home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Blue Disk 25 / bbd25.zip / COLORWAR.CHN (.txt) < prev    next >
Turbo Pascal Chain module  |  1988-08-22  |  26KB  |  121 lines

  1. CYAN       
  2. NAVY BLUE  
  3. GREEN      
  4. PURPLE     
  5. LIGHT BLUE 
  6. BLUE       
  7. BLUE-GREEN 
  8. ORANGE     
  9. GREY       
  10. RED        
  11. YELLOW     
  12. ROSE       
  13. LAVENDER   
  14. PINK       U
  15. "/ view   + fill   0 done   n sound
  16. START
  17. Number of players
  18. Center Island?
  19. Difficulty
  20. Width of screen
  21. Height of screen
  22. Width of area
  23. Height of area
  24. Color 1
  25. Color 2
  26. Color 3
  27. Color 4
  28. Instructions
  29. Have a nice day!
  30. Returning to Big Blue Disk... 
  31. return.chn
  32. ADVANCED
  33. NOVICE  
  34. START
  35. Color 
  36.  to move arrow. 
  37.  to select.
  38. ADVANCED
  39. NOVICE  
  40. Width of area     
  41. Height of area    
  42. Sure(Y/N)?
  43. GENERATING ISLAND
  44.  Sure (Y/N)?
  45. Quit game: 
  46.     Hit a key
  47. Finished: 
  48. Computer fill: 
  49.  finished (Hit a key)
  50. !                                 
  51. JThe object of the game in COLORWAR is simple: to fill the largest area. In
  52. Mother words, each player attempts to cover more of the playing field with his
  53. Lown colored blocks than the other players do with theirs. Each player starts
  54. Owith one space filled with his color and in successive turns, each may fill any
  55. Oblank space that is adjacent to any other space that is already filled with his
  56. Mcolor. Movement does not necessarily have to continue in a line or snake-like
  57. Ipattern; therfore, branching off in many directions is possible and often
  58. Nhelpful. One to four players may play; the computer controls players not used.
  59. HMovement with joysticks is rather self-explanatory; move the cursor with
  60. Nthe joystick and press the button at the desired location to fill. Keyboard is
  61. Nsimilar using the arrow keys, W A S Z, or I J K M for movement and <ENTER> for
  62. filling the desired block.
  63. Press any key to go on
  64. FThere are certain options that can be set for a more challenging game.
  65. LIf the difficulty setting is on "ADVANCED" then the playing area can be made
  66. Llarger than the actual screen is. It also means that the grid "wraps around"
  67. Min all directions so that there are no edges to the field. There is one other
  68. Msetting for an interesting challenge and that is the "CENTER ISLAND." This is
  69. La sort of NO-MAN'S LAND that no player can cross. Some helpful functions are
  70. 0also included to help in ease of play. They are:
  71. 1"/": displays the entire playing area in miniture
  72. D"+": the computer takes over the player and simply fills in the area
  73. :adjacent to him (useful if only "enclosed" areas are left)
  74. :"0": terminates current player (no adjacent spaces remain)
  75. Press any key to go on
  76. HELPFUL HINTS:
  77. GEnclosing a blank area with a polygon of your own color ensures that no
  78. Ione else can get there. That area is "reserved" and your attention can be
  79. focused elsewhere.
  80. HThe computer players are not the brightest, but they can get in the way.
  81. JEnclosing one quickly is a good strategy, because the longer they survive,
  82. %the harder it will be to defeat them.
  83. BNO PLAYER CAN MOVE DIAGONALY. When feuding over small areas, it is
  84. Jimportant to remember this; small reserve sections can be completed with a
  85. diagonal hole remaining.
  86. GEven if you use a large playing area, a small screen moves much faster.
  87. :GOOD LUCK!  and may the best color win!    (Press any key)
  88. !QdegabcDEfFGAB 67&12345_=+[]-H
  89. @ebebebebEDbDEDbedadadadaDcacDcadgDgDgDgDGfDfGfDgaEaEaEaEAGEGAGEa
  90. @ebeb&beb&DbD&D1edada&a6aDc1cDcad2DgD2DgD2f1f7fDg1EaEaEaEAGEGAGEa
  91. @ebeb&beb&DbD&D1edada&a6aDc1cDcad2DgD2DgD2f1f2fDg3EaEaEaEAGEGAGEa
  92. @ebeb2beb2DbD2D4edada4ada4cac4c4dgDgD4DgD4fDf4f3gaEaE3E3E4G3GAG2a
  93. @ebeb2beb2DbD2D4edada4ada4cac4c4dgDgD4DgD4f3f4fDg5EaEaEaEAGEGAGEa
  94. @5b4b2b4b5D4D2D5e_a5a4a2a1cacDc1d2D1D2D1D2f1f7f1g4E3E4E3E4G3G2G1a
  95. Deb&b&b1b2D1D&D6e1ad1 1ada6c1c4c2d2DgD2 2gD2 2Df2 4Dg1EaE3EaE1G3G4G5a
  96. @5b5b+b5b5D+D5D+e_a_a[a_a_c[c_c[d]D]D=D4D=f]f=f4g[E=E_E5E4G3G2G1a
  97. @2be&2b&bED2D&D6e1ad61a6aDc1c6c7d2Dg72D7DGf7f2f1g3Ea13E1EAG3G1G2a
  98. @ebEb2bED2e&e1D2DgDGD2DGf2g1g2f1faEAE1E2G4a3aEG2GbFBF2FBA2b2b1A2A
  99. @ebEb2bED2e&e1D2DgDGD2DGf2g1g2f1faEAE1E2G4a3aEG2GbFBF2FBA2b2b2A5A
  100. @ebEb5bED5ebe5D4DgDGD4DGf4gDg4f3faEAE1E2G4a3aEG2GbFBF2FBA2b2b2A2A
  101. @ebEb5bED2ebe5D4DgDGD4DGf2gDg4f3faEAEaEAGEaEaEGAGaEAE1E2G4a3aEG2G
  102. @ebEbebEDbebebDEDgDGDgDGfDgDgDfGfaEAEaEAGEaEaEGAGbFBF2FBA2b2b1A2A
  103. @ebebebebEDbDEDbedadadadaDcacDcadgDgDgDgDGfDfGfDgaEaE1E2E4G3GAG2a
  104. @ebebebebEDbDEDbedadadadaDcacDcadgDgDgDgDGfDfGfDgaEaE1E2E4G3GAG2a
  105. 4ebebebebEDbDEDbedadadadaDcacDcadgDgDgDgDGfDfGfDgaaa-
  106. 1122443333--22222222
  107. BIG BLUE DISK presents
  108. Ed Siewert
  109. COPYRIGHT 1987
  110. #BIG BLUE DISK is NOT public domain.
  111. #Please respect the author's rights.
  112. How many joysticks(0,1,2)? 
  113. EaegageaEAGEabag
  114. $!---!---!---!---Q!Q! !Q! !Q!Q! !Q! !
  115. AebebebebEDbDEDbadadadadaDcacDcag gDgDgDgDGfDfGfDcaEaEaEaEAGEGAGED
  116. @ebEbebEDbebebDEDgDGDgDGfDgDgDfGfaEAEaEAGEaEaEGAGbFBFbFBAFbFbFABA
  117. &COLORWAR soundtrack also by Ed Siewert
  118. Instructions?
  119. % of 
  120. Play again?
  121.