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Text File  |  1994-11-18  |  11KB  |  201 lines

  1.                ╔══════════════════════════════════════════════╗
  2.                ║                 CARLUX v1.1                  ║
  3.                ║ INSTALLATION et INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES ║
  4.                ╚══════════════════════════════════════════════╝
  5.  
  6. INSTALLATION:================================================================
  7. L'installation complète avec INSTALLE occupe 1,3 Mo sur votre disque dur
  8. le programme sans image de démarrage et sans les exemples (CAR.EXE) ne
  9. nécessite que 77 ko. 
  10.  
  11. Le symbole «┘ est utilisé par la suite pour désigner la touche Entrée.
  12.  
  13. @ AUTOMATIQUE (si les commandes DOS vous irritent):
  14.     Lancer le programme d'installation: 
  15.         a: «┘       
  16.         installe «┘
  17.     Le programme vous demande le nom de la partition ou du disque où se trouve
  18.     LuxArt (c ou d ou e: etc...)
  19.   
  20. @ MANUELLE (si vous voulez comprendre ce qui est fait):
  21.     Si votre disque dur comprend plusieurs partitions ou si vous en avez
  22.     plusieurs (c'est le luxe...), passer dans celle ou celui où se trouve
  23.     LuxArt: 
  24.         ex.: c: «┘ ou d: «┘ ...
  25.     Passer dans le répertoire principal de LuxArt:
  26.         cd luxart «┘
  27.     Copier les fichiers exécutables CAR.EXE, CARLUX.EXE dans le 
  28.     répertoire principal de LuxArt (inutile de copier INSTALLE.EXE):
  29.         copy a:car.exe «┘
  30.         copy a:carlux.exe «┘
  31.     Copier ce fichier texte dans ce même répertoire:
  32.         copy a:carinfo.txt «┘
  33.     Copier ensuite les images CARLUX.GIF, CARLUX1.GIF, CARLUX2.GIF et 
  34.     TEMPLE.GIF dans le répertoire images de luxart:
  35.         cd images «┘
  36.         copy a:*.gif «┘
  37.     Copier les scenes données en exemples dans le repertoire SCENES de LuxArt:
  38.         cd.. «┘
  39.         cd scenes «┘
  40.         copy a:*.art «┘
  41.     Copier les objets nécessaires pour les scenes dans le répertoire OBJETS
  42.     de LuxArt:
  43.         cd.. «┘
  44.         cd objets «┘
  45.         copy a:*.inc «┘
  46.     Copier l'image moi.gif utilisée comme texture dans le répertoire TEXTURES
  47.     de LuxArt:
  48.         cd.. «┘
  49.         cd textures «┘
  50.         copy a:moi.gif «┘
  51.         cd.. «┘
  52.  
  53. LANCEMENT de CARLUX (ou CAR)=================================================
  54.  
  55.     Les 2 programmes de génération de caractères 3D peuvent être lancés 
  56.     directement avec:
  57.         carlux «┘      ou      car «┘
  58.     ou ce qui est mieux à partir de LuxArt:
  59.         dans l'écran de LuxArt, cliquer sur DOS (Accès au DOS) puis taper:
  60.         carlux «┘ puis une touche quelconque quand vous aurez fini d'admirer
  61.         carlux.gif (prétentieux!) ou,      
  62.         car «┘
  63.     Après création du texte 3D souhaité, quitter CarLux; l'invite DOS vous 
  64.     rappelle de taper EXIT pour le retour à LuxArt.
  65.  
  66. INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES=================================================
  67.  
  68. @ Acquisition du nom de fichier:---------------------------------------------
  69. Dans l'attente d'un nom, la case réservée à cet effet est clignotante et 
  70. commence par un '?', les caractères admis (voir ci-dessous) remplissent la 
  71. case jusqu'a l'appui sur Entrée; pendant l'acquisition du nom, on peut revenir
  72. en arrière (touche <---) ou supprimer tout ce qui vient d'être tapé avec la
  73. touche Suppr. 
  74. CarLux vérifie si le nom choisi existe dans le répertoire OBJETS de LuxArt, il
  75. laisse ensuite la possibilité de retaper un autre nom ou de le garder (perte
  76. de l'ancien fichier). Cette perte n'est effectivement irrémédiable que quand 
  77. on valide la case CREER; il faut savoir que si le choix écraser à été fait 
  78. involontairement, il est toujours possible de quitter Carlux avec la touche
  79. Echappement.
  80.  
  81. @ Noms de fichier:-----------------------------------------------------------
  82. Ils doivent être conformes aux consignes de DOS: 
  83.     max.: 8 caractères
  84.     caractères admis: 0 à 9, a à z, A à Z ainsi que _ ^ $ ~ ! # % & - { } ( )
  85.     caractères refusés: espace, virgule \ et . (point)
  86.     noms refusés: CLOK$, CON, AUX, COMn, LPTn, NUL et PRN (n=1 à 4)
  87.  
  88. @ Acquisition du texte:------------------------------------------------------
  89. L'utilisation est identique à celle de l'acquisition du nom, seuls les
  90. caractères implémentés sont admis (les autres sont sans effet).
  91.  
  92. @ Caractères admis:----------------------------------------------------------
  93. Tous les caractères usuels du clavier y compris l'espace sont admis; vous avez 
  94. aussi la possibilité d'inclure des caractères spéciaux en tapant Alt + le code
  95. du caractère ex.: Alt+158 donne le caractère ₧ ou Alt+234 donne Ω.
  96. Seuls, les caractères de code ASCII<32 ainsi que les caractères graphiques 
  97. comme ░ ou ╔ ne sont pas implémentés.
  98. Bien que les caractères 'α' (224), '≡' (240) et '²' (253) soient implémentés,
  99. ils refusent catégoriquement d'être traités par Carlux. C'est un des mystères
  100. de cette version 1.1 !!.
  101.  
  102. @ Sélection de la présentation et du type de caractères----------------------
  103. Après avoir entré le texte à créer et validé par la touche entrée, les cases 
  104. "normaux" (=non italique) et "italique" passent en bleu, la selection s'effec-
  105. tue avec les flèches gauche et droite et la validation avec la touche entrée.
  106. La case validée passe en blanc sur fond bleu; on effectue ensuite par le même
  107. principe le choix "horizontal" ou "vertical" pour le mode de présentation du
  108. texte puis, le choix du corps des caractères "cylindrique" ou "plat". Si le 
  109. choix est cylindrique, on a ensuite la possiblité de doser l'épaisseur (ou 
  110. plutot le diamètre des sphères et cylindres qui constituent ce type de carac-
  111. tère avec "fin", "normal" ou "gras".
  112. Après ces sélections qui ne demandent pas plus de 5 secondes, on peut revenir 
  113. à la description des caractères ou créer le texte tel qu'il à été défini.
  114. Pour aider ce dernier choix, vous remarquerez que les cases sélectionnées sont 
  115. restées en blanc sur fond bleu alors que les autres sont en jaune sur rouge.
  116. Après validation de "creer le texte 3d", le programme génére en quelques 
  117. secondes le fichier avec le nom choisi et il le range dans le répertoire objets
  118. de luxart. Le tableau final est alors renseigné avec les paramètres utiles
  119. pour l'implantation de ce nouvel objet dans le script luxart en cours:
  120.     Longueur, épaisseur et hauteur du texte, rappel du nom de fichier,
  121.     taille du fichier.
  122.  
  123. @ Incorporation d'un texte dans une scene LuxArt:----------------------------
  124. CarLux génère des fichiers *.inc utilisables comme tout autre 'objet' dans
  125. LuxArt, les objets créés sont en 3 dimensions, ils occupent dans l'espace une
  126. certaine longueur (axe x), une certaine épaisseur (axe y) et une certaine
  127. hauteur (axe z).
  128.   Ces dimensions dépendent du texte et des types de caractères ou présentation
  129. choisis pendant le déroulement de Carlux. Elles sont données à la création du
  130. fichier de façon à pouvoir déterminer le coefficient "ajuster" au moment de l'
  131. utilisation dans la procédure "bloc".
  132.   Ex.: la création d'un texte 3D horizontal donne:
  133.             Longueur du texte (x):  53.5 unités
  134.             Epaisseur . ..... (y): ± 0.5 unités
  135.             Hauteur  .. ..... (z):     4 unités
  136.         Bloc: #inclure MONNOM  .INC 6740 octets
  137.     L'origine 0 0 0 est placée en bas à gauche du 1er caractère, la longueur
  138.     pour un texte horizontal est donnée de l'origine jusqu'à l'extrémité
  139.     droite du dernier caractère; pour un texte vertical, la hauteur va de l'
  140.     origine à l'angle inférieur gauche du dernier caractère.
  141.     On souhaite que sur le plan où sera placé ce bloc, il occupe 100 unités de
  142.     longueur: calculer k = longueur finale ÷ longueur texte = 100÷53.5 = 1.869
  143.     Par ailleurs on veux que l'origine du texte soit dans le systême de coor-
  144.     données de la scène à X=-50, Y=10 et Z=15; il faut calculer xx=X÷k, yy=Y÷k
  145.     et zz=Z÷k soit respectivement: -26.75, 5.35 et 8.025
  146.     Le script sera donc de la forme:
  147.         bloc { pivoter x° y° z° deplacer -26.75 5.35 8.025 ajuster 1.869 }
  148.         #inclure monnom.inc
  149.         fin_bloc
  150.     
  151. @ Aide:----------------------------------------------------------------------
  152. Pour l'homo sapiens vulgaris qui a déja vu un organigramme, l'utilisation est
  153. immédiate (et sans bavures...); néanmoins, on a toujours accès à la touche F1
  154. qui donne un écran d'aide (un écran de 50 lignes suffit largement avec les 
  155. infos vue ci-dessus).
  156.  
  157. @ Exemples:------------------------------------------------------------------
  158. Les scripts des scènes carlux.art, carlux1.art et carlux2.art montrent la façon 
  159. d'utiliser les objets créés par carlux, ils sont bien entendu visibles par
  160. l'éditeur de Luxart (ou tout autre éditeur de mode texte comme 'edit' du dos).
  161. Ces scripts font appels aux objets et textures installés dans les répertoires
  162. adequats par installe.exe. Les fichiers .art, et .inc de l'images temple.gif
  163. ne sont pas inclus par manque de place sur la disquette (envoi possible sur
  164. demande avec 10 timbres à 2,80 F.)
  165.  
  166. @ Images d'exemples:---------------------------------------------------------
  167. L'image de démarrage de Carlux (CARLUX.GIF) donne un aperçu de ce qui peut
  168. être fait. De même que les trois images suivantes que vous pouvez voir à 
  169. partir de LuxArt avec l'accès à GIFPEG:
  170.     CARLUX1.GIF montre le jeu de caractères disponibles ainsi que différents
  171.     modes disponibles: droit, italique, horizontal, vertical, cylindrique ou
  172.     plat et encore fin, normal ou gras.
  173.     CARLUX2.GIF montre ce que peut rendre des caractères "plats". Dans ce cas,
  174.     le rendu dépend considérablement des angles d'observation et d'éclairage.
  175.     TEMPLE.GIF comporte un texte placé sur le fronton du temple.
  176.  
  177. @ Interrompre le déroullement de CarLux:-------------------------------------
  178. La touche Echap (ou Esc) est toujours active.
  179.  
  180. @ A Propos...----------------------------------------------------------------
  181. La touche F3 donne accès à un petit texte d'introduction qui rappelle mes
  182. coordonnées (à vos bonnes oeuvres...) et aussi celles des auteurs de 
  183. GIFPEG que j'utilise au démarrage de CarLux.
  184. Le démarrage systématique avec l'image carlux.gif peut vous paraître long: 
  185. dans ce cas utilisez uniquement CAR pour lancer CarLux.
  186.  
  187. SECURITE avant TOUT==========================================================
  188. Les disques durs et les disquettes ne sont pas à la merci d'une panne ou d'une
  189. poussière! Un conseil: faites une sauvegarde de votre disquette CARLUX:
  190.     diskcopy a: a: «┘ ou diskcopy b: b: «┘
  191.  
  192. DROITS=======================================================================
  193. Si ce programme vous plait, vous pouvez participer à mes frais en m'adressant
  194. avec vos coordonnées la somme exorbitante de 25 Francs à l'adresse ci-dessous:
  195.         Daniel ARGANT
  196.         10 rue de la Fosse Bazin
  197.         92260 FONTENAY aux ROSES
  198. Vous aurez ainsi la conscience tranquille, et serez mis au courant s'il y a 
  199. lieu des versions suivantes ou de la parution d'autres utilitaires pour Luxart.
  200. =============================================================================
  201.