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HANDBUCH.TXT
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Text File
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1997-03-10
|
4KB
|
123 lines
EAT 'EM UP! - HANDBUCH
1. SPIELZIEL
Eine Schlange soll alle Kreuze (Plus-Zeichen) auf dem Spielfeld auffressen.
Dabei wird sie immer länger. Die Räume werden eng, und es besteht die Gefahr,
dass die Schlange sich selbst beißt.
2. BEDIENUNG
2.1. HAUPTMENUE
Nach dem Intro gelangt man ins Hauptmenue. Nun hat man die Wahl zwischen
vier Funktionen: SPIEL, LÖSUNG, HANDBUCH und ENDE.
Außerdem lässt sich hier das Startlevel bestimmen.
Das Auswählen geschieht mit Hilfe der Pfeiltasten! Bestätigung durch <ENTER>!
Beenden des Spiels mit <Esc>.
Achtung: Es können nur Spielstufen bzw. Lösungen angesteuert werden,
die auch existieren!
2.2. SPIEL
Die Schlange lässt sich am besten mit den Pfeiltasten steuern!
Es besteht auch die Möglichkeit, einen Joystick einzusetzen.
Dieser muss vor dem Start des Spiels kalibriert werden.
Wenn die Schlange zu lange frontal gegen eine Mauer gesteuert wird,
entweichen ihr langsam die Lebensgeister. Dieser Vorgang wird durch einen
farbigen Balken am rechten Bildschirmrand sichtbar gemacht.
Auf dem Weg zum Ziel darf man sich auf keinen Fall selbst in die Quere
kommen. Sobald die Schlange sich selbst beißt, muss man neu beginnen!
Hin und wieder ergibt sich die Gelegenheit, einen Balken (Minus-
Zeichen) zu fressen. Dadurch verkürzt sich die Schlange! Es ist zwar nicht
zwingend erforderlich, auch die Balken aufzunehmen, aber meistens lohnt es
sich!
Sollte es dir gelingen, alle Kreuze auf dem Spielfeld einzusammeln, hast du
die Aufgabe gelöst.
Die Lösungssequenz wird abgespeichert, solange keine bessere, d.h. kürzere
existiert. Der Weg der Schlange kann später über die Funktion LÖSUNG
angeschaut werden.
Tastenbelegungen im SPIEL-Modus:
Pfeiltasten - Steuerung der Schlange
<Esc> - HAUPTMENUE
<+> - ein Level vor
<-> - ein Level zurück
2.3 LÖSUNG
Diese Funktion erlaubt das Abspielen vorhandener Lösungen.
Tastenbelegungen im LÖSUNG-Modus:
Leertaste (SPACE) - hält die Lösungssequenz an
bzw. lässt sie weiterlaufen.
Pfeiltasten (rechts/links) - Abspielgeschwindigkeit (schneller/langsamer)
<+> - ein Level vor
<-> - ein Level zurück
<Esc> - HAUPTMENUE
2.4 HANDBUCH
Dieser Handbuchtext kann mit den Pfeiltasten oder dem Joystick
gescrollt werden. Drücken der Taste "d" bringt den gesamten
Handbuchtext zu Ausdruck, vorausgesetzt ein Drucker ist betriebsbereit.
Mit der Taste <Esc> gelangst du ins HAUPTMENUE.
3. SYSTEM-ANFORDERUNGEN
Betriebssystem : DOS
DOS-Speicher : mind. 450kB
Grafik : VGA
Joystick : optional
4. AUTOREN
Coding : Jan Reineke
Levels + Gamedesign : Mic
Grafik : Jan Reineke + Mic
5. COPYRIGHT
Alle Programmteile von EAT 'EM UP! sind urheberrechtlich geschützt.
Die Shareware-Version darf zu Testzwecken frei kopiert werden.
6. LIZENZBEDINGUNGEN für Sharewarehändler:
Alle Sharewarehändler dürfen EAT 'EM UP! in der Shareware-Version
vertreiben, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt werden:
* Sie weisen darauf hin, daß es sich bei Ihren Gebühren um
eine Kopiergebühr handelt.
* Keine Datei darf gelöscht oder verändert werden.
* Keine Datei darf hinzugefügt werden.
* Sie machen deutlich, daß es sich um ein Sharewarespiel handelt,
bei dem man sich registrieren lassen sollte.
Die Verbreitung der Shareware auf CD-Roms ist grundsätzlich erwünscht.
Wir behalten uns vor, diese Lizenzbedingungen jederzeit zu widerrufen.
7. HAFTUNGSHINWEIS
Die Autoren weisen ausdrücklich darauf hin, daß sie für Schäden
die durch das Programm hervorgerufen werden, keine Haftung übernehmen!
Sollten Sie noch Fragen haben, wenden Sie sich an:
GAMES 4 BRAINS
Jan Reineke
Kalandsweg 4
59348 Lüdinghausen
FAX 02591/78512