home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / gamegeni.zip / SNCD6.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-05-13  |  8KB  |  219 lines

  1. GAME GENIE CODES FOR SUPER NES(tm)
  2.  
  3. (c) 1993, 1994 Lewis Galoob Toys, Inc. All Rights Reserved.
  4. Excerpts from Game Genie(tm) Code Updates made available for the 
  5. private use of Game Genie owners. NO COMMERCIAL USE WITHOUT 
  6. AUTHORIZATION. This file may be freely distributed FOR PRIVATE, 
  7. NON-COMMERCIAL USE as long as it is not altered and all text 
  8. remains 
  9. intact.
  10. Game Genie is a product of Lewis Galoob Toys, Inc., and is not 
  11. manufactured, distributed or endorsed by Nintendo of America Inc. 
  12. Super NES is a trademark of Nintendo of America Inc. Game titles are 
  13. trademarks of their respective owners.
  14. Game Genie is a trademark of Lewis Galoob Toys, Inc. 
  15. U.S. Patent No. 5,112,051.
  16.  
  17. CONTENTS OF THIS FILE:
  18. ODDS AND SODS
  19. 1.    Congo's Capers(tm) Game
  20. 2.    Spindizzy Worlds(tm) Game
  21. 3.    Super Ninja Boy(tm) Game
  22. 4.    Super Strike Eagle(tm) Game
  23. 5.    Toys(tm) Game
  24. 6.    First Samurai(tm) Game
  25. 7.    Kawasaki Carribean Challenge(tm) Game
  26. 8.    Final Fantasy II(tm) Game
  27.  
  28. Congo's Capers(tm) Game
  29. With CONG Codes 9 and 10 you will occasionally have to press the 
  30. start button because the screen pauses on impact with a enemy.
  31. CONG
  32. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  33. 1    DDAC-4F09    Start with 1 life
  34. 2    D9AC-4F09    Start with 6 lives
  35. 3    D6AC-4F09    Start with 9 lives
  36. 4    DDB0-44D4    1 life after continue
  37. 5    D9B0-44D4    6 lives after continue
  38. 6    D6B0-44D4    9 lives after continue
  39. 7    DDEC-CF6D    Infinite lives
  40. 8    64B9-4FD4    Start as Super Congo
  41. 9    CB69-34D7    Stay as Super Congo (you may change if you 
  42. walk on spikes)
  43. 10    CBB2-340D + D4B2-346D    1 ruby turns you into Super Congo
  44. Congo's Caper is a trademark of Data East USA Inc
  45.  
  46. Spindizzy Worlds(tm) Game
  47. SPIN
  48. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  49. 1    D46F-6FDD    Faster G.E.R.A.L.D.(tm)
  50. 2    D0BD-64DF    Slower timer
  51. 3    4D6C-DFD7    More fuel lost from falling off landscape
  52. 4    D96C-DFD7    Less fuel lost from falling off landscape
  53. 5    DD6C-DFD7    Almost zero fuel lost from falling off 
  54. landscape
  55. 6    4AEC-DDA4    Don't lose fuel from anything!
  56. Spindizzy Worlds and G.E.R.A.L.D. are trademarks of Paul Shirley.
  57.  
  58. Super Ninja Boy(tm) Game
  59. SUPNIN
  60. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  61. 1    822E-07B0    Protection from most hazards--makes some 
  62. side-view enemies invincible
  63. 2    EC81-AF69    Start with 250 cash
  64. 3    6981-A4D9    Start with 40,960 cash
  65. 4    1DAF-D4D6    Don't subtract money (must have enough to 
  66. buy)
  67. 5    CB2F-A70C + 3C2F-A7AC + F02F-A76C    All stats are 20 
  68. (attack, 
  69. defense, energy, max HP, max NP)
  70. 6    CB2F-A70C + 3C2F-A7AC + 742F-A76C    All stats for every 
  71. level 
  72. are 50
  73. 7    CB2F-A70C + 3C2F-A7AC + 102F-A76C    All stats for every 
  74. level 
  75. are 100
  76. 8    CB2F-A70C + 3C2F-A7AC + EE2F-A76C    All stats for every 
  77. level 
  78. are 255
  79. 9    DF24-A4AC    1 experience point required for level 2
  80. 10    DF24-A76C    1 experience point required for level 3
  81. 11    DF27-AD0C    1 experience point required for level 4
  82. 12    DF27-AFDC    1 experience point required for level 5
  83. 13    DD61-D725    Don't subtract M's for ninja cyclone attack
  84. 14    DDA5-0421    Don't subtract M's for mighty balls attack
  85. 15    D437-6420    Skulls subtract 2 M's
  86. 16    DD37-6420    Skulls don't subtract an M
  87. 17    DD30-6720    M power-ups worth nothing (handicap)
  88. 18    D430-6720    M power-ups worth 2
  89. 19    D730-6720    M power-ups worth 3
  90. 20    D030-6720    M power-ups worth 4
  91. 21    D930-6720    M power-ups worth 5
  92. 22    F930-6720    M power-ups set to 15
  93. Super Ninja Boy, Yokan, Jack and Ryu are trademarks of Culture Brain 
  94. USA, Inc.
  95.  
  96. Super Strike Eagle(tm) Game
  97. EAGLE
  98. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  99. 1    DD3F-0F61    Start with 0 chaff instead of 12
  100. 2    D13F-0F61    Start with 6 chaff instead of 12
  101. 3    743F-0F61    Start with 50 chaff instead of 12
  102. 4    173F-0F61    Start with 99 chaff instead of 12
  103. 5    3C2A-4707    Infinite chaff
  104. 6    DD3F-04A1    Start with 0 flares instead of 12
  105. 7    D13F-04A1    Start with 6 flares instead of 12
  106. 8    743F-04A1    Start with 50 flares instead of 12
  107. 9    173F-04A1    Start with 99 flares instead of 12
  108. 10    3C26-4FD7    Infinite flares
  109. 11    D437-0401    Start with 2 sidewinder missiles instead of 
  110. 12
  111. 12    FB37-0401    Start with 25 sidewinder missiles instead of 
  112. 12
  113. 13    7437-0401    Start with 50 sidewinder missiles instead of 
  114. 12
  115. 14    1737-0401    Start with 99 sidewinder missiles instead of 
  116. 12
  117. 15    C92F-44A7    Infinite sidewinder missiles
  118. 16    0D3D-0701    Start with less fuel
  119. 17    C9BD-47A4    Infinite fuel
  120. 18    82CD-3FD7    Infinite maverick missiles
  121. 19    DD2A-3D64    Infinite ammo--air-to-air mode
  122. 20    DC2A-3D64    Use up ammo faster--air-to-air mode
  123. Super Strike Eagle is a trademark of MicroProse Software Inc.
  124.  
  125. Toys(tm) Game
  126. TOY
  127. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  128. 1    C261-3D7B    Infinite lives
  129. 2    DF2D-37AC    Start with 1 life
  130. 3    DB2D-37AC    Start with 9 lives
  131. 4    C2B6-3F5C + C2A4-3F8C    Protection against most hazards
  132. 5    DC85-4D34    Fewer toys gained from floor boxes
  133. 6    1EB5-4D34 + EEB5-440F    More toys gained from floor boxes
  134. 7    7985-4D34 + EEB5-440F    Lots more toys gained from floor 
  135. boxes
  136. 8    DC69-CF47    Fewer toys gained from carousel
  137. 9    7969-CF47    More toys gained from carousel
  138. 10    1E69-CF47    Lots more toys gained from carousel
  139. Toys and General Zevo are trademarks of Twentieth Century Fox Film 
  140. Corporation.
  141.  
  142. First Samurai(tm) Game
  143. SAM Codes 8, 9 and 10 will be a real help in your quest to reach and 
  144. defeat the ultimate demon.  However if you feel you are ready for the 
  145. ultimate Samurai challenge use SAM Codes 2, 5 and 11.
  146. SAM
  147. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  148. 1    DB6A-676F    Start with 9 lives
  149. 2    D46A-676F    Start with 2 lives
  150. 3    406E-D461    Infinite lives
  151. 4    D783-0F09    Full weapon power for dagger on pick up
  152. 5    D4C5-AFA5    Less force picked up from baddies
  153. 6    D6C5-AFA5    More force picked up from baddies
  154. 7    F9C5-AFA5    Lots more power picked up from baddies
  155. 8    C9B6-6700 + C9BE-6D00    Infinite axe
  156. 9    C9BF-D4D1    Infinite life force
  157. 10    C96D-04A5    Infinite warp lantern
  158. 11    D789-AFA9    Less life force from food
  159. 12    FD89-AFA9    More life force from food
  160. (c) 1993 Kemco America, Inc
  161. (c) 1992 Vivid Image
  162.  
  163. Kawasaki Carribean Challenge(tm) Game
  164. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  165. 1    DF6F-64AD    Only 1 lap required to qualify instead of 2
  166. 2    DF67-676D    Races are 1 lap instead of 5
  167. 3    D467-676D    Races are 2 laps
  168. 4    D767-676D    Races are 3 laps
  169. 5    D067-676D    Races are 4 laps
  170. 6    DB82-0DD7    Coming in first is worth 9 points instead of 5
  171. 7    D982-0FD7    Coming in last is worth 5 points instead of 0
  172. 8    DB82-0FD7    Coming in last is worth 9 points
  173. 9    6D80-DD04    Always advance to the next island regardless 
  174. of 
  175. points
  176. 10    D7C2-0F04    Each island requires 3 points instead of 5
  177. 11    D0C2-0F04    Each island requires 4 points
  178. 12    D1C2-0F04    Each island requires 6 points
  179. 13    D5C2-0F04    Each island requires 7 points
  180. 14    6967-07AD    Opponents drive erratically--player is 
  181. guaranteed 1st place
  182. 15    6967-070D    Start the Challenge with the 2nd motorcycle 
  183. and jet ski
  184.  
  185. Final Fantasy II(tm) Game
  186. Help Cecil(tm) and his main men on their quest in this loooonnnng 
  187. and involved role-playing game. FINAL Codes 1 and 4 give you almost 
  188. infinite hit points, but can also make some monsters invincible, so 
  189. switch off effects to beat them.
  190.  
  191. THERE ARE 2 VERSIONS OF THIS GAME. IF THE "A" CODES DON'T WORK 
  192. ON YOUR GAME, THEN TRY THE "B" CODES
  193. 1A    82A3-6F63    Almost infinite hit points--can make big 
  194. monsters (and sometimes normal monsters) invincible--switch off 
  195. to defeat them
  196. 1B    82AE-6F63
  197. 2A    8267-0D62    Magic power doesn't go down--only in 
  198. battles, doesn't work for twins
  199. 2B    8267-0D62
  200. FOR CODES 3 THRU 6, IGNORE MESSAGE SAYING HOW MUCH YOU WON 
  201. OR LOST
  202. 3A    1B39-070E + B139-076E + 3C39-07AE    Get at least 150 gold 
  203. pieces after each battle
  204. 3B    1B35-0D6E + B135-0DAE + 3C35-0FDE
  205. 4A    1B39-070E + EE39-076E + 3C39-07AE    Get at least 255 gold 
  206. pieces after each battle
  207. 4B    3335-076E    Get at least 256 gold pieces after each battle
  208. 5A    3335-0D6E    Get at least 65,536 gold pieces after each 
  209. battle
  210. 5B    3336-0FAE
  211. 6A    C262-DF03 + C262-D763    Money doesn't decrease if you run 
  212. away from a battle
  213. 6B    C262-DF03 + C262-D763
  214. 7A    C2AD-AD69 + C3AD-AFA9    Money doesn't decrease in shops
  215. 7B    C2AD-AD69 + C3AD-AFA9
  216.  
  217. Final Fantasy II and Cecil are trademarks of Square Soft, Inc.
  218.  
  219.