Flash Help
Flash
ActionScript
P°φklady





Webmaster

      Martin Hozφk
      hozikm@seznam.cz
      ICQ: 323756613


W3C Validita

      HTML 4.0 validnφ




Vlo₧enφ zvuku

Do Flash animace je mo₧nΘ vlo₧it zvuk ve formßtu MP3 nebo WAV. Pro webovΘ pou₧itφ doporuΦuji pouze MP3 (kv∙li velikosti).

Abychom mohli kamkoliv umφstit zvuk, je nutnΘ jej nejprve importovat do knihovny (viz "Knihovna")

Existujφ dv∞ mo₧nosti vklßdßnφ zvuk∙. Pro mΘn∞ nßroΦnΘ pou₧itφ se dß zvuk vlo₧it p°φmo do snφmku, pro slo₧it∞jÜφ akce se dß importovat do Actionscript objektu Sound() a pak jej lze pou₧φt v jakΘkoliv situaci.



P°φmΘ vlo₧enφ

Zvuk lze vlo₧it do snφmku tak, ₧e vyberete snφmek a v okn∞ "Properties" zvolφte z roletovΘho menu "Sound" zvuk z knihovny.

Roleta "Effect" umo₧≥uje nastavit efekty, jako nap°. zesilovßnφ, zeslabovßnφ a dalÜφ spousta volovin. Pokud vßm nebude Ükßla efekt∙ postaΦovat, m∙₧ete si nastavit pomocφ tlaΦφtka "Edit" sv∙j.

Roleta "Sync" umo₧≥uje nastavit co p°esn∞ mß zvuk ud∞lat (zastavit, spustit, ...).

Polo₧ka "Loop" znamenß poΦet opakovßnφ (0 = neustßle)


Nastavenφ zvuku ve snφmku



Pozn.: P°ehrßvßnφ zvuku prakticky nenφ omezeno polohou klφΦov²ch snφmk∙ na ΦasovΘ ose (zvuk zkrßtka hraje dokud mu nevyprÜφ poΦet opakovßnφ nebo dokud nenφ zastaven)




ScriptovΘ vlo₧enφ

Tento zp∙sob ozvuΦenφ vyu₧φvß p°eddefinovanΘho objektu Sound()
- viz kapitola "Objekty - MOVIE"

Jako prvnφ krok je t°eba nalinkovat zvuk. V knihovn∞ klikn∞te prav²m tl. na zvuk a zvolte "Linkage". Zde zaÜkrtn∞te "Export for ActionScript" a do pole "Identifier" zadejte n∞jak² nßzev, nap°φklad "potlesk"

Dßle do prvnφho snφmku animace definujte tyto p°φkazy (najdete je v seznamu p°φkaz∙ Object - Sound):

zvuk = new Sound ();
zvuk.attachSound("potlesk");

nynφ je mo₧nΘ kdekoliv v animaci pou₧φt pro spuÜt∞nφ resp. zastavenφ zvuku tyto p°φkazy:

zvuk.Start(15,8);*

zvuk.Stop();

* Φφslo 15 je tzv Offset, co₧ je hodnota v sekundßch o kterou se p°ehrßvßnφ posune od zaΦßtku. (v naÜem p°φpad∞ se zvuk zaΦne p°ehrßvat a₧ od 15. sekundy)

Φφslo 8 je poΦet opakovßnφ (loop).

Objekt Sound() mß spoustu dalÜφch nastavenφ. Podrobnosti viz kapitola "Objekty - MOVIE"



Zm∞na kvality

Pokud chcete p°ed exportem animace zm∞nit kvalitu a parametry zvuku, m∙₧ete tak uΦinit kliknutφm na zvuk v knihovn∞ prav²m tl. a v²b∞rem polo₧ky "Properties".



Tip

Zvuky vklßdejte a₧ nakonec. P°i pr∙b∞₧nΘm testovßnφ animace by se zbyteΦn∞ prodlu₧ovala doba exportu.





Nahoru

Copyright ⌐ Martin Hozφk - All rights reserved.
Flash are registered trademark of Macromedia Inc.