rather than post millenium, could they also e mail IMOL?
  866.  
  867. Ta
  868.  
  869. Cockney
  870.  
  871. "I piss on your Pentium, all Intel bunnies must die!"
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  
  877. -------------------------------------------------------------------------------
  878.  
  879. From: Jakob Schmidt <jakob@plannine.demon.co.uk>
  880. Subject: Re: (cww) wb bug
  881. Date: 16 Mar 1998 23:08:43 +0000
  882.  
  883.  
  884.  
  885. :As I have mentioned, f12 offline results in mouse cursor centering in gun
  886. sight. On line it centres l to r ok, but is far too high on screen. Of
  887. course the fact that we can see the cursor at all is a bug, but in this
  888. case it draws our attention to another error in the Mac FE - one which
  889. affects on line fighting.
  890.  
  891. Do you need to center the stick at all? Isnt it just a question of
  892. calibrating the stick before hand?
  893. As for the cursor appearing on the FE, it is annoying..but I'm used to it
  894. now and it only
  895. really bothers me on straight 6 shots
  896.  
  897. :One might as well lean out the window and shout as submit mac bug reports
  898. to IMOL. I dont think they care about mac users and just hope that we'll go
  899. away (and buy a pc, presumably)
  900.  
  901. If anybody else has this bug and feels it oughta be straightened out sooner
  902. rather than post millenium, could they also e mail IMOL?
  903.  
  904. They know about the cursor one..in fact Cal said that he "forgot" to remove
  905. it,
  906. as he uses the cursor for testing (or somethign like that)..why he hasnt
  907. fixed it,
  908. I dont know.
  909. But..Imol arent answering anything in the moment by the looks of it..neither
  910. mac or pc.
  911. Most likely they hope to fix some of these bugs in 2.01 (due mid-april
  912. according to the last posts)
  913.  
  914. Daffy
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922. -------------------------------------------------------------------------------
  923.  
  924. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  925. Subject: Re: (cww) wb bug
  926. Date: 17 Mar 1998 19:21:43 +0000
  927.  
  928.  
  929. >Do you need to center the stick at all? Isnt it just a question of
  930. >calibrating the stick before hand?
  931.  
  932. If f12 produces diff results off to on line it is reasonable to suppose (I
  933. think) that all calibrations are affected.
  934.  
  935. the 'net'result is that off line i fly level, online I need to maintain a
  936. near constant forward pressure on stik. this has a knock on effect when
  937. manouvering ie running out of stick travel
  938.  
  939. C
  940.  
  941.  
  942.  
  943. nick_harman copywriting UK
  944. Tel: 0181 677 3356
  945. Fax:  0181 769 7839
  946. Mobile 0850 296102.
  947. virtually a portfolio:
  948. http://www.copycom.demon.co.net
  949. stuart.harman freelance creative team:
  950. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  951.  
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956. -------------------------------------------------------------------------------
  957.  
  958. From: David Christoffersen <davidchr@psych.purdue.edu>
  959. Subject: Re: (cww) WB2 H2H Mac<->PC
  960. Date: 19 Mar 1998 02:08:53 -0500
  961.  
  962. Hey folks, Mental here.
  963.  
  964. I'm new to the Warbirds sim, and I must say that I love it.  I only
  965. fly the H2H, cuz I can't afford the arena.  I'm also flying on a
  966. Pentium for now..till the PPC appears.
  967.  
  968. Thought I'd add some thoughts to the Mac to PC discussion.
  969.  
  970. I've been flying for oh..a week or so, and I noticed that all my
  971. hits showed the "invalid player slot 0" thing...and I was worried
  972. that I wasn't registering hits.
  973.  
  974. So..being the good scientist that I am :) I counducted some tests.
  975. Thanks Nash, Leaddog, Zeek, shale, and Smeater.  Here's what I've
  976. come up with.
  977.  
  978. I always get "invalids" no matter what..but I do seem to score
  979. damage...and it seems to be about the same damage as my Mac
  980. opponent.
  981.  
  982. When doing a straight 6 shot into the tail..I can unload a ton
  983. of ammo into the tail and score very little damage, even though
  984. I see tons of pings, and see lots of "invalids"...but...
  985. my Mac opponent doing the same move..also can ping me a ton with
  986. little to no damage.
  987.  
  988. With a slight off angle..damage increases dramatically, and I can
  989. score some major damage..and this too seems consistent with my
  990. Mac counterpart.
  991.  
  992. When I start flying...my mouse cursor never seems to be in the
  993. same place, but since I'm using the TM FCS..doesn't seem to matter,
  994. I just have to move it off the screen so it doesn't bother the
  995. view.
  996.  
  997. Overall, it seems that we are fairly evenly matched. The "invalids"
  998. seem to have little to no impact on actual damage.   Well,
  999. those are my $0.02..and I look forward to flying you all
  1000. in the future :)
  1001.  
  1002. David Christoffersen
  1003. AKA "Mental"
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010. -------------------------------------------------------------------------------
  1011.  
  1012. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1013. Subject: (cww) Re: Parsoft, i read you might be dead, are you?
  1014. Date: 19 Mar 1998 23:07:42 -0800
  1015.  
  1016. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  1017. Organization: gte.net
  1018.  
  1019. On Thu, 19 Mar 1998 07:44:48 +0000, brad hitz <hitz@mediaone.net>
  1020. wrote:
  1021.  
  1022. >No news or discussions from you, whats going on?
  1023.  
  1024. No, we're still here.  Still working on SDOE.  Where'd you read we
  1025. were dead? (recently that is... if you're thinking back to Dec-Jan,
  1026. you could think of us as having been intensive care after getting run
  1027. over by a truck.  We're out now and doing better every day).
  1028.  
  1029. I've been letting usenet handle itself lately and only jumping in when
  1030. necessary.
  1031.  
  1032. We haven't been putting much out because we've been extremely busy
  1033. working on SDOE.  Here's a bit of news though...
  1034.  
  1035. Eric and I are hard at work on the game engine.  We've got one other
  1036. person finishing up the mission editor (she's pretty much done a
  1037. rewrite and it's looking really good) and another who's handling the
  1038. scheduling and management of the project (and coding when he has the
  1039. time).  We have two new artists that have come up to speed very
  1040. quickly and are doing excellent work.  We've got a new producer at
  1041. Activision who is a real flight-sim junkie and is really into the
  1042. game.
  1043.  
  1044. In short, we now have a small tightly focused group of people all
  1045. working on putting SDOE on the shelves of your local store.
  1046.  
  1047. If we're kinda quiet, it's just because we're all d**n busy.  We had
  1048. some press in yesterday so I expect they'll be writing about what they
  1049. saw soon.
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.   Michael S. Harrison
  1054.   Software Engineer
  1055.   Parsoft Interactive
  1056.   www.parsoft.com
  1057.   michaelh@(see previous line)
  1058.  
  1059. * The opinions expressed here are those of my iguana
  1060. * and I never know what he's going to say next.
  1061. * His opinions don't necessarily represent the opinions
  1062. * of me or my employer.
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068. -------------------------------------------------------------------------------
  1069.  
  1070. From: Oz Trad <kahuna@tstonramp.com>
  1071. Subject: (cww) FWD: Information for a college student about marine aviator life
  1072. Date: 20 Mar 1998 02:19:40 -0800
  1073.  
  1074. Hi all, got this today, anyone who can help this chap? Gabe, maybe you can
  1075. forward this to USMC Maj. Dave Putze? Thanks- Kahuna
  1076. >From: PSliderWVU <PSliderWVU@aol.com>
  1077. >Date: Thu, 19 Mar 1998 21:42:09 EST
  1078. >To: kahuna@tstonramp.com
  1079. >Mime-Version: 1.0
  1080. >Subject: Information for a college student about marine aviator life
  1081. >
  1082. >Content-ID: <0_890361729@inet_out.mail.aol.com.1>
  1083. >Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  1084. >
  1085. >Sir,
  1086. >
  1087. >    Please read the attached file.  Thank You for your time.
  1088. >
  1089. >Sir
  1090. >
  1091. >      My name is Paul Slider and I am currently enrolled at West Virginia
  1092. >University majoring in Chemistry.  My grades are great and I just applied
  1093. >to OCS for USMC.  I have already successfully passed my flight aptitude
  1094. >battery.
  1095. >
  1096. >     I would like very much to speak with a USMC pilot to see how he/she
  1097. >feels about the USMC overall.  I didn't want to arrange this through my
  1098. >OSO because they are likely to sugarcoat the facts; if you know what I
  1099. >mean.
  1100. >
  1101. >     Please foward this letter to any active duty married USMC pilot that
  1102. >would be glad to speak with me.  If you can't do this please put me in the
  1103. >right direction.
  1104. >
  1105. >PSliderWVU@aol.com
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111. -------------------------------------------------------------------------------
  1112.  
  1113. From: <modonne@midcoast.com.au>
  1114. Subject: (cww) Impressions of Hornet Korea full version
  1115. Date: 20 Mar 1998 21:28:02 +1100
  1116.  
  1117. Impressions of Hornet:Korea, from Kane O'Donnell.
  1118.  
  1119.  
  1120. I purchased the game only a week ago. The differences between it and the 
  1121. demo are immediately obvious - GSC has scaled down the enemy skill in the 
  1122. demo. The skill of the enemy in HK is very good - especially the MiG-21s 
  1123. BFMs.
  1124.  
  1125. The '21s are new, and they can pose quite a challenge in close combat. 
  1126. They are fairly weak at a distance.
  1127.  
  1128. Both the '23s and the '27s are more skilled, but no real difference.
  1129.  
  1130. The SU-27s are VERY difficult to defeat. I created a mission with only 
  1131. myself at 50 000 feet, a SU-27 at 50 000 feet and both of us armed with 
  1132. only guns. After a long time on full AB, I managed to shoot down the 
  1133. Flanker, having lost 40000 feet and most of my fuel, without sustaining 
  1134. damage. This was when the Flanker was set to high aggressiveness.
  1135.  
  1136. Missile avoidance is definately easier. Flying 90 degrees to the missile 
  1137. while releasing chaff/flares and you have a 85-90% chance of defeating 
  1138. it. This is probable because of a combonation of advanced missile 
  1139. algorithms, the Situational Awareness missile padlock view (Control '4') 
  1140. and the long missile trails. Unfortunately this extends to your missiles 
  1141. as well, and hitting enemies is harder now.
  1142.  
  1143. One annoying thing is that you don't save changes to your pilot file - it 
  1144. is a no-chances pilot file where if you get MIAed you have to reset. This 
  1145. prevents cheating, but is very annoying when you are on a record score on 
  1146. your 7th mission.
  1147.  
  1148. The mission editor is as-described in other reviews. It is very helpful 
  1149. for making your own training missions, pitting yourself against the MiGs.
  1150.  
  1151. I do not have 3Dfx acceleration, so I can't see the textures, but they 
  1152. look fantastic on the box (and what a nice box it is too!). :)
  1153.  
  1154. My computer is a PPC 5500/250 with 64 megs of RAM, 2 megs  of VRAM, and 
  1155. 4.5 gigs hard disk. HK runs silky smooth, which I was very impressed with.
  1156.  
  1157. The network arena is good, but the terrain is a bit wierd - the skyline 
  1158. almost blends in with the ground, so you can't see the horizon. Otherwise 
  1159. the missions are good.
  1160.  
  1161. The theatre missions are hard, but with the instant action feature you 
  1162. can practice them so you know where everything happens, which is good for 
  1163. some of the harder missions, but bad for the first few. The theatre is 
  1164. more realistic - there are more aeroplanes than just the Hornet and 
  1165. wingman. F-16s, AWACS, A-10s and choppers all fly in the same mission, 
  1166. but doing different things, for example, the F-16s will often perform 
  1167. SEAD duties for you in a mission.
  1168.  
  1169. The training missions are the same as H3, except the Air-to-Air practice 
  1170. mission is weird because if you do not take off the carrier fast enough 
  1171. the drones crash into the sea?!
  1172.  
  1173. Well, thats all I have to say about HK. It is definately the best Hornet 
  1174. sim out there, and if you have a Mac you should get it.
  1175.  
  1176. Wing Commander Kane O'Donnell
  1177. 98th Squadron "Shurikens", 1 CMAG.
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181. -------------------------------------------------------------------------------
  1182.  
  1183. From: Elton Aguilar <eeagle@teleport.com>
  1184. Subject: Re: (cww) FWD: Information for a college student about marine aviator life
  1185. Date: 20 Mar 1998 05:22:04 +0000
  1186.  
  1187. Hi Dave and Mo,
  1188.  
  1189. I'm passing this on to you with the hope that you can pass this on to
  1190. Lee (if he has email). If not, no prob.
  1191.  
  1192. Thx, Elton
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196. Oz Trad wrote:
  1197.  
  1198. > Hi all, got this today, anyone who can help this chap? Gabe, maybe you
  1199. > can
  1200. > forward this to USMC Maj. Dave Putze? Thanks- Kahuna
  1201. > --------------------------------------
  1202. > >From: PSliderWVU <PSliderWVU@aol.com>
  1203. > >Date: Thu, 19 Mar 1998 21:42:09 EST
  1204. > >To: kahuna@tstonramp.com
  1205. > >Mime-Version: 1.0
  1206. > >Subject: Information for a college student about marine aviator life
  1207. > >
  1208. > >Content-ID: <0_890361729@inet_out.mail.aol.com.1>
  1209. > >Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  1210. > >
  1211. > >Sir,
  1212. > >
  1213. > >    Please read the attached file.  Thank You for your time.
  1214. > >
  1215. > >Sir
  1216. > >
  1217. > >      My name is Paul Slider and I am currently enrolled at West
  1218. > Virginia
  1219. > >University majoring in Chemistry.  My grades are great and I just
  1220. > applied
  1221. > >to OCS for USMC.  I have already successfully passed my flight
  1222. > aptitude
  1223. > >battery.
  1224. > >
  1225. > >     I would like very much to speak with a USMC pilot to see how
  1226. > he/she
  1227. > >feels about the USMC overall.  I didn't want to arrange this through
  1228. > my
  1229. > >OSO because they are likely to sugarcoat the facts; if you know what
  1230. > I
  1231. > >mean.
  1232. > >
  1233. > >     Please foward this letter to any active duty married USMC pilot
  1234. > that
  1235. > >would be glad to speak with me.  If you can't do this please put me
  1236. > in the
  1237. > >right direction.
  1238. > >
  1239. > >PSliderWVU@aol.com
  1240.  
  1241.   
  1242. --
  1243. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1244.  
  1245. Elton Aguilar   eeagle@teleport.com
  1246. Captain, VFMA-323rd Cougars
  1247. http://www.tstonramp.com/~kahuna/index2.html
  1248. Aguilar Family Home Page
  1249. http://www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html
  1250. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257. -------------------------------------------------------------------------------
  1258.  
  1259. From: Tabookster <Tabookster@aol.com>
  1260. Subject: Re:  (cww) Impressions of Hornet Korea full version
  1261. Date: 20 Mar 1998 13:06:13 EST
  1262.  
  1263. >One annoying thing is that you don't save changes to your pilot file - it 
  1264. >is a no-chances pilot file where if you get MIAed you have to reset. This 
  1265. >prevents cheating, but is very annoying when you are on a record score on 
  1266. >your 7th mission.
  1267.  
  1268. Back up your pilot file.
  1269.  
  1270.  
  1271. Tactical Officer, ThunderDogs
  1272. -Tabookie
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276. -------------------------------------------------------------------------------
  1277.  
  1278. From: Daniel Julicher <julichdp@Rose-Hulman.Edu>
  1279. Subject: Re: (cww) FWD: Information for a college student about marine aviator
  1280. Date: 20 Mar 1998 14:31:05 -0500
  1281.  
  1282. TalonDJ here,
  1283.  
  1284. My older sister is the second of two women USMC aviators, I will forward
  1285. this to her. (she is about to start AV-8B wepsys training)
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289. -------------------------------------------------------------------------------
  1290.  
  1291. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1292. Subject: (cww) ARNS site
  1293. Date: 20 Mar 1998 12:51:58 -0800
  1294.  
  1295. For those of you suffering Hornet withdrawal, I have made available the
  1296. information to an alternate ARNS site. I told a few people on #hornet what
  1297. it is. If you;re interested in learning what it is, drop me a line.
  1298.  
  1299. But, it seems, more people are discovering the benefits of TCP/IP
  1300. connections with Skyfighters and WB H2H and moving from Hornet.  And I do
  1301. still have #macflightsims on Dalnet :)
  1302.  
  1303. Also, the WB H2H ladder is up and running as it has been all along and
  1304. actually has both Mac and PC people on it and there are a couple cross
  1305. platform challenges in progress now
  1306.  
  1307. Dale
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313. -------------------------------------------------------------------------------
  1314.  
  1315. From: "Ryan Stanley" <rayns@blarg.net>
  1316. Subject: Re: (cww) ARNS site
  1317. Date: 20 Mar 1998 12:22:55 +0000
  1318.  
  1319. i'm interested in an alternate ARNS. what is it???
  1320. ----------
  1321. >From: Dale <cdb@inficad.com>
  1322. >To: cww@xmission.com
  1323. >Subject: (cww) ARNS site
  1324. >Date: Fri, Mar 20, 1998, 8:51 PM
  1325. >
  1326.  
  1327. >For those of you suffering Hornet withdrawal, I have made available the
  1328. >information to an alternate ARNS site. I told a few people on #hornet what
  1329. >it is. If you;re interested in learning what it is, drop me a line.
  1330. >
  1331. >But, it seems, more people are discovering the benefits of TCP/IP
  1332. >connections with Skyfighters and WB H2H and moving from Hornet.  And I do
  1333. >still have #macflightsims on Dalnet :)
  1334. >
  1335. >Also, the WB H2H ladder is up and running as it has been all along and
  1336. >actually has both Mac and PC people on it and there are a couple cross
  1337. >platform challenges in progress now
  1338. >
  1339. >Dale
  1340. >
  1341. >
  1342. >
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348. -------------------------------------------------------------------------------
  1349.  
  1350. From: bgreen@dmci.net (Green, Billy)
  1351. Subject: Re: (cww) ARNS site
  1352. Date: 20 Mar 1998 15:24:55 -0400
  1353.  
  1354. How do i get off the LIST SERVE?
  1355.  
  1356. *DO to problems with F/A-18 Hornet and my Joystick I cannot fly...at ALL =
  1357. :(*
  1358.  
  1359. ED
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364. -------------------------------------------------------------------------------
  1365.  
  1366. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1367. Subject: (cww) CWW Ladder and Database
  1368. Date: 20 Mar 1998 13:45:52 -0800
  1369.  
  1370. The CWW WB H2H ladder now has some Mac members and a couple cross platform
  1371. challenges are in progress. The ladder is nothing fancy, strictly
  1372. functional. But it is there for anyone that wants to use it. The idea is to
  1373. get some idea of the ratio of PC to Mac users while helping bring people
  1374. together
  1375.  
  1376. And on the matter of bringing people together, I finally figured out why
  1377. some of you were having problems viewing the database as I had made it
  1378. "compress proof" in the first place if the page was not opened to it's full
  1379. width. The page has been designated and set to be a Times font and should
  1380. be viewed in no more then 12 point, 9 being closer to ideal
  1381.  
  1382. The ladder is at http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  1383.  
  1384. The database is at http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Members/database.html
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390. -------------------------------------------------------------------------------
  1391.  
  1392. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1393. Subject: Re: (cww) ARNS site
  1394. Date: 20 Mar 1998 13:51:26 -0800
  1395.  
  1396. At 3:24 PM -0400 3/20/98, Green, Billy wrote:
  1397. >How do i get off the LIST SERVE?
  1398. >
  1399. >*DO to problems with F/A-18 Hornet and my Joystick I cannot fly...at ALL :(*
  1400. >
  1401. >ED
  1402.  
  1403. What sort of problems?
  1404.  
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410. -------------------------------------------------------------------------------
  1411.  
  1412. From: bgreen@dmci.net (Green, Billy)
  1413. Subject: Re: (cww) ARNS site
  1414. Date: 20 Mar 1998 15:54:52 -0400
  1415.  
  1416. I try to fly, using a Que Stick, and my plane is SOOOO jumpy I cannot 
  1417. control it, at all.  Even taking off is NEAR IMPOSSIBLE.  
  1418.  
  1419. COMPUTER TPYE:  Macintosh 6500/250mhz, 96 megs EDO DRAM, 2 meg VRAM.
  1420.  
  1421. Not a problem with my computer, something to do with the game and the 
  1422. stick, you know what?
  1423.  
  1424. ED
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429. -------------------------------------------------------------------------------
  1430.  
  1431. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1432. Subject: Re: (cww) ARNS site
  1433. Date: 20 Mar 1998 14:04:04 -0800
  1434.  
  1435. At 3:54 PM -0400 3/20/98, Green, Billy wrote:
  1436. >I try to fly, using a Que Stick, and my plane is SOOOO jumpy I cannot
  1437. >control it, at all.  Even taking off is NEAR IMPOSSIBLE.
  1438. >
  1439. >COMPUTER TPYE:  Macintosh 6500/250mhz, 96 megs EDO DRAM, 2 meg VRAM.
  1440. >
  1441. >Not a problem with my computer, something to do with the game and the
  1442. >stick, you know what?
  1443. >
  1444. >ED
  1445.  
  1446. Just guessing here....but Hornet is uncontrollable? Go to the Hornet
  1447. settings and make sure you have it set to the stick setting and when you
  1448. first enter Hornet, use cntrl -j to calibrate the stick
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454. -------------------------------------------------------------------------------
  1455.  
  1456. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1457. Subject: (cww) Fwd: Korea
  1458. Date: 23 Mar 1998 23:07:06 -0700 (MST)
  1459.  
  1460. Anyone care to reply to this? I still can't fly H3K due it crashing 6
  1461. minutes (every time) into the game (some bad code according to macsbug)
  1462.  
  1463. Dale
  1464.  
  1465. >Date: Mon, 23 Mar 1998 14:33:35 -0800
  1466. >From: "Robert D. Campbell" <rcampbel@nvinet.com>
  1467. >Reply-To: rcampbel@nvinet.com
  1468. >MIME-Version: 1.0
  1469. >To: Dale <cdb@inficad.com>
  1470. >Subject: Korea
  1471. >X-Priority: 3 (Normal)
  1472. >
  1473. >Dale,
  1474. >I have been enjoying Hornet Korea, but have noticed Tower commands do
  1475. >not tell you to "wait for traffic."  You can call Tower  when an
  1476. >approaching aircraft is near landing and receive a "clear to take off"
  1477. >clearance.  You also can get clearance when someone is preparing to take
  1478. >
  1479. >off on the runway just ahead of you.  Is anyone having this trouble
  1480. >too?  There is no preference setting that I know of that would set
  1481. >this.  Any ideas?
  1482. >
  1483. >I have wondered also about the following.
  1484. >
  1485. >=95  How do you read the runway and taxi blue and white lights in the
  1486. >pitch dark?  Is there any way to identify where you are?
  1487. >
  1488. >=95  Has anyone suggested to GSC that running lights would really be
  1489. >helpful for night taxiing.  It shouldn't be impossible to include it in
  1490. >an upgrade.
  1491. >
  1492. >=95  What about a refueling aircraft being available for longer missions=
  1493. ,
  1494. >at least in the Mission Editor?  It would test your flying skills
  1495. >wouldn't it?
  1496. >
  1497. >Other than that, I'm really enjoying all the Hornet games.  BTW, is the
  1498. >new Power 3D card really worth the money?  I'm debating whether to get
  1499. >it or not.  Happy flying
  1500. >Cheers,
  1501. >Bob
  1502. >--
  1503. >--
  1504. >
  1505.  
  1506. *******************************************************
  1507.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - c=
  1508. db-
  1509.                                                      ICQ# 3351618
  1510.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1511.  
  1512.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1513.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1514.  
  1515.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserve=
  1516. r:
  1517.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1518. *******************************************************
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524. -------------------------------------------------------------------------------
  1525.  
  1526. From: Justin Madden <jmadden@mail.usyd.edu.au>
  1527. Subject:  (cww) - forms
  1528. Date: 24 Mar 1998 18:57:57 +1100
  1529.  
  1530. A general question:
  1531.  
  1532. How do i get forms to work on my web pages? - I have set a form and got 
  1533. it all so it LOOKs like it is working, and I set the method of submission 
  1534. so it should send email back to me...... do i need some program set up on 
  1535. the sever so it redirects the mail to me? 
  1536.  
  1537. If you can help please email me.
  1538.  
  1539. TIA
  1540.  
  1541. Zipp
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545.  
  1546. \////////////////////////////////////////////////////////////////////////\
  1547.  
  1548.                        Justin Madden
  1549.  
  1550.                   jmadden@mail.usyd.edu.au
  1551.  
  1552. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  1553.  
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557. -------------------------------------------------------------------------------
  1558.  
  1559. From: bgreen@dmci.net (Green, Billy)
  1560. Subject: Re: (cww) - forms
  1561. Date: 22 Mar 1998 15:08:35 -0400
  1562.  
  1563. You have to check with whatever server you are running through and see if 
  1564. they ACTUALLY support CGI forms, if they do MOST likely they will have a 
  1565. help page on how to set it up.  If they DO NOT SUPPORT CGI forms, go to 
  1566. http://www.excite.com and search for 'cut and paste javascript', you will 
  1567. find a few things, make sure there is a link pointing to infohwy..... and 
  1568. go there, get to the main page of javascript on infohwy, go through the 
  1569. list on the right side of the window listing lavascripts, scroll down =
  1570. until 
  1571. you see No CGI - Forms, click on it and hit the buttoin select and go, it 
  1572. will tell you how to set it all up, follow directions and it should work.
  1573.  
  1574. BTW:  You can find a javascript to do everything better than CGI...and the 
  1575. server DON'T EVEN hafta know about it for it to work.
  1576.  
  1577. ED
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582. -------------------------------------------------------------------------------
  1583.  
  1584. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  1585. Subject: Re: (cww) Fwd: Korea
  1586. Date: 24 Mar 1998 07:55:07 +0000
  1587.  
  1588. >
  1589. >>I have been enjoying Hornet Korea, but have noticed Tower commands do
  1590. >>not tell you to "wait for traffic."  You can call Tower  when an
  1591. >>approaching aircraft is near landing and receive a "clear to take off"
  1592. >>clearance.  You also can get clearance when someone is preparing to take
  1593. >>off on the runway just ahead of you.
  1594.  
  1595. Yeh I noticed this, the controllers must be all kicking back and having a
  1596. spliff in the tower " Hey look! there are two planes on the runway Carl"
  1597.  
  1598. "Yeh yeh, pass the donuts wilya"
  1599.  
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604. nick_harman copywriting UK
  1605. Tel: 0181 677 3356
  1606. Fax:  0181 769 7839
  1607. Mobile 0850 296102.
  1608. virtually a portfolio:
  1609. http://www.copycom.demon.co.net
  1610. stuart.harman freelance creative team:
  1611. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617. -------------------------------------------------------------------------------
  1618.  
  1619. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  1620. Subject: Re: (cww) - forms
  1621. Date: 24 Mar 1998 10:36:02 +0000
  1622.  
  1623. >A general question:
  1624. >
  1625. >How do i get forms to work on my web pages? - I have set a form and got
  1626. >it all so it LOOKs like it is working, and I set the method of submission
  1627. >so it should send email back to me...... do i need some program set up on
  1628. >the sever so it redirects the mail to me?
  1629. >
  1630. >If you can help please email me.
  1631. >
  1632.  
  1633. You need a cgi at the server and some perl too I shouldnt wonder
  1634. Nick
  1635.  
  1636.  
  1637. nick_harman copywriting UK
  1638. Tel: 0181 677 3356
  1639. Fax:  0181 769 7839
  1640. Mobile 0850 296102.
  1641. virtually a portfolio:
  1642. http://www.copycom.demon.co.net
  1643. stuart.harman freelance creative team:
  1644. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650. -------------------------------------------------------------------------------
  1651.  
  1652. From: "Mark Eastwold " <marke@knology.net>
  1653. Subject: Re: (cww) Fwd: Korea
  1654. Date: 24 Mar 1998 09:55:57 -0600
  1655.  
  1656. It's a known problem. Not necessarily a bug.
  1657.  
  1658. The guy at GSC who made the missions forgot to checkoff the Request
  1659. Clearance box. Checking the box causes Tower to make you wait if anyone is
  1660. on final.
  1661.  
  1662. What's so infuriating about this oversight is that it was discovered soon
  1663. after the PC version came out. GSC made no attempt at the 30 minutes it
  1664. would have taken to fix the problem for the Mac version.
  1665.  
  1666. Grrrrr...
  1667.  
  1668. me
  1669.  
  1670. ps - fwiw - Some (most) of the Red Hazard missions need some additional
  1671. editing/tweeking. Some missions don't have the "victory" condition set
  1672. correctly - so you will always get a "mission unsuccessful". Some,
  1673. i.e.,193, depends on the survival of an aircraft working on a mission
  1674. totally unrelated to yours.
  1675.  
  1676. Also, on the redhzxxx.msn files that take off on the Enterprise - you might
  1677. want to set it so you take off on some other cat than #1 (starboard cat).
  1678. Use cat #2 or #3. Many, if not all, Macs using 3Dfx cards hang up just
  1679. after brakes are applied on the starboard cat.
  1680.  
  1681. Looking at the Red Hazard missions in the mission editor will provide you
  1682. with a better mission briefing - more in line to what you would actually
  1683. get in the real world. - Where the other players are coming from/going to,
  1684. better feel for SAM site locations i.e., you might just be able to ignore
  1685. that SA-6 off to starboard - it's well out of the way of everybody. (A
  1686. "sucker sam" - put there to distract you from your mission & use up your
  1687. HARMS. Some of the other missions have aircraft unrelated to your mission
  1688. buzzing around - distractions from the mission at hand.)
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692. >>
  1693. >>>I have been enjoying Hornet Korea, but have noticed Tower commands do
  1694. >>>not tell you to "wait for traffic."  You can call Tower  when an
  1695. >>>approaching aircraft is near landing and receive a "clear to take off"
  1696. >>>clearance.  You also can get clearance when someone is preparing to take
  1697. >>>off on the runway just ahead of you.
  1698. >
  1699. >Yeh I noticed this, the controllers must be all kicking back and having a
  1700. >spliff in the tower " Hey look! there are two planes on the runway Carl"
  1701. >
  1702. >"Yeh yeh, pass the donuts wilya"
  1703. >
  1704. >
  1705. >
  1706. >
  1707. >
  1708. >nick_harman copywriting UK
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714. -------------------------------------------------------------------------------
  1715.  
  1716. From: Ed Agoff <goadeff@pcisys.net>
  1717. Subject: Re: (cww) - forms
  1718. Date: 24 Mar 1998 11:10:53 -0700
  1719.  
  1720. >How do i get forms to work on my web pages? 
  1721.  
  1722. A good reference on how CGI works, along with sample C and Perl code:
  1723. "The Common Gateway Interface" - http://hoohoo.ncsa.uiuc.edu/cgi/
  1724.  
  1725. Deff
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729. -------------------------------------------------------------------------------
  1730.  
  1731. From: <modonne@midcoast.com.au>
  1732. Subject: Re: (cww) Fwd: Korea
  1733. Date: 25 Mar 1998 07:20:47 +1100
  1734.  
  1735. The taxi problem is a known problem, but it doesn't matter, since you can 
  1736. see aircraft on finals anyway. With taking off, the idea is you are 
  1737. scrambling to take off - I always take off with my wingman beside me. 
  1738.  
  1739. An air-to-air refueler is not really necessary - you can fly from one end 
  1740. of Korea to the other without one, with fuel tanks. Refuelers would only 
  1741. be used in real life for extended CAP missions, of which there aren't any 
  1742. in Korea.
  1743.  
  1744. I haven't got a Power 3D card, but at the moment reports have said that 
  1745. no Voodoo card really brings home the bacon at 800x600, so I would 
  1746. suggest you wait for RUSH II cards to come out.
  1747.  
  1748. Gecko
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752. -------------------------------------------------------------------------------
  1753.  
  1754. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1755. Subject: Re: (cww) Fwd: Korea
  1756. Date: 24 Mar 1998 20:10:21 -0700 (MST)
  1757.  
  1758. >Date: Tue, 24 Mar 1998 20:41:23 +0100
  1759. >To: cww@lists.xmission.com
  1760. >From: Robert =?iso-8859-1?Q?Engstr=F6m?=  <Robert.Engstroem@rhein-neckar.de>
  1761. >Subject: Re: (cww) Fwd: Korea
  1762. >
  1763. >>>
  1764. >>>>I have been enjoying Hornet Korea, but have noticed Tower commands do
  1765. >>>>not tell you to "wait for traffic."  You can call Tower  when an
  1766. >>>>approaching aircraft is near landing and receive a "clear to take off"
  1767. >>>>clearance.  You also can get clearance when someone is preparing to take
  1768. >>>>off on the runway just ahead of you.
  1769. >>
  1770. >>Yeh I noticed this, the controllers must be all kicking back and having a
  1771. >>spliff in the tower " Hey look! there are two planes on the runway Carl"
  1772. >>
  1773. >>"Yeh yeh, pass the donuts wilya"
  1774. >>
  1775. >
  1776. >Nope the tower is struck by the Y2K problem as they aren't using Macs and
  1777. >the date is after 2000 (well it is suppose to happen in the future right?).
  1778. >;-)
  1779. >
  1780. >Anyway I have also noticed the propblem with the Tower but Dale howcome you
  1781. >crash after 6 min? Everybody else flies without any serious problems.
  1782. >Except me crashing with the plane when using a swedish/german keyboard
  1783. >setup as the plane goes into a spin when hitting the ~ key (\ key on US
  1784. >layout, hard to designate targets without that key).
  1785. >
  1786. >//Rob
  1787. >
  1788. >To be is to do. - Socrates
  1789. >To do is to be. - Sartre
  1790. >Do be do be do. - Sinatra
  1791. >
  1792.  
  1793. *******************************************************
  1794.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  1795.                                                      ICQ# 3351618
  1796.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  1797.  
  1798.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  1799.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  1800.  
  1801.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  1802.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  1803. *******************************************************
  1804.  
  1805.  
  1806.  
  1807.  
  1808.  
  1809. -------------------------------------------------------------------------------
  1810.  
  1811. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1812. Subject: (cww) Mac Voodoo2
  1813. Date: 26 Mar 1998 15:09:56 -0700
  1814.  
  1815. From the game zine "Tikkabik":
  1816.  
  1817. Micro Conversions announces Game Wizard- Voodoo 2 for Mac
  1818. Micro Conversions Inc. has announced Game Wizard, a PCI-based video
  1819. board based on 3Dfx's Voodoo 2 graphics technology. Game Wizard is the
  1820. first firm product announcement of a Mac product based on 3Dfx's new
  1821. hardware. Micro Conversions indicates the card will be ready in April
  1822. for a suggested retail price of $299.
  1823.  
  1824. Micro Conversions, Inc. has been a player in the Mac hardware industry
  1825. since 1985- for the first decade, they were primarily a manufacturer of
  1826. OEM products for other companies. Since 1995, they've diversified with
  1827. products branded under their own marque. (thanks, Adam Dluzniewski)
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831. -------------------------------------------------------------------------------
  1832.  
  1833. From: Dale <cdb@inficad.com>
  1834. Subject: (cww) Re: CMAW Profile Submission
  1835. Date: 29 Mar 1998 11:41:32 -0700
  1836.  
  1837. At 10:46 AM -0500 3/29/98, Hal/Barbara Barnes wrote:
  1838. >Dale
  1839. >
  1840. >Why can't i connect with #Hornet? Past 2 days get a "invite only" msg!! any
  1841. >advice u can give?? HELP!!!     Hal in Atlanta
  1842. >
  1843. >Hal/Barbara Barnes
  1844.  
  1845. For those of that don't know, #hornet has been taken over and everyone is
  1846. locked out by the Invite only mode.
  1847.  
  1848. If you want to find the refuge site, use either #hornet2 on EFNet or
  1849. #macflightsims on Dalnet
  1850.  
  1851. Dale
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857.  
  1858. -------------------------------------------------------------------------------
  1859.  
  1860. From: <modonne@midcoast.com.au>
  1861. Subject: Re: (cww) Re: CMAW Profile Submission
  1862. Date: 30 Mar 1998 06:48:47 +1000
  1863.  
  1864. >At 10:46 AM -0500 3/29/98, Hal/Barbara Barnes wrote:
  1865. >>Dale
  1866. >>
  1867. >>Why can't i connect with #Hornet? Past 2 days get a "invite only" msg!! any
  1868. >>advice u can give?? HELP!!!     Hal in Atlanta
  1869. >>
  1870. >>Hal/Barbara Barnes
  1871. >
  1872. >For those of that don't know, #hornet has been taken over and everyone is
  1873. >locked out by the Invite only mode.
  1874. >
  1875. >If you want to find the refuge site, use either #hornet2 on EFNet or
  1876. >#macflightsims on Dalnet
  1877. >
  1878. >Dale
  1879.  
  1880. Wait a minute - I got in on Sunday no problems and so did the Tick!
  1881.  
  1882. Gecko
  1883.  
  1884. (by the way Dale - I still can't do anything on the ladders page - could 
  1885. someone just delete my name PLEASE! I didn't have any score anyway.)
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889. -------------------------------------------------------------------------------
  1890.  
  1891. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  1892. Subject: Re: (cww) Re: CMAW Profile Submission
  1893. Date: 30 Mar 1998 08:31:44 +0100
  1894.  
  1895. >>At 10:46 AM -0500 3/29/98, Hal/Barbara Barnes wrote:
  1896. >>>Dale
  1897. >>>
  1898. >>>Why can't i connect with #Hornet? Past 2 days get a "invite only" msg!! any
  1899. >>>advice u can give?? HELP!!!     Hal in Atlanta
  1900. >>>
  1901. >>>Hal/Barbara Barnes
  1902. >>
  1903. >>For those of that don't know, #hornet has been taken over and everyone is
  1904. >>locked out by the Invite only mode.
  1905. >>
  1906. >>If you want to find the refuge site, use either #hornet2 on EFNet or
  1907. >>#macflightsims on Dalnet
  1908. >>
  1909. >>Dale
  1910. >
  1911. >Wait a minute - I got in on Sunday no problems and so did the Tick!
  1912. >
  1913. >Gecko
  1914. >
  1915.  Hmmm you must have friends in low places :-)
  1916.  
  1917. Cockney
  1918.  
  1919. nick_harman copywriting UK
  1920. Tel: 0181 677 3356
  1921. Fax:  0181 769 7839
  1922. Mobile 0850 296102.
  1923. virtually a portfolio:
  1924. http://www.copycom.demon.co.net
  1925. stuart.harman freelance creative team:
  1926. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  1927.  
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931.