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Text File
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1994-11-18
|
11KB
|
201 lines
╔══════════════════════════════════════════════╗
║ CARLUX v1.1 ║
║ INSTALLATION et INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES ║
╚══════════════════════════════════════════════╝
INSTALLATION:================================================================
L'installation complète avec INSTALLE occupe 1,3 Mo sur votre disque dur
le programme sans image de démarrage et sans les exemples (CAR.EXE) ne
nécessite que 77 ko.
Le symbole «┘ est utilisé par la suite pour désigner la touche Entrée.
@ AUTOMATIQUE (si les commandes DOS vous irritent):
Lancer le programme d'installation:
a: «┘
installe «┘
Le programme vous demande le nom de la partition ou du disque où se trouve
LuxArt (c ou d ou e: etc...)
@ MANUELLE (si vous voulez comprendre ce qui est fait):
Si votre disque dur comprend plusieurs partitions ou si vous en avez
plusieurs (c'est le luxe...), passer dans celle ou celui où se trouve
LuxArt:
ex.: c: «┘ ou d: «┘ ...
Passer dans le répertoire principal de LuxArt:
cd luxart «┘
Copier les fichiers exécutables CAR.EXE, CARLUX.EXE dans le
répertoire principal de LuxArt (inutile de copier INSTALLE.EXE):
copy a:car.exe «┘
copy a:carlux.exe «┘
Copier ce fichier texte dans ce même répertoire:
copy a:carinfo.txt «┘
Copier ensuite les images CARLUX.GIF, CARLUX1.GIF, CARLUX2.GIF et
TEMPLE.GIF dans le répertoire images de luxart:
cd images «┘
copy a:*.gif «┘
Copier les scenes données en exemples dans le repertoire SCENES de LuxArt:
cd.. «┘
cd scenes «┘
copy a:*.art «┘
Copier les objets nécessaires pour les scenes dans le répertoire OBJETS
de LuxArt:
cd.. «┘
cd objets «┘
copy a:*.inc «┘
Copier l'image moi.gif utilisée comme texture dans le répertoire TEXTURES
de LuxArt:
cd.. «┘
cd textures «┘
copy a:moi.gif «┘
cd.. «┘
LANCEMENT de CARLUX (ou CAR)=================================================
Les 2 programmes de génération de caractères 3D peuvent être lancés
directement avec:
carlux «┘ ou car «┘
ou ce qui est mieux à partir de LuxArt:
dans l'écran de LuxArt, cliquer sur DOS (Accès au DOS) puis taper:
carlux «┘ puis une touche quelconque quand vous aurez fini d'admirer
carlux.gif (prétentieux!) ou,
car «┘
Après création du texte 3D souhaité, quitter CarLux; l'invite DOS vous
rappelle de taper EXIT pour le retour à LuxArt.
INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES=================================================
@ Acquisition du nom de fichier:---------------------------------------------
Dans l'attente d'un nom, la case réservée à cet effet est clignotante et
commence par un '?', les caractères admis (voir ci-dessous) remplissent la
case jusqu'a l'appui sur Entrée; pendant l'acquisition du nom, on peut revenir
en arrière (touche <---) ou supprimer tout ce qui vient d'être tapé avec la
touche Suppr.
CarLux vérifie si le nom choisi existe dans le répertoire OBJETS de LuxArt, il
laisse ensuite la possibilité de retaper un autre nom ou de le garder (perte
de l'ancien fichier). Cette perte n'est effectivement irrémédiable que quand
on valide la case CREER; il faut savoir que si le choix écraser à été fait
involontairement, il est toujours possible de quitter Carlux avec la touche
Echappement.
@ Noms de fichier:-----------------------------------------------------------
Ils doivent être conformes aux consignes de DOS:
max.: 8 caractères
caractères admis: 0 à 9, a à z, A à Z ainsi que _ ^ $ ~ ! # % & - { } ( )
caractères refusés: espace, virgule \ et . (point)
noms refusés: CLOK$, CON, AUX, COMn, LPTn, NUL et PRN (n=1 à 4)
@ Acquisition du texte:------------------------------------------------------
L'utilisation est identique à celle de l'acquisition du nom, seuls les
caractères implémentés sont admis (les autres sont sans effet).
@ Caractères admis:----------------------------------------------------------
Tous les caractères usuels du clavier y compris l'espace sont admis; vous avez
aussi la possibilité d'inclure des caractères spéciaux en tapant Alt + le code
du caractère ex.: Alt+158 donne le caractère ₧ ou Alt+234 donne Ω.
Seuls, les caractères de code ASCII<32 ainsi que les caractères graphiques
comme ░ ou ╔ ne sont pas implémentés.
Bien que les caractères 'α' (224), '≡' (240) et '²' (253) soient implémentés,
ils refusent catégoriquement d'être traités par Carlux. C'est un des mystères
de cette version 1.1 !!.
@ Sélection de la présentation et du type de caractères----------------------
Après avoir entré le texte à créer et validé par la touche entrée, les cases
"normaux" (=non italique) et "italique" passent en bleu, la selection s'effec-
tue avec les flèches gauche et droite et la validation avec la touche entrée.
La case validée passe en blanc sur fond bleu; on effectue ensuite par le même
principe le choix "horizontal" ou "vertical" pour le mode de présentation du
texte puis, le choix du corps des caractères "cylindrique" ou "plat". Si le
choix est cylindrique, on a ensuite la possiblité de doser l'épaisseur (ou
plutot le diamètre des sphères et cylindres qui constituent ce type de carac-
tère avec "fin", "normal" ou "gras".
Après ces sélections qui ne demandent pas plus de 5 secondes, on peut revenir
à la description des caractères ou créer le texte tel qu'il à été défini.
Pour aider ce dernier choix, vous remarquerez que les cases sélectionnées sont
restées en blanc sur fond bleu alors que les autres sont en jaune sur rouge.
Après validation de "creer le texte 3d", le programme génére en quelques
secondes le fichier avec le nom choisi et il le range dans le répertoire objets
de luxart. Le tableau final est alors renseigné avec les paramètres utiles
pour l'implantation de ce nouvel objet dans le script luxart en cours:
Longueur, épaisseur et hauteur du texte, rappel du nom de fichier,
taille du fichier.
@ Incorporation d'un texte dans une scene LuxArt:----------------------------
CarLux génère des fichiers *.inc utilisables comme tout autre 'objet' dans
LuxArt, les objets créés sont en 3 dimensions, ils occupent dans l'espace une
certaine longueur (axe x), une certaine épaisseur (axe y) et une certaine
hauteur (axe z).
Ces dimensions dépendent du texte et des types de caractères ou présentation
choisis pendant le déroulement de Carlux. Elles sont données à la création du
fichier de façon à pouvoir déterminer le coefficient "ajuster" au moment de l'
utilisation dans la procédure "bloc".
Ex.: la création d'un texte 3D horizontal donne:
Longueur du texte (x): 53.5 unités
Epaisseur . ..... (y): ± 0.5 unités
Hauteur .. ..... (z): 4 unités
Bloc: #inclure MONNOM .INC 6740 octets
L'origine 0 0 0 est placée en bas à gauche du 1er caractère, la longueur
pour un texte horizontal est donnée de l'origine jusqu'à l'extrémité
droite du dernier caractère; pour un texte vertical, la hauteur va de l'
origine à l'angle inférieur gauche du dernier caractère.
On souhaite que sur le plan où sera placé ce bloc, il occupe 100 unités de
longueur: calculer k = longueur finale ÷ longueur texte = 100÷53.5 = 1.869
Par ailleurs on veux que l'origine du texte soit dans le systême de coor-
données de la scène à X=-50, Y=10 et Z=15; il faut calculer xx=X÷k, yy=Y÷k
et zz=Z÷k soit respectivement: -26.75, 5.35 et 8.025
Le script sera donc de la forme:
bloc { pivoter x° y° z° deplacer -26.75 5.35 8.025 ajuster 1.869 }
#inclure monnom.inc
fin_bloc
@ Aide:----------------------------------------------------------------------
Pour l'homo sapiens vulgaris qui a déja vu un organigramme, l'utilisation est
immédiate (et sans bavures...); néanmoins, on a toujours accès à la touche F1
qui donne un écran d'aide (un écran de 50 lignes suffit largement avec les
infos vue ci-dessus).
@ Exemples:------------------------------------------------------------------
Les scripts des scènes carlux.art, carlux1.art et carlux2.art montrent la façon
d'utiliser les objets créés par carlux, ils sont bien entendu visibles par
l'éditeur de Luxart (ou tout autre éditeur de mode texte comme 'edit' du dos).
Ces scripts font appels aux objets et textures installés dans les répertoires
adequats par installe.exe. Les fichiers .art, et .inc de l'images temple.gif
ne sont pas inclus par manque de place sur la disquette (envoi possible sur
demande avec 10 timbres à 2,80 F.)
@ Images d'exemples:---------------------------------------------------------
L'image de démarrage de Carlux (CARLUX.GIF) donne un aperçu de ce qui peut
être fait. De même que les trois images suivantes que vous pouvez voir à
partir de LuxArt avec l'accès à GIFPEG:
CARLUX1.GIF montre le jeu de caractères disponibles ainsi que différents
modes disponibles: droit, italique, horizontal, vertical, cylindrique ou
plat et encore fin, normal ou gras.
CARLUX2.GIF montre ce que peut rendre des caractères "plats". Dans ce cas,
le rendu dépend considérablement des angles d'observation et d'éclairage.
TEMPLE.GIF comporte un texte placé sur le fronton du temple.
@ Interrompre le déroullement de CarLux:-------------------------------------
La touche Echap (ou Esc) est toujours active.
@ A Propos...----------------------------------------------------------------
La touche F3 donne accès à un petit texte d'introduction qui rappelle mes
coordonnées (à vos bonnes oeuvres...) et aussi celles des auteurs de
GIFPEG que j'utilise au démarrage de CarLux.
Le démarrage systématique avec l'image carlux.gif peut vous paraître long:
dans ce cas utilisez uniquement CAR pour lancer CarLux.
SECURITE avant TOUT==========================================================
Les disques durs et les disquettes ne sont pas à la merci d'une panne ou d'une
poussière! Un conseil: faites une sauvegarde de votre disquette CARLUX:
diskcopy a: a: «┘ ou diskcopy b: b: «┘
DROITS=======================================================================
Si ce programme vous plait, vous pouvez participer à mes frais en m'adressant
avec vos coordonnées la somme exorbitante de 25 Francs à l'adresse ci-dessous:
Daniel ARGANT
10 rue de la Fosse Bazin
92260 FONTENAY aux ROSES
Vous aurez ainsi la conscience tranquille, et serez mis au courant s'il y a
lieu des versions suivantes ou de la parution d'autres utilitaires pour Luxart.
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