Flash Help
Flash
ActionScript
P°φklady





Webmaster

      Martin Hozφk
      hozikm@seznam.cz
      ICQ: 323756613


W3C Validita

      HTML 4.0 validnφ




Zßkladnφ nßstroje

Abyste mohli vytvo°it animaci, musφte mφt p°irozen∞ co animovat. V tΘto kapitolce vßs nauΦφm, jak ovlßdat zßkladnφ nßstroje Flashe.

 

Hlavnφ panel nßstroj∙

 

  • V²b∞r
    Slou₧φ k v²b∞ru objektu. Jednφm kliknutφm vyberete jeden objekt (Φßra, v²pl≥), ta₧enφm m∙₧ete vybφrat vφce objekt∙ (nebo jen jejich Φßsti). V poli "Options" m∙₧ete nastavit:
    • Uchopenφ - objekty se budou uchopovat na ji₧ nakreslenΘ obrazce
    • P°evΘst na k°ivku - vyhladφ  vybranou Φßru
    • P°evΘst na ·seΦku - zruÜφ zak°ivenφ vybranΘ Φßry


       
  • Podv²b∞r
    Slou₧φ k editaci jednotliv²ch uzl∙ Φßry (nebo obrysu v²pln∞). Zobrazenφ uzl∙ provedete jednφm kliknutφm na objekt. Vybrßnφm uzlu a nßslednΘm zmßΦknutφm "ALT" a ta₧enφm m∞nφte (vytvß°φte) zak°ivenφ Φßry.

     
  • ╚ßra
    Kreslφ rovnΘ Φßry. ╚ßru lze kreslit kliknutφm (a dr₧enφm). TlouÜ¥ka obrysu lze zvolit na panelu "Properties"

     
  • Laso
    Mß stejnΘ pou₧itφ, jako v²b∞r, ale je mo₧nΘ vybφrat i neΦtvercovΘ plochy. Klikn∞te a pohybem myÜi ohraniΦte plochu (objekt), kterou chcete vybrat. PuÜt∞nφm se plocha sama uzav°e

     
  • Pero
    Kombinuje nßstroje "Podv²b∞r" a "╚ßra". Jednφm kliknutφm vytvo°φte bod a dalÜφm klikem (o kousek dßl) vytvo°φte druh² bod, kter² se spojφ s prvnφm. Umo₧≥uje takΘ p°idßvat a ubφrat uzly.

     
  • Text
    Jednφm kliknutφm umφstφte kurzor do strßnky a napφÜete text, tento text se nebude zalamovat. Pokud mφsto jednoho kliknutφ roztßhnete textovou oblast do urΦitΘ Üφ°ky, slovo p°i dosa₧enφ tΘto Üφ°ky automaticky skoΦφ na nov² °ßdek (takovou textovou oblast poznßte tak, ₧e mß vpravo naho°e mφsto koleΦka ΦtvereΦek). Velikost a druh pφsma lze zvolit na panelu "Properties"

     
  • Ovßl a ObdΘlnφk
    Kliknutφm a ta₧enφm vytvo°φte obrazec.
    • V poli "Options" m∙₧ete nastavit zakulacenφ roh∙


       
  • Tu₧ka
    Umo₧≥uje kreslit ruΦn∞ Φßry. Na panelu "Options" je mo₧no zvolit, jak mß v²slednß Φßra vypadat:
     
    • Straighten - nakreslenß Φßra se zm∞nφ v rovnΘ ·seΦky
    • Smooth - Φßra bude mφt podobu hladkΘ k°ivky
    • Ink - Φßra z∙stane takovß, jakou jste ji nakreslili


       
  • èt∞tec
    Narozdφl od tu₧ky nekreslφ Φßry, ale v²pln∞ (nejsou ohraniΦeny Φarami). P°i pou₧itφ tohoto nßstroje si m∙₧ete na panelu "Options" zvolit:
    • TlouÜ¥ku stopy (Brush Size)
    • Typ stopy (Brush Shape)
    • Prom∞nlivou tlouÜ¥ku stopy (Use Pressure) - jen pokud mßte tablet citliv² na tlak.
    • Kam se barva mß nanΘst (Brush Mode)

       
      • Normal = p°es vÜechny objekty
      • Fills = nekreslφ p°es Φßry
      • Behind = nekreslφ p°es objekty
      • Selection = kreslφ jen p°es p°edem vybran² objekt (pomocφ nßstroje "v²b∞r" nebo "laso")
      • Inside = kreslφ jen p°es jeden objekt najednou

        Ukßzka "Brush Mode"

    • Absolutnφ, nebo relativnφ pozici v²pln∞ (Lock Fill)


       
  • Volnß transformace
    Pomocφ tohoto nßstroje lze vybran² objekt ruΦn∞ otßΦet, zeÜikmovat a m∞nit jeho velikost - viz kapitola barvy a atributy
    V poli "Options" je mo₧nΘ up°esnit, co chcete s objektem ud∞lat:
    • OtoΦit
    • Zv∞tÜit
    • Roztßhnout jednotlivΘ body
    • Zdeformovat


       
  • Transformace v²pln∞
    Umo₧≥uje m∞nit velikost, natoΦenφ a zkosenφ p°echodovΘ v²pln∞. Viz "Barvy a Atributy"

     
  • Plechovka s barvou a Kalamß°
    Umo₧≥ujφ m∞nit barvu v²pln∞ respektive barvu Φßry. Vybrßnφm tohoto nßstroje a klepnutφm na objekt se tento p°ebarvφ na nastavenou barvu v poli "colors". Pokud klepnete nßstrojem "plechovka s barvou na Φarami ohraniΦenou plochu, vyplnφ se nastavenou v²plnφ.
    • V poli "Options" je mo₧nΘ nastavit jak velkΘ mezery mß v²pl≥ zacelit



     

  • Kapßtko
    Vybrßnφm tohoto nßstroje a kliknutφm na objekt lev²m tlaΦφtkem nastavφte barvu objektu do pole colors.

     
  • Guma
    Ma₧e nakreslenΘ objekty. Podobn∞, jako u nßstroje "èt∞tec" (Brush) je i zde mo₧nΘ nastavit:
    • Co se mß smazat

       
      • Normal = no comment
      • Fills = ma₧e jen v²pln∞
      • Lines = jen Φßry
      • Selected fills = jen p°edem vybranΘ v²pln∞
      • Inside = ma₧e jen jeden objekt najednou
         
    • Velikost a tvar stopy gumy
    • Smazßnφ celΘho objektu jednφm kliknutφm


       
  • Ruka a Lupa
    Ruka umo₧≥uje posouvat pohled na papφr (kliknutφm a ta₧enφm) a lupa ovlßdß p°iblφ₧enφ.

     
  • Obrys a V²pl≥
    Umo₧≥uje nastavit barvu obrysu a v²pln∞ p°ed pou₧itφm nßstroje

     
  • Panel Options
    Na tomto panelu se zobrazujφ dopl≥ujφcφ funkce ka₧dΘho nßstroje


Na zßv∞r bych rßd upozornil, ₧e n∞kterΘ nßstroje jsou jen struΦn∞ popsßny - v∞tÜinou ty, kterΘ jsou vφc ne₧ jasnΘ. P°edpoklßdßm alespo≥ minimßlnφ znalost n∞jakΘho kreslφcφho programu (kdy₧ u₧ nic, tak alespo≥ Paintbrush). Kdo si dnes poprvΘ sednul k poΦφtaΦi, nech¥ si trhne lopatkou.

Pokud mß n∞kdo z vßs n∞jakΘ zkuÜenosti s vektorov²mi editory (CorelDRAW, Adobe Illustrator) jist∞ uznßte, ₧e mo₧nosti, kterΘ flash nabφzφ jsou velmi skromnΘ, proto doporuΦuji grafiku kreslit ve vysp∞lejÜφch programech a do Flashe ji jen importovat.






Nahoru

Copyright ⌐ Martin Hozφk - All rights reserved.
Flash are registered trademark of Macromedia Inc.