Napsterovi pohrobci
 

Sφt∞ p2p

 

 

Sφtφm pro v²m∞nu soubor∙ (P2P) jsme se v∞novali na strßnkßch Chipu ji₧ n∞kolikrßt a i na CD naleznete Φasto programy, kterΘ umo₧≥ujφ sdφlet a stahovat nejen hudbu a filmy, ani₧ bychom za n∞ platili. Toto tΘma nenφ pouze o tom, se kter²mi programy na sφ¥ vyrazit, ale takΘ o nßsledcφch, kterΘ vypl²vajφ z p°φpadnΘho poruÜenφ autorskΘho zßkona, p°φpadn∞ o v²voji sφtφ jako takov²ch.

V²voj sφtφ p2p a p°echod k dneÜnφ podob∞

Napster, Audiogalaxy a n∞kterΘ dalÜφ ji₧ pat°φ do historie a nikdy se s nimi asi nesetkßme. Co p°edchßzelo jejich existenci a proΦ dopadly tak, jak cht∞l n∞kdo jin²?

Hudebnφ a filmov² pr∙mysl se zlobφ

S rozvojem p2p sφtφ souvisφ bezpochyby fenomΘn jmΘnem RIAA nebo IFPI. Jde jim skuteΦn∞ pouze o ochranu autorsk²ch prßv nebo spφÜe o v∞tÜφ zisky za ka₧dou cenu?

╚ty°boj klient∙

Klient∙ p2p sφtφ je poslednφ dobou jako hub po deÜti a u₧ to nejsou pouze komerΦnφ v²tvory, ale stßle Φast∞ji se setkßvßme s projekty open-source. Jak si vedou a co vÜechno m∙₧eme v jejich sφtφch stßhnout?

Nßvody od nßs

Pro pirßty - zaΦßteΦnφky jsme p°ipravili do zaΦßtku sadu nßvod∙ pro t°i nejlepÜφ programy. Nevφte-li si tedy s n∞Φφm rady, pak jsou prßv∞ pro vßs.

Autorsk² zßkon

Se sφt∞mi p2p neodmysliteln∞ souvisφ i Autorsk² zßkon. Zajφmß-li nßs naÜe pozice v p°φpad∞ sdφlenφ soubor∙, m∞li bychom se do n∞j zaΦφst.


Shrneme-li v²voj od roku 1999, kdy se objevila prvnφ v²m∞nnß sφ¥ na sv∞t∞, pak lze °φci, ₧e nikdy nem∞ly sφt∞ tohoto druhu nikdy na r∙₧φch ustlßno. Sdφlenφ hudby a film∙ je toti₧ trnem v oku organizacφm jako RIAA, MPAA, OSA nebo IFPI a tak se skoro ka₧dß sφ¥ stala d°φve Φi pozd∞ji terΦem pro soudnφ spory a kdy₧ u₧ neÜlo obvinit provozovatele sφt∞, pak se alespo≥ naÜel ob∞tnφ berßnek v podob∞ samotn²ch u₧ivatel∙. Jak se vlastn∞ sφt∞ a spory kolem nich vyvφjely?

Za vÜe m∙₧e Napster

Prvnφ sφtφ, kterß fungovala skuteΦn∞ jako v²m∞nnß sφ¥ v dneÜnφm smyslu slova, byl Napster. Tato jeÜt∞ dnes znßmß (i kdy₧ bohu₧el neexistujφcφ sφ¥), je vlastn∞ matkou (Φi otcem) vÜech, kterΘ znßme dnes. Je to u₧ tΘm∞° p∞t let, co se na internetu objevila novß slu₧ba, bez kterΘ si dnes mnozφ z nßs nedokß₧φ ₧ivot ani p°edstavit. Shon Fenning, tehdy sedmnßctilet² student Severov²chodnφ univerzity v Bostonu zaΦal vytvß°en na ₧ßdosti sv²ch spolu₧ßk∙ aplikaci, kterß dokßzala odeslat na centrßlnφ server informace o dostupn²ch hudebnφch souborech na disku u₧ivatele a nßsledn∞ vyhledßvat u ostatnφch p°ipojen²ch u₧ivatel∙ po₧adovanΘ skladby. Na vytvo°enφ pln∞ funkΦnφ sφt∞ tehdy pot°eboval pouh² p∙lrok i p°esto, ₧e se v pr∙b∞hu tvorby teprve uΦil n∞kterΘ programovacφ techniky.

Co naplat, sφ¥ byla vytvo°ena a se vzr∙stajφcφm poΦtem u₧ivatel∙ (jejφ p∙sobnost byla zßhy rozÜφ°ena i za hranice univerzity) se stala trnem v oku organizacφm zastupujφcφm autory hudby a filmu. Lidem se mo₧nost zdarma a pohodln∞ (oproti n∞kter²m placen²m FTP archφv∙m nebo IRC kanßl∙m) si stßhnout vybranou pφsniΦku zalφbila natolik, ₧e poΦet u₧ivatel∙ se zvyÜoval ka₧d²m dnem a b∞hem dvou m∞sφc∙ byl nalezen investor, jeho₧ penφze m∞ly zajistit provoz sφt∞ na dalÜφ p∙lrok.

Äivot „ko¥ßtka“ (logo Napsteru) netrval dlouho a i p°es sedm koΦiΦφch ₧ivot∙ lze oznaΦit ji₧ podzim 1999 za zaΦßtek konce (nejen Napsteru ale i vÜem podobn²m sφtφm). PouhΘ Φty°i m∞sφce toti₧ od oficißlnφho spuÜt∞nφ sφt∞ trvalo RIAA a vydavatelstvφm, ne₧ podaly prvnφ ₧alobu. Nßsledujφcφch sedm m∞sφc∙ do kv∞tna 2000 znamenalo pro Napster sΘrii ·stupk∙, ·mluv a ultimßt, kdy to nejrazantn∞jÜφ znamenalo odpojenφ cca. 300 tisφc poΦφtaΦ∙, kte°φ sdφleli skladby skupiny Metallica (na ₧ßdost samotnΘ skupiny). V rychlΘm sledu pak nßsledoval pokus o zßkaz vÜech ochrann²ch znßmek sdφlen²ch na tΘto sφti a takΘ rozhodnutφ o ukonΦenφ Φinnosti sφt∞ b∞hem dvou dn∙, o kterΘm rozhodla okresnφ soudkyn∞ Marilyn Patel. NaÜt∞stφ bylo n∞kolik hodin p°ed lh∙tou vyhov∞no odvolßnφ a soudnφ maÜinΘrie se tßhla cel² podzim. Soudy zmφtanß a oslabenß sφ¥ neznamenala od podzimu 2000 pro RIAA u₧ tu nejv∞tÜφ hrozbu, nebo¥ se jak houby po deÜti zaΦaly objevovat novΘ a novΘ sφt∞. Napster navφc uzav°el separßtnφ mφr s vydavatelstvφm Bartelsmann AG, kter² p°edpoklßdal p°echod na placen² systΘm. I p°es tyto okolnosti vÜak sφ¥ Napster svΘ brßny uzav°ela 11. Φervence 2001 nadobro, ale pro Bartelsmann AG byl Napster noΦnφ m∙rou jeÜt∞ p∞kn∞ dlouho, nebo¥ Φelil ₧alob∞ o 17 mld. dolar∙ za podporu technologie slou₧φcφ k poruÜovßnφ autorsk²ch prßv.


KaZaA, Gnutella a Direct Connect

Popularita nßpadu Shona Fenninga p°im∞la i ostatnφ programßtory k tvorb∞ aplikacφ pro sdφlenφ dat, kterΘ se svΘho p°edch∙dce sna₧ily p°ekonat po strßnce komfortu, funkcφ nebo formßt∙ sdφlen²ch soubor∙. Mezi prvnφ vlaÜtovky v tΘto oblasti software pat°φ klienti pro sφ¥ Gnutella, kterß byla po p°edchozφch zkuÜenostech Napsteru zalo₧ena na jinΘm sφ¥ovΘm modelu. Napster ke svΘ Φinnosti toti₧ pou₧φval centrßlnφ server, kter² nenφ problΘm odpojit a vypnout tak celou sφ¥, kde₧to Gnutella je skuteΦn∞ peer-to-peer (ka₧d² p°ipojen² poΦφtaΦ m∙₧e b²t zßrove≥ server pro urΦitou lokßlnφ skupinu u₧ivatel∙) a vypnutφ jednoho serveru neohrozφ provoz sφt∞. Zajφmavou skuteΦnostφ je, ₧e sφ¥ Gnutella majφ na sv∞domφ Justin Frenkel a Tom Pepper, kte°φ v dob∞ vzniku sφt∞ pracovali ve firm∞ Nullsoft (WinAMP) pat°φcφ spoleΦnosti America-On-Line, kterß se v tΘ dob∞ p°ipravovala na spojenφ s medißlnφm gigantem Time Warner, tak₧e poΦin dvou programßtor∙ nebyl pro AOL p°φliÜ vφtan² a museli tak od v²voje okam₧it∞ ustoupit. I po uzav°enφ strßnek www.gnutella.com vÜak projekt dφky nezßvisl²m v²vojß°∙m p°e₧il a zdokonaloval se (mezi klony Gnutelly pat°φ Aimster, LimeWire, BearShare nebo Xolox).

Gnutella nebyla ale jedin²m poΦinem, kter² vznikl jako odpov∞∩ na Napster. Mezi ty nejznßm∞jÜφ pat°φ takΘ sφ¥ FastTrack, mluvφme-li o roce 2000, pak tehdy jeÜt∞ spoleΦnß pro MusicCity/Morpheus, Grokster a KaZaA. Vznikala sice tΘm∞° soub∞₧n∞ s Napsterem, ale svΘ mφsto mezi „celebritami“ v p2p sφtφch si vydobyla a₧ po svΘm prvnφm uzav°enφ. FastTrack, stejn∞ jako Gnutella, nemß ₧ßdn² centrßlnφ server, ale takΘ nem∙₧e b²t „serverem“ jak²koliv p°ipojen² poΦφtaΦ, ale pouze ty nejv²konejÜφ, v danou dobu p°ipojenΘ. Prßv∞ na technologii FastTrack se RIAA v poslednφch dvou letech zam∞°uje a jak se poslednφ dobou ukazuje, Φφm dßl tφm ·sp∞Ün∞ji.

T°etφm hrßΦem, kter² zatφm d∙stojn∞ odolßvß vÜemu, co by mohla RIAA proti n∞mu zaΦφt, je sφ¥ Direct Connect. Ve svΘ podstat∞ je to pro hudebnφ i filmov² pr∙mysl nejv∞tÜφm trnem v pat∞, na druhou stranu je pro n∞ soudn∞ nedostupn². O co vlastn∞ jde? Firma NeoModus vytvo°ila ve svΘ dob∞ (2001) nejdokonalejÜφ filosofii v²m∞nnΘ sφt∞, jejφ₧ topologie zamezuje podßnφ n∞jak²ch ₧alob ze strany RIAA Φi dokonce povinnost ukonΦenφ Φinnosti. V ₧ßdnΘm p°φpad∞ toti₧ nejde o jednotnou sφ¥, ale o velkΘ mno₧stvφ jednotliv²ch a na sob∞ nezßvisl²ch skupin u₧ivatel∙, kte°φ se p°ipojujφ k jednotliv²m hub∙m (server∙m), jim₧ je spoleΦn² pouze pou₧it² komunikaΦnφ protokol a pou₧it² software. Pokud by se cht∞la Velkß p∞tka (spoleΦnΘ oznaΦen² pro vydavatelstvφ Universal Music, BMG, Sony Music, EMI a Warner Music) pokusit zastavit Φinnost DC, musela by podat ₧aloby na vÜechny servery. Po celou dobu nebyl ani nßznak pokusu zarazit prudk² rozvoj Direct Connectu, co₧ lßkß do sφt∞ stßle vφce u₧ivatel∙. I v ╚esku je Direct Connect stßle vφce oblφben a krom∞ n∞kolika desφtek hub∙ a desφtkami tisφc u₧ivatel∙ se i ΦeÜtφ programßto°i podφlejφ na v²voji klonu Direct Connectu, nazvanΘho CZDC++.

Existuje jeÜt∞ mnoho dalÜφch sφtφ, kterΘ ovÜem zatφm nebyly ze strany RIAA zajφmavΘ (nap°. iMesh), kterΘ ale fungujφ na stejn²ch principech jako KaZaA.

TomᚠMilbach