home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / cww / archive / cww.199902 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-02-22  |  25KB

  1. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2. Subject: Re: (cww) AirWarrior
  3. Date: 31 Jan 1999 11:55:00 +0000
  4.  
  5. I downloade AW for a look see.
  6.  
  7. What a pile of.....
  8.  
  9. I dont think IMOL will be losing any sleep
  10.  
  11. Kokney
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. -------------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19. From: John Low <jlow@mars.ark.com>
  20. Subject: Re: (cww) AirWarrior
  21. Date: 01 Feb 1999 09:40:22 -0800
  22.  
  23. >I downloade AW for a look see.
  24. >
  25. >What a pile of.....
  26. >
  27. >I dont think IMOL will be losing any sleep
  28. >
  29. >Kokney
  30.  
  31. Hi,
  32.  
  33. I know its a really old but once you get used to it, it's actually quite
  34. fun and for those who cant afford the WB arena, it gives us a chance to fly
  35. in arena ... for a while at least, 'til the beta runs out. Of course i
  36. would never PAY to fly this...much rather spend the extra few bucks on WB.
  37.  
  38. Cheers.
  39.  
  40. Gremlin
  41.  
  42. I encourage people to come out...the more the better :-)
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48. -------------------------------------------------------------------------------
  49.  
  50. From: Dale <thon@xmission.com>
  51. Subject: Re: (cww) AirWarrior
  52. Date: 01 Feb 1999 11:39:25 -700
  53.  
  54.  
  55. > >I downloade AW for a look see.
  56. > >
  57. > >What a pile of.....
  58. > >
  59. > >I dont think IMOL will be losing any sleep
  60. > >
  61. > >Kokney
  62. > Hi,
  63. > I know its a really old but once you get used to it, it's actually quite
  64. > fun and for those who cant afford the WB arena, it gives us a chance to fly
  65. > in arena ... for a while at least, 'til the beta runs out. Of course i
  66. > would never PAY to fly this...much rather spend the extra few bucks on WB.
  67. > Cheers.
  68. > Gremlin
  69. > I encourage people to come out...the more the better :-)
  70.  
  71. The advantage I see to AW is that it supports older 68k Macs where WB requires PowerMacs. And while AW may not be what WB is, I think it's variety and attempt to interest everyone of definite interest :)
  72.  
  73. Dale
  74.  
  75.  
  76.  
  77. -------------------------------------------------------------------------------
  78.  
  79. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  80. Subject: (cww) re AW
  81. Date: 01 Feb 1999 19:05:51 +0000
  82.  
  83. >> >I downloade AW for a look see.
  84. >> >
  85. >> >What a pile of.....
  86. >> >
  87. >> >I dont think IMOL will be losing any sleep
  88. >> >
  89. >> >Kokney
  90. >>
  91. >> Hi,
  92. >>
  93. >> I know its a really old but once you get used to it, it's actually quite
  94. >> fun and for those who cant afford the WB arena, it gives us a chance to fly
  95. >> in arena ... for a while at least, 'til the beta runs out. Of course i
  96. >> would never PAY to fly this...much rather spend the extra few bucks on WB.
  97. >>
  98. >> Cheers.
  99. >>
  100. >> Gremlin
  101. >>
  102. >> I encourage people to come out...the more the better :-)
  103. >>
  104. >
  105. >The advantage I see to AW is that it supports older 68k Macs where WB
  106. >requires PowerMacs. And while AW may not be what WB is, I think it's
  107. >variety and attempt to interest everyone of definite interest :)
  108. >
  109. >Dale
  110.  
  111. Yes I agree with the above, except of course about the money aspect. In the
  112. UK the phone bill is the major sticking point for all online games. WB
  113. charges are a drop in the proverbial:-(
  114.  
  115. K
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121. -------------------------------------------------------------------------------
  122.  
  123. From: Dale <thon@xmission.com>
  124. Subject: (cww) Forums
  125. Date: 02 Feb 1999 12:30:35 -700
  126.  
  127.  
  128. This doesn't have anything to do with flight sims really. It's just a request for info.
  129.  
  130. I know a lot of you guys play other sims outisde of flight sims. What I want to know is what other mac sims you guys play, if and what message boards/forums there are and the really good web pages for those sims.
  131.  
  132. Dale
  133.  
  134.  
  135.  
  136. -------------------------------------------------------------------------------
  137.  
  138. From: Dale <thon@xmission.com>
  139. Subject: (cww) Falcon 4 Progress
  140. Date: 04 Feb 1999 12:10:44 -700
  141.  
  142.  
  143. from Macgaming.com
  144.  
  145. Falcon 4.0 progressing well, says developer
  146.  
  147. Westlake Interactive posted an update on the status of Falcon 4.0, the forthcoming flight simulator that puts Mac pilots in the cockpit of an F-16 Fighting Falcon, one of the deadliest fighting jets in the world. The game was licensed by Microprose for publication on the Mac by MacSoft. 
  148.  
  149. "Falcon 4.0 Mac is coming along well, with much of the recent work taking place on the networking front. The game is playing well over TCP/IP against both Macs and PCs. The next step will be to go into full beta (sorry the beta list is full, please don't email!) and after some heavy testing it should be ready to go. 
  150.  
  151. "The Mac code is now up to date with the PC shipping version, and we're hoping to integrate any patches that come out on the PC before the Mac version ships. 
  152.  
  153. "Given the complexity of this sim, we're holding off on estimated ship dates. But the project is certainly on final approach :) Keep checking these web pages for updates." 
  154.  
  155. MacSoft had previously intimated that the cutting-edge flight simulator would be ready to ship in March or April. Based on what MacGaming.com saw of this flight sim (in an early development version shown at Macworld), this title is sure to be a hit for flight sim enthusiasts looking for maximum realism. It's particularly good news to hear that networking has been the developers' focus recently; PC gamers who already have the title in hand have been complaining about problems associated with the game's networking capabilities. 
  156.   
  157.  
  158.   *******************************************************   
  159.     To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  160.     http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html    
  161.     Flight Sim Competition Ladders
  162.     http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  163.     ******************************************************* 
  164.  
  165.  
  166.  
  167. -------------------------------------------------------------------------------
  168.  
  169. From: Dale <thon@xmission.com>
  170. Subject: (cww) X-plane
  171. Date: 05 Feb 1999 15:35:15 -700
  172.  
  173.  
  174. from macgaming.com:
  175.  
  176. X-Plane 4.62 ready for download
  177. A new version of Laminar Software's X-Plane is ready for download. The new version sports the usual array of bug fixes and improvements. Most importantly, 4.62 introduces InputSprocket support into the Mac version, so Mac flight sim enthusiasts can now use any InputSprocket-compliant joystick or controller they want (finally enabling iMac users to utilize their game controllers). 
  178.  
  179. X-Plane's chief claim to fame is its amazing modularity: the product ships with tools to enable users to design their own terrain elements and even their own aircraft. X-Plane is also one of the first Mac titles to depend on OpenGL for its graphics acceleration capabilities. More info, including a downloadable demo, is available at the company's Web site. 
  180.  
  181.  
  182.    *******************************************************   
  183.     To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  184.     http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html    
  185.     
  186.     Flight Sim Competition Ladders
  187.     http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  188.     ******************************************************* 
  189.  
  190.  
  191.  
  192. -------------------------------------------------------------------------------
  193.  
  194. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  195. Subject: (cww) Fwd: Re: (fscombat) GSC's new Sim
  196. Date: 08 Feb 1999 21:13:16 -0700
  197.  
  198. --============_-1293588886==_ma============
  199. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  200.  
  201.  
  202. >Envelope-to: thon@xmission.com
  203. >X-Sender: dan@cast.navnet.net
  204. >Mime-Version: 1.0
  205. >Date: Mon, 8 Feb 1999 22:30:01 -0500
  206. >To: fscombat@lists.xmission.com
  207. >From: Dan Champagne <dan@navnet.net>
  208. >Subject: Re: (fscombat) GSC's new Sim
  209. >Sender: owner-fscombat@lists.xmission.com
  210. >Precedence: bulk
  211. >Reply-To: fscombat@lists.xmission.com
  212. >
  213. >Thanks for posting that Dale. Yup..got it from : http://www.combatsim.com/
  214. >look for news Feb-8th. Lots of other sim news at that link also. That was
  215. >the only info on GSC. I imagine more news will be coming out. No metion of
  216. >realease dates or if it may be for both platforms. I'd care to guess it
  217. >will be for Mac and PC with all the I Macs being sold.  I wounder if it's
  218. >a carrier opps Vietnam sim?
  219. >>>
  220. >>> Now the crew at GSI is working on a Phantom II simulation that should
  221. >>>be even better. Watch for flight modeling to match or surpass Hornet:
  222. >>>Korea, and possibly a fully dynamic campaign system!
  223. >>>
  224. >>>
  225. >>
  226. >>Is there a citable source for this info?
  227. >>
  228. >>Dale
  229. >>*******************************************************
  230. >>Callsign:  Dale, Warbirds - cdb- ICQ# 3351618
  231. >>Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  232. >>
  233. >>To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  234. >>http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  235. >>
  236. >>Flight Sim Competition Ladders
  237. >>http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  238. >>*******************************************************
  239. ><<<<
  240.  
  241. *******************************************************
  242. Callsign:  Dale, Warbirds - cdb- ICQ# 3351618
  243. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  244.  
  245. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  246. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  247.  
  248. Flight Sim Competition Ladders
  249. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  250. *******************************************************
  251. --============_-1293588886==_ma============
  252. Content-Type: text/enriched; charset="us-ascii"
  253.  
  254.  
  255.  
  256. <excerpt><fixed>Envelope-to: thon@xmission.com
  257.  
  258. X-Sender: dan@cast.navnet.net
  259.  
  260. Mime-Version: 1.0
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266. Sender: owner-fscombat@lists.xmission.com
  267.  
  268. Precedence: bulk
  269.  
  270. Reply-To: fscombat@lists.xmission.com
  271.  
  272.  
  273. Thanks for posting that Dale. Yup..got it from :
  274. http://www.combatsim.com/   look for news Feb-8th. Lots of other sim
  275. news at that link also. That was the only info on GSC. I imagine more
  276. news will be coming out. No metion of realease dates or if it may be
  277. for both platforms. I'd care to guess it will be for Mac and PC with
  278. all the I Macs being sold.  I wounder if it's a carrier opps Vietnam
  279. sim? 
  280.  
  281. <excerpt><excerpt>
  282.  
  283.  Now the crew at GSI is working on a Phantom II simulation that should
  284. be even better. Watch for flight modeling to match or surpass Hornet:
  285. Korea, and possibly a fully dynamic campaign system! 
  286.  
  287.  
  288.  
  289. </excerpt>
  290.  
  291. Is there a citable source for this info?
  292.  
  293.  
  294. Dale
  295.  
  296. *******************************************************
  297.  
  298. Callsign:  Dale, Warbirds - cdb- ICQ# 3351618
  299.  
  300. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  301.  
  302.  
  303. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  304.  
  305. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  306.  
  307.  
  308. Flight Sim Competition Ladders
  309.  
  310. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  311.  
  312. *******************************************************
  313.  
  314. </excerpt><<<<<<<<
  315.  
  316. </fixed></excerpt><fixed></fixed>
  317.  
  318. *******************************************************
  319.  
  320. Callsign:  Dale, Warbirds - cdb- ICQ# 3351618
  321.  
  322. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  323.  
  324.  
  325. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  326.  
  327. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  328.  
  329.  
  330. Flight Sim Competition Ladders
  331.  
  332. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  333.  
  334. *******************************************************
  335.  
  336. --============_-1293588886==_ma============--
  337.  
  338.  
  339.  
  340. -------------------------------------------------------------------------------
  341.  
  342. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  343. Subject: (cww) Files
  344. Date: 14 Feb 1999 11:45:31 -0700
  345.  
  346. Hi,
  347.  
  348. Some of you that use the IRC channel #hornet know that MacAirOne (Mao) is
  349. my bot. Recently I added a new capacity to it, the ability to download
  350. files. The abilility to download is one at a time just as you can with
  351. Grimreapr. But the difference is you type "!files" and it gives you a list
  352. of available files first to choose from.
  353.  
  354. Currently there are only two files, one on Mao itself. And the other is a
  355. BFM guide intended more for rookies new to dogfighting. But more files can
  356. be added. But they have to be truly worthwhile files of interest to the Mac
  357. filght sim community as a whole
  358.  
  359. If you have a file you think worthwhile adding and you are in a squadron,
  360. send that file to the CO and he will decide if it is worth adding and then
  361. forward it to me. For those of you not in a squadron, forward the material
  362. to LeadDog (LeadDog@SoftHome.net). LeadDog himself has full access to add
  363. files as he sees fit.
  364.  
  365. I'd like to keep the file sizes down, but larger is acceptable provided the
  366. material is truly helpful and important enough.
  367.  
  368. Thanks
  369. Dale
  370. *******************************************************
  371. Callsign:  Dale, Warbirds - cdb- ICQ# 3351618
  372. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  373.  
  374. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  375. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  376.  
  377. Flight Sim Competition Ladders
  378. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  379. *******************************************************
  380.  
  381.  
  382.  
  383. -------------------------------------------------------------------------------
  384.  
  385. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  386. Subject: (cww) Files....one other thing
  387. Date: 14 Feb 1999 12:22:41 -0700
  388.  
  389. I meant to include proper credit in the previous message for the files
  390. script that Mao uses. The script to make downloading the files was created
  391. by JMack and is in use with Skyserv on the IRC channel #skyfighters
  392. (Sandnet).
  393.  
  394. If you ever get bored with Hornet, #skyfighters is waiting for you. With
  395. the sim Skyfighters, you fly WWII aircraft 1v1, 2v2 or 1v1v1v1 or any
  396. combination thereof.
  397.  
  398. Dale
  399. *******************************************************
  400. Callsign:  Dale, Warbirds - cdb- ICQ# 3351618
  401. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  402.  
  403. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  404. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  405.  
  406. Flight Sim Competition Ladders
  407. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  408. *******************************************************
  409.  
  410.  
  411.  
  412. -------------------------------------------------------------------------------
  413.  
  414. From: Dale <thon@xmission.com>
  415. Subject: (cww) Next Generation
  416. Date: 19 Feb 1999 17:07:21 -700
  417.  
  418.  
  419. For those of you that remember Tom Morrison and wonder what he has been busy with....as of Feb 22, he is now the father of twins, Ashley and Patrick. He also has a 2 year old daughter.
  420.  
  421. Considering Tom's dedication to flight sims, I expect to see his kids online sooner then later
  422.  
  423. Dale
  424.  
  425.     *******************************************************   
  426.     To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  427.     http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html    
  428.     
  429.     Flight Sim Competition Ladders
  430.     http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  431.     ******************************************************* 
  432.  
  433.  
  434.  
  435. -------------------------------------------------------------------------------
  436.  
  437. From: Dan Champagne <dan@navnet.net>
  438. Subject: Re: (cww) Next Generation
  439. Date: 19 Feb 1999 22:39:36 -0500
  440.  
  441. I remember Tom when I before I even figured out how to get to # hornet. Was
  442. visiting his home page, getting the latest hornet news, e mailing him about
  443. call signs, ircle and hornet. Those were good days. Was around the time
  444. hornet 2.0 was at it's peak and it seemed like everyone was flying, setting
  445. up hornet homepages etc.  The hornet community was close nit in that time
  446. with 2.0. Your posting bring back good memories Dale, nice that you
  447. mentioned him and his little ones.
  448.  
  449. >For those of you that remember Tom Morrison and wonder what he has been
  450. >busy with....as of Feb 22, he is now the father of twins, Ashley and
  451. >Patrick. He also has a 2 year old daughter.
  452. >
  453. >Considering Tom's dedication to flight sims, I expect to see his kids
  454. >online sooner then later
  455. >
  456. >Dale
  457. >
  458. >    *******************************************************
  459. >    To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  460. >    http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  461. >
  462. >    Flight Sim Competition Ladders
  463. >    http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  464. >    *******************************************************
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471. -------------------------------------------------------------------------------
  472.  
  473. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  474. Subject: (cww) Hasbro's Falcon 4.0 Strategy
  475. Date: 20 Feb 1999 12:56:02 -0700
  476.  
  477. --============_-1292581902==_ma============
  478. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  479.  
  480. Hasbro's Falcon 4.0 Strategy
  481. http://www.next-generation.com/jsmid/news/5878.html
  482.  
  483. Hasbro wants the world to know it ain't over 'til it's over. And it
  484. ain't ever over.
  485.  
  486. February 19, 1999
  487.  
  488. In an interview with Next Generation Online, Hasbro's Chief Creative
  489. Officer, Gilman Louie, made it clear that the company has no intention
  490. of abandoning Falcon 4.0 now that it's on the market. Instead, Hasbro
  491. label Microprose is pursuing a "platform strategy" for the title. The
  492. idea is fairly simple, if a departure to the same-old same-old
  493. release, patch, repeat pattern established by Microprose and other PC
  494. publishers over the years.
  495.  
  496. As Louie explains it, Hasbro believes very strongly that if a game can
  497. establish itself as a premiere experience, players will stick to it
  498. even when competitors hit the market. His example is Quake II. That
  499. game has remained the primary online fragfest, despite the release of
  500. Unreal, Half-Life, Thief and other excellent actioners. It is Louie's
  501. opinion that Falcon 4.0 can be that game for sim enthusiasts and
  502. casual fliers alike.
  503.  
  504. Toward this end, the company intends to make falcon4.com, the game's
  505. website, a central hub for players. As players post suggestions for
  506. updates and changes, Hasbro will provide them. Louie estimates there
  507. will be updates to the game every 4 to 6 weeks, and that continue
  508. indefinitely.
  509.  
  510. As it stands, publishers generally include one or two patches in their
  511. development budgets, assuming they will need to keep a staff active
  512. for some weeks after release to address problems unveiled by mass
  513. release. To do more than patch a game once or twice is generally
  514. considered folly as countless consumers will never download a patch
  515. and, once a game is past its peak retail period, patches are unlikely
  516. to make the game any more money. Essentially, their a necessary evil
  517. from a business standpoint.
  518.  
  519. Looking to Ultima Online, Louie and Hasbro are convinced there is
  520. another way. That game shows it can be feasible to continue work on a
  521. title over a year after its retail release.
  522.  
  523. In Falcon's case, while updates will be free, the company will be able
  524. to charge for some of the expansions to Falcon, like tournaments or
  525. perhaps cheap expansions, like a special SAM (Surface to Air Missile)
  526. kit. For $4.95, you buy the ability to take control of a SAM battery
  527. and shoot down other gamers as they go by. These little additions will
  528. make money if, and only if, Hasbro is able to continue to build Falcon
  529. 4.0 and make it the game to own if you want to fly online. "If you
  530. provide a satisfying experience, 9 times out of 10, you'll make money.
  531. I can guarantee you that if you don't, 10 times out of 10 you won't
  532. make money," he said with a smile.
  533.  
  534. Currently the game has sold 100-150,000 copies. The company's goal is
  535. to get a million Falcon 4.0's into the hands of gamers and build up
  536. the online world of combat it provides. In Falcon 4.0 there is a war
  537. ever-present in the background. We will likely falcon4.com become home
  538. to that raging war online, with Microprose offering events and more on
  539. that battlefield.
  540.  
  541. Louie is certain of one thing: if Habro builds it, they will come.
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546. *******************************************************
  547. Callsign:  Dale, Warbirds - cdb- ICQ# 3351618
  548. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  549.  
  550. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  551. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  552.  
  553. Flight Sim Competition Ladders
  554. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  555. *******************************************************
  556. --============_-1292581902==_ma============
  557. Content-Type: text/enriched; charset="us-ascii"
  558.  
  559. <fixed>Hasbro's Falcon 4.0 Strategy
  560.  
  561. http://www.next-generation.com/jsmid/news/5878.html
  562.  
  563.  
  564. Hasbro wants the world to know it ain't over 'til it's over. And it
  565.  
  566. ain't ever over.
  567.  
  568.  
  569. February 19, 1999
  570.  
  571.  
  572. In an interview with Next Generation Online, Hasbro's Chief Creative
  573.  
  574. Officer, Gilman Louie, made it clear that the company has no intention
  575.  
  576. of abandoning Falcon 4.0 now that it's on the market. Instead, Hasbro
  577.  
  578. label Microprose is pursuing a "platform strategy" for the title. The
  579.  
  580. idea is fairly simple, if a departure to the same-old same-old
  581.  
  582. release, patch, repeat pattern established by Microprose and other PC
  583.  
  584. publishers over the years.
  585.  
  586.  
  587. As Louie explains it, Hasbro believes very strongly that if a game can
  588.  
  589. establish itself as a premiere experience, players will stick to it
  590.  
  591. even when competitors hit the market. His example is Quake II. That
  592.  
  593. game has remained the primary online fragfest, despite the release of
  594.  
  595. Unreal, Half-Life, Thief and other excellent actioners. It is Louie's
  596.  
  597. opinion that Falcon 4.0 can be that game for sim enthusiasts and
  598.  
  599. casual fliers alike.
  600.  
  601.  
  602. Toward this end, the company intends to make falcon4.com, the game's
  603.  
  604. website, a central hub for players. As players post suggestions for
  605.  
  606. updates and changes, Hasbro will provide them. Louie estimates there
  607.  
  608. will be updates to the game every 4 to 6 weeks, and that continue
  609.  
  610. indefinitely.
  611.  
  612.  
  613. As it stands, publishers generally include one or two patches in their
  614.  
  615. development budgets, assuming they will need to keep a staff active
  616.  
  617. for some weeks after release to address problems unveiled by mass
  618.  
  619. release. To do more than patch a game once or twice is generally
  620.  
  621. considered folly as countless consumers will never download a patch
  622.  
  623. and, once a game is past its peak retail period, patches are unlikely
  624.  
  625. to make the game any more money. Essentially, their a necessary evil
  626.  
  627. from a business standpoint.
  628.  
  629.  
  630. Looking to Ultima Online, Louie and Hasbro are convinced there is
  631.  
  632. another way. That game shows it can be feasible to continue work on a
  633.  
  634. title over a year after its retail release.
  635.  
  636.  
  637. In Falcon's case, while updates will be free, the company will be able
  638.  
  639. to charge for some of the expansions to Falcon, like tournaments or
  640.  
  641. perhaps cheap expansions, like a special SAM (Surface to Air Missile)
  642.  
  643. kit. For $4.95, you buy the ability to take control of a SAM battery
  644.  
  645. and shoot down other gamers as they go by. These little additions will
  646.  
  647. make money if, and only if, Hasbro is able to continue to build Falcon
  648.  
  649. 4.0 and make it the game to own if you want to fly online. "If you
  650.  
  651. provide a satisfying experience, 9 times out of 10, you'll make money.
  652.  
  653. I can guarantee you that if you don't, 10 times out of 10 you won't
  654.  
  655. make money," he said with a smile.
  656.  
  657.  
  658. Currently the game has sold 100-150,000 copies. The company's goal is
  659.  
  660. to get a million Falcon 4.0's into the hands of gamers and build up
  661.  
  662. the online world of combat it provides. In Falcon 4.0 there is a war
  663.  
  664. ever-present in the background. We will likely falcon4.com become home
  665.  
  666. to that raging war online, with Microprose offering events and more on
  667.  
  668. that battlefield.
  669.  
  670.  
  671. Louie is certain of one thing: if Habro builds it, they will come.
  672.  
  673.  
  674.  
  675. </fixed>
  676.  
  677. *******************************************************
  678.  
  679. Callsign:  Dale, Warbirds - cdb- ICQ# 3351618
  680.  
  681. Home Page: http://www.inficad.com/~cdb
  682.  
  683.  
  684. To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  685.  
  686. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html
  687.  
  688.  
  689. Flight Sim Competition Ladders
  690.  
  691. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  692.  
  693. *******************************************************
  694.  
  695. --============_-1292581902==_ma============--
  696.  
  697.  
  698.  
  699. -------------------------------------------------------------------------------
  700.  
  701. From: Dale <thon@xmission.com>
  702. Subject: (cww) Flight sim files
  703. Date: 23 Feb 1999 16:31:32 -700
  704.  
  705.  
  706. The site has not been generally accessible for awhile now, but the MFS ftp site is now back on line courtesy of Duncan Obispo..
  707.  
  708. Originally this site began as strictly a Mac site. But in order to help encourage cross platform playability and the formation of a total flight sim community, PC sims and files have been added.
  709.  
  710. Primarily I add files that I think will be of interest. But anyone can contribute files to the site by uploading them to the incoming directory. If you do contribute something, please include a text file with a descrition and your name for proper credit
  711.  
  712. Dale 
  713.  
  714.    *******************************************************   
  715.     To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  716.     http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html    
  717.     
  718.     Flight Sim Competition Ladders
  719.     http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  720.     ******************************************************* 
  721.  
  722.  
  723.  
  724. -------------------------------------------------------------------------------
  725.  
  726. From: Dale <thon@xmission.com>
  727. Subject: (cww) Forgot....
  728. Date: 23 Feb 1999 16:45:09 -700
  729.  
  730.  
  731.  
  732. .... ftp://shelby.ucr.edu/pub/MFS
  733.  
  734.    *******************************************************   
  735.     To join the CWW (Mac) or FSCombat (PC) listserver:
  736.     http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/listsub.html    
  737.     
  738.     Flight Sim Competition Ladders
  739.     http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  740.     ******************************************************* 
  741.  
  742.  
  743.