ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» º CARLUX v1.1 º º INSTALLATION et INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES º ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ INSTALLATION:================================================================ L'installation complŠte avec INSTALLE occupe 1,3 Mo sur votre disque dur le programme sans image de d‚marrage et sans les exemples (CAR.EXE) ne n‚cessite que 77 ko. Le symbole ®Ù est utilis‚ par la suite pour d‚signer la touche Entr‚e. @ AUTOMATIQUE (si les commandes DOS vous irritent): Lancer le programme d'installation: a: ®Ù installe ®Ù Le programme vous demande le nom de la partition ou du disque o— se trouve LuxArt (c ou d ou e: etc...) @ MANUELLE (si vous voulez comprendre ce qui est fait): Si votre disque dur comprend plusieurs partitions ou si vous en avez plusieurs (c'est le luxe...), passer dans celle ou celui o— se trouve LuxArt: ex.: c: ®Ù ou d: ®Ù ... Passer dans le r‚pertoire principal de LuxArt: cd luxart ®Ù Copier les fichiers ex‚cutables CAR.EXE, CARLUX.EXE dans le r‚pertoire principal de LuxArt (inutile de copier INSTALLE.EXE): copy a:car.exe ®Ù copy a:carlux.exe ®Ù Copier ce fichier texte dans ce mˆme r‚pertoire: copy a:carinfo.txt ®Ù Copier ensuite les images CARLUX.GIF, CARLUX1.GIF, CARLUX2.GIF et TEMPLE.GIF dans le r‚pertoire images de luxart: cd images ®Ù copy a:*.gif ®Ù Copier les scenes donn‚es en exemples dans le repertoire SCENES de LuxArt: cd.. ®Ù cd scenes ®Ù copy a:*.art ®Ù Copier les objets n‚cessaires pour les scenes dans le r‚pertoire OBJETS de LuxArt: cd.. ®Ù cd objets ®Ù copy a:*.inc ®Ù Copier l'image moi.gif utilis‚e comme texture dans le r‚pertoire TEXTURES de LuxArt: cd.. ®Ù cd textures ®Ù copy a:moi.gif ®Ù cd.. ®Ù LANCEMENT de CARLUX (ou CAR)================================================= Les 2 programmes de g‚n‚ration de caractŠres 3D peuvent ˆtre lanc‚s directement avec: carlux ®Ù ou car ®Ù ou ce qui est mieux … partir de LuxArt: dans l'‚cran de LuxArt, cliquer sur DOS (AccŠs au DOS) puis taper: carlux ®Ù puis une touche quelconque quand vous aurez fini d'admirer carlux.gif (pr‚tentieux!) ou, car ®Ù AprŠs cr‚ation du texte 3D souhait‚, quitter CarLux; l'invite DOS vous rappelle de taper EXIT pour le retour … LuxArt. INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES================================================= @ Acquisition du nom de fichier:--------------------------------------------- Dans l'attente d'un nom, la case r‚serv‚e … cet effet est clignotante et commence par un '?', les caractŠres admis (voir ci-dessous) remplissent la case jusqu'a l'appui sur Entr‚e; pendant l'acquisition du nom, on peut revenir en arriŠre (touche <---) ou supprimer tout ce qui vient d'ˆtre tap‚ avec la touche Suppr. CarLux v‚rifie si le nom choisi existe dans le r‚pertoire OBJETS de LuxArt, il laisse ensuite la possibilit‚ de retaper un autre nom ou de le garder (perte de l'ancien fichier). Cette perte n'est effectivement irr‚m‚diable que quand on valide la case CREER; il faut savoir que si le choix ‚craser … ‚t‚ fait involontairement, il est toujours possible de quitter Carlux avec la touche Echappement. @ Noms de fichier:----------------------------------------------------------- Ils doivent ˆtre conformes aux consignes de DOS: max.: 8 caractŠres caractŠres admis: 0 … 9, a … z, A … Z ainsi que _ ^ $ ~ ! # % & - { } ( ) caractŠres refus‚s: espace, virgule \ et . (point) noms refus‚s: CLOK$, CON, AUX, COMn, LPTn, NUL et PRN (n=1 … 4) @ Acquisition du texte:------------------------------------------------------ L'utilisation est identique … celle de l'acquisition du nom, seuls les caractŠres impl‚ment‚s sont admis (les autres sont sans effet). @ CaractŠres admis:---------------------------------------------------------- Tous les caractŠres usuels du clavier y compris l'espace sont admis; vous avez aussi la possibilit‚ d'inclure des caractŠres sp‚ciaux en tapant Alt + le code du caractŠre ex.: Alt+158 donne le caractŠre ž ou Alt+234 donne ê. Seuls, les caractŠres de code ASCII<32 ainsi que les caractŠres graphiques comme ° ou É ne sont pas impl‚ment‚s. Bien que les caractŠres 'à' (224), 'ð' (240) et 'ý' (253) soient impl‚ment‚s, ils refusent cat‚goriquement d'ˆtre trait‚s par Carlux. C'est un des mystŠres de cette version 1.1 !!. @ S‚lection de la pr‚sentation et du type de caractŠres---------------------- AprŠs avoir entr‚ le texte … cr‚er et valid‚ par la touche entr‚e, les cases "normaux" (=non italique) et "italique" passent en bleu, la selection s'effec- tue avec les flŠches gauche et droite et la validation avec la touche entr‚e. La case valid‚e passe en blanc sur fond bleu; on effectue ensuite par le mˆme principe le choix "horizontal" ou "vertical" pour le mode de pr‚sentation du texte puis, le choix du corps des caractŠres "cylindrique" ou "plat". Si le choix est cylindrique, on a ensuite la possiblit‚ de doser l'‚paisseur (ou plutot le diamŠtre des sphŠres et cylindres qui constituent ce type de carac- tŠre avec "fin", "normal" ou "gras". AprŠs ces s‚lections qui ne demandent pas plus de 5 secondes, on peut revenir … la description des caractŠres ou cr‚er le texte tel qu'il … ‚t‚ d‚fini. Pour aider ce dernier choix, vous remarquerez que les cases s‚lectionn‚es sont rest‚es en blanc sur fond bleu alors que les autres sont en jaune sur rouge. AprŠs validation de "creer le texte 3d", le programme g‚n‚re en quelques secondes le fichier avec le nom choisi et il le range dans le r‚pertoire objets de luxart. Le tableau final est alors renseign‚ avec les paramŠtres utiles pour l'implantation de ce nouvel objet dans le script luxart en cours: Longueur, ‚paisseur et hauteur du texte, rappel du nom de fichier, taille du fichier. @ Incorporation d'un texte dans une scene LuxArt:---------------------------- CarLux g‚nŠre des fichiers *.inc utilisables comme tout autre 'objet' dans LuxArt, les objets cr‚‚s sont en 3 dimensions, ils occupent dans l'espace une certaine longueur (axe x), une certaine ‚paisseur (axe y) et une certaine hauteur (axe z). Ces dimensions d‚pendent du texte et des types de caractŠres ou pr‚sentation choisis pendant le d‚roulement de Carlux. Elles sont donn‚es … la cr‚ation du fichier de fa‡on … pouvoir d‚terminer le coefficient "ajuster" au moment de l' utilisation dans la proc‚dure "bloc". Ex.: la cr‚ation d'un texte 3D horizontal donne: Longueur du texte (x): 53.5 unit‚s Epaisseur . ..... (y): ñ 0.5 unit‚s Hauteur .. ..... (z): 4 unit‚s Bloc: #inclure MONNOM .INC 6740 octets L'origine 0 0 0 est plac‚e en bas … gauche du 1er caractŠre, la longueur pour un texte horizontal est donn‚e de l'origine jusqu'… l'extr‚mit‚ droite du dernier caractŠre; pour un texte vertical, la hauteur va de l' origine … l'angle inf‚rieur gauche du dernier caractŠre. On souhaite que sur le plan o— sera plac‚ ce bloc, il occupe 100 unit‚s de longueur: calculer k = longueur finale ö longueur texte = 100ö53.5 = 1.869 Par ailleurs on veux que l'origine du texte soit dans le systˆme de coor- donn‚es de la scŠne … X=-50, Y=10 et Z=15; il faut calculer xx=Xök, yy=Yök et zz=Zök soit respectivement: -26.75, 5.35 et 8.025 Le script sera donc de la forme: bloc { pivoter xø yø zø deplacer -26.75 5.35 8.025 ajuster 1.869 } #inclure monnom.inc fin_bloc @ Aide:---------------------------------------------------------------------- Pour l'homo sapiens vulgaris qui a d‚ja vu un organigramme, l'utilisation est imm‚diate (et sans bavures...); n‚anmoins, on a toujours accŠs … la touche F1 qui donne un ‚cran d'aide (un ‚cran de 50 lignes suffit largement avec les infos vue ci-dessus). @ Exemples:------------------------------------------------------------------ Les scripts des scŠnes carlux.art, carlux1.art et carlux2.art montrent la fa‡on d'utiliser les objets cr‚‚s par carlux, ils sont bien entendu visibles par l'‚diteur de Luxart (ou tout autre ‚diteur de mode texte comme 'edit' du dos). Ces scripts font appels aux objets et textures install‚s dans les r‚pertoires adequats par installe.exe. Les fichiers .art, et .inc de l'images temple.gif ne sont pas inclus par manque de place sur la disquette (envoi possible sur demande avec 10 timbres … 2,80 F.) @ Images d'exemples:--------------------------------------------------------- L'image de d‚marrage de Carlux (CARLUX.GIF) donne un aper‡u de ce qui peut ˆtre fait. De mˆme que les trois images suivantes que vous pouvez voir … partir de LuxArt avec l'accŠs … GIFPEG: CARLUX1.GIF montre le jeu de caractŠres disponibles ainsi que diff‚rents modes disponibles: droit, italique, horizontal, vertical, cylindrique ou plat et encore fin, normal ou gras. CARLUX2.GIF montre ce que peut rendre des caractŠres "plats". Dans ce cas, le rendu d‚pend consid‚rablement des angles d'observation et d'‚clairage. TEMPLE.GIF comporte un texte plac‚ sur le fronton du temple. @ Interrompre le d‚roullement de CarLux:------------------------------------- La touche Echap (ou Esc) est toujours active. @ A Propos...---------------------------------------------------------------- La touche F3 donne accŠs … un petit texte d'introduction qui rappelle mes coordonn‚es (… vos bonnes oeuvres...) et aussi celles des auteurs de GIFPEG que j'utilise au d‚marrage de CarLux. Le d‚marrage syst‚matique avec l'image carlux.gif peut vous paraŒtre long: dans ce cas utilisez uniquement CAR pour lancer CarLux. SECURITE avant TOUT========================================================== Les disques durs et les disquettes ne sont pas … la merci d'une panne ou d'une poussiŠre! Un conseil: faites une sauvegarde de votre disquette CARLUX: diskcopy a: a: ®Ù ou diskcopy b: b: ®Ù DROITS======================================================================= Si ce programme vous plait, vous pouvez participer … mes frais en m'adressant avec vos coordonn‚es la somme exorbitante de 25 Francs … l'adresse ci-dessous: Daniel ARGANT 10 rue de la Fosse Bazin 92260 FONTENAY aux ROSES Vous aurez ainsi la conscience tranquille, et serez mis au courant s'il y a lieu des versions suivantes ou de la parution d'autres utilitaires pour Luxart. =============================================================================