home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1025.RDSSTV2.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-01-16  |  4KB  |  125 lines

  1.             RDSSTV2.EXE
  2.  
  3.            Niel Wiegand - WA5VLZ
  4.                Jan 10, 1987
  5.  
  6.  
  7. HARDWARE REQUIREMENTS
  8.  
  9. - 48 KB user memory after DOS is loaded
  10. - Color Graphics Card
  11. - TV or RGB or composite video monitor (TV works best because individual
  12.   dots blend together better)
  13. - Game Control Adapter and special cable
  14. - One diskette drive
  15. - Graphics printer
  16.  
  17.  
  18. SETUP AND OPERATION
  19.  
  20. Use the "mode co80" DOS command to put your display adapter into the
  21. graphics mode.
  22.  
  23. Connect audio tape recorder for recording SSTV video from SW receiver.
  24.  
  25. Transformer couple recorder audio/speaker output to game control adapter
  26. pin 2 (a-#1 button) and pin 4 (ground).  Use an audio output transformer
  27. such as a Radio Shack 273-1380.
  28.          _______________    _______________
  29.     RECORDER            )||(        GAME CONTROL ADAPTER PIN 2
  30.     SPEAKER           8    )||(_   1000        (A-#1 BUTTON)
  31.     TERMINALS          OHM   )||(    OHM
  32.          _______________)||(_______________ GAME CONTROL ADAPTER PIN 4
  33.             AUDIO OUTPUT              (GROUND)
  34.             TRANSFORMER
  35.  
  36. Tune SSTV signals as normal SSB.
  37.  
  38. Use analyze audio input function to check SSTV signal quality and to
  39. confirm that your receiver is properly set on frequency.  Tune for periodic
  40. spikes down to the sync line with the rest a trace between black and
  41. white.
  42.  
  43. Record sstv signal video.
  44.  
  45. Playback SSTV video while using input and view function.
  46.  
  47. Use change horz sync function to help jagged right edge due to loss of
  48. sync.
  49.  
  50. Use change brightness and contrast to suit personal preference.
  51.  
  52. Use print function to obtain hard copy.
  53.  
  54. NOTE:  DO NOT USE ANALYZE OR INPUT FUNCTIONS UNLESS SSTV VIDEO IS PRESENT
  55. AT THE GAME CONTROL ADAPTER.
  56.  
  57.  
  58. FUNCTION DESCRIPTIONS
  59.  
  60. ANALYZE AUDIO INPUT:  Audio input through the game control adapter is
  61. plotted on the screen.    The vertical scale is marked for approximate
  62. periods of white, black, and sync.  600 cycles are plotted then the program
  63. waits for the next command.  A typical SSTV signal will show periodic
  64. spikes down to the sync line with the rest a trace between black and
  65. white.    A gray scale would look like stair steps.  Use this function as a
  66. tuning aid for setting your receiver on frequency.  USE OF THIS FUNCTION
  67. WITHOUT AUDIO CONNECTED WILL HANG UP YOUR SYSTEM.
  68.  
  69. MENU DISPLAY: Display function menu.
  70.  
  71. INPUT AND VIEW SSTV FRAME:  Audio input through the game control adapter is
  72. used to generate a sstv frame in three steps.  First, wait for vertical
  73. sync pulse. Second, store audio cycle periods in audio buffer. Third,
  74. process audio buffer to form sstv frame.  USE OF THIS FUNCTION WITHOUT
  75. AUDIO CONNECTED WILL HANG UP YOUR SYSTEM.
  76.  
  77. VIEW SSTV FRAME:  Audio previously input and stored in the audio buffer is
  78. processed to generate a sstv frame.
  79.  
  80. LOAD SSTV FRAME:  Load raw binary display data from data files on diskette.
  81. (FILESPEC = [d:]filename[.PIC])
  82.  
  83. SAVE SSTVFRAME:  Save the displayed sstv frame as raw binary data in data
  84. file on diskette. (FILESPEC = d:filename[.PIC])
  85.  
  86. CHANGE SSTV FRAME PARAMETERS:  Contrast, brightness, and horizontal sync
  87. freq of the picture may be adjusted. This works in conjunction with view
  88. sstv frame and the audio buffer. It has no effect on pictures loaded using
  89. the load sstv frame function.
  90.  
  91. HELP AND INFORMATION FRAMES:  This information is available here.
  92.  
  93. PRINT SSTV FRAME:  Output displayed frame to the printer.  Requires
  94. graphics printer and DOS that supports a graphics screen print.
  95.  
  96.  
  97. HIDDEN FUNCTIONS:
  98.  
  99. SAVE AUDIO BUFFER (Press Y):  Copies digitized SSTV data from a 32KB
  100. buffer to file a:audiobuf.dat. This function was implemented to support
  101. program development.
  102.  
  103. LOAD AUDIO BUFFER (Press X): Copies file a:audiobuf.dat into a 32KB
  104. program data buffer. This simulates the INPUT SSTV function (I). After
  105. loading this buffer VIEW and CHANGE will both work. This gives a good
  106. feel for the program.  This function was implemented to support program
  107. development.
  108.  
  109.  
  110. SSTV NOTES
  111.  
  112. Amateur SSTV is most likely to be heard near 28640, 7171, 14230, 21340 and
  113. 3845 KHz.  14230 is most popular.  This program is designed to function
  114. best with 60 Hz area standard B/W SSTV.
  115.  
  116. - sync freq   1200 Hz
  117. - black       1500 Hz
  118. - white       2300 Hz
  119. - sweep rate  15 Hz
  120.  
  121. For more information on amateur SSTV see The ARRL Handbook for the Radio
  122. Amateur (American Radio Relay League, Newington, Ct, 06111).
  123.  
  124.  
  125.