home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / vampires.zip / LAZARITE.VMP < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-09-07  |  10KB

  1. Date: Sat, 3 Apr 1993 14:02:26 -0700 (MST)
  2. From: Brian A Campbell <campbelb@gas.uug.arizona.edu>
  3. Subject: New WW Tribe (long)
  4.  
  5. NEW TRIBE:  The Lazarites
  6.  
  7.         The Lazarites are a Tribe composed solely of Metis.  They
  8. have no true home, but instead wander across the world.  Usually,
  9. their pilgrimage will be restricted to one continent.
  10.         The arrival of a pack of Lazarites is usually announced by
  11. the Howl of Shame.  This dissonant, fearful cry is analgous to a
  12. leper crying "Unclean!"  A rituals or occult roll can be used to
  13. identify it.  (The different packs of Lazarites have a form of
  14. heraldry for distinguishing the howls of their own packs.)  If a
  15. pack of the Thirteen Tribes has been chosen by the Lazarites for
  16. investigation, they had best beware.  If their Metis have not
  17. been treated fairly, conflict between packs will ensue.
  18.         Because this tribe cannot bear children, part of the reason
  19. for the pilgrimage is to find new members.  Metis who are treated
  20. with excessive disgrace or who cannot fit into their pack will be
  21. recruited.  The Lazarites are cast-offs of all other Tribes.  There
  22. are also a few members who are not of the Metis breed.
  23.         Just as the Red Talons have had the philosophy of their Tribe
  24. shaped by their Lupus origins, the Metis origin of most Lazarites
  25. has effected their view of the world.  Most Metis of the other
  26. tribes can cope; they've gone beyond self-pity.  For most Lazarites,
  27. though, their harsh upbringing at the hands of uncaring kin have
  28. given them a dark, bitter outlook on existence.  Only a wise few
  29. use their self-recrimination as a path toward self-awareness.
  30.         Within any Lazarite pack is a small elite called The
  31. Enlightened.  These are members who have passed beyond the despair
  32. of ostracism and deformity.  They are beacons of hope and inspiration,
  33. and often leaders in a pack.  There are many within the pack who
  34. will never reach this level of recognition within the Tribe,
  35. choosing instead to wallow in self-loathing and misery.
  36.         The outlook of the Lazarites has had a distinctive effect on
  37. all five Auspices:
  38.  
  39.         Lazarite Ragabash:  You will never find a more demented,
  40. darker, sicker sense of humor in any other Garou.  They are
  41. truly gifted at the "art" of self-mockery.  This Auspice considers
  42. sarcasm a Gift from Gaia.  In a more traditional tribe, a bard
  43. or Ragabash will find humor in the notables of a pack, but present
  44. this parody to alleviate tension.  A Lazarite can use humor like
  45. a scalpel, both providing insight and humiliating his victims.
  46. For these Garou, though the new moon might look new to others, it's 
  47. black to them.
  48.         "Dead puppies?  You wanna hear a few hundred dead puppy
  49. jokes?  Hey, of course, I've heard them all.  You find out about
  50. these things when you're a living abortion..."
  51.         The Enlightened of this Auspice have moved beyond this.
  52. Presenting humility beforehand, they can make others more comfortable
  53. in the presense of Metis.  Bringing laughter to others is a way to
  54. alleviate one's own pain.
  55.  
  56.         Lazarite Theurge:  By confronting their own despair, they
  57. are prepared to handle the most hideous manifestations of the
  58. occult.  After confronting the horror within, they are prepared to
  59. face anything.
  60.         "You call that a Bane?  I've seen things worse than that
  61. in my own pack!  Let's rip it apart..."
  62.         The Enlightened of this Auspice have a different focus.
  63. They are masters of healing and empathy.  Gaia is a force of life,
  64. and the Enlightened Theurges can alleviate the suffering of those
  65. who've been struck hardest by their curse.
  66.  
  67.         Lazarite Philodox:  A Philodox, it's been said, is like
  68. a half-moon, half in darkness and half in light.  Within this
  69. Tribe, a Philodox has an understanding of darkness.  She can
  70. sometimes best understand the motivations of the Wyrm.  With this
  71. partial sympathy toward "evil", she can even stand before a Pentex
  72. board meeting and get them to compromise.  She will also give
  73. caution before other maddened Garou charge headlong into destroying
  74. the Wyrm.  This is one reason members of this Auspice cannot be
  75. accepted in other Tribes.  A Lazarite is also fully aware of what
  76. it means to be shut out.
  77.         "You think the Fomori are that different from you, Lupus?
  78. Look what you're doing to the Metis of your own Tribe!  You
  79. sanctimonious bastard...."
  80.         The Enlightened Philodox understands the forces of the Dark
  81. well enough to explain to them the viewpoints of Life.  She can
  82. draw the Wyrm-tainted back to the path of Gaia.  After all, many
  83. Metis were once considered by their own path to be not worth saving.
  84.  
  85.         Lazarite Galliard:  an artist with a truly unique vision has
  86. difficulty being accepted.  The members of this group have found
  87. a way to express what most others will not even acknowledge.  The
  88. pain and loneliness of being an outcast of Garou society, a second-
  89. class pack member, or part of the disenfranchised is given form in
  90. a work of Lazarite art.  What no one else will talk about, a
  91. Galliard can show.  They flaunt in their work all that is taboo.
  92.         "Don't turn away!  It's the Truth!  Right there!  Look hard,
  93. because that's what's really happening within you!"
  94.         The Enlightened of the Lazari do not use a confrontational
  95. approach.  They can coax the emotions of sympathy and tolerance from
  96. their audience.  The Tribes must realize that the Metis bear the
  97. "punishment" for what others have done.
  98.  
  99.         Lazarite Ahroun:  violence is shocking, brutal, and ugly.  So
  100. are you as a Lazarite Ahroun.  A human scientist once said that
  101. depression is violence directed inward.  These Garou take all the
  102. pain and direct it outward.  They inflict all the hurt they feel
  103. and use it as a weapon.  Rage is sometimes their only friend.
  104.         "You can't stand to look at me?  Then I'll rip out your
  105. Wyrm-tainted eyes!!"
  106.         The Enlightened have found peace through strength and the
  107. perfection of their martial art.  The mastery of skill brings about
  108. the mastery of one's self.
  109.  
  110. Notable Lazarites:
  111.  
  112.         Heals-the-Heart, Lazarite Theurge-  this Enlightened Garou
  113. was the founder of the first Lazarite Tribe.  Those of other breeds
  114. refused her ministrations, so she began working to heal the suffering,
  115. both mental and physical, of the other Metis of her Tribe.  Soon she
  116. convinced five other Metis to leave with her.  They travelled at
  117. night to protect their Theurge:  her mark was albinism.  Together
  118. they sought others rejected by their own families.  Empathy and
  119. Medicine are her highest skills, and she possesses several unique
  120. healing Gifts given to her by Gaia.
  121.  
  122.         Walker-of-Seven-Hells, Lazarite Theurge-  Walker's journey
  123. among the Lazarites took an unexpected turn when he led a group of
  124. Ahroun into the cabin of a lone Mage.  The magus was a master of
  125. demonology and fled by creating a portal to the very depths of
  126. Hell.  Walker instructed his apprentice Theurge to take all the
  127. notes he could and go back to the pack for help.  Closely followed
  128. by three Lazarite Ahroun, he charged into the hellfire.  Destroying
  129. every Satanic entity in their path, Walker and his followers eventually
  130. fought their way back to the realm of Gaia by way of the Umbra.
  131. The mage was never found.  Now, however, with the help of his Lazarite
  132. pack and the aid of the Magi's tomes, Walker leads campaigns to save
  133. the Umbra from the forces of the Underworld.
  134.         His skin is a bright pink, since the few patches of fur he
  135. possessed have long since been singed by fire and brimstone.  Mage
  136. Lore, Demon Lore, Occultism, and Survival (Umbra) are his highest 
  137. skills.
  138.  
  139.         Claws-in-Darkness, Lazarite Ahroun-  His parent's sins left
  140. this warrior with a brand of shame in a world where only the fittest
  141. survive:  Claws was born without eyes.  Two deep pits sink into his
  142. face.  Growing up in the Get of Fenris Tribe, he was forced to 
  143. participate in the rites and rituals of all who are born beneath the
  144. full moon.  Through countless training sessions, he was throated and
  145. beaten.  A disgrace to a Tribe that could not bear to remember the
  146. incest of his parents, he was ostracized.
  147.         In the wilderness, Claws had to learn or die.  He became a
  148. master of tracking and survival, and, over the years, he fell upong
  149. the techniques of blind fighting.  At the age of twenty, he met the
  150. Lazarites.
  151.         Within his pack, he has taught others these skills.  A 
  152. leader of ronin, he cares nothing for the deformity of their bodies,
  153. trusting instead to the skill of their claws.  Whether fighting in
  154. the tunnels of the Ratkin or the sewers of the Vampire's cities,
  155. Claws has an edge to his technique, and the backing of own
  156. of the most impressive squads of Ahroun.
  157.  
  158.  
  159. Using the Lazarites
  160.         The Lazarites can be used in any number of encounters with 
  161. your pack.  If a Metis in your group is feeling out of place, a
  162. meeting with this group can help to focus his character.
  163.         Any pack, Tribe, or Moot is fair game for a wandering pack
  164. of Lazarites.
  165.         Playing them as PC's takes a lot of work.  It can be an
  166. intense catalyst to acting.  Feeling the pain of an outcast is 
  167. magnified in a Lazarite.  It's a chance to push your emotions to
  168. extremes and can be a challenge to a good roleplayer.
  169.  
  170.         There is room for everyone in Gaia's plan.  The Lazarites
  171. play their part as well as any tribe.
  172.                 
  173. [Hope that came through all right, and that it wasn't too long.  Now I'm
  174. looking forward to reading the "Book of the Wyrm"...]
  175.  
  176.                                                 Enjoy,
  177.                                                 Brian Campbell
  178.  
  179. campbelb@gas.uug.arizona.edu--- "Chainsaw"----------------------
  180. sig:  If one of my ideas gives you inspiration, mention my name.
  181.         Otherwise, ideas should be FREE!
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.