home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Blue Disk 27 / bbd27.zip / SKETCH16.TXT < prev    next >
Text File  |  1988-11-04  |  6KB  |  118 lines

  1. |A╔══════════════╗════════════════════════════════════════════════╔══════════════╗
  2. |A║ |6Picture This |A║═══════════════════ ^1Sketch 16 |A══════════════════║ |6Picture This |A║
  3. |A╚══════════════╝════════════════════════════════════════════════╚══════════════╝
  4. ^Cby
  5. ^CJohn Allen, Jr.
  6.  
  7.    Most graphics programs for the IBM PC work in one or both of the medium-res
  8. and high-res modes.  Medium-res allows four colors on the screen at once, while
  9. high-res gets better resolution at the expense of having only one foreground and
  10. one background color.
  11.  
  12.    But if there's a Medium and a High resolution mode, there ought to be a Low
  13. Resolution mode too, right?  If there wasn't, it would be as illogical as some
  14. fast food places that presently offer "Medium" and "Large" soft drinks, without
  15. any such thing as "Small."  A "Medium" is only a "Medium" if there's something
  16. on either side for it to be between.
  17.  
  18.    Actually, there is a Low Resolution graphics mode.  But, apparently IBM and
  19. Microsoft thought little of it even at the time of first release, since no major
  20. programming language supports it.  It is, nonetheless, present on all Color
  21. Graphics Adapter (CGA) cards.  (Unfortunately, other adapters such as EGA's have
  22. no such mode, and will produce bizarre displays with this program.  For
  23. instance, on my EGA system, you get vertical lines all across the screen cutting
  24. into the picture.)
  25.  
  26.    John Allen, one of our most talented submitters (he did Electronic Christmas
  27. Card last issue, Dungeon of Shalan in this issue, and co-authored Video Pro
  28. Titler back in #23), has created for us a program to let CGA users make use of
  29. this little-known mode to make artistic creations.  Being "low-res," its
  30. pictures are very blocky.  To make up for this, however, you get sixteen
  31. different colors, which can all be on the screen at once, making this the most
  32. colorful graphic mode you can get on a CGA.
  33.  
  34.    I've been in the computer field long enough to remember how impressed I was
  35. with Apple II low-res graphics ten years ago: 40-by-40 blocks with 16 colors.
  36. This program gives you a not-quite-as-low-res mode with 80-by-100 blocks and 16 
  37. colors.
  38.  
  39.    When you run it, you'll get a menu showing the available commands.  Here
  40. they are, and you'd better write them down or make a printout for your
  41. reference: there's no on-screen help available once you're in graphics mode,
  42. since Low-Res doesn't have the capability of easily showing text.
  43.  
  44.    From the menu, the commands are:
  45.  
  46. D - Go into sketch mode: enters low-res graphic mode to let you do a picture or
  47. resume working on a picture already in memory.
  48.  
  49. S - Save the picture that is presently in memory to a disk.  There probably
  50. isn't room on BIG BLUE DISK, so you should copy this program to your own disk
  51. before you start saving images.
  52.  
  53. L - Load a picture that you previously saved.  Some pictures are included on
  54. disk for you to load:  DRAG.SKE, SCENE.SKE, CITY.SCE, TITLE.SKE, and CAMARO.SKE.
  55. There's no need for you to enter the extension, just the file name.
  56.  
  57. C - Clear the current image so you can start with a blank screen.
  58.  
  59. P - Print the image.  (This may not work on all printer models.)
  60.  
  61. X - Exit the program and return to BIG BLUE DISK.
  62.  
  63.    Once you're in sketch mode, you can use the arrow keys to move around.  The
  64. following other keys work:
  65.  
  66. Left Shift - Set point.
  67.  
  68. Right Shift - Reset point (clear it to black).
  69.  
  70. X - Mark the current location (use to set the first corner point for boxes).
  71.  
  72. R - Draw a rectangle from the marked point (set using X) to the current cursor
  73. point, treating the two points as diagonally-opposite corners.
  74.  
  75. B - Draw a filled box.  Just like a rectangle, only solidly filled in.
  76.  
  77. P - Paint from the current point outward to a border of any non-black color.
  78. This causes the current area of the screen to be colored in.
  79.  
  80. F - Fill from the current point to a border that is the same color as the
  81. current color.  Any other colored points in the way will be wiped out.
  82.  
  83. U - Undo the last operation, handy if a Paint or Fill wipes out your whole
  84. picture by mistake.
  85.  
  86. F1 through F8 - Set the color.  F1 = black, F2 = blue, F3 = green, F4 = cyan,
  87. F5 = red, F6 = magenta, F7 = brown, F8 = white.
  88. Ctrl F1 through F* - Set the high intensity color corresponding to the above
  89. colors.
  90.  
  91. Q (or ESC) - Return to the menu.
  92.  
  93.    Remember, again: this program works only on CGA cards, not on EGA's, MDA's,
  94. or any other non-CGA-compatible adapter.  If your system produces vertical lines
  95. all over the picture, or otherwise acts strangely, then your adapter is probably
  96. not CGA-compatible, so this program won't work.  This is apparently because IBM
  97. decided that this graphics mode was so little-used that there was no need to
  98. support it in newer adapters.  It also will not work on PCjr computers; sorry.
  99.  
  100.    Note:  If you get garbage on your screen, indicating an incompatible display 
  101. adapter, it's a good idea to press ESC immediately to exit,  and if that doesn't 
  102. clear up the screen, re-boot your system.  There's the remote possibility that 
  103. leaving the system in an unsupported mode for an extended period can cause 
  104. damage to your monitor.
  105.  
  106.    If this program will work on your adapter, we hope you can make artistic use
  107. of it, exploring the capabilities of a graphics mode few know exists.
  108.  
  109.    To run this program outside the BIG BLUE DISK menu, type: ^1SKETCH16^0.
  110.  
  111. DISK FILES THIS PROGRAM USES:
  112. ^FSKETCH16.COM
  113. ^FDRAG.SKE
  114. ^FSCENE.SKE
  115. ^FCITY.SKE
  116. ^FTITLE.SKE
  117. ^FCAMARO.SKE
  118.