home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 19 / boot-disc-1998-03.iso / 3DfxWeb / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-01-09  |  25KB  |  608 lines

  1.  
  2.                              Newfire Torch 1.1
  3.  
  4.                                Release Notes
  5.  
  6. ---------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8.   1. Features of This Release
  9.   2. Installation
  10.   3. Important Notes
  11.   4. Known Problems
  12.   5. Configuration Requirements
  13.   6. VRML 2.0 Support
  14.   7. Reporting Problems
  15.  
  16.                          Features of This Release
  17.  
  18.      NEW FEATURES
  19.  
  20.    * Support for 3Dfx Voodoo2-based accelerators, including multiple TMUs,
  21.      dynamic lighting, and multiple 8-bit palettes.
  22.    * Support for Creative Labs' SoundFont technology, including advanced
  23.      effects such as echo and chorus, and better audio mixing with Creative
  24.      Labs' hardware.
  25.    * A C-language API to the Torch engine. For more details on this API, 
  26.      visit www.newfire.com, click on the Ignition Developer Website button, 
  27.      then click on the Developer Education Series button.
  28.  
  29.      EXISTING FEATURES
  30.  
  31.    * Pre-computed texture lighting and shadows
  32.    * 8-bit texture transparency
  33.    * Object transparency
  34.    * High-speed texture map caching
  35.    * Object to object collision detection
  36.    * Spatialized and ambient multi-channel sound
  37.    * Hardware Independent Architecture (allowing you to accelerate your
  38.      title on a number of hardware APIs including: OpenGL and 3DFX Glide)
  39.    * Fog (3D Hardware only)
  40.    * Pixel Doubling (on supported 2D hardware only)
  41.    * Full Screen and Windowed playback modes
  42.    * Multiple resolution support up to 640x480
  43.    * Customizable input and navigation controls, including support for
  44.      DirectInput
  45.  
  46. Torch 1.1 does not support Microsoft's Direct3D; support for this API will 
  47. be added in a future release of Torch.
  48.  
  49. Running Torch Standalone
  50.  
  51. Torch.exe is the standalone version of the Torch engine plug-in that can be
  52. used to run a Newfire game object (".nfg") or a VRML 2.0 world file (".wrl") 
  53. without the need for an Internet browser. To run Torch.exe go to the Programs 
  54. submenu, located in the Windows Start menu, and locate Newfire Torch 1.1. 
  55. Click on the Torch Standalone icon. To make it even easier, we've added Play
  56. AntiGravity and Play dmZeD shortcut icons which will immediately launch
  57. Torch Standalone and the demo file.
  58.  
  59. Torch.exe is ideal for running games and world files that are distributed on
  60. CD-ROM. You may also want to use it to run game objects and world files on a 
  61. hard disk without the overhead of a browser. Torch.exe offers all the features 
  62. of the Torch browser plug-in except network support.
  63.  
  64.  
  65.                                Installation
  66.  
  67. How to Install Torch (Windows 95 and Windows NT)
  68.  
  69. To install Torch, double-click the SETUP.EXE program. Then follow the
  70. instructions in each dialog box. SETUP.EXE detects what you have in your
  71. system configuration so that it can suggest what options you should
  72. install. Depending on the type of system you have and its configuration,
  73. the SETUP.EXE program may offer options for installing the Microsoft Java
  74. Virtual Machine and Microsoft DirectX. A check mark appears next to any
  75. option that should be installed (options that do not need to be installed
  76. have no check mark).
  77.  
  78. If you install Torch from the Newfire web site, you cannot disconnect while
  79. running the installation program.
  80.  
  81. The Torch Standalone program (Torch.exe) is installed as part of the regular
  82. Torch installation.
  83.  
  84. The Torch installer chooses the plug-ins folder of your default browser to
  85. install Torch. You can change this to another folder in the installation
  86. dialog box, and you can copy the file npTorch.dll to the plug-ins folders
  87. of other browsers.
  88.  
  89. The Torch installer adds a path to the beginning of the PATH variable in
  90. the autoexec.bat file, rather than to the end of the variable. This may
  91. cause problems on Windows 95 systems.
  92.  
  93. Testing Your Installation
  94.  
  95. Once you've installed Torch, go to the Programs submenu, located in the
  96. Windows Start menu, and locate Newfire Torch 1.1. Click on the Torch plug-in
  97. test icon. This file tests your Torch installation; instructions in the file
  98. indicate what you should be seeing and hearing in the scene.
  99.  
  100.  
  101.                               Important Notes
  102.  
  103. Color Palette
  104.  
  105. For maximum performance (frame rate) with Torch's software rasterizer, your
  106. display should be set to 8-bit (256 color) mode. If necessary, use the
  107. Display control panel to change the color depth. Additionally, 8-bit
  108. (DirectDraw) mode should be selected in Torch's Renderer Options dialog
  109. box. 16- and 24-bit rendering is available in DIB (Device Independent
  110. Bitmaps) mode, but performance will not be as good.
  111.  
  112. Torch Menu
  113.  
  114. The Torch pop-up menu is accessed by right-clicking with the mouse in the
  115. VRML scene window. This menu can be used to:
  116.  
  117.    * switch viewpoints
  118.    * switch navigation modes
  119.    * switch between standard VRML lighting and flat lighting
  120.    * enable and disable camera-to-scene collision detection
  121.    * change navigation settings
  122.    * enable and disable the toolbar
  123.    * enable and disable navigation information
  124.    * enable and disable the Torch Status window
  125.    * change rasterizers (to take advantage of OpenGL- and 3DFX Glide-based
  126.      hardware)
  127.    * access the Help system
  128.    * get information about this release of Torch
  129.  
  130. Torch.exe Menus
  131.  
  132. The Torch.exe menus appear at the top of the window. These menus can be
  133. used to:
  134.  
  135.    * exit the Torch.exe program
  136.    * view and set Renderer and TorchView options
  137.    * switch viewpoints and navigation modes
  138.    * access the Help system
  139.    * get information about this release of Torch.exe
  140.  
  141. DirectX Support
  142.  
  143. This release of Torch has been tested with DirectX 3a and DirectX 5. The
  144. installer provided with this release offers the option to install DirectX 5
  145. at the same time you install Torch.
  146.  
  147. Web Browser Support
  148.  
  149. Torch is a 32-bit application, and works only with 32-bit applications.
  150.  
  151. Note: Torch release 1.1 is compatible with both Microsoft Internet Explorer
  152. 4.0 and 4.01. If you do not already have one of these versions of Internet
  153. Explorer installed on your computer, the Torch installer will include a
  154. check mark next to the option to install Microsoft Java VM 2.0. You should
  155. install this, or install Microsoft Internet Explorer 4.0.
  156.  
  157. Java Support
  158.  
  159. This release of Torch has been tested with Microsoft Java VM version 
  160. 4.79.2252 (the version installed with the Microsoft Java SDK 2.0) and 
  161. version 4.79.2339 (installed with Internet Explorer 4.01). 
  162.  
  163. Input Devices
  164.  
  165. The 1.1 release of Torch supports joystick navigation via Direct Input. In
  166. fact, any device that can be configured to work with Direct Input can be
  167. used with Torch. A keyboard navigation model will be used as a default if
  168. there are no Direct Input devices configured.
  169.  
  170. GZIP Decompression
  171.  
  172. This release of Torch supports the ZIP file compression format. VRML 2.0
  173. files with the extension .WRL and .WRZ will be automatically decompressed
  174. and displayed. VRML 2.0 files with the extension .GZ or .ZIP will be
  175. handled via Netscape's helper tools. Before you can view a compressed VRML
  176. 2.0 world with a .GZ or .ZIP extension, you must first save it locally,
  177. then rename it to have an extension of .WRZ.
  178.  
  179. No GIF Support
  180.  
  181. This release of Torch does not support the GIF file format.
  182.  
  183.  
  184.  
  185.                               Known Problems
  186.  
  187. Torch release 1.1 contains several known problems that will be addressed in
  188. future releases.
  189.  
  190.      Internet Explorer 4.0 Installation
  191.  
  192.      If you ever installed Internet Explorer (IE) 4.0 (beta or
  193.      released version) and then uninstalled it, you'll encounter a
  194.      Newfire Installer problem if you've chosen to install Microsoft
  195.      Java VM 2.0. A bug in the Microsoft IE 4.0 uninstaller prevents
  196.      our licensed version of the Microsoft Java VM 2.0 from being
  197.      installed properly, because the uninstaller doesn't clean up the
  198.      Authenticode software properly (you get a Generic Trust Failure
  199.      error). To fix this, perform the following operations:
  200.  
  201.        1. Rename the Softpub.dll and Wintrust.dll files in the
  202.           Windows\System or Winnt\System32 folder to Softpub.xxx and
  203.           Wintrust.xxx.
  204.        2. Install Internet Explorer (IE) 3.02 (available at
  205.           http://www.microsoft.com/ie/), and then restart your
  206.           computer.
  207.        3. Install Internet Explorer (IE) 4.0 (available at
  208.           http://www.microsoft.com/ie/).
  209.  
  210.      Note that the Torch installer installs Microsoft Java VM 2.0 on a
  211.      freshly installed Windows 95 or NT system without any problems,
  212.      and the installer works fine with systems that have Netscape
  213.      Navigator, Netscape Communicator, and all versions of Internet
  214.      Explorer prior to the 4.0 beta version.
  215.  
  216.      General Problems
  217.  
  218.         * Torch crashes when used on a CYRIX-based computer. The CYRIX
  219.           processor is not yet supported.
  220.         * Torch does not provide a default headlight or directional
  221.           light. You must include directional light nodes in your
  222.           scenes in order to see objects.
  223.         * Low disk space conditions can cause Torch to crash when
  224.           opening a world file.
  225.     * Using the Windows ALT-TAB shortcut to switch from Torch to 
  226.       another active program, and then back to Torch, can cause 
  227.       the computer to hang. 
  228.         * When loading large world files, Torch does not accurately
  229.           display the percent of the file loaded in the status message
  230.           area. You may think Torch has crashed or has hung, when in
  231.           fact it is still loading.
  232.         * You can copy and paste text from Torch's Status window using
  233.           the shortcut menu, but you can't cut text.
  234.         * Microsoft Internet Explorer 4.0 can't open ".wrl" files with
  235.           a space in the path.
  236.         * When used with Microsoft Internet Explorer 4.0 and above,
  237.           Torch will crash if you attempt to open a .wrl file after
  238.           opening a .html file that contains a Java applet.
  239.  
  240.      Display
  241.  
  242.         * On displays using 8-bit color palettes, when colorPerVertex
  243.           fields are set to TRUE, Torch does not correctly interpolate
  244.           the color between vertices to achieve smooth gradations.
  245.         * Torch exhibits display problems on laptops that use the
  246.           Cirrus Logic 7548 video driver. You can obtain a more recent
  247.           driver from Cirrus Logic (version 1.40 as of this writing)
  248.           that may fix the problem.
  249.         * Video cards with only 2 megabytes of RAM may have problems
  250.           displaying some textures.
  251.         * When 8-bit DirectDraw display mode is selected in Torch's
  252.           Renderer Options dialog box, Pixel-Doubling mode is only
  253.           available on computers that have video cards that support
  254.           this feature.
  255.         * Torch does not offer FTP protocol support.
  256.         * Torch always makes a new HTTP connection for every URL.
  257.         * Extremely small warped polygons may not display.
  258.         * On web pages with multiple frames, alternately clicking in
  259.           Torch's frame and in another frame on the page can cause
  260.           problems with the system color palette.
  261.         * When 8-bit DirectDraw Full Screen display mode is selected
  262.           and the desktop is set to 16-bit display mode, the color
  263.           palette does not display correctly the first time you enter
  264.           full-screen display mode in Torch. If you exit full screen
  265.           display mode, and then re-enter it, the palette displays
  266.           correctly.
  267.     * When using a 3DFX Voodoo Rush board in full screen mode HTML anchors which update 
  268.           the current HTML frame (as opposed to opening a new window) will cause the browser to 
  269.           crash.
  270.  
  271.      OpenGL Rasterizer
  272.  
  273.         * There is no full-screen mode in OpenGL.
  274.         * When the OpenGL rasterizer selected in Torch's Renderer
  275.           Options dialog box, concave polygons appear "filled in."
  276.         * With OpenGL, transparent polygons are not sliced against
  277.           each other properly, causing transparency artifacts.
  278.         * With OpenGL, alpha channel textures often leave artifacts.
  279.         * With OpenGL, lighting maps often display visible lighting
  280.           irregularities at polygon edges.
  281.         * With OpenGL, Fog nodes sometimes do not display correctly.
  282.         * With OpenGL, hiccups in performance cause brief changes in
  283.           intensity of textures.
  284.         * With OpenGL and a 3DLabs accelerator installed, scrolling a
  285.           .html file with an embedded .wrl file results in the Torch
  286.           window not updating properly.
  287.         * With OpenGL and a 3Dfx accelerator installed, there may be
  288.           display problems with transparent images in scenes with
  289.           high-polygon counts.
  290.  
  291.      Matrox Mystique Rasterizer
  292.  
  293.         * When the Matrox Mystique rasterizer is selected, cracks can
  294.           sometimes appear in texture-mapped Background nodes.
  295.         * When using the Matrox Mystique rasterizer and a high
  296.           resolution display mode -- such as 1280 x 1024 -- textures
  297.           and/or polygons are sometimes dropped.
  298.         * With Matrox Mystique, Fog nodes are not displayed. This is a
  299.           known problem with Matrox Mystique.
  300.         * With Matrox Mystique, transparency is only supported in
  301.           Material nodes, and only at four levels -- 0, .25, .5, and
  302.           1. This is a known problem with Matrox Mystique.
  303.         * With Matrox Mystique, if a window is enlarged to a size that
  304.           exceeds available video memory, the window appears blank.
  305.  
  306.      Java
  307.  
  308.         * When exiting a world that uses the Java AWT, Torch may
  309.           crash.
  310.         * A Script node for a PROTO does not work for a second
  311.           instance of the PROTO if the second instance is added to the
  312.           first instance by means of a Script setValue eventOut. The
  313.           problem is that Script nodes that are not part of a PROTOs
  314.           scene are not initialized.
  315.  
  316.      JPEG
  317.  
  318.         * One- and two-component JPEG files are not fully supported.
  319.  
  320.      Navigation
  321.  
  322.         * A maximum of five custom-defined navigation actions can be
  323.           displayed in the Actions panel of the Navigation Settings
  324.           dialog box. These custom-defined navigation actions are
  325.           created by content authors using Newfire's NFVehicleAction
  326.           EXTERNPROTO.
  327.         * In the Navigation Settings dialog box, there are no units
  328.           listed for the various values that can be set. Refer to the
  329.           Torch help system for information on navigation settings.
  330.         * When you are in Examine mode, if you select a Touch Sensor,
  331.           Anchor, or any mouse-sensitive object, the object fires.
  332.         * When you are moving forward in a world file and, while
  333.           holding down the key to move forward, click outside the
  334.           Torch frame, then release the key to move forward, when you
  335.           click back inside the Torch frame you are still moving
  336.           forward.
  337.         * When you are using Joystick navigation and adjust the trim
  338.           of your Joystick so that you are spinning in a circle, then
  339.           switch to Keyboard in the Navigation Options, when you
  340.           return to Torch you are still spinning even though you are
  341.           no longer using the Joystick.
  342.         * Viewpoint nodes that are nested in EXTERNPROTO nodes do not
  343.           show up in the Viewpoints submenu. You can move to the
  344.           viewpoint by clicking the Next Viewpoint icon on the Torch
  345.           toolbar and cycling through the viewpoints until you get to
  346.           the desired viewpoint.
  347.         * When using Windows NT and navigating via the keyboard,
  348.           key-up events are sometimes not processed, resulting in a
  349.           lack of movement.
  350.  
  351.      Netscape Navigator/Communicator
  352.  
  353.         * When using Netscape Communicator and viewing a file in
  354.           Torch, dragging the cursor across the Communicator toolbar
  355.           can cause display problems.
  356.         * When using Netscape Communicator and double-clicking on a
  357.           .html file that contains an embedded .wrl file, the Torch
  358.           plug-in and the data are both loaded twice by Communicator.
  359.           This is a known problem with Netscape Communicator.
  360.  
  361.      VRML General Issues
  362.  
  363.         * Children of a node being DEF'd cannot refer back to their
  364.           parent.
  365.         * EXTERNPROTOs of subsidiary nodes are not fully supported.
  366.           For example, if you make an EXTERNPROTO for a particular
  367.           Appearance node, then use the EXTERNPROTO in a world file,
  368.           the world file loads but the Appearance node is not used.
  369.         * If you route an exposedField of a node back to the same
  370.           exposedField, there is no warning that you have specified a
  371.           feedback loop, although the loop will break after a certain
  372.           number of cycles.
  373.         * Routes defined within a PROTO do not work when the PROTO is
  374.           instanced.
  375.  
  376.      VRML Node-Specific Issues
  377.  
  378.         * Torch supports only values between 0.0 and 10.0 in the
  379.           AudioClip node's pitch field. Any other value defaults to
  380.           1.0.
  381.         * Torch does not detect a collision with a proxy specified as
  382.           a child of a Collision node.
  383.         * Color nodes for IndexedLineSets do not work.
  384.         * Torch does not recognize URLs longer than 248 characters for
  385.           an ImageTexture node.
  386.         * IndexedLineSets with more than 1000 lines may disappear
  387.           momentarily.
  388.         * Material nodes are ignored when Torch cannot find their
  389.           associated textures.
  390.         * Torch does not support shininess in Material nodes.
  391.         * In Material nodes, colors are not visible beneath overlying
  392.           grayscale textures. According to the VRML 2.0 Specification,
  393.           grayscale textures should be blended with the Material color
  394.           underneath them.
  395.         * Events routed to the NavigationInfo node's speed field are
  396.           ignored.
  397.         * If a ProximitySensor routes position_changed events to the
  398.           center of a ProximitySensor and to a translation field of a
  399.           Transform for an object, the result may be a flickering
  400.           object.
  401.         * If a ProximitySensor's orientation_changed field is routed
  402.           to the rotation field of a Transform, a visible twitch
  403.           appears when the angle changes from +180 to -180.
  404.         * Spotlight colors do not appear on shape primitives, but do
  405.           appear on IndexedFaceSet nodes.
  406.         * If a TouchSensor node is located inside an Anchor node,
  407.           Torch does not detect clicks on the TouchSensor node.
  408.         * TouchSensor nodes are not hidden by geometry that is
  409.           supposed to hide them.
  410.         * A Viewpoint node angled on the x axis displays erratic
  411.           behavior when the Transform node that contains the Viewpoint
  412.           is rotated about the y axis.
  413.         * If a Background node is created with very thin angle
  414.           changes, polygons within the Background node may appear to
  415.           change color.
  416.  
  417.      Creative Labs' SoundFont Issues
  418.  
  419.         * SoundFonts are not supported on Windows NT.
  420.         * NfSoundEx nodes will not play unless your computer has an
  421.           AWE64 (or better) board installed.
  422.         * NfSoundEx and NfSoundFontClip nodes instanced in an
  423.           EXTERNPROTO do not play. They work correctly inside PROTOs.
  424.         * If a file contains both an AudioClip node that references a
  425.           MIDI file and an NfSoundFontClip node that references a sf2
  426.           file, the sounds will not play correctly.This is because
  427.           plain MIDI files do not co-exist well with SoundFont Midi
  428.           files.
  429.         * AWE cards can run out of memory when playing relatively
  430.           small (<2.5 megabyte) files. This is a known problem with
  431.           AWE cards.
  432.  
  433.                         Configuration Requirements
  434.  
  435. Minimum Hardware Configuration
  436.  
  437.      -Intel or AMD 166mhz CPU (200 Mhz recommended)
  438.      -3Dfx Voodoo Graphics- or Voodoo Rush-based accelerator
  439.      -32 Meg RAM (48 Meg recommended)
  440.      -2 Meg VRAM Video (4 Meg recommended)
  441.      -28.8 baud or faster Internet connection (56kb recommended)
  442.      -4x CD-ROM drive (not required)
  443.  
  444. Minimum Software Configuration
  445.  
  446.      -Windows 95 or Windows NT 4.0 (NT Service Pack 3 required for DirectInput support)
  447.      -Netscape Navigator 3.0 or greater, or Microsoft Internet Explorer 3.x or greater
  448.      -DirectX 3 or greater (available with Torch installer) 
  449.      -Microsoft Java VM v.2.0 (available with Torch installer)
  450.      -3Dfx Glide version 2.43 or higher. If you do not have this version of the Glide driver, you can get it
  451.       from the 3Dfx web site.
  452.  
  453.                              VRML 2.0 Support
  454.  
  455. VRML 2.0 nodes supported as of this release
  456.  
  457. Grouping Nodes
  458.  
  459.    * Anchor
  460.    * Billboard
  461.    * Collision
  462.         o Collision nodes are treated as Group nodes.
  463.         o The addChildren, removeChildren, collide, bboxCenter, bboxSize,
  464.           proxy fields are not implemented
  465.    * Group
  466.    * Transform
  467.  
  468. Special Groups
  469.  
  470.    * Inline
  471.    * LOD
  472.    * Switch
  473.  
  474. Common Nodes
  475.  
  476.    * AudioClip
  477.    * DirectionalLight
  478.    * PointLight
  479.    * Script (Java-based)
  480.         o The Java language is supported. VRMLScript and JavaScript are
  481.           not.
  482.         o Using the directOutput field will (incorrectly) yield a syntax
  483.           error
  484.    * Shape
  485.    * Sound
  486.    * SpotLight
  487.         o color field is ignored when applied to sphere, cone, and cylinder
  488.         o minor math errors with radius
  489.         o beamWidth and cutOffAngle fields may not be completely correct
  490.    * WorldInfo
  491.  
  492. Sensors
  493.  
  494.    * CylinderSensor
  495.    * PlaneSensor
  496.    * ProximitySensor
  497.    * SphereSensor
  498.    * TimeSensor
  499.    * TouchSensor
  500.    * VisibilitySensor
  501.  
  502. Geometry
  503.  
  504.    * Box
  505.    * Cone
  506.    * Cylinder
  507.    * IndexedFaceSet
  508.         o non-planar faces of IndexedFaceSets are ignored (not drawn)
  509.    * IndexedLineSet
  510.    * PointSet
  511.    * Sphere
  512.  
  513. Geometric Properties
  514.  
  515.    * Color
  516.    * Coordinate
  517.    * Normal
  518.    * TextureCoordinate
  519.  
  520. Appearance
  521.  
  522.    * Appearance
  523.    * ImageTexture
  524.    * Material
  525.         o The shininess field is not supported.
  526.    * PixelTexture
  527.    * TextureTransform
  528.  
  529. Interpolators
  530.  
  531.    * ColorInterpolator
  532.    * CoordinateInterpolator
  533.    * OrientationInterpolator
  534.    * PositionInterpolator
  535.    * ScalarInterpolator
  536.    * NormalInterpolator
  537.         o See the Known Problems section for side effects of lighting bugs
  538.  
  539. Bindable Nodes
  540.  
  541.    * Background
  542.    * Fog
  543.         o Only supported on computers with OpenGL or 3DFX accelerators
  544.           installed
  545.    * NavigationInfo
  546.    * Viewpoint
  547.  
  548. PROTO Support
  549.  
  550. Torch contains full PROTO and EXTERNPROTO support.
  551.  
  552. VRML 2.0 nodes not yet supported
  553.  
  554. Loading a VRML world that contains unsupported nodes will cause warning
  555. messages to appear in the Status window. For more details, choose the
  556. Status Window command from the Options submenu in Torch's shortcut menu.
  557.  
  558. Geometry
  559.  
  560.    * ElevationGrid
  561.    * Extrusion
  562.    * Text
  563.  
  564. Appearance
  565.  
  566.    * FontStyle
  567.    * MovieTexture
  568.  
  569. Lighting
  570.  
  571. There is no default "headlight" supplied in this release. To see lighting
  572. on non-texture mapped objects, it is necessary to place VRML 2.0 lights
  573. within the VRML file.
  574.  
  575. Lighting can be completely disabled by turning off the "Lights|Enabled"
  576. menu item. When lights are disabled, objects will be flat or "cheap"
  577. shaded.
  578.  
  579. Lights on untextured shape primitives (cone, cylinder, sphere) are treated
  580. achromatically. This means that if the light is colored, cones, cylinders,
  581. and spheres will be lit with white light. IndexedFaceSets (polygons) and
  582. Boxes are lit with the light's color as expected.
  583.  
  584.                             Reporting Problems
  585.  
  586. We appreciate the fact that you have taken the time to work with Torch. In
  587. order to ensure that your experience with our products is a consistently
  588. improving one, we would like to encourage you to report any problems you
  589. have using our software, as well as any helpful suggestions regarding the
  590. software.
  591.  
  592. If you encounter a problem while using Newfire software, please visit our
  593. Support area in the Ignition Network at:
  594.  
  595.                           http://www.newfire.com/
  596.  
  597. From here you can file an online problem report, or post questions
  598. regarding your problem to our Bulletin Board.
  599.  
  600. You can also send email describing your problem and your system setup to:
  601.  
  602.                             support@newfire.com
  603.  
  604. ---------------------------------------------------------------------------
  605.  
  606.           Copyright (c) 1997-98 Newfire, Inc. All rights reserved.
  607. Newfire, the Newfire logo, and Catalyst are the trademarks of Newfire, Inc.
  608.