home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 70.img / SF2-DOC.ZIP / SF2-HINT.DOC next >
Text File  |  1989-12-29  |  3KB  |  85 lines

  1. Star Flight 2  -  Hints to get started
  2.  
  3. This file should be included with the docs of Star Flight II
  4.  
  5.                        Written by Enlightened One
  6.                        Special thanks to Teddy Z
  7.                      
  8. Disclaim
  9. --------
  10. 1. Call Phantom Networks at [818] 447-6437.
  11. 2. This is just some hints for thee to get started, if you are
  12.   an expert on these games, you mite as well ignore them.
  13.  
  14. Who should I choose and train? (suggestions)
  15. --------------------------------------------
  16. Captain - Human
  17. Engineer - Velox
  18. Science Off. - Human
  19. Doctor - Elowan
  20. Communication Off. - Thrynn
  21. Navigator - Velox
  22.  
  23. Thats about it, dont be stupid to train the crew members on
  24. the subjects the occupation doesn't required, however, do
  25. that when you have "extra" money. Train the Engineer and
  26. Science off. first so you wont "get lost".  
  27.  
  28. Trade Route (suggestion)
  29. ------------------------
  30. Buy Tandelovian Happy Juice at Tandelou Ishvara - 38,67
  31. Take Flux at 31,69 to 125,95 the Teelvees. Buy Livelong 
  32. from the Teelvees and sell to Humna Humnas at 93,37
  33. then take flux at 92,28, you'll go back to the port.
  34. You can do that over and over.
  35.  
  36. Where are the things? (information)
  37. -----------------------------------
  38. Great Eye - 244,149 (lets you travel back into time)
  39. The place where Spemin own th efight over the Lowats - 198,154
  40.    That's where they got their technology.
  41.  
  42. What to buy? (suggestion)
  43. -------------------------
  44. 1. Sell all of the weapons except Cargo Pod and Jump Pod, then
  45.     buy class 3 engine and some fuel.
  46. 2. Then buy engine class 5.
  47. 3. Then buy shield class 5.
  48. 4. Then trade with the Isvhvara, Teeelveees, and Humna Humnas and use the         money to buy laser class 5.
  49. 5. Then trade again to buy missile class 4
  50. 6. Then If you want to buy armor, go ahead.
  51.  
  52. Locations of civilization (some)
  53. --------------------------------
  54. humna humna: 93,37
  55. Tandelou Ishvara,: 37,67
  56. Tandelou Ishvey : 27,73
  57. G'Nunk:   159,30 - afraid of whom powerful
  58. Teeelveee: 125,95
  59. Chichifa: 64,5
  60. Nelsons: 131,7
  61. Lieu Vadish: 1,24
  62. Dweenle: 122,105
  63. Spemin: 158,183
  64. Gorzek: 28,79
  65. Kher: 214,177
  66. Leghk, their ruins on planet 132,6
  67.  
  68. Colonizable Planets
  69. -------------------
  70. 200,108     132,6 -two of them
  71. 133,7       99,81
  72. 106,4       105,75 -two of them
  73.  
  74. Notice: You most goto the planet in order to recommend it 
  75. to the star port. 
  76.  
  77. Colonizable Planet features required:
  78. -------------------------------------
  79. Nitrogne and Oxygen in Atmosphere
  80. Water in Hydrosphere
  81. Temperature Arctic to Moderate
  82. Climate None to Moderate
  83.  
  84. That's the end... l8r, dudez.... PCP lives!
  85.