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T�cnicas desarrolladas

�La princesa Mononoke� no s�lo se distingue por la fuerza y profundidad de su historia sino tambi�n porque presenta una realidad sobrecogedoramente visceral caracterizada por los movimientos fluidos de sus personajes y por el dinamismo de sus escenas que van m�s all� de la animaci�n y de la acci�n real. Hayao Miyazaki intenta evitar la delicada redondez de la mayor�a de las pel�culas de animaci�n y crea un mundo imaginativamente naturalista en el que los animales, las monta�as, los lagos y las praderas ofrecen una est�tica asombrosa y que en muchas ocasiones supera todo lo que pueda imaginar la mente humana. �La princesa Mononoke� necesit� tres a�os de duro trabajo para ver la luz, y hubo que utilizar 144.000 unidades hechas a mano e im�genes generadas por ordenador, creando un nuevo est�ndar de relato visual para la animaci�n japonesa, una industria muy popular omnipresente en el cine y la televisi�n. Aproximadamente el 10% de la pel�cula ha sido creado por ordenador. Miyazaki utiliz� tanto las vi�etas tradicionales pintadas a mano por las que es conocido como la animaci�n generada por ordenador. Es la primera vez que este cineasta ha utilizado de forma tan amplia la tecnolog�a digital aportando una interesante renovaci�n visual de su trabajo. Al colaborar estrechamente con Yoshinori Sugano, jefe del Departamento de CG de Studio Ghibli, el realizador utiliz� ordenadores para crear secuencias en tres dimensiones como por ejemplo aquellas en las que zarcillos en forma serpientes emergen del Dios Demonio y otras en las que se relatan los grandiosos viajes del Gigante Son�mbulo.
Miyazaki quer�a integrar �ntimamente estas secuencias de alta tecnolog�a con sus vi�etas dibujadas a mano para que sus personajes tuvieran una apariencia casi humana. Esto necesit� la creaci�n de un nuevo software que pudiera emular la densidad de los esmaltes, las l�neas angulosas de los contornos y otras caracter�sticas de la animaci�n tradicional.

Lo que quer�amos era aprovechar las cualidades del dise�o ordenador sin perder este toque tan especial que tienen los dibujos pintados a mano. De esta forma, el abanico de formas de expresi�n se multiplica." Los realizadores de �La princesa Mononoke� utilizaron diferentes t�cnicas de animaci�n para crear im�genes que no parecieran salidas del ordenador y que se describen con m�s detalle a continuaci�n:

MAPPING
Mapping es el proceso que integra un objeto tridimensional en un fondo y que da la ilusi�n de un movimiento de c�mara. En esta pel�cula, un buen ejemplo es cuando el zarcillo del Dios Demonio se superpone sobre el brazo de Ashitaka. No se trataba de componer dos im�genes juntas, lo que hubiera sido muy torpe, as� que los realizadores utilizaron sofisticadas t�cnicas de mapping para ofrecer un acabado perfecto y una sensaci�n de dibujo animado cl�sico. Tal y como explica Sugano: "En primer lugar, creamos en el ordenador una topograf�a tridimensional dentro de un marco. Despu�s, unimos un fondo dibujado a la topograf�a. Despu�s de eso, pegamos un vi�eta con dibujos de personas y �rboles sobre una hoja y colocamos la hoja entre la c�mara y el dibujo del fondo. Al mover la c�mara creamos la ilusi�n de un decorado cambiante. A este proceso se le denomina mapping.

MORPHING
Morphing es otra forma de mostrar movimiento durante un lapso de tiempo modificando o "morfeando" una imagen que ya existe en el ordenador. Un ejemplo de morphing en �La princesa Mononoke� es la escena en la que el cad�ver del Dios Demonio se va descomponiendo trozo a trozo ante la mirada de la c�mara. Mientras que la carne se desintegra y el cuerpo se va hundiendo la naturaleza intr�nseca del objeto cambia. Otro ejemplo son las plantas j�venes que crecen de forma instant�nea y que florecen en presencia del Dios Ciervo.

ANIMACI�N DE PART�CULAS
La animaci�n de part�culas permite al ordenador animar objetos muy peque�os como por ejemplo part�culas de luz. Un excelente ejemplo de esta t�cnica es el cuerpo del Son�mbulo que resplandece y se mueve como una fuerza de la naturaleza. Utilizando un modelo en tres dimensiones del Son�mbulo, el programa inform�tico gener� una serie de part�culas de luz que pueden ser manipuladas una a una. Tambi�n pueden introducirse en el ordenador, otro tipo de datos, como la fuerza de la gravedad, el movimiento del viento y la direcci�n de los remolinos. Luego se animan las part�culas para parecen burbujas que surgen del interior de los cuerpos de criaturas m�sticas.


COMPOSICI�N DIGITAL
 marca un hito en la historia de las t�cnicas de composici�n digital. Antes, las im�genes de la mayor�a de las pel�culas animadas por ordenador se compon�an �pticamente (en la c�mara). Pero en �La princesa Mononoke�  , el fondo y los dibujos pintados escaneados se convierten en datos digitales y se recomponen dentro del ordenador. Esto permiti� una gran creatividad en las im�genes finales. Tal y como explica el Jefe del Departamento de C�maras Atsushi Okui: "El Sr. Miyazaki no paraba de preguntarnos si pod�amos hacer esto o aquello, as� que terminamos creando nuevas t�cnicas. Un buen ejemplo es el humo negro que sobrevuela las escenas de incendios y de batallas. En el proceso de revelado la pel�cula potencia los colores brillantes, as� que no se pueden a�adir exposiciones m�ltiples de humo negro en el fondo una vez que se ha realizado la fotograf�a. La �nica alternativa que nos quedaba era cepillar los elemento o realizar vi�etas en la fase de postproducci�n. Pero lo que hicimos es rodar humo blanco y despu�s componerlo de forma digital utilizando un negativo por detr�s. Creo que hemos creado un humo negro que tiene un nivel de realismo que jam�s se hab�a visto en la pantalla."

PINTURA DIGITAL
La pintura digital es el procedimiento en el que se aplica color a las im�genes animadas con ayuda de un ordenador. La ventaja de la pintura digital es que el artista puede escoger entre 16,7 millones de tonos diferentes, lo que es pr�cticamente ilimitado. A pesar de que se ha convertido en una forma de expresi�n art�stica en s� misma, Hayao Miyazaki quer�a que la pintura digital de �La princesa Mononoke�  representara un desaf�o en su aspecto y en lo que transmite la animaci�n digital. Lo que quer�a literalmente es que sus im�genes digitales parecieran pintadas. As� que los pintores digitales tuvieron que utilizar su tecnolog�a para realizar figuras humanas que fueran lo m�s v�vidas posible, y de esa forma atenuar la rigidez que suele caracterizar a la pintura digital. Tal y como dice Hiroaki Ishii, jefe del equipo de pintores digitales de �La princesa Mononoke�: "La pintura digital es muy �til y ha dado origen a nuevas formas de expresi�n. Pero espero que a medida que vayamos perfeccionando la tecnolog�a digital, no perdamos la belleza de la animaci�n realizada a mano. Todo depende de que sepamos utilizar adecuadamente la tecnolog�a."