home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / gamegeni.zip / SNCD5.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-05-13  |  34KB  |  815 lines

  1. GAME GENIE CODES FOR SUPER NES(r)
  2.  
  3. (c) 1994 Lewis Galoob Toys, Inc. All Rights Reserved.
  4. Excerpts from Game Genie(tm) Code Updates made available for the 
  5. private use of Game Genie owners. NO COMMERCIAL USE WITHOUT 
  6. AUTHORIZATION. This file may be freely distributed FOR PRIVATE, 
  7. NON-COMMERCIAL USE as long as it is not altered and all text 
  8. remains intact.
  9. Game Genie is a product of Lewis Galoob Toys, Inc., and is not 
  10. manufactured, distributed or endorsed by Nintendo of America Inc. 
  11. Super NES is a trademark of Nintendo of America Inc. Game titles are 
  12. trademarks of their respective owners.
  13. Game Genie is a trademark of Lewis Galoob Toys, Inc. 
  14. U.S. Patent No. 5,112,051.
  15.  
  16. CONTENTS OF THIS FILE:
  17. 1.    ActRaiser 2(tm)
  18. 2.    Battletoads/Double Dragon(tm)
  19. 3.    Clay Fighter(tm)
  20. 4.    Daffy Duck: The Marvin Missions(tm)
  21. 5.    Disney's Aladdin(tm)
  22. 6.    Jurassic Park(tm)
  23. 7.    Madden NFL '94(tm)
  24. 8.    Run Saber(tm)
  25. 9.    NHL Stanley Cup(tm)
  26. 10.    Super Empire Strikes Back(tm)
  27. 11.    Tecmo Super Bowl(tm)
  28. 12.    Teenage Mutant Ninja Turtles Tournament Fighters(tm)
  29. 13.    Total Carnage(tm)
  30.  
  31. ActRaiser 2(tm) Game
  32. 1    D727-4DD1    Start with 3 lives on Easy
  33. 2    FD27-4DD1    Start with 10 lives on Easy
  34. 3    9D27-4DD1    Start with 50 lives on Easy
  35. 4    DF27-4D61    Start with 1 life on Normal
  36. 5    D927-4D61    Start with 5 lives on Normal
  37. 6    FD27-4D61    Start with 10 lives on Normal
  38. 7    9D27-4D61    Start with 50 lives on Normal
  39. 8    DF27-4FD1    Start with 1 life on Hard
  40. 9    D927-4FD1    Start with 5 lives on Hard
  41. 10    FD27-4FD1    Start with 10 lives on Hard
  42. 11    9D27-4FD1    Start with 50 lives on Hard
  43. 12    DD67-4468    Infinite lives
  44. 13    D484-1F66    Start with 2 magic pts. on Easy
  45. 14    D584-1F66    Start with 7 magic pts. on Easy
  46. 15    DB84-1F66    Start with 9 magic pts. on Easy
  47. 16    DF8F-1766    Start with 1 magic pts. on Normal or Hard
  48. 17    D98F-1766    Start with 5 magic pts. on Normal or Hard
  49. 18    D58F-1766    Start with 7 magic pts. on Normal or Hard
  50. 19    DB8F-1766    Start with 9 magic pts. on Normal or Hard
  51. 20    3C65-CFA8    Infinite magic pts. (must have 1 to cast)
  52. 21    DC8F-1F06    Start with 1/2 health
  53. 22    DE8F-1F06    Start with 3/4 health
  54. 23    C2B0-CF07    Protection from most enemies
  55. 24    C2B2-C7D3    Protection from some ground hazards
  56. 25    D7C0-37A7    Small magic power-up adds 3 instead of 1
  57. 26    D9C0-37A7    Small magic power-up adds 5
  58. 27    DBC0-37A7    Small magic power-up adds 9
  59. 28    DFC9-3407    Large magic power-up adds 1 instead of 3
  60. 29    D9C9-3407    Large magic power-up adds 5
  61. 30    DBC9-3407    Large magic power-up adds 9
  62. 31    DFC7-3D67    Small health power-ups add 1 instead of 2
  63. 32    D0C7-3D67    Small health power-ups add 4
  64. 33    F9C7-3D67    Small health power-ups add 15
  65. 34    F0C7-3D67    Small health power-ups heal completely
  66. 35    D4C9-3FD7    Medium health power-ups add 2 instead of 5
  67. 36    D6C9-3FD7    Medium health power-ups add 8
  68. 37    F9C9-3FD7    Medium health power-ups add 15
  69. 38    F0C9-3FD7    Medium health power-ups heal completely
  70. 39    D4C7-3FA7    Large health power-ups add 2 instead of 10
  71. 40    D0C7-3FA7    Large health power-ups add 5
  72. 41    F9C7-3FA7    Large health power-ups add 15
  73. 42    F0C7-3FA7    Large health power-ups heal completely
  74. 43    DDB3-C764    All enemies take 1 hit to kill
  75. 44    DD33-476F    Infinite time
  76. ActRaiser 2 is a trademark of ENIX/Quintet/YUZO KOSHIRO.
  77.  
  78. Battletoads/Double Dragon(tm) Game
  79. 1    DF60-D76D    Start with 2 lives
  80. 2    DB60-D76D    Start with 10 lives
  81. 3    DE6E-1466    Enemies have less energy
  82. 4    40B8-04AF    Infinite lives
  83. 5    DD65-DD0D + CB66-D46D + DF66-D4AD    Start on level 2 with 
  84. 11 lives
  85. 6    DD65-DD0D + CB66-D46D + D466-D4AD    Start on level 3 with 
  86. 11 lives
  87. 7    DD65-DD0D + CB66-D46D + D766-D4AD    Start on level 4 with 
  88. 11 lives
  89. 8    DD65-DD0D + CB66-D46D + D066-D4AD    Start on level 5 with 
  90. 11 lives
  91. 9    DD65-DD0D + CB66-D46D + D966-D4AD    Start on level 6 with 
  92. 11 lives
  93. 10    4EB7-1DD6    Abobo(tm) has less energy
  94. 11    4EB3-C4DB    Big Blag(tm) has less energy
  95. 12    D7BA-3FA8    Roper(tm) has less energy
  96. 13    D7C5-3F66    Robo-Manus(tm) has less energy
  97. Battletoads/Double Dragon, Abobo, Big Blag, Roper and Robo-Manus 
  98. are trademarks of Rare Ltd. or Technos Japan Corporation.
  99.  
  100. Clay Fighter(tm) Game
  101. 1    6280-DD6F    Enable Blob's Bomb(tm) move (away, 
  102. away+down, down, towards+down, towards, punch)
  103. FOR "ALWAYS FIGHT" CODES, YOU MUST CONTINUE AFTER EACH MATCH 
  104. WHETHER YOU WIN OR LOSE
  105. 2    DD4A-8548 + DD9C-E53E    Always fight Bad Mr. Frosty(tm) 
  106. after 1st match
  107. 3    DD4A-8548 + DF9C-E53E    Always fight Taffy(tm) after 1st 
  108. match
  109. 4    DD4A-8548 + D49C-E53E    Always fight Tiny(tm) after 1st 
  110. match
  111. 5    DD4A-8548 + D79C-E53E    Always fight The Blob(tm) after 
  112. 1st match
  113. 6    DD4A-8548 + D09C-E53E    Always fight Blue Suede Goo(tm) 
  114. after 1st match
  115. 7    DD4A-8548 + D99C-E53E    Always fight Ickybod Clay(tm) 
  116. after 1st match
  117. 8    DD4A-8548 + D19C-E53E    Always fight Helga(tm) after 1st 
  118. match
  119. 9    DD4A-8548 + D59C-E53E    Always fight Bonker(tm) after 1st 
  120. match
  121. 10    DD4A-8548 + D69C-E53E    Always fight N. Boss(tm) after 
  122. 1st match
  123. 11    FDF7-E5CE    Start with 1/6 health--1st round
  124. 12    4DF7-E5CE    Start with 1/3 health--1st round
  125. 13    7DF7-E5CE    Start with 1/2 health--1st round
  126. 14    0DF7-E5CE    Start with 2/3 health--1st round
  127. 15    9DF7-E5CE    Start with 5/6 health--1st round
  128. 16    FD4A-E01C    Start with 1/6 health--2nd and later rounds
  129. 17    4D4A-E01C    Start with 1/3 health--2nd and later rounds
  130. 18    7D4A-E01C    Start with 1/2 health--2nd and later rounds
  131. 19    0D4A-E01C    Start with 2/3 health--2nd and later rounds
  132. 20    9D4A-E01C    Start with 5/6 health--2nd and later rounds
  133. TO MAKE CODES 21 THRU 76 INTO "DO NO DAMAGE" CODES, CHANGE 
  134. EACH "7D" TO "DD" (MAY NOT WORK RIGHT IN EVERY CASE)
  135. Bad Mr. Frosty Codes:
  136. 21    7D46-E1C2 + 7D46-E132 + 7D46-E542 + 7D46-E512 + 7D46-
  137. E5C2    Bad Mr. Frosty's Brutal Punches do more damage
  138. 22    7D46-E532 + 7D4B-E042 + 7D4B-E012 + 7D4B-E0C2 + 7D4B-
  139. E032    Bad Mr. Frosty's Medium Punches do more damage
  140. 23    7D4B-E942 + 7D4B-E912 + 7D4B-E9C2 + 7D4B-E932 + 7D4B-
  141. E142    Bad Mr. Frosty's Quick Punches do more damage
  142. 24    7D4B-E112 + 7D4B-E1C2 + 7D4B-E132 + 7D4B-E542 + 7D4B-
  143. E512    Bad Mr. Frosty's Brutal Kicks do more damage
  144. 25    7D4B-E5C2 + 7D4B-E532 + 7D4C-E042 + 7D4C-E012 + 7D4C-
  145. E0C2    Bad Mr. Frosty's Medium Kicks do more damage
  146. 26    7D4C-E032 + 7D4C-E942 + 7D4C-E912 + 7D4C-E9C2 + 7D4C-
  147. E932    Bad Mr. Frosty's Quick Kicks do more damage
  148. 27    7D4C-E142    Bad Mr. Frosty's Snow Ball (all punches) does 
  149. more damage
  150. Taffy(tm) Codes:
  151. 28    7D48-E0C2 + 7D48-E032 + 7D48-E942 + 7D48-E912 + 7D48-
  152. E9C2    Taffy's Brutal Punches do more damage
  153. 29    7D48-E932 + 7D48-E142 + 7D48-E112 + 7D48-E1C2 + 7D48-
  154. E132    Taffy's Medium Punches do more damage
  155. 30    7D48-E542 + 7D48-E512 + 7D48-E5C2 + 7D48-E532 + 7D4A-
  156. E042    Taffy's Quick Punches do more damage
  157. 31    7D4A-E012 +7D4A-E0C2 + 7D4A-E032 + 7D4A-E942 + 7D4A-
  158. E912    Taffy's Brutal Kicks do more damage
  159. 32    7D4A-E9C2 + 7D4A-E932 + 7D4A-E142 + 7D4A-E112 + 7D4A-
  160. E1C2    Taffy's Medium kick does more damage
  161. 33    7D4A-E132 + 7D4A-E542 + 7D4A-7513 + 7D4A-E5C2 + 7D4A-
  162. E532    Taffy's Quick Kicks do more damage--NOT IN CROUCH
  163. 34    7D42-E912    Taffy's Whack (all punches) does more 
  164. damage
  165. 35    7D42-E9C2    Taffy's Whack (all kicks) does more damage
  166. Tiny(tm) Codes:
  167. 36    7D42-E1C2 + 7D42-E132 +7D42-E542 + 7D42-E512 + 7D42-
  168. E5C2    Tiny's Brutal Punches do more damage
  169. 37    7D42-E532 + 7D43-E042 + 7D43-E012 + 7D43-E0C2 + 7D43-
  170. E032    Tiny's Medium Punches do more damage
  171. 38    7D43-E942 + 7D43-E912 + 7D43-E9C2 + 7D43-E932 +7D43-
  172. E142    Tiny's Quick Punches do more damage
  173. 39    7D43-E112 + 7D43-E1C2 + 7D43-E132 + 7D43-E542 + 7D43-
  174. E512    Tiny's Brutal Kicks do more damage
  175. 40    7D43-E5C2 + 7D43-E532 + 7D4E-E042 + 7D4E-E012 + 7D4E-
  176. E0C2    Tiny's Medium Kicks do more damage
  177. 41    7D4E-E032 + 7D4E-E942 + 7D4E-E912 + 7D4E-E9C2 + 7D4E-
  178. E932    Tiny's Quick Kicks do more damage
  179. 42    7D4E-E142    Tiny's Medicine Ball Does more damage
  180. 43    7D4E-E512     Tiny's Sucker Punch does more damage
  181. Blob(tm) Codes:
  182. 44    7D4D-70C3 + 7D4D-7033 + 7D4D-7943 + 7D4D-7913 + 7D4D-
  183. 79C3    Blob's Brutal Punches do more damage
  184. 45    7D4D-7933 + 7D4D-7143 + 7D4D-7113 + 7D4D-71C3 + 7D4D-
  185. 7133    Blob's Medium Punches do more damage
  186. 46    7D4D-7543 + 7D4D-7513 + 7D4D-75C3 + 7D4D-7533 + 7D4F-
  187. 7043    Blob's Quick Punches do more damage
  188. 47    7D4F-7013 + 7D4F-70C3 + 7D4F-7033 + 7D4F-7943 +7D4F-
  189. 7913    Blob's Brutal kick does more damage
  190. 48    7D4F-79C3 + 7D4F-7933 + 7D4F-7143 + 7D4F-7113 +7D4F-
  191. 71C3    Blob's Medium Kicks do more damage
  192. 49    7D4F-7133 + 7D4F-7543 + 7D4F-7513 + 7D4F-75C3 +7D4F-
  193. 7533    Blob's Quick Kicks do more damage
  194. Blue Suede Goo(tm) Codes:
  195. 50    7D44-71C3 + 7D44-7133 + 7D44-7543 + 7D44-7513 + 7D44-
  196. 75C3    Blue Suede Goo's Brutal Punches do more damage
  197. 51    7D44-7533 + 7D47-7043 + 7D47-7013 + 7D47-70C3 + 7D47-
  198. 7033    Blue Suede Goo's Medium Punches do more damage
  199. 52    7D47-7943 + 7D47-7913 + 7D47-79C3 + 7D47-7933 +7D47-
  200. 7143    Blue Suede Goo's Quick Punches do more damage
  201. 53    7D47-7113 + 7D47-71C3 + 7D47-7133 + 7D47-7543 + 7D47-
  202. 7513    Blue Suede Goo's Brutal Kicks do more damage
  203. 54    7D47-75C3 + 7D47-7533 + 7D40-7043 + 7D40-7013 + 7D40-
  204. 70C3    Blue Suede Goo's Medium Kicks do more damage
  205. 55    7D40-7033 + 7D40-7943 + 7D40-7913 + 7D40-79C3 + 7D40-
  206. 7933    Blue Suede Goo's Quick Kicks do more damage
  207. Ickybod Clay(tm) Codes:
  208. 56    7D49-70C3 + 7D49-7033 + 7D49-7943 + 7D49-7913 + 7D49-
  209. 79C3    Ickybod Clay's Brutal Punches do more damage
  210. 57    7D49-7933 + 7D49-7143 + 7D49-7113 + 7D49-71C3 + 7D49-
  211. 7133    Ickybod Clay's Medium Punches do more damage
  212. 58    7D49-7543 + 7D49-7513 + 7D49-75C3 + 7D49-7533 + 7D41-
  213. 7043    Ickybod Clay's Quick Punches do more damage
  214. 59    7D41-7013 + 7D41-70C3 + 7D41-7033 + 7D41-7943 +7D41-
  215. 7913    Ickybod Clay's Brutal Kicks do more damage
  216. 60    7D41-79C3 + 7D41-7933 + 7D41-7143 + 7D41-7113 + 7D41-
  217. 71C3    Ickybod Clay's Medium Kicks do more damage
  218. 61    7D41-7133 + 7D41-7543 + 7D41-7513 + 7D41-75C3 + 7D41-
  219. 7533    Ickybod Clay's Quick Kicks do more damage
  220. 62    7D45-7013     Ickybod Clay's Ecto Punch does more damage
  221. Helga(tm) Codes:
  222. 63    7D45-71C3 + 7D45-7133 + 7D45-7543 + 7D45-7513 + 7D45-
  223. 75C3    Helga's Brutal Punches do more damage
  224. 64    7D45-7533 + 7D46-7043 + 7D46-7013 + 7D46-70C3 + 7D46-
  225. 7033    Helga's Medium Punches do more damage
  226. 65    7D46-7943 + 7D46-7913 + 7D46-79C3 + 7D46-7933 + 7D46-
  227. 7143    Helga's Quick Punches do more damage
  228. 66    7D46-7113 + 7D46-71C3 + 7D46-7133 + 7D46-7543 + 7D46-
  229. 7513    Helga's Brutal Kicks do more damage
  230. 67    7D46-75C3 + 7D46-7533 + 7D4B-7043 + 7D4B-7013 + 7D4B-
  231. 70C3    Helga's Medium Kicks do more damage
  232. 68    7D46-5033 + 7D4B-7943 + 7D4B-7913 + 7D4B-79C3 + 7D4B-
  233. 7933    Helga's Quick Kicks do more damage--NOT FAR AWAY
  234. 69    7D4B-71C3    Helga's Viking Ram does more damage
  235. Bonker(tm) Codes:
  236. 70    7D4C-70C3 + 7D4C-7033 + 7D4C-7943 + 7D4C-7913 + 7D4C-
  237. 79C3    Bonker's Brutal Punches do more damage
  238. 71    7D4C-7933 + 7D4C-7143 + 7D4C-7113 + 7D4C-71C3 + 7D4C-
  239. 7133    Bonker's Medium Punches do more damage
  240. 72    7D4C-7543 + 7D4C-7513 + 7D4C-75C3 + 7D4C-7533 + 7D48-
  241. 7043    Bonker's Quick Punches do more damage
  242. 73    7D48-7013 + 7D48-70C3 + 7D48-7033 + 7D48-7943 + 7D48-
  243. 7913    Bonker's Brutal Kicks do more damage
  244. 74    7D48-79C3 + 7D48-7933 + 7D48-7143 + 7D48-7113 + 7D48-
  245. 71C3    Bonker's Medium Kicks do more damage
  246. 75    7D48-7133 + 7D48-7543 + 7D48-7513 + 7D48-75C3 + 7D48-
  247. 7533    Bonker's Quick Kicks do more damage
  248. 76    7D4A-7043    Bonker's Cutting Cartwheel does more damage
  249. Clay Fighter, Blob's Bomb, Bad Mr. Frosty, Taffy, Tiny, The Blob, Blue 
  250. Suede Goo, Ickybod Clay, Helga, Bonker and N. Boss are trademarks of 
  251. Interplay.
  252.  
  253. Daffy Duck: The Marvin Missions(tm) Game
  254. 1    DFBD-1DA4    Start with 1 life
  255. CODES 2 THRU 4: DON'T SET LIVES ON OPTIONS SCREEN
  256. 2    DBBD-1DA4    Start with 9 lives
  257. 3    49BD-1DA4    Start with 25 lives
  258. 4    9FBD-1DA4    Start with 51 lives
  259. 5    DDB3-3404    Infinite lives
  260. 6    DDA8-4466    Extra lives cost $500
  261. 7    DFA8-4466    Extra lives cost $1,500
  262. 8    DD23-34D4    Extra life power-ups don't work
  263. 9    D423-34D4    Extra life power-ups worth 2
  264. 10    D923-34D4    Extra life power-ups worth 5
  265. 11    DDA3-3FA6    Extra lives can't be bought
  266. 12    D4A3-3FA6    2 extra lives for each life you buy
  267. 13    D9A3-3FA6    5 extra lives for each life you buy
  268. 14    C283-3D6F    Invincibility
  269. 15    D1B4-3DD7    Start with 1/2 health
  270. 16    DBB4-3DD7    Start with 3/4 health
  271. 17    D121-CD64    Juice cans set health to 1/2
  272. 18    DB21-CD64    Juice cans set health to 3/4
  273. 19    DDB4-C764    Start with 0 gems
  274. 20    FDB4-C764    Start with 10 gems (2 continues)
  275. 21    49B4-C764    Start with 25 gems (5 continues)
  276. 22    DDA2-C76C    Infinite continues
  277. 23    DD3C-446D    Gem power-ups worth 0
  278. 24    D93C-446D    Gem power-ups worth 5 (1 continue)
  279. 25    DDA6-34A6    Bought gems worth 0
  280. 26    D9A6-34A6    Bought gems worth 5 (1 continue)
  281. 27    DDA8-44D6    Gems are free
  282. 28    FDBF-CF64    Start with 10 ammo for all guns (except 
  283. blaster)
  284. 29    9DBF-CF64    Start with 50 ammo for all guns
  285. 30    BDBF-CF64    Start with 90 ammo for all guns
  286. 31    DD85-17DD    Infinite ammo (must have some ammo for the 
  287. gun to be selectable--use Code 29 start with infinite ammo)
  288. 32    DDAC-4406    Freeze gun ammo is free
  289. 33    4DAC-4406    Freeze gun ammo is $200
  290. 34    DDAC-44A6    Electricity gun ammo is free
  291. 35    F9AC-44A6    Electricity gun ammo is $150
  292. 36    DDAC-4706    Three-way gun ammo is free
  293. 37    F9AC-4706    Three-way gun ammo is $150
  294. 38    DDAC-47A6    Bomb gun ammo is free
  295. 39    F9AC-47A6    Bomb gun ammo is $150
  296. 40    DDA8-4D06    Antimatter gun ammo is free
  297. 41    4DA8-4D06    Antimatter gun ammo is $200
  298. 42    4DAE-44D6    Bought Freeze gun ammo is worth 20 instead 
  299. of 10
  300. 43    4DA9-1406    Bought Electricity gun ammo is worth 20
  301. 44    4DA8-1466    Bought Three-way gun ammo is worth 20
  302. 45    4DAF-C4A6    Bought Bomb gun ammo is worth 20
  303. 46    4DA5-C7D6    Bought Anti matter gun ammo is worth 20
  304. 47    4D28-4FA7    Freeze gun ammo power-ups are worth 20 
  305. instead of 10
  306. 48    4D26-1DA7    Electricity gun ammo power-ups are worth 20
  307. 49    4D20-C7A7    Three-way gun ammo power-ups are worth 20
  308. 50    4D2F-34A7    Bomb gun ammo power-ups are worth 20
  309. 51    4D23-3FA7    Antimatter gun ammo power-ups are worth 
  310. 20
  311. 52    DDBD-CF04    Start with no nutty attacks
  312. 53    D7BD-CF04    Start with 3 nutty attacks
  313. 54    D9BD-CF04    Start with 5 nutty attacks
  314. 55    D5BD-CF04    Start with 7 nutty attacks
  315. 56    C287-34AD    Infinite nutty attacks
  316. 57    DDA8-4F06    Nutty attacks are free
  317. 58    0DA8-4F06    Nutty attacks are $400
  318. 59    D4BD-C7D4    Start with $2500 instead of $1500
  319. 60    D7BD-C7D4    Start with $3,500
  320. 61    DBBD-C7D4    Start with $9,500
  321. 62    7DBD-C7D4    Start with $30,500
  322. 63    DDB4-C404    Start with almost no fuel
  323. 64    F8B4-C404    Start with 2x fuel
  324. 65    45B4-C404    Start with 3x fuel
  325. 66    DDA8-4DA6    Jetpack fuel is free
  326. 67    D1C8-14A7    Fuel is consumed at 1/4 normal rate
  327. 68    DAC8-14A7    Fuel is consumed at 1/2 normal rate
  328. 69    F4C8-14A7    Fuel is consumed at 3/4 normal rate
  329. 70    D12B-17D4    Fuel power-ups are worth 1/2 as much
  330. 71    FC2B-17D4    Fuel power-ups are worth 2x
  331. 72    D1A2-C7A6    Bought fuel is worth 1/2 as much
  332. 73    FCA2-C7A6    Bought fuel is worth 2x as much
  333. 74    DFB9-1D04    Start on level 1-2
  334. 75    D4B9-1D04    Start on level 1-3
  335. 76    D7B9-1D04    Start on level 1-4
  336. 77    D0B9-1D04    Start on level 2-1
  337. 78    D9B9-1D04    Start on level 2-2
  338. 79    D1B9-1D04    Start on level 2-3
  339. 80    D5B9-1D04    Start on level 2-4
  340. 81    D6B9-1D04    Start on level 3-1
  341. 82    DBB9-1D04    Start on level 3-2
  342. 83    DCB9-1D04    Start on level 3-3
  343. 84    D8B9-1D04    Start on level 3-4
  344. 85    DAB9-1D04    Start on level 4-1
  345. 86    D2B9-1D04    Start on level 4-2
  346. 87    D3B9-1D04    Start on level 4-3
  347. 88    DEB9-1D04    Start on level 4-4
  348. 89    FDB9-1D04    Start on level 5-1
  349. 90    FFB9-1D04    Start on level 5-2
  350. 91    F4B9-1D04    Start on level 5-3
  351. 92    F7B9-1D04    Start on level 5-4
  352. Daffy Duck: The Marvin Missions is a trademark of Warner Bros.
  353.  
  354. Disney's Aladdin(tm) Game
  355. DON'T USE PASSWORDS WITH CODES 1 THRU 3, 9 THRU 11, 24 AND 25
  356. 1    DF64-1DD0    Start with 1 life
  357. 2    D964-1DD0    Start with 5 lives
  358. 3    F064-1DD0    Start with 20 lives
  359. 4    C221-4FA5    Infinite lives
  360. 5    DFB8-3F07    Start with 1 continue
  361. 6    D9B8-3F07    Start with 5 continues
  362. 7    DCB8-3F07    Start with 9 continues
  363. 8    C283-37DD    Infinite continues
  364. 9    D464-14A0    Start with 2 health
  365. 10    D964-14A0    Start with 5 health
  366. 11    D564-14A0    Start with 7 health
  367. 12    C267-4D0A    Almost invincible
  368. 13    FA80-44AE    Emeralds worth 2 instead of 1
  369. DON'T USE CODES 14 AND 15 TOGETHER
  370. 14    FB80-44AE    Emeralds worth 3
  371. 15    A381-4F0E    Rubies worth 1 instead of 3
  372. 16    C281-4F0E    Rubies worth 2
  373. 17    FD86-4F6E    Only 10 gems needed for health increase/free 
  374. life
  375. 18    4D86-4F6E    Only 20 gems needed for health increase/free 
  376. life
  377. 19    7D86-4F6E    Only 30 gems needed for health increase/free 
  378. life
  379. 20    0D86-4F6E    Only 40 gems needed for health increase/free 
  380. life
  381. 21    9D86-4F6E    Only 50 gems needed for health increase/free 
  382. life
  383. 22    1D86-4F6E    Only 60 gems needed for health increase/free 
  384. life
  385. 23    BD86-4F6E    Only 90 gems needed for health increase/free 
  386. life
  387. 24    D967-1F60    Start with 5 apples
  388. 25    4D67-1F60    Start with 20 apples
  389. 26    3CA9-C4A5    Infinite apples
  390. 27    4D8B-4DD3    Apple power-ups worth 20 instead of 10
  391. 28    9D8B-4DD3    Apple power-ups worth 50
  392. 29    BD8B-4DD3    Apple power-ups worth 90
  393. 30    DDB5-3467 + DDBA-3FA7    Level select on main menu--use R 
  394. + Up/Down to change level, R + Left/Right to change sub-level
  395. 31    DDA7-4DD5    Bonus round played after every level
  396. Disney's Aladdin is a trademark of Disney.
  397.  
  398. Jurassic Park(tm) Game
  399. 1    DF2E-3DD9    Start with 2 lives
  400. 2    D72E-3DD9    Start with 4 lives
  401. 3    C26A-4700    Infinite lives
  402. 4    F682-CFAD    Cattle Prod energy recharges to about 3/4 
  403. full when outside
  404. 5    FD82-CFAD    Cattle Prod energy recharges to about 1/2 
  405. full when outside
  406. 6    D682-CFAD    Cattle Prod energy recharges to about 1/4 
  407. full when outside
  408. 7    C285-C76D    Infinite Cattle Prod energy when outside
  409. 8    C2CB-3407    Infinite 1st weapons when outside
  410. 9    8289-4DAD    Infinite 2nd weapons when outside--EXCEPT 
  411. GAS GRENADE
  412. 10    EDEA-4767    Cattle Prod energy recharges to 1/2 full when 
  413. inside
  414. 11    C282-4B65    Infinite Cattle Prod energy when inside
  415. 12    3CC4-3C65 + 3CCA-36D5    Infinite 1st weapons when inside
  416. 13    C2C6-3BD1    Infinite 2nd weapons when inside--EXCEPT 
  417. GAS GRENADE
  418. 14    C2B8-C4D0    Infinite continues with 4 lives
  419. 15    D0BC-CDA0    Continue 1st time with 5 lives
  420. 16    D0BC-C7D0    Continue with 5 lives after 1st continue
  421. 17    DF23-3469    Start with 1 egg needed
  422. Jurassic Park is a trademark of Universal City Studios and Amblin 
  423. Entertainment, Inc.
  424.  
  425. Madden NFL '94(tm) Game
  426. 1    DDAA-5D0F    Touchdowns worth 0 points
  427. 2    D7AA-5D0F    Touchdowns worth 3 points
  428. 3    D9AA-5D0F    Touchdowns worth 5 points
  429. 4    DBAA-5D0F    Touchdowns worth 9 points
  430. 5    DDAE-ED0F    Extra points worth 0 points
  431. 6    D7AE-ED0F    Extra points worth 3 points
  432. 7    D9AE-ED0F    Extra points worth 5 points
  433. 8    D5AE-ED0F    Extra points worth 7 points
  434. 9    DDAB-8DAD    Safeties worth 0 points
  435. 10    D7AB-8DAD    Safeties worth 3 points
  436. 11    D9AB-8DAD    Safeties worth 5 points
  437. 12    D5AB-8DAD    Safeties worth 7 points
  438. 13    DDAE-E76F    Field goals worth 0 points
  439. 14    D4AE-E76F    Field goals worth 2 points
  440. 15    D9AE-E76F    Field goals worth 5 points
  441. 16    D5AE-E76F    Field goals worth 7 points
  442. 17    DBAE-E76F    Field goals worth 9 points
  443. 18    D93F-7D0F + DE3F-7D6F    Visitors start with a 5-point lead
  444. 19    D53F-7D0F + DE3F-7D6F    Visitors start with a 7-point lead
  445. 20    DC3F-7D0F + DE3F-7D6F    Visitors start with a 10-point 
  446. lead
  447. 21    D33F-7D0F + DE3F-7D6F    Visitors start with a 14-point 
  448. lead
  449. 22    473F-7D0F + DE3F-7D6F    Visitors start with a 35-point 
  450. lead
  451. 23    D73F-7D0F + DE3F-7F6F    Home team starts with a 3-point 
  452. lead
  453. 24    D53F-7D0F + DE3F-7F6F    Home team starts with a 7-point 
  454. lead
  455. 25    DC3F-7D0F + DE3F-7F6F    Home team starts with a 10-point 
  456. lead
  457. 26    D33F-7D0F + DE3F-7F6F    Home team starts with a 14-point 
  458. lead
  459. 27    473F-7D0F + DE3F-7F6F    Home team starts with a 35-point 
  460. lead
  461. 28    CBA2-8F6D + DFA2-8FAD    TD, FG, PAT, S worth 1 point--
  462. home team
  463. 29    CBA2-8F6D + D7A2-8FAD    TD, FG, PAT, S worth 3 points--
  464. home team
  465. 30    CBA2-8F6D + D9A2-8FAD    TD, FG, PAT, S worth 5 points--
  466. home team
  467. 31    CBA2-8F6D + D5A2-8FAD    TD, FG, PAT, S worth 7 points--
  468. home team
  469. 32    CBA2-8F6D + D3A2-8FAD    TD, FG, PAT, S worth 14 points--
  470. home team
  471. 33    CBA2-8F6D + F9A2-8FAD    TD, FG, PAT, S worth 21 points--
  472. home team
  473. 34    CBA2-8F6D + 47A2-8FAD    TD, FG, PAT, S worth 35 points--
  474. home team
  475. 35    CBAD-ED0D + DFAD-ED6D    TD, FG, PAT, S worth 3 points--
  476. visitor
  477. 36    CBAD-ED0D + D9AD-ED6D    TD, FG, PAT, S worth 5 points--
  478. visitor
  479. 37    CBAD-ED0D + D5AD-ED6D    TD, FG, PAT, S worth 7 points--
  480. visitor
  481. 38    CBAD-ED0D + D3AD-ED6D    TD, FG, PAT, S worth 14 points--
  482. visitor
  483. 39    CBAD-ED0D + F9AD-ED6D    TD, FG, PAT, S worth 21 points--
  484. visitor
  485. 40    CBAD-ED0D + 47AD-ED6D    TD, FG, PAT, S worth 35 points--
  486. visitor
  487. 41    3CAC-5DDD    Always 1st down
  488. 42    D4A8-54AD    1 play to get a 1st down
  489. 43    D7A8-54AD    2 plays to get a 1st down
  490. 44    D0A8-54AD    3 plays to get a 1st down
  491. 45    D1A8-54AD    5 plays to get a 1st down
  492. 46    D6A8-54AD    7 plays to get a 1st down
  493. Madden NFL '94 is a trademark of Electronic Arts.
  494.  
  495. Run Saber(tm) Game
  496. 1    DF3A-6454    Level select and 9 lives selectable on the 
  497. option menu
  498. 2    DD21-1F6F    Infinite lives--player 1
  499. 3    DD26-1F6F    Infinite lives--player 2
  500. 4    DD29-0474    Start with no super bombs
  501. 5    DF29-0474    Start with 1 super bomb
  502. 6    D929-0474    Start with 5 super bombs
  503. 7    DB29-0474    Start with 9 super bombs
  504. 8    DDE4-39E3    Infinite super bombs--player 1
  505. 9    DDEF-3073    Infinite super bombs--player 2
  506. 10    DDE1-44B5    Bomb power-ups give no super bombs
  507. 11    D4E1-44B5    Bomb power-ups give 2 super bombs
  508. 12    DF25-0D84    Start with 1 health
  509. 13    D025-0D84 + D039-0454    Start with 4 health
  510. 14    D925-0D84 + D939-0454    Start with 5 health
  511. 15    D625-0D84 + D639-0454    Start with 8 health
  512. FOR CODES 16 THRU 18: IF YOU FALL INTO A PIT, SWITCH OFF EFFECTS 
  513. TO GET OUT
  514. 16    C2B9-CDA4    Almost invincible--player 1
  515. 17    C2B1-C4A4    Almost invincible--player 2
  516. 18    18B0-C4A4    Almost invincible--both players
  517. 19    DF83-AD84    Start with no continues
  518. 20    D483-AD84    Start with 1 continue
  519. 21    D183-AD84    Start with 5 continues
  520. 22    DC83-AD84    Start with 9 continues
  521. 23    C2E7-4572    Infinite continues
  522. Run Saber is a trademark of Hori Electric Co., Ltd.
  523.  
  524. NHL Stanley Cup(tm) Game
  525. DO NOT USE A VISITOR AND A HOME "STARTS WITH" CODE AT THE 
  526. SAME TIME. CODES 1 THRU 10 ARE FOR EXHIBITION MODE ONLY
  527. 1    DF67-CDA4 + D667-CFA4 + E667-CF64    Visitor starts with 1 
  528. point
  529. 2    DF67-CDA4 + D667-CFA4 + EC67-CF64    Home starts with 1 
  530. point
  531. 3    D767-CDA4 + D667-CFA4 + E667-CF64    Visitor starts with 3 
  532. points
  533. 4    D767-CDA4 + D667-CFA4 + EC67-CF64    Home starts with 3 
  534. points
  535. 5    D967-CDA4 + D667-CFA4 + E667-CF64    Visitor starts with 5 
  536. points
  537. 6    D967-CDA4 + D667-CFA4 + EC67-CF64    Home starts with 5 
  538. points
  539. 7    D567-CDA4 + D667-CFA4 + E667-CF64    Visitor starts with 7 
  540. points
  541. 8    D567-CDA4 + D667-CFA4 + EC67-CF64    Home starts with 7 
  542. points
  543. 9    DB67-CDA4 + D667-CFA4 + E667-CF64    Visitor starts with 9 
  544. points
  545. 10    DB67-CDA4 + D667-CFA4 + EC67-CF64    Home starts with 9 
  546. points
  547. 11    1BA1-4D01    Visitor scores 1 point for goals, Home scores 
  548. 3
  549. 12    DFE0-CD0F    Periods are 1 min (choose 5 minutes from 
  550. Options)
  551. 13    D7E0-CD0F    Periods are 3 min (choose 5 minutes from 
  552. Options)
  553. 14    D5E0-CD0F    Periods are 7 min (choose 5 minutes from 
  554. Options)
  555. 15    DBE0-CD0F    Periods are 9 min (choose 5 minutes from 
  556. Options)
  557. 16    94ED-C46F    Periods are 15 min (choose 10 minutes from 
  558. Options)
  559. 17    D7E0-C76F    Periods are 30 min (choose 10 minutes from 
  560. Options)
  561. 18    7A2B-3F00    Penalty for charging is 1 minute instead of 2
  562. 19    7A2B-3760    Penalty for holding is 1 minute instead of 2
  563. 20    7A2C-3FA0    Penalty for tripping is 1 minute instead of 2
  564. 21    7A28-3DD0    Penalty for high sticking is 1 minute instead 
  565. of 2
  566. 22    7A28-3400    Penalty for elbowing is 1 minute instead of 2
  567. 23    7A2A-3D60    Penalty for hooking is 1 minute instead of 2
  568. 24    7A2A-34A0    Penalty for roughing is 1 minute instead of 2
  569. 25    7A22-3FD0    Penalty for slashing is 1 minute instead of 4
  570. 26    7A22-3700    Penalty for spearing is 1 minute instead of 2
  571. 27    F32B-3F00    Penalty for charging is 30 seconds
  572. 28    F32B-3760    Penalty for holding is 30 seconds
  573. 29    F32C-3FA0    Penalty for tripping is 30 seconds
  574. 30    F328-3DD0    Penalty for high sticking is 30 seconds
  575. 31    F328-3400    Penalty for elbowing is 30 seconds
  576. 32    F32A-3D60    Penalty for hooking is 30 seconds
  577. 33    F32A-34A0    Penalty for roughing is 30 seconds
  578. 34    F322-3FD0    Penalty for slashing is 30 seconds
  579. 35    F322-3700    Penalty for spearing is 30 seconds
  580. 36    802B-3F00    Penalty for charging is 3 minutes
  581. 37    802B-3760    Penalty for holding is 3 minutes
  582. 38    802C-3FA0    Penalty for tripping is 3 minutes
  583. 39    8028-3DD0    Penalty for high sticking is 3 minutes
  584. 40    8028-3400    Penalty for elbowing is 3 minutes
  585. 41    802A-3D60    Penalty for hooking is 3 minutes
  586. 42    802A-34A0    Penalty for roughing is 3 minutes
  587. 43    8022-3FD0    Penalty for slashing is 3 minutes
  588. 44    8022-3700    Penalty for spearing is 3 minutes
  589. NHL Stanley Cup is a trademark of NHL Enterprises, Inc.
  590.  
  591. Super Empire Strikes Back(tm) Game
  592. 1    6DE9-47AF    Infinite thermal detonators
  593. 2    6D23-47F9    Start with all force abilities
  594. 3    C229-14F9    Elevation & Freeze don't drain force bar
  595. 4    DDCC-1DDA    Saber control doesn't drain force bar
  596. 5    C22F-C7F9    Mind control, Slow, Deflect, and Invisible 
  597. don't drain force bar
  598. 6    C238-C70F    Infinite lives
  599. 7    DF21-C465    Continue with 2 lives on Easy
  600. 8    D921-C465    Continue with 6 lives on Easy
  601. 9    F021-C465    Continue with 21 lives on Easy
  602. 10    7421-C465    Continue with 51 lives on Easy
  603. 11    DF21-C7D5    Start with 2 lives on Brave
  604. 12    D921-C7D5    Start with 6 lives on Brave
  605. 13    F021-C7D5    Start with 21 lives on Brave
  606. 14    1721-C7D5    Start with 100 lives on Brave
  607. 15    DF21-C765    Continue with 2 lives on Jedi(tm)
  608. 16    D921-C765    Continue with 6 lives on Jedi
  609. 17    F021-C765    Continue with 21 lives on Jedi
  610. 18    1721-C765    Continue with 100 lives on Jedi
  611. 19    F425-CDD5    Start with 1/2 as much health on Easy
  612. 20    F625-CDD5    Start with 3/4 as much health on Easy
  613. 21    4C25-CDD5    Start with more health on Easy
  614. 22    7D25-CDD5    Start with much more health on Easy
  615. 23    0025-CDD5    Start with maximum health on Easy
  616. 24    FD25-CD65    Start with 1/2 as much health on Brave
  617. 25    F625-CD65    Start with 3/4 as much health on Brave
  618. 26    4C25-CD65    Start with more health on Brave
  619. 27    7D25-CD65    Start with much more health on Brave
  620. 28    0025-CD65    Start with maximum health on Brave
  621. 29    D325-CFD5    Start with half as much health on Jedi
  622. 30    F925-CFD5    Start with 3/4 as much health on Jedi
  623. 31    483F-376F    Almost invincible--except spikes (works for 
  624. enemy too)
  625. 32    DD2C-CDA5    Start with no continues
  626. 33    DF2C-CDA5    Start with 1 continue
  627. 34    D92C-CDA5    Start with 5 continues
  628. 35    DB2C-CDA5    Start with 9 continues
  629. 36    C229-4DD1    Infinite continues
  630. 37    4D20-CF2F    Tauntaun(tm) starts with 1/2x usual health
  631. 38    7D20-CF2F    Tauntaun starts with 3/4x usual health
  632. 39    0020-CF2F    Tauntaun starts with a little more health 
  633. than usual
  634. 40    622C-47D0    Start with Flame gun--1st life only
  635. 41    C238-CD6F    Keep gun power-ups after dying
  636. 42    DD81-3DD4    Shield power-ups don't last as long
  637. 43    D481-3DD4    Shield power-ups last longer
  638. 44    D781-3DD4    Shield power-ups last much longer
  639. 45    DE81-3DD4    Shield power-ups last a very long time
  640. 46    D484-37A4    Health sword power-ups add 1/2 as much
  641. 47    D684-37A4    Health sword power-ups add 2x as much
  642. 48    FD84-37A4    Health sword power-ups add 4x as much
  643. 49    F68B-3764    Force orbs add 1/2 as much
  644. 50    1D8B-3764    Force orbs add 2x as much
  645. 51    EE8B-3764    Force orbs fill force bar
  646. 52    DF2B-C465    Small hearts heal less on Easy
  647. 53    D12B-C465    Small hearts heal 2x as much on Easy
  648. 54    DA2B-C465    Small hearts heal 4x as much on Easy
  649. 55    4D2B-C465    Small hearts heal very much on Easy
  650. 56    002B-C465    Small hearts heal completely on Easy
  651. 57    DF2B-C7D5    Small hearts heal less on Brave level
  652. 58    D02B-C7D5    Small hearts heal 2x as much on Brave
  653. 59    D62B-C7D5    Small hearts heal 4x as much on Brave
  654. 60    4D2B-C7D5    Small hearts heal very much on Brave
  655. 61    002B-C7D5    Small hearts heal completely on Brave
  656. 62    DF2B-C765    Small hearts heal less on Jedi level
  657. 63    D02B-C765    Small hearts heal 2x as much on Jedi
  658. 64    D62B-C765    Small hearts heal 4x as much on Jedi
  659. 65    4D2B-C765    Small hearts heal very much on Jedi
  660. 66    002B-C765    Small hearts heal completely on Jedi
  661. 67    3C8D-3D04    Big hearts heal 1/2 your health instead of 
  662. 1/4
  663. 68    DC8D-3D04    Big hearts heal completely
  664. 69    D469-1707    Start on level 1-2
  665. 70    D169-1707    Start on level 1-3
  666. 71    D769-1707    Start on level 1-4
  667. 72    D969-1707    Start on level 1-5
  668. 73    D069-1707    Start on level 1-6
  669. 74    DB69-1707    Start on level 1-7
  670. 75    F969-1707    Start on level 1-8
  671. 76    D569-1707    Start on level 1-10
  672. 77    D369-17D7 + DC69-1707    Start on Hoth(tm) 3D level
  673. 78    D669-1707    Start on level 1-11
  674. 79    F469-17D7 + DD69-1707    Start on Asteroids level
  675. 80    DA69-1707    Start on level 3-1
  676. 81    D269-1707    Start on level 3-2
  677. 82    D369-1707    Start on level 3-3
  678. 83    D369-17D7 + FC69-1707    Start on Cloud City(tm) 3D level
  679. 84    DE69-1707    Start on level 4-2
  680. 85    F769-1707    Start on level 4-3
  681. 86    F469-1707    Start on level 4-4
  682. 87    FD69-1707    Start on level 4-5
  683. 88    F569-1707    Start on level 4-6
  684. 89    F669-1707    Start on level 4-7
  685. 90    F169-1707    Start on Darth Vader(tm) level
  686. Super Empire Strikes Back, Jedi, Tauntaun, Hoth, Cloud City and 
  687. Darth Vader are trademarks of Lucasfilm Ltd.
  688.  
  689. Tecmo Super Bowl(tm) Game
  690. 1    DD66-14AC    Player 1 touchdowns worth 0 points
  691. 2    D766-14AC    Player 1 touchdowns worth 3 points
  692. 3    D966-14AC    Player 1 touchdowns worth 5 points
  693. 4    D666-14AC    Player 1 touchdowns worth 8 points
  694. 5    DD61-34DC    Player 1 extra points worth 0 points
  695. 6    D761-34DC    Player 1 extra points worth 3 points
  696. 7    D961-34DC    Player 1 extra points worth 5 points
  697. 8    DB61-34DC    Player 1 extra points worth 9 points
  698. 9    DD63-37AB    Player 1 field goals worth 0 points
  699. 10    DF63-37AB    Player 1 field goals worth 1 points
  700. 11    D963-37AB    Player 1 field goals worth 5 points
  701. 12    DB63-37AB    Player 1 field goals worth 9 points
  702. 13    DDB0-17AB    Player 1 safeties worth 0 points
  703. 14    DFB0-17AB    Player 1 safeties worth 1 points
  704. 15    D9B0-17AB    Player 1 safeties worth 5 points
  705. 16    DBB0-17AB    Player 1 safeties worth 9 points
  706. 17    DDCE-34A8 + DDBB-176B    Player 2 touchdowns worth 0 
  707. points
  708. 18    D7CE-34A8 + D7BB-176B    Player 2 touchdowns worth 3 
  709. points
  710. 19    D9CE-34A8 + D9BB-176B    Player 2 touchdowns worth 5 
  711. points
  712. 20    DBCE-34A8 + DBBB-176B    Player 2 touchdowns worth 9 
  713. points
  714. 21    DDB5-34AB    Player 2 extra points worth 0 points
  715. 22    D7B5-34AB    Player 2 extra points worth 3 points
  716. 23    D9B5-34AB    Player 2 extra points worth 5 points
  717. 24    DBB5-34AB    Player 2 extra points worth 9 points
  718. 25    DDBD-4DDB    Player 2 field goals worth 0 points
  719. 26    DFBD-4DDB    Player 2 field goals worth 1 points
  720. 27    D9BD-4DDB    Player 2 field goals worth 5 points
  721. 28    DBBD-4DDB    Player 2 field goals worth 9 points
  722. 29    DD67-17DC    Player 2 safeties worth 0 points
  723. 30    DF67-17DC    Player 2 safeties worth 1 points
  724. 31    D967-17DC    Player 2 safeties worth 5 points
  725. 32    DB67-17DC    Player 2 safeties worth 9 points
  726. 33    DDA5-1F2D    Both players get 0 timeouts for the first half
  727. 34    D4A5-1F2D    Both players get 2 timeouts for the first half
  728. 35    D5A5-1F2D    Both players get 7 timeouts for the first half
  729. 36    DBA5-1F2D    Both players get 9 timeouts for the first half
  730. 37    10A5-14FD    Player 1 gets 0 timeouts for the first half
  731. 38    10A5-14BD    Player 2 gets 0 timeouts for the first half
  732. 39    DDAA-14FD    Both players get 0 timeouts for the second 
  733. half
  734. 40    D4AA-14FD    Both players get 2 timeouts for the second 
  735. half
  736. 41    D5AA-14FD    Both players get 7 timeouts for the second 
  737. half
  738. 42    DBAA-14FD    Both players get 9 timeouts for the second 
  739. half
  740. 43    10AA-149D    Player 1 gets 0 timeouts for the second half
  741. 44    10AA-142D    Player 2 gets 0 timeouts for the second half
  742. 45    C9AA-149D    Player 1's timeouts are not reset at half-
  743. time
  744. 46    C9AA-142D    Player 2's timeouts are not reset at half-
  745. time
  746. 47    DFBA-170C    1 play to get a 1st down
  747. 48    D4BA-170C    2 plays to get a 1st down
  748. 49    D7BA-170C    3 plays to get a 1st down
  749. 50    D9BA-170C    5 plays to get a 1st down
  750. 51    D5BA-170C    7 plays to get a 1st down
  751. 52    C9BA-14DC    Always 1st down
  752. Super Bowl is a trademark of the National Football League. Tecmo is 
  753. a trademark of Tecmo, Ltd.
  754.  
  755. Teenage Mutant Ninja Turtles Tournament Fighters(tm) Game
  756. CHARACTER CODES WORK IN ALL MODES EXCEPT STORY
  757. WITH CODES 1 THRU 6 YOU CAN'T VIEW THE ENDING
  758. 1    DCCA-1405    Leonardo(tm) is replaced by Rat King(tm)
  759. 2    D8CA-1405    Leonardo is replaced by Karai(tm)
  760. 3    DCCA-14A5    Raphael(tm) is replaced by Rat King
  761. 4    D8CA-14A5    Raphael is replaced by Karai
  762. 5    DCCA-1705    Donatello(tm) is replaced by Rat King
  763. 6    D8CA-1705    Donatello is replaced by Karai
  764. 7    F6E9-3D25    Both players start with 1/4 health
  765. 8    7DE9-3D25    Both players start with 1/2 health
  766. 9    06E9-3D25    Both players start with 3/4 health
  767. 10    DDB1-CF60    Start with no continues (leave menu option on 
  768. 3)
  769. 11    D4B1-CF60    Start with 1 continue
  770. 12    D0B1-CF60    Start with 3 continues
  771. 13    D1B1-CF60    Start with 5 continues
  772. 14    D6B1-CF60    Start with 7 continues
  773. 15    82A6-4FA4    Automatic and infinite continues
  774. FOR CODES 16 THRU 19, LEAVE MENU OPTION ON 60
  775. 16    FD86-4F00    Matches are 10 seconds long
  776. 17    F986-4F00    Matches are 15 seconds long
  777. 18    4D86-4F00    Matches are 20 seconds long
  778. 19    5986-4F00    Matches are 75 seconds long
  779. DON'T COMBINE CODES 20 THRU 23 WITH CODES 26 THRU 28
  780. 20    DFCA-44A3    Ultimate attack can be done any time the bar 
  781. isn't empty
  782. 21    F0CA-44A3    Ultimate attack can be done with about 1/4 
  783. energy
  784. 22    46CA-44A3    Ultimate attack can be done with about 1/2 
  785. energy
  786. 23    7ACA-44A3    Ultimate attack can be done with about 3/4 
  787. energy
  788. 24    DDC1-1D03    Energy bar doesn't go down over time
  789. 25    D4C1-1D03    Energy bar goes down twice as fast
  790. 26    F0C3-4463    After doing an ultimate attack, energy bar 
  791. goes to about 1/4
  792. 27    46C3-4463    After doing an ultimate attack, energy bar 
  793. goes to about 1/2
  794. 28    7AC3-4463    After doing an ultimate attack, energy bar 
  795. goes to about 3/4
  796. Teenage Mutant Ninja Turtles, Leonardo, Rat King, Karai, Raphael and 
  797. Donatello are trademarks of Mirage Studios. Tournament Fighters is 
  798. a trademark of Konami (America) Inc.
  799.  
  800. Total Carnage(tm) Game
  801. 1    DFC3-44D2    Start with 2 lives
  802. 2    DBC3-44D2    Start with 10 lives
  803. 3    DFCD-1DD2 + 40B5-1DD4    Start with 1 time bomb
  804. 4    DBCD-1DD2    Start with 9 time bombs
  805. 5    DFBC-47D4    Join in with 2 lives and 3 time bombs
  806. 6    DBBC-47D4    Join in with 10 lives and 9 time bombs
  807. 7    C932-341E    Infinite lives
  808. 8    4029-3F12    Infinite time bombs
  809. 9    D6B3-C764    Shields last longer
  810. 10    DDB3-C764    Shields don't last last as long
  811. 11    6D27-441E    Immune to damage from enemy
  812. 12    C930-4D4A    Weapons don't run out until you die or change 
  813. weapons
  814. Total Carnage is a trademark of Midway Manufacturing Company.
  815.