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Text File  |  2001-07-12  |  4KB  |  123 lines

  1.  
  2.  
  3.                            EAT 'EM UP! - HANDBUCH
  4.  
  5. 1. SPIELZIEL
  6.  
  7. Eine Schlange soll alle Kreuze (Plus-Zeichen) auf dem Spielfeld auffressen.
  8. Dabei wird sie immer lΣnger. Die RΣume werden eng, und es besteht die Gefahr,
  9. dass die Schlange sich selbst bei▀t. 
  10.  
  11. 2. BEDIENUNG
  12.  
  13. 2.1. HAUPTMENUE
  14.  
  15. Nach dem Intro gelangt man ins Hauptmenue. Nun hat man die Wahl zwischen
  16. vier Funktionen: SPIEL, L╓SUNG, HANDBUCH und ENDE.
  17. Au▀erdem lΣsst sich hier das Startlevel bestimmen.
  18. Das AuswΣhlen geschieht mit Hilfe der Pfeiltasten! BestΣtigung durch <ENTER>!
  19. Beenden des Spiels mit <Esc>.
  20. Achtung: Es k÷nnen nur Spielstufen bzw. L÷sungen angesteuert werden,
  21. die auch existieren!
  22.  
  23. 2.2. SPIEL
  24.  
  25. Die Schlange lΣsst sich am besten mit den Pfeiltasten steuern!
  26. Es besteht auch die M÷glichkeit, einen Joystick einzusetzen.
  27. Dieser muss vor dem Start des Spiels kalibriert werden.
  28.  
  29. Wenn die Schlange zu lange frontal gegen eine Mauer gesteuert wird,
  30. entweichen ihr langsam die Lebensgeister. Dieser Vorgang wird durch einen
  31. farbigen Balken am rechten Bildschirmrand sichtbar gemacht.
  32. Auf dem Weg zum Ziel darf man sich auf keinen Fall selbst in die Quere
  33. kommen. Sobald die Schlange sich selbst bei▀t, muss man neu beginnen!
  34. Hin und wieder ergibt sich die Gelegenheit, einen Balken (Minus-
  35. Zeichen) zu fressen. Dadurch verkⁿrzt sich die Schlange! Es ist zwar nicht
  36. zwingend erforderlich, auch die Balken aufzunehmen, aber meistens lohnt es
  37. sich!
  38. Sollte es dir gelingen, alle Kreuze auf dem Spielfeld einzusammeln, hast du
  39. die Aufgabe gel÷st.
  40. Die L÷sungssequenz wird abgespeichert, solange keine bessere, d.h. kⁿrzere
  41. existiert. Der Weg der Schlange kann spΣter ⁿber die Funktion L╓SUNG
  42. angeschaut werden.
  43.  
  44. Tastenbelegungen im SPIEL-Modus:
  45.  
  46. Pfeiltasten   -  Steuerung der Schlange
  47.    <Esc>      -  HAUPTMENUE
  48.    <+>        -  ein Level vor
  49.    <->        -  ein Level zurⁿck
  50.  
  51.  
  52. 2.3 L╓SUNG
  53.  
  54. Diese Funktion erlaubt das Abspielen vorhandener L÷sungen.
  55.  
  56. Tastenbelegungen im L╓SUNG-Modus:
  57.  
  58. Leertaste (SPACE)          - hΣlt die L÷sungssequenz an
  59.                              bzw. lΣsst sie weiterlaufen.
  60. Pfeiltasten (rechts/links) - Abspielgeschwindigkeit (schneller/langsamer)
  61.    <+>                     -  ein Level vor
  62.    <->                     -  ein Level zurⁿck
  63.    <Esc>                   -  HAUPTMENUE
  64.  
  65.  
  66. 2.4 HANDBUCH
  67.  
  68. Dieser Handbuchtext kann mit den Pfeiltasten oder dem Joystick
  69. gescrollt werden. Drⁿcken der Taste "d" bringt den gesamten
  70. Handbuchtext zu Ausdruck, vorausgesetzt ein Drucker ist betriebsbereit.
  71.  
  72. Mit der Taste <Esc> gelangst du ins HAUPTMENUE.
  73.  
  74. 3. SYSTEM-ANFORDERUNGEN
  75.  
  76. Betriebssystem : DOS
  77. DOS-Speicher   : mind. 450kB
  78. Grafik         : VGA
  79. Joystick       : optional
  80.  
  81. 4. AUTOREN
  82.  
  83. Coding              : Jan Reineke
  84. Levels + Gamedesign : Mic
  85. Grafik              : Jan Reineke + Mic
  86.  
  87. 5. COPYRIGHT
  88.  
  89. Alle Programmteile von EAT 'EM UP! sind urheberrechtlich geschⁿtzt.
  90. Die Shareware-Version darf zu Testzwecken frei kopiert werden.
  91.  
  92. 6. LIZENZBEDINGUNGEN fⁿr SharewarehΣndler:
  93.  
  94. Alle SharewarehΣndler dⁿrfen EAT 'EM UP! in der Shareware-Version
  95. vertreiben, wenn die folgenden Bedingungen erfⁿllt werden:
  96.  
  97. * Sie weisen darauf hin, da▀ es sich bei Ihren Gebⁿhren um
  98.   eine Kopiergebⁿhr handelt. 
  99. * Keine Datei darf gel÷scht oder verΣndert werden.
  100. * Keine Datei darf hinzugefⁿgt werden.
  101. * Sie machen deutlich, da▀ es sich um ein Sharewarespiel handelt,
  102.   bei dem man sich registrieren lassen sollte.
  103.  
  104. Die Verbreitung der Shareware auf CD-Roms ist grundsΣtzlich erwⁿnscht.
  105. Wir behalten uns vor, diese Lizenzbedingungen jederzeit zu widerrufen.
  106.  
  107. 7. HAFTUNGSHINWEIS
  108.  
  109. Die Autoren weisen ausdrⁿcklich darauf hin, da▀ sie fⁿr SchΣden
  110. die durch das Programm hervorgerufen werden, keine Haftung ⁿbernehmen!
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Sollten Sie noch Fragen haben, wenden Sie sich an:
  115.  
  116.    GAMES 4 BRAINS
  117.    Jan Reineke
  118.    Kalandsweg 4
  119.    
  120.    59348 Lⁿdinghausen
  121.  
  122.    FAX 02591/78512
  123.