home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD5.iso / zipdat / 4330 / 4330.txt next >
Text File  |  1996-03-31  |  9KB  |  208 lines

  1.  
  2.                         S E A B A T T L E
  3.  
  4.                            Version 2.5
  5.  
  6.  
  7.  
  8. SEABATTLE ist  aus nostalgischen Gruenden entstanden: wer erinnert
  9. sich nicht  an langweilige Schulstunden, verstecktes kariertes Pa-
  10. pier, halblaute Zurufe "G4" - "Treffer" - "UBoot versenkt"...:
  11. SEABATTLE ist  meine Version  des uralten "Schiffeversenkens" fuer
  12. den PC.
  13.  
  14. Die  Vorlaeuferversion  SEABATTLE 2.3 wurde von Jim Edwards, Soft-
  15. ware-Bewerter bei  Ziff-Davis Interactive (Cambridge, U.S.A.), dem
  16. fuehrenden Vertreiber von  Qualitaets-Shareware, mit  drei Sternen
  17. (***) bewertet und wie folgt besprochen:
  18. "SEABATTLE is a version of the classic Battleship game played with
  19.  your mouse.  You can play against the computer or a human in this
  20.  configurable game. Choose a  name and a  battle flag to represent
  21.  your fleet, which consists of 15 ships placed randomly or manual-
  22.  ly. Watch  your  battle  flags  diminish  as  the enemy hits your
  23.  fleet ... SEABATTLE is a pleasant game to play..."
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                             Dateiliste
  28.  
  29. install.exe      Geben Sie "INSTALL" ein und folgen den Anweisun-
  30.                  gen dieses Installationsprogramms.
  31.  
  32. sea.exe          Programmdatei
  33.  
  34. sea_n25.eb1    }
  35. sea_n25.eb2    }
  36. sea_n25.eb3    } Sechs Grafikdateien, von sea.exe
  37. sea_n25.eb4    } benoetigt
  38. screen01.dat   }
  39. screen02.dat   }
  40.  
  41. doenitz.flt    } Vier vorbereitete Flottenaufmaersche;
  42. nagumo.flt     } Sie koennen sie nutzen, Sie koennen
  43. nimitz.flt     } diese Dateien aber auch loeschen, ohne dass
  44. sirtovey.flt   } es auf den Programmablauf Auswirkungen hat.
  45.  
  46. seabattl.doc     Diese Information
  47.  
  48. Zwei Dateien  finden Sie  nicht in  Ihrem "Paket";  diese legt das
  49. Programm  automatisch  an, so dass sie bei kuenftigen Aufrufen ge-
  50. genutzt werden:
  51.  
  52. seabat25.ini     ASCII-Konfigurationsdatei; kann auch manuell edi-
  53.                  tiert werden (obgleich es aus dem Programm heraus
  54.                  weitaus komfortabler ist).
  55.                  Beim Benutzen eines beliebigen Editors ist zu be-
  56.                  achten, dass die Namen maximal 10 Buchstaben lang
  57.                  sein duerfen.
  58.  
  59. seabattl.sco     Highscore-Datei; wird vom Programm angelegt und
  60.                  jeweils automatisch aktualisiert.
  61.                  Wird diese Datei geloescht, legt das Programm
  62.                  eine neue (leere) Highscore-Datei an.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                            Installation
  67.  
  68. Entweder benutzen  Sie die  Datei INSTALL.EXE  - siehe oben - oder
  69. Sie kopieren  sea.exe, sea_n25.eb1  bis sea_n25.eb4,  screen01.dat
  70. und screen02.dat sowie die Dateien mit der Endung *.flt "per Hand"
  71. in ein beliebiges Verzeichnis, fertig.
  72. Ich empfehle,  vor dem ersten Spiel die kleine Demonstration anzu-
  73. sehen !
  74.  
  75.  
  76.  
  77.                               Ablauf
  78.  
  79. Durch Eingabe  von "SEA" nach dem DOS-Prompt und <RETURN> wird das
  80. Programm gestartet.
  81. Vor der eigentlichen Seeschlacht wird  Ihre  Hardware  automatisch
  82. getestet: werden ein Prozessor < 80386 CPU, eine Grafikkarte < VGA
  83. festgestellt oder das Fehlen einer Maus/eines Maustreibers, werden
  84. Sie informiert und das Programm bricht ab.
  85. (Das  Installationsprogramm  INSTALL.EXE  fuehrt die gleichen drei
  86. Tests aus.)
  87.  
  88. Auf einem Rechner mit einer  80386 CPU laeuft der (animierte) Vor-
  89. spann nur sehr langsam;  in diesem Fall sollten Sie die  Animation
  90. im <Konfigurations>-Bildschirm fuer kuenftige Spiele abschalten.
  91.  
  92. Ausserdem koennen Sie in diesem Bildschirm per  Mausklick auswaeh-
  93. len:
  94. * den Modus (Spieler gegen Computer/Spieler gegen Spieler),
  95. * Geraeusch an/aus (letzteres beim Spiel im Buero zu empfehlen !),
  96. * die Namen des/der Spieler(s) sowie
  97. * vier Flaggen, die die einzelnen Flotten symbolisieren.
  98.  
  99.  
  100.  
  101.                               Regeln
  102.  
  103. Sie werden  hier kurz  wiederholt -  obwohl sie  jedem aus  seiner
  104. Schulzeit vertraut sein duerften:
  105. Rechner wie Spieler verfuegen ueber eine Flotte von 15 "Schiffen":
  106. einen Flugzeugtraeger  (symbolisiert durch  5  aufeinanderfolgende
  107. Quadrate/Kriegsflaggen), zwei  Schlachtschiffe (4  Flaggen),  drei
  108. Kreuzer (3 Quadrate), vier Zerstoerer (2 Symbole) und fuenf UBoote
  109. (1 Quadrat).
  110. Nach -  fuer den Gegner unsichtbarer - Dislozierung im "Seegebiet"
  111. (ein 20x20  Felder umfassendes  Quadrat) kommt es darauf an, durch
  112. wechselseitigen "Beschuss"  die  gegnerische  Flotte  Schiff  fuer
  113. Schiff zu versenken; wer zuerst die 35 Gegnerfelder getroffen hat,
  114. findet sein  historisches Vorbild auf dem Trafalgar Square in Lon-
  115. don.
  116.  
  117. Die Schiffe  duerfen nicht  "ueber Eck" disloziert werden, natuer-
  118. lich auch nicht "ueber Kreuz" oder uebereinander; sie duerfen auch
  119. nicht Bord  an Bord  aneinanderstossen, ein Zwischenraum von einem
  120. Feld ist in jeder Richtung Bedingung. Sie duerfen jedoch direkt an
  121. den Seegebietsrand gelegt werden.
  122.  
  123. Beide Admirale  feuern im  Wechsel aufeinander:  wer einen Treffer
  124. erzielt oder  ein Schiff versenkt hat, hat weitere Freisalven, bis
  125. der Gegner sein Glueck versuchen kann.
  126.  
  127. Die Zahl  der jeweils  noch  verfuegbaren  Fehlschuesse  je  Salve
  128. (Treffer werden  nicht mitgezaehlt, sie verlaengern die Schusszahl
  129. jeder Salve  entsprechend) richtet  sich nach  der Zahl  der  noch
  130. schwimmenden Einheiten  - eigene  Anfangserfolge koennen  die  Er-
  131. folgsaussichten des Gegners ggf. drastisch mindern:
  132.  
  133.       noch nicht "versenkte"      Fehlschuesse je
  134.           Schiffsfelder                Salve
  135.  
  136.               29-35             ->       5
  137.               22-28             ->       4
  138.               15-21             ->       3
  139.                8-14             ->       2
  140.                1- 7             ->       1
  141.  
  142. Glueck und  taktisches Geschick  verbinden sich:  eine  sinnvolle,
  143. auch unorthodoxe Verteilung der Flotte kann den Gegner in die Irre
  144. fuehren,  Treffer  fuehren  zur  Ueberlegung,  wo  die  Restflotte
  145. schwimmt. Bei  fortschreitender Seeschlacht werden die Raeume eng:
  146. noch nicht  getroffene Dickschiffe  haben nicht  ueberall in  noch
  147. nicht getroffenen Gebieten Platz: sparsamer und durchdachter flae-
  148. chendeckender "Munitionseinsatz" ist angesagt.
  149.  
  150. Etwa alle 20 Partien - bei entsprechender Zufallszahl - waehlt die
  151. Maschine eine  ganz spezielle  vorgegebene Dislozierung: dass dies
  152. geschehen ist, merkt der menschliche Gegenspieler spaetestens nach
  153. Eroeffnung  der Feindseligkeiten, wenn der Rechner ihm keine Chan-
  154. ce laesst...
  155. Um hier  aber  keinen  Frust  aufkommen  zu  lassen,  kann  dieses
  156. "Special Game" durch <ESC> auch schnell beendet werden !
  157.  
  158. Der  Highscore wird automatisch nur gezeigt, wenn der  Sieger sich
  159. fuer die Liste der 10 Besten qualifizieren konnte.
  160.  
  161.  
  162.  
  163. Bleibt mir nur noch, Ihnen  viel Spass  beim Nostalgieren zu wuen-
  164. schen !
  165.  
  166. Lueder Osmers
  167. Isfeldstrasse 18
  168. D-22589 Hamburg
  169. Email: LOsmers@t-online.de
  170. Webseite/website: http://home.t-online.de/home/losmers
  171.  
  172. Ich freue mich ueber Ihren Besuch auf meiner o.a. Webseite !
  173. Dort finden  Sie zu  meinen folgenden Spielen Screenshots, naehere
  174. Informationen und die Moeglichkeit, die Programme direkt auf Ihren
  175. Rechner herunterzuladen:
  176. * den Risiko-Clone Attila (Windows, Deutsche Version),
  177. * das Pferderennspiel RaceDay (Windows, Englisch),
  178. * das Boersenspiel Dax (Windows, Deutsche Version) und
  179. * das Schiffeversenkenspiel Seabattle (DOS, Deutsche Version)
  180. Als  registrierter  SEABATTLE-Spieler  zahlen Sie nur  jeweils 50%
  181. fuer die Vollversionen.
  182.  
  183. Looking forward  to your  visit to  my above mentioned website for
  184. screenshots, detailed  information and  download of  my  following
  185. games:
  186. * the Risk Clone Attila (Windows, English edition),
  187. * the Horse Racing Game RaceDay (Windows, English edition),
  188. * the Stocks and Bonds Game Dax (Windows, German edition) and
  189. * the Battleship Game Seabattle (DOS, English edition)
  190. As registered  SEABATTLE  user you have to pay  only 50 percent of
  191. the regular registration fee.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                    Copyright und Registrierung
  196.  
  197. SEABATTLE ist Shareware.  Das Programm darf, wenn keine der Datei-
  198. en veraendert wurde,  von jedermann kopiert und weitergegeben wer-
  199. den, ueber elektronische Netzwerke  der Datenfernuebertragung (In-
  200. ternet, Online-Dienste), Mailboxen, Disketten oder CD-