home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Blue Disk 8 / bbd08new.zip / MILER.INS < prev    next >
Text File  |  1987-03-27  |  3KB  |  146 lines

  1. 23
  2.  
  3.   Thousand Miler is based on "Mille 
  4. Bournes," the French card game. 
  5.  
  6.  
  7.   The object of the game is to reach 
  8. exactly 1000 miles before your opponent.  
  9. You can play against either the computer 
  10. or another person. 
  11.  
  12.   Game description: The screen consists 
  13. of two playing fields and a card display 
  14. area.  The top field is for player 1.  
  15. The bottom field is for player 2, or for 
  16. the computer in a one-player game.  The 
  17. card display area is between the two 
  18. fields.  The cards in each hand are 
  19. displayed there during alternate turns. 
  20.  
  21.   Each field graphically displays the 
  22. condition of the hazards. 
  23.  
  24.  
  25. 23
  26.  
  27.   Game play: The computer deals six 
  28. cards to each player.  The first player 
  29. receives an extra card.  All seven cards 
  30. are displayed.  (New cards always appear 
  31. in position 7.) Player 1 must either 
  32. play or discard one card. (In a two-
  33. player game, player 1 must view the 
  34. cards while the other player looks 
  35. away.) 
  36.  
  37.   To start the game and begin 
  38. accumulating mileage, a player must play 
  39. a roll card or a "Right of Way" safety. 
  40. (Both players start with a red light.) 
  41. Without a roll card or "Right of Way", 
  42. the player must either discard or play a 
  43. hazard on the opponent. 
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49. 23
  50.  
  51.   When player 1 has completed a turn, 
  52. player 2 plays or discards and draws. 
  53. Play continues until one player reaches 
  54. exactly 1000 miles. 
  55.  
  56.   Cards: There are 106 cards in the game 
  57. deck, consisting of mileage, hazards, 
  58. remedies, and safeties. 
  59.  
  60.  
  61. Mileage cards:
  62.    10 each - 25, 50, and 75 mile cards.
  63.    12 - 100 mile cards.
  64.     4 - 200 mile cards.
  65.  
  66.   These cards are the only means of 
  67. accumulating mileage. Mileage can be 
  68. played on any turn when you are not 
  69. stopped by a hazard. 
  70.  
  71.  
  72.  
  73. 23
  74.  
  75. Hazard cards:
  76.    3 each - out of gas, flat tire,
  77.            and accident cards.
  78.    5 stop cards.
  79.  
  80.   If one of the hazard cards is played, 
  81. travel cannot resume until a remedy card 
  82. has been played. Hazards cannot be 
  83. played if the other player is already 
  84. stopped or has the corresponding safety. 
  85.  
  86.    4 - speed limit cards.
  87.  
  88.   A speed limit will slow down travel.  
  89. When a speed limit card is in effect, 
  90. the maximum mileage card playable is 75 
  91. mph. An end of limit card cancels speed 
  92. limit. 
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97. 23
  98.  
  99. Remedy cards:
  100.    6 each - gas, spare tire, repairs,
  101.           and end of limit.
  102.    14 - roll cards.
  103.  
  104.   Remedy cards can be played any time, in 
  105. turn, and remove your current hazard. 
  106.  
  107. Safety cards:
  108.    1 each - Right of Way, Driving Ace,
  109.        Extra Tank, and Puncture-proof.
  110.  
  111.   A safety prevents an opponent from 
  112. playing a specific hazard. 
  113.  
  114.   Safety cards are played automatically 
  115. when dealt or drawn.  A hazard will be 
  116. canceled if the corresponding safety is 
  117. in effect.  An inverse bar on the screen 
  118. shows which safeties have been dealt and 
  119. to whom. 
  120.  
  121. 22
  122.  
  123. Shuffling: Prior to the start of the
  124. game the deck is shuffled. After all
  125. cards have been used, only the discards
  126. will be re-shuffled.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. Card relationships:
  132.  
  133. Hazard      Remedy       Safety
  134. ----------- ------------ --------------
  135. Out of Gas  Gas          Spare Tank
  136. Flat Tire   Spare Tire   Puncture-proof
  137. Accident    Repairs      Driving Ace
  138. Speed Limit End of Limit Right of Way
  139. Stop        Roll         Right of Way
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144. .
  145. 
  146.