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Text File  |  2001-07-12  |  5KB  |  122 lines

  1. SIRTET
  2.  
  3. VERSION 2.71
  4.  
  5. Bei Sirtet handelt es sich um eine Umsetzung des bekannten Spiels
  6. Tetris.
  7.  
  8. Sirtet ben÷tigt mindestens einen 286-er Prozessor und eine VGA-
  9. Graphikkarte. Optional wird eine Maus und eine Soundblaster-
  10. kompatible Soundkarte unterstⁿtzt.
  11. Getestet wurde Sirtet unter Dos 3.2, Dos 5.0, Dos 6.2, (Dos 7.0),
  12. Windows 3.1 und Windows 95.
  13.  
  14. Sirtet ist CardWare. Das bedeutet, da▀ jeder der es spielt mir
  15. eine Postkarte schicken mu▀. Bis auf diese BeschrΣnkung darf das
  16. Programm in unverΣnderter Form kopiert und weitergegeben werden.
  17.  
  18.  
  19. Spielanleitung
  20.  
  21. Der Ablauf des Spieles besteht darin, da▀ Steine verschiedenster
  22. Farbe und Form am oberen Spielfeldrand erscheinen und nach unten
  23. fallen.
  24. Die Aufgabe besteht nun darin, die Steine so anzuordnen, da▀ freie
  25. Felder in einer Reihe vermieden werden. Ist eine Reihe vollstΣndig,
  26. so verschwindet sie und die darⁿberliegenden Reihen rutschen nach.
  27.  
  28. Fⁿr jeden gespielten Stein werden Punkte vergeben. Diese Punktezahl
  29. ist abhΣngig von der H÷he des Spiellevels, der evt. gewΣhlten
  30. Vorschau, sowie der Zeit, die der Stein bis zur Landung ben÷tigt
  31. hat.
  32.  
  33. Fⁿr eine vollstΣndig entfernte Reihe erhΣlt der Spieler 100
  34. Bonuspunkte, bei jeder weiteren Reihe wird dieser Bonus verdoppelt.
  35.  
  36. VOREINGESTELLTE STEUERUNG
  37.  
  38. Spieler 1:
  39.  
  40.        Cursor rechts   ->      Stein nach rechts
  41.        Cursor links    ->      Stein nach links
  42.        Cursor oben     ->      Stein drehen
  43.        Cursor unten    ->      Stein fallen lassen
  44.        Return          ->      Stein beschleunigen
  45.  
  46. Spieler 2:
  47.  
  48.        l               ->      Stein nach rechts
  49.        j               ->      Stein nach links
  50.        k               ->      Stein drehen
  51.        Space           ->      Stein fallen lassen
  52.        i               ->      Stein beschleunigen
  53.  
  54. Menue "Optionen"
  55.  
  56.        "Vorschau"              zeigt den nΣchsten Stein
  57.                                fⁿr Spieler 1
  58.  
  59.        "Ton"                   aktiviert/deaktivert die Tonausgabe
  60.  
  61.        "Wertung"               ist "Wertung" aktiviert ("╣"), dann
  62.                                wird bei entsprechender Punktzahl
  63.                                der Spielername in die Highscore
  64.                                aufgenommen
  65.  
  66.        "Bestrafung"            bei aktivierter "Bestrafung" wird
  67.                                dem Gegenspieler die Zahl an Reihen
  68.                                zugefⁿgt, die der Spieler abbaut
  69.  
  70.        "Neuer Wettkampf"      die Spielestatistik wird gel÷scht
  71.  
  72.        "Vorschau 2"           zeigt den nΣchsten Stein
  73.                               fⁿr Spieler 2
  74.  
  75.        "Team"                 Spieler 1 und Spieler 2 spielen auf
  76.                               einem gro▀en Spielfeld zusammen.
  77.  
  78.        "Wettkampf"            Jeder Spieler hat sein eigenes
  79.                               Spielfeld. Beide Spieler spielen
  80.                               gegeneinander.
  81.  
  82.        "Neue ZΣhlung"         L÷scht die aktuelle Spielestatistik
  83.        "Steuerung Spieler 1", erm÷glicht die Festlegung der
  84.        "Steuerung Spieler 2"  Steuertastefⁿr die einzelnen
  85.                               Spieler durch Drⁿcken der Taste
  86.  
  87.        "Einstellungen         erm÷glich das Speichern aller
  88.             speichern"        Einstellungen, die dann bei
  89.                               Programmstart wieder aufgerufen
  90.                               werden.
  91.  
  92.  
  93. Spielestatistik
  94.  
  95. Im Wettkampf-Modus wird eine Statistik ⁿber den Ausgang der Spiele
  96. gefⁿhrt. Hierbei werden drei FΣlle unterschieden : "Punkte", 
  97. "Spiele" und "Reihen".
  98.  
  99.      "Punkte"     Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten
  100.      "Spiele"     Sieger ist der Spieler, der als letzter verliert
  101.      "Reihen"     Sieger ist der Spieler mit den meisten Reihen
  102.  
  103. Wird die Highscore versehentlich im Programm gel÷scht, kann die
  104. letzte Highscore wieder hergestellt werden, indem die Datei
  105. "Highscore.Dat" gel÷scht wird und die Sicherungsdatei
  106. "Highscore.Bak" in "Highscore.Dat" umgenannt wird.
  107.  
  108. Sollte der Computer ⁿber eine SoundBlaster kompatible Soundkarte
  109. verfⁿgen, dann wird diese direkt angesprochen. Ist keine solche
  110. Soundkarte vorhanden, wird die Tonausgabe vom internen
  111. PC-Lautsprecher ausgefⁿhrt.
  112.  
  113. Bei Fehlern im Programm, VerbesserungsvorschlΣgen oder Interesse an
  114. weiteren Programmen von mir (z.B. Sirtet, Vokabeltrainer,
  115. Lateinhelfer):
  116.  
  117.                 Mathias Grund
  118.                 Gerh.-Hauptmann-Str. 24/202
  119.                 67663 Kaiserslautern
  120.  
  121.            oder per E-Mail: Mathias_Grund@yahoo.com
  122.