EAT 'EM UP! - HANDBUCH 1. SPIELZIEL Eine Schlange soll alle Kreuze (Plus-Zeichen) auf dem Spielfeld auffressen. Dabei wird sie immer l„nger. Die R„ume werden eng, und es besteht die Gefahr, dass die Schlange sich selbst beiát. 2. BEDIENUNG 2.1. HAUPTMENUE Nach dem Intro gelangt man ins Hauptmenue. Nun hat man die Wahl zwischen vier Funktionen: SPIEL, L™SUNG, HANDBUCH und ENDE. Auáerdem l„sst sich hier das Startlevel bestimmen. Das Ausw„hlen geschieht mit Hilfe der Pfeiltasten! Best„tigung durch ! Beenden des Spiels mit . Achtung: Es k”nnen nur Spielstufen bzw. L”sungen angesteuert werden, die auch existieren! 2.2. SPIEL Die Schlange l„sst sich am besten mit den Pfeiltasten steuern! Es besteht auch die M”glichkeit, einen Joystick einzusetzen. Dieser muss vor dem Start des Spiels kalibriert werden. Wenn die Schlange zu lange frontal gegen eine Mauer gesteuert wird, entweichen ihr langsam die Lebensgeister. Dieser Vorgang wird durch einen farbigen Balken am rechten Bildschirmrand sichtbar gemacht. Auf dem Weg zum Ziel darf man sich auf keinen Fall selbst in die Quere kommen. Sobald die Schlange sich selbst beiát, muss man neu beginnen! Hin und wieder ergibt sich die Gelegenheit, einen Balken (Minus- Zeichen) zu fressen. Dadurch verkrzt sich die Schlange! Es ist zwar nicht zwingend erforderlich, auch die Balken aufzunehmen, aber meistens lohnt es sich! Sollte es dir gelingen, alle Kreuze auf dem Spielfeld einzusammeln, hast du die Aufgabe gel”st. Die L”sungssequenz wird abgespeichert, solange keine bessere, d.h. krzere existiert. Der Weg der Schlange kann sp„ter ber die Funktion L™SUNG angeschaut werden. Tastenbelegungen im SPIEL-Modus: Pfeiltasten - Steuerung der Schlange - HAUPTMENUE <+> - ein Level vor <-> - ein Level zurck 2.3 L™SUNG Diese Funktion erlaubt das Abspielen vorhandener L”sungen. Tastenbelegungen im L™SUNG-Modus: Leertaste (SPACE) - h„lt die L”sungssequenz an bzw. l„sst sie weiterlaufen. Pfeiltasten (rechts/links) - Abspielgeschwindigkeit (schneller/langsamer) <+> - ein Level vor <-> - ein Level zurck - HAUPTMENUE 2.4 HANDBUCH Dieser Handbuchtext kann mit den Pfeiltasten oder dem Joystick gescrollt werden. Drcken der Taste "d" bringt den gesamten Handbuchtext zu Ausdruck, vorausgesetzt ein Drucker ist betriebsbereit. Mit der Taste gelangst du ins HAUPTMENUE. 3. SYSTEM-ANFORDERUNGEN Betriebssystem : DOS DOS-Speicher : mind. 450kB Grafik : VGA Joystick : optional 4. AUTOREN Coding : Jan Reineke Levels + Gamedesign : Mic Grafik : Jan Reineke + Mic 5. COPYRIGHT Alle Programmteile von EAT 'EM UP! sind urheberrechtlich geschtzt. Die Shareware-Version darf zu Testzwecken frei kopiert werden. 6. LIZENZBEDINGUNGEN fr Sharewareh„ndler: Alle Sharewareh„ndler drfen EAT 'EM UP! in der Shareware-Version vertreiben, wenn die folgenden Bedingungen erfllt werden: * Sie weisen darauf hin, daá es sich bei Ihren Gebhren um eine Kopiergebhr handelt. * Keine Datei darf gel”scht oder ver„ndert werden. * Keine Datei darf hinzugefgt werden. * Sie machen deutlich, daá es sich um ein Sharewarespiel handelt, bei dem man sich registrieren lassen sollte. Die Verbreitung der Shareware auf CD-Roms ist grunds„tzlich erwnscht. Wir behalten uns vor, diese Lizenzbedingungen jederzeit zu widerrufen. 7. HAFTUNGSHINWEIS Die Autoren weisen ausdrcklich darauf hin, daá sie fr Sch„den die durch das Programm hervorgerufen werden, keine Haftung bernehmen! Sollten Sie noch Fragen haben, wenden Sie sich an: GAMES 4 BRAINS Jan Reineke Kalandsweg 4 59348 Ldinghausen FAX 02591/78512