home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Blue Disk 55 / bbd55.zip / GREYHINT.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-03-13  |  7KB  |  126 lines

  1.  
  2.  
  3.                               LEGENDS OF MURDER
  4.                             Volume 2: Grey Haven
  5.  
  6.                                      by
  7.                                 James Schmalz
  8.  
  9.  
  10.         Don't read this whole file at once or you'll spoil the game for    
  11.      yourself.  Only read enough hints to get beyond the place where you   
  12.      are stuck.                                                            
  13.  
  14.  
  15.      HINTS TO SOLVE THE PUZZLE                                             
  16.      -------------------------                                             
  17.  
  18.         The player must first locate the master wizard and discuss the     
  19.      situation with him.  This wizard, Baswik, is located in the last room 
  20.      at the Inn which lies to the left as you start the game.              
  21.  
  22.         To get in the secret room in the Inn you must search for the trap  
  23.      door in the lower right stall of the horse shed.                      
  24.  
  25.         The player will then explore the apprentice houses. To enter the   
  26.      houses, you need the medallion that Baswik gives.                     
  27.  
  28.         In one of the houses you receive a clue as to how to enter the     
  29.      school. To enter the school you must use your medallion at the door.  
  30.      The school is the building surrounded by a wall.                      
  31.  
  32.         At the school you will find the skeleton of a dragon, kill it and  
  33.      you will be able to read the message in its mouth.  This message tells
  34.      you to search the middle of the empty bookshelf in the library.       
  35.  
  36.         There you find a piece of paper with a combination on it.  This    
  37.      combination will open the chest in the room where the dragon skeleton 
  38.      is.                                                                   
  39.  
  40.         In the chest you will find some coins.  These must be used to pay  
  41.      the barkeep at the Inn.  He will tell you which grave to dig up (one  
  42.      at the top right of the graveyard).                                   
  43.  
  44.         Before you can get to the graveyard you must tell the librarian    
  45.      where you want to go (graveyard or cemetery).  He will tell you to go 
  46.      the round room with no doors. (Seen to the left of the room with the  
  47.      dragon skeleton in it.)                                               
  48.  
  49.         To get into this room you must use your apprentice medallion at the
  50.      mirror in the room with the dragon skeleton and once in the round room
  51.      you will search to learn a spell to enter the graveyard.              
  52.  
  53.         Once you are able to get into the graveyard you can go to the old  
  54.      man's home and in his outhouse there is a shovel.  Use this to dig up 
  55.      the grave that the barkeep told you about (top right) and after       
  56.      killing the bone golem you will find a map.  Use the map and it will  
  57.      enlarge for you.  If you search where the x is shown on the map you   
  58.      will find the entrance to the caves.                                  
  59.  
  60.         In the caves you will first come to the gate.  You must use a whip 
  61.      here.  Once past the gate you will find a chest which contains two    
  62.      sets of coins.  One of these will buy a broad sword or a long sword   
  63.      and the other will buy a CROSS or a STAKE from the STEEL SHOP, just   
  64.      north of the Inn.                                                     
  65.  
  66.         The weapon can be used to cut through the thorns just to the right 
  67.      of where the game starts and the cross/stake will allow your to pass  
  68.      the vampire villagers in the caverns.  Once you pass the vampire      
  69.      villagers you will use the quartz block to enter the secret chamber.  
  70.      There you will fight Jhora, the murderer and vampire.                 
  71.  
  72.  
  73.      TO FINISH THE GAME                                                    
  74.      ------------------                                                    
  75.  
  76.      To actually finish the game you will need two very important things:  
  77.  
  78.         1. The cross/stake.                                                
  79.  
  80.            You must realize that there are vampires involved and that the  
  81.            murderer was a vampire.  When you know this from the various    
  82.            clues spread about the game you must then use a coin to buy a   
  83.            stake or a cross.  I thought it seemed only natural that if you 
  84.            knew you were facing a vampire that you might want a cross or a 
  85.            stake to kill it with.  So, only once you have figured this out 
  86.            will you be able to finish the game.                            
  87.  
  88.  
  89.         2. Knowing the murderer is JHORA.                                  
  90.  
  91.            It is possible to deduce that it was Jhora if you have all the  
  92.            clues.  In the final fight, use must use the spell KILL and     
  93.            Jhora's name.  That is the only way you will stand a chance of  
  94.            killing him. Well, there is a very, very, very ,very remote     
  95.            change of killing him with out the spell.                       
  96.  
  97.  
  98.      WHAT REALLY HAPPENED                                                  
  99.      --------------------                                                  
  100.  
  101.         On the night of the murder, there were four people studying in the 
  102.      school.  Nobody left the main doors of the study room, but someone    
  103.      could have used the washroom.  Jhora did, and changed, as a vampire   
  104.      does, into a bat and flew to Eryl's home.  Jhora entered Eryl's house 
  105.      and knocked at Jhora's bedroom door.z Once Eryl knew it was not one of
  106.      the persons he suspected as being a vampire and the killer of four    
  107.      villagers, he let Jhora in.  Jhora then stabbed him in the back as he 
  108.      turned to get his books.  The reason that Jhora killed him is that    
  109.      Eryl was suspicious about the missing villagers and was very close to 
  110.      learning about Jhora. Eryl knew there was a vampire involved and the  
  111.      location of the caves.                                                
  112.  
  113.         Jhora is a vampire who covers up his fear of light by saying he    
  114.      studies all day.  He comes out only after dusk.  His house is dark and
  115.      fairly unused.  He has tunnels which lead from the School to his      
  116.      caverns. He has made four of the villagers into vampires and has also 
  117.      been travelling to a nearby island to find more victims since he has  
  118.      created so much fear in Grey Haven.                                   
  119.  
  120.  
  121.      THANK YOU                                                             
  122.      ---------                                                             
  123.  
  124.         If you were able to solve this mystery, then Baswik the wizard     
  125.      sends a heart felt THANK YOU to you the Inspector for a job well done.
  126.