home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / cww / archive / cww.9712 < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-12-29  |  15KB

  1. From: Dale <cdb@inficad.com>
  2. Subject: (cww) New info on non-functioning 3dFX card
  3. Date: 22 Dec 1997 21:18:16 -0700
  4.  
  5. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  6.  
  7. Crew:
  8.  
  9. Here is the latest update on my 3dFX card debacle:
  10.  
  11. Today, I spoke with Brian, the chief Tech Support weenie @ TechWorks,
  12. and he happily informed me that the manufacturers of the 3dFX chip-set
  13. have sent him models of code to write new drivers for the 3dFX card
  14. which will drive the aforementioned cards at higher (read: normal,
  15. 66.5hz or higher) Mac resolutions. They should be ready soon, and will
  16. be in some sort of testing phase shortly. This means that the 3dFX card
  17. will be supporting the Hornet 3.0 Korea game (amongst other things)
  18. before long (that's assuming that Graphic Simulations can accurately
  19. estimate a REALISTIC shipping date; now, they're saying it will be the
  20. 25th of December :@) ). When the system gets functional, I will report
  21. on its success. Hoo-ahh!
  22. --
  23.  
  24. Nick
  25.  
  26. MERRY CHRISTMAS, BABY!
  27.  
  28. Come visit my home page @ http://www.concentric.net/~greek/
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34. -------------------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. From: Dale <cdb@inficad.com>
  37. Subject: (cww) IRC Client
  38. Date: 25 Dec 1997 12:50:12 -0700 (MST)
  39.  
  40. Taken from the ShadowIRC page at http://www.glue.umd.edu/%7Edshadow/shadowirc/
  41.  
  42. ShadowIRC 0.5.3 is now available. This version has several new features and
  43. behind the scenes tweaks. Among the most
  44.        visible additions are:
  45.  
  46.               mIRC color support
  47.               Full Ircle color set support
  48.               Cursor focusing (like in Homer)
  49.               Recent channels popup
  50.               Better support for userlist plugins (one will be entering
  51. alpha stage next week; see
  52.               the comment about them below)
  53.  
  54. *******************************************************
  55.                         Callsign: Skyfighters/Hornet - Dale, Warbirds - cdb-
  56.                                                      ICQ# 3351618
  57.                                 Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  58.  
  59.                                       Visit the Cyber Wings of the World
  60.                             http://www.inficad.com/~cdb/CWW/CWW.html
  61.  
  62.                          To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  63.                      http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  64. *******************************************************
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. -------------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72. From: Dale <cdb@inficad.com>
  73. Subject: (cww) #macflightsims
  74. Date: 25 Dec 1997 20:15:48 -0700 (MST)
  75.  
  76. Due to an unfortunate set of circumstances, I have banned myself from
  77. #hornet with no prospect of reversing that in the near future. I will not
  78. get into personalities and for those of you that know the details, I
  79. discourage you from discussing the details in this list. I bring up the
  80. matter to point out that I can be found primarily on #macflightsims using a
  81. DalNet server.
  82.  
  83. I have been told that some of you that haven't been flying Hornet would
  84. like to resume it. But that there is no way you're going to go back to
  85. #hornet. This puts a bit of a crimp in arranging matches.
  86.  
  87. As I see it, the people that feel this way have three choices. You can use
  88. Kali and KaliChat and meet on the "flight" server and arrange matches (some
  89. PC people do this). You can also start a new #hornet. Or you can stop by
  90. #macflightsims.
  91.  
  92. I am in this for the long haul. Any time I am on, #macflightsims will be
  93. there. And I am looking to set up a bot there for URL and social purposes.
  94.  
  95. I sometimes wonder if interest is dying in Hornet because of #hornet. Or if
  96. it is the other way around. But to help Hornet along (and promote
  97. #macflightsims a bit:)), I have been told of an ARNS site that I have
  98. checked that is up and running. Perhaps we could christen the channel and
  99. kickstart some new interest by using this server for a tournament. I
  100. connected to it and the connect was FAST.
  101.  
  102. Dale
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108. -------------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. From: Jakob Schmidt <jakob@plannine.demon.co.uk>
  111. Subject: (cww) [Fwd: ParSoft closed rumor is false]
  112. Date: 27 Dec 1997 02:18:00 +0000
  113.  
  114. This is a multi-part message in MIME format.
  115. --------------BE3B319A45FF3789DB0135E3
  116. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii; x-mac-type="54455854"; x-mac-creator="4D4F5353"
  117. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  118.  
  119. Ok..for anyone who heard the rumour in the first place..
  120. (from c.s.m.g.f-s)
  121. Daffy
  122.  
  123. Paul Morton wrote:
  124.  
  125. > To all....
  126. >
  127. >         It's come to our attention that rumors of our "closing our
  128. > doors" have
  129. > surfaced. This information was provided by an employee of a competing
  130. > flight sim developer who was incorrect.
  131. >
  132. >         Without even so much as a phone call to ParSoft Interactive
  133. > for
  134. > confirmation, this individual posted a damaging rumor as fact. The
  135. > lack
  136. > of responsiblity this individual has displayed is utterly astounding.
  137. > We'll address this issue directly with their company, as well as the
  138. > individual in question as soon as the holiday season has subsided.
  139. >
  140. > In the mean time...
  141. >
  142. >         We'd like to state in a very clear and undeniable fashion
  143. > that  PARSOFT
  144. > INTERACTIVE HAS NOT CLOSED. We're still very much in business, and
  145. > we're
  146. > planning to deliver SDOE in the 2nd Quarter of 1998.
  147. >
  148. >         While we have undergone a shuffling of resources and a few
  149. > schedule
  150. > changes, the company is still completely functional and working hard
  151. > on
  152. > the development of "Fighter Squadron: The Screamin' Demons over
  153. > Europe".
  154. >
  155. >         We apologise for any inconvenience this may have caused and
  156. > wish you
  157. > all the very best Holiday Season.
  158. >
  159. > Paul Morton
  160. > ParSoft Interactive
  161. > 710 E. Park Blvd. suite 100
  162. > Plano, TX 75074
  163.  
  164.   
  165.  
  166. --------------BE3B319A45FF3789DB0135E3
  167. Content-Type: message/rfc822
  168. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  169. Content-Disposition: inline
  170.  
  171. Path: news.demon.co.uk!demon!dispose.news.demon.net!demon!news.maxwell.syr.edu!news-peer.sprintlink.net!news-sea-19.sprintlink.net!news-in-west.sprintlink.net!news.sprintlink.net!Sprint!208.2.112.2!dns.okc!news    
  172. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  173. Organization: ParSoft Interactive
  174. Message-ID: <34A42D56.7D77@parsoft.com>
  175. Reply-To: tech@parsoft.com
  176. NNTP-Posting-Host: littleboy.parsoft.com
  177. Mime-Version: 1.0
  178. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  179. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  180. X-Mailer: Mozilla 3.01-C-MACOS8 (Macintosh; I; PPC)
  181. Xref: news.demon.co.uk comp.sys.mac.games.flight-sim:31844
  182.  
  183. To all....
  184.  
  185.     It's come to our attention that rumors of our "closing our doors" have
  186. surfaced. This information was provided by an employee of a competing
  187. flight sim developer who was incorrect. 
  188.  
  189.     Without even so much as a phone call to ParSoft Interactive for
  190. confirmation, this individual posted a damaging rumor as fact. The lack
  191. of responsiblity this individual has displayed is utterly astounding.
  192. We'll address this issue directly with their company, as well as the
  193. individual in question as soon as the holiday season has subsided. 
  194.  
  195. In the mean time...
  196.  
  197.     We'd like to state in a very clear and undeniable fashion that     PARSOFT
  198. INTERACTIVE HAS NOT CLOSED. We're still very much in business, and we're
  199. planning to deliver SDOE in the 2nd Quarter of 1998.
  200.  
  201.     While we have undergone a shuffling of resources and a few schedule
  202. changes, the company is still completely functional and working hard on
  203. the development of "Fighter Squadron: The Screamin' Demons over Europe". 
  204.  
  205.     We apologise for any inconvenience this may have caused and wish you
  206. all the very best Holiday Season.
  207.  
  208.  
  209. Paul Morton
  210. ParSoft Interactive
  211. 710 E. Park Blvd. suite 100
  212. Plano, TX 75074
  213.  
  214. --------------BE3B319A45FF3789DB0135E3--
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219. -------------------------------------------------------------------------------
  220.  
  221. From: Dale <cdb@inficad.com>
  222. Subject: (cww) Re: SD Status??
  223. Date: 26 Dec 1997 22:39:55 -0700 (MST)
  224.  
  225. >Subject: Re: SD Status??
  226. >Date: Fri, 26 Dec 97 14:17:54 -0500
  227. >x-sender: paul@mail.parsoft.com
  228. >From: Paul Morton <paul@parsoft.com>
  229. >To: "Dale" <cdb@inficad.com>
  230. >Mime-Version: 1.0
  231. >
  232. >>>Ah dudes, Parsoft closed their doors last week, they are, like, out of
  233. >>>business.  At least for now.
  234. >
  235. >
  236. >This is NOT true. ParSoft interactive is still quite well and in the
  237. >business of developing SDOE. I've attempted to contact Steve Evens
  238. >directly but I'm afraid due to the holiday rush there has been no answer
  239. >at I-Magic. It was an irresponsible if not liable statement that had been
  240. >made, we will resolve this with I-Magic directly.
  241. >
  242. >To clarify:
  243. >
  244. >ParSoft has not, nor does it plan, to close it's doors. SDOE is scheduled
  245. >for release in the 2nd Quarter of 1998.
  246. >
  247. >
  248. >
  249. >
  250. >--------------------------------------------------------------------------
  251. >Paul Morton                         | Parsoft Interactive
  252. >Technical Support                   | 710 East Park Blvd, Suite 100
  253. >tech@parsoft.com                    | Plano, TX  75074
  254. >                                    | 972-379-4462, 972-379-4463 (fax)
  255. >--------------------------------------------------------------------------
  256. >
  257. >         "The best way to predict the future is to invent it"
  258. >
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264. -------------------------------------------------------------------------------
  265.  
  266. From: Dale <cdb@inficad.com>
  267. Subject: (cww) (fscombat) FYI: Excellent aritcle in Flying magazine
  268. Date: 28 Dec 1997 00:22:17 -0700
  269.  
  270. >X-Sender: wtarnette@mailhost.pagesz.net
  271. >Date: Sat, 27 Dec 1997 23:31:59 -0500
  272. >To: fscombat@lists.xmission.com
  273. >From: Bill Arnette <wtarnette@pagesz.net>
  274. >Subject: (fscombat) FYI: Excellent aritcle in Flying magazine
  275. >Mime-Version: 1.0
  276. >Sender: owner-fscombat@lists.xmission.com
  277. >Precedence: bulk
  278. >Reply-To: fscombat@lists.xmission.com
  279. >
  280. >The January issue of "Flying" magazine has an excellent article about a
  281. >Navy student pilot's first traps in a T-45A Goshawk aboard the Ike.  Makes
  282. >my palms sweat just reading it!
  283. >
  284. >Cheers,
  285. >Bill
  286. >--
  287. >Bill Arnette
  288. >wtarnette@pagesz.net
  289. >
  290. >-
  291. > To unsubscribe to fscombat, send an email to "majordomo@xmission.com"
  292. > with "unsubscribe fscombat" in the body of the message.
  293. > For information on digests or retrieving files and old messages send
  294. > "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  295. >
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301. -------------------------------------------------------------------------------
  302.  
  303. From: Jakob Schmidt <jakob@plannine.demon.co.uk>
  304. Subject: (cww) [Fwd: Mac H2H]
  305. Date: 28 Dec 1997 12:46:15 +0000
  306.  
  307. This is a multi-part message in MIME format.
  308. --------------9E1520091334DFB6446E8A4F
  309. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii; x-mac-type="54455854"; x-mac-creator="4D4F5353"
  310. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  311.  
  312. From Warbirds.general
  313.  
  314. Daffy
  315.  
  316.  
  317. Doug "Pyro" Balmos wrote:
  318.  
  319. > David Rimmer wrote:
  320. > >
  321. > > Steve:
  322. > >
  323. > > This is what was promised (h2h) sometime ago before cal got pretty
  324. > sick.  But
  325. > > since its been sometime since h2h has been mentioned I have begun to
  326. > wonder
  327. > > if this feature has been sacrifieced.  Anyone know if h2h for mac
  328. > will be
  329. > > forthcoming in the soon to be released version?
  330. > >
  331. >
  332. > The TCP/IP H2H was part of the WB2 core code and was ported into the
  333. > Mac version.
  334. > This feature should be operational in Mac 2.0, but hasn't been tested
  335. > yet.
  336. >
  337. > --
  338. > Doug "Pyro" Balmos
  339. > WarBirds Project Manager
  340. > IMagic Online
  341. > http://www.imagiconline.com
  342.  
  343.   
  344.  
  345. --------------9E1520091334DFB6446E8A4F
  346. Content-Type: message/rfc822
  347. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  348. Content-Disposition: inline
  349.  
  350. Path: www.icigames.com!Admin@icigames.com
  351. Newsgroups: warbirds.general
  352. Organization: IMagic Online
  353. Message-ID: <349DE68E.1A35@cris.com>
  354. References: <3499552C.55696352@earthlink.net> <3499ABC9.C130B1C3@mindspring.com> <3499783D.37334A76@earthlink.net>
  355. NNTP-Posting-Host: ts001d23.ftw-tx.concentric.net
  356. Mime-Version: 1.0
  357. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  358. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  359. X-Mailer: Mozilla 2.02Gold (Win95; I)
  360.  
  361. David Rimmer wrote:
  362. > Steve:
  363. > This is what was promised (h2h) sometime ago before cal got pretty sick.  But
  364. > since its been sometime since h2h has been mentioned I have begun to wonder
  365. > if this feature has been sacrifieced.  Anyone know if h2h for mac will be
  366. > forthcoming in the soon to be released version?
  367.  
  368. The TCP/IP H2H was part of the WB2 core code and was ported into the Mac version.
  369. This feature should be operational in Mac 2.0, but hasn't been tested yet.
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374. -- 
  375. Doug "Pyro" Balmos
  376. WarBirds Project Manager
  377. IMagic Online
  378. http://www.imagiconline.com
  379.  
  380. --------------9E1520091334DFB6446E8A4F--
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385. -------------------------------------------------------------------------------
  386.  
  387. From: Dale <cdb@inficad.com>
  388. Subject: (cww) Falcon 4
  389. Date: 29 Dec 1997 21:00:58 -0700
  390.  
  391. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  392.  
  393. Nate postulated thusly...
  394.  
  395. > We hope to have Falcon IV out in 1998. We _will_ be porting it, but we
  396. > have no definite timeline at the moment. I'll be sure to keep everyone
  397. > up-to-date as I get more info.
  398. >
  399. > --
  400. > Nate Birkholz
  401. > Technical Coordinator/Webvangelist
  402. > MacSoft
  403.  
  404. There we have it, the offical word...many thanks Nate (and Brian Nesse)
  405. for taking the time to reply.
  406.  
  407. Robey
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413. -------------------------------------------------------------------------------
  414.  
  415. From: dan@navnet.net (Dan Champagne)
  416. Subject: (cww) comanche
  417. Date: 30 Dec 1997 00:26:48 -0400
  418.  
  419. Was looking at the graphics for comanche at
  420. http://www.novalogic.com/comanche.htm and it looks good. Does anyone have
  421. it? Is it any good, net playable, does it run at 800 x 600 or whatever?
  422. Flightmodel any good? Thanks in advance to all those who answer this. Zorro
  423. out.
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429. -------------------------------------------------------------------------------
  430.  
  431. From: Dale <cdb@inficad.com>
  432. Subject: Re: (cww) comanche
  433. Date: 29 Dec 1997 22:24:38 -0700
  434.  
  435. At 0:26 -0400 12/30/97, Dan Champagne wrote:
  436. >Was looking at the graphics for comanche at
  437. >http://www.novalogic.com/comanche.htm and it looks good. Does anyone have
  438. >it? Is it any good, net playable, does it run at 800 x 600 or whatever?
  439. >Flightmodel any good? Thanks in advance to all those who answer this. Zorro
  440. >out.
  441.  
  442. Comanche is really, really lame
  443.  
  444. Dale
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450. -------------------------------------------------------------------------------
  451.  
  452. From: Elton Aguilar <eeagle@teleport.com>
  453. Subject: Re: (cww) comanche
  454. Date: 29 Dec 1997 21:29:43 +0000
  455.  
  456. Zorro.... One word in regards to Comanche: SUCKS
  457.  
  458. Echo out!
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465. Dan Champagne wrote:
  466.  
  467. > Was looking at the graphics for comanche at
  468. > http://www.novalogic.com/comanche.htm and it looks good. Does anyone
  469. > have
  470. > it? Is it any good, net playable, does it run at 800 x 600 or
  471. > whatever?
  472. > Flightmodel any good? Thanks in advance to all those who answer this.
  473. > Zorro
  474. > out.
  475.  
  476.   
  477. --
  478. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  479.  
  480. Elton Aguilar   eeagle@teleport.com
  481. Captain, VFMA-323rd Cougars
  482. http://www.tstonramp.com/~kahuna/index2.html
  483. Aguilar Family Home Page
  484. http://www.teleport.com/~eeagle/AguilarFamHome.html
  485. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.