home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Blue Disk 18 / bbd18new.zip / CANFIELD.TXT < prev    next >
Text File  |  1988-02-02  |  8KB  |  130 lines

  1. |D╔══════════════╗════════════════════════════════════════════════════════════════
  2. |D║ |5Fun 'n Games |D║════════════════════════════════════════════════════════════════
  3. |D╚══════════════╝════════════════════════════════════════════════════════════════
  4.  
  5. ^C^1CANFIELD
  6. ^Cby
  7. ^CGeorge Leritte
  8.  
  9.  
  10.    Canfield is a popular solitaire card game that originated in a gambling
  11. casino and was played for money.
  12.  
  13.    Thirteen cards are dealt into a column called the stock and the last card is
  14. turned face up.  Then four cards are dealt face up into columns.  Then one card
  15. is dealt into the foundation area to become the first of four foundations.  The
  16. other three cards of the same rank will be placed to form the other three
  17. foundations.  Remaining cards are placed in a face-down deck.  You can move the
  18. exposed face-up card(s) in a column to another column if the topmost card has a
  19. value exactly one less than the value of the card in the column you are moving
  20. it to, and is of the opposite color.  Values run from aces up to kings and will
  21. "turn the corner".  For instance, the queen of hearts can be placed on the king
  22. of spade or the king of clubs, or a black king can be played on a red ace.  An
  23. empty column can be filled only with the face up card from the stock or if the
  24. stock is empty, then from the deck.  Moving the stack of face-up cards from a
  25. column empties the column and allows the playing of a card from the stock.
  26.  
  27.    If a card of the same rank as the first foundation card is exposed, you can
  28. play it to the foundations.  There are four foundations, one for each suit, and
  29. they must be started with the foundation card and built up in suit and in
  30. ascending value and will "turn the corner".  The ace follows the king in all
  31. suits.  Only the bottommost face-up card in a column may be played to the
  32. foundation, if its value fits.
  33.  
  34.    You can also play the exposed card in the deck in a similar manner.
  35. Depending on what option you picked when you started the game, you flip the
  36. cards in the deck one or three at a time until you find a card you can play.
  37. Playing a card from the deck exposes the previous card that was flipped.  When
  38. you reach the end of the deck, you can start flipping through it from the
  39. beginning again, unless you select the most challenging mode, in which you have
  40. only one pass through the deck.
  41.  
  42.    To win, you must get all the cards onto the foundations.  If you manage to
  43. play all cards from the deck and expose all face-down cards, you can quit and
  44. watch the computer play the cards to the foundations for you automatically.  Be
  45. warned, though:  Canfield is a challenging, frustrating game, and you will
  46. probably be dealt a hand that isn't winnable.
  47.  
  48.    This implementation of Canfield has many special features to take advantage
  49. of your PC's hardware configuration.  It will work on monochrome or color
  50. screens, and with a keyboard, joystick, or mouse.
  51.  
  52.    The program automatically configures itself for your computer.  There are
  53. five commands you can issue to the program to override the game's defaults.  To
  54. do this you type ^1CANFIELD X^0, where ^1X^0 is one of the commands below:
  55.     ^1N^0 breaks out a new deck and shuffles it ready for play.
  56.     ^1T^0 changes the default to color text mode for use only with a CGA.
  57.     ^1M^0 changes the default to monochrome text mode.
  58.     ^1H^0 changes the default to color mode for use only with a Hercules
  59.        graphics adapter with SIMCGA installed.
  60.     ^1C^0 changes the cards in graphics mode to be more readable on a CGA with
  61.        a composite monochrome monitor.
  62.  
  63.    The ^1N^0 command can be used in combination with any of the others, while
  64. the others should be not be used together.  When you enter the program, the deck
  65. of cards is read from disk just as they were saved when you last quit.
  66.  
  67.    The main menu lets you select which option you wish to play.
  68.     ^11^0, ^12^0, or ^13^0 selects the level of difficulty.  The space bar or ^1ENTER^0 key
  69.        defaults to level 2.
  70.     ^1R^0 resets the high scores list.
  71.     ^1S^0 lets you select your input device; mouse, joystick, or keyboard.
  72.  
  73.    To use the program with a mouse or a joystick, place the pointer on the
  74. card(s) you wish to move and press any mouse button or the joystick fire button.
  75. Then move the pointer and card shape to the place you want to put the cards and
  76. release the button.  When moving from the deck, put the pointer on the card.  To
  77. flip the next card(s), put the pointer on the back of the card below the face up
  78. deck.  To move a card to or from the layout columns, put the pointer in the
  79. column you wish to use.  To move a card to the foundations, move the pointer to
  80. the section of the screen where the foundations are.  You do not have to match
  81. the card to the exact foundation when dropping it, just put the pointer in the
  82. general vicinity of the foundations and the computer will do the rest.  To quit,
  83. move the pointer to the box containing Quit and press the button.  The only key
  84. that is active in the joystick or mouse modes is ^1Q^0.  ^1Q^0 ends the game and
  85. shows you the high scores screen.
  86.  
  87.    In keyboard mode, there are two ways to play the cards.  Each portion of the
  88. screen has a number or letter associated with it.  To select the card from the
  89. stock, press ^1S^0.  To select the card from the face up deck, press ^1D^0.  To move the
  90. card to one of the columns, press the number of the column.  To move it to the
  91. foundation, press ^1F^0.  To move a card or cards from one column to another, press
  92. the number of the column to move from then the number of the column to move to.
  93. To move a card from a column to the foundation, press the column number, then ^1F^0.
  94. ^1V^0 will flip the next card(s) in the deck face up allowing you to play them to
  95. the foundations or columns.
  96.  
  97.    You can also use the arrow keys to move the pointer around the screen.  When
  98. you place the pointer to pick up a card, press the space bar or the ^1ENTER^0 key to
  99. pick it up.  Move the pointer to where you want to put the card(s) and press the
  100. space bar or ^1ENTER^0 to drop the cards.  The up and down arrow keys move the
  101. pointer vertically to and in the foundation, deck face up, and deck face down
  102. area.  The left and right arrow keys move the pointer to and in the layout
  103. columns.  ^1Q^0 ends the game.
  104.  
  105.    The program gives you one point for playing a card from the deck, two points
  106. for turning a card face up from the stock, and four points for playing a card to
  107. the foundations.  You lose one point when you start through the deck again.  All
  108. these points are multiplied by the level you are playing.
  109.  
  110.    Some final notes:  if the arrow keys don't seem to work, try pressing NUM
  111. LOCK.  Also, note that on monochrome systems, a ten is represented by "T" on the
  112. cards.  On color systems, however, the deck is represented in its full graphics
  113. splendor.  The PCjr has a mouse driver installed.  CANFIELD detects this and
  114. gives you the option of using it.  If you don't have a mouse, be sure to select
  115. the keyboard option or the program will hang up.  If you have a mouse and the
  116. program hangs up when you start it then try disabling the mouse and trying
  117. again.  The program requires a Microsoft compatible mouse.
  118.  
  119.    To run this program outside ^1Big Blue Disk^0, type:  ^1CANFIELD^0.
  120.  
  121.  
  122. DISK FILES THIS PROGRAM USES:
  123. ^FCANFIELD.EXE
  124. ^FBRUN30.EXE
  125. ^FRETURN30.EXE
  126. ^FCANFIELD.PBL
  127. ^FCANFIELD.DCK
  128. ^FCOMPCARD.DAT
  129. ^FCANFIELD.HIS
  130.