home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Blue Disk 55 / bbd55.zip / GREYHAVE.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-03-25  |  10KB  |  222 lines

  1.      |5╔══════════════╦══════════════════════════════════════╦══════════════╗
  2.      |5║ |EFun 'N Games|5 ║^1 Legends of Murder Vol. 2: Grey Haven |5║ |EFun 'N Games|5 ║
  3.      |5╚══════════════╩══════════════════════════════════════╩══════════════╝
  4.  
  5. ^Cby
  6. ^CJamie Schmalz
  7.  
  8.         Legends of Murder is a fantasy/role-playing/murder mystery game, 
  9.      and you are its main character, the Inspector.  In Volume 1 (published 
  10.      on Big Blue Disk Issue #38), you were called to Stonedale Castle to 
  11.      investigate the murder of the King. 
  12.  
  13.         Now in Volume 2 you have been summoned to the small town of Grey 
  14.      Haven which contains a school of wizardry.  There are a number of 
  15.      apprentices and one master wizard.  One of the apprentices was 
  16.      murdered two days prior to the start of the game, and it is up to the 
  17.      Inspector to solve the murder.  The longer you play, the more clues 
  18.      you will find to determine who the murderer is. 
  19.  
  20.      ^1PURPOSE
  21.         Your ultimate purpose in Legends of Murder is to discover the 
  22.      murderer of the apprentice.  There are numerous riddles and puzzles to 
  23.      solve along the way, as well as many people to meet and places to 
  24.      explore.  It is very important that you talk to everyone you meet, 
  25.      search all rooms that you enter, and make note of what you learn for 
  26.      later reference. 
  27.  
  28.      ^1HOW TO PLAY
  29.         The following key commands are available to let you move around the 
  30.      map and play the game: 
  31.  
  32.      Arrow Keys  - Move North, South, East, or West.
  33.  
  34.      Arrow Keys
  35.       plus
  36.      Right Shift - Move continuously.
  37.  
  38.            <Z>   - Display status of the Inspector's abilities.
  39.  
  40.            <U>   - Use an item such as a healing potion.  Once an item is
  41.                    used, it disappears from your storage area.
  42.  
  43.            <E>   - Equip the Inspector with a weapon such as a whip or a
  44.                    sword.  When the Inspector has to FIGHT, success depends
  45.                    on the power of the weapon used.  For example, a whip is
  46.                    more powerful than a pair of hands.
  47.  
  48.            <L>   - Lose an item.  Your storage area is limited to holding
  49.                    nine items.  If you find a really neat item but have no
  50.                    room for it, then you'll have to decide which lesser
  51.                    item to discard.
  52.  
  53.            <S>   - Search the area where you are standing.
  54.                    You'll be using this CONSTANTLY.
  55.                    Remember, leave no stone unturned!
  56.  
  57.            <C>   - Cast a spell.  Spells are learned from special books
  58.                    that you might be lucky enough to find during your
  59.                    investigation.
  60.  
  61.            <D>   - Turn the display of DESCRIPTIVE messages ON or OFF.
  62.                    When this is OFF you'll only get the important messages,
  63.                    like "Bad, Bad Leroy Troll is coming to get you!"
  64.                    When this is ON you'll get the important messages AND
  65.                    you'll get descriptive messages that explain what your
  66.                    surroundings look like.
  67.  
  68.            <G>   - Save or Restore Game.  You'll want to use this frequently!
  69.                    When you save the game, all your possessions and
  70.                    abilities are saved.  If you get killed, you are allowed
  71.                    to restore the game to one of your previously stored
  72.                    states.
  73.  
  74.                    ^1SAVING A STATE OF THE GAME
  75.                    You are allowed to save up to five situations (or states).
  76.                    Use the up and down arrows to choose a number from 1 to 5
  77.                    and press ENTER.  Then enter the description for this
  78.                    state.  For example, you might enter
  79.  
  80.                            1) just inside the apprentice houses
  81.  
  82.                    We recommend saving right before you are going to take
  83.                    on a particularly dangerous challenge.  Then if you die,
  84.                    you can restore to where you were before the fatal
  85.                    challenge.
  86.  
  87.                    ^1RESTORING A STATE OF THE GAME
  88.                    If you die, you are given the option to Quit or Restore.
  89.                    If you choose to restore, then the list of five states
  90.                    is presented.  Use the up and down arrows to choose one
  91.                    of the states.  Press ENTER and you will be restored to
  92.                    the place on the map and at the level of power stored in
  93.                    the chosen state.
  94.  
  95.                    NOTE: If you haven't done any SAVES, then all five of these
  96.                    options will be blank because there is no saved state to
  97.                    restore to.  In this case, you should quit the game and
  98.                    start again.
  99.  
  100.                    You don't have to wait until you die to restore.  At any
  101.                    time during the game press G and choose the restore option.
  102.  
  103.                    ^1CLEARING ALL SAVED STATES
  104.                    If you want to clear out all the information you have saved,
  105.                    use the CLRSAV.EXE program. From the DOS prompt, enter the
  106.                    command CLRSAV, and all the game information you saved will
  107.                    be deleted.
  108.  
  109.            <F1>  - Display HELP on how to play the game.
  110.  
  111.            <ESC> - Quit the game and return to DOS.
  112.  
  113.      ^1THE INSPECTOR
  114.         The Inspector has a number of personal attributes which affect the 
  115.      play of the game.  These attributes are: 
  116.  
  117.      Fighter Level  - Combat ability.  The higher the level, the greater
  118.                       the Inspector's fighting ability.
  119.  
  120.      Experience     - How long the Inspector has been investigating and how
  121.                       many challenges have been survived.
  122.  
  123.      Hit Points     - Amount of physical damage the Inspector can
  124.                       withstand. The red bar below the map window shows the
  125.                       Hit Points. When this value gets low, the Inspector
  126.                       can take healing potions (if any are available) to
  127.                       increase the value. The Inspector can also heal
  128.                       naturally over time by avoiding any additional
  129.                       fights. If this value goes to zero, then the
  130.                       Inspector is toast.
  131.  
  132.      Max Hit Points - Maximum amount of healing that can be done.
  133.                       Initially, this is limited to nine.  So, you can take
  134.                       all the healing potions you can find, but your Hit
  135.                       Points will never exceed nine. As your experience
  136.                       increases, your Maximum Hit Points will also
  137.                       increase.  For example, with greater experience you
  138.                       can have 20 hit points or more.
  139.  
  140.      Condition      - Any afflictions disabling the Inspector.
  141.  
  142.      Strength       - The physical condition of the Inspector.
  143.  
  144.      Dexterity      - The degree of the Inspector's eye-hand coordination.
  145.  
  146.      Agility        - The Inspector's speed and dodging ability.
  147.  
  148.      Intellect      - The Inspector's intelligence, will power, and ability
  149.                       to resist mind-altering influences.
  150.  
  151.      Concentration  - The Inspector's ability to concentrate and remember a
  152.                       previously-memorized spell. The blue bar below the
  153.                       map window shows Concentration. Each spell requires a
  154.                       certain amount of concentration. If a spell requires
  155.                       greater concentration than the Inspector has, then
  156.                       the spell will fail.  Concentration can be raised
  157.                       magically, or it can be raised naturally by the
  158.                       having the Inspector walk around and clear his
  159.                       thoughts.
  160.  
  161.      Weapon         - The weapon currently in the Inspector's hand.
  162.  
  163.      Armour         - The armor currently worn by the Inspector.
  164.  
  165.      ^1TIPS
  166.      - Save your game frequently.  If you are killed, you can restore
  167.        to your last save.  You don't always have to start over from the
  168.        minimum state.
  169.  
  170.      - It is important to search everything.  Many objects contain clues
  171.        to the murder and to other puzzles in the game.
  172.  
  173.      - Visit every location.  There are specific things you must do in
  174.        certain locations in order to complete the game.
  175.  
  176.      - Try to explore all corners since some things, like stairs, do not
  177.        show up on the map.
  178.  
  179.      - Make notes of important information along the way.
  180.  
  181.      - When looting a chest, you need not always take everything. If you
  182.        leave items, you can always come back later and get them.
  183.  
  184.      - Some events will not take place until you have possession of the
  185.        correct items.  For example, certain rooms may not be entered until
  186.        specific items have been found.
  187.  
  188.      - Certain characters will comment on various items the Inspector may
  189.        find, so, once you find an item, go to someone who might have an
  190.        interest in it.
  191.  
  192.  
  193.      ^1ADDITIONAL HINTS
  194.         If you are truly stuck and cannot figure out what to do next, you 
  195.      may want to look at the file of hints that we've prepared. There is a 
  196.      file called ^1GRHINT.TXT^0 on the disk.  You cannot access it through 
  197.      the Big Blue Disk main menu.  Instead you must use an editor (like the 
  198.      Blue Line Editor) or a listing program (like Speed View) to see the 
  199.      contents of this file.  The hints provided should set you back on the 
  200.      trail of the killer! 
  201.  
  202.  
  203.      ^1OUTSIDE OF BBD
  204.         To run this program outside ^1Big Blue Disk^0,
  205.            type: ^1GREYHAVE^0
  206.  
  207.         Disk files this program uses:
  208. ^FGREYHAVE.EXE
  209. ^FCLRSAV.EXE
  210. ^FCHAR.DAT
  211. ^FITEM.DAT
  212. ^FMAP.DAT
  213. ^FPIC.DAT
  214. ^FSAVLST.DAT
  215. ^FTEXT.DAT
  216. ^FTITLE.DAT
  217. ^FLMSAV01.DAT
  218. ^FLMSAV02.DAT
  219. ^FLMSAV03.DAT
  220. ^FLMSAV04.DAT
  221. ^FLMSAV05.DAT
  222.