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2001-07-12
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4KB
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123 lines
EAT 'EM UP! - HANDBUCH
1. SPIELZIEL
Eine Schlange soll alle Kreuze (Plus-Zeichen) auf dem Spielfeld auffressen.
Dabei wird sie immer lΣnger. Die RΣume werden eng, und es besteht die Gefahr,
dass die Schlange sich selbst bei▀t.
2. BEDIENUNG
2.1. HAUPTMENUE
Nach dem Intro gelangt man ins Hauptmenue. Nun hat man die Wahl zwischen
vier Funktionen: SPIEL, L╓SUNG, HANDBUCH und ENDE.
Au▀erdem lΣsst sich hier das Startlevel bestimmen.
Das AuswΣhlen geschieht mit Hilfe der Pfeiltasten! BestΣtigung durch <ENTER>!
Beenden des Spiels mit <Esc>.
Achtung: Es k÷nnen nur Spielstufen bzw. L÷sungen angesteuert werden,
die auch existieren!
2.2. SPIEL
Die Schlange lΣsst sich am besten mit den Pfeiltasten steuern!
Es besteht auch die M÷glichkeit, einen Joystick einzusetzen.
Dieser muss vor dem Start des Spiels kalibriert werden.
Wenn die Schlange zu lange frontal gegen eine Mauer gesteuert wird,
entweichen ihr langsam die Lebensgeister. Dieser Vorgang wird durch einen
farbigen Balken am rechten Bildschirmrand sichtbar gemacht.
Auf dem Weg zum Ziel darf man sich auf keinen Fall selbst in die Quere
kommen. Sobald die Schlange sich selbst bei▀t, muss man neu beginnen!
Hin und wieder ergibt sich die Gelegenheit, einen Balken (Minus-
Zeichen) zu fressen. Dadurch verkⁿrzt sich die Schlange! Es ist zwar nicht
zwingend erforderlich, auch die Balken aufzunehmen, aber meistens lohnt es
sich!
Sollte es dir gelingen, alle Kreuze auf dem Spielfeld einzusammeln, hast du
die Aufgabe gel÷st.
Die L÷sungssequenz wird abgespeichert, solange keine bessere, d.h. kⁿrzere
existiert. Der Weg der Schlange kann spΣter ⁿber die Funktion L╓SUNG
angeschaut werden.
Tastenbelegungen im SPIEL-Modus:
Pfeiltasten - Steuerung der Schlange
<Esc> - HAUPTMENUE
<+> - ein Level vor
<-> - ein Level zurⁿck
2.3 L╓SUNG
Diese Funktion erlaubt das Abspielen vorhandener L÷sungen.
Tastenbelegungen im L╓SUNG-Modus:
Leertaste (SPACE) - hΣlt die L÷sungssequenz an
bzw. lΣsst sie weiterlaufen.
Pfeiltasten (rechts/links) - Abspielgeschwindigkeit (schneller/langsamer)
<+> - ein Level vor
<-> - ein Level zurⁿck
<Esc> - HAUPTMENUE
2.4 HANDBUCH
Dieser Handbuchtext kann mit den Pfeiltasten oder dem Joystick
gescrollt werden. Drⁿcken der Taste "d" bringt den gesamten
Handbuchtext zu Ausdruck, vorausgesetzt ein Drucker ist betriebsbereit.
Mit der Taste <Esc> gelangst du ins HAUPTMENUE.
3. SYSTEM-ANFORDERUNGEN
Betriebssystem : DOS
DOS-Speicher : mind. 450kB
Grafik : VGA
Joystick : optional
4. AUTOREN
Coding : Jan Reineke
Levels + Gamedesign : Mic
Grafik : Jan Reineke + Mic
5. COPYRIGHT
Alle Programmteile von EAT 'EM UP! sind urheberrechtlich geschⁿtzt.
Die Shareware-Version darf zu Testzwecken frei kopiert werden.
6. LIZENZBEDINGUNGEN fⁿr SharewarehΣndler:
Alle SharewarehΣndler dⁿrfen EAT 'EM UP! in der Shareware-Version
vertreiben, wenn die folgenden Bedingungen erfⁿllt werden:
* Sie weisen darauf hin, da▀ es sich bei Ihren Gebⁿhren um
eine Kopiergebⁿhr handelt.
* Keine Datei darf gel÷scht oder verΣndert werden.
* Keine Datei darf hinzugefⁿgt werden.
* Sie machen deutlich, da▀ es sich um ein Sharewarespiel handelt,
bei dem man sich registrieren lassen sollte.
Die Verbreitung der Shareware auf CD-Roms ist grundsΣtzlich erwⁿnscht.
Wir behalten uns vor, diese Lizenzbedingungen jederzeit zu widerrufen.
7. HAFTUNGSHINWEIS
Die Autoren weisen ausdrⁿcklich darauf hin, da▀ sie fⁿr SchΣden
die durch das Programm hervorgerufen werden, keine Haftung ⁿbernehmen!
Sollten Sie noch Fragen haben, wenden Sie sich an:
GAMES 4 BRAINS
Jan Reineke
Kalandsweg 4
59348 Lⁿdinghausen
FAX 02591/78512