A
pesar de su poca repercusi�n en nuestro pa�s, estamos ante una
gesta de proporciones cicl�peas. La cosa es que el simple hecho de
que �La princesa Mononoke� es haya estrenado en salas
comerciales de nuestro pa�s se puede considerar no s�lo un �xito
del llamado �Anime� en el terreno cinematogr�fico, sino como la
consolidaci�n de alternativas de animaci�n que partir de este
momento tendr�n las cosas m�s f�ciles para entrar en nuestro pa�s.
Bas�ndose
en una antigua leyenda tradicional japonesa de la era Muromachi (la
cual data de los a�os1392-1573),
el gran t�tem Hayao Miyazaki realiz� esta superproducci�n
de dibujos animados que se convirti� en una de las pel�culas mas
taquilleras de la historia del cine hace tan s�lo tres a�os, s�lo
superada hasta el momento por la posterior �Tit�nic�, de James
Cameron y el que parec�a r�cord imbatible �E.T�, de Steven
Spielberg. El creador de sue�os nip�n Miyazaki, considerado como
uno de los maestros de la animaci�n contempor�nea (es el genial
padre del cl�sico del Manga �Porco Rosso�), emple� m�s de
tres a�os en esta producci�n de superlujo. El producto final fue
�La princesa Mononoke�, una magistral muestra de t�cnicas
tradicionales dibujadas a mano, lo que ha hecho que, a pesar de sus
comentadas escenas de innovaci�n tecnol�gica, se hayan empleado en
el 90% de la pel�cula. Lo que dota al filme de una majestuosidad
tradicional, real, entra�able.
La pel�cula, estrenada en medio mundo (ahora est� a la
espera de conquistar el mercado americano �el pr�ximo julio) ha
incluido escenas de animaci�n utilizando las �ltimas tecnolog�as,
siendo �sta la primera vez que el director japon�s incluye en una
de sus obras maestras la infograf�a para su trabajo. Las
anteriores pel�culas de Miyazaki estaban hechas completamente a
mano; cada unidad utilizada en la pel�cula hab�a sido dibujada y
pintada a mano por los artistas del estudio. Sin embargo, para esa
nueva aventura, Miyazaki decidi� sacar partido de las �ltimas
tecnolog�as inform�ticas. El resultado es un movimiento mucho m�s
realista y fluido que en las pel�culas de animaci�n de siempre.
Para los grandes saltos, los choques de espadas y los ruidosos
galopes, la c�mara adopta un movimiento din�mico que s�lo se
consigue con la animaci�n a mano, mientras que las im�genes
generadas por ordenador ofrecen una espontaneidad y una presencia
que recuerda las pel�culas de acci�n. A pesar de todo, el utilizar
im�genes generadas por ordenador no impidi� que Miyazaki evocara
con justeza y precisi�n las atm�sferas y las emociones, gracias a
los colores y los matices de sus dibujos. Para �l, el bosque no es
un fondo pintado entre otros muchos, sino un lugar repleto de vida,
un lugar misterioso y profundo, de una belleza temible y a la vez
apaciguadora. Es
un sentimiento que Miyazaki ha conseguido plasmar en el bosque de
los dioses con forma de animales, un bosque que existi� hace
muchos, muchos a�os...
|