home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD5.iso / zipdat / 4230 / 4230.exe / HANDBUCH.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-10  |  4KB  |  123 lines

  1.  
  2.  
  3.                            EAT 'EM UP! - HANDBUCH
  4.  
  5. 1. SPIELZIEL
  6.  
  7. Eine Schlange soll alle Kreuze (Plus-Zeichen) auf dem Spielfeld auffressen.
  8. Dabei wird sie immer länger. Die Räume werden eng, und es besteht die Gefahr,
  9. dass die Schlange sich selbst beißt. 
  10.  
  11. 2. BEDIENUNG
  12.  
  13. 2.1. HAUPTMENUE
  14.  
  15. Nach dem Intro gelangt man ins Hauptmenue. Nun hat man die Wahl zwischen
  16. vier Funktionen: SPIEL, LÖSUNG, HANDBUCH und ENDE.
  17. Außerdem lässt sich hier das Startlevel bestimmen.
  18. Das Auswählen geschieht mit Hilfe der Pfeiltasten! Bestätigung durch <ENTER>!
  19. Beenden des Spiels mit <Esc>.
  20. Achtung: Es können nur Spielstufen bzw. Lösungen angesteuert werden,
  21. die auch existieren!
  22.  
  23. 2.2. SPIEL
  24.  
  25. Die Schlange lässt sich am besten mit den Pfeiltasten steuern!
  26. Es besteht auch die Möglichkeit, einen Joystick einzusetzen.
  27. Dieser muss vor dem Start des Spiels kalibriert werden.
  28.  
  29. Wenn die Schlange zu lange frontal gegen eine Mauer gesteuert wird,
  30. entweichen ihr langsam die Lebensgeister. Dieser Vorgang wird durch einen
  31. farbigen Balken am rechten Bildschirmrand sichtbar gemacht.
  32. Auf dem Weg zum Ziel darf man sich auf keinen Fall selbst in die Quere
  33. kommen. Sobald die Schlange sich selbst beißt, muss man neu beginnen!
  34. Hin und wieder ergibt sich die Gelegenheit, einen Balken (Minus-
  35. Zeichen) zu fressen. Dadurch verkürzt sich die Schlange! Es ist zwar nicht
  36. zwingend erforderlich, auch die Balken aufzunehmen, aber meistens lohnt es
  37. sich!
  38. Sollte es dir gelingen, alle Kreuze auf dem Spielfeld einzusammeln, hast du
  39. die Aufgabe gelöst.
  40. Die Lösungssequenz wird abgespeichert, solange keine bessere, d.h. kürzere
  41. existiert. Der Weg der Schlange kann später über die Funktion LÖSUNG
  42. angeschaut werden.
  43.  
  44. Tastenbelegungen im SPIEL-Modus:
  45.  
  46. Pfeiltasten   -  Steuerung der Schlange
  47.    <Esc>      -  HAUPTMENUE
  48.    <+>        -  ein Level vor
  49.    <->        -  ein Level zurück
  50.  
  51.  
  52. 2.3 LÖSUNG
  53.  
  54. Diese Funktion erlaubt das Abspielen vorhandener Lösungen.
  55.  
  56. Tastenbelegungen im LÖSUNG-Modus:
  57.  
  58. Leertaste (SPACE)          - hält die Lösungssequenz an
  59.                              bzw. lässt sie weiterlaufen.
  60. Pfeiltasten (rechts/links) - Abspielgeschwindigkeit (schneller/langsamer)
  61.    <+>                     -  ein Level vor
  62.    <->                     -  ein Level zurück
  63.    <Esc>                   -  HAUPTMENUE
  64.  
  65.  
  66. 2.4 HANDBUCH
  67.  
  68. Dieser Handbuchtext kann mit den Pfeiltasten oder dem Joystick
  69. gescrollt werden. Drücken der Taste "d" bringt den gesamten
  70. Handbuchtext zu Ausdruck, vorausgesetzt ein Drucker ist betriebsbereit.
  71.  
  72. Mit der Taste <Esc> gelangst du ins HAUPTMENUE.
  73.  
  74. 3. SYSTEM-ANFORDERUNGEN
  75.  
  76. Betriebssystem : DOS
  77. DOS-Speicher   : mind. 450kB
  78. Grafik         : VGA
  79. Joystick       : optional
  80.  
  81. 4. AUTOREN
  82.  
  83. Coding              : Jan Reineke
  84. Levels + Gamedesign : Mic
  85. Grafik              : Jan Reineke + Mic
  86.  
  87. 5. COPYRIGHT
  88.  
  89. Alle Programmteile von EAT 'EM UP! sind urheberrechtlich geschützt.
  90. Die Shareware-Version darf zu Testzwecken frei kopiert werden.
  91.  
  92. 6. LIZENZBEDINGUNGEN für Sharewarehändler:
  93.  
  94. Alle Sharewarehändler dürfen EAT 'EM UP! in der Shareware-Version
  95. vertreiben, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt werden:
  96.  
  97. * Sie weisen darauf hin, daß es sich bei Ihren Gebühren um
  98.   eine Kopiergebühr handelt. 
  99. * Keine Datei darf gelöscht oder verändert werden.
  100. * Keine Datei darf hinzugefügt werden.
  101. * Sie machen deutlich, daß es sich um ein Sharewarespiel handelt,
  102.   bei dem man sich registrieren lassen sollte.
  103.  
  104. Die Verbreitung der Shareware auf CD-Roms ist grundsätzlich erwünscht.
  105. Wir behalten uns vor, diese Lizenzbedingungen jederzeit zu widerrufen.
  106.  
  107. 7. HAFTUNGSHINWEIS
  108.  
  109. Die Autoren weisen ausdrücklich darauf hin, daß sie für Schäden
  110. die durch das Programm hervorgerufen werden, keine Haftung übernehmen!
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Sollten Sie noch Fragen haben, wenden Sie sich an:
  115.  
  116.    GAMES 4 BRAINS
  117.    Jan Reineke
  118.    Kalandsweg 4
  119.    
  120.    59348 Lüdinghausen
  121.  
  122.    FAX 02591/78512
  123.