Martin Hozφk |
Vlo₧enφ zvukuDo Flash animace je mo₧nΘ vlo₧it zvuk ve formßtu MP3 nebo WAV. Pro webovΘ pou₧itφ doporuΦuji pouze MP3 (kv∙li velikosti). Abychom mohli kamkoliv umφstit zvuk, je nutnΘ jej nejprve importovat do knihovny (viz "Knihovna") Existujφ dv∞ mo₧nosti vklßdßnφ zvuk∙. Pro mΘn∞ nßroΦnΘ pou₧itφ se dß zvuk vlo₧it p°φmo do snφmku, pro slo₧it∞jÜφ akce se dß importovat do Actionscript objektu Sound() a pak jej lze pou₧φt v jakΘkoliv situaci. P°φmΘ vlo₧enφZvuk lze vlo₧it do snφmku tak, ₧e vyberete snφmek a v okn∞ "Properties" zvolφte z roletovΘho menu "Sound" zvuk z knihovny. Roleta "Effect" umo₧≥uje nastavit efekty, jako nap°. zesilovßnφ, zeslabovßnφ a dalÜφ spousta volovin. Pokud vßm nebude Ükßla efekt∙ postaΦovat, m∙₧ete si nastavit pomocφ tlaΦφtka "Edit" sv∙j. Roleta "Sync" umo₧≥uje nastavit co p°esn∞ mß zvuk ud∞lat (zastavit, spustit, ...). Polo₧ka "Loop" znamenß poΦet opakovßnφ (0 = neustßle)
Pozn.: P°ehrßvßnφ zvuku prakticky nenφ omezeno polohou klφΦov²ch snφmk∙ na ΦasovΘ ose (zvuk zkrßtka hraje dokud mu nevyprÜφ poΦet opakovßnφ nebo dokud nenφ zastaven) ScriptovΘ vlo₧enφTento zp∙sob ozvuΦenφ vyu₧φvß p°eddefinovanΘho objektu Sound()
Jako prvnφ krok je t°eba nalinkovat zvuk. V knihovn∞ klikn∞te prav²m tl. na zvuk a zvolte "Linkage". Zde zaÜkrtn∞te "Export for ActionScript" a do pole "Identifier" zadejte n∞jak² nßzev, nap°φklad "potlesk" Dßle do prvnφho snφmku animace definujte tyto p°φkazy (najdete je v seznamu p°φkaz∙ Object - Sound): zvuk = new Sound (); zvuk.attachSound("potlesk"); nynφ je mo₧nΘ kdekoliv v animaci pou₧φt pro spuÜt∞nφ resp. zastavenφ zvuku tyto p°φkazy: zvuk.Start(15,8);* zvuk.Stop(); * Φφslo 15 je tzv Offset, co₧ je hodnota v sekundßch o kterou se p°ehrßvßnφ posune od zaΦßtku. (v naÜem p°φpad∞ se zvuk zaΦne p°ehrßvat a₧ od 15. sekundy) Φφslo 8 je poΦet opakovßnφ (loop). Objekt Sound() mß spoustu dalÜφch nastavenφ. Podrobnosti viz kapitola "Objekty - MOVIE" Zm∞na kvalityPokud chcete p°ed exportem animace zm∞nit kvalitu a parametry zvuku, m∙₧ete tak uΦinit kliknutφm na zvuk v knihovn∞ prav²m tl. a v²b∞rem polo₧ky "Properties". TipZvuky vklßdejte a₧ nakonec. P°i pr∙b∞₧nΘm testovßnφ animace by se zbyteΦn∞ prodlu₧ovala doba exportu. |