EAT 'EM UP! - HANDBUCH 1. SPIELZIEL Eine Schlange soll alle Kreuze (Plus-Zeichen) auf dem Spielfeld auffressen. Dabei wird sie immer länger. Die Räume werden eng, und es besteht die Gefahr, dass die Schlange sich selbst beißt. 2. BEDIENUNG 2.1. HAUPTMENUE Nach dem Intro gelangt man ins Hauptmenue. Nun hat man die Wahl zwischen vier Funktionen: SPIEL, LÖSUNG, HANDBUCH und ENDE. Außerdem lässt sich hier das Startlevel bestimmen. Das Auswählen geschieht mit Hilfe der Pfeiltasten! Bestätigung durch ! Beenden des Spiels mit . Achtung: Es können nur Spielstufen bzw. Lösungen angesteuert werden, die auch existieren! 2.2. SPIEL Die Schlange lässt sich am besten mit den Pfeiltasten steuern! Es besteht auch die Möglichkeit, einen Joystick einzusetzen. Dieser muss vor dem Start des Spiels kalibriert werden. Wenn die Schlange zu lange frontal gegen eine Mauer gesteuert wird, entweichen ihr langsam die Lebensgeister. Dieser Vorgang wird durch einen farbigen Balken am rechten Bildschirmrand sichtbar gemacht. Auf dem Weg zum Ziel darf man sich auf keinen Fall selbst in die Quere kommen. Sobald die Schlange sich selbst beißt, muss man neu beginnen! Hin und wieder ergibt sich die Gelegenheit, einen Balken (Minus- Zeichen) zu fressen. Dadurch verkürzt sich die Schlange! Es ist zwar nicht zwingend erforderlich, auch die Balken aufzunehmen, aber meistens lohnt es sich! Sollte es dir gelingen, alle Kreuze auf dem Spielfeld einzusammeln, hast du die Aufgabe gelöst. Die Lösungssequenz wird abgespeichert, solange keine bessere, d.h. kürzere existiert. Der Weg der Schlange kann später über die Funktion LÖSUNG angeschaut werden. Tastenbelegungen im SPIEL-Modus: Pfeiltasten - Steuerung der Schlange - HAUPTMENUE <+> - ein Level vor <-> - ein Level zurück 2.3 LÖSUNG Diese Funktion erlaubt das Abspielen vorhandener Lösungen. Tastenbelegungen im LÖSUNG-Modus: Leertaste (SPACE) - hält die Lösungssequenz an bzw. lässt sie weiterlaufen. Pfeiltasten (rechts/links) - Abspielgeschwindigkeit (schneller/langsamer) <+> - ein Level vor <-> - ein Level zurück - HAUPTMENUE 2.4 HANDBUCH Dieser Handbuchtext kann mit den Pfeiltasten oder dem Joystick gescrollt werden. Drücken der Taste "d" bringt den gesamten Handbuchtext zu Ausdruck, vorausgesetzt ein Drucker ist betriebsbereit. Mit der Taste gelangst du ins HAUPTMENUE. 3. SYSTEM-ANFORDERUNGEN Betriebssystem : DOS DOS-Speicher : mind. 450kB Grafik : VGA Joystick : optional 4. AUTOREN Coding : Jan Reineke Levels + Gamedesign : Mic Grafik : Jan Reineke + Mic 5. COPYRIGHT Alle Programmteile von EAT 'EM UP! sind urheberrechtlich geschützt. Die Shareware-Version darf zu Testzwecken frei kopiert werden. 6. LIZENZBEDINGUNGEN für Sharewarehändler: Alle Sharewarehändler dürfen EAT 'EM UP! in der Shareware-Version vertreiben, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt werden: * Sie weisen darauf hin, daß es sich bei Ihren Gebühren um eine Kopiergebühr handelt. * Keine Datei darf gelöscht oder verändert werden. * Keine Datei darf hinzugefügt werden. * Sie machen deutlich, daß es sich um ein Sharewarespiel handelt, bei dem man sich registrieren lassen sollte. Die Verbreitung der Shareware auf CD-Roms ist grundsätzlich erwünscht. Wir behalten uns vor, diese Lizenzbedingungen jederzeit zu widerrufen. 7. HAFTUNGSHINWEIS Die Autoren weisen ausdrücklich darauf hin, daß sie für Schäden die durch das Programm hervorgerufen werden, keine Haftung übernehmen! Sollten Sie noch Fragen haben, wenden Sie sich an: GAMES 4 BRAINS Jan Reineke Kalandsweg 4 59348 Lüdinghausen FAX 02591/78512