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Text File  |  1998-12-12  |  2KB  |  50 lines

  1. 12.12.1998
  2. Astro Solutions
  3. Space Connect
  4.  
  5. Systemvorraussetzungen:
  6. PC, VGA (color or mono), DOS, Win95/98
  7. Es dⁿrften normal nirgendwo Probleme auftreten! Unter 
  8. Win 3.1 mⁿssen die PIF-Eigenschaften etwas 
  9. modifiziert werden. 
  10.  
  11. Das Spiel:
  12. Das Spiel ist entfernt so Σhnlich wie Tetris. Von 
  13. allen BildschirmrΣndern kommen Teile einer Alien-Station.
  14. Diese muessen zusammengefⁿgt werden. Man beginnt mit 
  15. einem Knoten und mu▀ m÷glichst viele Teile einbauen. 
  16. LΣsst man ein Teil an der Station vorbei, hat man 
  17. verloren. Man hat auch verloren, wenn man Teile falsch 
  18. einbaut. Man mu▀ die Station so steuern, da▀ die Teile 
  19. gut andocken. Meteoren mu▀ man ausweichen. 
  20.  
  21. Die Teile:
  22. 4nodes: ultimative Verbindungsknoten
  23. Solars: nach dem Anbau eines Solars dⁿrfen die 
  24. benachbarten Felder nicht zugebaut werden. 
  25. Tnode: Darf nicht falsch angebaut werden
  26. Twonode: Darf nich falsch angebaut werden
  27. Res. Module: Darf nicht falsch angebaut werden
  28. End Node: An ein End kann nichts angebaut werden
  29. Meteor: Ausweichen oder auf schutzschild lenken!
  30. Schutz: Schⁿtzt vor Meteoren.
  31.  
  32. Erweiterte Merkmale:
  33. Das Andocken mu▀ normalerweise frontal erfolgen. 
  34. Seitlich vorbeifliegende Teile werden nicht 
  35. angedockt. Nur 4nodes ziehen auch seitlich 
  36. vorbeifliegende Teile an. Bei den 4nodes spielt es 
  37. auch keine Rolle, ob Tnodes, Twonodes oder 
  38. Res. Modules falsch ausgerichtet angedockt werden!
  39.  
  40. Rechte:
  41. Die Rechte an diesem Spiel und der Spielidee liegen 
  42. allein bei mir (Astro Solutions)! Das Kopieren ist 
  43. erlaubt, solange alles kopiert und nichts verΣndert 
  44. wird! Ich hafte fⁿr keine SchΣden. 
  45.  
  46. Die Astro Solutions Webseite: 
  47. http://www.muenster.de/~dambergj
  48.  
  49. (weitere Spiele, (Astro)-Infos, Kommentarformular, 
  50. Registrierung)