Martin Hozφk
hozikm@seznam.cz
ICQ: 323756613
![W3C Validita](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/new_design/w3c_text.gif)
HTML 4.0 validnφ
|
Zßkladnφ nßstroje
Abyste mohli vytvo°it animaci, musφte mφt p°irozen∞ co animovat. V
tΘto kapitolce vßs nauΦφm, jak ovlßdat zßkladnφ nßstroje Flashe.
![Hlavnφ panel nßstroj∙](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/panel.gif)
- V²b∞r
Slou₧φ k v²b∞ru objektu. Jednφm kliknutφm vyberete jeden objekt
(Φßra, v²pl≥), ta₧enφm m∙₧ete vybφrat vφce objekt∙ (nebo jen jejich
Φßsti). V poli "Options" m∙₧ete nastavit:
- Uchopenφ - objekty se budou uchopovat na ji₧ nakreslenΘ obrazce
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/arrow_01.gif)
- P°evΘst na k°ivku - vyhladφ vybranou Φßru
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/arrow_02.gif)
- P°evΘst na ·seΦku - zruÜφ zak°ivenφ vybranΘ Φßry
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/arrow_03.gif)
- Podv²b∞r
Slou₧φ k editaci jednotliv²ch uzl∙ Φßry (nebo obrysu v²pln∞). Zobrazenφ uzl∙
provedete jednφm kliknutφm na objekt. Vybrßnφm uzlu a nßslednΘm
zmßΦknutφm "ALT" a ta₧enφm m∞nφte (vytvß°φte) zak°ivenφ Φßry.
- ╚ßra
Kreslφ rovnΘ Φßry. ╚ßru lze kreslit kliknutφm (a dr₧enφm).
Tlouܥka obrysu lze zvolit na panelu "Properties"
- Laso
Mß stejnΘ pou₧itφ, jako v²b∞r, ale je mo₧nΘ vybφrat i
neΦtvercovΘ plochy. Klikn∞te a pohybem myÜi ohraniΦte plochu
(objekt), kterou chcete vybrat. PuÜt∞nφm se plocha sama uzav°e
- Pero
Kombinuje nßstroje "Podv²b∞r" a "╚ßra". Jednφm kliknutφm
vytvo°φte bod a dalÜφm klikem (o kousek dßl) vytvo°φte druh² bod,
kter² se spojφ s prvnφm. Umo₧≥uje takΘ p°idßvat a ubφrat uzly.
- Text
Jednφm kliknutφm umφstφte kurzor do strßnky a napφÜete text,
tento text se nebude zalamovat. Pokud mφsto jednoho kliknutφ
roztßhnete textovou oblast do urΦitΘ Üφ°ky, slovo p°i dosa₧enφ tΘto
Üφ°ky automaticky skoΦφ na nov² °ßdek (takovou textovou oblast
poznßte tak, ₧e mß vpravo naho°e mφsto koleΦka ΦtvereΦek). Velikost
a druh pφsma lze zvolit na panelu "Properties"
- Ovßl a ObdΘlnφk
Kliknutφm a ta₧enφm vytvo°φte obrazec.
- V poli "Options" m∙₧ete
nastavit zakulacenφ roh∙
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/rectangle.gif)
- Tu₧ka
Umo₧≥uje kreslit ruΦn∞ Φßry. Na panelu "Options" je mo₧no
zvolit, jak mß v²slednß Φßra vypadat:
- Straighten - nakreslenß Φßra se zm∞nφ v rovnΘ ·seΦky
- Smooth - Φßra bude mφt podobu hladkΘ k°ivky
- Ink - Φßra z∙stane takovß, jakou jste ji nakreslili
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/pencil.gif)
- èt∞tec
Narozdφl od tu₧ky nekreslφ Φßry, ale v²pln∞ (nejsou ohraniΦeny
Φarami). P°i pou₧itφ tohoto nßstroje si m∙₧ete na panelu "Options"
zvolit:
- Tlouܥku stopy (Brush Size)
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/brush_03.gif)
- Typ stopy (Brush Shape)
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/brush_04.gif)
- Prom∞nlivou tlouÜ¥ku stopy (Use Pressure) - jen pokud mßte
tablet citliv² na tlak.
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/brush_02.gif)
- Kam se barva mß nanΘst (Brush Mode)
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/brush_01.gif)
- Normal = p°es vÜechny objekty
- Fills = nekreslφ p°es Φßry
- Behind = nekreslφ p°es objekty
- Selection = kreslφ jen p°es p°edem vybran² objekt (pomocφ
nßstroje "v²b∞r" nebo "laso")
- Inside = kreslφ jen p°es jeden objekt najednou
![Ukßzka "Brush Mode"](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/fill.gif)
- Absolutnφ, nebo relativnφ pozici v²pln∞ (Lock Fill)
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/brush_05.gif)
- Volnß transformace
Pomocφ tohoto nßstroje lze vybran² objekt ruΦn∞ otßΦet,
zeÜikmovat a m∞nit jeho velikost - viz kapitola barvy a atributy
V poli "Options" je mo₧nΘ up°esnit, co chcete s objektem ud∞lat:
- OtoΦit
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/free_transform.gif)
- Zv∞tÜit
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/free_transform_02.gif)
- Roztßhnout jednotlivΘ body
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/free_transform_03.gif)
- Zdeformovat
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/free_transform_04.gif)
- Transformace v²pln∞
Umo₧≥uje m∞nit velikost, natoΦenφ a zkosenφ p°echodovΘ v²pln∞.
Viz "Barvy a Atributy"
- Plechovka s barvou a Kalamß°
Umo₧≥ujφ m∞nit barvu v²pln∞ respektive barvu Φßry. Vybrßnφm
tohoto nßstroje a klepnutφm na objekt se tento p°ebarvφ na
nastavenou barvu v poli "colors". Pokud klepnete nßstrojem
"plechovka s barvou na Φarami ohraniΦenou plochu, vyplnφ se
nastavenou v²plnφ.
- V poli "Options" je mo₧nΘ nastavit jak velkΘ mezery mß v²pl≥
zacelit
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/paint_bucket.gif)
- Kapßtko
Vybrßnφm tohoto nßstroje a kliknutφm na objekt lev²m tlaΦφtkem
nastavφte barvu objektu do pole colors.
- Guma
Ma₧e nakreslenΘ objekty. Podobn∞, jako u nßstroje "èt∞tec" (Brush)
je i zde mo₧nΘ nastavit:
- Co se mß smazat
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/eraser_01.gif)
- Normal = no comment
- Fills = ma₧e jen v²pln∞
- Lines = jen Φßry
- Selected fills = jen p°edem vybranΘ v²pln∞
- Inside = ma₧e jen jeden objekt najednou
- Velikost a tvar stopy gumy
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/brush_04.gif)
- Smazßnφ celΘho objektu jednφm kliknutφm
![](/file/23431/Chip_2004-02_cd1.bin/chplus/flashlp/img/options/eraser_02.gif)
- Ruka a Lupa
Ruka umo₧≥uje posouvat pohled na papφr (kliknutφm a ta₧enφm) a
lupa ovlßdß p°iblφ₧enφ.
- Obrys a V²pl≥
Umo₧≥uje nastavit barvu obrysu a v²pln∞ p°ed pou₧itφm nßstroje
- Panel Options
Na tomto panelu se zobrazujφ dopl≥ujφcφ funkce ka₧dΘho nßstroje
Na zßv∞r bych rßd upozornil, ₧e n∞kterΘ nßstroje jsou jen struΦn∞
popsßny - v∞tÜinou ty, kterΘ jsou vφc ne₧ jasnΘ. P°edpoklßdßm alespo≥
minimßlnφ znalost n∞jakΘho kreslφcφho programu (kdy₧ u₧ nic, tak
alespo≥ Paintbrush). Kdo si dnes poprvΘ sednul k poΦφtaΦi, nech¥ si
trhne lopatkou.
Pokud mß n∞kdo z vßs n∞jakΘ zkuÜenosti s vektorov²mi editory (CorelDRAW,
Adobe Illustrator) jist∞ uznßte, ₧e mo₧nosti, kterΘ flash nabφzφ jsou
velmi skromnΘ, proto doporuΦuji grafiku kreslit ve vysp∞lejÜφch
programech a do Flashe ji jen importovat.
|