home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 April/May / CHEET40.ZIP / 3EIM1SOL.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-07  |  15KB  |  315 lines

  1. ~Heimdall
  2.  
  3. ~*****************************
  4. ~        HEIMDALL 1
  5. ~  HINTS & TIPS & SOLUTION
  6. ~    by Delporte Eddy
  7. ~*****************************
  8.  
  9. First some tips that will prove invaluable in your forthcoming
  10. quest:
  11.  
  12. 1. Choose only three people to travel to the islands as this will
  13. allow them to advance a lot quicker. Take Heimdall, the best
  14. fighter and the best wizard as this gives you a good, overall
  15. party for any situation that may arise.
  16.  
  17. 2. You will find yourself drastically running short of room to
  18. carry your  equipment so be prepared to discard some of your
  19. items. You only need two weapons: a dagger (preferable silver) and
  20. an axe or sword (a Storm Blade would be nice). Give these weapons
  21. to Heimdall as he will do most of your fighting. Some of the
  22. spells are not really worth the space. For example, spells like
  23. Aesir's Dexterity and Vanir's Strength should be discarded as they
  24. only slightly improve your performance. Plain rings, charms, gold
  25. rings, amethyst, ruby keys and circlets are only to be used for
  26. selling material in shops so they should be thrown away if you
  27. have enough money.
  28.  
  29. 3. The only types of key used are plain, gold, silver, iron,
  30. diamond, jade and stone. Discard all others as they are useless
  31. and give all keys and gold to one person. Also, make sure you get
  32. rid of any powers runes you collect on the first level as they
  33. only serve to weight you down on the later stages.
  34.  
  35. 4. Battles are inevitable but easy to deal with if you follow one
  36. simple rule. The easiest way to kill them is to continually throw
  37. daggers at them as this reduces their energy but gives them no
  38. time to retaliate.
  39.  
  40. 5. Last but not least is experience. To gain experience you must
  41. kill every monster you come across and open all the chests you can
  42. find. Don't bother with the disarm traps spell, it's pretty easy
  43. to dodge the arrows. Just go to the point where they come out of
  44. the wall and walk along. You'll suffer no damage as the collision
  45. detection is only in the tip of the arrow.
  46.  
  47. 6. Weapons are pretty hard to come across but here they are in
  48. order of power and ability should you find them.:
  49.  
  50. axe            sword               dagger
  51. runic axe      runesword           silver dagger
  52. adamant axe    crystal sword
  53. stone axe      thunderblade
  54.                storm blade
  55.  
  56. To get rid of pesky dwarves, sorcerers, trolls and giant rats use
  57. a combination of daggers, swords and axes. Daggers and ice spells
  58. are best for beating spiders, swords and axes to kill the manic
  59. monkey men.
  60.  
  61. 7. There's a sneaky way to get a great runelore rating while
  62. travelling around Midgard. Go to the island  kill the sorcerer you
  63. find there and then nab the nearby potion and drink it (or take it
  64. back to your ship and give it to somebody else). When you come
  65. back to the island the potion will have magically reappeared. You
  66. can keep returning and leaving as many times as you want.
  67.  
  68. 8. There's a great way to get money by the sackful. Go to the
  69. island where you have  to pay a silver coin to enter and find the
  70. shop. Give heimdall all the gold and the adamantite axe. Sell the
  71. axe and confirm the sale. Then click on the sell icon again. The
  72. shop owner will happily buy the axe again! Keep doing this until
  73. the shop is full then buy back the axe. You should be very
  74. rich....
  75.  
  76. The levels are all numbered in reference to the maps along with
  77. any items you need to successfully complete them.
  78.  
  79. QUEST  ONE - THE SEARCH FOR THOR'S HAMMER
  80. **********************************************
  81.  
  82. ISLAND ONE - Requires nothing
  83. Make your way around the island picking up everything and killing
  84. the orc. When you get the chasm, cast the revelation spell to make
  85. a bridge appear.
  86.  
  87. ISLAND TWO - Requires nothing
  88. First go through the door on the right wall nearest the chest.
  89. Explore these two rooms and then return to the first room. You
  90. should be in possession of a disarm traps spell. Cast it and then
  91. open the chest. Now enter the other door on the right hand wall.
  92. Make your way around the walls of the second room to avoid the
  93. traps in the middle. A normal key opens the door in the next
  94. corridor. Now go through the door at the bottom of the screen. In
  95. the room with the orc in, cast remove walls at the far right of
  96. the room. Now return to the first room and exit through the final
  97. door. In the room with mantraps, cast disarm traps and then tread
  98. on the switch. The exit is the central door of the next room.
  99.  
  100. ISLAND THREE - Requires 1 normal key, hemlock and descension spell
  101. Number the switches 1 to 6 from left to right and step on them in
  102. this order: 2 - 6 - 1. If you make a mistake, number 5 is a reset
  103. button. The locked door in the next room is unlocked with a normal
  104. key. Use the descension spell to lower the block in the next room.
  105. Take the sapphire and discard it or sell it to the shopkeeper. In
  106. the next room you will find a man. Give him the hemlock.
  107.  
  108. ISLAND FOUR - Requires disarm traps spell
  109. Use disarm traps spell in the first room and go through the door
  110. on the right hand wall. Explore the corridors, gathering as much
  111. as possible before returning to the first room and going through
  112. the other door. Collect the contents of the chest before leaving
  113. the island.
  114.  
  115. ISLAND FIVE - Requires nothing
  116. Cast a disarm traps spell in the first room and then open the
  117. chests. Make your way around the island until you reach the last
  118. room with the man suspended in mid-air. Walk to the altar and
  119. drink from the chalice. The man will now give you a market pass.
  120.  
  121. ISLAND SIX - Requires market pass
  122. Travel around the island until you find the two magic portals.
  123. Change your character to either a wizard or a fighter and go
  124. through the corresponding portals. Give the pass to the man at the
  125. end if you need to go into the shop.
  126.  
  127. ISLAND SEVEN - Requires a normal key and a loverly silver key
  128. Walk around the island collecting everything you can. The first
  129. locked door is opened with a normal key and the second requires
  130. the silver key. Make sure you have the diamond  before you leave
  131. the island.
  132.  
  133. ISLAND EIGHT - Requires a normal key and a quite delicious silver
  134. key
  135. Explore the island before attempting anything. The first door is
  136. opened with the silver key and the second requires the normal key.
  137. In the room after the second door, take the first path to get lots
  138. of useful items. Fight the two men with clubs and explore their
  139. paths before leaving the island.
  140.  
  141. ISLAND NINE - Requires a silver coin and a diamond.
  142. Find the two chests with the runestone and then locate the tree
  143. with three branches. Place the diamond on the nearest, the silver
  144. coin in the centre and the runestone on the other branch. This
  145. will give you the serpent killer spell.
  146.  
  147. ISLAND TEN -  Requires a gold key, two normal keys and a silver
  148. key
  149. Use the silver key to unlock the left hand door in the first room.
  150. The other two doors need normal keys to open them. The bulky door
  151. is unlocked with the gold key. Take the runestone and go through
  152. each corridor pushing all five switches. Now go through the door
  153. and tread on the magic symbol. Now exit the island.
  154.  
  155. ISLAND ELEVEN - Requires nothing.
  156. Go around collecting everything as before. Make sure you have the
  157. shrinking spell before you leave by killing the grey monkey.
  158.  
  159. ISLAND TWELVE - Requires a jade key and the shrinking spell
  160. Kill the serpent with the serpent killer. Now go through the
  161. doorway at the top of the first room and give the six power rune
  162. scrolls to the hooded figure. Collect the stone key across the
  163. bridge. Use a jade key to open the gate in the centre of the first
  164. room (if you don't have one, go through the bottom doorway in the
  165. first room). Use the stone key to open the next gate. The scroll
  166. in the chest is useless. Use the shrinking spell to reduce thor's
  167. hammer to a more manageable size.
  168.  
  169.  
  170. QUEST  TWO - THE SEARCH FOR FREY'S SPEAR
  171. **********************************************
  172.  
  173. ISLAND ONE - Requires nothing
  174. Get the helmet and the "revelation spell" from the chest in the
  175. room with the two bulls heads on the wall. Stock up on anything
  176. you need from the shop.
  177.  
  178. ISLAND TWO - Requires nothing
  179. Defeat the dwarf in the first room you enter and take the signet.
  180. Show this to the swordsman who asks to see the seal of the gods.
  181. Let each of the characters drink from minir's well, this will
  182. increase their runelore ratings by 10 points. Collect the
  183. teleportation spell. Don't bother opening the chest in the
  184. sorcery's chamber, it's completely empty!!
  185.  
  186. ISLAND THREE - Requires helmet
  187. First get the water spell from the chest in the first room, find
  188. the chest with the iron key for the next island. Then look for the
  189. altar with the two helmets on it. Place the helmet on the altar
  190. and get the diamond key from the far right of the room. Exit the
  191. island.
  192.  
  193. ISLAND FOUR - Requires iron key, solver key, water spell
  194. The first door you come across will be unlocked by an iron key.
  195. Use the silver key to unlock the second door and use the water
  196. spell to put out the fire. The third door is unlocked by the
  197. normal key but don't go through this door until you've been
  198. through the unlocked door in this room and killed the two wizards.
  199. Make sure you collect the ruby and the disenchant spell.
  200.  
  201. ISLAND FIVE - Requires revelation spell
  202. Use the giant killer spell if you have one. Some of the holes in
  203. the wall contain giant rats or spiders and others are doors that
  204. you can use. If you choose the correct ones (start on the far
  205. right of the first room, straight through the second and third
  206. ones), you will eventually end up on a giant's bookshelf. Kill him
  207. with a giant killer spell, go to the end book and cast revelation.
  208. Have a look around and you should find a shrinking spell.
  209. You can also begin this island by walking through the left doorway
  210. and take the gemstones from the right cauldron. You will find a
  211. runelore potion in the next two rooms. Leave the island the you
  212. came in to avoid the nasty monsters.
  213.  
  214. ISLAND SIX - Requires nothing.
  215. You can go around and killing everything and collecting all the
  216. goods, but you can also open the first gate with the silver key.
  217. Give the gemstones to the dwarf. Take the necklage from the man
  218. sitting by the fireplace. Do not try to take any treasure - all
  219. you will get is 10 GP and a kicking from the dwarf.
  220.  
  221. ISLAND SEVEN - Requires a ruby -, normal -and diamond key.
  222. Go through the left most doorway and unlock the door beyond the
  223. spiders web with the diamond key. Give the ruby to the goddess
  224. IDUNA WHO and she will give you the apple to give to the wisest
  225. sister of fate. A normal key unlocks the other door should you
  226. wish to explore.
  227.  
  228. ISLAND EIGHT - Requires a silver - and two normal key's
  229. The first door you come to is unlocked with the silver key. The
  230. other two doors require normal keys to open them. Go into the
  231. right building on the island and a kind dwarf will give you a
  232. necklage to give to one of the sisters of fate.
  233.  
  234. ISLAND NINE - Requires a revelation spell
  235. Cast a detect doors spell in the end room of the cellar of the
  236. left hut. Go through the door that appears to find some dragon's
  237. eggs and three scrolls, for the final sister of fate.
  238.  
  239. ISLAND TEN - Requires the three gifts and a disenchant spell
  240. Give the necklage, apple, dragon's egg to the sisters of fate, by
  241. going down each path. Then as they tell you go to the temple in
  242. the centre of the island. Now cast the disenchant spell to get the
  243. mouthpiece.
  244.  
  245. ISLAND ELEVEN - Requires teleportation spell and mouthpiece
  246. Work your way around the island until you come to the room with
  247. the horn in it. Use the teleportation spell to cross the chasm and
  248. get to the other side. Kill the three monsters and blow the horn
  249. by using the mouthpiece, to transport your ship to the final
  250. island.
  251.  
  252. ISLAND TWELVE - Requires shrinking spell
  253. Go around the island and stand between the two tall stones before
  254. casting the shrinking spell. The quest is now complete and you get
  255. Freyr's spear.
  256.  
  257.  
  258. QUEST  THREE - THE SEARCH FOR ODIN'S SWORD
  259. **********************************************
  260.  
  261. ISLAND ONE - Requires nothing
  262. As soon as you step onto the island use a detect traps spell. Walk
  263. through the right doorway and pick up the revelation spell. Some
  264. useful runestones can be found on the other paths.
  265.  
  266. ISLAND TWO - Requires runestones
  267. Fight the middle troll in the room containing three trolls. Go
  268. through the doorway and eventually you'll find a potion, some food
  269. and a revelation spell. In the second room, throw some runestones
  270. into the water and then press pause. You will see that two routes
  271. appear. Take the one on the right hand side. Move as far as you
  272. van before falling into the water. When this happens, don't move
  273. the joystick until after you've used some more runestones. When
  274. you get in the other side, open the chest and take the revelation
  275. spell and the ring.
  276.  
  277. ISLAND THREE - Requires two revelation spells.
  278. Kill the wizard and collect the third revelation spell. Make all
  279. three bridges appear by using the spells and collect all the items
  280. at the end of each path. Make sure you have the bag of stones and
  281. the water spell before leaving.
  282.  
  283. ISLAND FOUR - Requires bag of stones.
  284. Walk through the doorway straight ahead of you and find the room
  285. with the enchanted pouch and the empty shelf. Put the bag of
  286. stones in the empty shelf and collect the pepper.
  287.  
  288. ISLAND FIVE - Requires pepper bag.
  289. Walk past the cobwebs in the second room and through the doorway.
  290. Stand in front of the mast head in the room with the ship in it.
  291. Throw the bag at the masthead with the ring through its nose to
  292. make it sneeze. Take the ring when it drops and leave.
  293.  
  294. ISLAND SIX. - Requires nothing
  295. Use a detect traps in the first room. There are eight switches in
  296. the second room. Number then one to eight counting the one in the
  297. centre as three (the one that fires the arrows). Now tread on the
  298. switches in this order : 3, 4, 3, 5, 3, 6.
  299.  
  300. ISLAND SEVEN - Requires water spell and 3 silver rings.
  301. Cast the water spell in the second room. Walk to the steps in the
  302. next room and place each of the three rings on the runic circles.
  303. The statue will then hand you a sword. Now leave the island
  304. through the left unlocked door.
  305.  
  306. ISLAND EIGHT.
  307. Just sail to this island to finish the game. ODIN'S sword is in
  308. your grasp at last and your mighty quest is at an end.
  309.  
  310.           *************************************
  311.              ******************************
  312.  
  313. This Article Copyright 1995 of Delporte E.
  314. Written for Cheet Sheets Magazine.
  315.