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Amigaguide Document  |  1996-11-05  |  63KB  |  1,062 lines

  1. @Database Event.guide
  2. @Author Ralf Schwate
  3. @$VER: Event.guide 2.0 (02/11/96)
  4. @Index "STCCG:stccg.guide/INDEX"
  5. @Node Main "Event.guide"
  6.   @{b}@{u}Event.guide@{ub}@{uu}
  7.   @{"Main" link "STCCG:stccg.guide/CONTENT"}
  8.   @{"Events" link EVENTS}
  9.   @{"Q Events" link QEVENT}
  10. @endnode
  11. @Node EVENTS "STCCG.guide/Universe/Card List/Events"
  12. @next ALPROBE
  13. @prev ZASTCA
  14.   @{b}@{u}Events@{ub}@{uu}
  15.   @{i}Rarity   Name                              Affects               Icon
  16.      Set                                                             Description@{ui}
  17.   U  OS    @{"Alien Probe" link ALPROBE}                      Both Players            Both players continue game with hands exposed
  18.   R  OS    @{"Anti-Time Anomaly" link ATANOMALY}                All personnel           Kills all personnel on table at end of third full turn
  19.   C  OS    @{"Athmospheric Ionization" link ATMIO}          Planet Location         Max. 3 personnel can beam up or down per turn at location
  20.   U  QC    @{"Barber Pole" link BARPOLE}                      -                       Plays on table
  21.   C  AU    @{"Baryon Buildup" link BARYBUI}                   Ship                    Range reduced by 2 (cumulative), remove by returning to outpost and evacuating ship
  22.   R  QC    @{"Brainwash" link BRAINWASH}                        Captured Personnel      Use captured personnel as your own regardless affiliation
  23.   R  OS    @{"Bynars Weapon Enhancement" link BWE}        Your Ships              WEAPONS+2 on all your ships
  24.   R  QC    @{"Calamarain" link CALAMARAIN}                       Location/Ship           Place at location, moves like a ship (Range=6), may damage one ship or nullify Mortal Q
  25.   U  AU    @{"Captain's Log" link CAPLOG}                    Your Ships              If personnel aboard a ship he/she commanded SHIELDS+3,WEAPONS+3 (not cumulative)
  26.   U  QC    @{"Discommendation" link DISCOM}                  Klingon after battle    Play on Klingon surviving loosing battle, Klingon is now non-aligned, no Honor and -5points
  27.   U  OS    @{"Distortion Field" link DISFLD}                 Planet Location         Prevents beam down every other turn
  28.   R  QC    @{"Doppelganger" link DOPPEL}                     Unique Personal       A Plays on table. If unique personnel moves to location of other unique personnel, that personnel is discarded
  29.   R  QC    @{"Drag Net" link DRAGNET}                         Q-Net                   Plays on table. End of your turn, you may move one Q-Net one location.
  30.   C  QC    @{"Drought Tree" link DROTRE}                     completed mission     A Score 7 points if seeding this event on completed planet mission. Nullified by unopposed away team
  31.   U  AU    @{"Engage Shuttle Operations" link ESO}        Your Ships              If Tractor Beams and ENGINEER present, ship may carry and launch Shuttles
  32.   C  OS    @{"Espionage: Federation on Klingon" link ESPFK} Klingon Mission         Allows Federation Personnel to attempt Klingon missions
  33.   C  OS    @{"Espionage: Klingon on Federation" link ESPKF} Federation Mission      Allows Klingon Personnel to attempt Federation missions
  34.   C  OS    @{"Espionage: Romulan on Federation" link ESPRF} Federation Mission      Allows Romulan Personnel to attempt Federation missions
  35.   C  OS    @{"Espionage: Romulan on Klingon" link ESPRK}    Klingon Mission         Allows Romulan Personnel to attempt Klingon missions
  36.   U  OS    @{"Gaps in Normal Space" link GINS}             Between Mission Cards   Creates gap with span of 4. Stopping in gap kills one personnel
  37.   U  OS    @{"Genetronic Replicator" link GENREPL}            Away Team Members       Keep from being killed if 2 MEDICAL present
  38.   R  OS    @{"Goddess of Empathy" link GODEMP}               All Players             Cannot play interrupt cards until end of your next turn
  39.   U  QC    @{"Heisenberg Compensators" link HEICOM}          Alien Probe/Heis.Com.   Plays on Table. Nullifies Alien Probe, all draw decks are faced up OR Nullify other Heisenberg Compensator
  40.   U  OS    @{"Holo-Projectors" link HOLOPR}                  Your Ships              Allows Holographic Creations to beam down to planet
  41.   R  QC    @{"I am not a Merry Man!" link IANAMM}            Klingon                 Play on Klingon. Klingon may nullify one Q-icon dilemma/event/interrupt
  42.   U  QC    @{"Immortal again" link IMMAGA}                   Mortal Q/Calamrain/Q2   Nullifies Mortal Q and Calamarain (Q-Continuum active again, immune to Kevin) OR exchange for Q2 or Amanda
  43.   R  AU    @{"Interrogations" link INTRG}                   One captured personnel  If opponent says "Five" score 10 points, return personnel to outpost, otherwise score 1 point
  44.   U  AU    @{"Intruder Force Field" link INTRFF}             TAK/Rogue Borg          While in play, reverses Telepathic Alien Kidnappers and Rogue Borg must be 3 or mor to be effective
  45.   U  OS    @{"Kivas Fajo - Collector" link KFC}           Any Player              Draw 3 cards
  46.   U  AU    @{"Klim Dokachin" link KLIM}                    Opponent's Play         If opponent reports unique personnel for duty, draws no cards at end of his turn
  47.   R  QC    @{"Klingon Civil War" link KLICIVWAR}                Klingon Battle          Winner scores WEAPON+SHIELD points from looser
  48.   R  OS    @{"Lore Returns" link LORERET}                     Borg-infested Ship      Allows Borg to take control of ship
  49.   R  OS    @{"Lore's Fingernail" link LOREFIN}                Soong-type Androids     All Soong-type Androids (incl Data) become Non-Aligned
  50.   U  AU    @{"Lower Decks" link LOWDECK}                      Your Personnel          All your non-holographic, universal personnel each CUNNING+2, INTEGRITY+2, STRENGTH+2
  51.   U  OS    @{"Masaka Transformations" link MASTRANS}           Any Player              Makes player place cards at bottom of deck and re-draw
  52.   U  OS    @{"Methaphasic Shields" link METASHLD}              Your Ships              SHIELDS+2 for each SCIENCE aboard
  53.   U  AU    @{"Mot's Advice" link MOTAD}                     Any Personnel           While in play, personnel gains skill of barbering
  54.   U  OS    @{"Neural Servo Device" link NSD}              Non-aligned Ship        Use ship and crew as your own unless 2 SECURITY aboard
  55.   U  OS    @{"Nutational Shields" link NUTSHLD}               Your Ships              SHIELDS+2 for each ENGINEER aboard
  56.   C  AU    @{"Particle Scattering Field" link PSF}        Ship                    No beaming toor from planet allowed, where ship with Particle Scattering Device
  57.   C  OS    @{"Pattern Enhancers" link PATENH}                Your Personnel          Negates effects of Atmospheric Ionization or Distortion Field
  58.   C  OS    @{"Plasma Fire" link PLASFIRE}                      Any Ship (exc. Borg)    Damage ship at end of next turn. SECURITY puts it out
  59.   C  OS    @{"Q-Net" link QNET}                            Between Locations       No ship may pass unless 2 Diplomacy aboard
  60.   U  OS    @{"Raise the Stakes" link RAISESTAKE}                 Opponent                Opponent forfeits game or winner of game gets one random card from loser's deck
  61.   C  OS    @{"Red Alert!" link REDAL}                       You                     Play ships, personnel and equipment as desired each turn
  62.   C  OS    @{"Res-Q" link RESQ}                            Discard Pile            Exchange Res-Q for discarded card
  63.   R  AU    @{"Revolving Door" link REVDOOR}                   Doorway/Ic.Ga./Rev.Door Close Doorway or Iconian Gateway OR nullify antoher Revolving Door
  64.   C  AU    @{"Rishon Uxbridge" link RISHON}                  Event                 A Protects Event from Kevin Uxbridge
  65.   C  OS    @{"Spacedock" link SPDOCK}                        Outpost                 Instantly repairs damaged ships
  66.   C  OS    @{"Static Warp Bubble" link STWPBB}               Opponent                Opponent must discard one card before ending turn
  67.   C  OS    @{"Subspace Warp Rift" link SSWR}               Any Location            Ship must stop at location or be damaged
  68.   R  OS    @{"Supernova" link NOVA}                        Any Location            All cards at location are destroyed
  69.   U  OS    @{"Telepathic Alien Kidnappers" link TAK}      Opponent                Guess card type and point, opponent discard if correct
  70.   C  OS    @{"Tetryon Field" link TETFLD}                    Any Location            All ships must stop at location unless Navigation aboard
  71.   U  AU    @{"The Charybdis" link TCHBD}                    Completed Missions      Artifacts may only be acquired if Archaeology present
  72.   C  AU    @{"The Mask of Korgano" link TMOK}              Your Personnel          Changes personnel from normal to AU icon or vice versa
  73.   U  OS    @{"The Traveller: Transcendence" link TRAVTRANS}     Any Player              Draw extra card at end of turn, nullifies Static Warp Bubble
  74.   U  AU    @{"Thermal Deflectors" link THERDEFL}               Specific Cards          Nullifies Firestorm, Thought Fire, Plasma Fire, Fire Sculptor and Phaser Burns
  75.   U  QC    @{"Transfiguration" link TRANSFIG}                  John Doe                After John doe has prevented death, he may nullify each turn an event card where present
  76.   C  OS    @{"Treaty: Federation/Klingon" link TRFK}       You                     Federation and Klingon ships/personnel can cooperate
  77.   C  OS    @{"Treaty: Federation/Romulan" link TRFR}       You                     Federation and Romulan ships/personnel can cooperate
  78.   C  OS    @{"Treaty: Romulan/Klingon" link TRRK}          You                     Romulan and Klingon ships/personnel can cooperate
  79.   R  OS   +@{"Warp Core Breach" link WCB}                 Any Ship                Ship explodes unless ENGINEER aboard
  80.   R  AU    @{"Wartime Conditions" link WARCND}               Federation            A If ship is/was attacked, Federation may attack other affiliation at will
  81.   C  OS    @{"Where No One Has Gone Before" link WNOHGB}     Your Ships              Ships can leave one end of spaceline and enter at other end
  82.   C  WP/AU @{"Yellow Alert" link YAL}                     Red Alert/Your Pers.    Cancels/Prevents Red Alert AND all your personnel CUNNING+1
  83.   R  QC    @{"Zalkonian Storage Capsule" link ZASTCA}        Hand Card               Play on table. Store hand card, return to hand any time. Destroyed shuffle cards and place on/under draw deck
  84.   For a description of terms used see @{"Legend" link LEGEND}.
  85. @EndNode
  86. @Node ALPROBE "STCCG.guide/Cards/Events/Alien Probe"
  87. @font diamond.font 12
  88. @prev EVENT
  89.     @{b}@{u}Alien Probe@{ub}@{uu}
  90.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    Original Set
  91.     @{i}"Space Probes of unknown origin are frequently
  92.     encountered by starships. Often such probes seek
  93.     information or contact."@{ui}
  94.     @{b}Plays on table. Both players continue the game with
  95.     their hands (cards) exposed, face up on the table.@{ub}
  96.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  97. @EndNode
  98. @Node ATANOMALY "STCCG.guide/Cards/Events/Anti-Time Anomaly"
  99. @font diamond.font 12
  100.     @{b}@{u}Anti-Time Anomaly@{ub}@{uu}
  101.     @{"Event" link EVENTS}        rare        Original Set
  102.     @{i}"Q-created phenomena. Rift caused by anti-time particles in
  103.     the future. Anomaly grows backward in time endagering
  104.     all life in the past."@{ui}
  105.     @{b}Plays on table. Kills literally ALL personnel on table
  106.     (both players' cards) at the end of your third full turn,
  107.     unless anti-time anomaly destroyed first.@{ub}
  108.     Picture taken from "All good things..."
  109.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  110. @EndNode
  111. @Node ATMIO "STCCG.guide/Cards/Events/Atmospheric Ionization"
  112. @font diamond.font 12
  113.     @{b}@{u}Atmospheric Ionization@{ub}@{uu}
  114.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  115.     @{i}"Charged particles in the atmosphere of planets which can
  116.     disrupt transporter beams."@{ui}
  117.     @{b}Plays crosswise on any planet location. Maximum of
  118.     three personnel per turn can be beamed up or down at
  119.     this location.@{ub}
  120.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  121. @EndNode
  122. @Node BARPOL "STCCG.guide/Cards/Events/Barber Pole"
  123. @font diamond.font 12
  124.     @{b}@{u}Barber Pole@{ub}@{uu}
  125.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  126.     @{i}"The U.S.S. Enterprise features a fully equipped barber
  127.     shop, including the traditional helical pole."@{ui}
  128.     @{b}Plays on table.@{ub}
  129.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/barberpole.jpg"}?
  130.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  131. @EndNode
  132. @Node BARYBUI "STCCG.guide/Cards/Events/Baryon Buildup"
  133. @font diamond.font 12
  134.     @{b}@{u}Baryon Buildup@{ub}@{uu}
  135.     @{"Event" link EVENTS}        common      @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  136.     @{i}"Baryon particles build up on a ship's hull after prologned
  137.     warp travel. Particles must be periodically removed with a
  138.     baryon sweep, which requires evacuation of the ship."@{ui}
  139.     @{b}Plays on ship. RANGE is reduced by 2. (Cumulative.)
  140.     Remove by returning to outpost and evacuating ship
  141.     until beginning of following turn.@{ub}
  142.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  143. @EndNode
  144. @Node BRAINWASH "STCCG.guide/Cards/Events/Brainwash"
  145. @font diamond.font 12
  146.     @{b}@{u}Brainwash@{ub}@{uu}
  147.     @{"Event" link EVENTS}        rare        @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  148.     @{i}"Geordi La Forge was mentally reprogrammed to do the
  149.     Romulans' bidding by a machine that accessed his mind
  150.     through his VISOR's direct neural implants."@{ui}
  151.     @{b}Plays on one personnel you've captured. Captive
  152.     reports to your outpost, is under your control and may
  153.     mix with your personnel regardless of affiliation.@{ub}
  154.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/brainwash.jpg"}?
  155.     View the @{"preview Picture" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/brainwash_preview.jpg"} of the preview?
  156.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  157. @EndNode
  158. @Node BWE "STCCG.guide/Cards/Events/Bynars Weapon Enhancement"
  159. @font diamond.font 12
  160.     @{b}@{u}Bynars Weapon Enhancement@{ub}@{uu}
  161.     @{"Event" link EVENTS}        rare        Original Set
  162.     @{i}"Binary race closely integrated with computers. Always
  163.     work in pairs. Bynars have the ability to enhance specific
  164.     computerized systems."@{ui}
  165.     @{b}Plays on table. Bynars enhance each of your ship's
  166.     WEAPONS +2. (Cumulative.)@{ub}
  167.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  168. @EndNode
  169. @Node CALAMARAIN "STCCG.guide/Cards/Events/Calamarain"
  170. @font diamond.font 12
  171.     @{b}@{u}Calamarain@{ub}@{uu}
  172.     @{"Event" link EVENTS}        rare        @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  173.     @{i}"An intelligent species that exists as ionized gas and can
  174.     travel in space. Penetrated the shields of the U.S.S.
  175.     Enterprise seeking revenge on Q in 2366."@{ui}
  176.     @{b}Plays at location of opponent's choice. Moves like a ship
  177.     (Range = 6). May damage (not destroy) one ship OR kill Mortal
  178.     Q at same location (discard event). (Immune to Kevin Uxbridge.)@{ub}
  179.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/calamarain.jpg"}?
  180.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  181. @EndNode
  182. @Node CAPLOG "STCCG.guide/Cards/Events/Captain's Log"
  183. @font diamond.font 12
  184.     @{b}@{u}Captain's Log@{ub}@{uu}
  185.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  186.     @{i}"A commanding officer's journal of events. While on the
  187.     surface of El-Adrel IV, Tamarian Captain Dathon made
  188.     entries into his log by hand."@{ui}
  189.     @{b}Plays on table. Any of your personnel aboard a ship he or
  190.     she @{i}commanded@{ui} or @{i}captained@{ui} (as referenced in ship lore)
  191.     raises SHIELDS +3 and WEAPONS +3. (Not cumulative.)@{ub}
  192.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  193. @EndNode
  194. @Node DISCOM "STCCG.guide/Cards/Events/Discommendation"
  195. @font diamond.font 12
  196.     @{b}@{u}Discommendation@{ub}@{uu}
  197.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  198.     @{i}"naDHa'ghach. Klingon ritual of shame. A disgraced warrior
  199.     (and his descendants for seven generations) are shunned
  200.     and declared non-existant to the rest of Klingon society."@{ui}
  201.     @{b}Plays on any Klingon who survived a losing            -5 points
  202.     battle. That Klingon is now Non-Aligned,
  203.     has no honor and loses points.@{ub}
  204.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/discommendation.jpg"}?
  205.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  206. @EndNode
  207. @Node DISFLD "STCCG.guide/Cards/Events/Distortion Field"
  208. @font diamond.font 12
  209.     @{b}@{u}Distortion Field@{ub}@{uu}
  210.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    Original Set
  211.     @{i}"Atmospheric phenomena that inhibits use of transporters,
  212.     as on Nervala IV."@{ui}
  213.     @{b}Plays crosswise face up on any planet location. On each
  214.     of your turns, flip card over. While face up, prevents
  215.     beam down/uphere unless pattern enhancers in play.@{ub}
  216.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  217. @EndNode
  218. @Node DOPPEL "STCCG.guide/Cards/Events/Doppelganger"
  219. @font diamond.font 12
  220.     @{b}@{u}Doppelganger@{ub}@{uu}
  221.     @{"Event" link EVENTS}        rare        @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  222.     AU icon
  223.     @{i}"On stardate 42679.2, the U.S.S. Enterprise encountered
  224.     a duplicate of Jean-Luc Picard from six hours in the future.
  225.     He was eventually killed by Jean-Luc Picard."@{ui}
  226.     @{b}Plays on table. While in play, if a unique personnel
  227.     moves to the same location as its duplicate, the
  228.     duplicate is discarded unless Clone Machine in play.@{ub}
  229.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/doppelganger.jpg"}?
  230.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  231. @EndNode
  232. @Node DRAGNET "STCCG.guide/Cards/Events/Drag Net"
  233. @font diamond.font 12
  234.     @{b}@{u}Drag Net@{ub}@{uu}
  235.     @{"Event" link EVENTS}        rare        @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  236.     @{i}"When the U.S.S. Enterprise attempted to evade Q's
  237.     energy net, the net collapsed into a sphere and chased
  238.     the vessel at high warp."@{ui}
  239.     @{b}Plays on table. At end of each of your turns you
  240.     may move any one Q-Net in play one location in
  241.     either direction.@{ub}
  242.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/dragnet.jpg"}?
  243.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  244. @EndNode
  245. @Node DROTREE "STCCG.guide/Cards/Events/Drought Tree"
  246. @font diamond.font 12
  247.     @{b}@{u}Drought Tree@{ub}@{uu}
  248.     @{"Event" link EVENTS}        common      @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  249.     AU icon
  250.     @{i}"This sapling is planted as an affirmation of life, in defiance
  251.     of the drought, and with expectations on long life. Whatever
  252.     comes, we will keep it alive as a symbol of our survival."@{ui}
  253.     @{b}Plant on a planet mission you completed            7 points
  254.     score bonus points. Points may be nullified
  255.     by any unopposed Away Team.@{ub}
  256.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/droughttree.jpg"}?
  257.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  258. @EndNode
  259. @Node ESO "STCCG.guide/Cards/Events/Engage Shuttle Operations"
  260. @font diamond.font 12
  261.     @{b}@{u}Engage Shuttle Operations@{ub}@{uu}
  262.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  263.     @{i}"Most major starships are outfitted with shuttle hangars and
  264.     equipment necessary to launch and recover shuttlecraft."@{ui}
  265.     @{b}Plays on table. Shuttlecraft may be carried and launched
  266.     from your ships (if tractor beams and ENGINEER present)
  267.     AND land on planets (requires their total RANGE).@{ub}
  268.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  269. @EndNode
  270. @Node ESPFK "STCCG.guide/Cards/Events/Espionage: Federation on Klingon"
  271. @font diamond.font 12
  272.     @{b}@{u}Espionage: Federation on Klingon@{ub}@{uu}
  273.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  274.     @{i}"Federation intelligence-gathering has often relied upon
  275.     sympathetic informants and electronic surveillance."@{ui}
  276.     @{b}Plays on any Klingon mission. Your Federation
  277.     personnel may now attempt this mission. Discard after
  278.     mission completed.@{ub}
  279.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  280. @EndNode
  281. @Node ESPKF "STCCG.guide/Cards/Events/Espionage: Klingon on Federation"
  282. @font diamond.font 12
  283.     @{b}@{u}Espionage: Klingon on Federation@{ub}@{uu}
  284.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  285.     @{i}"Klingon espionage against the Federation has included
  286.     data stolen from Relay Station 47 by Morag."@{ui}
  287.     @{b}Plays on any Federation mission. Your Klingon
  288.     personnel may now attempt this mission. Discard after
  289.     mission completed.@{ub}
  290.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  291. @EndNode
  292. @Node ESPRF "STCCG.guide/Cards/Events/Espionage: Romulan on Federation"
  293. @font diamond.font 12
  294.     @{b}@{u}Espionage: Romulan on Federation@{ub}@{uu}
  295.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  296.     @{i}"Romulan spies are everywhere."@{ui}
  297.     @{b}Plays on any Federation mission. Your Romulan
  298.     personnel may now attempt this mission. Discard after
  299.     mission completed.@{ub}
  300.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  301. @EndNode
  302. @Node ESPRK "STCCG.guide/Cards/Events/Espionage: Romulan on Klingon"
  303. @font diamond.font 12
  304.     @{b}@{u}Espionage: Romulan on Klingon@{ub}@{uu}
  305.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  306.     @{i}"Romulan espionage against Klingons has included efforts
  307.     to de-stabilize the Klingon government by programming
  308.     assasins and supporting rebel forces."@{ui}
  309.     @{b}Plays on any Klingon mission. Your Romulan personnel may
  310.     now attempt this mission. Discard after mission completed.@{ub}
  311.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  312. @EndNode
  313. @Node GINS "STCCG.guide/Cards/Events/Gaps in Normal Space"
  314. @font diamond.font 12
  315.     @{b}@{u}Gaps in Normal Space@{ub}@{uu}
  316.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    Original Set
  317.     @{i}"Pockets of space, such as those in the Mar Oscura nebula,
  318.     dangerously phase out when coming in contact with a ship."@{ui}
  319.     @{b}Place between two Mission cards. Creates a gap with a
  320.     span of 4. Ships stopping on the gap kill one personnel
  321.     (random selection).@{ub}
  322.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  323. @EndNode
  324. @Node GENREPL "STCCG.guide/Cards/Events/Genetronic Replicator"
  325. @font diamond.font 12
  326.     @{b}@{u}Genetronic Replicator@{ub}@{uu}
  327.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    Original Set
  328.     @{i}"Medical device invented by Dr. Toby Russell. Capable of
  329.     growing replcements for damaged organs."@{ui}
  330.     @{b}Plays on table. Prevents any of your Away team
  331.     members from being killed if 2 MEDICAL present.@{ub}
  332.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  333. @EndNode
  334. @Node GODEMP "STCCG.guide/Cards/Events/Goddess of Empathy"
  335. @font diamond.font 12
  336.     @{b}@{u}Goddess of Empathy@{ub}@{uu}
  337.     @{"Event" link EVENTS}        rare        Original Set
  338.     @{i}"Lt. Reginald Barclay created a fantasy holodeck simulation
  339.     of Counselor Deanna Troi. Her empathic abilities help other
  340.     personnel anticipate danger."@{ui}
  341.     @{b}Plays on table until the end of your next turn. Neither
  342.     you nor you opponent can play Interrupt cards (except
  343.     Kevin Uxbridge or Q2). Discard event after use.@{ub}
  344.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  345. @EndNode
  346. @Node HEICOM "STCCG.guide/Cards/Events/Heisenberg Compensators"
  347. @font diamond.font 12
  348.     @{b}@{u}Heisenberg Compensators@{ub}@{uu}
  349.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  350.     @{i}"Transporter subsystem designed to circumvent the
  351.     "uncertainty principle" of subatomic physics, allowing the
  352.     derivation of quantum vector data required for beaming."@{ui}
  353.     @{b}Plays on table. While in play, nullifies Alien Probe and
  354.     all draw decks are turned face up. OR Nullifies another
  355.     Heisenberg Compensators card (discard both).@{ub}
  356.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/heisenbergcompensators.jpg"}?
  357.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  358. @EndNode
  359. @Node HOLOPR "STCCG.guide/Cards/Events/Holo-Projectors"
  360. @font diamond.font 12
  361.     @{b}@{u}Holo-Projectors@{ub}@{uu}
  362.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    Original Set
  363.     @{i}"The hologram projector on Minos is an example of planet-
  364.     based interactive holographic technology."@{ui}
  365.     @{b}Plays on table. This technology allows your holographic
  366.     re-creations to be projected and used on any of your
  367.     ships or Away teams. (Immune to @{"Kevin Uxbridge" link "STCCG:interrupts.guide/UX"}.)@{ub}
  368.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  369. @EndNode
  370. @Node IANAMM "STCCG.guide/Cards/Events/I am not a Merry Man!"
  371. @font diamond.font 12
  372.     @{b}@{u}I am not a Merry Man@{ub}@{uu}
  373.     @{"Event" link EVENTS}        rare        @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  374.     @{i}"I will @{ui}not@{i} play the fool for Q's amusement!"@{ui}
  375.     @{b}Plays on any one Klingon. While in play, once per turn
  376.     that Klingon may nullify one Q icon interrupt, event or
  377.     dilemma where present. (Not duplicatable.)@{ub}
  378.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/iamnotamerryman.jpg"}?
  379.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  380. @EndNode
  381. @Node IMMAGA "STCCG.guide/Cards/Events/Immortal Again"
  382. @font diamond.font 12
  383.     @{b}@{u}Immortal Again@{ub}@{uu}
  384.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon      @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  385.     @{i}"Following Q's "selfless act," Q2 reluctantly restored his
  386.     powers. He warned Q to try to stay out of trouble - just in
  387.     time to save the Calamarain from further torment."@{ui}
  388.     @{b}Nullifies Mortal Q (plus any Calamarain). Q-Continuum is active
  389.     again. Discard event. (Immune to Kevin Uxbridge.) OR Exchange
  390.     for one Amanda Rogers or Q2 card from your discard pile.@{ub}
  391.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/immortalagain.jpg"}?
  392.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  393. @EndNode
  394. @Node INTRG "STCCG.guide/Cards/Events/Interogation"
  395. @font diamond.font 12
  396.     @{b}@{u}Interogation@{ub}@{uu}
  397.     @{"Event" link EVENTS}        rare        @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  398.     @{i}"In violation of the Seldonis IV convention, Gul Madred
  399.     interrogated Jean-Luc Picard, seeking Starfleet strategic
  400.     secrets. He kept asking, "How many lights do you see?""@{ui}
  401.     @{b}Plays on one personnel you've captured. Each turn, ask opponent,
  402.     "How many lights do you see?" If reply is "Five", return captive to
  403.     outpost, score 10 points. Otherwise, score 1 point, retain captive.@{ub}
  404.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  405. @EndNode
  406. @Node INTRFF "STCCG.guide/Cards/Events/Intruder Force Field"
  407. @font diamond.font 12
  408.     @{b}@{u}Intruder Force Field@{ub}@{uu}
  409.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  410.     @{i}"With one look from Jean-Luc Picard, the U.S.S. Enterprise
  411.     crew captured two alien intruders in a force field on the
  412.     bridge - turnabout for their own kidnapping activities."@{ui}
  413.     @{b}Plays on table. While in play, reverses Telepathic Alien
  414.     Kidnappers affecting you and @{"Rogue Borg" link "STCCG:interrupts.guide/RBM"} invading
  415.     your ships must be 3 or more to be effective.@{ub}
  416.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  417. @EndNode
  418. @Node KFC "STCCG.guide/Cards/Events/Kivas Fajo - Collector"
  419. @font diamond.font 12
  420.     @{b}@{u}Kivas Fajo - Collector@{ub}@{uu}
  421.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    Original Set
  422.     @{i}"Treacherous collector of rare one-of-a-kind antiquities. Once
  423.     tried to add Lt. Commander Data to his collection."@{ui}
  424.     @{b}Choose any player to immediately draw three new
  425.     cards from the top of their draw deck. Discard event
  426.     after use.@{ub}
  427.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  428. @EndNode
  429. @Node KLIM "STCCG.guide/Cards/Events/Klim Dokachin"
  430. @font diamond.font 12
  431.     @{b}@{u}Klim Dokachin@{ub}@{uu}
  432.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  433.     @{i}"Zakdorn quartermaster controlling the Starfleet surplus
  434.     depot at Qualor II. A typical bureaucrat of the type that
  435.     delights in delays that make life difficult for officers."@{ui}
  436.     @{b}Plays on table. When opponent reports a unique
  437.     personnel for duty, opponent draws no cards at end of
  438.     that turn.@{ub}
  439.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  440. @EndNode
  441. @Node KLICIVWAR "STCCG.guide/Cards/Events/Klingon Civil War"
  442. @font diamond.font 12
  443.     @{b}@{u}Klingon Civil War@{ub}@{uu}
  444.     @{"Event" link EVENTS}        rare         @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  445.     @{i}"Powerful politcal "houses" in Klingon society can form
  446.     factions that vie for control. Gowron and his supporters
  447.     defeated the forces of Duras in the civil war of 2367-68."@{ui}
  448.     @{b}Plays on table. While in play, whena Klingon ship destroys
  449.     any opponent's Klingon ship, winner scores points = looser's
  450.     WEAPONS + SHIELDS. (Immune to Kevin Uxbridge.)@{ub}
  451.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/klingoncivilwar.jpg"}?
  452.     View the @{"preview Picture" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/klingoncivilwar_preview.jpg"}?
  453. @EndNode
  454. @Node LORERET "STCCG.guide/Cards/Events/Lore Returns"
  455. @font diamond.font 12
  456.     @{b}@{u}Lore Returns@{ub}@{uu}
  457.     @{"Event" link EVENTS}        rare        Original Set
  458.     @{i}"Data's charismatic android brother. Identical except has
  459.     more emotional ability. Had a negative effect on Data.
  460.     Became Borg leader known as The One."@{ui}
  461.     @{b}Plays where Rogue Borg have eliminated a ship's crew.
  462.     With Lore, your Rogue Borg may now use ship to
  463.     attack ships and/or beam to battle Away teams.@{ub}
  464.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  465. @EndNode
  466. @Node LOREFIN "STCCG.guide/Cards/Events/Lore's Fingernail"
  467. @font diamond.font 12
  468.     @{b}@{u}Lore's Fingernail@{ub}@{uu}
  469.     @{"Event" link EVENTS}        rare        Original Set
  470.     @{i}"Circuitry in Lore's finger was used to control and manipulate
  471.     Lt. Commander Data with emotions."@{ui}
  472.     @{b}Plays on table. While in play, all Soong-type androids
  473.     (including Lt. Cmdr. Data) and Exocomps lose theirs
  474.     affiliation and are non-aligned personnel.@{ub}
  475.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  476. @EndNode
  477. @Node LOWDECK "STCCG.guide/Cards/Events/Lower Decks"
  478. @font diamond.font 12
  479.     @{b}@{u}Lower Decks@{ub}@{uu}
  480.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  481.     @{i}"Junior officers aboard all starships cooperate in their duties
  482.     while competing for promotion and advancement, such as
  483.     Ensigns Taurik, Sito, Lavelle and Ogawa."@{ui}
  484.     @{b}Plays on table. While in play, all your non-holographic,
  485.     universal personnel are each CUNNING +2,
  486.     INTEGRITY +2 and STRENGTH +2. (Not cumulative.)@{ub}
  487.     Picture taken from "Lower Decks"
  488.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  489. @EndNode
  490. @Node MASTRANS "STCCG.guide/Cards/Events/Masaka Transformation"
  491. @font diamond.font 12
  492.     @{b}@{u}Masaka Transformation@{ub}@{uu}
  493.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    Original Set
  494.     @{i}"Masaka attempted to transform the U.S.S. Enterprise into
  495.     an ancient temple and grounds by rearranging its matter."@{ui}
  496.     @{b}Plays on any player. That player must shuffle entire hand,
  497.     place on bottom of draw deck, then draw the same
  498.     number of cards from the top. Discard event after use.@{ub}
  499.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  500. @EndNode
  501. @Node METASHLD "STCCG.guide/Cards/Events/Metaphasic Shields"
  502. @font diamond.font 12
  503.     @{b}@{u}Metaphasic Shields@{ub}@{uu}
  504.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  505.     @{i}"Revolutionary shield using overlapping subspace fields.
  506.     Invented by Ferengi Dr. Reyga."@{ui}
  507.     @{b}Plays on table. New technology enhances each of your
  508.     ship's SHIELDS +2 for each SCIENCE aboard. (Cumulative.)@{ub}
  509.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  510. @EndNode
  511. @Node MOTAD "STCCG.guide/Cards/Events/Mot's Advice"
  512. @font diamond.font 12
  513.     @{b}@{u}Mot's Advice@{ub}@{uu}
  514.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  515.     @{i}"Mr. Mot offered sage advice to his customers on a variety
  516.     of subjects, but there was only one thing you could really
  517.     learn from him."@{ui}
  518.     @{b}Plays on any one personnel. While in play, that
  519.     personnel gains the skill of Barbering.@{ub}
  520.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  521. @EndNode
  522. @Node NSD "STCCG.guide/Cards/Events/Neural Servo Device"
  523. @font diamond.font 12
  524.     @{b}@{u}Neural Servo Device@{ub}@{uu}
  525.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    Original Set
  526.     @{i}"Device which can be used to control a crew by activating
  527.     pain causing implants."@{ui}
  528.     @{b}Plays on any non-aligned ship. Unless 2 SECURITY
  529.     aboard, use ship and crew for one turn as your own.
  530.     Discard event.@{ub}
  531.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  532. @EndNode
  533. @Node NUTSHLD "STCCG.guide/Cards/Events/Nutational Shields"
  534. @font diamond.font 12
  535.     @{b}@{u}Nutational Shields@{ub}@{uu}
  536.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  537.     @{i}"Nutation adjusts the shield frequency phase rotation,
  538.     thereby increasing shield effency. Used against the Borg
  539.     in 2367."@{ui}
  540.     @{b}Plays on table. New technology enhances each of your ship's
  541.     SHIELDS +2 for each ENGINEER aboard. (Cumulative.)@{ub}
  542.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  543. @EndNode
  544. @Node PSF "STCCG.guide/Cards/Events/Particle Scattering Field"
  545. @font diamond.font 12
  546.     @{b}@{u}Particle Scattering Field@{ub}@{uu}
  547.     @{"Event" link EVENTS}        common      @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  548.     @{i}"A Tamarian Ship used a particle scattering field to change
  549.     the atmosphere of El-Adrel IV, stranding Jean-Luc Picard
  550.     and Dathon on the planet in 2368."@{ui}
  551.     @{b}Plays on one of your ships with a Particle Scattering
  552.     Device. No beaming to or from a planet is allowed
  553.     where ship present. You may discard Field at any time.@{ub}
  554.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  555. @EndNode
  556. @Node PATENH "STCCG.guide/Cards/Events/Pattern Enhancers"
  557. @font diamond.font 12
  558.     @{b}@{u}Pattern Enhancers@{ub}@{uu}
  559.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  560.     @{i}"Devices which amplify transporter signals to enhance
  561.     transporter beam power in hazardous areas."@{ui}
  562.     @{b}Plays ont able. Allows your personnel and equipment
  563.     unlimited beaming through atmospheric ionization or
  564.     distortion fields.@{ub}
  565.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  566. @EndNode
  567. @Node PLASFIRE "STCCG.guide/Cards/Events/Plasma Fire"
  568. @font diamond.font 12
  569.     @{b}@{u}Plasma Fire@{ub}@{uu}
  570.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  571.     @{i}"Intensely hot combustion of ionized plasma gas.
  572.     Dangerous fire which can destroy a ship."@{ui}
  573.     @{b}Plays on any ship, except Borg ship. Fire damages ship
  574.     at end of next turn and continues damaging each turn.
  575.     SECURITY puts it out. Discard after use.@{ub}
  576.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  577. @EndNode
  578. @Node QNET "STCCG.guide/Cards/Events/Q-Net"
  579. @font diamond.font 12
  580.     @{b}@{u}Q-Net@{ub}@{uu}
  581.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  582.     @{i}"Q used an enormous forcefield grid in space to stop the
  583.     U.S.S. Enterprise in 2364."@{ui}
  584.     @{b}Plays between two adjacent spaceline locations. No
  585.     ship may pass the Q-Net unless 2 Diplomacy aboard.@{ub}
  586.     Picture taken from premier episode "Encounter at Farpoint"
  587.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  588. @EndNode
  589. @Node RAISESTAKE "STCCG.guide/Cards/Events/Raise the Stakes"
  590. @font diamond.font 12
  591.     @{b}@{u}Raise the Stakes@{ub}@{uu}
  592.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    Original Set
  593.     @{i}"Weekly poker game aboard the U.S.S. Enterprise honed
  594.     the tactical and bluffing skills of many officers."@{ui}
  595.     @{b}Your opponent must forfeit the game @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} agree the
  596.     eventual winner may randomly select and keep one
  597.     card from loser's 60-card deck. (Cumulative.)@{ub}
  598.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  599. @EndNode
  600. @Node REDAL "STCCG.guide/Cards/Events/Red Alert"
  601. @font diamond.font 12
  602.     @{b}@{u}Red Alert@{ub}@{uu}
  603.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  604.     @{i}"The state of maximum crew and system readiness
  605.     aboard starships."@{ui}
  606.     @{b}Plays on table. Allows you to play as many Ship,
  607.     Personnel, and Equipment cards as desired each turn.@{ub}
  608.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  609. @EndNode
  610. @Node RESQ "STCCG.guide/Cards/Events/Res-Q"
  611. @font diamond.font 12
  612.     @{b}@{u}Res-Q@{ub}@{uu}
  613.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  614.     @{i}"Q once saved Captain Jean-Luc Picard's life following an
  615.     injury from a compressed teryon beam."@{ui}
  616.     @{b}Regenerates a card. Exchange this event for any one
  617.     card from your discard pile.@{ub}
  618.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  619. @EndNode
  620. @Node REVDOOR "STCCG.guide/Cards/Events/Revolving Door"
  621. @font diamond.font 12
  622.     @{b}@{u}Revolving Door@{ub}@{uu}
  623.     @{"Event" link EVENTS}        rare        @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  624.     @{i}"A surreal door created by an unknown alien intelligence,
  625.     found by the U.S.S. Enterprise on Theta 116 VIII. Open to
  626.     entry but seemingly closed to exit."@{ui}
  627.     @{b}Plays on any Doorway card or Iconian Gateway. It is
  628.     now closed. @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} Nullifies another Revolving Door
  629.     (discard both) and "re-opens" card underneath.@{ub}
  630.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  631. @EndNode
  632. @Node RISHON "STCCG.guide/Cards/Events/Rishon Uxbridge"
  633. @font diamond.font 12
  634.     @{b}@{u}Rishon Uxbridge@{ub}@{uu}
  635.     @{"Event" link EVENTS}        common      @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  636.     AU icon
  637.     @{i}"In his grief, the Douwd Kevin Uxbridge re-created his dead
  638.     wife, Rishon. As if she were real, he responded to her
  639.     stubborn tendency to keep him calm at tense moments."@{ui}
  640.     @{b}Plays atop one Event card in play. Protects the underlying
  641.     event from @{"Kevin Uxbridge" link "STCCG:interrupts.guide/UX"}. However, @{"Kevin Uxbridge" link "STCCG:interrupts.guide/UX"}.
  642.     may remove (discard) Rishon. (Not cumulative.)@{ub}
  643.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  644. @EndNode
  645. @Node SPDOCK "STCCG.guide/Cards/Events/Spacedock"
  646. @font diamond.font 12
  647.     @{b}@{u}Spacedock@{ub}@{uu}
  648.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  649.     @{i}"Orbital repair and building facility for starships. Such
  650.     facilities have been developed bymany races."@{ui}
  651.     @{b}Plays on outpost. Instantly repairs your damaged ships
  652.     if they stop here. Also repairs non-aligned ships.@{ub}
  653.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  654. @EndNode
  655. @Node STWPBB "STCCG.guide/Cards/Events/Static Warp Bubble"
  656. @font diamond.font 12
  657.     @{b}@{u}Static Warp Bubble@{ub}@{uu}
  658.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  659.     @{i}"Dr. berverly Crusher experienced a shrinking universe,
  660.     sharped by her own thoughts, inside a static warp bubble
  661.     created by Ensign Wesley Crusher."@{ui}
  662.     @{b}Plays on table. Opponent must discard one card before
  663.     ending each turn. (Not cumulative.)@{ub}
  664.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  665. @EndNode
  666. @Node SSWR "STCCG.guide/Cards/Events/Subspace Warp Rift"
  667. @font diamond.font 12
  668.     @{b}@{u}Subspace Warp Rift@{ub}@{uu}
  669.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  670.     @{i}"Dr. Serova proved in 2370 that disastrous rifts occur in the
  671.     fabric of space due to the excessive use of warp drive.
  672.     Discovery led to a Federation-wide speed limit of warp 5."@{ui}
  673.     @{b}Plays crosswise on any spaceline location. Any ship
  674.     passing over here without stopping incurs damage.@{ub}
  675.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  676. @EndNode
  677. @Node NOVA "STCCG.guide/Cards/Events/Supernova"
  678. @font diamond.font 12
  679.     @{b}@{u}Supernova@{ub}@{uu}
  680.     @{"Event" link EVENTS}        rare        Original Set
  681.     @{i}"The exposion of a star, usually caused by natural
  682.     processes toward the end of its life cycle."@{ui}
  683.     @{b}You must have a @{"Tox Uthat" link "STCCG:artifact.guide/TOX"} on table. Place atop any
  684.     mission. Everything there is destroyed (discarded), but
  685.     leave Mission card underneath for span reference.@{ub}
  686.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  687. @EndNode
  688. @Node TAK "STCCG.guide/Cards/Events/Telepathic Alien Kidnappers"
  689. @font diamond.font 12
  690.     @{b}@{u}Telepathic Alien Kidnappers@{ub}@{uu}
  691.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    Original Set
  692.     @{i}"Unknown aliens abducted Captian Jean-Luc Picard for
  693.     telepathic studies about authority in 2366."@{ui}
  694.     @{b}Plays on table. At end of each turn, guess a card type
  695.     and point toa card in your opponent's hand. Card
  696.     must be shown. If guessed correctly, card is discarded.@{ub}
  697.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  698. @EndNode
  699. @Node TETFLD "STCCG.guide/Cards/Events/Tetryon Field"
  700. @font diamond.font 12
  701.     @{b}@{u}Tetryon Field@{ub}@{uu}
  702.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  703.     @{i}"Intense masses of subspace particles, unstable in normal
  704.     space, which require ships to route through safe corridors."@{ui}
  705.     @{b}Plays crosswise on any spaceline location. All ships
  706.     must stop here before proceeding on next turn, unless
  707.     Navigation aboard.@{ub}
  708.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  709. @EndNode
  710. @Node TCHBD "STCCG.guide/Cards/Events/The Charybdis"
  711. @font diamond.font 12
  712.     @{b}@{u}The Charybdis@{ub}@{uu}
  713.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  714.     @{i}"This wreckage was quickly dated to 2033-2079 due to its
  715.     52-star American flag, an example of the importance of
  716.     such knowledge when dealing with ancient artifacts."@{ui}
  717.     @{b}Plays on table. Artifacts at completed missions cannot
  718.     be acquired until Archaeology present. (If Charybdis
  719.     destroyed, anyone present may acquire artifact.)@{ub}
  720.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  721. @EndNode
  722. @Node TMOK "STCCG.guide/Cards/Events/The Mask of Korgano"
  723. @font diamond.font 12
  724.     @{b}@{u}The Mask of Korgano@{ub}@{uu}
  725.     @{"Event" link EVENTS}        common      @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  726.     @{i}"In legend, Masaka was chased by Kogarno across the sky
  727.     like the Terran moon chases the sun. Jean-Luc Picard
  728.     masked himself as Kogarno to fool Masaka."@{ui}
  729.     @{b}Plays on one of your personnel. While in play, changes
  730.     it from normal to AU icon personnel, or vice versa.@{ub}
  731.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  732.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  733. @EndNode
  734. @Node THERDEFL "STCCG.guide/Cards/Events/Thermal Deflectors"
  735. @font diamond.font 12
  736.     @{b}@{u}Thermal Deflectors@{ub}@{uu}
  737.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  738.     @{i}"Away Teams from the U.S.S. Enterprise used an array of
  739.     Thermal Deflectors to delay Bersallis III firestorms long
  740.     enough to allow evacuation of the population."@{ui}
  741.     @{b}Plays on table. While in play, nullifies Firestorm,
  742.     Thought Fire, Plasma Fire, Fire Sculptor and
  743.     Phaser Burns.@{ub}
  744.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  745. @EndNode
  746. @Node TRAVTRANS "STCCG.guide/Cards/Events/The Traveller: Transcendence"
  747. @font diamond.font 12
  748.     @{b}@{u}The Traveller: Transcendence@{ub}@{uu}
  749.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    Original Set
  750.     @{i}"Benevolent humanoid from Tau Alpha C who could
  751.     transcend space and time with thought."@{ui}
  752.     @{b}Place beside any player's draw deck. That player must
  753.     draw one extra card at the end of each turn. Also, while
  754.     in play nullifies Static Warp Bubble. (Not cumulative.)@{ub}
  755.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  756. @EndNode
  757. @Node TRANSFIG "STCCG.guide/Cards/Events/Transfiguration"
  758. @font diamond.font 12
  759.     @{b}@{u}Transfiguration@{ub}@{uu}
  760.     @{"Event" link EVENTS}        uncommon    @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  761.     @{i}"John Doe was persecuted by other Zalkonians who did not
  762.     understand his evolution into a higher form. He is now a
  763.     benevolent energy being with metaphysical powers."@{ui}
  764.     @{b}Plays on John Doe after he has prevented a death. Each
  765.     turn he may nullify one Event card (except Transfiguration)
  766.     where present. (Immune to Kevin Uxbridge.)@{ub}
  767.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/transfiguration.jpg"}?
  768.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  769. @EndNode
  770. @Node TRFK "STCCG.guide/Cards/Events/Treaty: Federation-Klingon"
  771. @font diamond.font 12
  772.     @{b}@{u}Treaty: Federation/Klingon@{ub}@{uu}
  773.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  774.     @{i}"Past treaties between these powers included the
  775.     Treaty of Alliance creating mutual aid and defense
  776.     without intervention."@{ui}
  777.     @{b}Plays on table. Your Federation and Klingon affilations
  778.     recognize this treaty. The can now mix and cooperate.@{ub}
  779.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  780. @EndNode
  781. @Node TRFR "STCCG.guide/Cards/Events/Treaty: Federation-Romulan"
  782. @font diamond.font 12
  783.     @{b}@{u}Treaty: Federation/Romulan@{ub}@{uu}
  784.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  785.     @{i}"Past treaties between these powers included the Treaty of
  786.     Algeron, which created a neutral zone and outlawed
  787.     Federation cloaking devices."@{ui}
  788.     @{b}Plays on table. Your Federation and Romulan affilations
  789.     recognize this treaty. The can now mix and cooperate.@{ub}
  790.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  791. @EndNode
  792. @Node TRRK "STCCG.guide/Cards/Events/Treaty: Romulan-Klingon"
  793. @font diamond.font 12
  794.     @{b}@{u}Treaty: Romulan/Klingon@{ub}@{uu}
  795.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  796.     @{i}"Historically bitter enemies, these two powers had a brief,
  797.     failed alliance to share technology around 2268."@{ui}
  798.     @{b}Plays on table. Your Romulan and Klingon affilations
  799.     recognize this treaty. The can now mix and cooperate.@{ub}
  800.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  801. @EndNode
  802. @Node WCB "STCCG.guide/Cards/Events/Warp Core Breach"
  803. @font diamond.font 12
  804.     @{b}@{u}Warp Core Breach@{ub}@{uu}
  805.     @{"Event" link EVENTS}        rare        Original Set
  806.     @{i}"
  807. ."@{ui}
  808.     @{b}
  809. @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back}
  810. .@{ub}
  811.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  812. @EndNode
  813. @Node WARCND "STCCG.guide/Cards/Events/Wartime Conditions"
  814. @font diamond.font 12
  815.     @{b}@{u}Wartime Conditions@{ub}@{uu}
  816.     @{"Event" link EVENTS}        rare        @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  817.     @{i}"In an alternate timeline caused by the events of
  818.     Narendra III, the Federation entered into war against
  819.     the Klingon Empire. 40 billion lives were lost."@{ui}
  820.     @{b}Plays on table only if a Federation ship is attacked by
  821.     another ship. While in play, the Federation may battle
  822.     the attacking ship's affiliation at will.@{ub}
  823.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  824. @EndNode
  825. @Node WNOHGB "STCCG.guide/Cards/Events/Where no one has gone before"
  826. @font diamond.font 12
  827.     @{b}@{u}Where no one has gone before@{ub}@{uu}
  828.     @{"Event" link EVENTS}        common      Original Set
  829.     @{i}"The Traveler transcends space with thought. Took the
  830.     U.S.S. Enterprise to galaxy M-33, then to an even greater
  831.     extragalctic distance."@{ui}
  832.     @{b}Plays on table. Allows all of your ships to leave one end
  833.     of the spaceline and enter the other end.@{ub}
  834.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  835. @EndNode
  836. @Node YAL "STCCG.guide/Cards/Events/Yellow Alert"
  837. @font diamond.font 12
  838.     @{b}@{u}Yellow Alert@{ub}@{uu}
  839.     @{"Event" link EVENTS}        common      @{"Warp Pack" link "STCCG:warp.guide/WARP"}/@{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  840.     @{i}"State of increased readiness and watchfulness. Declared
  841.     by a captain in anticipation of danger or when a crisis
  842.     situation has lessened."@{ui}
  843.     @{b}Plays on table. While in play, cancels (discard) and
  844.     prevents @{"Red Alerts" link REDAL} AND all of your Personnel are each
  845.     CUNNING +1 (Not cumulative.)@{ub}
  846.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  847. @EndNode
  848. @Node ZASTCA "STCCG.guide/Cards/Events/Zalkonian Storage Capsule"
  849. @font diamond.font 12
  850. @next EVENTS
  851.     @{b}@{u}Zalkonian Storage Capsule@{ub}@{uu}
  852.     @{"Event" link EVENTS}        rare        @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  853.     @{i}"Alien information storage device salvaged from John Doe's
  854.     escape pod. Uses a chemically based system for molecular
  855.     energy encoding."@{ui}
  856.     @{b}Plays on table. Each turn, you may store one hand card here
  857.     (may be returned to hand any time). If destroyed, shuffle
  858.     stored cards and place group on top or bottom of draw deck.@{ub}
  859.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/zalkonianstoragecapsule.jpg"}?
  860.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  861. @EndNode
  862. @Node QEVENT "STCCG.guide/Universe/Card List/Q Events"
  863. @next ALDSER
  864. @prev YOWITI
  865.   @{b}@{u}Q Events@{ub}@{uu}
  866.   @{i}Rarity   Name                             Affects               Icon
  867.      Set                                                            Description@{ui}
  868.   C  QC    @{"Aldebaran Serpent" link ALDSER}               Mission               Q unless number Away Team>lowest attribute place on mission. Away Team stopped until different mission tried
  869.   C  QC    @{"Amanda's Parents" link AMAPAR}                Amanda Rogers         Q until Q-Flash Opponent may remove played Amanda and 2 other cards from game
  870.   C  QC    @{"Door-Net" link DOORNET}                        Doorway               Q one doorway closed until Q-Flash, Alternate Universe Door or 2 Diplomacy in hand
  871.   U  QC    @{"Frigid" link FRIGID}                          Security Personnel    Q on interrupt one security is put into stasis until Q-Flash
  872.   C  QC    @{"Into the Breach" link INTBRE}                 Warp Core Breach/Ship Q until Q-Flash nullifies WCB and repairs all damaged ships immediately
  873.   C  QC    @{"Jealous Amanda" link JEAAMA}                  Dilemma               Q if Love Interest/Parallel Romance/Alien Groupie opponent may relocate personnel to any planet
  874.   C  QC    @{"Military Privilege" link MILPRI}              Personnel             Q until Q-Flash all Fed/Non-Aligned OFFICER/CIVILIAN swap classification
  875.   U  QC    @{"Penalty Box" link PENBOX}                     Personnel             Q place one personnel in penalty box, move personnel already there then out-of-play
  876.   C  QC    @{"Scottish Setter" link SCOSET}                 Personnel             Q unless ANIMAL turn one personnel into ANIMAL until next Q-Flash
  877.   C  QC    @{"Tijuana Crass" link TIJCRA}                   Flute/Data Laughing   Q Ressikan Flute applies to all players, Data Laughing of opponent is now Event card
  878.   C  QC    @{"You will in time" link YOWITI}                Personnel             Q Away Team=1 personnel put one unique personnel into stasis until an opponent's request is complied
  879.   For a description of terms used see @{"Legend" link LEGEND}.
  880. @EndNode
  881. @Node ALDSER "STCCG.guide/Cards/Events/Aldebaran Serpent"
  882. @font diamond.font 12
  883. @prev QEVENT
  884.     @{b}@{u}Aldebaran Serpent@{ub}@{uu}
  885.     @{"Q Event" link QEVENT}        common      @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  886.     @{i}"You will abandon that mission, Captain. My business
  887.     with you takes precedence."@{ui}
  888.     @{b}Unless the number of personnel in this crew or Away
  889.     Team > lowest attribute present, place on mission.
  890.     After experiencing any remaining Q icon cards in
  891.     this Q-Flash, crew or Away Team is "stopped" and you
  892.     must attempt a different mission before attempting
  893.     this one again.@{ub}
  894.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/aldebaranserpent.jpg"}?
  895.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  896. @EndNode
  897. @Node AMAPAR "STCCG.guide/Cards/Events/Amanda's Parents"
  898. @font diamond.font 12
  899.     @{b}@{u}Amanda's Parents@{ub}@{uu}
  900.     @{"Q Event" link QEVENT}        common      @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  901.     @{i}"They had assumed human form... in vulgar human
  902.     fashion they proceeded to conceive a child. And like
  903.     mockish humans they became attached to it."@{ui}
  904.     @{b}Plays on table until any Q-Flash. Each time you play
  905.     an Amanda Rogers Card (except to nullify an Q icon
  906.     card), opponent may take that Amanda Rogers (and
  907.     any two other cards) from your discard pile and place
  908.     all three out-of-play.@{ub}
  909.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/amandasparents.jpg"}?
  910.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  911. @EndNode
  912. @Node DOORNET "STCCG.guide/Cards/Events/Door-Net"
  913. @font diamond.font 12
  914.     @{b}@{u}Door-Net@{ub}@{uu}
  915.     @{"Q Event" link QEVENT}        common      @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  916.     @{i}"Stay where thou art."@{ui}
  917.     @{b}Plays on one of your doorway cards in play (your
  918.     choice) until any Q-Flash. Doorway is now closed. May
  919.     be nullified by Alternate Universe Door OR by showing
  920.     2 Diplomacy from your hand during your turn.@{ub}
  921.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/doornet.jpg"}?
  922.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  923. @EndNode
  924. @Node FRIGID "STCCG.guide/Cards/Events/Frigid"
  925. @font diamond.font 12
  926.     @{b}@{u}Frigid@{ub}@{uu}
  927.     @{"Q Event" link QEVENT}        uncommon    @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  928.     @{i}"Silence!"@{ui}
  929.     @{b}Plays on table. The next time you play an Interrupt
  930.     card during opponent's turn, opponent may place this
  931.     event on any of your SECURITY personnel in play.
  932.     Personnel is in stasis until any Q-Flash, then discard
  933.     event. Maybe nullified by Fire Sculptor.@{ub}
  934.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/frigid.jpg"}?
  935.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  936. @EndNode
  937. @Node INTBRE "STCCG.guide/Cards/Events/Into the breach"
  938. @font diamond.font 12
  939.     @{b}@{u}Ino the breach@{ub}@{uu}
  940.     @{"Q Event" link QEVENT}        common      @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  941.     @{i}"Ooh!"@{ui}
  942.     @{b}Plays on table until any Q-Flash. While in play,
  943.     nullifies all Warp Core Breach cards and immediately
  944.     repairs all damaged ships in play, except Borg Ship.
  945.     (Not duplicatable.)@{ub}
  946.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/intothebreach.jpg"}?
  947.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  948. @EndNode
  949. @Node JEAAMA "STCCG.guide/Cards/Events/Jealous Amanda"
  950. @font diamond.font 12
  951.     @{b}@{u}Jealous Amanda@{ub}@{uu}
  952.     @{"Q Event" link QEVENT}        common      @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  953.     @{i}"Do you love me?"@{ui}
  954.     @{b}Plays on table. The next time any Away Team
  955.     encounters a Love Interest, Parallel Romance or Alien
  956.     Groupie, your opponent may override that card's
  957.     normal result by relocating the affected personnel to
  958.     any planet location. Discard event. (Not duplicatable.)@{ub}
  959.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/jealousamanda.jpg"}?
  960.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  961. @EndNode
  962. @Node MILPRI "STCCG.guide/Cards/Events/Military Privilige"
  963. @font diamond.font 12
  964.     @{b}@{u}Military Privilige@{ub}@{uu}
  965.     @{"Q Event" link QEVENT}        common      @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  966.     @{i}"Starfleet Admiral Q, at your service!"@{ui}
  967.     @{b}Plays on table until any Q-Flash. All Federation and
  968.     Non-aligned personnel in play with OFFICER
  969.     classification are now CIVILIAN instead, and vice versa.@{ub}
  970.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/militaryprivilige.jpg"}?
  971.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  972. @EndNode
  973. @Node PENBOX "STCCG.guide/Cards/Events/Penalty Box"
  974. @font diamond.font 12
  975.     @{b}@{u}Penalty Box@{ub}@{uu}
  976.     @{"Q Event" link QEVENT}        uncommon    @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  977.     @{i}"Unfortunately there is only one penalty box. If any
  978.     you should be send there, dear Tasha must give
  979.     the box up to you... and go into nothingness."@{ui}
  980.     @{b}If any Penalty Box already in play, put its occupant
  981.     out-of-play and replace with new victim (random
  982.     selection). Discard Event. Otherwise, place on table
  983.     and put one personnel present (random selection)
  984.     here. (If nullified, return occupant to owner's hand.)@{ub}
  985.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/penaltybox.jpg"}?
  986.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  987. @EndNode
  988. @Node SCOSET "STCCG.guide/Cards/Events/Scottish Setter"
  989. @font diamond.font 12
  990.     @{b}@{u}Scottish Setter@{ub}@{uu}
  991.     @{"Q Event" link QEVENT}        common      @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  992.     @{i}"Crusher gets more shrill with each passing year."@{ui}
  993.     @{b}Unless ANIMAL present, play on one personnel present
  994.     (random selection) until any Q-Flash. That personnel's
  995.     classification changes to ANIMAL. May be nullified by
  996.     Amanda Rogers.@{ub}
  997.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/scottishsetter.jpg"}?
  998.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  999. @EndNode
  1000. @Node TIJCRA "STCCG.guide/Cards/Events/Tijuana Crass"
  1001. @font diamond.font 12
  1002.     @{b}@{u}Tijuana Crass@{ub}@{uu}
  1003.     @{"Q Event" link QEVENT}        common      @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  1004.     @{i}"My brothers and sisters of the Continuum have
  1005.     taken me back! ... I feel like celebrating!"@{ui}
  1006.     @{b}Plays on table. (May not be nullified.) While in play,
  1007.     any points derived from Ressikan Flute count for all
  1008.     players AND opponent's Data Laughing cards are
  1009.     converted to Event cards to be played on table
  1010.     when used.@{ub}
  1011.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/tijuanacrass.jpg"}?
  1012.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  1013. @EndNode
  1014. @Node YOWITI "STCCG.guide/Cards/Events/You will in time"
  1015. @font diamond.font 12
  1016. @next QEVENT
  1017.     @{b}@{u}You will in time@{ub}@{uu}
  1018.     @{"Q Event" link QEVENT}        common      @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  1019.     @{i}"If I return you to your ship, will you agree to give
  1020.     my request a full hearing?"@{ui}
  1021.     @{b}If you began this mission attempt with only one
  1022.     personnel, opponent may name one of your unique
  1023.     personnel in play. That personnel is in stasis. On every
  1024.     turn, opponent may make a request of you; if you
  1025.     comply, remove personnel from stasis. (May not
  1026.     be nullified.)@{ub}
  1027.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/youwillintime.jpg"}?
  1028.     Sorry, no questions currently available in the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ38"}.
  1029. @EndNode
  1030. @Node LEGEND "STCCG.guide/Universe/Legend"
  1031.     @{b}@{u}Legend@{ub}@{uu}
  1032. Here a short description of the different fields:
  1033. Rarity:
  1034.   C     common
  1035.   U     uncommon
  1036.   R     rare
  1037.   UR    ultrarare
  1038.   P     promotional
  1039.   OS    Original Set
  1040.   AU    @{"Alternate Universe Set" link "STCCG:au.guide/AU"}, abbreviated to @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  1041.   QC    @{"Q-Continuum Set" link "STCCG:qc.guide/Main"}, abbreviated to @{"QC" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  1042.   WP    @{"Warp Pack"link "STCCG:warp.guide/WARP"}
  1043.   PR    Promotional
  1044. Affiliation
  1045.   F     Federation
  1046.   K     Klingon
  1047.   R     Romulan
  1048.   U     Un-Aligned
  1049. Staff
  1050.   H     Holographic
  1051.   +     Command Ability
  1052.   -     Staff Ability
  1053.   u     Universal
  1054.   A     @{"AU" link AU} icon personnel, @{"Alternate Universe Door" link "STCCG:door.guide/AUDOOR"} must be open to bring into play
  1055. Attributes
  1056.   I     Integrity
  1057.   C     Cunning
  1058.   S     Strength
  1059.   A     @{"Alternate Universe" link "STCCG:au.guide/AU"} card, @{"Alternate Universe Door" link "STCCG:door.guide/AUDOOR"} must be open
  1060.   Q     @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"} card, @{"Q-Flash" link "STCCG:door.guide/QFLASH"} must be open
  1061. @EndNode
  1062.